Это копия, сохраненная 6 ноября 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
В этом треде задавай свои вопросы о модах на Skyrim\Скайрим.
Краткое FAQ для ньюфагов: http://pastebin.com/v0S70qvW
Для самостоятельного накатывания модов на Skyrim и получения уникального игрового опыта тебе пригодятся:
1. Скайрим последней версии (1.9.32.08, Legendary Edition). Если ставишь репак - проверяй, чтобы ничего не было вырезано/перекодировано™, а также что добрые васяны не напихали туда предустановленных модов.
2. SKSE - http://skse.silverlock.org/ - скриптовое расширение, без которого накроется большая часть модов (просто поставь, тебе же лучше будет). Кстати, запускать Скурим ты будешь именно через него. Если у тебя steam, то вбивай в гугле "skse через steam" и смотри\читай простенькую инструкцию. В skse 1.7.0+ встроен MemoryPatch - увеличит стабильность, добавит плавность, решит большинство проблем с вылетами на рабочий стол, связанными с нехваткой памяти (есть альтернатива - читай ниже). Работает только на 64х системах. Встроенный патч активируется закидыванием этого ini ( http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/51038 ) с заменой в папку \Data\SKSE\. Для пираток приписываем -forcesteamloader в свойствах ярлыка (путь к объекту; для МО - в строке "аргументы" в ярлыке запуска). Если игра запускается через МО - приписываем в нём это в любом случае, даже если стоит лицензия.
3. Мод-менеджер: Mod Organizer и Wrye Bash.
+ Mod Organizer - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/1334/? - хорош тем, что не ставит моды в директорию игры. Он держит их в своих директориях и при запуске через какую-то свою хитрую магию создает виртуальное окружение. То есть, в папке скайрима (в Data) ты ничего не найдёшь. И если запускаешь что-то не через MO — оно не найдет моды, им установленные. Требует стандартный набор хромосом (пройди обучалку, которая появится при первом запуске МО (ПРОЙДИ ЕЁ, СУКА!); если что, подробный гайд есть на STEP), но спасает в случае возникновения проблем в игре, предоставляя возможность отключить проблемный мод без необходимости переустановки всех остальных модов, а то и игры;
= Видеогайды по программе: http://pastebin.com/GHC1aBLK
= инструкция для не могущих в английский: http://gamer-mods.ru/load/tes_v_skyrim/instrumentarij/mod_organizer/59-1-0-2739
Внимание: создай профиль, отличный от Default, и обмазывай именно его.
Не используешь Mod Organizer - иди на хуй, тебе никто не поможет.
+ WryeBash - http://skyrim.nexusmods.com/mods/1840/? - прога, устанавливающая, патчящая и оптимизирующая моды (например, можно совмещать несколько модов, изменяющих левел-листы с помощью bashed-патча), и именно из-за башед-патча программа обязательна к установке для самостоятельного собирания игры.
4. Сортировщик порядка загрузки модов - реорганизует порядок загрузки модов, избавляя тебя от лишних конфликтов. Это не менеджер - это настраиваемый (через правила и мастерлисты) автоматический сортировщик. Порядок загрузки модов очень важен, не следует об этом забывать. Вылет при загрузке игры - явный признак неверного порядка загрузки модов. Однако, всегда помни, что программа - не панацея, всезнанием не обладает и куда совать твои моды на двемерские дилды от китайских васянов может не знать. Всегда сверяйся с описаниями модов и допроверяй вручную.
+ LOOT - http://loot.github.io - преемник ныне почившего BOSS'а, если кратко, то BOSS 2.0. При использовании Mod Organizer следует добавить LOOT к запускаемым программам и запускать через МО. Встроенный LOOT (кнопка Sort во вкладке Plugins) не рекомендуется использовать, т.к. он часто косячит.
= Обновляем встроенный LOOT вручную: http://pastebin.com/raw.php?i=rHmX5tBG
5. FNIS - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/11811/? - позволяет добавлять и использовать новые анимации. Необходим практически для всех модов, добавляющих\изменяющих какую-либо анимацию. Без него те просто не будут работать. Необходимо генерировать Data\tools\GenerateFNIS_for_Users\GenerateFNISforUsers.exe фнис КАЖДЫЙ раз, как установил\удалил мод на анимацию. Неписи встали враскоряку? Сгенерируй фнис. И всегда внимательно смотри, какие галочки в нём тыкаешь. Алсо, если ставишь нестандартных существ и после генерации FNIS-патча анимация сломана - удали из FNIS Creature Pack (кнопка De-Install Creatures прямо во FNIS).
6. TES5Edit - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/25859/? - инструмент для чистки "грязных" правок. Умеет в сравнивание плагинов и их записей, создание Merged-патчей, оптимизирующих конфликты, а также при наличии плагина способен "склеивать" моды в один, что полезно в случае превышения лимита модов.
= Ссылки и гайды по программе: http://pastebin.com/raw.php?i=fXaYr3ad
+ Merge Plugins Standalone - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/69905/? - позволяет соединять несколько плагинов вместе, дабы уложиться в лимит (255).
7. Чистильщики сейвов - очищают сейвы от ошибочных записей и скриптов (например, из удаленных модов), а также память объектов Havok (записи о каждой сдвинутой тобой тарелке). Может оживить убитый сейв и улучшить работу нормального. Если любите расставлять всякие безделушки в доме - не чистите хавок, иначе всё сбросится. И делайте бэкап сейва, если программа сама его не делает.
+ Save Game Script Cleaner - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/52363/? - более свежий и более простой, делает всю рабту за два клика.
= Инструкция: http://pastebin.com/raw.php?i=pPvwkDVp
+ SKYRIM Save Cleaner - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/31724/? - первый из созданных, требует некоторых телодвижений перед работой.
= Инструкция: http://pastebin.com/raw.php?i=WcWXpRPB
+ Papyrus Data Transfer - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/53045/? - более сложная, но наиболее продвинутая утилита по очистке и правке работы скриптов.
= Видеоинструкция (на английском): http://pastebin.com/raw.php?i=BEv5w0Pw
+ ReSaver - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/76776/? - позволяет чистить сохранения, в которых превышен лимит строк.
8. Оптимизаторы текстур и мешей - http://pastebin.com/raw.php?i=R9UvUmXd
9. SkyUI - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/3863/? - мод, обязательный для большинства модов, поскольку добавляет возможность их настройки через специальные меню (MCM Menu). К тому же ванильный интерфейс может понравиться только говноеду консольщику, а сабж приводит его в божеский вид. Если же хочешь иметь МСМ-меню, но оставить оригинальный интерфейс - то ставь к нему SkyUI-Away: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/29440/?
10. ENBoost - позволяет использовать фиксы производительности из ЕНБ без самих графических фич ЕНБ. Скачай архив последней версии с http://enbdev.com/download_mod_tesskyrim.html Файл enblocal.ini требует допиливания под конкретный компьютер, подробности читай в пасте про гайды.
11. Crash Fixes - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/72725/? - SKSE-плагин, предотвращающий некоторые краши ( можно включить аллокаторы, которые изменят механизм использования памяти игрой: http://pastebin.com/t5ry6eHb ).
12. Skyrim Project INI - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/69787/? - утилита для настройки инишников, имеет более качественные пресеты, дружит с МО.
13. Работающий мозг (хотя бы 10%) и прямые руки (хотя бы 1шт.) - от тебя требуется знание основных понятий, таких как: порядок загрузки, чистый сейв, уровневый лист и т.п., а также изучение хотя бы одной статьи отсюда - http://wiki.tesnexus.com/index.php/Category:Elder_Scrolls_-_Installing_mods
Так, теперь немного пастоты и ссылок:
http://pastebin.com/zz135qGb - Пастебиновская версия шапки. При необходимости юзай для переката.
http://pastebin.com/R6nqTUB9 - ликбез
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/71214/? , http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/31255/? - Неофициальные патчи, правят многие баги ваниллы. Многие моды пилятся с оглядкой на них, кстати.
http://pastebin.com/pPnEPNY0 - сайты и гайды
http://pastebin.com/raw.php?i=QwRgTpef - другие полезные вещи
http://pastebin.com/raw.php?i=Py10ybAZ - японские модопомойки
http://pastebin.com/raw.php?i=ifj88p97 - русские модопомойки
https://www.reddit.com/r/skyrimmods/wiki/best_mods_for - лучшие моды по версии реддита
https://www.reddit.com/r/skyrimmods/wiki/dangerous_mods_masterlist - список опасных модов
http://pastebin.com/TtA2r58E - ГРАФОН
http://pastebin.com/GcwxuRDT - создание "чистого" сохранения, лечение вылетов при сохранении
Тематические подборки модов от тесоанонов, на темы ВЫЖИВАНИЕ, ПОГРУЖЕНИЕ и РЕАЛИЗМ, NPC, НАСЕЛЁННЫЕ ПУНКТЫ, КОМПАНЬОНЫ, классовые моды, паки оружия, и ещё много чего:
http://pastebin.com/gymiwjV1
С вопросами по Реквиему и ПерМе идём в их собственные отдельные треды, с вопросами по SkyRe идём в музей.
Сборок нет и НЕ БУДЕТ. Ленивые/недовольные идут лесом.
Гайды по решению наиболее распространённых проблем:
https://www.reddit.com/r/skyrimmods/wiki/troubleshooting_guide
https://www.reddit.com/r/HiddenTroubleshooting/wiki/last_resort
Есть светлые идеи по поводу изменения шапки? Не устраивай срач и не вопи, что шапка говно - пости их в треде, облекая в конкретную форму.
Пока всё. Читай пасты, задавай вопросы, получай ответы. Добродвач же.
Лучшая сборка на свете! SLМP-GR
В комплекте все нужные для работы моды, лоды, текстуры. Все пропатченно и перепроверенно на совместимость.
Накатывай сверху что хочешь или играй так. Налетай, не скупись!
Точно, надо же Improved Closefaced Helmets скачать!
Репорт гниду.
Алсо может это как-то связано с красной надписью пикрилейтед?
>Алсо может это как-то связано с красной надписью пикрилейтед?
Да не, херня какая-то. Как может надпись об отключенных эффектах быть связана с отключенными эффектами? Наверное в чем-то ещё дело.
Зачем ты поставил гнилой понос на ОП-пик?
Ты ведь знаешь, что не кидаешь ссылку, тролляка?
Наверное дело в том, что установил ты не enb, а только enboost (или, что скорей, ставил ты enb, но нормально установил лишь файлы необходимые бусту)? А Виндовз 10 здесь абсолютно ни при чём.
Перед тем сообщением выдает инфу о том, что лебедевская хуйня установлена, а уже после этого выдает то красное сообщение
Ты троллишь? В enblocal.ini поставь
UsePatchSpeedhackWithoutGraphics=false
И по желанию покопайся ещё в настройках, это полезно.
Я могу хоть сто раз прочитать, но если я не понимаю как работает эта шняга, то и не починю ничего. Я скопировал файлы как было написано, в итоге ЕНБ не работает. Откуда мне знать хуле не так?
СССУКАБЛЯДЬ!
>ENBOOST TURNED ON IN ENBLOCAL.INI
>ЕНБУСТ
>ВКЛЮЧЕН
>В
>ENBLOCAL.INI
Какое из этих слов тебе непонятно? Тебе 8 лет?
Прописал эту шнягу, шифт+энтер теперь открывает настройки как положено, но теперь появилась надпись пикрилейтед. Проверил скайпрефс.ини единичка там стоит. В файле этот параметр указан только один раз. Какого хуя оно от меня хочет в этот раз?
А ты какие скачал? Тебе надо вот http://enbdev.com/download_mod_tesskyrim.html последнюю версию или другую, какую указана в пресете.
Кароче я изменения вносил в файл в Моих документах, а надо в инишники профиля МО. Сейчас попробую все сои изменения в них загнать.
iShadowMapResolution=2048
Но у меня этой строки в файле нет, зато есть две вот эти:
iShadowMapResolutionSecondary=1024
iShadowMapResolutionPrimary=2048
Что делать? Добавлять строку вручную?
А ОП-то молодца!
Я только сейчас понял, что все изменения, вносимые мной в инишники нихера не использовались так как я пользуюсь МО и он поверх них нахлобучивал свои дефолтные. Сейчас буду пытаться как-то это откатить
Пиздец ты даун.
Я сделал это! Наконец разобралс с этим ебучим МО! Слава Україні!
iMaxGrassTypesPerTexure=15 (Always, even with SFO)
iMinGrassSize=70
Но в моей игре травон и близко не такой густой как на пикчах мода. Те же жалкие кустики, что и в ванильке, но с новыми текстурками.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/60220/?
первый пик мой, второй со странички мода
первая пикча отвалилась. Пикрилейтед скрин из моей игры с этим модом
> (Always, even with SFO)
прилепилось со странички мода. в инишник эту хуйню я конечно не прописывал
Ставить нужно наоборот параметр меньше, чем меньше параметр тем больше травы, поставь не 70 а 20.
Ты идиот, как ты мог обосраться при установке рагдоллов и XPMSE? Чем ты там скелет перезаписываешь?
Не только там, у меня еще и в Хелгене повозки не работают)))))
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/51189/?
Что вообще посоветуете. Для расширения городов есть Expanded Towns and Cities, JK's Skyrim, Dawn of Skyrim Collection, Legendary Cities - Tes Arena - Skyrim Frontier Fortress. Они совместимы друг с другом? Подозреваю, что нет.
Для нпс что ещё накатить, помимо Interesting NPCs?
У интрестинг НПС вроде патчи совместимости под некоторые из этих модов были, а также в ридми указаны моды к которые совместимы на 100%
Из своего опыта Иммерсив сеттлментз не совместимы с JK's Skyrim. Они на одно и то же место дома ставят.
Советую ставить JK's Skyrim + интрестинг НПС + Inconsequential NPCs + Bijin Wives + Bijin NPCs + Bijin Warmaidens.
Эти точно совместимы я с ними играю
Остальные из указанных тобой я не пробовал
Dawn of Skyrim Collection при помощи патча, который идет как опциональный файл совместим с JK's Skyrim
До этого ставил только моды на прически и лица, но они спокойно отключаются.
Аутисты, вроде меня.
Двемерско-дийдрический оркский молот. Круто!
Нихуя не понял, переведите на человеческий?
Ананас, вот я создал мерджед патч, но мне что-то подсказывает, что он хуевый, я прав? Просто я нихера в этом не понимаю и делаю механические телодвижения, как показано в видосике от GP по созданию этого патча, без вникания в суть. Насколько я понимаю, эти значения должны были перенестись в крайнюю правую колонку? Почему они не перенеслись?
Ну анон-то тебе расскажет совсем другой алгоритм, чем у GP, да.
> делаю механические телодвижения, как показано в видосике от GP
Он всё говорит в соотв. с инструкциями СТЕПа, для которых он и делает видео. Если повторяешь за ним правильно, то и результат не может быть отличным от ожидаемого.
Я знаю это чувство.
Недели через 2 захочешь, так что не спеши удалять. А вообще это первый признак того, что ты наигрался и теперь тебе будет интересен более высокий уровень погружения. Начинай делать мой-первый-меч.
Он не все записи объединяет. Те же меши в один не слить, нужно выбирать один. Там какие-то хитрые правила. По идее у тебя из-за sneak tools имперский шлем не будет с прорезями для глаз как в Improved closefaced helmets. Не смертельно. Можешь, просто, Improved closefaced helmets ниже по списку поставить, чем sneak tools и переделать патч.
А я неделю назад установил игру, установил МО, и на этом я кончился, так впадлу разбиратся со всеми этими листами, патчами, собирать по крупинкам все плюшки, все эти скелеты, анимации, шмотки, графон, магию хуягию.
Я лучше у себя в голове поиграю, чем дрочить это все.
Графон говно пиздец, чуть не порезался.
Только добавляет свои, основываясь на уже существующих, а так же отталкиваясь от имени объекта.
Нихуя. Я точно помню как в 1.7 сияние было дидрическим, потом сделали эбонитовым. И прочее. Проверить можешь сам через тесэдит.
Да. В правой части так же.
Кеквием один из немногих модов которые нормально сделаны с работающими механиками.
А как по мне, так вообще единственный. Лучший баланс - чек, лучшая механика - чек, сотни скиллов, анэксплойтная система, интереснейшие способы прокачки, тонны нового контента. Этот мод не грех включить в ремастетред, но тодд как всегда..
Левой кнопкой зажимаешь те варианты записей которые тебе нужны и перетаскиваешь в патч.
Первый добавляет васянские квесты, которые популярны исключительно из-за того, что эта же команда делала Нехрим (творение довольно сомнительного качества, однако полюбившееся за отсутствием иных альтернатив во времена Обливиона), второй это перепил перков с такими возможностями как...турелька и возможность хака автоматонов.
Стоит ли сравнивать их с таким модом как Реквием?
Чуваки, бамп.
Как скажешь.
Двачую. Там лучший баланс в принцепе. Главное, следовать пути шкафного дракона. Это ключевой элемент избегания ваншотов в принцепе. А ещё у нас в шапке смишнявы летсплейчики и новые мемасы типа дидры. Мы - илита тесача в принцепе.
У тебя дидра за спиной.
Кстати да, не сразу вспомнишь мод, который один, сам по себе, стои891
т кучи летсплеев на ютубе и тонн обсуждения на Реддите.
> хака автоматонов.
Забавно. Всяко лучше, чем крафт покеболов коробочек как в перме. Поставлю мод на грибную башню и поселю у себя одну двемерскую сферу. Если вы понимаете о чём я.
60 фпс и разрешение повыше для консолескама.
Тодд решил перевыпустить Скайрим с некоторыми новыми штуками вроде х64, ДХ11 и улучшенным постпроцессингом. Для тех, кто уже купил игру в Стиме апдейт бесплатен.
Я так понимаю, все моды опять отвалятся?
Сама идея здравая, т.к. Скайрим технически ужасен. Вспомнить хотя бы моего троянского мамонта...
> Я так понимаю, все моды опять отвалятся?
Вряд ли, ни чистить .esm, ни улучшать скрипты они скорей всего не станут. Единственное, что может отвалиться - моды влияющие на освещение (погода, ELFX). Да и то не отвалиться, а выдавать страшную картинку. Ну и enb пока его Борис не допилит под новую версию.
> все моды опять отвалятся?
Нет, конечно, иначе консольщики будут перекинуты через хуй, а ремастер пилится под них.
Понятно. Ну значит не так всё страшно. Может Скайрим наконец-то перестанет тормозить на моём i7950
Да. Все кроме текстурок и брони на ваниль будет говно. Пока сксе не допилят и моды не перенесут
> Скайрим
> перестанет тормозить
Ты, кажется, не понял. Это - добавление шейдера цвета мочи, кучек декоративного хлама и поддержка соснолями модов а-ля Ф4, а не оптимизация с багфиксами.
Декоративные моды и моды без SKSE будут поддерживаться, иначе соснольщики не получат моды.
Что "да" и что "нет"? Ты получишь скайрим х64 с поддержкой нового ДХ. Если ты умственно отсталый настолько, что считаешь будто выгоды от ДХ11 это плохо выглядящие шейдеры, то иди учи матчасть. Если нет, то жди ремастеред. СКСЕ и енб разумеется будут допилены под новую версию.
Что в итоге ты хочешь?
Если ремастер выйдет с багфиксами игры и фиксами движка я с пруфами съем свою видеокарту.
Но т.к выйдет кривоприкрученный дх11 на х64, я могу не беспокоится об этом.
> Но т.к выйдет кривоприкрученный дх11 на х64, я могу не беспокоится об этом.
Т.е. тебе недостаточно, что даже через пару лет, когда ты перекатишься на вин10 (а ты перекатишься, будь уверен, как и хрюше-вистарабы, когда им ткнули концом поддержки даже браузеров и МО) у тебя не будет ограничений на 4ГБ VRAM, которая сейчас стоит для ДХ9 приложений.
Тебе не достаточно для бесплатного апдейта, что игра станет без костылей потреблять всю ОЗУ и распределять её и что Борька сможет крутить новые шейдеры, не извращаясь с ДХ9?
В 1.9 он дудрик. И правда лучший одноручный меч, серебрянный дудрик с хорошим энчантом против андедов.
Я и так сижу на вин10. Меня не волнует что там борька мучается, я просто накатываю и играю. А вот то что половина нормальных модов которые завершили свою разработку в 14-15 годах пойдет нахуй меня волнует.
Анальный зонд не жмёт?
Не все моды могут быть перенесены на ремастер в день его выхода. Если команда SkyUI забила болт на игру, то у ремастера не будет МСМ. Плюс SKSE будет переписан не сразу. Лично мне не нужна кастрированная игра, если ремастер допилят до уровня нынешнего Скайрима - буду играть, иначе он мне нахуй не нужен.
И правда дидрик. Я просто этот момент помню т.к сам ему кейворды на дедрики ставил.
skyrim.esm
>>735961
Не паникуйте, вероятность этого крайне мала. Это ремастеред, а не переделка всей игры, как с Resident Eviel 0. Что беседка, что команда СКСЕ изменят разве что техническую составляющую связанную с разрядностью, а на скрипты, к которым моды и привязаны, это не повлияет. Я вангую, что возможно даже USLEEP не отвалится.
Даже фич Фаллаута 4 вроде намокания поверхности и физики из под коробки скорей всего не будет.
Не, там не профессии, а просто много разных квестов по миру, его вроде даже озвучивали эти же мододелы.
Есть мод, называется Requiem. Он переделывает механику, многие геймплейные особенности, добавляет кучу фич вроде веса монеток, входящего урона, оружия и существ. В общем он лучший. Не знаю почему до сих пор из шапки не убрали это всё васянство и не заменили его божественным Реквиемом...
Меня больше напрягают моды на консоли. Беседка клала хуй на мододелов, а сейчас решила использовать их в качестве дармовой рабочей силы. Не хочу, чтобы из-за дебильной политики беседки мододелы прекратили работу и снесли всё, что до этого успели создать.
> кучу фич вроде веса монеток
на хуй и в пизду это говно. нововведение уровня хайрезной лошадиной пизды
Ну в фолл4 все вышло довольно таки хуево. Ибо ничего кроме шкурок и сетов армора особо не поставить. Ну и очень много модеров хуй забивают на порты.
Там кстати еще спать надо и срать. И какашки а собой убирать, носишь их в специальном мешке.
А это да, это может быть проблемой. Многим неприятно, что их моды выкладывают без их разрешения или ведома в магазин консолемодов. Та же Элианора уже высказала в своём видео всё, что думает касательно этого и скрыла моды на Нексусе.
Ну, месть тодда за провал идеи платных модов.
>>735980
> Ну в фолл4 все вышло довольно таки хуево. Ибо ничего кроме шкурок и сетов армора особо не поставить.
Там и для основной игры много модов пока ещё нет. Нет аналога SkyUI ибо разработчики вроде как больше не играют. Поэтому тот же Гофер сейчас пилит моды как для Облы - добавляя конфигурационное меню в инвентарь. И это 2016 год.
Настраивается в МСМ же, ридми читать надо было! Или у тебя Реквием? Тогда надо было пропатчить мод ревафикатором.
Я и не спорю.Осталось дождаться х64 МО доделаного.
Бамп
Обязательно купи HighResTexturePack. Лучший адд-он эвар!
Если бы ты мододелом, который делал свои меши и текстуры, а какой-то школьник забирал твои моды с ололоканьем и без твоего ведома, ты бы запел по-другому. А так ты смотришь с позиции конечного потребителя.
Я понимаю, что сейчас ты напишешь мол моды - достояние общественности и ты бы ещё доплачивал, что бы твой мод установили и вообще альтруист.
А разве нельзя как-то отдельно бороться с выкладыванием модов на сосноли, если не хочешь их там видеть?
Беседке пофиг кто сделал мод. Кто первый выложил тот и молодец. Даже в стимворкшопе с этим лучше.
Ну, пишешь администрации, что не даёшь разрешения на свои моды. Получаешь ответ типа ")))"
К тому же за программы вроде ФШ и Макса эти ну_тупые действительно платят. А так выходит вроде и деньги вкладываешь со временем и отдачи даже в виде лайка на Нексусе, для коммюнити которого и пилишь, нет. Ну и опять же - их раздражает не то, что моды будут использоваться консолями, а политика использования, когда ололошка едва увидев сразу перетаскивает мод в уютненький безсофт.
Печально, но разве то что мод был выложен на нексусе раньше, не может считаться доказательством авторства?
Громкий процесс с Тоддом как свидетелем?
Ничего не пойдет нахуй, ремастер скайрима будет отдельной игрой в отдельной папке.
Вроде говорили, что иконку заменят, а не еще одну добавят, так что отключай автообновление, анон, или твоя сборочка прератится в тыкву
> твоя сборочка прератится в тыкву
МО он не удалит. В крайнем случае никто не мешает скачать пиратку и иметь 2 версии игры.
Что "скоро"?
Твиттер бесезды не читал, пиздоглаз ебаный?
Дилемма. Хотел наконец допилить свою сборку и снова вкатиться в Скайрим, но к осени придётся перекатываться на новую версию, а к тому времени играть уже опять надоест и начинать новую игру не будет никакого желания. Ждать или начинать сейчас, вот в чём вопрос.
> а к тому времени играть уже опять надоест и начинать новую игру не будет никакого желания.
Почему ты так в этом уверен? Играй сейчас, зачем откладывать. Ремастеред это по большей части технические изменения, нового геймплея там не завезут.
Почитал ответы выше, похоже что с минимумом изменений можно будет просто подсунуть его МО вместо обычного Скайрима и играть.
Почему уверен что надоест? А хрен его знает, в прошлый раз я допиливал сборку два с половиной месяца, в итоге наиграл 35 чаосв, словил неубиваемый глюк - игра пыталась подгрузить некий объект, размером 4096 мегабайт, после чего весело падала. Всегда в одном и том же месте, никакие манипуляции с сейвами ничего не дали, откатывался на 18 часов игры назад и всё равно видел этот глюк. С тех пор пока не играл.
Теперь вот думаю снова вкатиться в Скайрим, но не уверен что так же не перегорю пока буду собирать и тестить моды. Если сейвы в ремастеред скайриме будут совместимы с обычным, проблем быть не должно.
Монстер мод
Что за телеги в вайтране? такие же хочу
Я не он, но у меня вопрос. Как много из этого на ингрише? Я просто собираю моды на русском В ингриш, при особом желании могу, но не хочу. Ну, я имею ввиду, много текста добавляется на английском? Есть русификация?
Первые три точно переведены (кроме, разумеется, озвучки), насчет остальных не знаю.
>Bijin Wives + Bijin NPCs + Bijin Warmaidens.
Они, вроде как, пиздец какие тяжёлые. В прошлый раз после установки неслабые тормоза начались.
Сделай вид, будто так и надо. Отыгрывай ниибаццо крутого тьомного мага. Или вампира. который поддерживает тучи вокруг себя, чтобы не зашквариться об санлайт.
Воу, спасибо. А русифицированные версии на нексусе есть? Или искать на русских модосервисах?
На нексусе может и есть, но проще найти на русских помойках. Посоветую gamer-mods.ru и tesall.ru
Наотыгрывался уже в ванилке с даунами гуардами. Теперь я добрый и усатый
Большое спасибо.
>Первые три точно переведены
Остальные, вроде, только графин добавляют, так что не страшно.
Проще отыгрывать, чем искать счастья у телепатов на тесаче. Давай модлист, пресет енб, все это. Попробую подсказать.
>>736086
Ну хуй знает, там васянов хуева куча. Да и шквариться об кристу не хочется.
>>736087
Вроде, там и неписи есть. Но я не ставил, так что я тут не советчик.
Няша, а ты в курсе, что МО автоматически генерирует модлист, который тебе остается скопировать и выгрузить на пастебин? Поверь, так куда читабельнее. Я, конечно, и с картинки разберу, но это не очень-то удобно.
Я просто мо не использую и не знал о таком. Да фетиш у меня такой, Моды сам ставлю
Переустанови виндоус
Мда. Значит, я тебя крайне обрадую - хуй ты что теперь починишь. А может и починишь. Не знаю, но шансы существенно уменьшились. Держи список, я отметил то, что может влиять на возникновение такой тени. Остальное, увы, не в моих силах. И накати скорее МО, благо, сделали уже импортер хлама из даты в отдельный мод для МО.
У тебя бсашники отвалились, юзай фичу из МО, либо сделай инвалидацию.
открой консоль, узнай ид, через теседит посмотри что такое, поставь нормальный нормальный приоритет перезаписи в мокоторым ты не пользуешся, либо ручками выставь с какого плагина будет отображатся вот только у тебя снова не мо
Если коротко, кривые меши\перезаписал каким то модом и изза лоадордера что-то поломалось.
Так, надо закончить перевод. Спасибо, что напомнил.
А ни кто до меня с такой херней не сталкивался? Когда в сталкер играл такая штука была даже. Я может проклят?
> тени от объектов есть только в этом кругу, а дальше пространство без прогруженных теней
Дистанция отрисовки теней.
Это твоя дистанция прорисовки теней.
Тут про настройку теней есть
http://forum.step-project.com/topic/3758-shadow-optimization/
По-русски на тесоле, кажется, писали.
В левом окошке в зависимости от того что тебе нужно. У меня так последний раз было с мешами железного меча в обле, я тупо через теседит поставил всем есп которые его застрагивали нужную запись.
Почему она у меня такая нищанская? И если я ее увеличу до расстояния как у тесачеров у меня пека не сгорит?
В [Display]. Но если ты без МО, то сначала перейди на него, а потом уже шамань с модами и прочим.
>>736142
> у меня пека не сгорит?
Зависит от пеки. По душачку угораешь?
боюсь, потому и спрашиваю где и какие строчки в инишнике затрагивать. Тут ведь знающие и опытные люди сидят.
В душетреде забанили, Вернулся к сборочке своей. Эх, Хорошо, Мо так Мо
https://www.youtube.com/watch?v=c3zVK8PD3Vg
Но на странице мода информации и так мало и она исчерпывающая.
У тебя старый мо, тех времен когда он еще хуевый.
А нет сборки на рутрекере с character overhaul-ом и всё?
Его создавать перед формированием мерджед патча и башед патча или уже после их создания и активации?
Может помнишь меня. Я тот, который в окошечке маленьком на минималках в третий дс играл
Хз, я в треде совсем недавно. Отоварил однушку на распродаже, и понеслось.
# This file was automatically generated by Mod Organizer.
+reqted patch
+Achieve-That-v2.3.1
+Player Voicesets - Main File - Fixed
+Caliente's Vanilla Outfits for CBBE
+CBBE Dragonborn Armors 1dot2
+Illustrious HDT Cloaks of Skyrim - CFR
+Requiem 1.9.3 Patch Central
+Requiem 1.9.4 Patch Central
+Trade-and-Barter-v1.2
+Cloaks
+noboringsleepwaitmenu
+CBBE with TBBP Light Armor
+The Lilly - UUNP Bodyslide
+The Lily - UNP - Main File
+Immersive Citizens - AI Overhaul
+Detailed Terrain and Tree LoD
+Falskaar-v1.2.1FINAL
+Crimson Twilight Armor - CBBE BodySlide
+zzjays wardrobe
+BodySlide and Outfit Studio
+iNeed - Food, Water and Sleep
+FNIS
+ApachiiSkyHairFemale
+Pretty Combat Animations 1.375
+XP32 Maximum Skeleton Extended
+FullPlate
+_op ChongjiaotuanJG Bodyslide v1.0
+Complete
+hdtHighHeel beta0
+aMidianBorn Book of Silence - Weapons
+aMidianBorn Book of Silence - Dragonborn DLC
+aMidianBorn Book of Silence - Creatures
+aMidianBorn Book of Silence - Armors
+Bijin
+Superior Lore-Friendly Hair - HD textures
+Males of Skyrim v1.3
+Mature Skin 2 UNP(B) 7BASE CBBE VANILLA
+Calientes Beautiful Bodies Edition -CBBE-
+RaceMenu v3-4
+NetImmerse Override v-3-4
+TK Dodge
+Passive Weapon Enchantment Recharging
-Immersive-Armors-v8
+Realistic Force
+Alternate-Start-Live-Another-Life-v3.1.4
+Requiem - The Roleplaying Overhaul
+Skyrim-Undeath-v1.3
+Cutting-Room-Floor-Legendary-2.0.2
+Unread-Books-Glow-v2.2.0
+Fire and Ice Overhaul - Version 3.3
+Deadly_Dragons
+Dragon-Combat-Overhaul-vFINAL-3
+Enhanced Lights and FX
+Immersive College of Winterhold
+Wyrmstooth
+3dNPC
+Immersive-Horses-1.6
+Tavern-Games-Mini-Games-in-Skyrim-v1.4
+VioLens - A Killmove Mod
+Extensible Follower Framework
+IP-DLC-Aggressive-2.0.3
+Revenge-of-Enemies-2016-Immersive-Weapons-Patch
+Revenge-of-Enemies-2016-CCFixes-Patch
+Revenge Of the Enemies 2016 2.2
+Unique Uniques
+Immersive-Weapons-v1.5
+Faction Crossbows WAFR Patch
+Faction-Crossbows-2K-v1.03
+Wearable-Lanterns-v4.01
+Purity
+wm-flora-fixes-smim-patch
+Ultimate-HD-Fire-Effects
+Static Mesh Improvement Mod
+dig
+campfire
+Frostfall
+COMPLETE LITE
+Wiseman303's Flora Fixes
+Clothing-and-Clutter-Fixes-v1.6
+Weapons and Armor Fixes Remade
+SkyUI
+usleep-3.0.2b
Unmanaged: Dawnguard
Unmanaged: Dragonborn
Unmanaged: HearthFires
Unmanaged: FNIS# This file was automatically generated by Mod Organizer.
+reqted patch
+Achieve-That-v2.3.1
+Player Voicesets - Main File - Fixed
+Caliente's Vanilla Outfits for CBBE
+CBBE Dragonborn Armors 1dot2
+Illustrious HDT Cloaks of Skyrim - CFR
+Requiem 1.9.3 Patch Central
+Requiem 1.9.4 Patch Central
+Trade-and-Barter-v1.2
+Cloaks
+noboringsleepwaitmenu
+CBBE with TBBP Light Armor
+The Lilly - UUNP Bodyslide
+The Lily - UNP - Main File
+Immersive Citizens - AI Overhaul
+Detailed Terrain and Tree LoD
+Falskaar-v1.2.1FINAL
+Crimson Twilight Armor - CBBE BodySlide
+zzjays wardrobe
+BodySlide and Outfit Studio
+iNeed - Food, Water and Sleep
+FNIS
+ApachiiSkyHairFemale
+Pretty Combat Animations 1.375
+XP32 Maximum Skeleton Extended
+FullPlate
+_op ChongjiaotuanJG Bodyslide v1.0
+Complete
+hdtHighHeel beta0
+aMidianBorn Book of Silence - Weapons
+aMidianBorn Book of Silence - Dragonborn DLC
+aMidianBorn Book of Silence - Creatures
+aMidianBorn Book of Silence - Armors
+Bijin
+Superior Lore-Friendly Hair - HD textures
+Males of Skyrim v1.3
+Mature Skin 2 UNP(B) 7BASE CBBE VANILLA
+Calientes Beautiful Bodies Edition -CBBE-
+RaceMenu v3-4
+NetImmerse Override v-3-4
+TK Dodge
+Passive Weapon Enchantment Recharging
-Immersive-Armors-v8
+Realistic Force
+Alternate-Start-Live-Another-Life-v3.1.4
+Requiem - The Roleplaying Overhaul
+Skyrim-Undeath-v1.3
+Cutting-Room-Floor-Legendary-2.0.2
+Unread-Books-Glow-v2.2.0
+Fire and Ice Overhaul - Version 3.3
+Deadly_Dragons
+Dragon-Combat-Overhaul-vFINAL-3
+Enhanced Lights and FX
+Immersive College of Winterhold
+Wyrmstooth
+3dNPC
+Immersive-Horses-1.6
+Tavern-Games-Mini-Games-in-Skyrim-v1.4
+VioLens - A Killmove Mod
+Extensible Follower Framework
+IP-DLC-Aggressive-2.0.3
+Revenge-of-Enemies-2016-Immersive-Weapons-Patch
+Revenge-of-Enemies-2016-CCFixes-Patch
+Revenge Of the Enemies 2016 2.2
+Unique Uniques
+Immersive-Weapons-v1.5
+Faction Crossbows WAFR Patch
+Faction-Crossbows-2K-v1.03
+Wearable-Lanterns-v4.01
+Purity
+wm-flora-fixes-smim-patch
+Ultimate-HD-Fire-Effects
+Static Mesh Improvement Mod
+dig
+campfire
+Frostfall
+COMPLETE LITE
+Wiseman303's Flora Fixes
+Clothing-and-Clutter-Fixes-v1.6
+Weapons and Armor Fixes Remade
+SkyUI
+usleep-3.0.2b
Unmanaged: Dawnguard
Unmanaged: Dragonborn
Unmanaged: HearthFires
Unmanaged: FNIS
# This file was automatically generated by Mod Organizer.
+reqted patch
+Achieve-That-v2.3.1
+Player Voicesets - Main File - Fixed
+Caliente's Vanilla Outfits for CBBE
+CBBE Dragonborn Armors 1dot2
+Illustrious HDT Cloaks of Skyrim - CFR
+Requiem 1.9.3 Patch Central
+Requiem 1.9.4 Patch Central
+Trade-and-Barter-v1.2
+Cloaks
+noboringsleepwaitmenu
+CBBE with TBBP Light Armor
+The Lilly - UUNP Bodyslide
+The Lily - UNP - Main File
+Immersive Citizens - AI Overhaul
+Detailed Terrain and Tree LoD
+Falskaar-v1.2.1FINAL
+Crimson Twilight Armor - CBBE BodySlide
+zzjays wardrobe
+BodySlide and Outfit Studio
+iNeed - Food, Water and Sleep
+FNIS
+ApachiiSkyHairFemale
+Pretty Combat Animations 1.375
+XP32 Maximum Skeleton Extended
+FullPlate
+_op ChongjiaotuanJG Bodyslide v1.0
+Complete
+hdtHighHeel beta0
+aMidianBorn Book of Silence - Weapons
+aMidianBorn Book of Silence - Dragonborn DLC
+aMidianBorn Book of Silence - Creatures
+aMidianBorn Book of Silence - Armors
+Bijin
+Superior Lore-Friendly Hair - HD textures
+Males of Skyrim v1.3
+Mature Skin 2 UNP(B) 7BASE CBBE VANILLA
+Calientes Beautiful Bodies Edition -CBBE-
+RaceMenu v3-4
+NetImmerse Override v-3-4
+TK Dodge
+Passive Weapon Enchantment Recharging
-Immersive-Armors-v8
+Realistic Force
+Alternate-Start-Live-Another-Life-v3.1.4
+Requiem - The Roleplaying Overhaul
+Skyrim-Undeath-v1.3
+Cutting-Room-Floor-Legendary-2.0.2
+Unread-Books-Glow-v2.2.0
+Fire and Ice Overhaul - Version 3.3
+Deadly_Dragons
+Dragon-Combat-Overhaul-vFINAL-3
+Enhanced Lights and FX
+Immersive College of Winterhold
+Wyrmstooth
+3dNPC
+Immersive-Horses-1.6
+Tavern-Games-Mini-Games-in-Skyrim-v1.4
+VioLens - A Killmove Mod
+Extensible Follower Framework
+IP-DLC-Aggressive-2.0.3
+Revenge-of-Enemies-2016-Immersive-Weapons-Patch
+Revenge-of-Enemies-2016-CCFixes-Patch
+Revenge Of the Enemies 2016 2.2
+Unique Uniques
+Immersive-Weapons-v1.5
+Faction Crossbows WAFR Patch
+Faction-Crossbows-2K-v1.03
+Wearable-Lanterns-v4.01
+Purity
+wm-flora-fixes-smim-patch
+Ultimate-HD-Fire-Effects
+Static Mesh Improvement Mod
+dig
+campfire
+Frostfall
+COMPLETE LITE
+Wiseman303's Flora Fixes
+Clothing-and-Clutter-Fixes-v1.6
+Weapons and Armor Fixes Remade
+SkyUI
+usleep-3.0.2b
Unmanaged: Dawnguard
Unmanaged: Dragonborn
Unmanaged: HearthFires
Unmanaged: FNIS# This file was automatically generated by Mod Organizer.
+reqted patch
+Achieve-That-v2.3.1
+Player Voicesets - Main File - Fixed
+Caliente's Vanilla Outfits for CBBE
+CBBE Dragonborn Armors 1dot2
+Illustrious HDT Cloaks of Skyrim - CFR
+Requiem 1.9.3 Patch Central
+Requiem 1.9.4 Patch Central
+Trade-and-Barter-v1.2
+Cloaks
+noboringsleepwaitmenu
+CBBE with TBBP Light Armor
+The Lilly - UUNP Bodyslide
+The Lily - UNP - Main File
+Immersive Citizens - AI Overhaul
+Detailed Terrain and Tree LoD
+Falskaar-v1.2.1FINAL
+Crimson Twilight Armor - CBBE BodySlide
+zzjays wardrobe
+BodySlide and Outfit Studio
+iNeed - Food, Water and Sleep
+FNIS
+ApachiiSkyHairFemale
+Pretty Combat Animations 1.375
+XP32 Maximum Skeleton Extended
+FullPlate
+_op ChongjiaotuanJG Bodyslide v1.0
+Complete
+hdtHighHeel beta0
+aMidianBorn Book of Silence - Weapons
+aMidianBorn Book of Silence - Dragonborn DLC
+aMidianBorn Book of Silence - Creatures
+aMidianBorn Book of Silence - Armors
+Bijin
+Superior Lore-Friendly Hair - HD textures
+Males of Skyrim v1.3
+Mature Skin 2 UNP(B) 7BASE CBBE VANILLA
+Calientes Beautiful Bodies Edition -CBBE-
+RaceMenu v3-4
+NetImmerse Override v-3-4
+TK Dodge
+Passive Weapon Enchantment Recharging
-Immersive-Armors-v8
+Realistic Force
+Alternate-Start-Live-Another-Life-v3.1.4
+Requiem - The Roleplaying Overhaul
+Skyrim-Undeath-v1.3
+Cutting-Room-Floor-Legendary-2.0.2
+Unread-Books-Glow-v2.2.0
+Fire and Ice Overhaul - Version 3.3
+Deadly_Dragons
+Dragon-Combat-Overhaul-vFINAL-3
+Enhanced Lights and FX
+Immersive College of Winterhold
+Wyrmstooth
+3dNPC
+Immersive-Horses-1.6
+Tavern-Games-Mini-Games-in-Skyrim-v1.4
+VioLens - A Killmove Mod
+Extensible Follower Framework
+IP-DLC-Aggressive-2.0.3
+Revenge-of-Enemies-2016-Immersive-Weapons-Patch
+Revenge-of-Enemies-2016-CCFixes-Patch
+Revenge Of the Enemies 2016 2.2
+Unique Uniques
+Immersive-Weapons-v1.5
+Faction Crossbows WAFR Patch
+Faction-Crossbows-2K-v1.03
+Wearable-Lanterns-v4.01
+Purity
+wm-flora-fixes-smim-patch
+Ultimate-HD-Fire-Effects
+Static Mesh Improvement Mod
+dig
+campfire
+Frostfall
+COMPLETE LITE
+Wiseman303's Flora Fixes
+Clothing-and-Clutter-Fixes-v1.6
+Weapons and Armor Fixes Remade
+SkyUI
+usleep-3.0.2b
Unmanaged: Dawnguard
Unmanaged: Dragonborn
Unmanaged: HearthFires
Unmanaged: FNIS
У меня та же хуйня, анон, там пиздец тормозные участки есть. Алсо еще во дворце ярла Вайтрана между столами перед ним есть такой участок.
Я потому и спрашиваю, чему там тормозить то. Специально спавнил кучу нпс в вайтране и замке, закидывал все тысячами сыров и прочее. А как в подвал спускаешся к блохастым пидорам, сразу же пропадают силкисмуз 60.
Тени с ультры на высокие переставь. Там от них утечка памяти большая. Других методов не знаю.
После
Если пользоваться Мод Органайзером, то можно будет отключить моды, сниманем галочек и потом просто запустив игру через обыный лаунчер
Реквием переписывает много аспектов игры, добавляет хуеву тучу скриптов в игру, его удаление плохая идея во всех смыслах, сейв накроется пиздой. Ай нужды можно удалить, он не столь критичен. Любые моды содержащие скрипты и квесты (а также что-то посложнее шмотья) нельзя бездумно ставить и удалять. Тем более ты говноед без МО.
Ясно, спасибо за разъяснение.
>Тем более ты говноед без МО
Сам такой. Зачем он мне был нужен, если я проходил ваниль?
Почти все моды со скриптами не имеющих упоминаний о безопасном удалении, оставляют после себя куски всякой неняшной хуеты которые могут в даьнейшем запороть тебе их.
Реквием точно не стоит отключать или включать посередине игры.
>>735097 (OP)
>>735595 (OP)
То чувство, когда на всю доску из постоянных постеров остался один суккубоёб...
Ну давай я прилеплю себе аватарку, если тебе от этого полегчает. Будут тебе постоянные постеры, уровня млпачевского генерала, даже узнавать будешь.
> крепишь котиков
> у-у-у, бля, вниманиенибляди кругом!
> не крепишь котиков
> у-у-у, бля, постоянных постеров нету!
Призрак пониеба плачет от твоих слов.
Нету. А собирать паки мопсов/пекинесов мне лень. Да и не нужно всё это.
Благодарю.
>При движении
>Постит статичный скрин
Не знаю о чем ты, но похоже ты описываешь АО. Хоть обвел бы что не так.
>>736152
Котаны, ДинДуЛод нужно ВООБЩЕ каждый раз пересоздавать, когда моды меняешь, или только если меняешь моды, связанные с деревьями, домами и местностями? У меня только что полчаса ушло на создание этого патча, это же пизданутьсяэ. если придется его пересоздавать каждый раз
Ну извиняй, шадоуплей я удалил, попробовал обвести места где более отчетливо видно.
Золотое правило - при любом изменении сборки всегда запускай все патчеры. Если знаешь, что делаешь, то можешь запускать их на своё усмотрение, например запускать диндолод только когда
>меняешь моды, связанные с деревьями, домами и местностями
Но если в результате этого что-то пойдет по пизде, то вряд ли причину получится легко найти.
>>736366
Как и сказал, похоже на АО. Попробуй отключить и посмотреть что будет. Если ты ставил какой-нибудь "Перформанс"-пресет, то наверняка это из-за него.
А что это собсно за зверь и где его отключить? Ты про Ambient Occlusion? Я больше никаких АО не знаю, лол.
Оно самое. Жрет как лошадь, но если использовать низкие настройки оного, то обычно появляются подобные артефакты.
Алсо, если отключаешь через оверлей в игре, не забывай нажимать "save" и потом "apply" после изменения настроек, такие тяжелые эффекты иногда глючат и не отключаются снятием галки.
А как быть если он, вроде как, уже встроен в skse? Искать отключение в конфигах?
То есть проблемы нет.
Да никак не быть - просто можно убрать секцию memory в skse.ini. Да и вообще это всё в шапке есть. У меня он так вроде и не отключён почему-то и никаких проблем нет.
А в ремастереде может и не понадобиться вовсе, надеюсь.
Число напротив конкретного спавна / сумму всех чисел = шанс спавна. Пример:
0 дополнительных спавнов 1
1 дополнительный спавн 1
2 дополнительных спавна 1
3 дополнительных спавна 1
остальное по нулям
Вероятность каждого события - 25%.
> Хочу увеличить число вражин примерно раза в 1,5 - 2.
В этом случае надо сделать
1 дополнительный спавн 1
2 дополнительных спавна 3
Нет, насколько я знаю. Есть разве что параметр отвечающий за путь к её мешу.
Umm, там это, нях, Реддит не рекомендует ставить SkyTEST и Immersive Detection of NPCs. Можешь почитать почему.
https://www.reddit.com/r/skyrimmods/wiki/dangerous_mods_masterlist
Ещё я рекомендую заменить RND на ineed - второй куда новей и подхватывает продукты из модов без патчей совместимости. А так же Climates на Vivid Weather - всё то же самое, ещё и новые штуки в виде красивого дождя, звуков итд.
Ну и скачивать моды с Нексуса я советую через МО, а не вручную - в таком случае очень легко отслеживать их обновления (но я так понимаю у тебя русификация, так что неактуально).
>скачивать моды с Нексуса я советую через МО, а не вручную
Кстати, как это делать? Всю жизнь делал бекапы модов, поэтому скачивал вручную. Или ты имеешь в виду открытие нексуских ссылок через МО? На кой черт в нем тогда функция логина в нексус?
мимо
Благодарю. До этого качал моды с тесала и просто кидал их в папку игры,но недавно опять захотелось поиграть в скайрим. Кинул моды,а игра блять их не видит,если проверить галки в лаунчере,то после этого игра вылетает.
МО скачивает моды в папку "downloads", откуда потом и устанавливает в mods. Так что у тебя, по сути, автоматический бэкап.
> Кстати, как это делать?
Заходишь в свой аккаунт на Нексусе через браузер, заходишь в настройки МО, переходишь на вкладку настроек, затем Nexus. Ставишь вкладку напротив automatic login, вводишь логин-пароль в МО, ОК.
Затем скачиваешь моды в окошке браузера, только кликая на ссылку под ним - download with mod manager. После этого мод окажется в папке MO, обнаружить его можно перейдя на вкладку downloads (она справа, рядом с plugins).
Если открыть папку МО, там же окажется и одноимённая папка со всеми скачанными модами вообще.
Иногда может возникнуть проблема, что мод скачиваться не будет, а страничку будет отображаться как 404. Для решения надо перейти во вкладку Application браузера и ассоциировать nxm с МО.exe
>>736443
> Кинул моды,а игра блять их не видит,если проверить галки в лаунчере,то после этого игра вылетает.
Ну, для этого и существует МО. С ним хоть Дата остаётся чистой. Или у тебя и с ним проблемы?
Я до этого МО вообще не пользовался,ставил простенькие моды типа убийства детей и нового оружия,но вот недавно и они перестали работать.
Я зашел сюда и понял,что нужно вс устанавливать через МО
Да, попробовал сейчас эту хуйню. Но ведь это ничем не отличается от обычного скачивания -> установки! Оно даже сохраняет скачанные файлы (Видимо чтобы можно было восстановить из бекапа), но всё в одну папку. В чем профиты по сравнению с обычным скачиванием?
> В чем профиты по сравнению с обычным скачиванием?
Тебе же написали - удобно проверять обновления.
> В чем профиты по сравнению с обычным скачиванием?
Допустим у мода есть дополнительные файлы. Если это броня, то её конверсия под другое тело, если другой мод, то, допустим, его апдейт. Помимо мода МО если скачивать через него имеет одноимённый с ним файлик с разрешением .meta.
Поэтому если 3-4 архивных файла относящихся к одному и тому же моду были скачаны МО, то теперь нет необходимости помнить, к чему они относятся - названия при установке и так высветятся подходящие (вместо названий архивов, в случае ручной установки). Ну и функция проверки обновлений модов так же многого стоит.
Для меня плюсом служит ещё то, что всё хранится в одном месте и в одной папке, поэтому ни переустановка игры, ни перенос сборки на другой диск не представляет трудностей. Как-то так.
> ставил простенькие моды типа убийства детей
самый важный мод, блядь. без него невозможно играть
Ну и зачем ты так с ним? Ему теперь придётся сейчас же его удалить.
А я не ставлю этот мод по причине того, что если детей убьют, то других принять уже не дадут. А ставить multiple adoptions для этого как-то сильно напоминает костыли под костыли. Тем более автор сам пишет, что мод мол и так не шибко полезен для стабильности и НПС начинают путаться куда идти. Ну и им негде банально спать. С разводом несколько проще это всё было реализовано.
Что-то я запутался. Ну окей, с проверкой версий это странно, но работает. Скачивается тот же самый архив, устанавливать нужно точно так же (Если это фнис, например, то автоматической установки не происходит, нужно самому таскать папки), но при этом версия показывается. Видимо сведения о версии передаются в самой ссылке, что странно. Могли бы в архив впихнуть.
Ну да ладно, а что с опциональными файлами? На примере того же фниса - ничего не понял что ты написал. Скачал фнис, установил его. Потом скачал опциональный и установка оказалась точно такой же, как если бы я архив обычный установил. Какие названия должны высвечиваться?
Я использую Вивидиан ЕНБ, ставлю галку при инсталляции напротив опции по ДОФу без размытия неба, но в игре оно все равно размывается. Какого хера, аноны? Может через инишник можно отключить?
> с проверкой версий это странно, но работает
Ну, в файлике .meta есть тег с версией мода, который сверяется с нексусовским тегом версий, ничего такого. Его, кстати, авторы частенько любят путать, выставляя неверную цифру из-за которой мод показывается в списке нуждающихся к обновлению.
> Ну да ладно, а что с опциональными файлами?
Просто я криво описываю, извини. Допустим у тебя есть в секции основных файлов elven weapons pack 1.0; в секции update: 1.1 fix, 1.2_fix_first_person, 1.4_broken_meshes_fixed; в секции optional: 4096_optional_texture. Иными словами куча файлов для одного мода. Скачать их нужно (как минимум фиксы) все.
У тебя получается несколько архивов, часть из которых содержит не самые понятные имена (верней имена понятные, непонятно к какому моду они относятся, если скачать их моды и фиксы к ним несколько за один заход). И как тут быть? В случае ручного скачивания надо разбираться что к кому относится, затем указывать нужное имя, после чего жать на merge. При скачивании через МО при установке update: 1.1 fix в вариантах имени мода будет сразу указано elven weapons pack, соответственно фикс можно объединить с основным модом.
> На примере того же фниса - ничего не понял что ты написал.
К ФНИСу версии 6.3 это уже не относится, но ранее надо было ставить ФНИС, апдейт к нему и фикс на использования мода TKDodge.
Проиграл с твоей пикчи. Что за поехавшие делают эти моды, кек?
Ты еще другие ракурсы не видел.
Теперь ясно, спасибо. Но мне всё же проще вручную всё ставить, включая фиксы. Единственное что, по поводу этих .meta-файлов. МО же прекрасно опознает мод, даже если он установлен напрямую из архива. Он выдает инфу с нексуса, он знает ссылку на нексус для этого мода, он может даже автоматически проверить обновление (Хотя это приводит к ошибке, ибо он не знает версии установленной). И вот именно это и странно, неужели нет способа автоматически запросить версию для этого скачанного мода, раз уж он так много о нём знает?
> Он выдает инфу с нексуса, он знает ссылку на нексус для этого мода, он может даже автоматически проверить обновление (Хотя это приводит к ошибке, ибо он не знает версии установленной).
Я конечно могу ошибаться ибо давно уже не скачивал моды вручную, но разве .meta файл не генерируется самим МО после скачивания на основе странички мода? Просто вот допустим у меня есть скачанный ASIS и в архиве нет абсолютно никакой информации, которая могла бы помочь ему в этом - просто файлы мода и всё.
Посмотри не перезаписывает ли что-нибудь у тебя скелет, няк. По скриншотам похоже на то, что перезаписывает его realistic ragdoll and force. Если да, просто опусти скелет ниже.
Лучше уж за трапа с отрезанным хуйцом.
А если попробовать оставить
HDT Physics Extensions
CBBE/UNPB
Texture
XPMS
и заново сгенерировать тело на основе HDT_CBBE/твоё тело?
Да, это странно. Ну вот на примере чистого МО (Даже не профиля, а просто отдельная папка с МО) и всё того же фниса. Установил фнис из отдельно скачанного архива - МО тут же узнал айди мода и предоставил мне о нём всю информацию, но не версию. Он смог проверить обновление (Сказав, что версия не та), дал мне ссылку на нексус и прочее. Он же не мог это по имени сделать? Хз. Такое не только с фнисом - он прекрасно распознал все моды, которые были скачаны с нексуса и попытался проверить обновления для них (Опять безуспешно). Естественно, самодельные моды, или моды скачанные откуда-либо ещё он не распознает. Я не понимаю как он это делает и что мешает ему проверить версию мода в архиве. Может в архивах только айди где-то лежит, я не понимаю.
Как минимум выключить те моды, которые опосредствованно могут влиять на тело. Если не хочешь выключать их, боясь нарушить порядок загрузки, можно создать отдельный тестовый профиль в МО.
>>736499
Озвучку можно, названия же, насколько знаю, нет. Потому что игра с кириллицей не поддерживает латиницу и наоборот. В итоге часть названий будет квадратиками.
>Озвучку можно, названия же, насколько знаю, нет. Потому что игра с кириллицей не поддерживает латиницу и наоборот. В итоге часть названий будет квадратиками.
Поддерживает. Если ставить моды на разных языках, часть названий предметов будет на русском, часть на английском.
Заметил что в английском языке намного удобнее сортировка предметов в инвентаре, а в русском с этим беда.
Вот как даже. Просто как я помню здесь жаловались, что при установке русских модов на английскую версию в добавленных книгах и письмах были крякозябры.
>Как минимум выключить те моды, которые опосредствованно могут влиять на тело. Если не хочешь выключать их, боясь нарушить порядок загрузки, можно создать отдельный тестовый профиль в МО.
Сделал. Оставил только Realistic ragdoll and force, рэйсменю, ASLAL, текстурки с волосами и фнис. И всё заработало. (сиськи сделал побольше для наглядности)
Это-то понятно. Но если ставить английские моды на русскую версию, то будет 2 языка.
Собственно, проблема в том, что всё лежит в стрингах. Стринги содержат как диалоги, так и названия предметов, локаций, квестов и всё остальное, что переводится с языка на язык. Из-за этого нельзя просто взять и разделить названия предметов и тексты.
Если возможность и есть, то это какой-то костыль.
>Просто как я помню здесь жаловались, что при установке русских модов на английскую версию в добавленных книгах и письмах были крякозябры.
Думаю проблема в использованном шрифте для кириллицы, которого нет в английской версии.
Теперь можно пытаться включать по одному-два моды относящиеся к телу именно к нему, не косметические вроде причёсок или лиц эти-то роли не играют, следя что бы скелет не перезаписывался.
Хм, а что тебе мешает просто использовать папку с МО? Игру можешь удалить, а папку с МО и установленными/скачанными модами оставь. Можешь даже в архив запаковать, если хочется. Потом установишь игру, сбросишь эту папку в неё и всё, сборка рабочая.
Непонятно только почему те, кто выкладывает сборки на торрент так не поступает.
Я, походу, нашёл проблему. Решил попробовать включить назад сразу всё, и идти путём отключения. Мод, который всё ломал, Называется Auto-first-third-person view by kuertee. Как только его отключил, всё заработало.
> Я, походу, нашёл проблему.
Ну так ты няха. Если тебе этот мод важен, можешь попробовать этот
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/37842/?
взамен.
Папка overwrite содержит в себе изменения, которые произвела игра, моды или сторонние программы. Иными словами созданные racemenu пресеты, башед и мерджед патчи, патчи анимации созданные фнисом, бэкапы эдита - всё будет в ней.
Как работать? Обычно создают один патч, например анимации. Затем кликают по папке оверврайт, затем вызывают правой кнопкой мышки контекстное меню и выбирают create mod, называют как хотят и жмут ОК. В итоге появляется из всего содержимого папки новый мод.
Это удобно, например, если сначала её полностью очистить, затем создать фнисом патч и сделать из него мод.
> хочу вернуть всё как было?
Удалить содержимое. После этого, судя по скрину, тебе заново надо будет делать фнис-патч и башед патч.
Была когда-то такая же херня, так и не нашел как починить, пришлось сборочку сносить и заново собирать. Мои соболезнования.
Inhabitants of Skyrim разве что, более годных нет, есть еще males of skyrim и bijin wives|warmaidens|npc, но они не всех заменяют.
Выглядит как кукла резиновая. Текстура кожи мне вообще не нравится. Я люблю чтоб видны были поры, всякие веснушки и незаметные дефекты, чтоб как натуральная телочка была.
Лучше, чем дефолтная. В оригинале она какая-то веобушная слегка
> плавно разгонялась и тормозила, как бы имела свою инерцию?
Не совсем понимаю, но посмотри Customizable Camera - там можно много чего настроить, включая скорость приближения, центровку итд.
Если нету, дайте ссылок на любое другое более-менее симпотичное лицо, будьте добры
ПРОИГРАНО
Стабильный, интегрируется без всяких патчей с Ординатором (оно и неудивительно), настраивается урон, критические повреждения (их можно и отключить). В целом пока всё устраивает. Играть с ним, ROTE и розданными НПС спеллами через ASIS довольно интересно. В будущем планирую попробовать ещё и OBIS установить ради интереса.
В шапке есть куча модов на торговлю, помимо них никто больше ничего не добавит. И да, с их помощью можно стать владельцем имущества в городах и получать с них прибыль.
Я вот сейчас подбираю себе сложность. Собираюсь делать сборку под ординатор + апокалипсис, как обычно. В планах:
Combat Evloved
High Level Enemies
ROTE2016
Deadly Dragons и DCO.
Пока не знаю что ещё добавить. Думаю насчёт ASIS, иначе получится что все имбовые спеллы у меня, но никогда раньше его не ставил и опасаюсь всякого рода патчеров. OBIS тоже пока не пробовал и вот теперь наткнулся на этот мод.
Стоит что-то убрать/добавить?
Что это за свечение контура объектов? Так у всех практически.
> Combat Evloved
На этот мод многие фукают, мол он меняет механику только на словах, а на деле ничего особо не происходит. Как раз wildcat можно его и заменить, по мне.
> High Level Enemies
Может попробовать Immersive Creatures? А эти ведь по сути просто обычные мобы с выкрученными статами.
> Deadly Dragons и DCO
Из этих 2-х советуют ставить первый у меня он как раз и стоит, вроде всё неплохо.
>>736574
> Тематические подборки модов от тесоанонов, на темы ВЫЖИВАНИЕ, ПОГРУЖЕНИЕ и РЕАЛИЗМ, NPC, НАСЕЛЁННЫЕ ПУНКТЫ, КОМПАНЬОНЫ, классовые моды, паки оружия, и ещё много чего
http://pastebin.com/gymiwjV1
Тебе нужно сразу перейти в
> подборка торговлемодов
У меня стоит большинство этих модов, никаких проблем они не вызывают. Если поставишь real estate и используешь мод на перки, смотри что в таком случае надо делать, т.к. у мода требование на один из ванильных просто отключить требование в МСМ.
Дада, уже нашел, спасибо.
>Может попробовать Immersive Creatures? А эти ведь по сути просто обычные мобы с выкрученными статами.
Меня вроде бы и обычные мобы с выкрученными статами всегда устраивали, наоборот меньше васянства и всё прекрасно вписывается в мир. По этой причине никогда не ставил IC, может с ним всё не так плохо, конечно, но у меня предубеждение к модам, добавляющим полностью новых существ.
> На этот мод многие фукают, мол он меняет механику только на словах, а на деле ничего особо не происходит.
Впервые слышу. Где ты это взял?
> Из этих 2-х советуют ставить первый
И он не без изъяна: https://www.reddit.com/r/skyrimmods/comments/4rboex/deadly_dragons_and_more/
> Где ты это взял?
На Реддите, где же ещё. Там было ещё обсуждение других популярных модов и всё сводилось к тому, что они просто уменьшают время которое НПС проводит в блоке, заставляя того чаще атаковать.
> И он не без изъяна
Угу. Ну, в любом случае пока ничего критического за время игры не происходило, да и в списке опасных модов Реддита он не значится.
Разве что отмечают повышаемую ним сложность.
Винтермист слишком васянский, как по мне, хотя и от Enai. Раньше его ставил, но может запилили достойную альтернативу?
Как по мне, он самый лучший, вкупе с СКСЕ плагином на удаление ограничений на тип зачаровываемых вещей. Но вот топ модов, может и подберёшь интересное себе.
https://www.youtube.com/watch?v=Jtm54o1D9Vg
>вкупе с СКСЕ плагином на удаление ограничений на тип зачаровываемых вещей
Не слишком читерно?
А что читерного? 110% хамелеона это да, читерно. А иметь возможность зачаровать ботинки или кольцо на эффект, который тебе хочется - какой в этом чит?
Пожалуй ты прав. Если ещё и ограничиться двумя кольцами (правое и левое), будет нормально.
Интересует в первую очередь стабильность.
Все основные моды сейчас довольно стабильны. Но советуют, как наиболее новый и обладающий большим количеством функций, Vivid Weather. В принципе за всё время у меня стояли все эти моды и все они довольно похожи в плане изменения цветовой гаммы, только VW добавляет ещё и новый дождик, а значит его реплейсеры более не нужны.
Свет? Либо RLO либо ELFX, мне больше нравится последний с опцией ELFX-Enhancer при установке, Hazardous глючная в некоторых местах.
Благодарю.
Fade Distance Tweak
This tweak pushes back the distance for grass and shadows to fade. Minor performance hit.
SkyrimPrefs.ini
[Display]
fShadowLODStartFade=400.0000
[Grass]
fGrassStartFadeDistance=18000
Увеличить uGridsToLoad, но, само собой, по пизде часть скриптов пойдёт.
При чём тут скрипты? Алсо, этот параметр лучше не трогать, т.к. он очень криво работает.
Какой ты агрессивный.
Я добавил мод на постройку поселения. Для него надо было пересоздавать? http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/50992/?
Крнечно, тебе же нужны лоды.
>По задумке около тридцатника. Люблю МИЛФ :3
В таком случае могу тебя поздравить. Именно 30 я ей и дал с первого взгляда, а значит у тебя получилось.
Тащусь от этой текстуры тела. Всякие пупырышки и родимые пятнышки.... ммммм.... у меня встал
Бамп, поебался я знатно с конфигами ЕНБ но так и не пофиксил эту хуйню, чтобы было понятнее записал хоум-видео с Ралофом которого пидорасит. Хуй знает чо ютаб за пиздос с кач-вом сделал, записывал шедоуплеем с макс битрейтом, ну да похуй, и так все видно.
https://www.youtube.com/watch?v=MggvNNUchGo
Сорок одна минута? У тебя там 200 модов что ли? У меня за 10 минут всё создаётся.
У него мож атлон 4400+ какой-нибудь, прямиком из 2007, два ядра два гига, игровая видеокарта.
Ты настолько криворукий дебил, что даже не можешь смишнявку в консоли с первой попытки написать, что уж говорить о пердолинге кучи цыфирок в енб. Сдохни, срака.
Ралоф, ты чтоли?
+ R9 380
Посоны, положение модов в левом списке в МО сильно важно? А то я так подумал, там же типа всякие перезаписывающие друг друга текстурки-хуйстурки, а у меня все моды стоят в таком порядке, в каком я их накатывал специально, и это меня спасало несколько раз между прочим.
Смотри перезаписи и думай головой, вот и всё.
Важно. Порядок перезаписи файлов. Чем хорош МО, при выделении мода сразу показываются моды, которые он перезаписывает сверху и моды, которые перезаписывают его самого снизу по списку. Очень удобно контролировать необходимую конфигурацию
Бля. Ну все же это очень важно? Что конкретно например так конфликтовать может? Просто ну серьезно, несколько раз обсирался с лоадордером или еще чем-то там, и вот этот список меня спасал. Там есть своя дата, но она только у не нексусовых модов, и вообще она не точная.
Блядь, ты что, даун? Тебе же говорят, мод снизу перезаписывает все одинаковые файлы верхних модов, подумай сам важно или нет.
Ну а может модов которые модельками конфликтуют и нет. И вообще я тебя попросил пример дать, даун.
Пример у тебя 2 ретекстура рыбы, один говно, а другой фулчди ультра хайрез, поставишь ниже фулечди ультра хайрез бу никитос и он будет задействован, а тот который говно перезапишется. Если нет одинаковых файлов, то порядок не важен.
Не, нету.
Ну это то блядь понятно, но кто будет накатывать два одинаковых мода? Ежу понятно, что они конфликтовать будут. Я спрашиваю за левые по отношению к друг другу моды.
Но я не сижу в БЭ.
Ну поставь на всякий случай как в обычном списке загрузки. Левый список загрузки чаще всего предназначен для пердолинга с текстурами. Всмысле блядь кто будет ставить 2 одинаковых, вот ты скачал йоба пак текстур, а там оказалась текстура корзины говно, скачал 4к текстуры корзины, поставил снизу, готово, теперь у тебя йоба пак текстур и даже корзины нормальные.
Посоны, поясните эа этот мод http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/64611/? . Он добавляет траву, или убирает? Написано, что увеличивает фпс. Но судя по скринам, травы добавляется, как тут фпс больше может быть не ясно.
Некроноут
Ты инвалид? Там же выделено. Он удаляет камушки Не ебу, может любые нахуй не нужные мелкие объекты, которые лишь создают нагрузку
>11. Crash Fixes - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/72725/? - SKSE-плагин, предотвращающий некоторые краши
Его нужно накатывать, если у меня некроноут 2 гб оперативы из которых 1.5 доступно?
Да. Включишь еще в нем фикс памяти и половину крашей, считай, как не бывало.
Хуже не будет. Но лучше купи ноут поновее.
Как я понял, только моды с кучей скриптов реально убивают игру, а всяких ретекстуров-реплейсеров брони, оружия, волос-на-мудях и прочих боевых дилд можно ставить сколько угодно и на краши/производительность это не повлияет? (При условии что размер текстур остаётся в пределах разумного)
Нет, ты не так понял. Дело не в количестве скриптов, а в том, что и как они делают. Испорченные меши могут сломать игру, текстуры в большом разрешении могут положить игру (ты видишь 20 крестьян, и у каждого рубаха в 4к текстурах). Большое количество неписей влияет на производительность - игре надо обработать поведение каждого.
Кхм. Окей. В шапке где-то была ссылка на реддит и список хреновых модов, оттуда ничего лучше не ставить, так?
Когда в прошлый раз пытался пилить себе сборку, у меня заклинания из Lost Grimoire спамили сообщениями в логи, плюс вылетала игра при частом использовании некоторых из них, хотя анон в треде уверял, что у него всё в порядке. До сих пор не понял что за хрень это была.
С текстурами лучше ограничиться 1к-2к разрешением, тогда проблем быть не должно, так?
Ну, он намекает на то, что тот файл весит очень мало и ты бы мог попробовать скачать его и протестировать.
Ну, няш, не качай в любом случае же. Тебе нужен
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/76747
куда этот мод и включён.
> Lip Sync Fix. Included here so you don't need to have both installed.
Касательно вопроса
> it's cause its a dll, a lot of dlls get false flagged because they potentially could be viruses, but meh is a trusted mod author and releases his source code and stuff so you can add it to the ignore list and be fine.
А я про то, что надо было с начала посмотреть повнимательней на скриншот, а потом уже пиздеть.
http://modgames.net/load/tes_v_skyrim/magija/1/277-1-0-9457
или лучше накатить апокалипсис?
> Они включают в себя следующие новые архетипы заклинаний: Феникса, Ледовый, Электрический, Священный, Фантомный, Землянной, Змеинный, Штормовой, Стихийный, Магии Крови, Океанический, Призрачный, Телепортации, Бомба, Спутников, Призыва, Скелетов, Рунный, Управления, и многие другие.
> Также включены заклинания взятые из популярных франшиз, таких как Гарри Поттер и Наруто.
Конечно же Апокалипсис, ещё присмотрись к lost grimoire и colorful magic.
>>736869
А это не совсем аниму, но тсс :3
Добра.
Его даже артмур советовал как хорошее дополнение к неоф патчу.
Алсо может кому-нибудь встречался где-нибудь кроме Нексуса мод на как можно более реалистичные волосы, потому что на нексусе кроме ссаных Апачей из Облы и с горем пополам сносного KS Hairdos Renewal вообще нет нормальных паков с волосами, с кожей например все намного лучше обстоит. В том же Фоллаче 4 причесон уже получше выглядит, почему на Скурим нормальных волос не завезли? Эта хуйня вместо волос не позволяет мне создать вайфу своей мечты
Бля9999((999 Думаешь, не нужно ставить? Шаринган же здорово. Лан побалуюсь им и пойду твои накатывать. Тут для апокалипсиса тестовые заклинания. Может, их тоже накатить?
Слышал я тут, что мол в Скайриме надо сохраняться и загружаться? только консолью и только в отдельный слот и вырубить нахуй все автосейвы. Рили так помогает? Ну ладно. А что-нибудь еще вроде этого для штабильности делать нужно?
И доставьте плез мод, который позволяет быстро сохраняться консолью. Чтоб окошко только для названия сейва всплывало и все. А то я ж заебусь после каждой драки открывать консоль и писать всю еботню.
Заходишь сюда, нях
http://skyrimgtx.com/mods.html
и скачиваешь с МЕГИ SG_Hair_Pack на 350 причёсок.
Ссылка оттуда, если лень заходить на его сайт
https://mega.nz/#!ac4zRZ5J!Cuo6FAHh7JROq4jow6fN8XUh1yLTw_zW7KfrthvX7aA
>>736874
Просто у меня было такое вот лицо, когда глазки дошли до строк о Наруто.
> Тут для апокалипсиса тестовые заклинания. Может, их тоже накатить?
Как хочешь, но автор в последнее время довольно часто обновляет свой мод, добавляя новый контент, так что не знаю есть ли смысл.
> И доставьте плез мод, который позволяет быстро сохраняться консолью. Чтоб окошко только для названия сейва всплывало и все. А то я ж заебусь после каждой драки открывать консоль и писать всю еботню.
Как ты себе такой представляешь, антош? Вообще писать в консоли save "имя_сейва" достаточно 1 раз, в дальнейшем стрелочка вверх вызывает последнее введённое сообщение, правишь имя сейва и жмёшь энтер.
Вот этот мод это не совсем то, что ты хочешь, но похоже.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/60718/?
Насчёт сохранения да, так рекомендуют сохраняться, а автосейвы рекомендуют выключать т.к. это лишняя нагрузка - когда слабый ПК и так изо всех сил старается прогрузить 4096 лосося, а тут ещё и сейвиться надо.
Я скачал этот мод, и, о боги, там реально этот ебаный звук активирования джутсу. Я немного поиграл шаринганом и аматерасу, теперь сношу мод.
А потом повесить на него горячую клавишу вызывающую окошко ввода имени и получить в итоге аналогичное нативному меню сохранения?
Ну, в любом случае такой мне не попадалось.
>Вот этот мод это не совсем то, что ты хочешь, но похоже.
Именно то что надо же. Я себе представлял нажатие на хоткей как на ф5, только с появлением поля для текста. Спс.
>>736880
Нет, ну если говорят сохраняться через консоль, значит есть разница. Хуй знает, что там беседка навасянила. И к тому же с такой логикой можно вообще не сохраняться через консоль, какая разница, только без меню же.
Реально. Только если во фнисе будет количество анимаций в тысячах, то жди вылетов.
Я сейчас поставил несколько модов на позу, в итоге число анимаций перевалило за 4 тысячи. Мне пизда?
Алсо, если я отключил несколько модов на анимацию поз и пересоздал патч ФНИС, мне нужно пересоздавать Мерджед патч и Башед патч или они не свяаны?
По идее не нужно. Но проще самому посмотреть в тес5эдите - есть ли у мердж-патча записи, касающиеся удаляемых/обновляемых модов. Если есть, то лучше обновить.
Да
А в него кто-нибудь из здешних анонов играл? Я пару раз накатывал, но у меня обычно сборочка по пизде раньше шла, чем я до него доходил.
Я играл. Атмосферная шутка, но, имхо, простовата, если сложность не накатывать в сборку. И, самое главное, отключить Deadly dragons, если есть, когда туда придёшь. А то пиздится с драконом, который летает через текстуры, стоя на тоненьком пандусе, очень неудобно.
P.s. Это было до апдейта, как сейчас не знаю. Может и добавили сложности.
Баги и тормоза могут быть, если анимаций больше 8 тысяч.
Мимо8300 все нормально.
>>736942
Зависит от того что ты будешь ставить.
> список хреновых модов
> оттуда ничего лучше не ставить, так?
Напряги мозг.
>>736869
> Антивирус говорит, что васян выложил хуйню
Некоторые антивирусы не любят динамически подгружаемые библиотеки.
> я параноик
Тогда скачай исходники и проверь, есть ли там вредоносный код. Если не можешь, то ты пугливый хомяк, а не параноик.
>>736875
> только консолью и только в отдельный слот и вырубить нахуй все автосейвы
Сохранение - оно и в Африке сохранение. Если ты крашнулся во время записи - сейв будет испорчен, иначе всё будет хорошо. Если крашишься при записи - у тебя проблемы.
>>736968
Я играл, полностью согласен с >>736973 С Deadly Dragons да, могут быть проблемы, я как раз писал об этом раньше. Я в итоге Deadly Dragons выкинул, сейчас буду пробовать Enhanced Mighty Dragons.
Так это из-за неофициального патча такое? Не автор предыдущего вопроса, но было тоже самое. Думал что криво что-то пославил. Ибо половина оружия, квесты, книжки и т.д. на английском.
Blade and soul armor pack
> Так это из-за неофициального патча такое?
Если ты качал его с нексуса, то да. Ты что, не понимаешь, что моды нужно качать под язык игры?
>Каждый раз эти ебучие ЕНБ мне сборочки ломают, сука, каждый раз
А в чём проблема его удалить и сменить/настроить по-человечески?
Вроде бы удалил все файлы енб, в итоге игра грузится в коморку мода Альтернативный старт, но при нажатии на кровать,чтобы выйти в мир, сразу крашится нахуй
Alternate Start - Live Another Life
Охуеть, анон, ар ю а визард!? Переустановил скелет и игра загрузилась! Сейчас попробую опять ЕНБ навернуть
Это может быть глюк самого нексуса. У меня такое было, когда сменил пароль. Как починил - не помню, но что-то шаманил.
другой анон
> ар ю а визард
Ноуп, просто читаю troubleshooting'и к модам.
> Переустановил
Мог бы глянуть в МО, что его перезаписывает. Если у тебя нет МО, то ты в жопе.
> Сейчас попробую опять ЕНБ навернуть
Можешь попробовать http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/67077/? Сам только скачал, ещё не вникал, что там и как.
Есть у меня МО, но в том то и дело, что моды, котоые его перезаписывали я не трогал перед тем, как все наебнулось с ЕНБ
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/77343/?
IDLE-анимации у него охуенные вышли. Эти, может, тоже неплохие.
Вот, скелет это вторая риска, третья риска это тело СВВЕ, первая это дефолтные файлы Скурима
Хз тогда, что у тебя было со скелетом. Главное, чтобы была последняя версия. Ну и FNIS надо обновлять, когда что-то со скелетом/анимациями делаешь.
Накатил ЕНБ, вылет при загузке сейва. Что можно в инишниках попробовать покрутить?
Не знаю. Лучше не используй Deadly Combat.
Потестил сам и охуел, когда наловил полную жопу травм в первом же бою. Магия в ноль, куча ранений и прочее и подлечиться нечем. Так и ныкался за камнем и убивал по одному бандитов, пытающихся меня добить. Ебать сурово, но мне понравилось. Приходится следить за здоровьем, что на высокой сложности и с кучей модов не всегда возможно. Запас зелий лечения становится обязательным.
Пользуясь случаем, реквестирую мод на медленные зелья, как в skyre (Вроде бы), которые регенят магию/здоровье секунд по 30-60, но медленно - +1-5 к регенерации. Вот это было бы реально круто. Ничего такого пока найти не могу. Не хочу переделывать всю алхимию, только длительность зелий.
Кароче я накатил Вивидиан ЕНБ с погодами и все работает. Понятия не имею почему Попури ЕНБ с пресетом Морнинг Стар отказался запускаться, блядь. На старой моей системе работал без проблем. Правда там у меня Нвидия была, а тут АМД, может поэтому?
>Вивидиан енб
Опа. Расскажи, как ты его установил? Я скачал его с нексуса, там установщик устанрвщик у енб мда, естественно в игре ничего не поменялось. Использую МО.
Сначала поставил его погодку, там в установщике надо опцию выбрать совместимости с ЕНБ http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/73937
Потом с этой же странички, второй файл в загрузках, поставил его же ЕНБ. Там опять установщик, НО есть один момент, кроме этого надо открыть архив этого мода, там будет папка Vivid Weathers ENB Install Files и ручками оттуда перетащить все файлы в папку игры. Потом свериться чтоб настройки инишника совпадали с теми, что у него на страничке и вуаля, погодка с родным ЕНБ под нее.
Ну и перед этим всем естественно ЕНБ от Борьки не ниже .305 закинуть в папку с игрой (d3d9.dll, enbhost.exe, enblocal.ini)
Dynamic potion. Легкий и сам длительность настраиваешь. Я так ведьмака отыгрываб, у меня лечебное по 1 хиту на протяжении 600 секунд восстанавливает
да, там свой мод на освещение, с обычным ELFX не совместим. Хотя технически модет и совместим, но будут всякие нежелательные косяки вроде пиздецовых теней или пересветов. Вообще все моды на освещение отключай лучше
и на осветление/затемнение ночи отключай, если есть, в этом моде есть МСМ меню с этими настройками
Это на нексусе у них в разделе UNIQUE ITEMS?
Подумываю его заменить, но без этого мода драконы будут слишком слабыми. DCO останется, бои будут интереснее, но этого мало. Раньше играл с DD на максимальной сложности (безумие, если память мне не врёт) и мне бои с эскадрами драконов по часу с лишним даже нравились.
Есть альтернативы?
Чувак, персонаж клевый, но реально - глянь на колени. Это бич CBBE тел, они такие ужасные, особенно на сгибах, даже не больших. Мой тебе совет - попробуй пересесть на UUNP.
Непропорциональные, низкополигоональные и торчащие в разные стороны?
Всё, что больше 2-го - говно и нинужно.
Гораздо лучше. ИМХО, конечно. Сейчас скрин кину.
Порезался о шеки.
Благодарю.
Вписывал в скайпрефс.ини вот эти строки:
[Combat]
fMagnetismStrafeHeadingMult = 0.0
fMagnetismLookingMult = 0.0
f1PArrowTiltUpAngle = 0.7
f3PArrowTiltUpAngle = 0.7
f1PBoltTiltUpAngle = 0.7
f3PBoltTiltUpAngle = 0.7
тоесть в скайрим.ини
Он, вроде бы, сильно тяжёлый в плане текстур, может есть альтернативы?
Мастхев же. Не представляю как вообще без него играть
Меня разочаровало, что к нему есть только очень херовые билборды для диндулода, даже те, что сделал оригинальный автор флоры. В итоге остановился на ванильных деревьях ибо с флорой подгрузки деревьев просто вымораживали. Вплоть до того, что на удалении стоит ёлка, а при приближении подгружалось мёртвое дерево.
30>50
Я вот сейчас пилю сборку, пока просто на ультрах без модов на воду и флору всё вполне даже нравится и не тормозит. Накатил 2к текстуры и думаю что ещё можно добавить, чтобы не ударить по производительности и поднять качество (Особенно не хочется нагружать проц, видеокарта потянет практически что угодно).
Раньше не встречался с такой хернёй. Пока проблемы видел только с башней и драконьим пределом.
Посмотрел на карту - многие объекты пошли по пизде тем же способом.
Да вроде всё отключил в МО, что могло его затрагивать. Сейчас вот пытаюсь понять в чём проблема.
>>737317
>>737318
А нет, рано полез с вопросами.
SkyFalls + SkyMills забыл выключить. Странно. Раньше с ним таких проблем не наблюдалось.
Вероятно. Буду разбираться.
Алсо, чем поднять качество лодов, не сильно убив производительность при этом?
Не ставить лоды
SFO
Enchanted landscapes
Dark Fantasy Overhaul
Supreme and Volumetric Fog for Climates of Tamriel
Лол, а я причем? Проследуй нахуй, шизоид.
Во многих реплейсерах брони есть стендэлон версии, поищи.
Спасибо.
Ну у меня 2,5к было, и из-за этого были вылеты при попытке загрузки сейвов. Какая-то хуйня стояла у меня и анализировала, говорила либо урезать анимации, либо загружать еще и еще пока не загрузится. Тащемта, обычно со второго раза нормально загружалось
Проблема вот в этих вот прическах с физикой. Они еще двоиться могут, и из-за них постоянно одна из грудей подскакивает вверх. На странице автора на нексусе есть фикс, я уже не помню какой именно
А то либо ночью светло как днем, либо темно но факел очень тусклый.
Сейчас пользуюсь Purity - Realism + мод на увеличение радиуса света от факела.
только sharpen effect из стандартного enb, повышающий четкость картинки. Остальное не нужно.
Это копия, сохраненная 6 ноября 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.