Это копия, сохраненная 6 декабря 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
В этом треде задавай свои вопросы о модах на Skyrim\Скайрим.
Краткое FAQ для ньюфагов: http://pastebin.com/v0S70qvW
Для самостоятельного накатывания модов на Skyrim и получения уникального игрового опыта тебе пригодятся:
1. Скайрим последней версии (1.9.32.08, Legendary Edition). Если ставишь репак - проверяй, чтобы ничего не было вырезано/перекодировано™, а также что добрые васяны не напихали туда предустановленных модов.
2. SKSE - http://skse.silverlock.org/ - скриптовое расширение, без которого накроется большая часть модов (просто поставь, тебе же лучше будет). Кстати, запускать Скурим ты будешь именно через него. В skse 1.7.0+ встроен MemoryPatch - увеличит стабильность (есть альтернатива получше - читай ниже). Встроенный патч активируется закидыванием этого ini ( http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/51038 ) с заменой в папку \Data\SKSE\. Для пираток приписываем -forcesteamloader в свойствах ярлыка (путь к объекту; для МО - в строке "аргументы" в ярлыке запуска). Если игра запускается через МО - приписываем в нём это в любом случае, даже если стоит лицензия.
3. Мод-менеджер: Mod Organizer и Wrye Bash.
+ Mod Organizer - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/1334/? - хорош тем, что не ставит моды в директорию игры. Он держит их в своих директориях и при запуске создает виртуальное окружение. То есть, в папке скайрима (в Data) ты ничего не найдёшь. Требует стандартный набор хромосом (пройди обучалку, которая появится при первом запуске МО (ПРОЙДИ ЕЁ, СУКА!); если что, подробный гайд есть на STEP), но спасает в случае возникновения проблем в игре, предоставляя возможность отключить проблемный мод без необходимости переустановки всех остальных модов, а то и игры;
= Видеогайды по программе: http://pastebin.com/GHC1aBLK
= инструкция для не могущих в английский: http://gamer-mods.ru/load/tes_v_skyrim/instrumentarij/mod_organizer/59-1-0-2739
Программы, которые в процессе работы обращаются к твоим модам (Wrye Bash, LOOT и т.д.) должны запускаться через МО, иначе они не увидят установленные моды. Для запуска программы через МО её нужно добавить: нажми на значок с двумя шестерёнками, после чего в поле Исполняемый файл укажи полный путь к файлу программы. Если программа была установлена через МО (так можно сделать с FNIS'ом), то в виртуальной папке Data (средняя вкладка) найди экзешник, сделай по нему правый клик и выбери "Добавить как исполняемый".
Внимание: создай профиль, отличный от Default, и обмазывай именно его.
Не используешь Mod Organizer - иди на хуй, тебе никто не поможет.
+ Wrye Bash - http://skyrim.nexusmods.com/mods/1840/? - прога, устанавливающая и патчящая моды. Нужно ставить для совмещения нескольких модов, изменяющих уровневые листы (leveled lists), посредством bashed patch'а, иначе в уровневых листах окажутся предметы лишь из последнего мода.
4. Сортировщик порядка загрузки модов - реорганизует порядок загрузки модов. Порядок загрузки очень важен, не следует об этом забывать. Вылет при загрузке игры - явный признак неверного порядка загрузки. Однако, всегда помни, что программа - не панацея, поэтому всегда сверяйся с описаниями модов и допроверяй вручную.
+ LOOT - http://loot.github.io - преемник ныне почившего BOSS'а. При использовании Mod Organizer следует добавить LOOT к запускаемым программам и запускать через МО. Встроенный LOOT (кнопка Sort во вкладке Plugins) не рекомендуется использовать, т.к. он часто косячит.
= Обновляем встроенный LOOT вручную: http://pastebin.com/raw.php?i=rHmX5tBG
5. FNIS - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/11811/? - позволяет добавлять и использовать новые анимации. Необходим практически для всех модов, добавляющих\изменяющих какую-либо анимацию. Без него те просто не будут работать. Необходимо генерировать Data\tools\GenerateFNIS_for_Users\GenerateFNISforUsers.exe фнис КАЖДЫЙ раз, как установил\удалил мод на анимацию. Неписи встали враскоряку? Сгенерируй фнис. И всегда внимательно смотри, какие галочки в нём тыкаешь. Алсо, если ставишь нестандартных существ и после генерации FNIS-патча анимация сломана - удали из FNIS Creature Pack (кнопка De-Install Creatures прямо во FNIS).
6. TES5Edit - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/25859/? - инструмент для чистки "грязных" правок, сравнения перезаписей в плагинах и разрешения конфликтов. С его помощью также можно создать merged patch - данный плагин попытается устранить конфликты в записях (пример: один плагин изменяет урон меча, другой - вес; merged patch будет содержать в себе запись, в которой изменены и урон, и вес этого меча). Из патча рекомендуется удалить изменения, касающиеся уровневых листов, т.к. Wrye Bash справляется с их объединением лучше.
= Ссылки и гайды по программе: http://pastebin.com/raw.php?i=fXaYr3ad
+ Merge Plugins Standalone - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/69905/? - позволяет соединять несколько плагинов вместе, дабы уложиться в лимит (255).
7. Чистильщики сейвов - очищают сейвы от ошибочных записей и скриптов (например, из удалённых модов), а также память объектов Havok (записи о каждой сдвинутой тобой тарелке). Может оживить убитый сейв и улучшить работу нормального. Если любите расставлять всякие безделушки в доме - не чистите хавок, иначе всё сбросится. И делайте бэкап сейва, если программа сама его не делает.
+ Save Game Script Cleaner - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/52363/? - более свежий и более простой, делает всю рабту за два клика.
= Инструкция: http://pastebin.com/raw.php?i=pPvwkDVp
+ SKYRIM Save Cleaner - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/31724/? - первый из созданных, требует некоторых телодвижений перед работой.
= Инструкция: http://pastebin.com/raw.php?i=WcWXpRPB
+ Papyrus Data Transfer - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/53045/? - более сложная, но наиболее продвинутая утилита по очистке и правке работы скриптов.
= Видеоинструкция (на английском): http://pastebin.com/raw.php?i=BEv5w0Pw
+ ReSaver - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/76776/? - позволяет чистить сохранения, в которых превышен лимит строк.
8. Оптимизаторы текстур и мешей - http://pastebin.com/raw.php?i=R9UvUmXd
9. SkyUI - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/3863/? - мод, обязательный для большинства модов, поскольку добавляет возможность их настройки через специальные меню (MCM Menu). К тому же ванильный интерфейс может понравиться только говноеду консольщику, а сабж приводит его в божеский вид. Если же хочешь иметь МСМ-меню, но оставить оригинальный интерфейс - то ставь к нему SkyUI-Away: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/29440/?
10. ENBoost - позволяет использовать фиксы производительности из ЕНБ без самих графических фич ЕНБ. Скачай архив последней версии с http://enbdev.com/download_mod_tesskyrim.html Файл enblocal.ini требует допиливания под конкретный компьютер, подробности читай в пасте про гайды.
11. Crash Fixes - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/72725/? - SKSE-плагин, предотвращающий некоторые краши ( можно включить аллокаторы, которые изменят механизм использования памяти игрой: http://pastebin.com/t5ry6eHb ).
12. BethINI - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/69787/? - утилита для настройки инишников, имеет более качественные пресеты, дружит с МО.
13. Работающий мозг (хотя бы 10%) и прямые руки (хотя бы 1шт.) - от тебя требуется знание основных понятий, таких как: порядок загрузки, чистый сейв, уровневый лист и т.п., а также изучение хотя бы одной статьи отсюда - http://wiki.tesnexus.com/index.php/Category:Elder_Scrolls_-_Installing_mods
Так, теперь немного пастоты и ссылок:
http://pastebin.com/zz135qGb - Пастебиновская версия шапки. При необходимости юзай для переката.
http://pastebin.com/R6nqTUB9 - ликбез
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/71214/? , http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/31255/? - Неофициальные патчи, правят многие баги ваниллы. Многие моды пилятся с оглядкой на них, кстати.
http://pastebin.com/pPnEPNY0 - сайты и гайды
http://pastebin.com/raw.php?i=QwRgTpef - другие полезные вещи
http://pastebin.com/raw.php?i=Py10ybAZ - японские модопомойки
http://pastebin.com/raw.php?i=ifj88p97 - русские модопомойки
https://www.reddit.com/r/skyrimmods/wiki/best_mods_for - лучшие моды по версии реддита
https://www.reddit.com/r/skyrimmods/wiki/dangerous_mods_masterlist - список опасных модов
http://pastebin.com/TtA2r58E - ГРАФОН
http://pastebin.com/GcwxuRDT - создание "чистого" сохранения, лечение вылетов при сохранении
С вопросами по Реквиему идём в их собственные отдельные треды, с вопросами по SkyRe и ПерМе идём в музей.
Сборок нет и НЕ БУДЕТ. Ленивые/недовольные идут лесом.
Гайды по решению наиболее распространённых проблем:
https://www.reddit.com/r/skyrimmods/wiki/troubleshooting_guide
https://www.reddit.com/r/HiddenTroubleshooting/wiki/last_resort
Есть светлые идеи по поводу изменения шапки? Не устраивай срач и не вопи, что шапка говно - пости их в треде, облекая в конкретную форму.
Пока всё. Читай пасты, задавай вопросы, получай ответы. Добродвач же.
Поставил себе мод с кучей доспехов, среди вполне себе годных есть несколько откровенно васянских, как в какой-нить ебучей мммошке ШИПЫ И НАПЛЕЧНИКИ А ЕЩЕ ШИПЫ НА НАПЛЕЧНИКАХ. Как удалить васянские доспехи из мода? Тес5едит справится с такой задачей?
Антиалисинг и другое сглаживание отключал в лаунчере?
>754966
>Антиалисинг и другое сглаживание отключал в лаунчере?
Да, отключил
Пили свой лоадордер, хуй знает чего ты там навертел. Вообще впервые слышу, чтобы игра крашилась от енб. А у тебя видео не встренное какое-нибудь?
>754970
>Пили свой лоадордер, хуй знает чего ты там навертел. Вообще впервые слышу, чтобы игра крашилась от енб. А у тебя видео не встренное какое-нибудь?
Разобрался с проблемой, сксе после установки почему-то сбросил настройки и мсаа был включен, спасибо за помощь. Теперь другая проблема - фпс раньше был 60 на высоких, сейчас около 30, хотя визуально вроде не особо чего поменялось, мб пресет такой странный. Вк - radeon hd 5770. Но это я думаю уж сам что-нибудь накручу с настройками, спасибо за помощь еще раз.
> пресет такой странный
> radeon hd 5770
Ебать тебе повезло что хотя бы 30 фпс есть. С твоей видяхой я бы ожидал не больше 20-25. Так-то тебе повезло.
Пресет странный в том плане, что не особо визуально игра изменилась, хз, может я чего не понял, но на мой взгляд вообще отличий нет.
По поводу видюхи, думаешь вообще лучше не ставить ENB в таком случае? Я просто никогда их не ставил, хотел попробовать, но и не особо чего поменялось. ENB Rudy(http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/41482/?)
если ты не видишь изменений - значит ENB не работает. все инишники настроил как надо?
По скринам там как минимум DOF, которуй яебу как надо долбиться в глаза, чтобы не видеть. Ну и цветовая палитра далека от стандартной.
у меня 1060 при 2500рх выдает на открытой местности с ебн и текстурками - производительность где-то на грани играбельности.
Ну так все от енб зависит же. У тебя небось какой-нить Kountervibe или Snapdragon.
Хуй знает, на моей бывшей р9 270х обмазывался 2К текстурками всего и вся и играл с сомбер енб, до 30 фпс просаживалось только иногда, а так было очень играбельно.
Что не так? Школа разрушения качается медленно, в затяжных боях это полный ад, скорость восстановления магии абсолютно непонятный стат, в бою всё равно очень медленно, вдобавок во время нашего каста мана не восстанавливается. Меня убивают две двемерские сферы, это полная ересь. По сути воинам и ассасинам мана не нужна, но для магов появляется новый стат, поскольку им и хп необходимо иметь и ману.
Пытаться кому то выжечь ману молниями, если речь идет о битве с магами? bitch please она по-моему у них бесконечная сколько не разрушай преграды, у тебя она кончится быстрее, чем у них.
Тот же воин, как только у него закончится стамина, бьет быстрой серией ударов, а что может сделать маг? Бегать по кругу и кайтить, пока маны на очередной фаерболл не появится.
Сколько раз не пробовал играть магом - уныло до безумия. С точки зрения НУЖДЫ в лучшей шмотке, а это у нас либо сет с зачарования на уменьшение затрат маны либо наряд архимага.
тред не захотел создавать просто выговориться
Установи Ordinator+Wildcat+Apocalypse и будет у тебя интересная магия, с выжиганием маны молниями и магами которые уничтожают тебя с пары заклинаний.
Потянет.
>По сути воинам и ассасинам мана не нужн
зато нужна стамина. Которая еще и расходуется не только на удары.
>а что может сделать маг?
уйти в таймстоп он же есть в ванильной игре? Есть, это же крик, а я ничего на новые крики не ставил и спокойно поскринить рожу противника пока мана регенится
ну и моды на магию вообще делают мага всеубивающей имбой которой даже кастовать не надо, касты при вступлении в бой, касты при получении урона, касты за нихуя бесплатно просто так, все лицо в заклинаниях, а ты за чаем ушел.
>Сколько раз не пробовал играть магом - уныло до безумия.
попробуй воином с двуручем. Даже в ординаторе это забаженная фигня, атаку в спринте вон 5 лет никто не фиксит да кому это нужно, все равно никто не играет с 2h
Я с 7870 XT играл так же примерно, но просадок не было только с перфоманс реалвижном и option D Seasons of Skyrim. По идее 950 в разгоне должна себя чуть лучше чувствовать.
> Меня убивают две двемерские сферы
> магами которые уничтожают тебя с пары заклинаний.
Ммм, советуешь прямо по реквесту, ещё пусть урон выкрутит, а то кажется ему не хватает!
он хочет чтобы магия тащила. Так она будет тащить. А что, вражеские маги - не маги? Хотел - получай.
Я себе поставив похожий набор модов уже тактику против магов изобрел - я прячусь от них так, чтобы они себя АОЕ спелами задевали. Они сами себя и ваншотят.
Да у меня точно такой же набор модов, по правде говоря, плюс ROTE 2016. Не знаю, может и глупо конечно, так как многие ругают за имбалансность, но пока вроде бы всё нравится. Ну, ещё это всё пропущено через ASIS с опциями добавления спеллов и перков врагам.
Увы. Я видел, даже пробовал ставить, но куча сообщений об ошибках и вылетах в комментариях заставили меня передумать.
Есть Immersive and customizable Castle Volkihar http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/41447
Охуенно выглядит на скринах, поддерживает несколько изменений, в частности магический свет выглядит охуенно. Можно убрать всю срань с Молагом Балом оттуда и поставить статуи богов/даэдра. Главная фича - кастомизация. Я бы хотел оформить всё в винтерхолдском стиле и мод позволяет это сделать.
Беда в том, что он не обновлялся с 2014 года. В 2015 году автор искал людей для озвучки новой версии мода, но что-то у него не получилось, а жаль.
Есть Castle Volkihar Rebuilt http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/65502/?
Кастомизации там нет, как я понял, но в целом он делает замок более пригодным для жизни. Только сейчас заметил, что в конце июля вышла новая версия. Когда искал в прошлый раз, казалось что он точно так же заброшен. Сейчас почитаю комментарии и посмотрим.
>>755269
Ставил? Как успехи? Скажу большое спасибо, если расскажешь как он работает на практике и какие подводные камни.
Мою подсеть забанили, поэтому сижу в рид онли (>>755120-кун). Уже лично обезьяне написал.
>>755273
> Ставил? Как успехи?
Поставил, ещё не играл.
Напиши сюда, там обычно снимают такие баны и отвечают довольно быстро: https://2ch.hk/d/res/388050.html (М)
Там скоро перекат, так что ОП-модер будет в треде.
То же, что и с прической
Если ты о тенях, похоже на стандартный shadow stripping, няш. Тут есть упоминание необходимых модов, которые могут помочь и насткойки ini
https://forums.nexusmods.com/index.php?/topic/632874-still-no-fix-for-striping-outdoor-shadows/
Если о текстурах - тогда не знаю.
Давно ищу моды на годные шмотки магам, а тут какая-то роба на скрине, которую я никогда не видел. Охуеть.
Убирай свое всратое говно с моего двощика
Я уже и не помню, какая она раньше была
Тут #3 описывается, няш.
https://forums.nexusmods.com/index.php?/topic/912594-npcfollower-face-copying-for-playable-character/
Можно ещё попробовать импортировать .nif головы черей рейсменю.
Спасибо, бро. Попробовал через рейсменю но получилась хуйня, буду пытаться через СК. Вроде видел подобный мод, где голова, также сделанная не в игре, а отдельной моделью надевалась как шапка в отдельный слот, но вот не могу найти.
Ищи паки с корейским говном
Нет, не очень. Я решил перейти с cbbe в любом случае, чисто из интереса. Что именно можешь посоветовать?
А ты что не читал описание по ссылке? Это сборник тел, текстур, физики, физики киски. Все настроено и собрано в одном месте. Все со скриншотами и описанием, выбирай что нравится.
https://www.youtube.com/watch?v=9DA5TrlFefQ
Не могу провести чистку модов. В едите нету модов. Есть только ДЛС, а модов нет. Все устанавливал через Mod Organizer
Запускай его через мо.
Посоны, есть какой-нить ребаланс вардов? Например чтобы они были баффом как в Легендах и сбивались пока не накинешь опять, только без ебаного стаггера.
Interesting NPCs. Inconsequential NPCs. Immersive Patrols. Holidays. Immersive Citizens.
Почему он такой довольный?
Присоединяюсь к вопросу.
Удалить соответствующие записи в TES5edit.
>кривое говно с поломанными навмешами
>совместимо с ничем
>версия 0.0.3
Ох какая годнота. Бегу срочна ставить. Ллойс.
EFF.
UFO в списке опасных на реддите, EFF - рекомендованный ещё и тесгенералом. Сам как думаешь, что лучше, няш? Если не по нраву EFF, попробуй AFT, но не UFO.
Список опасных и устаревших модов перепилили, плюс он содержит в себе именно опасные и устаревшие моды, модов с косяками будет намного больше.
> Список опасных и устаревших модов перепилили
А UFO в нём так и остался хих. К тому же я помню, что он так же конфликтовал с лаверслабовскими модами, для него даже временный патч совместимости там делали.
(в предыдущем спрашивал за правку баланса, с ординатором)
ну да смысл моего сообщение был в этом, но все равно спасибо, качаю вот Molag Bal's Inferno, поищу еще квестов и начну
Няш, замени раздельные неоф.патчи на один USLEEP
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/71214/?
Так же не могу понять, зачем у тебя 2 мода на передел перков - Ревием и Ординатор? И пости пожалуйста скриншоты с МО когда моды выставлены в приоритетах загрузки.
Хочу поменять дефолтную причёску Фьотры из RS Children Overhaul, при изменении в Creation Kit все настройки лица сбрасываются на дефолтные, хотя причёска и меняется.
Хочу подправить, чтоб она мне глаза не мозолила, ясно что делаю что-то не так, но что именно и как надо?
Как? реквием тоже перки переделывает? Мне понравились плюшки в ординаторе, а реквием вроде как баланс должен был исправлять. Тоесть удалить неоф, и установить 1 USLEEP?
Буду разбираться. Ни разу такого не делал...
> реквием тоже перки переделывает?
Читай описания, пидр.
> реквием вроде как баланс должен был исправлять
Изменять. В лучшую или худшую сторону - повод для холиваров.
> Тоесть удалить неоф, и установить 1 USLEEP?
Да. Читай шапку.
Есть гайд няш, может он тебе сгодится.
https://www.youtube.com/watch?v=jewiFMDoH8M
Хотя что ты там может делать не так?
>>755659
Грубо говоря Реквием переделывает всё - и баланс, и перки, и геймплей. Ординатор же меняет лишь перки и всё. Реквием это всё изподкоробки (с). С Ординатором ты можешь настраивать остальную часть своей сборки более гибко. И они не совместимы совсем.
> Тоесть удалить неоф, и установить 1 USLEEP?
Так точно. USLEEP это более новая версия этих самых неоф.патчей от тех же авторов.
> а реквием вроде как баланс должен был исправлять
Скажи какой тебе баланс нужен, няш - моды под него всегда можно найти. Тот же wildcat правит бои, ROTE 2016 делает врагов более сильными, ASIS добавляет им спеллы и перки из модов.
Сделал - та же хуйня. Параметры лица слетают и текстура перестаёт совпадать с текстурой тела, плюс появляется шов на шее.
Банально что бы враги были умнее, и игра труднее не просто увеличением им хп при повышении сложности. Wildcat вот посмотрел, если убрать пару опций думаю это будет то что нужно, спасибо, вроде все сделал, поищу квестики и запускую
>Хотя что ты там может делать не так?
Разобрался. Делал всё точно так же, кроме одного пропущенного шага в конце. После гайда всё встало на свои места. Спасибо, няша!
CACO? Я тоже не стал его ставить. Фич уж больно много, не все из них мне нравятся.
Ага, он самый. Просто мне кажется полезным увеличение количества добываемых ресурсов, плавка оружия и доспехов. Ну и этот мод является необходимым для мода на крафт одёжки
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/67176/?
а его аналога подобного уровня найти пока не удалось.
Плохо ещё то, что он не до конца совместим с Ординатором, о чём Enai пишет.
Пфу, какой CACO, CCOR. Впрочем, суть не меняется.
>>755681
> увеличение количества добываемых ресурсов
Infinite Ore Veins + Gyldenhul Dragonborn Mining Fix, Continuous Chop Wood.
> он не до конца совместим с Ординатором, о чём Enai пишет
Что-то не помню такого момента.
Тем временем буду допиливать под себя Dragonslayer Bow and Siege Arrows - хочу быть магом, но драконов отстреливать аки Гох Соколиный Глаз.
NMM+WryeBrush обычно пользовался, в этот раз вот решил отойти от канона, попробовать CBBE и всякое HDT + МО.
>>755640
Да никак не думаю, не понравится EFF, накачу AFT, да, играть еще не начал, потому ломаться нечему.
Realistic Needs and Diseases - есть аналог для 2016 года или старый прокатывает с Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch, а то у него все апдейты под старый USKP.
Бля, чувак, сделай её менее старой, с естественным цветом глаз, поработай над кожей (опять же старая, пиздец), над формой лица ... КОРОЧЕ НАД ВСЕМ. Она слишком всратая и больше походит на шлюху, чем на что-то связанное со Скайримом и играми в целом
А, это. Увы, я не знаю, как CCOR меняет эти перки. Ordinator даёт тебе ванильные перки, т.е. если изменения делались именно в них, то мы, идя по дереву, получим изменённые перки. Эх, надо бы запилить патч к T&B, чтобы изменения имеющегося нала действовали с новыми перками.
Ты поехавший? Разве не ясно, что я СПЕЦИАЛЬНО создавал её ЗРЕЛОЙ самкой?
Да, но не для тебя.
Да, понял.
Нужно больше конкретики, сам проблем не испытывал.
Изучи, как в скае работает консоль, почти все технические проблемы легко решаются через неё, и не нужно включать/отключать моды.
> Нужно больше конкретики
Рад бы, да только вот сборка в процессе перепила.
> Изучи, как в скае работает консоль
Ну, MFGConsole стоит, базовые консольные команды знаю. Мне нужно собрать все нужные моды, допилить няшу, и тогда я, надеюсь, смогу поиграть.
А, это, это не проблема, няш. У тебя в системе установлен сейчас java runtime environmetn x64, а нужен х32, т.к. пока МО это х32 приложение и 64битность скушать не может. Просто скачай нужную Яву на оф.сайте.
это пиздец, нет слов. Спасибо
Ну а какая альтернатива есть чтобы СРЕДНЕВЕКОВЬЕ Было. Мне очень нравится, что в этом моде архитектура как в даггерфоле.
2) Костяное оружие для редоранской стражи?
И что за жопа происходит с ЕНББустом, если включаю его, фпс до 100+ с 60, но физика в игре нафиг с ума сходит, те самые телеги на старте кувыркаются, как пиздец, это как-то лечится?
Удалить эти звуки
А я бы вдул. Шишку подымает похотливым взгялдом
>что за жопа происходит с ЕНББустом, если включаю его, фпс до 100+ с 60, но физика в игре нафиг с ума сходит
а где его включать?
> как пиздец, это как-то лечится?
Залочить фпс на 60.
>>755952
В enblocal.ini где патчспид = тру.
У тебя есть скелет, должен быть по крайней мере. XPMSE32
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/68000/
вот в нём можно менять положения для мечей, щитов, кинжалов.
Ебать я тупой, спасибо. Нашел в МСМ я этот скелет, сейчас буду ковырять.
Спасибо же, помогло.
Не был с вами пол года, тесаны. Что-нибудь интересное выходило из модов за это время? Из обычных модов, фап-контент не интересует.
инбифо: азаз лошадиные анусы))))
Wildcat видел? Обнову Darkend'а прошёл?
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/77974/?
Довольно органично получилось.
Wildcat могу посоветовать. Когда тестил и вломился с одним щитом и топором в лагерь тихих лун, охуел так, что словами не передать. В первые секунды наполучал урона за всю свою прошлую жизнь, потом взял яйца в кулак, сжал топор покрепче и затащил - впечатлений масса.
По ощущениям что-то вроде этого: https://www.youtube.com/watch?v=eRBwvIX7Sao
Панель управления NVIDIA, про AMD не знаю.
Бамп вопросу
Можешь скачать SexLabFramework и проходить квесты с лабы. Там есть несколько интересных, если тебя ебля не смущает. Что бы все было интересней проходить скачай мод на боевку и новые заклинания. Например Ordinator с Wildcat и Apocalypse сделают бои довольно сложными и интересными.
А кроме порнушных?
Алсо, боевка в Скайриме меня вполне устраивает, мне не нравится, что там так мало контента. Я тут в Морровинде аутировал, но он недостаточно живой. Но контента больше. А в Скайриме охуенная природа, всякие бичи по дорогам ходят, красота - но нихуя квестов нет, всё пройдено миллионы раз. Коллегия Бардов особенно разочаровывает.
Ну и ещё новые песни добавить бы в таверны, а то песни про конунга Олафа моржового хера меня доебали.
Если еще не ставил то вот - http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/companions/interesting-npcs.shtml
Я квестов и нпс ( живых с которыми можно попиздеть ) добавляет достаточно ( иногда прямо в пизду мира ). Для начала некоторых квестов нужны условия ( пройден немного мейнсюжет там и тд ). Если хочешь что бы ванильные персонажи поживей жили на тех же пикселях есть русификация Immersive Citizens - AI Overhaul, просто меняет их распорядок дня и вообще места обитания.
Как по мне в плане контента Interesting NPCs 10 из 10, огромное кол-во квестов и достаточно интересных персонажей, большинство квестов еще и гораздо лучше беседких ( тут впрочем беседку переплюнуть сложно, да ).
Еще пробуй The Notice Board, самое то аутировать. Добавляет квесты с доски объявлений как в Бомжаке.
Ordinator+Wildcat+Apocalypse
Еще кой че вспомнил
Попробуй отключить музыку, только желательно что бы стоял мод на какие-то там звуки природы\улучшенные звуки ходьбы громкость которой от типа брони зависит, вроде AOS это все делает, идешь аутируешь под звуки водапада и тут тебя волк из кустов внезапно за яйца хватает, а еще заметил что в бою музыка как-то мешает только
Потому что ты говноед и латентная морроблядь.
Немного не то, тут надо самому играть. Я-то просто хочу, чтобы в тавернах перестали петь одни и те же песни про рагнара рыжего.
Вводишь в гугл skyrim tavern music mod и выбираешь из результатов, что понравится, няш.
Например
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/27425/?
и пару других.
Трудно в гугле написать БОНЕМОЛЬД ВЕПОНС СКАЙРИМ а потом засунуть в левл листы?
Там какое то говно из костей дракона.
Это у него такая разгрузка на груди?
> Внезапно обнаружил что нет отдельного треда про скайрим
?
> Помню в момент выхода это была 9.0c
Именно на нём и играем пока.
Я поставил не такую как раньше играл версию скайрима и у меня стала выскакивать ошибка "видеодрайвер прекратил корректную работу и был успешно восстановлен". Перепробовав основные способы решения проблемы, я вспомнил о DirectX и подумал было, что дело может быть в этом.
>>756400
Спасибо.
> я вспомнил о DirectX и подумал было, что дело может быть в этом.
Хм, если дело даже в нём (что маловероятно если ты не переустанавливал ОС), то можно обновиться до последней версии через вебустановщик ДХ или автономный - все равно он включает в себя библиотеки предыдущих. В принципе если не самая старая видеокарта, то она должна поддерживать ДХ вплоть до 11 без проблем. А вот с 12 надо уже иметь 10 винду (да и сам 12ДХ делится на "форки" зависимости от видеокарты пользователя).
Мамка твоя васянство. ROTE делает именно то что должен, в кое-то веке не так скучно играть хай лвл чаром.
То есть первый мой удар или попадание противника по мне - лаг, после этого все нормально, до начала следующий игры.
Кодунства не использую, бью дубиной просто - та же хуйня.
>>756496
> Игра лагает.
Ебать ты эксперт.
МО показывает каких есп не хватает в сейве
> Ебать ты эксперт.
А что ты ожидал услышать? Ты не показал список модов, не сказал про использование необходимого минимума.
Да там из годного было только новая версия скай уи да айнид. И то их знатно обоссали.
> красному орлу
Но ведь это легенда, о которой даже пишут книги, няш. Странно было бы, если б он не обладал чем-то выдающимся по сравнению с другими мобами.
> там на НексусМоде появился дискорд сервер
Видел.
> Давайте замутим тоже такую штуку, там все так бурно обсуждают моды на фолач, скайрим и прочее, но русских вообще нет.
Да, пять постоянно матерящихся двачеров - это круто. Двач живёт - аноны собираются тут. Если что, у меня в нексусе есть несколько двачеров в друзьях.
Я думаю, совсем отбитые наглухо туда не пойдут, а если уж и пойдут, не составит труда их кикнуть. Однако здравые люди смогут там очень удобно подискутировать или справиться с какой-либо проблемой.
http://pastebin.com/2rs2cGLt
Ну вот. Енбуст есть и настроен кривыми руками, сам енб тоже есть. На это сейве еще поставил плагин против вылетов для сксе и включил апплокаторы.
Ну хзхз, взлетать - не взлетать - дело уже второе, главное, что она есть, люди, которым удобно в ней находиться, буду там находиться. А сделать этот тред ламповым - это уже что-то из разряда фантастики. Здесь по сути идет одно сплошное решение проблем анонов, у которых енб не работает или игра крашится.
Короче, я за сервер в дискорде, нужно глянуть, что оно да как.
> Енбуст есть и настроен кривыми руками
Пили.
Что касается модов, то всё в порядке, кажись. Правда, порядок загрузки реквы мне не знаком.
>>756675
> сделать этот тред ламповым - это уже что-то из разряда фантастики
Так старайся.
> Здесь по сути идет одно сплошное решение проблем анонов
Щито поделать. Надо бы своих мододелов заиметь, тогда качество контента и тем повысится. Есть милфолюб (я так и не понял - это он понифаг?), ещё какой-то анон пилил пресет, я больше по части шаманств с CK оценке косячности модов.
> нужно глянуть, что оно да как
Давай. Мне интересно, что ты откопаешь.
В aMidianBorn нет. На Нексусе и в гуголе одна фигня типа золтого ретекстура, кровавого, пиздец какой-то.
Может я ебусь в глаза?
На самом деле, я и есть тот анон, что пилил пресет.
Я, в целом, могу сделать сервер, только нужно его в шапку будет кинуть
Че так хотел собрать снова свою сборку, а лут не запускается на вин 10 и что-то все желание отбило. Сделал бекап скайрима. Может когда-нибудь снова желание появится.
> я и есть тот анон, что пилил пресет
Лол, мир тесен.
> Я, в целом, могу сделать сервер, только нужно его в шапку будет кинуть
Не вопрос. Редактирование шапки - моя работа.
>>756686
> лут не запускается на вин 10
В смысле? Ничего подобного ни здесь, ни на реддите не слышал. Давай, колись, как ты так обосрался.
Установил в папку. Через МО запустил, открылось окошко и тут же Приложение было закрыто. Уже пердолинг начался. Обожаю установку модов.
Все последние версии. Попробовал обновление для лута и с совместимостью и от администратора. Все так же. Самое время начать искать дырки в шиндоузе.
> Все последние версии.
Последняя версия МО 2 что-то там, тестовая. Какая у тебя версия МО? Ты, чукча, не умничай, ты номер назови.
Кириллица в путях есть? Анус дёргал? Мамке жаловался? Пасскод купил? Пили полные пути к МО и к LOOT'у.
> loot_0.9.2-0-g6b58f92_dev
Что? Там же инсталлятор создаёт папку с названием "LOOT", ЕМНИП. Или ты в zip-архив пытаешься залезть?
Чувак, я не могу скинуть ссылку на дискорд, пишут, что у меня слово из спам листа. Я кину через пастоту, не шарю, в чем проблема.
http://pastebin.com/Xsgc2VY6
Бамп. Неужели нет ничего лучше Хай-Рез ДЛС?
Ну хз тогда.
>>756733
> пишут, что у меня слово из спам листа
Может, сам дискорд? Так, там регаться надо? Ух, даже не знаю, как назваться.
Не, это с берега, если зайти туда, то все норм, подводная видимость, плаванье, все работает, но на поверхности, висишь в воздухе, в общем пофиг, накатил древнее енб unkoENB - ankoENB бородатого года, все исправилось.
ЗЫ: Наверно не в ту тему пишу, но все же, какие анимации в секслабе можно сразу не задумываясь отключать, паки подключены, про лейто знаю, но из дефолтных, за чьим авторством - полная хня?
Дефолтные (Без имени автора) отключай все, AP анимации и так выключены по дефолту в новом лабе, Arrok тоже можешь выключить, ничего не потеряешь. Дальше смотри сам.
Я скину автору, он добавит в опциональные. Скачаете с нексуса.
В ДрагонБорне есть рубиновая жила или что-то такое.
Двач обучающий. Спасибо.
Посмотрел на нексусе - этот мод впервые заставил меня задуматься об установке Beyond Reach, Falskaar, Gray Cowl of Nocturnal, Summerset Isle и Wyrmstooth, при том всех сразу.
И сразу вопросы игравшим: что из списка определённо стоит поставить, а что лучше не трогать? Что работает нормально, а где есть какие-то проблемы, ломающие игру, сейвы, прогресс, етц?
Plugin:
https://drive.google.com/file/d/0BzzriAR7P1MqQkdTZUlNWUdRLUE/view?usp=sharing
Text file:
https://drive.google.com/file/d/0BzzriAR7P1MqQldSSmVTaDJjRXM/view?usp=sharing
Найдёте опечатки - пишите.
Респект. Потестить сразу не смогу - надо закончить свою сборку, чтобы хотя бы попытаться поиграть, а сейчас времени мало. Ещё думаю добавить что-то из этого:
>>756930, но пока сомневаюсь.
В принципе всё уже готово, т.к. с февраля этого года изменилось немногое, в основном обновляю и допиливаю, но если поставлю что-то из списка, придётся переустановить некоторые моды, в частности Wyrmstooth и Falskaar точно упоминались при установке некоторых модов, вспомнить бы ещё каких...
И эти вечная прилипчивая мысль, что я что-то забыл...
Или все спят, или всем похуй. В любом случае, ещё один вопрос:
Я правильно понимаю, если в каком-то моде, изменяющем, допустим, воду/погоду/свет/етц, есть опция для других модов вроде Falskaar и она не выбрана при установке, никаких проблем быть не может, просто свет/вода/етц останутся дефолтными в Falskaar?
Да. У самого стоят всякие вотеры и улучшения освещений. В самом скайриме все работает, а в фальскааре все по дефолту. Поэтому и фпс в фальскааре отличный. Фальскаар не такой плохой мод. Но не шедевр.
>Фальскаар не такой плохой мод. Но не шедевр.
Шедевр или нет, но Beyond Reach, Falskaar, Summerset Isle и Wyrmstooth, установленные вместе, явно решают мою проблему с аутированием на 200%. Саммерсет ещё и продолжение квестов архимага, как я понял, а это то что нужно в связке с Immersive College of Winterhold, а то очень уж короткая у Коллегии основная сюжетка.
Как я понял, никаких конфликтов с этими модами быть не должно - отдельная локация, а в Скайриме практически ничего не затронуто. Они существуют достаточно давно - критические баги должны были отловить и в комментариях их, вроде как, не ругают, так что накатил эти 4 мода в связке со SWIFT и переводом.
Осталось определиться между латами и тряпками для мага в ординаторе и можно начинать.
С тряпками всё понятно - почти в каждой школе свои бонусы, если не носить броню. Драконья кожа решает все проблемы с дефом - 80% кап достигается без проблем.
С латами сложнее - ничего для магов в латах Enai, кажется, не придумал, кроме, разве что, иллюзий - перк с бонусами от любого страха - от перка на страх в ветке тяжелой брони должен работать и что-то там на передачу своей защиты окружающим, в том числе вызванным существам.
Основной веткой планировал разрушение, так что тут мимо.
Тряпки как-то более универсальны, но мастерскую робу Телванни из Warmonger Armory уже видеть не могу, а эбонитовая броня, слепленная из двух ремоделов с нексуса, текстур amidianborn и перекрашенного шлема Стражи Рассвета смотрится хорошо и надоесть ещё не успела.
Ещё и годный на мой взгляд мод http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/56930 в движении оказался совершенно не юзабилен, хотя на видео смотрелось шикарно. Печаль.
В енб/енбусте легким движением руки выставляешь 60 и ставишь галочку на "lock".
Теоретически, можно собрать по кускам:
В Amorous Adventures есть квесты с коллегией бардов, на неё завязаны квесты в Солитьюде.
Ординатор позволяет подрабатывать игрой на лютне, плюс я видел ещё подобные моды.
Может ещё что-то такое есть.
Become a Bard
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?l=russian&id=200602183
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/71172/?
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/66480/?
Да это не то, именно допилить бардов до полноценной гильдии. Хоть садись и пили сам, мда. И озвучку гнусавую или говорилаой. Сложно вообще в cs разобраться при условии, что я у мамы инженер и программирование знаю на уровне численных методов в матлабе и дельфи еще учили весь первый курс института много лет назад?
Там не настолько все сложно. Погугли гайды и если ты не рукожоп то все освоишь. Но создать интересный мод нужно именно уметь. Ты же хочешь доработать гильдию, значит надо составить план, придумать историю, квесты, написать диалоги. И во все это должно быть интересно играть.
РЕКВЕСТ
Хочу сделать скайрим мрачнее и опаснее, какие моды посоветуете?
Чтобы там оборотни спавнились иногда и нападали, погода и овсещение мрачнее были, дороги опаснее и всё в таком роде
>Хочу сделать скайрим мрачнее и опаснее, какие моды посоветуете?
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/66971/?
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/61810/?
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/52403/?
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/12452/?
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/38677/?
Лучше всего это играть за пони. Можно ещё накатить мод на сраньё и ретекстурнуть его в радугу.
ОП послушал какого-то аноньчика, который пообещал перепилить пасту. Итог немного предсказуем.
Эта паста была большой и содержала в себе много недочётов. Если так хочешь обмазаться, то вот она: http://pastebin.com/gymiwjV1
>>757423
Хуёг, блин. Уж лучше не иметь пасты, чем потом получать "Где ты это говно откопал - в пасте же". Как видишь, саму пасту я никуда не удалил, она по-прежнему на моём пастебине.
>>757424
Может, они несовместимы?
> небольшой список
> небольшой
Oh boi...
особенно касательно подразделов и ссылок на отдельные документы пастебина в разделе боёвки.
ОПу никто не обещал перепилить пасту, ему проверили ссылки на несуществующие моды и он сказал, что пора удалять это. Врать не нужно.
Самое максимальное, няш. Для повышения производительности куда резонней настроить под себя эффекты енб и удалить "всякие штуки типа АмидианБорна ". Ну или пожать их какой-то программой наподобие ddsopt.
Не пизди, здесь был бесноватый, который доебывался до каждого слова в шапке, к спискоте и тому, что она на пастебине находится и очень старая. Потом он сказал, что перепилит шапку своими силами и сделает лучше и информативнее, ОП с ним и согласился.
> Не пизди, здесь был бесноватый, который доебывался до каждого слова в шапке, к спискоте и тому, что она на пастебине находится и очень старая.
А, ну может быть, я думал ты про меня, что мол здесь
https://2ch.hk/tes/res/743874.html (М)
обещали ему что-то перепелить.
> Потом он сказал, что перепилит шапку своими силами и сделает лучше и информативнее, ОП с ним и согласился.
Картинка №1
Немного ниже - №2
Как видишь перед ОПом все обязательства были выполнены поэтому повторюсь - лгать не нужно, тем более тред ещё не потонул (а в случае чего тебя можно обмакнуть в сохранённую версию).
То, что ОП решил убрать шапку - выбор его в чём я его искренне поддерживаю. Между прочим я помню как один раздолбай установил real estate из шапки и как его крыли потом, что он всем советует багованность (у мода правда много багов в соответствующей секци)
>То, что ОП решил убрать шапку
Но шапка на месте, не так ли, пиздливая ты хуйня. Хотя о чём с тобой говорить, лол. Шапку ты ни разу не читал.
> Раньше тут была ссылка на небольшой список годных модов от анона
> ОП послушал какого-то аноньчика, который пообещал перепилить пасту. Итог немного предсказуем.
> Но шапка на месте
> Но шапка на месте
> вопросы шли о списке модов, который ОП убрал
Поздравляю, твоей тупости хватило, чтобы самому не понять, что речь шла о шапке с модами, а не ОП-посте. Хуже конечно только если тебе всё понятно, но вместо того, чтобы тихо слиться ты принял решение что-то тявкнуть, дабы унять боль уязвлённого эго.
> Прекратите это говно.
Ты прав, прости. Кормить клоуна конечно же не нужно, но желание ткнуть в собственную лужу пересилило.
> дисорде
Модные хикки-ананимасы? Тред хоть не забросите?
Если честно, я тебя не понял. Они лежат в Дате, если что.
Если ты не про это, то скачай легендарку да поставь. Вроде это несложно.
Да уже сам разобрался, просто стимовская версия есть, и надо длц на нее поставить. Беседка же.
новая карантин тауэр, посоны! после успешного провального нахуй из-за ёбнутой вкрай почты в мёрском эстейт я уж позабыл об этом чуваке, а он свой старый крутой мод переделал, обязательно заценю и тебе советую, онон
стоит стаавить combat evolved и rote вместе?
Лучше Wildcat с Combat Evolved. Wildcat привит бои, а Combat Evolved скрытность и немного интеллект врагам.
Стелс-пихота из RotE очень противная, жаль, встречается только один раз и мне кажется, то был баг.
Пробуй еще Combat Evolved., там скрытность намного хардкорней чем в ваниле. Если в обычной игре враг перестает тебя искать почти сразу как потеряет с виду, то с этими модами враги ищут тебя по несколько минут, бегая по локации.
Нет, я про невидимых драугров, которые появляются из ниоткуда и ушатывают за три секунды. Даже копротивляться не успеешь.
Я думал, это фича, вот только эти специальные драугры встретились в кол-ве ровно двух штук в bleak falls barrow, больше нигде не видел.
Это не баг ,а фича. Как всегда в модах.
Вебм-треды-то не сломались.
Кто говно, ты говно, ёпта! Шапки тредов по последним трём номерным играм пилятся одним и тем же человеком, так что свои щютки отставь при себе. Открыл эти треды через страницы разделов и загрузил в старые вкладки через историю браузера - всё норм. Почему именно так? Да потому, что по-другому они не грузились.
> Шапки тредов по последним трём номерным играм пилятся одним и тем же человеком, так что свои щютки отставь при себе
Я ТРЕБУЮ УВАЖАТЬ МОЙ АВТОРИТЕТ!
Да вот те же мысли. Очень надеюсь, что у него дошли руки до чего-нибудь нового.
Бой есть, магия есть, перки есть. Что-то для воров, надеюсь. Учитывая как он это делает, то если это правда, мод должен выйти интересным и его не внесут в опасные, как в случае Immersive Detection.
Нет, я не хочу видеть попытки межтредовых срачей, т.к. в этих тредах сидят одни и те же люди.
>>758089
Ты идиот. За его активностью можно наблюдать по комментариям и реддиту. Возможно, скоро он обновит Ordinator, т.к. планировал перепиливать ловушки.
> Ты идиот. За его активностью можно наблюдать по комментариям и реддиту.
А ты имбецил не понимающий иронии. И что хуже?
что накатить для красивых и реалистичных текстур лиц/тел?
> Зато ЧСВ зашкаливает /
Да, плохо это. Лучше закрыть эту тему, всё равно ничего хорошего из этого не выйдет.
>>758103
Главное, чтобы через МО.
>>758104
Нет.
Нет, это только для девушек. Для парней же нужно ставить SOS и какой-то ретекстур наподобие Fine Face Textures for Men, няш.
Воровство в Скайриме не особо интересно, к сожалению. Игра не про это, а про брутального норда в латах, херачащего врагов мечом и щитом.
Игра вообще не предполагает нормального стелса по дефолту и я не говорю про врагов - тут либо читерный 100% инвиз из ванилы, или ваншоты каждому по очереди из скрытности, или таки внимательные враги и один-два скрытных выстрела, а потом обычный бой.
Я говорю о самом воровстве - интересны только основные квесты, когда надо, например, пробраться в кабинет к Балгруфу или в лабораторию Колсельмо. Хороший момент, хотя и не квест, был с покоями ярла Лайлы в Рифтене, где с морровлутом лежит кое-что ценное, а я за тысячи часов игры ни разу там не был.
Само по себе воровство не особо интересно, т.к. слишком просто. Вот забраться в лагерь бандитов и украсть у главаря нужную вещь - вот это был бы челлендж, в качестве альтернативы их убийству. Или подставить Саммерсетских Теней, чтобы ребята Ульфрика их вырезали, решив проблему чужими руками.
Ну, как кому. То, что ты описываешь в плане
> . Вот забраться в лагерь бандитов и украсть у главаря нужную вещь
у меня и без каких-то перепиленных квестов есть в каждом бандитском форте. Тем более из оружия я умышленно беру самый простой лук и 10 стрел исключительно для того, чтобы их шумом отвлекать врагов. Воровской Арсенал у меня стоял, но я не совсем понимаю в чём его суть - он не особо помогает, имхо.
> Игра не про это, а про брутального норда в латах, херачащего врагов мечом и щитом.
Особенно с лаверслабовскими модами. Впрочем опять же - каждый видит, что хочет и играет как хочет.
Ну, тащемта, я отыгрываю мага-последователя Дибеллы с лабовскими модами, а врагов уничтожает мой личный гарем команда магов, которых я собрал со всего Скайрима. Драконов запекают прямо в чешуе, можно их только подлечивать.
>у меня и без каких-то перепиленных квестов есть в каждом бандитском форте.
Хороший подход, одобряю. Я так как-то с дефитом часовых снимал и ходил на дело голым, т.к. всё равно никто не увидит, а шума от одежды меньше. Тем более что у моего мага было так себе со скрытностью, только бесшумная магия, невидимость и приглушение шагов.
> Главное, чтобы через МО.
Я ж не ебанутый. Особенно учитывая то, что всё кончилось не очень - сборочка не запускается при старте игры, только сейвы подгружаются. Чини-чини, эх. Без МО я бы ебанулся.
Нет смысла - они мне абсолютно не нужны ни в мире, ни у НПС. Отображаются нормально, ошибок нет - можно теперь их и смерджить в один плагин.
Какие моды установить чтоб создать более менее симпатичного молодого куна? Но чтоб без аниме и зализанных пластиковых текстур
Погугли S.A.M.
SOS, Fine Face Textures for Men, Superior Lore-Friendly Hair - HD textures - как-то там, няш. Вообще есть и другие тела и текстуры, но тот же SOS требуется для некоторых других модов, поэтому лучше ставить его, по мне.
Смотри, няш, тут целый список модов, в том числе относительно караванов и каджииток.
https://www.reddit.com/r/skyrimmods/comments/32tt11/a_mod_list_for_the_discerning_khajiit/
Лол.
Я, вдохновляясь первым душачком, решил добавить себе гигантские луки, чтобы отстреливать из них драконов (похер, что буду пилить волшебницу, луки всё-таки эффективнее будут). Накатил Dragonslayer Bow and Siege Arrows, теперь надо повесить Dragonrend на лук, чтобы вышло нечто вроде https://youtu.be/M_hEks-y2T0?t=47s Заклинание, висящее на луке, применяется к цели? Насколько я помню, есть луки с магдамагом.
Ставлю этот мод, даже на всякий случай прогоняю ФНИС, активирую бочку. На игрока накладывается спелл невидимости, он стоит за бочкой...
И в итоге одна из нескольких бочек срабатывала. А если учесть, что далеко не все из них активируемые...
>содержала в себе много недочётов
Да уж лучше чем то, что сейчас. Особенно когда вкатываешься в скурим обратно после долгого перерыва и вспоминаешь какие моды у тебя раньше стояли и для чего они вообще нужны.
Из шапки куда-то благополучно пропала ссылка на пасту с подборками тематических модов.
Куда?
То есть всё так же почти.
Только раньше было просто тело в списке, а теперь шмотки есть а тела нет, как его пересобрать?
Если поставить всё в очередь. То опять же всё пересобирается кроме тела. Шмотьё не соответствует размеру теперь.
секрет
Но у меня ноут, и производительностью я не доволен.
Играю на низко-средних, и в общем-то фпс варьируется от 35 до 60. Меня это нихуя не утсраивает, уж слишком нестабильно все.
Есть какие-нибудь моды-оптимизаторы, чтобы не сильно потерять в визуальной части (и так уже пиздец почти)?
И как еще отключить б-гмерзкий хдр, кроме консольной команды?
Логично предположить, что он хранит в себе данные о SKSE-модах.
> Моды не порушились.
Анус ставишь?
> Как быть?
Помню шизиков, оравших, что им Racemenu в кашу срёт. Более правдоподобный вариант - вы обосрались с модами.
>>758559
Перезапусти, он иногда так чудит.
>>758628
То, что эти моды стояли у тебя раньше, не значит, что они хорошие. Алсо, всё нужное легко находится на нексусе.
>>758645
Пост над тобой является ответом на сообщение, содержащее ссылку. Но ты слепошарый мудак, считающий себя пупом земли и игнорирующий окружение, поэтому иди на хуй.
>>758705
> Есть какие-нибудь моды-оптимизаторы, чтобы не сильно потерять в визуальной части (и так уже пиздец почти)?
Шапка + https://www.reddit.com/r/skyrimmods/comments/4s6lps/guide_fps_issues_dont_forget_the_basics/
> И как еще отключить б-гмерзкий хдр, кроме консольной команды?
Читай шапку.
Когда создаю перса с альтстартом перс тупо замораживается. Чо делать.
Разве что скрипты довольно таки медленно работают
Опиши нормально проблему мулила, если фриз именно после создания персонажа то это из-за кириллицы в имени , это если русофобские моды какие-то ставил
Посоветуй мастхев модов, плиз.
Пока для себя решил ставить interesting npcs, etac, ordinator, wildcat, combat evolved, квестовые моды, иммперсивные патрули, броня, оружие. Вроде все. Мб потом еще накачу выживач-моды.
Где я проебался?
п.с. на графен похуй, буду ждать скурим ремастереда
а, забыл еще inconquesal npcs и ciwil war overhaul
>ай да пахуй мне на нево
>ебану лапой чиста на всякий случей, а взгляд пустота лох чмо игнорирую)))
Frostfall
Perkus maximus
Ethereal elven overhaul, можно и другие реплейсеры
Guild starter, нихуя почти нет но прикольно
Unique uniques
Еще какой-то мод на улучшение ии миррых нпс есть, название не помню
Крупные каестовые моды норм и часто озвучены пиздато
Better vampires и/или moonlight tales,
Мб еще чето позже скину, ща не за пекарней и посмотреть немогу моды свои
Потому что ему нравится сперма. Нравилась бы реква, написал бы рекву. Любил бы ординатор, написал бы ординатор.
А он любит мод с перками в которых не работают перки.
Потому шо хуи сосат сука
Все там работает и эта сперма куда интереснее как по пне
У спермы есть определенные и вполне обоснованные цели и она их добивается с переменным успехом. А ординатор - бессмысленный набор всего, что вообще пришло в голову его автору.
>Перезапусти, он иногда так чудит.
В том то и дело что не помогает, я и сет брони переустановил и сам бодислайд, а на хую меня вертел.
Сперма:
Почти все ванильные перки зачарования усиливают зачарования, но это скучно, т.к. прокачивание зачарования и так их усиливает, поэтому можно добавить нескучных перков вроде стрельбы зачарованными стрелами или создания посохов.
Ординатор:
Ну эт, кароч, всё, что тебя не убивает, делает тебя сильнее, верно? Давай ты выпьешь йаду на 150 урона в секунду на 3 минуты, а если выживешь, ты научишься делать зелья на 25% лучше. И три очка перков.
Не помогло даже обновление бодислайда до свежей версии...
>нескучных перков
Мы ведь любим гринд, поэтому за каждый кинжал на тебе 0.01 хп. НЕСКУЧНЫЙ ПЕРКИ.
После апдейта до последней версии на некоторых пресеты появились, но не на паке брони, хотя раньше все прекрасно работало и пресеты отображались. Выкидывание его из SlidersSets не помогло.
Никогда не гриндил в сперме. Может один-два раза перезашёл в данж в рамках одного прохождения. Ординатор поставил, но, можно сказать, ниасилил, каждая ветка переполнена кучей перком сомнительной полезности и баланса.
Оружие, стрельба, тяж, разрушение, восстановление сделаны годно. Остальное я не шибко качаю, т.к. слишком аутистичен для открывающихся возможностей. По этой же причине мне всегда хватает перков. Вором я не люблю играть, милишником после душачка тоже вряд ли буду.
Если перестараться с разрушением и восстановлением, можно обмазаться аурой, которая убивает все враждебное в радиусе около 2-3 драконов в ширину. Первое время дико доставляет, потом дико заёбывает.
У спермы один маленький недостаток. 2/3 перков не работают вообще или не работают как нужно.
> Пост над тобой является ответом на сообщение, содержащее ссылку. Но ты слепошарый мудак, считающий себя пупом земли и игнорирующий окружение, поэтому иди на хуй.
Благодарю!
Обсуждения не читал, вроде ничего не сломалось. Даже баг со скоростью атаки пофиксили полгода назад.
Вопрос про то, что не нравится. Отрицательные могут быть полезнее положительных.
Все нравится. Вообще все. Он не пытается трогать больше, чем надо, а то, что трогает, трогает очень обдуманно, аккуратно, но заметно.
Годный мод на мой взгляд - заметно увеличивает сложность и делает бои непредсказуемыми, но, опять же имхо, более завязан на ближний бой, чем на магию.
Смотри:
1. С магией/дальним боем играть становится намного проще и если со стрелами ты ограничен скорострельностью и точностью, то с магией просто поливаешь всё огнём, не рискуя подходить в ближний бой и можешь всегда вылечить ранение хоть самым базовым лечением. Исключение - пара ранений, ломающих магию. Множители урона тоже работают на тебя, по этой причине я не ставлю легендарную сложность - становится слишком просто, потому что единственная проблема - уклоняться от ваншота, а так - пиу-пиу-пиу. х4/х4 урон - слишком много. Драконы тоже становятся слабее на легендарной сложности - с моей настройкой сложности в Deadly Dragons они так и так ваншотят (Пока не будет капа магической защиты, каких-нибудь резистов и кучи хитов, то есть где-то до 30-40 уровня, пока не дойдут руки до зачарования), а мой урон по ним в сравнении с ванильным мастером растёт в 8 раз(!) - с 0.5 до х4 Благо для этого есть настройка.
В ближнем бою я, для сравнения, убегал, растягивал врагов, старался не подставляться под лучников, пока убивал милишников и использовал своевременные блоки/удары щитом/сильные удары. И при этом после тяжёлого ранения пришлось убегать и прятаться, а затем судорожно бросаться на подошедшего бандита, чтобы снести его раньше, чем он успеет меня добить. 10/10. Отдельная охуенность - прорываться к лучнику, рискуя поймать стрелу с ранением и фатальными последствиями. 2 лучника - большая проблема.
2. Не уверен, учитывается ли броня. Ранения накладываются рандомно, в зависимости от оставшегося здоровья, как я понял, но в тряпках и латах ранения о определению должны быть разными. В принципе, это уже учитывается процентом здоровья - с высокой защитой легче держать ХП выше 75% и не получать тяжёлых ранений, так что тут скорее мелкая придирка пополам с предложением - что-нибудь для брони.
3. По той же логике, стоило бы сделать разные шансы и типы ранений магией/оружием/стрелами, но тут Enai, как я понял, ограничен возможностями скриптов - их нельзя делать слишком тяжёлыми, чтобы игра с такого поворота не охуела.
В целом, докопаться мне не до чего, даже если я очень пытаюсь что-то такое придумать. Мод годный и работает как надо, добавляет в игру сложные моменты и непредсказуемые ситуации, когда приходится от бодрого распинывания врагов по углам ВНЕЗАПНО переходить к судорожным попыткам не сдохнуть. Да, он больше заточен под ближний бой, да и ближний бой сам по себе сложнее чем магия, а уж с модом, повышающим сложность - тем более, так что это не проблема мода.
Что мне очень нравится в этом моде - кастомизация. Можно изменить настройки сложностей, шансы ранений, процент здоровья, типы ранений, стаггер, етц. Каждый сможет настроить его под себя. Даже оповещения о ранениях можно отключить.
Я выбрал мастер (х1/х2 урон) и стандартные настройки.
Единственное чего не знаю, так это срабатывает ли timed block с вардом вместо щита - было бы удобно иметь немного активной защиты для магов. Если нет, это можно считать предложением. Скажем, добавить 0.2-0.5 секунды при активации варда, в которые он блокировал бы 100% урона от стрел/оружия.
Не знаю есть ли такое у Enai, но кто-то на моей памяти точно делал такую механику. Может в SkyRe было.
Годный мод на мой взгляд - заметно увеличивает сложность и делает бои непредсказуемыми, но, опять же имхо, более завязан на ближний бой, чем на магию.
Смотри:
1. С магией/дальним боем играть становится намного проще и если со стрелами ты ограничен скорострельностью и точностью, то с магией просто поливаешь всё огнём, не рискуя подходить в ближний бой и можешь всегда вылечить ранение хоть самым базовым лечением. Исключение - пара ранений, ломающих магию. Множители урона тоже работают на тебя, по этой причине я не ставлю легендарную сложность - становится слишком просто, потому что единственная проблема - уклоняться от ваншота, а так - пиу-пиу-пиу. х4/х4 урон - слишком много. Драконы тоже становятся слабее на легендарной сложности - с моей настройкой сложности в Deadly Dragons они так и так ваншотят (Пока не будет капа магической защиты, каких-нибудь резистов и кучи хитов, то есть где-то до 30-40 уровня, пока не дойдут руки до зачарования), а мой урон по ним в сравнении с ванильным мастером растёт в 8 раз(!) - с 0.5 до х4 Благо для этого есть настройка.
В ближнем бою я, для сравнения, убегал, растягивал врагов, старался не подставляться под лучников, пока убивал милишников и использовал своевременные блоки/удары щитом/сильные удары. И при этом после тяжёлого ранения пришлось убегать и прятаться, а затем судорожно бросаться на подошедшего бандита, чтобы снести его раньше, чем он успеет меня добить. 10/10. Отдельная охуенность - прорываться к лучнику, рискуя поймать стрелу с ранением и фатальными последствиями. 2 лучника - большая проблема.
2. Не уверен, учитывается ли броня. Ранения накладываются рандомно, в зависимости от оставшегося здоровья, как я понял, но в тряпках и латах ранения о определению должны быть разными. В принципе, это уже учитывается процентом здоровья - с высокой защитой легче держать ХП выше 75% и не получать тяжёлых ранений, так что тут скорее мелкая придирка пополам с предложением - что-нибудь для брони.
3. По той же логике, стоило бы сделать разные шансы и типы ранений магией/оружием/стрелами, но тут Enai, как я понял, ограничен возможностями скриптов - их нельзя делать слишком тяжёлыми, чтобы игра с такого поворота не охуела.
В целом, докопаться мне не до чего, даже если я очень пытаюсь что-то такое придумать. Мод годный и работает как надо, добавляет в игру сложные моменты и непредсказуемые ситуации, когда приходится от бодрого распинывания врагов по углам ВНЕЗАПНО переходить к судорожным попыткам не сдохнуть. Да, он больше заточен под ближний бой, да и ближний бой сам по себе сложнее чем магия, а уж с модом, повышающим сложность - тем более, так что это не проблема мода.
Что мне очень нравится в этом моде - кастомизация. Можно изменить настройки сложностей, шансы ранений, процент здоровья, типы ранений, стаггер, етц. Каждый сможет настроить его под себя. Даже оповещения о ранениях можно отключить.
Я выбрал мастер (х1/х2 урон) и стандартные настройки.
Единственное чего не знаю, так это срабатывает ли timed block с вардом вместо щита - было бы удобно иметь немного активной защиты для магов. Если нет, это можно считать предложением. Скажем, добавить 0.2-0.5 секунды при активации варда, в которые он блокировал бы 100% урона от стрел/оружия.
Не знаю есть ли такое у Enai, но кто-то на моей памяти точно делал такую механику. Может в SkyRe было.
В принципе, если наставить каких-нибудь ROTE и High Level Enemies и увеличить скорость стрел раза в 2, чтобы было тяжело от них уклоняться, играть магом станет реально сложно. Всеми остальными правда тоже...
Да.
>>758855
Я бы не сказал, что vivid weather хуже, просто другой. Посмотри, если понравится, оставишь.
> timed block с вардом
Enai, кажись, писал, что для этого потребуется изменить сами заклинания. В принципе, можно предложить ему усилить варды и посмотреть, что он придумает.
>Да.
Интересно. Enhanced Lights and FX много чего затрагивает, изменяет источники света в интерьерах и прочее. А тут что со светом?
По скринам мне пока нравится, сам пользуюсь Realistic Water Two для воды, Enhanced Lights and FX для света и Vivid Weathers для погоды, полёт нормальный, но нет предела совершенству.
Экстерьеры и погода ELFX конфликтуют с Purity, интерьеры можно смело оставлять. Realistic Water Two скорее всего тоже конфликтует.
Alternate actors. Вроде как он позволяет вселяться чуть ли не в Аллаха. В The Path of the Druid такое точно есть.
Ну я могу тогда просто tc ввести. Я ищу что-то что могло бы сделать это особенностью, как ликантропия
Я это представляю как-то так:
1. Timed block. 0.2-0.5 или даже 1 сек в зависимости от уровня перка/баланса. При попадании оружием/стрелой в вард, он сбивается без стаггера и полностью блокирует урон.
2. Обычный блок до полного заполнения варда, так же на 100% урона и разрушением варда, но со стаггером.
3. Обычное повышение защиты при полном заполнении варда. Вард не сбивается.
Я ничего не понимаю в скриптах, особенно применительно ко Скайриму, но почему бы не сделать перк, добавляющий скрипт, срабатывающий при активации любого варда с эффектом, описанным выше?
Сразу вопрос - как быть с перком, дающим вард при касте, во всё том же ординаторе - если его тоже изменит вот так, не будет ли это слишком имбовым - timed block при касте?
А ещё, может ему пора выпустить опциональный модуль для апокалипсиса, изменяющий ванильные заклинания, и в нём уже оттянуться по полной и на вардах и на всём прочем, что раньше нельзя было трогать из-за совместимости?
Например сделать пламя, искры и обморожение более полезными хотя бы на средних уровнях, а разные виды ледяных шипов пусть летают с разной скоростью и имеют разный уровень шума, если это возможно. Можно ещё и размер сосулек уменьшить, а то они какие-то конские, впрочем, для этого есть отдельный мод.
Можно поднастроить силу заклинаний, их стоимость и скорость каста, например увеличить урон огненного шара и увеличить ему время каста, чтобы это был реальный БДЫЩЩ, а испепеление сделать кастуемым достаточно быстро.
Можно огненную/морозную стену подкорректировать, а то они не особо полезны с модами на сложность и новых врагов - слабый DOT, не более.
Печатям можно что-нибудь интересное добавить, хотя тут и перки отлично справляются.
На самом деле, Enai уже реализовал практически всё что можно было придумать, используя одни лишь перки и не затрагивая сами заклинания, за что ему огромный респект, но я, например, не имею ничего против изменения ванильной магии. Если оно будет опциональным, никаких проблем возникнуть не должно.
Написал вот и подумал, что совместимость-то работает в обе стороны - если всё сделать правильно и через перки, оно должно работать и с заклинаниями из других модов - тоже плюс, хотя хрен знает, что там авторы других модов наворотили и не станет ли от этого хуже.
Я это представляю как-то так:
1. Timed block. 0.2-0.5 или даже 1 сек в зависимости от уровня перка/баланса. При попадании оружием/стрелой в вард, он сбивается без стаггера и полностью блокирует урон.
2. Обычный блок до полного заполнения варда, так же на 100% урона и разрушением варда, но со стаггером.
3. Обычное повышение защиты при полном заполнении варда. Вард не сбивается.
Я ничего не понимаю в скриптах, особенно применительно ко Скайриму, но почему бы не сделать перк, добавляющий скрипт, срабатывающий при активации любого варда с эффектом, описанным выше?
Сразу вопрос - как быть с перком, дающим вард при касте, во всё том же ординаторе - если его тоже изменит вот так, не будет ли это слишком имбовым - timed block при касте?
А ещё, может ему пора выпустить опциональный модуль для апокалипсиса, изменяющий ванильные заклинания, и в нём уже оттянуться по полной и на вардах и на всём прочем, что раньше нельзя было трогать из-за совместимости?
Например сделать пламя, искры и обморожение более полезными хотя бы на средних уровнях, а разные виды ледяных шипов пусть летают с разной скоростью и имеют разный уровень шума, если это возможно. Можно ещё и размер сосулек уменьшить, а то они какие-то конские, впрочем, для этого есть отдельный мод.
Можно поднастроить силу заклинаний, их стоимость и скорость каста, например увеличить урон огненного шара и увеличить ему время каста, чтобы это был реальный БДЫЩЩ, а испепеление сделать кастуемым достаточно быстро.
Можно огненную/морозную стену подкорректировать, а то они не особо полезны с модами на сложность и новых врагов - слабый DOT, не более.
Печатям можно что-нибудь интересное добавить, хотя тут и перки отлично справляются.
На самом деле, Enai уже реализовал практически всё что можно было придумать, используя одни лишь перки и не затрагивая сами заклинания, за что ему огромный респект, но я, например, не имею ничего против изменения ванильной магии. Если оно будет опциональным, никаких проблем возникнуть не должно.
Написал вот и подумал, что совместимость-то работает в обе стороны - если всё сделать правильно и через перки, оно должно работать и с заклинаниями из других модов - тоже плюс, хотя хрен знает, что там авторы других модов наворотили и не станет ли от этого хуже.
Годно. Что еще можно накатить на графоний, но чтоб не сильно фпс жрал?
Да больше таких и нету. Есть Ordinator, изменяющий все ветки навыков и добавляющий новые перки.
> только не скайре и не реквием, есть такие?
Perkus Maximus, няш? Тоже мод вылившийся в подобие солянки аки Реквием.
Но не сказать, что рекомендую к установке.
Ну ладно.
Посоветуйте тогда годноты, максимально разнообразивающей контент, но без школокиркора и без явного опрокидывания лора через хуй. Никогда особо скайрим не обмазывал модами, максимум альтернативный старт ставил, поэтому не знаю, если есть какие-то мастхевные. Желательно с наличием локализации, в инглиш могу, но не хочу.
Пока что подобрал пробежался мельком по помойкам и подобрал себе:
Skyrim Immersive Creatures
Deadly Dragons
Enchanting Awakened
Civil War Overhaul
Complete Crafting Overhaul
>>759088
Да мне бы всё проапгрейдить, а не перки.
Всё и за раз только Реквием. Но у него слишком комплексный подход и дело не в сложности - её как раз можно настроить под себя.
> Deadly Dragons
Тут вроде как рекомендуют ставить к нему
ибо проблемы со скриптами были.
Interesting NPs
Если ты моды уже поустанавливал — то сноси скайрим и ставь всё заново, только теперь уже через МО.
фууууууууу
Модов вообще никаких не ставил, но при юзе трансмутации руды серебряная руда НЕ ПОЯВЛЯЕТСЯ в инвентаре (хотя отображается), только золотая.
И тут же залез на вики
>Это заклинание превращает два куска железной руды (2 золотых) в два серебряных (50 золотых), а затем 2 серебряных в два золотых (100 золотых).
Мой обосрамс, не обращайте внимания.
> редактировать скелет
Уже есть универсальный. Будешь редактировать - соснёшь, т.к. наверняка что-нибудь сломаешь.
> мне не нужны ножны - это раз
Не нужны ножны вообще?
> два - у меня стоит (кажется) на CBBE с сиськами, а этот васянский Dual_Sheath всю красоту убирает
Что ты несёшь, ебанутый? Как DSR может влиять на формы тела? И этот мудак ещё скелет редактировать хочет.
Успокойся, няша, не заводись так.
Сломаю - откачу бэкап. Не первый раз замужем.
Ножны, конечно, нужны. И они меня устраивают там, где они есть.
Что такое DSR? У меня стоит скелет, в котором добавлены кости для сисечек, чтобы они так приятно покачивались при перемещениях, и я их уже нашёл. В дуалшес другой скелет. Без сисечек. В скелете с сисечками не могу найти кость для щита, и не знаю, как правильно перенести её. Ты можешь мне в этом помочь? Если не можешь - зачем пишешь?
>759132
А разве с недавних пор он не может держать моды отдельно? Не ну хуй знает, краем уха что-то такое слышал.
Вопрос, можно ли запускать nmm через MO? У меня MO никаким образом не может ловить линки с нексуса для остановки.
> Успокойся, няша, не заводись так.
Ладно, уговорил.
> Сломаю - откачу бэкап.
Бекап меша, надеюсь?
> Что такое DSR?
На странице мода написано.
> В дуалшес другой скелет. Без сисечек.
XPMSE превыше всего. DSR будет с ним работать. Ничто не должно перезаписывать скелет. Даже если ты проснёшься в другом измерении с дикого бодуна и с кактусом в жопе, ты должен будешь назвать 3 столпа установки фап-модов на Скайрим - МО, прогонять FNIS и ничто не должно перезаписывать XPMSE.
> Ты можешь мне в этом помочь?
Я не могу помочь тебе в редактировании скелета, но могу помочь в достижении цели. Как - я написал выше.
> У меня MO никаким образом не может ловить линки с нексуса для остановки.
Проассоциируй в настройках и залогинься.
Скорей всего анон просто поставил то, что было до Dual Sheath Redux, вот и всё.
Знаю, делал. Раньше то он нормально работал, только это очень давно было. Еще какую-то хуйню делал в браузере, тоже не помогло.
Да. Именно его. Вот прям нашёл недавно, посвежее, и накатил. Чудесные сисечки из моей сборки СВВЕ+янезнаючтоименно исчезли, моделька голой женщины стала дубовой и без сосков. Ну, щит и ножны на спине зато.
Откатил обратно.
>>759287
>Бекап меша, надеюсь
Меш, конкретно скелеты персонажей. В дуалшес только скелеты и есть.
>установки фап-модов на Скайрим - МО, прогонять FNIS и ничто не должно перезаписывать XPMSE
Ты предлагаешь ставить XPMSE? И сверху накатить мою сборочку, а ещё сверху дуалшес? Или потом XPMSE? Или как? Я непонимат.
> Ты предлагаешь ставить XPMSE?
Он необходим.
> И сверху накатить мою сборочку, а ещё сверху дуалшес?
В каком смысле "сверху"? Ты ставишь моды через MO, XPMSE - такой же мод.
> Я непонимат.
Читай шапку этого треда, читай шапку фус-ро-фапа.
Нет, няш, он предлагает в левой части окошка МО опустить скелет в самый низ, чтобы его ничто не перезаписывало. Проделывается это зажатием левой кнопочки мыши на имени установленного мода и перетаскиванием.
>>759330
Enboost с настройкой
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/73618/?
например. Так же советую посмотреть
Performance Hit Relief
Insignificant Object Remover
Skyrim Project Optimization
Потому что обновился не он, няш.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/65242/?
на дату посмотри. И да, мод очень хорош пока, может даже перейду с VW.
>>759376
Хм, а ты не хочешь запостить левую часть МО, если даже не со всеми модами, то с частью, где установлен скелет и тело?
>Хм, а ты не хочешь запостить левую часть МО, если даже не со всеми модами, то с частью, где установлен скелет и тело?
А причем тут производительность?
Угу. Да и сам мод тяжёлый. Вообще мне его функции не особо нужны - разве что дождик там нравился, но в Purity2 он выглядит совсем не плохо. И довольно красивое солнышко.
>>759387
Оу, прости, няш. Подумалось, что ты тот анон, который мучается с DSR. Вообще enboost это 3 файла: d3d9.dll, enbhost.exe, enblocal.ini. В той моей ссылочке - последний, т.е. файл настройки (но никто не запрещает настроить енбуст под себя следуя STEP).
От самого наличия енбуста прироста ФПС не произойдёт если ГПУ загружена на 99%, зато он добавит видеопамять перераспределив её с ОЗУ, что может быть полезным если Скайрим кушает всю VRAM.
Кстати, а crashfix из шапочки ты ставил? Он так же перераспределяет память, что влияет на стабильность и иногда на ФПС.
Да, ставил крэш фикс, не помогает. У меня проблема скорее не с видеокартой, а с хуевым процессором, есть какие-нибудь моды/енб, которые снимают нагрузку с процессора?
Darkend.
Вот те моды по идее и должны снимать нагрузку в том числе и с ЦП, так как убирают лишние объекты, которые ему придётся обрабатывать. А так нет, я не помню такого, что бы перебрасывать нагрузку с ЦП. Единственное, что может помочь это уменьшение количества объектов, т.е. не ставить много скриптовых модов, которые должны обрабатываться на многих НПС (wet and cold, enhanced blood), да и с модами добавляющими действительно большую кучу новых вещей тоже быть аккуратней (та же Immersive Jevelry).
Sexlab Defeat, working girl, more nasty critters, zaz animation pack, agressive prostitution, eager npc.
> снимают нагрузку с процессора
Ты хоть понимаешь, что сказал? Единственный способ разгрузить проц - не запускать скай.
Нет, я идиот, кто-нибудь убейте меня! ОЛОЛО
Так он всё правильно сказал, чего ты злой такой? Способ разгрузить ЦП - убрать моды добавляющие что-то, что нужно обрабатывать. Или поставить моды убирающие очень важные камушки и травинки, на которые не обращаешь внимания.
Как вернуть нормальное избранное? Но теперь открываеться только снизу страницы и только если я в каком-то разделе
> как из нексусменеджера перенести моды в МО?
Попробуй найти папку с закачками NMM, если он хранит их отдельно. Если не хранит - придётся скачивать ещё раз.
В нордском Скайриме моды ебут тебя.
> всё правильно сказал
Снять загрузку с процессора с помощью ENB - вообще пушка. У меня на i5-4200U (1,6 - 2,3 GHz) один этот процесс жрёт около 20%.
> Или поставить моды убирающие очень важные камушки и травинки, на которые не обращаешь внимания.
Думаю, тут уже больше работает GPU, чем CPU. Проц больше по части вычислений, тебе не нужно обсчитывать коллизии этого хлама с небом и Аллахом. Конечно, в игре всё взаимосвязано, т.е. нельзя сказать, что это жрёт только ресурсы CPU, а это - только GPU. Разгрузка игры, чтобы она нормально шла на слабом железе, - комплексное мероприятие. Я не знаю, какая нагрузка как распределяется, поэтому мудрствовать не буду, да и в сон клонит.
>>759411
Нужно замерить скриптовую задержку: если без модов она в районе сотни или выше - надо покупать новый проц. Если ниже, то всё у тебя будет хорошо. Не бойся скриптовых модов, бойся плохо написанных скриптов. Плохой скрипт может не добавить задержки при сильном процессоре, но при слабом они будут серьёзные. Из модов с плохими (в плане производительности) скриптами могу назвать World's Dawn и Enemy Enhancer.
>>759418
Куклоскрипт?
Завтра утром (сейчас уже спать ложусь) залью переведённый SWIFT на нексус и кину ссылку в тред. Думаю, за ночь вы до бамплимита не дойдёте, так что загадывать в этом плане нечего. Предложения по улучшению шапки принимаются.
> Снять загрузку с процессора с помощью ENB - вообще пушка. У меня на i5-4200U (1,6 - 2,3 GHz) один этот процесс жрёт около 20%.
Мы ему енбсут советовали, в нём enbhost делает уклон скорей на память (по крайней мере у меня так и слава богу).
> Нужно замерить скриптовую задержку
Кстати да, ты прав, тоже довольно важный показатель. Если антоша решит её измерять, могу посоветовать это
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/62346/?
там ещё довольно много тестов помимо нужного в этом случае latency.
> в сон клонит
Спокойной ночи тогда.
Спасибо, няша! Тёплых песков тебе.
> перкус-хуеркус и энчантинг эвейкенед
А это вообще законно? Оба мода переделывают систему зачарования и статы вещей.
Да ну в пизду, отключение енчантинга ничего не дает, а отключение перкуса ворует у меян все перки, и я остаюсь с голой жопой. Начинать заново желания, офк, нет, как, собственно, и раскидывать пропавшие перки через консоль. Не больно-то и хотелось, короче.
Читай описания этих модов, розовые текстуры стоят только там, где текстуры не существуют или повреждены.
> Поставил с помощью утилиты nexusa
Кхм, да. Вообще фиолетовая поверхность это отсутствие текстур на мешах, как анон ниже написал. И скорей всего дело не в модах, а в том, через что ты это ставил.
Либо там нужны были какие-то отдельные текстуры, указанные в требуемых к моду, а ты это проглядел, что маловероятно.
Если совсем нюфак, то мог скачать только какой-то русификатор весом пару метров, но не скачать оригинал весом в сотни метров.
Мог и такое, да. Что были переведены только текстуры тех же надписей, например. Но мы-то знаем, что причина это "утилита Нексуса", которую зачем-то упорно пилят даже зная о МО2.
Хочу, чтобы всякое говно вроде стеклянной, даэдрической, драконей брони было выпилено к херам и добавлено какое-нибудь менее вырвиглазное. Вот все начальные броньки охуенны, они просты и аутентичны. А дальше какой-то пиздец начинается.
Вот хочу я например отыгрывать лучника, и рано или поздно мне придется одеваться в уебищную драконью или стеклянную броню.
Есть какие-нибудь моды, что удовлетворят мои требования?
Далее:
После охуенно долгого перерыва я накатил Скайрим и выставил сложность МАСТЕРА, ибо адепт был в свое время слишком простой. И получил я какое-то говно: я ковыряю какого-нибудь головореза 5 минут, он меня ваншотает к херам. Отыграл часов 10, оделся в б-гомерзкую стеклянную броню, тестю: навык ношения брони 50+, владение луком 80 - стреляю в ебучего стражника - сношу от силы 5% хп и 10% хп из сника. Он же меня ушатывает за 3 стрелы из ебучего ДЛИННОГО ЛУКА.
Короче, реквестирую мод без подобного задротства и школохоркорства, но чтобы добавлял хоть какой-то челендж и сложность.
И еще реквестирую моды, чтобы поаутировать.
>Alchemy
> 0 - Alchemy Mastery (2) - Potions and poisons you make are 20/40% stronger.
Скучно.
> 20 - Physician - You may choose a type of beneficial potion: Health, Magicka or Stamina. Potions you mix that restore or fortify the chosen attribute are 50% stronger.
Иллюзия выбора, всё равно все возьмут хп.
20 - Stimulants - When you use a beneficial potion or ingredient, you regenerate 2% of your Magicka and Stamina per second for 10 seconds. This effect stacks.
Ну и что это?
30 - Advanced Lab - You may choose to upgrade one alchemy lab to an Advanced version for 2500 gold. Potions you mix are 25% stronger at an Advanced Lab. Can be "Disassembled" by sneaking, allowing you to upgrade another.
Лол, блять, купить буст к зачарованию за деньги. Уроки для этого даже в ванилле есть.
30 - Experimenter - Eating an ingredient reveals all effects.
Ладно.
30 - Poisoner - Poisons you mix are 1% more powerful per level of Alchemy.
Норм.
40 - Bottomless Cup - Poisons applied to weapons last for one additional hit per 10 levels of Alchemy.
Чё? Ну, кхм, ладно. Нескучно.
40 - Crimson Bull - When you use a beneficial potion or ingredient, you move 10% faster for 60 seconds.
Лучше бы запилили зелье на скорость бега, а то жрать цветы, чтобы быстрее бегать вне боя, немного скучно.
40 - Elemental Oil - You may choose a power: "Fire Oil", "Frost Oil" or "Shock Oil". At will, create a pool of oil that lasts 20 seconds. It reacts violently when struck by a projectile or explosion, exploding and dealing damage equal to your Alchemy skill level.
Ну хз, вроде не скучно.
50 - Alkahest - Your poisons are highly corrosive, enabling you to ignore 40% of the armor rating of an affected target for their duration.
А что, эффекты зелий режутся бронёй? Логика отклеилась.
50 - Lab Skeever - For 20 seconds after using any alchemy lab, beneficial potions you drink last 15 times longer.
Ну блять сука охуеть теперь, нашёл рандомную лабораторию @ выпил fortify health на полчаса.
60 - Alchemist's Cookbook - You may choose a second Elemental Oil power. In addition to "Fire Oil", "Frost Oil" and "Shock Oil", you may also choose "Calming Oil", "Frenzy Oil", "Paralysis Oil" or "Hallowed Oil".
То же, что и 40 elemental oil, только со свистоперделками.
60 - Chemical Rage - When you use a beneficial potion or ingredient, you gain 10% extra attack damage for 30 seconds.
Для этого уже и так зелья существуют.
60 - Green Thumb - Twice as many ingredients are gathered from plants.
Без изменений.
70 - Double Toil and Trouble - You mix twice as many potions at your Advanced Lab.
Бесполезно, всё равно на этом ранге алхимии можно зарабатывать, скупая ингредиенты и продавая сделанные из них зелья.
70 - Pure Mixture - All negative effects are removed from created potions, and all positive effects are removed from created poisons.
Без изменений.
80 - Amplify Lethality - Grants the "Amplify Lethality" power. Once a day, point at a victim to silently reduce their poison resistance by 250% for 10 seconds.
В скайриме ограничения на один раз в день не работают, можно подождать один день даже если есть моды на нужды.
80 - Witchmaster - When you use a beneficial potion or ingredient, 40% chance to receive a powerful side effect, randomly chosen from a range of 40 side effects.
Нескучно, но сомнительно.
90 - Chymical Wedding - Witchmaster side effects have 40% chance to cause side effects themselves.
А? Перебор с рандомом.
90 - Walking Disaster - In combat, periodically spill a random oil puddle on the ground. Puddles last 60 seconds.
Урон своим никто не отменял.
90 - World Serpent - When you shout, your blood turns poisonous for 15 seconds. The next time you get hit with a weapon, retaliate with a powerful poisonous strike that deals 50 points of poison damage per second for 10 seconds.
Изучил шёпот с кд в 5 секунд @ никто не может тебя ударить. А если и ударит, то сдохнет.
100 - That Which Does Not Kill You… - Upon learning this perk, you imbibe a deadly toxin, taking 150 damage per second. If you survive for 3 minutes, you receive 3 perk points and a permanent 25% bonus to all potions and poisons you make.
Бляяять. Вот нахуя! Чтобы пережить такое, надо выпить зелий общим весом в несколько раз больше веса персонажа. Это ни в какие ворота не лезет, плюс в скае питьё зелий - свободное действие, то есть они пьются мгновенно.
>Alchemy
> 0 - Alchemy Mastery (2) - Potions and poisons you make are 20/40% stronger.
Скучно.
> 20 - Physician - You may choose a type of beneficial potion: Health, Magicka or Stamina. Potions you mix that restore or fortify the chosen attribute are 50% stronger.
Иллюзия выбора, всё равно все возьмут хп.
20 - Stimulants - When you use a beneficial potion or ingredient, you regenerate 2% of your Magicka and Stamina per second for 10 seconds. This effect stacks.
Ну и что это?
30 - Advanced Lab - You may choose to upgrade one alchemy lab to an Advanced version for 2500 gold. Potions you mix are 25% stronger at an Advanced Lab. Can be "Disassembled" by sneaking, allowing you to upgrade another.
Лол, блять, купить буст к зачарованию за деньги. Уроки для этого даже в ванилле есть.
30 - Experimenter - Eating an ingredient reveals all effects.
Ладно.
30 - Poisoner - Poisons you mix are 1% more powerful per level of Alchemy.
Норм.
40 - Bottomless Cup - Poisons applied to weapons last for one additional hit per 10 levels of Alchemy.
Чё? Ну, кхм, ладно. Нескучно.
40 - Crimson Bull - When you use a beneficial potion or ingredient, you move 10% faster for 60 seconds.
Лучше бы запилили зелье на скорость бега, а то жрать цветы, чтобы быстрее бегать вне боя, немного скучно.
40 - Elemental Oil - You may choose a power: "Fire Oil", "Frost Oil" or "Shock Oil". At will, create a pool of oil that lasts 20 seconds. It reacts violently when struck by a projectile or explosion, exploding and dealing damage equal to your Alchemy skill level.
Ну хз, вроде не скучно.
50 - Alkahest - Your poisons are highly corrosive, enabling you to ignore 40% of the armor rating of an affected target for their duration.
А что, эффекты зелий режутся бронёй? Логика отклеилась.
50 - Lab Skeever - For 20 seconds after using any alchemy lab, beneficial potions you drink last 15 times longer.
Ну блять сука охуеть теперь, нашёл рандомную лабораторию @ выпил fortify health на полчаса.
60 - Alchemist's Cookbook - You may choose a second Elemental Oil power. In addition to "Fire Oil", "Frost Oil" and "Shock Oil", you may also choose "Calming Oil", "Frenzy Oil", "Paralysis Oil" or "Hallowed Oil".
То же, что и 40 elemental oil, только со свистоперделками.
60 - Chemical Rage - When you use a beneficial potion or ingredient, you gain 10% extra attack damage for 30 seconds.
Для этого уже и так зелья существуют.
60 - Green Thumb - Twice as many ingredients are gathered from plants.
Без изменений.
70 - Double Toil and Trouble - You mix twice as many potions at your Advanced Lab.
Бесполезно, всё равно на этом ранге алхимии можно зарабатывать, скупая ингредиенты и продавая сделанные из них зелья.
70 - Pure Mixture - All negative effects are removed from created potions, and all positive effects are removed from created poisons.
Без изменений.
80 - Amplify Lethality - Grants the "Amplify Lethality" power. Once a day, point at a victim to silently reduce their poison resistance by 250% for 10 seconds.
В скайриме ограничения на один раз в день не работают, можно подождать один день даже если есть моды на нужды.
80 - Witchmaster - When you use a beneficial potion or ingredient, 40% chance to receive a powerful side effect, randomly chosen from a range of 40 side effects.
Нескучно, но сомнительно.
90 - Chymical Wedding - Witchmaster side effects have 40% chance to cause side effects themselves.
А? Перебор с рандомом.
90 - Walking Disaster - In combat, periodically spill a random oil puddle on the ground. Puddles last 60 seconds.
Урон своим никто не отменял.
90 - World Serpent - When you shout, your blood turns poisonous for 15 seconds. The next time you get hit with a weapon, retaliate with a powerful poisonous strike that deals 50 points of poison damage per second for 10 seconds.
Изучил шёпот с кд в 5 секунд @ никто не может тебя ударить. А если и ударит, то сдохнет.
100 - That Which Does Not Kill You… - Upon learning this perk, you imbibe a deadly toxin, taking 150 damage per second. If you survive for 3 minutes, you receive 3 perk points and a permanent 25% bonus to all potions and poisons you make.
Бляяять. Вот нахуя! Чтобы пережить такое, надо выпить зелий общим весом в несколько раз больше веса персонажа. Это ни в какие ворота не лезет, плюс в скае питьё зелий - свободное действие, то есть они пьются мгновенно.
Loot and Degradation + Wildcat + ASIS + Sands of Time
С первым предметы постепенно изнашиваются и могут сломаться (настраивается), а ещё у врагов попадаются заточенные предметы.
Второй переделывает сложность, вместо школохардкора повышает агрессивность врагов и добавляет ранения. А ещё сам чаще теряешь равновесие.
Третий рандомно раздаёт противникам зелья. Немного скриптовый и некоторые моды могут быть несовместимы с ним.
Последнее не обязательно, это тяжёлый скриптовый мод на рандомные встречи и дополнительных врагов в данжах). Тяжелые пресеты лучше не ставить, игра может начать вылетать.
По реквесту ищи реплейсеры бронек, есть очень годные и не вырвиглазные.
Играйся на адепте, ибо с повышением сложности тупо повышается урон, наносимый тебе, и понижается наносимый тобой.
Накатывай: Combat Evolved -ИИ противников, всякие мелочи, в МСМ сам разберешься, Wildcat - годнота от enai, при сражении против трех-четырех врагов к тебе просто подходят и начинают ебать. ROTE - усиление врагов и боссов в частности, добавление новых способностей им.
Аутирование - а что ты подразумеваешь под этим? Прием еды, воды, смертельные болезни - iNeed. Обморожение, костры, палатки - Frostfall.
А, еще накати Ordinator/SPERG. Это перки и абилки, много интересного. Будешь играть магом - apocalypse, lost grimoyre.
Юзай поиск, там кто то выкладывал мастхевные моды. Их не так уж и много. Ordinator, wildcat, combat evolved - это на перки и реалистичную боевку, совместимы со всеми модами без всяких патчей. Можешь еще накатить моды из серии immersive, типа i armors, i weapons, i citizens и т.д. Я бы еще поставил interesting npcs, etac, inconsequential npcs - это на новых нпс и расширение городов, тоже совместимы со всеми модами. Ну и там всякие альтернативные старты, моды на графоний
Шутки шутками, а функционала майнкрафта мне во многих играх не хватает и Скайрим - первая из них.
Есть ШИКАРНОЕ место над Башней Светотьмы, оттуда открывается отличный вид, севернее него небольшие нордские руины, южнее двемерские руины и это, пожалуй, лучшее место для строительства замка, которое я только могу придумать.
Запилил бы там стену по краю, поставил башни, вырыл бы в горе большой зал, выкопал подземные ходы и все нужные комнаты прямо в горе, плюс застроил доступный участок. Главная башня, наполовину врытая в гору, балконы на разных уровнях... Идеальное место, сцуко, но это не майнкрафт.
Есть ещё отличная локация западнее убежища Анги, там Castle Orlok - замок из мода с самым охуенным расположением, но, сцуко, кривой шопиздец. Его бы до ума довести, но автор хуй забил. Снаружи годно - копия замка Волкихар - а вот внутри пиздец и кривые текстуры. Двери с переходом между локациями открываются в стену, свет через жопу, неписи с серыми лицами и так далее. Чинить и чинить.
Castle Volkihar Rebuilt
vs
Castle Volkihar Redux
>>759596
>>759655
>>759596
Хотя, я так подумал, что меня и ванила в плане перков вроде устраивает.
Эти вот моды, что перепиливают перки, они вообще как по стабильности, балансу? Стабильнее беседкиной хуеты?
И еще, предложенные моды влияют на производительность? Играю с ноута-калькулятора.
А что насчет этих, стоит ставить?
http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/gameplay/altstart.shtml
http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/gameplay/ccor.shtml
Creation Kit открываешь короч и там короч можно, ты прикинь, всё редактировать короч, местами менять, преколи да?! Jaxonz Positioner + Gametomod ставишь и короч, прикинь, прям в игре всё можно двигать, местами менять, бегать, крутить, крута да?!
> Уроки для этого даже в ванилле есть.
Чего? Уроки просто качают уровень навыка, тут же идёт дополнительный (скорее всего, мультипликативный) бонус к силе зелий.
> А что, эффекты зелий режутся бронёй? Логика отклеилась.
Только если у тебя. Что у на смазано ядом? Оружие. С этим перком даже самый говённый яд позволит тебе наносить больше урона.
> 70 - Double Toil and Trouble - You mix twice as many potions at your Advanced Lab.
> Бесполезно
Да ну? Вместо одного йоба-зелья из редчайших ингредиентов ты получишь два. Если ты угорел по ядам, то этот перк очень полезен.
> Лучше бы запилили зелье на скорость бега, а то жрать цветы, чтобы быстрее бегать вне боя, немного скучно.
Ты просто без фантазии.
> 40 - Sweeping Wind - Unarmed power attacks do 25% more damage. Additionally, if your movement speed is increased, they do 2% damage per 1% movement speed. Requires two free hands.
Делаешь хаджита-грибоеда и пиздячишь всё и всех, носясь со сверхзвуковой скоростью.
>>759682
> Эти вот моды, что перепиливают перки, они вообще как по стабильности, балансу? Стабильнее беседкиной хуеты?
Стабильнее (по крайней мере, некоторые). Баланс - вопрос спорный, т.к. абуз кузнечки/алхимии никто не отменял. Requiem - оверхол всего и вся, Ordinator - оверхол перков. SkyRe тоже был оверхолом, но сейчас заброшен. PerMa - вроде допиливается, но от репутации кривого говна, которое фиксится раз в полгода, она уже не избавится (алсо, у неё был свой тред, но он утонул). SPERG - старый, но кому-то ещё нравится. Ванилла в плане перков уныла.
> предложенные моды влияют на производительность?
Какие-то - да, какие-то - нет. Если наспавнишь много врагов ASIS'ом, то твой ноут охуеет, я тебе гарантирую.
> А что насчет этих, стоит ставить?
Альтстарт необходим, CCOR содержит много вкусовщины (если ты не понял, то почти все моды - вкусовщина; стоит их ставить или нет зависит лишь от того, насколько ты готов эту вкусовщину принять).
>Какие-то - да, какие-то - нет.
Конкретно вот эти интересуют, сильно ли нагрузят систему?
Expanded Towns and Cities
Inconsequential NPCs
Interesting NPCs
И оба с хуями?
Он мне втирает про какую-то неправильную структуру папок.
Что этому говну надо?
> Expanded Towns and Cities
Много новых объектов, ударит по FPS.
> Inconsequential NPCs
> Interesting NPCs
Не знаю, как они расположены. Если много неписей окажутся в одном месте и начнут что-то делать (напрмер, сражаться), то тоже будет удар по FPS. Если играешь на микроволновке, выключи тени и DoF.
>>759694
Читай шапку, мудило.
> Вместо одного йоба-зелья из редчайших ингредиентов ты получишь два.
Ингредиенты дешевле грязи, или по крайней мере дешевле зелий, которые ты из них делаешь, так что таки бесполезно. А уникальных ингредиентов всего одна штука на всю игру, и сделать два зелья вместо одного ценой очка перка довольно сомнительно.
> С этим перком даже самый говённый яд позволит тебе наносить больше урона.
Точить оружие ядом? Звучит странно.
> Чего? Уроки просто качают уровень навыка, тут же идёт дополнительный (скорее всего, мультипликативный) бонус к силе зелий.
То есть перк по сути делает только одно: усиливает зелья. Для этого алхимический стол надо "улучшить" за 2500, но улучшение можно переносить, так что суть остаётся той же, но нужно больше телодвижений и, возможно, затрат.
Пройди тутор/читай шапку/не будь дауном
> Точить оружие ядом? Звучит странно.
https://www.youtube.com/watch?v=V6pbD6RQqS0
> То есть перк по сути делает только одно: усиливает зелья.
Здорово, да? Ванильное дерево делало то же самое. Тут сила была в целом понижена, но с помощью специализации можно делать более мощные зелья. Как ни крути, алхимия - про варку зелий и ядов, ничего революционно нового туда не прикрутишь. Конечно, масла позволяют дамажить за счёт одной лишь алхимии, но я по-прежнему считаю этот навык вспомогательным, т.к. хоть какой-нибудь способ нанесения урона и увеличения защиты тебе понадобится.
В сперме сделали чуть лучше, можно делать всякую нескучную херню без лишних усложнений вида "выпий йаду" или "в полнолуние воскресенья сандаса зелья на 25% сильнее"
Фишка в том, что эта нескучная херня может сильно ударить по совместимости (а страница пермы даже не содержит список перков с описаниями, поэтому я не знаю, в каких фичах могут быть подвохи). Гонять патчер каждый раз ради фич, которыми ты вряд ли будешь пользоваться, для меня трата времени. К тому же тебя не заставляют брать все перки - в Conjuration я качал ветку скелетов лишь однажды из любопытства, теперь не качаю, т.к. не люблю фолловеров и не могу смириться с мыслью, что эти скелеты рано или поздно развалятся.
А чего ты ждал от алхимии? Зелья сильнее, варить больше, упарываться лучше.
В ординаторе очень много перков, потому uncapper, настроенный под него, увеличивает количество получаемых перк-поинтов, а в некоторых ветках есть перки, дающие возможность получить ещё.
Ящитаю, ординатор отлично совмещается с возможностью получить дополнительные перки разными хитрыми способами, например обменом душ драконов, при этом ничего из этого не будет имбовым, в отличие от какого-нибудь Path of Sorcery, где каждый перк как минимум сильный, а половина так вовсе имбалансны.
Ординатор не про это, а про интересные геймплейные механики:
Подсветка целей, у которых можно стащить что-то полезное? Вот.
Бард, зарабатывающий игрой на лютне? Есть.
Капканы и турели? И это есть.
Хачить двемерские механизым? Получи и распишись!
Толпа саммонов, крушащая всё на твоём пути - просто качай колдовство.
Реально эффективные гибриды мага и воина, имеющие собственный уникальный стиль? Запросто!
Повелитель кошмаров, питающийся внушаемым им ужасом - говно вопрос.
Воин, использующий магию только как вспомогательное средство, без единого поинта в магии? Да пожалуйста.
Ходячая чёрная дыра, впитывающая 100% заклинаний? Придётся поставить Imperious от того же автора, но да, это возможно.
Целитель-отступник, убивающий лечением? Паладин, карающий врагов божественным светом и булавой? В восстановлении это есть.
Да масса всего - включи фантазию.
гоняю в кожаной броне на 50 уровне , будь таким же крутым и опасным как я
> Ходячая чёрная дыра, впитывающая 100% заклинаний? Придётся поставить Imperious от того же автора, но да, это возможно.
Можно поподробнее? Из перков, я так полагаю, нужны Monarch и Nullification, а что там с расами?
У меня к сперме одна претензия, та же, что когда-то была к СкайРе - автор пытается всё переделать - добавляет новые виды оружия, делит луки на короткие и длинные, dreamcloth, етц, из-за чего приходится гонять ебучие репроцессоры, хотя реальной необходимости в этом нет.
У Enai всё очень правильно разделено - Ordinator про перки, Apocalypce про магию (При том ванильных спеллов не трогает), Imperious про расы, Aurura про стоячие камни, WildCat про боёвку и ни один мод не лезет дальше, чем ему положено.
Да, при желании можно собрать Скайрим Enai-edition, с полным набором его модов, которые запросто совместимы с чем угодно и друг с другом, но можно пользоваться его модами отдельно друг от друга и добавлять их в сборки в любых комбинациях, точно зная, что не вылезет никаких проблем совместимости.
юзаю deadly combat + combat evolved ,все устраивает но сука чето тут магия куда имбовее меча и лука
Бретонец в Imperious имеет 50% поглощения заклинаний при низком уровне магии, Vancan Magic даст тебе постоянный 0 магии, а камень атронаха закончит начатое, сделав 100% поглощение.
Другой вариант - знак змея из Aurora - 0 стамины и 0 магии всем в начале боя, включая тебя. Плюс перки, поглощающие магию и запрещающие её реген.
Алсо, со вторым вариантом перк в восстановлении быстренько даст тебе сколько-то магии в начале боя, как и перк в лёгкой броне, восстанавливающий стамину. Такие дела.
>Реально эффективные гибриды мага и воина, имеющие собственный уникальный стиль? Запросто!
Да не, Ординатор не очень любит эти гибриды. Маг в тяжёлой броне никаких особых преимуществ не получает. В лёгкой броне ещё более-менее за счёт разгона урона от хайлевельных перков лёгкой брони, но сильно проседает от того, что часть перков не работают с бронёй.
Вот маг с клинком без брони - этого там дохрена. Бастион-вард и мана щит будут позволять игнорить 100% урона до тех пор, пока есть мана (которая обнулится после пары ударов, ага). Опять же каст спеллов через оружие и магический маяк, позволяющий вешать камнекожу на 2-3 часа реального времени.
> deadly combat
Выброси. Wildcat очень годный. Что касается магии, то да, она сильна, но можно будет включить (точнее, не выключить) дополнительную стоимость заклинаний и замедление при касте.
>>759723
Это надо сам меш редактировать. Nifscope тебе в помощь. И то не факт, что выйдет, меш может оказаться одним целым.
>>759725
>>759726
Мощно. Но я леплю лишь симпатичных альтмерочек.
Для симпатичных альтмерок (Aurura+Ordinator):
Камень змея.
Nullifier - You radiate a dampening field, preventing enemies within 25 feet from regenerating Magicka and Stamina.
Немного в восстановлении и лёгкой броне, чтобы взять перки: (Чисто для удобства)
Initiative (2) - When you enter combat, you regenerate an additional 10/20% of your maximum Stamina per second for 10 seconds if wearing all Light Armor.
Descending Light - When you enter combat, you rapidly regenerate points of Magicka equal to half of your Restoration skill level per second for 10 seconds. This regeneration does not stop while casting.
25 футов - не всё поле боя, но таки да.
Ещё можно попробовать в той же комбинации модов знак атронаха и
70 - The Monarch - You cannot regenerate Magicka and lose 10 points of Magicka per second but absorb 25 points of Magicka per second from living creatures within 20 feet, whether friend or foe.
Алсо, для этой же комбинации в апокалипсисе есть вот такая штука:
Godform Grants significant Magicka regeneration at full Health.
Даёт тебе 50 регена МП в секунду. Не то чтобы это такая уж имба, у меня проблемы с маной заканчиваются задолго до достижения 90 в восстановлении, но тут может быть полезно - терять 10 и регенить по 50.
да стоит он у меня и есть фикс на рук или че там , другие анимации работают нормально
Что до сложности, если лень ставить тонну модов и ебаться с ними, просто накати Реквием.
Он делает ровно то что тебе нужно.
Спасибо.
Но на самом деле не упомянуть Ре, нельзя. Он действительно делает то, что просил автор. Остальное вкусовщина.
Ты маленько ошибся. Реквием вкусовщина, а остальные моды норм.
Интерестинг нпс ставь.
Ты себе на ровном месте квест выдумываешь. Качаешь лёгкую броню и ходишь хоть в сыромятном комплекте - всё равно алхимия+энчант+кузнечество позволяют легко и непринуждённо достигнуть капа.
Это копия, сохраненная 6 декабря 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.