Это копия, сохраненная 22 марта 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
AХТУНГ! ПОДРОБНАЯ ШАПКА, ИНСТРУКЦИЯ ПО МОДАМ И СОВЕТЫ ПО ИГРЕ ТУТ: https://docs.google.com/document/d/1jPWdjC66VpRZvWyP374Jk9VPA0AVSRH7wcsyne7V8_s
Узнать про Морровинд:
http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/Морровинд
Лучшая энциклопедия по игре:
http://www.uesp.net/wiki/Morrowind:Morrowind
Что такое ЧИМ:
http://www.fullrest.ru/universes/elderscrolls/metaphysics-morrowind-414
И видос этого в новый тред. Сектанту что от одного вида опенМВ на говно исходит: тут не будут обсуждать каждую 0.00001 версию и разбирать чо там и как, но мультиплеер это охуенная вещь которую тут каждый второй анон десять лет ждал, так что завали ебло, пусть все увидят. Чай может потом как они синхрон полный сделают и удобное подключение, будем вместе всем тредом аутировать.
>всем тредом аутировать.
КЛАН "YOB-BA"
Доставьте древнюю пикчу там типа мультиплеер морровинда пародировался
Всё же с одной стороны биттер коаст охуенный с модами на оп пике, я обожаю такой делать - тут деревья вирта похоже, они клёвые. Но с другой стороны темноватый выходит больно, как джунгли какие, а не болота.
Во! Ахуенно!
Правда это было бы в 2006. Сейчас скорее всего если будет, то в это будут играть лютые ауты и там будут домики из подушек размером с весь остров.
Или упоротый РП, вроде "ты не можешь пояснить про ЧИМ, по этому мы тебя забаним"
За слово "Дийдра" автобан по подсети
А жмур он добрый! Он поделится!
Это Спеллбрейкеры с модами.
>>814583
Пиздец вы. Боевка морры - так себе. И да, я застал мору в годы ее выхода.
И не надо мне рассказывать про "ЭТО РПГ, ШКОЛЯР, ТУТ ТАК ЗАВЕДЕНО!".
Они могли совместить статы + скилл, но решили запилить как в DnD. С камерой преимущественно от первого лица это не весело. И не надо мне рассказывать про старые Меч и Магию. Насколько я помню они вообще партийные, да и вообще какого черта? Эта боевка устаревшая и явно не подходящая игре такого плана.
Утверждая что боевка морры хорошая и ссылаясь вот на это все ^ вы будете ханжой и воннаби элитой, не более.
И мне похуй что вам тут это видео постил и не раз мистер "МАМ СМОТРИ Я ТРАЛЛ ЛАЛАЛ хДДД, УТКИ, МАМ!!!1".
Оно отлично отражает суть. Зачем наводить перекрестие на цель, если все равно будет вычисляться шанс?
>>815170
И еще вот, я в одном из тредов наполовину в шутку писал, что для того чтобы играть в РПГ с видом от первого лица (совместимым с набирающей популярность вирт.реал.) нужно чтобы игрок ассоциировался не с ведущим игровым персонажем в партии, а с некой летающей камерой (летающим черепом), у которой интерфейс управления всеми персонажами в партии. А они, как положено в изометрических РПГ сами махают мечом, показывая виртуальной-камере-менеджеру красивые анимации. РПГ-боёвка с расчётами атака-защита несовместима со слешером-шутером, блджад!
MGSO 3.0 + Morrowind rebirth.
Что начать отключать в первую очередь?
И как резкость поменьше сделать?
i5 6600K + GTX 1070, лел.
Не прикидывайся. Если правда застал выход моррки, то знал бы, что тогда все кончали радугой от её графония, а плевались только любители Даггера за кастрированность.
Мимо-тру-олдфаг
Про всё. Когда морровинд вышел, все писали от него кипятком. Это была революция. А даггера у нас практически никто не знал, так как не выходил и не переводили, поэтому и плевавшихся "любителей даггера" вприницпе не было, да и на западе даггерофаги очень быстро признали, что Морка охуенная.
А тот антон просто прикидывающаяся илитка которая не понимает о чём говорит.
>Когда морровинд вышел, все писали от него кипятком
От боёвки точно не пИсали.
>плевавшихся "любителей даггера" вприницпе не было
Ты просто не помнишь. А вообще даггер был говнецом ещё тем, если честно, поэтому и любителей было немного.
олдфаг
>Ты просто не помнишь.
>А вообще даггер был говнецом ещё тем
Мань, мы уже поняли, что ты пиздишь как дышишь и твоей первой игрой был скурим. Угомонись и не толсти.
>А даггера у нас практически никто не знал
Откуда вы берёте этот миф? Даггер - первый ТЕС в России, из него и появилось русское сообщество ТЕС-фанов.
>>815390
Мало любителей было потому, что копий игры в стране было ажно три штуки и все на английском. По интернету тогда качать такие объёмы было нерентабельно, а делать болванки ещё не научились, да и дискеты были НАМНОГО более распространены.
Мань, ты нормальный? В первом предложении ты пытаешься отрицать, что даггер у нас никто не знал, а во втором доказываешь антону, что даггер у нас никто не знал. С кем я на одной доске сижу...
У тебя с логикой проблемы? Или с грамотностью? "Малораспространён" и "никто не знал" - вещи принципиально разные.
Это у тебя с логикой проблемы, клоун.
>А даггера у нас практически никто не знал
>Откуда вы берёте этот миф?
>Мало любителей было потому, что копий игры в стране было ажно три штуки
>Мань, ты с двумя разными людьми разговариваешь, мань. Мань.
Я отвечал только на тот один пост. Он был написан одним человеком....Боже блядь откуда столько неадекватов неспособных в логику...
>Его просто не покупали. Я свой диск
Диски с Даггерфоллом это, наверное, годы 98-99-ый. Первые, пиратские естественно, болванки это начало 98-го, может самый конец 97-го. В 96-м и 97-м Даггер в стране был только на дискетах, самый первый с забагованным главным квестом. Дискеты, кстати, сами создавали немало багов, а танцы с бубнами по поводу "запустить-выключить-вынуть дискету-вставить обратно-запустить" я помню до сих пор.
Проблемы у тебя, причём огромные. Все, кому надо было Даггер в стране знали. Они и основали местное ТЕС-коммьюнити. Если у тебя это обозначает "не знали" - значит ты еблан. Предполагаю заодно, что ещё и ньюфажный.
>Если у тебя это обозначает "не знали" - значит ты еблан. Предполагаю заодно, что ещё и ньюфажный.
Тупой еблан здесь тоьлко ты. Я несколько раз подчёркивал "практически"/малораспространён. Я не говорил, что не знали вообще. Читать блядь научись, дегенерат.
Тебе несколько раз уже написали, что ничего "практического" тут нет, жертва порвавшегося презерватива. И спизданул ты прямо:
>плевавшихся "любителей даггера" вприницпе не было
А они были и было их более чем достаточно.
Да забей ты на этого порвавашегося идиота. Он уже на визг с маньками и презервативами перешёл, с такими разговаривать бесполезно.
>А они были и было их более чем достаточно.
Сука, ты сам несколькими постами выше уверял антона, что в стране было 3 копии и даггер был малораспространнён, а теперь пытаешься стрелки перевести, тупое ты говно.
>что для того чтобы играть в РПГ с видом от первого лица (совместимым с набирающей популярность вирт.реал.) нужно чтобы игрок ассоциировался не с ведущим игровым персонажем в партии, а с некой летающей камерой
Если у тебя вид из летающей камеры, то это нихуя не от первого лица по определению.
Ну вот ньюфажная сущность и проявилась.
Листен хир, дитя эры стима: с дискеты копировали на свой компьютер, что было сложнее, но дешевле, либо на дискету, что было дороже, но проще. А дальше она шла по пути в народ.
>>815421
Манькой меня назвал как он.
>сначала сказал, что даггер был малораспространён
>потом подтвердил свои слова
>затем спизданул, что было коммьюнити
>потом коммьюнити у него ещё расширилось
>потом он стал народной игрой
>уже не помнит, что писал постом выше
>несёт какую-то хуйню про цену дискеток
Ты маневровый или просто дебил? И да, про создание ТЕС-сообщества я написал в первом же посте.
Пиздец, логика оказывается такой неподъёмный навык.
Зачем про меч и магию, петух? Аренка и дагерфолл.
И что что мим партийная? 6-7-8 вполне себе экшон.
Тут только проблема восприятия - есть люди которым хватает ума отыграть в голове недостающие анимации уклонения, а есть такие как ты.
>отыграть в голове недостающие анимации уклонения
Я отыгрываю, что лезвие просто СОСКОЛЬЗНУЛО
Да по разному бывает. Нужно помнить что убить кого-то ножом врага даже в кожаной броне - это пиздец надо постараться.
А что касается что в морре анимаций мало - так это был 2002 год и тут такого было достаточно. МБ на каком-нибудь опенМВ когда-нибудь запилят их побольше и битвы будут выглядеть как надо при этой же системе. Так что это претензии совершенно не к боевой системе.
Не сказал бы. Мне больше история понравилась и мир, даже размеры не впечатлили особо, перед этим как раз играл в две части флешпоинта и почему-то решил, что теперь все игры будут такими по размеру, а грофон в Морке ванильной намного хуже Готики, а уж этот ванильный походон.
для сравнения
Второй скрин похож на 2 но ток на минималках лол.
>>815738
>что это слишком напряжно т.к. ману только сон и зелья восстанавливают
Магу восстанавливает простое ожидание, кровать для этого не нужна. Шесть спеллов кастанул - отдохнул - перезарядился. единственное что таким билдом не понагибаешь, хочется иногда побыть суперменом, чтобы на все маны хватало, и по горам скакать, и замки вскрывать, и над магглами издеваться. Наверное и нет такого билда, чтобы чисто на мане все это делать, хотя за счет алхимии можно компенсировать нагрузкк часть спеллов
>Наверное и нет такого билда, чтобы чисто на мане все это делать, хотя за счет алхимии можно компенсировать нагрузкк часть спеллов
Да, альтмер, алхимия, conjuration, enchant, и атронах и что-нить на дополнительный абзорб спеллов. Ману можно восстанавливать духами (и в храмах, если не ошибаюсь.) Но это уже лучше опытным игрокам играть. Сначала можно просто магом со знаком mage и ждать/зелки пить.
Очки кидать в интеллект, чем раньше тем лучше, и лучше расу-знак выбрать с хорошим множителем (бретон, альтмер, подмастерье, атронах, маг (маг, правда очень уж слабенький знак, лучше из подмастерья и атронаха выбирать)).
>>815887
>Магу восстанавливает простое ожидание
Только если ты наставил васянских плагинов.
>атронах
нахуй надо, как жить без восстанавливаемой отдыхом маной? я б лучше коня взял или леди
>я б лучше коня взял или леди
Надеюсь ты о ебле? Потому что знак коня бесполезен полностью, а леди единственное на что годна это дополнительно выгадать себе (смешное) количество ХП при оптимальной прокачке.
Атронах оверпавернутый пиздец, особенно для воина, но и магу с ним заебись, отдыхать все равно заебывает, поэтому даже без него со временем перекатываешься на зелья и алтари.
> %что-то одно% заёбывает, поэтому со временем перекатываешься на %что-то другое%
Вообще-то это глобальный закон жизни, касающийся не только игр, но и вообще жизни, Вселенной и всего остального (ц).
Нет, я имею ввиду алтари+бутылки более удобны, поэтому даже когда ты играешь подмастерьем рано или поздно ты перейдешь на них, когда сможешь позволить.
Сам я атронахом редко играю, кстати, а когда играю, то в свою васянскую версию без халявного поглощения.
>петух
Нейтральная беседа была. В нейтральных тонах. Рак, успокойся.
Ладно, давай посмотрим на твой поток мыслей.
Я проигнорирую часть про Меч и Магию, так как ты явно не понял, нет не так. Даже не попробовал понять из-за того что ты рак и для тебя это был то самое TRIGGERED. Тут ты ведь все понял? Я стараюсь писать доступным тебе средством передачи мыслей, рачок. Мне это не по нраву.
>Тут только проблема восприятия - есть люди которым хватает ума отыграть в голове недостающие анимации уклонения, а есть такие как ты.
Зачем ты занимаешься самообманом и выставляешь это как единственно верный, правильный, каноничный способ игры в РПГ вообще?
Морровинд - игра преимущественно от первого лица, с вероятностью удара по противнику плюс вероятность ошибки со стороны игрока(не навел перекрестие на врага). Это бы выглядело логичнее, будь камера как в изометрических РПГ. Вероятность ошибки со стороны игрока в такой боевке просто лишняя.
К тому же зачем отыгрывать уклонение, если можно его реализовать?
В итоге если в морре сделать таргет и панельку действий/скиллов как в ммо - разница будет не столь велика.
У меня был реквест на изменение боевки морры в сторону экшена, так как это игра изначально от первого лица. Но судя по тому как идет тред дальше - вы ребята слишком много времени боролись с раком, что не заметили как он добрался до вас и блокировал способность анализа. Вы мыслите шаблонами.
Я надеялся что в тематике с этим как-то получше, однако я ошибался.
Ну или все гораздо проще - "У ВСЕХ БАТХИРТ, НЬЮФАГИ, УТКИ, ЛУЛУЛУЛ хддд"
Спасибо за мою суточную дозу рака, друзья.
>>815172
Ты все правильно понял.
Совсем забыл добавить. Боевка в морре получилась такая невнятная именно из-за года выхода.
Я думал ты съебал уже
>парашня поноса
РПГ - это управление персонажем ЧЕРЕЗ статы. Критичные действия не должны делаться напрямую. Всё.
Стиль твоего общения особенно тут - сленг вг параши и почти ничетаемо, пойди помойся.
На рутрекере скочал, а оно при установке два раза ошибку выдало и копировалось пол дня.
Слешерники не понимают - "как это я попадаю по цели, но она не бьёцца???((("
Низавезли комбушечек как в девил мар крае(((
Господи, что ты тут вообще делаешь? Съеби нахуй.
Быстро ты порвался.
В нормальных боёвках либо делают полную зависимость от скилла персонажа и автоатаку, либо делают нормальный слешер от первого лица.
А играть в симулятор скрипта автоатаки приятного мало. Боёвка в морре говно, это объективный факт. Вывозит дизайн, лор и ролевая система.
>В нормальных
Как в моём любимом бетмане)))
В 99% рпг такая была в то время. Не нравится - съеби нахуй отсюда, играй там, где тебе нормально
>В 99% рпг такая была в то время
Ору.
В 99% была автоатака, или пошаговый бой.
>РЯЯЯЯ СЪЕБИ НАХУЙ ОТСЮДА МНЕ НЕПРИЯТНО
Ой, фанбойчика ОБИДЕЛИ, критикуют его любимый моррвиндик))))000
Нормальная боёвка: удар-блок-отскок-блок-мощный удар-блок-удар щитом
Боёвка морровинда: опции-использовать лучший удар-клик-клик-клик-клик-клик-клик-клик-клик-клик-клик-клик-клик-клик-клик-клик-клик-клик...
>это объективный факт
>я скозал
Ну анон. Если тебе что-то не нравится - вот так вот утрировать нельзя. Не знаю что у тебя нормальной боёвкой считается, но такая была (в смысле, реал тайм+скилл) и в даггере с ареной, и в лэндс оф лоре, и в вышеупомянутых майт н мэджиках начиная с шестой части, да хуй ещё где, много где. Всем нравилось. Я вообще жалобы на боёвку морры стал видеть только с года 2006-7, когда видать молодое поколение выросло, тех игор не заставших.
В морре конечно не хватает банально анимаций - как кинжал промахивается там, например, но в целом годно. Это РПГ, и боёвка тут такая же как и в других рпг, а не симулятор реалистичного боя. Мне кажется, антон, ты просто срёшь в треде.
>утрировать
Где я утрировал? Боёвка морровинда - это боёвка любой другой рпг того времени, из которой убрали автоатаку и заменили её игроком.
Объективно - игрок в морровинде в бою может только кликать по врагу, и всё.
Это не значит, что игра говно, как думают анально уязвлённые фанбои, но можно было сделать и лучше.
>В морре конечно не хватает банально анимаций
Да насрать на анимации. Не хватает именно РАЗНЫХ действий в бою. Хотя бы того же банального блока щитом.
Когда у фанбойчика заканчиваются аргументы, фанбойчик переходит на визг. Ожидаемо.
>Да насрать на анимации. Не хватает именно РАЗНЫХ действий в бою. Хотя бы того же банального блока щитом.
Разве что. Но применение скилла+его проверка не слишком отличаются от просто его проверки блока, и в принципе, так оно и было в старых рпг при надевании щита. Я вообще не знаю, чем боёвка даггера или той же мим6-8 отличаются от морровской.
> когда видать молодое поколение выросло, тех игор не заставших
Люто двачую.
Есть шахматы, это игра. Там надо играть, передвигая фигуры по полю, по заданным правилам. Шахматы.
Если сделать игру в формате файтинга, где шахматные фигуры будут драться, как в МК или Теккен, то можно хоть до посинения доказывать, что эти "шахматы" - шахматы, нет, всем будет очевидно, что это файтинг.
>применение скилла+его проверка не слишком отличаются от просто его проверки блока
Не слишком, но одно дело, когда ты в изометрии смотришь, как твой персонаж сам бьёт и блокирует, другое - когда тебе лично приходится кликать.
Если есть какие-то действия, выполняемые игроком - желательно их выполнение сделать интересным и разнообразным, а не просто "клик-клик-клик" всю игру. А то получается, как если бы в том же Baldur's gate заставили игрока кликать каждый раз, чтобы атаку провести.
>>816069
>чем боёвка даггера отличаются от морровской
Пикрилейтедом. Там есть РАЗНЫЕ удары, в отличие от морровинда, в котором есть ОДИН ЛУЧШИЙ удар.
P.S. да, и по поводу M&M - там игрок управляет партией, так что в любом случае приходится и кликать удары, и кастовать - разнообразия больше, чем в боёвке морровинда при игре чистым воином.
> в котором есть ОДИН ЛУЧШИЙ удар.
Ну и зачем его ставишь? Не ставь его и делай разные удары с разным уроном, делов то. Это вообще фича тес насколько я помню, сделать разные удары с разными типами урона (хотя могу и ошибаться конешн я не фанат изометрик, вроде в фоллачах можно было бить/колоть/стрелять разными очередями, но это уж точно сравнить жопу с пальцем)
>Не слишком, но одно дело, когда ты в изометрии смотришь, как твой персонаж сам бьёт и блокирует, другое -
При чём тут изометрия? Совсем другой поджанр. Вот скажи, ты в ультимы андерворлд, визардри, майт н меджики классические там играл? Ты видел как там боёвка происходила?
У тебя какое-то раздвоение личности. То тебе приятно смотреть на автобой но уныло кликать самому, то тебе неприятно что щит сам блокирует. Ты уж определись. И все эти "вот в изометрии мне норм было, а вот тут...". Это как один кадр был, которому на спрайтах в даггере было всё ок, а когда переносится в 3д - нужен слешер и всё тут. Я не психолог и про проблемы восприятия не мне говорить, но тут уж лютая вкусовщина, и в таком случае говорят не "баёвка говно" а "лично мне боевая система морровинда не нравится, у меня ебанутое восприятие"
>>816074
Скажи честно, ты играл, нет?
>как если бы в том же Baldur's gate заставили игрока кликать каждый раз, чтобы атаку провести.
Первая дябла! Дябло РПГ с боёвкой Морровинда! Проверка навыков есть, блок автоматический есть, лучший удар есть!
>Ну и зачем его ставишь?
Затем, что остальные удары делать нет смысла.
В даггере можно делать удары с меньшим уроном и большей точностью.
А тут только можно делать удары с меньшим уроном и такой же точностью. Ты пикчу мою видел?
>У тебя какое-то раздвоение личности
Да нет, это у тебя с логикой проблемы.
>То тебе приятно смотреть на автобой но уныло кликать самому, то тебе неприятно что щит сам блокирует. Ты уж определись.
Я уже давно определился - если надо просто кликать с определёнными промежутками времени, пусть это делает компьютер, у него лучше получается.
А если уж заставляют самому бой вести - так пусть дадут разные удары и приёмы, чтобы я мог выбирать, чем воспользоваться.
>Вот скажи, ты в ультимы андерворлд, визардри, майт н меджики классические там играл? Ты видел как там боёвка происходила?
Там управляешь партией. Воином кликнул удар, клириком полечил, магом файрболл скастовал. Разнообразие.
А теперь представь визардри или m&m с партией из одних воинов. Клик-клик-клик-клик.
>тут уж лютая вкусовщина
Пиздос. В морровинде один удар, в даггере четыре. Если у тебя 1 > 4, то я даже не знаю.
>Скажи честно, ты играл, нет?
А ты?
Нет, потому что если будешь тупо кликать - сольёшь стамину на щит или блок.
В морре оказуалилили колонку с аккуратностью она теперь не зависит от удара только от навыка, в даггере и от навыка и от направления удара, ну и управление мышкой проебали но это скорее дань консолям, изменять атаку движением на геймпаде проще, пофиксили модами.
>>816074
Боёвка в морре чистым воином тыкай копьём@отступай назад, пиздец экшен, а уж какая РПГ блокировать то можно только щитом, использовать тоже копьё для парирования персонаж не обучен.
>Пиздос. В морровинде один удар, в даггере четыре.
В морровинде три. Рубящий-режущий-колющий.
>Затем, что остальные удары делать нет смысла.
Вполне есть. Если не ошибаюсь, скорость анимаций разная, да и у кучи оружия статы не слишком различаются - в плане у одного выше минимум, у другого максимум.
>А если уж заставляют самому бой вести - так пусть дадут разные удары и приёмы, чтобы я мог выбирать, чем воспользоваться.
Ну хз, тебе в симуляторы бойцов там, боксик, файтинги.
>А теперь представь визардри или m&m с партией из одних воинов. Клик-клик-клик-клик.
Ну и зачем ты выделил портреты на картиночках? С шестёры вся партия по сути просто очерёдность твоих действий, где чаще всего представляет собой забрасывание стрелами/спеллами толп врагов и от обливиона с его астов во время драки отличается только наличием четырёх тушек для надевания брони.
Ты просто не умеешь его готовить. Атронах не для всех.
>В морровинде три. Рубящий-режущий-колющий.
Но один из них всегда лучше других. Ты вообще не читаешь, что я пишу, что-ли?
>Если не ошибаюсь, скорость анимаций разная
А если ошибаешься?
>Ну хз, тебе в симуляторы бойцов там, боксик, файтинги.
Да нет, это боёвке морровинда. по-хорошему, туда надо отправляться.
>С шестёры вся партия по сути просто очерёдность твоих действий
Ага.
>где чаще всего представляет собой забрасывание стрелами/спеллами
Ну вот, сам всё понимаешь, но продолжаешь по инерции свои отрицания и оправдания. Никак не можешь признать, что предмет твоего обожания в чём-то может быть несовершенным.
О боже да сьеби уже отсюда. тебе не нравится боёвка Морры - окей, хорошо, мы поняли, поздравляем.
>Да нет, это боёвке морровинда. по-хорошему, туда надо отправляться.
Ну тогда ты отправляешься в пешее путешествие до ближайшего скайримо-облотреда. Мне надоело уже слушать "морра говно" не знаю, зачем с тобой вообще разговариваю. Жди скайвинда, там тебе запилят сложную скайримовскую боёвку.
>Ну вот, сам всё понимаешь,
Что понимаешь? Ты в шестёру не играл, если не знаешь, что там закликивания больше, чем в дьябле. Это мать его дьябла от первого лица
>Ну тогда ты отправляешься в пешее путешествие до ближайшего скайримо-облотреда. Мне надоело уже слушать "морра говно" не знаю, зачем с тобой вообще разговариваю. Жди скайвинда, там тебе запилят сложную скайримовскую боёвку.
Мда, вроде бы адекватным был, а всё равно слился до "МНЕ НИПРИЯТНА ПОЭТОМУ УХОДИ НИХАЧУ С ТОБОЙ РАЗГОВАРИВАТЬ". Ну ладно.
>там закликивания больше, чем в дьябле
Там партия с клириками и магами, у которых куча разных спеллов. ВЫБОР, понимаешь?
Но я так думаю, ты и дальше будешь продолжать своё "не нравится - уёбывай" и "да ты не играл всё точно так же", ведь признать, что морровинд хоть в чём-то может быть не ЛУТШИМ, ты не можешь.
>Мда, вроде бы адекватным был, а всё равно слился до "МНЕ НИПРИЯТНА ПОЭТОМУ УХОДИ НИХАЧУ С ТОБОЙ РАЗГОВАРИВАТЬ". Ну ладно.
Ты обзываешься на всех постоянно и говоришь что боёвка морры говно и хочешь от неё некого идеала, застрявшего в своём манямирке. Что мне ещё сказать?
>Там партия с клириками и магами, у которых куча разных спеллов. ВЫБОР, понимаешь?
В морре значит спеллов там, магии нету, да?
>ведь признать, что морровинд хоть в чём-то может быть не ЛУТШИМ, ты не можешь.
А ты пришёл в морротред доказывать что морра - говно, да? Нет, в морре есть моменты которые вымораживают, но боёвка если и есть в них, то на 120 месте и она не такая уж и плохая.
>>816125
Правда, послушай его совета, уйди уже, а? Ты щитпостишь по чистому уже давно.
Он прав в чём-то, но тут нужна иная позиция не "боёвка морры гавно я скозал обсалютно" а "вот так я вижу идеальную боёвку в морре..."
Как-то так. Вот тут уже бы вышла дисскусия, а не срач. Так как видение хорошей боёвки у всех разное, и как минимум несколько человек ИТТ любят ванильную, так что бросаться так оскорблениями сразу - глупо ожидать иной реакции.
В морре добавили сильный удар зажимом на которое требуется время.
Тебе не нравится боёвка Морровинда - Окей. Мы поняли. Молодец. Флаг тебе в руки и барабан на шею. Что ты ещё хочешь? Засрал блядь весь тред своим "важным мнением" которого никто не спрашивал. Да всем насрать что тебе нравится, а что нет.
Лично конкретно я не считаю боёвку в Морровинде самой лучшей или самой худшей боёвкой в играх. Она меня никогда не напрягала и никогда не напряжёт. Можно было бы лучше? Да. Можно было бы хуже? Наверное. Никто не говорит, что она идеальна. Только один ты дурак всем пытаешься навязать своё охуенно важное мнение. Мы поняли уже, ну, сьеби нахуй и треда если ничего не можешь, как кроме срать тут, заебал реально.
(В обле и скае, впрочем, тоже, но по-другому. У меня давно подозрение, что у беседки нет некой общей идеи об игровой математике. Они ее каждый раз будто делают совсем с нуля, наобум, без анализа, по наитию. Во всех тесах, в которые я играл, система статов плохая, но нельзя сказать, что она "плохая, как обычно в стиле тес", потому что она в каждой части по-своему плохая, непохоже на остальные.)
Ну и да, какого хрена, если всё решают статы персонажа, ебучее кликанье левой кнопкой мыши оставляют на нас? Не надо делать слэшер, пошаговый автобой сделайте, и то будет лучше, чем то, что есть.
Почему ты так болезненно это воспринимаешь? Он про боевку морровинда, вроде как, большой неправды не написал, зачем ты тогда с ним споришь, зачем защищаешь боевку морровинда?
В глаза долбишься? Перечитай что я написал. Я где-то говорил, что он написал неправду? Я где-то говорил, что она идеальна, я её защищаю? Я сказал, что мы услышали его мнение, окей. И никто в треде не говорил, что боёвка в Моррвинде - верх совершенства. Что он ещё-то хочет? Что ты хочешь? Зачем весь этот срач?
Или разрыв дракона?
>Зачем весь этот срач?
Вот и мне интересно:
>>816017
>Нейтральная беседа была. В нейтральных тонах. >>815513 – рачило, в срач всё перевел. Рассуждали же в основном, о том, что очень надеемся, что больше такой боевки, как в морке, в свитках больше никогда не будет.
Не могут отыграть в голове анимацию уклонения, говоришь? Я мог, только мне было стыдно, что её нет. Я в те годы настолько влюбился в морровинд, что разработчики из беседки были для меня как родные, и мне было стыдно, что они не смогли её сделать, что они обосрались, а я вместе с ними. Лол, вспоминаю – сам смеюсь.
Ну он же нейтральным тоном всё высказал, а ругаться и обзываться другой антон начал, который с ним спорил. Перечитай тред.
Тьфу, разметка поехала.
>Не могут отыграть в голове анимацию уклонения, говоришь? Я мог, только мне было стыдно, что её нет.
Пришлось бы систему перепиливать, потому что если добавить анимацию уклонения, то при попытке затыкать врага кинжалами он бы бился в истерических конвульсиях много раз в секунду и выглядело бы это смешно. Я даже хз как можно было бы нормально это реализовать (броски кубов) в таком случае в непошаговой игре. Может и модно было как-то, но наверное это было бы очень заёбно и времязатратно.
Ну вот и надо было делать как сделали позднее – без бросков кубов на уворот. Ты видишь, что меч попал – он попал. Видишь от первого лица, камера ближе некуда. Я не знаю, зачем было делать вид от первого лица, если оставлять боевку с кубами. Зачем делать в РПГ вид от первого лица? Чтобы ты слился с персонажем и вжился в мир? Ок, но ты видишь морровиндские махания по воздуху, и они как бы говорят "это не по-настоящему, тут всё из картона". Не верю, что те, кто за боевку с кубами, искренние фанаты ТЕС. Им сама идея РПГ от первого лица претить должна.
>Я не знаю, зачем было делать вид от первого лица, если оставлять боевку с кубами.
Ньюфаж, ты какого года рождения? В большинстве старых рпг от первого лица была боёвка с кубами. Это было нормально на то время.
>Ньюфаж, ты какого года рождения? В большинстве старых машин с ДВС были стеклоподъемники, которые руками крутили. Это было нормально на то время.
Чем лучше графен, тем глупее смотрится.
Если в даггере болячка прогрессировала она могла довести один из атрибутов до нуля и убить этим ГГ, в морре 0 в интеллекте не смертельно.
Поглощение заклинаний в даггере было ограничено запасом магики, в морре это просто шанс.
Время текло в Даггере и затягивание квестов приводило их провалу, в морре время не имеет значения, весь мир подождет.
В даггере ремонт был только у НПС за круглую сумму, шмотки ломались навсегда, магические вещи нельзя было отремонтировать,
Морробляди признайте что морра казуальное консольное дерьмо.
Ну я про то, что тогда делали вот так, время такое было, ну. Экспериментировали, развивались. Понимаешь, чтобы добраться до уровня скурима надо было с чего-то начинать, пробовать так и сяк, что работает, а что нет. Не все попытки были охуенные, но это просто было, это история. Принимайте игру такой, какая она есть. Можно бесконечно ныть, что что-то там не нравится и не идеально, а смысл? Ну не можешь ты играть с изначальной боёвкой - ну поставь мод, не еби всем мозги.
Это как жаловаться на старые фильмы, что они чёрно белые, или что крутых CGI тогда не завезли. Игропром в 90ых ещё только на ноги вставал, очень много моментов было не отшлифовано, не было стандартов, все экспериментировали. Беседка пыталась совместить рпг с экшн игрой, найти баланс между рандомом и скилом, но у них не всегда идеально получалось, как и у других игр типо меча и магии. Но со временем моменты отточили, игру в каких-то планах улучшили, в каких-то обрезали, но вот есть что есть. А что было то было, история. Я до сих пор дико плююсь от управления готики, но сама игра мне нравится, и из за всей её охуенности я готов закрыть на это глаза, да и быстро привыкаешь ко всему. Просто вы ждёте от старых игр какого-то идеала, а их делали такие же простые семёны того времени. Идеальных игр вприницпе нет, поскольку обязательно найдётся человек, которому что-то, да не понравится. Вот за что беседке отдельный поклон - дак это за КС, чтобы если тебе что-то сильно не понравится ты мог бы это в рамках движка поменять. Включая боёвку.
>за то что она реально охуенная или просто из-за ностальджи?
Как это друг другу противоречит? А вообще - поиграй сам и расскажи нам. На вкус и цвет фломастеры разные. Кто-то сочтёт лучшим ТЕСом, а кто-то будет плеваться и сразу снесёт.
Фишка в том, что боёвка не должна зависеть от твоих mlg скилов попадания курсором по экрану. Игрок не персонаж, он его играет. Role-Playing Game. Когда вы наконец это поймёте?
Я не тот антон, но:
Когда вы наконец поймёте, что есть много видов РПГ? Что разрабам не обязательно следовать твоим квадратным правилам, штампам и определениям, чтобы сделать игру в которую они как считают было бы интересно играть? Абсолютно похуй на "должно/недолжно". Если бы все следовали одним правилам, то игры бы не развивались, жанры бы не смешивались, прогресс бы стоял на месте. Сейчас "чистых жанров" почти не осталось. Всё со всем смешалось. Да и не важно это. Важно - чтобы было интересно играть и мир мог бы завлечь тебя на многие часы туда. Остальное - хуйня.
К чему я - тес это экшн-рпг. Он таким задумывался ещё с арены. Вот скажем когда ты прыгаешь - это ведь ты прыгаешь. Навык прыжком персонажа может определить максимальную дальтность/высоту, но прыгаешь ты. А если у персонажа боч на кубе и он споткнулся при прыжке, как в настолках? Почему это реализовано? Фууу как нерпгшно.
Тогда беседке точно стоит запилить автобой. Ну или хотя бы автоприцеливание. А то что-то это мы еще со времен моррки сами прицел наводим?
Ты сам не замечаешь, что ТЕСы вообще и морровинд в частности твоему представлению об РПГ не очень-то соответствуют?
Алсо, еще мы говорили о том, что морркины промахи, оправданы они или нет игровой механикой, чисто эстетически смотрятся нелепо. Низкий уровень навыка можно реализовать еще тысячей способов кроме промахов, оставив твое любимое кидание кубов. Пусть персонаж теряет равновесие после блока, пусть быстрее ломает оружие, пусть быстрее расходует стамину, да что угодно кроме промахов можно придумать.
>Пусть персонаж теряет равновесие после блока, пусть быстрее ломает оружие, пусть быстрее расходует стамину, да что угодно кроме промахов можно придумать.
Дак они и придумали потом в обле. В арене-морровиде - нет. И чо теперь делать? Как дальше жить?
>ТЕСы вообще и морровинд в частности твоему представлению об РПГ не очень-то соответствуют?
Да насрать чему они там соответствуют а чему нет. Забейте вы на эти определения, возитесь с ними как со священными текстами. Тес это тес, такой как он есть. С экшеном и РПГ вперемешку. Часть проверок от персонажа а часть - от тебя. Зачем ему полностью соответствовать чьим-то там представлениям об "идеальной рпг"? Из за ваших ограничений в мозгу вы не можете принять и наслаждаться игрой такой, какая она есть.
>Фишка в том, что боёвка не должна зависеть от твоих mlg скилов попадания курсором по экрану.
Ты обосрался маня, она уже зависит от аркадных навыков игрока, бой реалтайм, бой требует удерживать мышью цель в прицеле для попадания, бой требует стрефится для уклонения.
Все эти РПГ атавизмы которые морробляди превозносят как несомненные достоинства боёвки морры на самом деле в морре как не пришей к пизде рукав работают, уместны лишь при не прямом контроле, походовой боёвке или тактической паузой, где действительно персонаж сражается, морра это дябла от первого лица в плане боевки и никакой глубины в ней нет.
Канализация Вивека, вот тот идеал к которому нужно стремится кишкам из облы и скайрима!
>РПГ - это управление персонажем ЧЕРЕЗ статы
Тогда зачем камера от первого лица и аим? Это не есть через статы. Беседка хотела сделать экшн-рпг. Морра не РПГ в чистом виде. Хотя тут уже просто идет простор для диалога, который не кончается вообще. Но ты ведь пойдешь дальше, не так ли, мой маленький рак?
Где ты сленг увидел?смешной ты, писал про сленг, потом употребил "подмойся" Видимо я слишком искренний по меркам здешних, вот и у вас шаблон трещит. Вы просто не можете обработать такого рода информацию. Ведь я пишу что думаю и даже язвить не собирался, а в ответ - рак. Ну это не ново, впрочем.хотя думается мне вы просто язвите, да
>>816114
Я, спешу заметить, не говорил что боевка моры - говно. Но видимо любое замечание в эту сторону выводит из себя местных.
>>816189
Я об этом упоминал >>816019 , но ведь все заметили только то что их провоцирует.
Что это за разговоры с выдуманным собеседником? С кем ты вообще споришь? Сам себе в голове что-то напридумывал и теперь спорит с этим.
>С кем ты вообще споришь?
С тем аноном, даун.
Если не хватает мозгов понять о чём мы говорим - не встревай.
Что касается с пеной у рта доказывающих что рпг это не жанр а "состояние души)" - милости просим в в /в, там так примерно и думают. Хотя это не так, и уже даже морровинд балансирует на грани рпг и чистого экшена и боёвка таки одна из тех вещей, которая вытягивает его в сторону рпг.
Вам ещё 10 часов назад было предложено съебать в /вг, скайримотред, скайвиндотред, где вы вместе с такими же одарёнными могли спаться о боёвках и рпг, но подальше от морротреда, который вы своим гноем засрали уже по самое немогу.
>Экшен рпг первоначально значило только одно - боёвка в реальном времени и свобода мувмента.
Мань, прежде чем нести подобную хуйню ты бы ознакомился с историей жанра action rpg. Хотя бы на википедии.
>морровинд балансирует на грани рпг и чистого экшена и боёвка таки одна из тех вещей, которая вытягивает его в сторону рпг.
Какой только хуйни не напишут залётные. Если по твоей логике боёвка там больше рпгшная и остальное всё рпгшное, то что же там является тем самым "чистым экшном"? Прыганье по крышам балморы?
>Никто не назвал бы скайрим или фаллаут 4 Рпг выйди они в том же 1997 году,
Скайрим бы назвали экшн-рпг, чем он и является. Перестань нести хуйню и иди почитай что такое action rpg.
>милости просим в в /в,
Вот и возвращайся откуда пришёл. Дверью яйца не защеми.
>статья на викепедии
Тот ещё мусор. Упомянуто кучи говна, типа введения слов на скорость что другой поджанр, а так же шутаны с элементами. Тогда как тес, ставшая первым родоначальником жанра как он есть упомянута только в хвостике. Я тоже могу написать похожую хуйню в педевикии а потом использовать её как неопровержимое доказательство.
Морра экшен в плане свободы мувмента и реал тайм боёв, сто и предполагает приставка ЭКШН. Если там больше навыков уже идет зависящих напрямую от игрока - то это уже не рпг, а экшн с элементами, ибо экшена будет больше.
И да, согласен, всё, морра кал и говно, ты лучший траллер во вселенной. А теперь сдрисни с этого треда навсегда.
>Тогда как тес, ставшая первым родоначальником жанра
Всё, дальше в слезах сидел. Залётный - уходи отсюда, правда.
>>816655
Этот вывод ты каким образом сделал? Где я такое говорил? Боже, какая же пурга творится в вашем мозгу.
>экшен в плане свободы мувмента и реал тайм боёв, сто и предполагает приставка ЭКШН.
О, да ты даже не знаешь что такое экшн, я посмотрю.
>свободы мувмента
А что, обычно тебе в рпг запрещают свободно двигаться? В Балдурс Гейт одни корридоры и прямые линии, да? Никуда не свернуть? В мече и магии наверное тоже тебя за ручку по чекпойнтам ведут?
В майт н меджиках пошаговое передвижение и пошаговая боёвка, если ты не знаешь (до 6. Начиная с 6 там уже мнодество элементов экшена как в даггере)
Свобода мувмена - это прямой контроль за персонажем, т.е. ты передвигаешься как в шутанах.
В том виде, в котором он есть. До этого было тупо реалтайм боёвка максимум.
По твоему "передвигаться как в шутанах" и есть одно из главных определений экшн-рпг? Блять лол пиздец. Выходит, рпг не от первого лица не могут быть экшн рпг? Кекекек.
Не потерять бы нервных клеток с вами, уже чувствую как деградирую.
Дибила ты кусок, обьясни нам всем твою ебанутую логику, по котгорой ты решил, что я поливаю морровинд говном. Давай, клоун, нам всем интересно.
А все шутаны от первого лица, даун? Морра вон от третьего. И да - именно такое передвижение и реал тайм битвы самые главные вещи, которые отличают классические рпг с пошаговым передвижением и пошаговыми боями.
Ты блять этим уже второй тред занимаешься, в прошлом треде ты всех "морродаунами" называл, тупая ты свинья.
И во многих простых рпг у тебя есть свобода передвижение, мань. Ты реально тупой чтоли такой?
Ясно. У тебя сломался детектор и ты решил "а ну нахуй логику, наверное вот этот и тот васян обливают мою моррочку. Хотя они ничего такого и не писали, но мне всё равно так кажется потому что я дебил". окей.
Если ты имеешь ввиду с видом сверху, то там есть мутанты где вне боя упрощено передвижение, но оно там пошаговое, как в тех же фоллачах передвигается персонаж по гексам, просто вне боя это происходит автоматически. От первого лица были мутанты с пошаговым передвижением но реалтайм боёвкой. Это рпг с элементами экшена.
>Кончились аргументы
>Не может ничего доказать
>Не может в логику
>Вопит ПОКИНЬ ТРЕД Я СКОЗАЛ
Типичный клоун
Вот опять. Несмотря на то, что я такого никогда не говорил и Морровинд вместе с его боёвкой люблю, несёт какую-то хуйню, которую сам придумал.
Ебаната кусок, ты понмиаешь что мы о жанрах говорим. При чём тут твой морровинд, блядь? Тебя в школе не научили логичиски мыслить? Ты у мамочки ребёнок-даун?
Да ладно, я на самом деле тебя понял, мы примерно об одном и том же говорим. Нюансы все эти неважны, на самом деле.
Ну хуй знает, мне просто боёвка морры более чем норм, и мне кажется в скайриме и обле хуже. В обле только щитом можно пользоваться типа, это плюс, и всё. Хотелось бы конечно разные типы щитов, удары как в даггере, типа оружия от туда типа вакадзи, но и морра привнесла многое, тот же зажим. И в даггере том же копий не было, например, и механику с ними другую трудно придумать так как ирл с ними боёвка ограничивается тыканием, ты же ну будешь им бить наотмашь. Ну правда копьё можно выставлять чтоб на него наскакивали но реализовать это в тес не реально до сих пор.
Да я тоже к рпг боёвке склоняюсь больше. Модов на Моррку жопой жуй, но нет абсолютно ничего, что меняет саму боёвку, даёт регенерацию маны и тд. Помоему там и так всё норм.
Регенчик есть вроде нет?
На опенмв уже сейчас можно вроде как пилить шо хош, он любые модели и анимации кушает.
Всмысле в моей сборке, а не вообще, лол.
Так то да, и gratious violence, и ещё пачка меняющих бой, и для регенерации маны на одном нексусе штук 10, наверное, разных модов.
Я бы толкьо скайримовский спринт вырвал из violencа, и вообще заебок будет.
Глупости, в морке надо катаной рубить, кинжалом и копьем колоть, попробуй там молотом заколи кого-нибудь, поэтому иконки из ММО не прокатят. И даже автоматический блок выглядит лучше, чем блок в следующих частях, особенно когда сделали блок оружием, бандит с сжатым блоком с кинжалом в руках подходит, я бью его топором размером, как он сам, и тот блокирует, лол. Некоторые вещи действительно лучше отыграть в голове, чем любоваться на такое улучшение на экране.
Тут уже кто-то писал про один "лучший" удар. Я это прекрасно помню. Бегал данмером(чтоб как на картинке с диском), качал длинные клинки, всегда пырял в ребро колющим.
>чем любоваться на такое улучшение на экране
Это условности, которые можно поправлять. Впрочем совершенно не согласен, выглядит это явно лучше чем в морровинде(начиная хотя бы с анимаций), тут ты уже кривишь душой.
> Если у тебя вид из летающей камеры, то это нихуя не от первого лица по определению.
Определение в студию.
А то, я надеваю волшебный шлем вирт.реал. И от первого лица вижу игровую сцену, могу по ней перемещаться в трех осях, при желании разработчика я могу видеть свое "тело"-камеру, поворачивая голову вниз или в стороны. Каким образом этот вид не соответствует определению вида от первого лица?
Игровыми персонажами я управляю не напрямую а через статы, как было сказано выше. Так что под определение вида от третьего лица это не подходит.
Изометрический вид тоже не подходит, так как сцена не в изометрии, а в перспективе, плюс, благодаря свободе перемещения, я могу плавать как сверху над сценой, так и внутри, хоть под ногами у врагов.
Сам скрипт тренерства и всё это окошечко похоже очень кривой костыль. Я не эксперт, но похоже нпс только активируют это или как-то так.
>Определение в студию.
In video games, the first person refers to a graphical perspective rendered from the viewpoint of the player's character.
>А то, я надеваю волшебный шлем вирт.реал. И от первого лица вижу игровую сцену, могу по ней перемещаться в трех осях
Ты играешь камерой? Тогда ты и управлять должен камерой через её характеристики, симулятор репортёра.
А то так можно и РТС представить и заявить что она от первого лица.
Да забей на него, он неадекват какой-то со своей камерой от первого лица не от первого лица.
Можно вступить только в один из трёх домов. Остальное без проблем. Вернее проблемы могут возникнуть между гильдией бойцов и ворами, но там можно мирно разрулить, чтобы стать главой и тех и тех.
Есть ещё напряжёнка между Гильдией магов и Тельванни, вроде, и ещё что-то, но всё решаемо (особенно если стать главой тех и других).
Так что, основной выбор, если тебя почему-то не ебёт нормальный отыгрыш и привлекает только манчкинство, - только между Домами.
>Можно вступить только в один из трёх домов.
А можно в середине игры переметнуться? А то я к Хлаалу вступил, а они какие-то.., блять, нехорошие они люди, с гнильцой. Ну и еще я алхимические рецепты проебал. Там овца в балморе требует их, а я забыл, что вместе со штрафом стражники и награбленное забирают. Я уж хотел сундук в Эбенгарде с "вещественными доказательствами" вскрывать.
>>817454
Мой отыгрыш - это "Я, блять, Истинный Неревар, вы охуели тут самоуправстом заниматься?"
> если тебя почему-то не ебёт нормальный отыгрыш и привлекает только манчкинство,
Ну я кстати первый раз или два тоже проходил все гильдии, просто чтобы с лором познакомиться, с миром, узнать игру получше, и чтобы на следующие прохождения ориентироваться. А потом нормально ролплеил, вступал куда вступил бы персонаж и т.д., так что я думаю для первого прохождения простительно.
К тому же да, может у него персонаж одержим стать главой вообще всего в Вварденфеле, потому что пьяный в покер проспорил друзьям и теперь должен выкручиваться и доказать, что он может это сделать, лол.
Тогда это не скоро будет. Там уровень сундука 75, а у меня отмычка даже 35 уровень двери Арктанда не открывает.
Хм, помоему в Калдере в гильдии магов продавались свитки отпирания 80, но я не помню продадут ли тебе или там определённый ранг нужен.
И кстати в MCP есть такая фишка hide locks and traps, чтобы НЕ показывалось на дверях стоит ли там ловушка или нет и ты не знал насколько сложный точно сундук пока не попробуешь, доьавляет реализма.
А ещё есть мод Linora's Locking Bashing Beta Revision 2014, который позволяет закрытые замки с ударов оружия выламывать, если ты ен дай бог играешь не вором или магом. Стража и граждане палить будут, если ты у них на глазах ебашишь частную собственность закрытую + пушки ломаются нихуёво и открыть не так и легко, потэтому он сбалансирован на мой взгляд
И да - есть несколько модов которые бьют сундуки. Но кроме вышеупомянутого - все они говно гуара. Отревизионный Лионоровский мод абсолютно органично вписывается в игру, как сами разрабы бы наверное сделали, если бы решили включить эту фишку. За пару лет игры ни разу не баганул и никаких проблем с ним не было.
>данмер, прибыл из империи
>истинный Нереварин, избранный
>иди отсюа, чужеземец
>посылают убивать крыс и собирать жемчуг
>тян в совете Хлаау не дает
Их в игре достаточно, куда тебе еще? Пользуйся ими, они ведь все равно кроме как для паралича и не нужны, пырнул им потом сменил оружие и т.д....ты ведь не ебанутый который только одним кинжалом с параличем бьет пока заряды не кончатся?
>это вроде артефактов они?
Нет, просто маг шмот
>Почему я не могу зачаровать на 10 сек даже даедрический кинжал у продавца?
Хз, может камни душ с душами хуёвые используешь?
У каждой гильдии есть приколы, или некоторые можно пропустить, ничего особенного не теряешь?
В морре совсем иная механика скрытности, основанная на проверке навыка.
Имбовым можно стать если знать что делать, если нет - сосёшь.
Просто обосралась. Так же как в дагерфалле лежит неиспользуемых файлов на треть от всей игры, а в каммона тонг нельзя вступить.
Я очень не рекомендую стелс убивца для первого прохождения.
Ядов в морре нет, кстати. А для бекстаба лучше всего подходит двуручная секира лол.
>У каждой гильдии есть приколы, или некоторые можно пропустить, ничего особенного не теряешь?
Приколы?
На мой взгляд, по квестовой составляющей самая слабая гильдия - Мораг Тонг. Остальные я бы сказал на одном уровне.
Пиздить не начнут, могут начать нахуй слать.
Но можешь им просто взяток надавать чтоб любили, или вступить к ним и подняться в звании.
макс фпс лучше в инишнике залочить на 60 или сколько у тебя там на компе обновление
ойойой сега прости
А кошачьи и рептилоидные хуйцы там есть?
А что уже проверку освещения и звуков прикрутили болванчикам? Угыл обзора допилили?
Углы обзоры были и так.
Остальное голая механика проверки навыка + ещё невидимости процент, но её можно отбалансировать чтоб было ок.
Пруфы?
Проверка может идти хоть каждый фрейм. И вообще по факту она идёт и в скайриме, если уж на то пошло, просто в скайриме там ещё куча внешних факторов есть, типа освещенность, эквип, alert-level и т.п., а в морре в основном внутренние - навык, характеристики, усталость, хамелеон/невидимость/слепота(для цели) и т.п. Хотя морра все-таки различает лицом или жопой к тебе персонаж.
Давайте поддержим канал, столько годного контента, а подписчиков и просмотров мало
>в каммона тонг нельзя вступить
Вступи в семью рыбаков из Хла Оуд – тоже фракция в каком-то смысле. Или поиграй за класс "Портной".
У нас тут хватает умственно отсталых, не обращай на него внимания. Его жалеть вообще надо, у него болезнь, ну да ладно.
Да. Женился на Балеви Салавель, порядочной данмерке. Семья у них хорошая, и квесты интеерсные.
У самого лучшего кинжала вместимость 6, на три секунды паралича, а стеклянный очень уж уродливый.
Нет, это просто магические предметы.
>Почему
Потому что разрабам делать что ли нехуй каждый из сотен предметов зачаровывать вручную по правилам. Можешь себе вообразить что эти предметы были зачарованы профессионалами которые учились этому ремеслу годами, а не за две недели в перерывах между нырянием за жемчугом.
И чтоб в русском прокате всех данмеров озвучивали те же пропитые алкаши, что и Морровинд. Такая-то лампа.
Что за хуйню ты несешь? Даже чисто разрушением играть вполне нормально, что уж говорить о полноценном боевом маге с доспехами и оружием.
> Даже чисто разрушением играть вполне нормально
Просто выжидая по часу на каждые пять спеллов, ага. И это в начале.
А в конце, когда все нормальные классы уже становятся мега-имбами, маг внезапно обнаруживает, что он не может убить дремору, не выпив тройку зелий восстановления магии. И это при 100 интеллекта то!
100 инт это 250-300 маны для большинства рас с атронахом/подмастерьем, одно зелье восстановления это 200. Так что ты там про дремору говорил?
Думаю, у тебя просто руки из жопы.
Угадал. Поэтому, так как во всех гильдиях ты можешь добраться до главы, выполнив максимум 70% квестов, лучше не спрашивать о повышении на предпоследнем ранге. Помню, как мне бомбануло, когда в гильдии магов я выполнил квесты только двух филиалов из четырех плюс квест Требониуса про гномов, и все. Уже де-факто узнал, что гномоквест дает охуительную прибавку к внутригильдийской линейке повышения.
ПОДМАСТЕРЬЕ
А что именно тебе в этом не нравится?
Иди к учителям, будет тебе платишь деньги - левелапишься.
Не могу объяснить. Не нравится и все тут. Нету мотивации делать квесты, нету мотивации особо шариться по миру, когда источник силы героя не в окружающем мире, а в нем самом (лул, как-то дзенски сказонул). Я привык к стандартному "убей краба-получи за него опыт-сдай квест-получи за это еще опыт-левеапнись". Еще стандартная схема кача здорово убивает вариативность, и запланировать ничего в стиле "на 10 лвл свичнусь на двуручники" не выйдет - ты все можешь носить с первого же лвла. О, еще в СУПЕР-идеале хотелось бы что-нибудь на требования экипировки к статам. Знаешь такое?
Ну были какие-то такие моды, да. Возьми и поищи на нексусе. А вообще - может Морровинд не для тебя?
ой сажка
Понятно, ну тоже палка о двух концах. В фоллауте 2 у меня постоянно внутренняя борьба типа "этот персонаж не должен спасать каких-то ебанных призраков, а уж тем более ввязываться в бандитские разборки, но блин опыт же халявный."
На морровинд нету, там говно скриптинг. А в скуриме и статов нет.
Есть мод OblivionXP там всё как надо, сам с ним играл. Никакого аутизма с прыжками на месте и варки 9000 зелий из говна. Играешь в игру и попутно экспу дают. Как в диабло всё раскидываешь во сне.
>На морровинд нету, там говно скриптинг. А в скуриме и статов нет.
Слишком много народу пиздит, что в Морровинде "ничего такого нет", даже не пытаясь проверить или погуглить. Этим они показывают свои скудные знания модов и сцены, а также занижают возможности самого Морровинда в пользу других игр серии.
Модов на разную прокачку в морровинде полно, включая экспериенс пойнтс.
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43550/?
Да ты, говна кусок ньюфажеский, и модов нормальных-то не видел. Ты бы и у вехка отсосал.
Можно и нужно. В морре из жилья спецом для игрока есть только поместья великих домов если ты вступил в один из них и дослужился до верхних чинов. Но большинство игроков все равно селятся в предварительно "очищенных" домах/пещерах/развалинах/гробницах/канализациях и тп, так разнообразия больше.
С лорной точки зрения каких-то особенных проблем быть не должно, служанка почившего Хлаало, например, спокойно двачует в его хате и всем поебать.
Довольно далеко. Полагаю, он холоден оттого, что находится вне зоны влияния Красной Башни.
Или же дом проходить необязательно?
Алсо, если зачистил какую-то из квестовых по линейке великого дома локаций, -- это запорет прохождение Дома, если при этом, допустим, сохранил требуемый квестовый айтем, но убил целевого врага?
Благодарю, мутсеры и н'вахи.
Добро пожаловать в ТЕС, уёбок.
Почитал что в СХ по ходу игры будет несколько крупных сражений (Легионеры против великих домов, как я понял)
Это вообще нормально в игре выглядит? Просто я помню что движок Морровинда на это хуево рассчитан - т.к в бытность сосницким я спамил нашествие скампов на балмору (штук 20) - и игра вылетала на хуй, либо в слайдшоу превращалась - хотя пека у меня тогда чем-то с родни ебы была.
>Как понять что вещь кому-то принадлежит?
Укради её, если хозяин захочет дать тебе пиздюль значит она чужая.
>И краденые вещи все скупают или нужно искать барыг?
Все кроме хозяина, с ним такой трюк не прокатит лол.
Алсо в морре был баг не знаю пофиксили или нет, но если у тебя на кармане было сто алмазов а ты украл сто первый то хозяин будет считать все 101 алмаз своими сворованными, прямо как в сказке про жадного раджу лол.
Боевые навыки вне боя не качаются же, прокачать владение мечом можно только этим самым мечом кого-то тыкая, так что если играешь файтером, мотивация шариться по квестам есть. А то, что магию можно прокачать, кидая фаерболл в стенку... ну, по-моему, как-то так и должно выглядеть обучение магии – как лютое задротство.
>
С лорной точки зрения каких-то особенных проблем быть не должно, служанка почившего Хлаало, например, спокойно двачует в его хате и всем поебать.
Почему-то я проорал
Емнип если ты кого-то убил, то просто опять поговоришь с квестодателем и он тебе квест засчитает. Главное не грохнуть кого-то с кем по квесту говорить нужно, тогда придется консолью оживлять/отметки в журнале добавлять, но если ты не маньяка отыгрываешь то этих проблем быть не должно.
>>823373
>столько промахов
Следи за зеленой полоской усталости, она сильно влияет.
>>823402
>Как понять что вещь кому-то принадлежит?
Никак. Но в подавляющем большинстве случаев это очевидно.
Мод поставь, лолка.
Там лапа красная начнёт появляться как в обливе.
А, ещё способ, накати последнюю версию морр код патча, там в названии предмета будет написано что он принадлежит кому-то.
СХ.
Даже в обливионе? Его, по-моему, пока не обмажешь тройным слоем играть вообще невозможно, а как обмажешь вроде неплохо.
Я люблю ваниль тоже, я вообще ванильный мальчик.
Серая жопа данмера стала краснее и горячее Красной Горы.
С гончими Хирцина со включенной в MCP рукопашкой ещё не забудь подраться :3
>>824009
Да его-то я до смерти закричал.
>>824010
Да какой там. Я не успеваю этого сделать. Свитки и зачарованные вещи отродясь не использовал(да и толку; атакую его, урон идёт по мне). Да и бегает, ублюдок, быстрее. Может, попробовать его кулаками уложить? Арбалет не берет, дийдра-ножи тоже.
Маму босмерскую ебал.
>>824015
А с ними что? Это Bloodmoon?
Я на Солстейме только медведей отстреливал.
>Может, попробовать его кулаками уложить?
Проблема в том что ты не можешь по нему попасть. Он очень везучий.
Кстати, отражение у него очень высокое, но не 100%
Теперь мой персонаж - поехавший. Подкатывает к вдовам, бьёт понаехавших имперцев, терпеть не может босмеров и очень любит флинн и судджаму.
Да. Хотел податься в монахи, но поехал. Теперь надо найти все проповеди Вивека и раздобыть флинн. Жаль, в Морре нет возможности крафтить. Я б сделал себе гамак и устраивался бы на ночлег в неположенных местах(например, на крыше Клуба Совета). Тупая Камонна, они меня раздражают.
Да, чёрт возьми, я столько дел наворотил, имя себе заработал , а какой-то сраный босмер в рванье меня вздернул. Ну, чёрт дери.
И ещё:
Я в последний месяц слишком увлекся этим самым наркоманским поделием серии. Надо бы паузу взять.
Друже, мой тебе совет: возьми себя в руки. Прекрати пить, и помни, что Мефала всегда с тобой. Ты не зря искал все Нити Прядильщицы или как они там . Возвращение и улучшение - вот твой новый девиз.
>>824119-кун
Мефала хорошая, подарила кольцо. Клифрейсеры больше не кажутся такими надоедливыми.
После убийства Хрисскара, думаю, только Арилл был рад меня видеть. Но он - друг Фаргота. Везде босмеры, Молаг Бал их поработи. И эти одинаковые рожи имперцев... А с флинном так легко!
>>824124
Нашёл. Горшки и бутылки лепить можно. Думаю, этим я и займусь. Нет лучшего занятия для сбрендившего грандмастера Мораг Тонг, чем это.
>persist in the doomed world you have created
???
Лол.
Что ты подразумеваешь под абузить?
Не совращать алхимию?
Не обижать сундуки?
Не насиловать копрус?
>00. Не абузить алхимию.
Такой плагин в ваниле невозможен, даже если ты устранишь зелья И спеллы повышения интеллекта и удачи, то все равно ты можешь обжираться огромным количеством зелий.
>01. Не воровать вещи
Очень интересно будет отыгрывать вора, да.
Дальше комментить не буду, в этой пасте видно очень слабое знание механики морра.
Как и любое беседкоподелие, морр иногда крашится, но если не переобмазывать, то достаточно редко. На стабильность могут влиять моды сильно меняющие геймплей.
Вообще не советую со старта обмазывать, кроме может каких-нибудь элементарных реплейсеров тел.
Что тебя больше всего не устраивает что ты хочешь фиксить модами?
да я уже играл в морр, просто не прошел до конца, так что представление о игре имею. по большому счету хочу растительности добавить, дальность обзора увеличить и небольшое изменение оборотней (Ravenous Hunger).
Про оборотней не скажу, а мге и растительность на стабильность повлиять не должны по идее.
>>824910
Вспоминай что ты делал чтобы перестало показываться. Либо плагин у тебя для этого, либо (точно не уверен) mcp это сделал.
ДА!
>>824865
Можно сделать кулдаун на зелья и невозможность использования зелий в бою, а ещё чтоб меню инвентаря и диалогов не ставило паузу в игре. Всё возможно, но разбираться долго и нецелесообразно.
>нельзя отыгрывать вора
Да всё это с воровством и стэлсами в играх аутичное и не реалистично, что не стоит того. Вот ты такой стоишь в магазине, приходит к тебе первый посетитель, поднимается на второй этаж, а к вечеру ты обнаруживаешь что пропало фамильное дорогое кольцо с сундука на втором этаже. Кто ж это мог сделать?? А ещё ты такой стражник стоишь на посту в башне Болморы хуй кидает в тебя дротиком и бежит за угол, чтоб выманить тебя за угол, платит штраф 30 голды, а потом ты обнаруживаешь что эюонитовый меч который ты караулил бесследно исчез. А ещё ты такой алхимик стоишь в балморе, заходит хуй и становится так, чтоб его не было видно из-за угла, но видно было бы полку с зельями, потом ты слышишь ШШШ (телекинез) и с полки внезапно слетают все зелья, чёрт да тут нужен Шерлок чтоб расследовать это преступление. Можно было бы сделать что при любом воровстве, даже незамеченном повышался бы уровень штрафа, но с отличие при незаметности что окружающие не агрились бы на тебе после кражи.
>Дальше комментить не буду
Ты dawn прост, не берись за то что тебе не под силу
да я скорее не про стабильность, а про совместимость. можно ли поставить мод от англогосподина на версию для русобоярина?
>Можно сделать кулдаун на зелья
Это невозможно, к сожалению, многие пытались. А так да, было бы заебись.
>ещё чтоб меню инвентаря и диалогов не ставило паузу в игре.
Такое есть, но зелья хоткеями легко пьются пачками.
>Ты dawn прост, не берись за то что тебе не под силу
А смысл если ты даже не знаешь за какое время гильдейские сундуки обновляются и думаешь что при удаче 40 у тебя навыки снижены.
Только время тратить.
>>824916
Я ставил какие-то давным давно. Вроде проблем не помню, но может от мода зависит, например раньше, помню, на русскую не накатывались моды, использующие шейдеры. Как сейчас не знаю, я давно на англ перекатился.
Пиздец ты даун, на uesp сходи, там все формулы есть. Обновления сундуков смотри в списке постоянных.
Потому что по механике он крип, а не НПС.
А вот и самоограничители подъехали.
> С гончими Хирцина со включенной в MCP рукопашкой ещё не забудь подраться :3
Пофиксили в последнем MCP.
В мусорных ящиках в городах, у алхимиков всяких тоже ингредиенты часто разложены на бумажках, в ГМ например и т.д.
Тебе их сколько нужно-то что тебе не хватает уже? Просто если у тебя вся комната в листочках будет, это тоже не очень выглядит, всего нужно в меру.
http://mw.modhistory.com/download-21-13596 - мод, делающий мостки через реку одай более уникальными, а так же немного меняющий ландшавт вокруг неё, добавляющий водопады и скалы в некоторых местах у берега.
>>824898-хуй
>В мусорных ящиках в городах, у алхимиков всяких тоже ингредиенты часто разложены на бумажках, в ГМ например
Спасибо, я знаю. А законно чтобы?
>>825319
Не, читами не буу.
>Тебе их сколько нужно-то что тебе не хватает уже? Просто если у тебя вся комната в листочках будет, это тоже не очень выглядит, всего нужно в меру.
Ну, штук 15 хотя бы.
Просто блюдца не роляют совсем -- они огроменные, косадесу негде развернутьсяю А делать алхим. лабу в другом конце города от него -- уже вовсе неудобно.
>Как в морровинде разжиться бумагой (для раскладывания запаса ингридов в хате и для создания свитков )
О, отличная идея для моего музея. А я всё думал как подписать места для ингредиентов на полках. Спасибо.
25. Не играть в Морровинд.
Нашел
Интеллект, удача и навык влияют только на шанс создания предмета?
ты какой-то ньюфаня, судя по всему. Практиечски всё это (кроме твоих дебильных "не воровать вещи) давно пофикшено модами и MCP
Это когда ныряешь и ищешь жемчуг.
>даже думал плагин-фикс сделать, устраняющий это
Чо, серьёзно так сложно удержаться? Ты в рпг недавно совсем играешь? Да даже при простой игре в морровинде через какое-то время это всё заебёт и будет неинтересно. Обычно только первое-другое "прохождения" такие, как ты описываешь.
Владелец морра с 255 модами вкатывается в тред.
00. Пофикшено в MCP, емнип.
01. Неофф. патч убирает значительную часть халявы либо под замок, либо под охрану, либо вообще выпиливает.
02. Имхо, не абуз, учитывая, насколько медленно прыжки на месте качают ту же акробатику. Качаться так - какой-то аутизм, проще уж выставить навык через консоль.
03. Чому бы нi, учитывая пп. 00 и 01.
04. Опять же, почему бы и не спорить, учитывая oche medlennu прокачку бартера через торгование. Абуз, когда при высоком навыке продаешь дороже, чем покупаешь обратно, пофикшен же.
05. Какой-то из модов (может, даже MCP) делает респаун редким, плюс спаунится только самое лоулевельное говно, которое трудно абузить.
06. Согласен
07. Так они и не попадаются, не?
08. Нууу, допустим.
09. С модами на прокачку и изменение знаков уже не так актуально. Многие повышают ванильный запас магики и нерфят атронах, какие-то убирают поглощение магии своих суммонов.
10. Согласен, хотя со всякими ребалансами ловлей жемчуга можно прожить, но не разбогатеть.
11. Зелья нерфятся MCP и неофф. патчем, самоварные начинают стоить копейки и варить их смысле нет. Цена заряженных камней тоже нерфится.
12. ОК
13. Моды на прокачку спешат на помощь. Себе поставил Galshiah's Character Development и забыл про х5х5х5 навсегда.
14. Нерфится модами.
15. Упомянутый выше GCD убирает этот соблазн
16. Неужели такой абуз?
17. Можно поставить мод на бафф стражников, тогда либо броня ординатора становится сложным и достойным трофеем, либо ты уже такой толстый, что нет смысла в её продаже.
18. MCP+моды на нестекающиеся эффекты. Ну и да, Сапоги сорт оф имбы, соглашусь.
19. Согласен. Особенно актуально с модами на распорядок дня и закрывающиеся магазины, где ночью тебя выставляют нахуй за дверь.
20. Ок.
21. Delayed Dark Brotherhood Attack, отсосины нападут только когда начнутся квесты на Нереварина/Наставника, тогда броня уже не абузна
22. Емнип, видел на такое мод.
23. Аналогично п.22. С другой стороны, риализмЪ же: пошел в библиотеку прочитал мануал, вынес из него полезные вещи для себя.
24. Ок, хотя у меня со всеми модами деньги фармятся с трудом и набить несколько тысяч монет на взятку крупному вельможе непросто, поэтому взятка не ощущается абузом.
Владелец морра с 255 модами вкатывается в тред.
00. Пофикшено в MCP, емнип.
01. Неофф. патч убирает значительную часть халявы либо под замок, либо под охрану, либо вообще выпиливает.
02. Имхо, не абуз, учитывая, насколько медленно прыжки на месте качают ту же акробатику. Качаться так - какой-то аутизм, проще уж выставить навык через консоль.
03. Чому бы нi, учитывая пп. 00 и 01.
04. Опять же, почему бы и не спорить, учитывая oche medlennu прокачку бартера через торгование. Абуз, когда при высоком навыке продаешь дороже, чем покупаешь обратно, пофикшен же.
05. Какой-то из модов (может, даже MCP) делает респаун редким, плюс спаунится только самое лоулевельное говно, которое трудно абузить.
06. Согласен
07. Так они и не попадаются, не?
08. Нууу, допустим.
09. С модами на прокачку и изменение знаков уже не так актуально. Многие повышают ванильный запас магики и нерфят атронах, какие-то убирают поглощение магии своих суммонов.
10. Согласен, хотя со всякими ребалансами ловлей жемчуга можно прожить, но не разбогатеть.
11. Зелья нерфятся MCP и неофф. патчем, самоварные начинают стоить копейки и варить их смысле нет. Цена заряженных камней тоже нерфится.
12. ОК
13. Моды на прокачку спешат на помощь. Себе поставил Galshiah's Character Development и забыл про х5х5х5 навсегда.
14. Нерфится модами.
15. Упомянутый выше GCD убирает этот соблазн
16. Неужели такой абуз?
17. Можно поставить мод на бафф стражников, тогда либо броня ординатора становится сложным и достойным трофеем, либо ты уже такой толстый, что нет смысла в её продаже.
18. MCP+моды на нестекающиеся эффекты. Ну и да, Сапоги сорт оф имбы, соглашусь.
19. Согласен. Особенно актуально с модами на распорядок дня и закрывающиеся магазины, где ночью тебя выставляют нахуй за дверь.
20. Ок.
21. Delayed Dark Brotherhood Attack, отсосины нападут только когда начнутся квесты на Нереварина/Наставника, тогда броня уже не абузна
22. Емнип, видел на такое мод.
23. Аналогично п.22. С другой стороны, риализмЪ же: пошел в библиотеку прочитал мануал, вынес из него полезные вещи для себя.
24. Ок, хотя у меня со всеми модами деньги фармятся с трудом и набить несколько тысяч монет на взятку крупному вельможе непросто, поэтому взятка не ощущается абузом.
Извольте:
http://pastebin.com/A4kaYWxp
Если какие-то моды не нагуглятся по названиям файлов, постараюсь ответить завтра
Ох ну и замес же там у тебя. Ты их хоть дружил между собой, или так напихал и нормально? Вылетает часто? У тебя там что, и англ и рус моды?
>00. Пофикшено в MCP, емнип.
Каким образом? В моём 2.2 чего-то ничего не вижу, только изменение рассчёта веса зелий.
Это не просто плохое, это свинство.
А нах тебе золота так много? Чтобы прийти к тренерам и за пару кликов замаксить скил? Может просто консолью тогда сразу, зачем мучаться, ординаторов ещё убивать?
Правильно, потому что игрок - правящий король.
А ну да, энчантинг и спелы, из головы вылетело.
Жаль, правда, эти бабки у непися не сохраняются. А то бы зачаровал, и не отходя от кассы продал на эти деньги назад остатки ординаторской брони, чтоб не ебаться.
А вообще - чтобы не манчить нужно не манчить. Если у тебя манчинский подход к игре, то никакии твои патч фиксы тебе сильно не помогут, ты всё ещё будешь искать способов наебать систему. А если ты не манчишь, то и фиксы подобные не нужны.
Все подружил, MLOXом причесал, полет нормальный. Теста ради бегал по всему острову и материку, из конфликтов видел только удвоенного мастера средней брони в Тель Фире и безголовых NPC (но это из-за апгрейда Morrowind Comes Alive без начала новой игры, практически полностью вылечил чисткой сейвов Wrye Mash и TESEditом). Сюжетку прошел наполовину с Джуланом за компанию а потом наступила игровая импотенция, всё работает. Вылеты примерно раз в полтора часа (как правило, во время массовых замесов с магией либо бега через всю карту). Русских модов 1 или 2 всего (английских аналогов не нашел) и без текста, поэтому проблем с ними нет.
>>826016
Хмм, моды ставил давно, могу ошибаться. Просто сам алхимический эксплойт не использовал, даже когда узнал о нем. Алсо, можно посмотреть вот это:
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/44295/?
Как я понял, устанавливает кэпы на атрибуты, при превышении которых начинаются жестокие ломки. Требует MWSE.
Было такое давным-давно на ноуте с Вистой. Там все дело было в каком-то конфликте, вызываемом предустановленным Windows Media Center. Получилось вылечить ремаппингом, но с танцами с бубном, деталей не помню уже. Кажется, в конце концов удалось назначить Shift+~. Алсо, попадались то ли моды, то ли расширения на MWSE, самостоятельно ремаппящие консоль на другую клавишу или добавляющие в инвентарь кольцо вызова консоли.
Исправил с помощью редактора макросов в MGE XE, а не Key Remapper'ом, спасибо.
Сохраняются, надо сначала нажать "торговля" и только потом учиться или зачаровывать, все, что заплатишь, будет у него.
Мммм, да ты прав, антош. Интересно есть ли какой фикс этого, чтобы сразу нормально было. В MCP я всё отметил, не помогает.
Ну просто анимации новые были, стандартные, они в шапке. На сидеть/лежать не видел. 99% что нету.
>ШТАНЫ ДЛЯ СИДЕНИЯ
В морре штаны решение для всего, нет лошадей зато есть штаны, не можешь присесть, вот тебе особые штаны в которых ты присел, но самый шик это двемерские штаны мотоцикл.
Ты бы видел как беседка решает проблемы сама при наличии исходников.
Поезд-голова-нпс из фолла3 или в бладмуне оборотни аргонеане в костюме волка итд.
>оборотни аргонеане в костюме волка
А почему именно они а не другая раса, норды например? Потому что в редакторе по алфавиту расположены были?
>нет лошадей зато есть штаны
Ты не поверишь, но был плагин на лошадей, которых надо было надевать из инвентаря, потому что по игровой механике это были штаны с баффом на скорость и скриптованными звуками. И нет, ноги у "лошадей" не шевелились.
Потому же получше вышел, он одевал на ГГ штаны седло с ногами по бокам и телепортировал над лошадью кричером посредством адского скрипта.
Охуеть, я бы на это посмотрел.
Справедливости ради, лучше всех смог в езду abot со своими верховыми гуарами, но и там лютые костыли с ручной калибровкой положения задница персонажа относительно модели гуара.
Поищи, это старый мод. После его улучшили до ранчо Пегас лол. Ещё на одном из сайтов румора его когда то выкладывали.
Возможно. Плюс у зверорас свой скелет и свои анимации.
Виндус Дриснять.
noice
"Сборочка"? Пиздец, да это считай ваниль с беттер хедз и всё. Лол. Тупо самый обычный морровинд. Член у него встал лол.
Или ты просто себя попиарить решил?
Сам ты аутист, что там заменено? Ты в морровинд оригинальный играл когда-нибудь сам? А ну да виндоус глоу ещё стоит охуеть теперь. "Сборочка"
Ну и деревья вурта. Я так долго с ними играю, что уже и забыл, что некоторые деревья в оригинале были другие (причём у него всё галимо пропадает при приближении, видимо простой mge)
Ясно, пришёл решил потралить.
+ сет иконок самых известных, беттер саундс и новый анимации (единственные). Но даже с этими несколькими модами "сброчкой" это никак не назвать вообще.й
это на 98% оригинальный морровинд, долбоклюй.
Сука, запусти любой летсплей с оригинальной моррой и увидишь, что там не считая нпс всё то-же-са-мо-е. Зарепортить чтоли тебя.
Набег рачья.
О, точно, в Бал Уре есть один, спасибо.
>Сила Воли самый бесполезный параметр сам по себе
Сила воли в первую очередь даёт повышение шанса на успешное прочтение заклинаний, потом сопротивление параличу и безмолвию. Если не закидываться достаточно читерскими трибунальскими/бладмунскими заклинаниями повышения навыка, то СВ для мага вообще незаменима.
>с регеном он был бы лорнее
Нахуй иди, лорнее блять, пиздец.
Добавляющих реген модов дохуя и больше, но конкретно ничего подсказать не могу, сам я их не ставил никогда.
с подключением!
Galshiah's character development.
Сломалась левитация, в квесте по поиску пещеры воплощения отключилась левитация, я сперва подумал что так и задумано, что бы было труднее искать пещеру,но когда я вернулся в Балмору, то понял что это всё таки баг.
Магия левитации здесь не действует. Такое сообщение в любой локации.
Есть ли способ через консоль или ещё как нибудь устранить эту проблему?
Проще сделать атронаха и регенить манну с сосок.Минус, пока вылечишь болезнь всю манну востановишь. И в Бладмуновском лабиринте ждет сурпрайз. Уж подсобили там разработчики магам так подсобили
Маг это высшая форма познания морровинда. Делай атронаха иначе в аддонах будешь рыдать и скулить.
Ты ёбаный пидр, взял поднял два старых треда на МЕДЛЕННОЙ ДОСКЕ
Ресдайн возвращается, все на Красную Гору.
Вот с этим я согласен, щас у меня 60 уровень и все статы кроме привлекательности и выносливости 80+(сила ловкость скорость 100)удача 76
Ебу всех чем угодно, просто машина смерти.
и удачи* быстро фикс
Только дегенераты оставляют такие картинки. Ты очень тяжело болен.
ВОТ ЭТО АТРИБУТЫ
И чего морробляди жалеют что их выпилили? А Привлекательность влияла на силу или успешность заклинаний иллюзии? А Интеллект на заклинания Призыва?
Господи, с каким же дном я сижу на ещё недавно относительно приличной доске
Смотри, он ещё этих боевых картинок себе на комп посохранял. Наверное ему дрочить на них нравится.
Я вообще мимодаэдрот, морробляди говорили что атрибуты это пиздец какая крутая система, а тут сами же и признают что она недоделанный кусок корпрусного говна, прямо как система перков в скайриме, только перки допилить можно, а где моды на допил атрибутов в морре хотя бы до уровня фолача-балдурача арканума?
>Конкретно Воля в море была бесполезным атрибутом, надо было сделать её как в Обле
Может тебе ещё и реген здоровья подавай? Совсем охуели, в даггере даже усталость не восстанавливалась.
Морроблядь, порвалась стремительно улетев в Этериус на жопной тяге 100 пунктов на себя, впрочем ничего нового.
Ты на вопрос то отвечай конкретно, а не на жирок сразу скатывайся, так моды на допил кривых атрибутов есть или нет?
Даже для облы были такие, что для морры за столько лет ничего не придумали?
Ясен хуй, что они русские, залетыш.
МОЧЕРАТОР ЦОПЕ!!!!!
Спасибо.
>мало!!!11
Ой иди нахуй просто.
>пукнул
А, прости, не узнал. Возвращайся вконтактик, там наверное тоже комюнити есть, твоего уровня как раз.
>>828261
>цефалоподовый
В Тель Браноре вроде продавался.
>кротокрабовый
Незачарованный хуй знает, редкая штука. Придется тебе в констракшн сет лезть искать.
>>>нычки с золотом по всем городам.
Я всё(именное оружие и доспехи, редкие книги,по образцу даэридческого оружия и брони, и всякие редкие вещи) складирую в Балморе, в ящиках что стоят вдоль гильдии бойцов магов и магазина хаджита. Любимый город.
Кокая красота. Чому я русикоблядь?
Я все прошел чистым магом алхимиком.
Проблема tes3 это гемплей в стиле развлекай себя сам. Если там не заниматься отыгрошем то сопьешся от суккумы в месьной товерне с интелектом под мильен в фул даэдрической броне, а Дагатур тебя так и не дождется.
Два флина этому данмеру.
Нашёл оба шлема в рандомных ящиках в Маннамму.
Алсо, вопрос к анону: анон, а какие ебанутые коллекции собирал ты? Исключая артефакты, конечно же. В скуриме у меня была коллекция всей алкашки, например, в муравинте - шлемы, а в подливион ещё не играл, ибо скайриморебёнок и недавно вкатился в легенду.
Скрины по сабжу приветствуются.
Не хотет, поскольку:
1. Звероподобные расы не могут носить обувь.
2. Звероподобные расы не могут носить закрытые шлемы.
3. Звероподобные расы не могут быть Воплощёнными.
4. Звероподобные расы не могут в ловлю жемчуга.
Ну и M A S T E R R A C E жи.
Отклеилось.
Нихуя, ты знал
Но не хаджиты.
Хаджиты не могут в половую еблю из-за своих шипов. Даже нордская шлюха на это не согласится.
Какая же это б-гомерзкая идея - играть хаджитом. Воплощение Лорда Неревара - блоховозка? Мне мейнквест ещё проходить нужно.
Лорд Неревар унижал боевых пидарасов нордов, а Нереварин будет языком свои яйца вылизывать? Это какой-то совсем поехавший даунгрейд, эшлендеры не оценят.
Расскажи Барензии.
А ещё убить Векха, поставить модов и стать главой всех Домов и гильдий и даже неба, и даже Аллаха. Но нет, спасибо, я не голодный.
Ахуел? Почему хаджит не может стать главой гильдии воров? Или Хлаалу? В Хлаалу сплошь воры. То что хаджит-Нереверан так можно к любой расе доебаться кроме данмеров. То есть для тебя это нормально если Нереварин - негр? То есть негр такой заходит к Дагот Уру и говорит "Йоу!"
Все мы знаем, как должен выглядеть настоящий Нереварин. пикрелейтед
Всех остальных чужеземцев, априори топящих за ложных богов, по канону должны запинать ногами ещё в юрте Нибани Месы.
Но, как завещал Мишаня, канона нет и любой манямирок теперь каноничен, так что твой хаджит может быть кем угодно, я уже говорил.
Ты его покупал - тебе и решать.
Двощую, Нереварином был Хаджит из Дома Хлаалу. Все организации после вступления в них ГГ разрушались, прямо как и с Хлаалу, по канону.
В конце-концев разработчики сами старательно шифруют будущее все гг после выхода следующей части чтоб не палить личность.
Хотя разрабы могли бы запилить лицо и эрокез как у маски ординатора чисто для создания персонажа-данмера, тогда бы это был 100% Нереварин.
Именных монстров собирал с помощью подчинения/убегания-телепортаций. Но скринов нету Неревар, мы все проебали
Проклятые предметы (те которые тебе хуйню призывают когда поднимаешь). Ну, книжки, одежду, рабов, понятное дело.
Кстати, раз уж ты упомянул Скайрим, там охуенно собирать трупы когда некромантом играешь, очень рекомендую.
>>828684
Разрабы прямым текстом сказали что нет у них шипов, катай который барензии вставил исключение.
А вот поддвачну. За все годы знакомства с Морром я так и не решил для себя окончательно, действительно ли ГГ является инкарнацией Неревара или он просто мимокрокодил, удобно подвернувшийся в правильном месте с правильной биографией для воплощения хитрых планов Императора, Вивека и Азуры. Причем первый так и считает ГГ левым чуваком для игры на предрассудках папуасов, а вторая и третий те еще пиздаболы и манипуляторы. И Альма туда же, "ах, мой милый Неревар вернулся, чмаффки" а потом "ну ты червь и смерд, я тебя зарежу, но не расстраивайся, я назову тебя мучеником и поставлю в твою честь алтарь триолиты крутятся септимы мутятся".
Тут еще некий мутсэра утверждал, что пруф пруфоф - кольцо Луна-и-Звезда, мол раз ГГ жив - он возрожденный Неревар, а ложные инкарнации распидорасило в Пещере воплощений при попытке надеть кольцо. Но это не так, если пойти на UESP и почитать их диалоги, в качестве причин гибели они будут называть всякую банальщину и ни один не заикнется про кольцо. Да и если отдать Луну-и-Звезду любому NPC, он ее спокойно наденет и не умрет поди пойми, это беседка схалтурила или так и надо
Вот с Довакином все сразу ясно, никто больше кроме Мираака не может пожирать души драконов. А Чемпиона Сиродиила вон сам Император во сне видел и узнал в лицо.
Почему ты не рассматриваешь вариант с мантлированием? Был мимохуй, стал Нереварин.
Ннну не знаю. Все-таки Неревар - пусть выдающийся, но таки простой смертный, а не какой-нибудь там Шор, чтобы заниматься его мантлированием.
>In most known or speculated instances of this process, the entity being mantled is a deity
Хотя, если предположить, что Неревар успел вымазаться Сердцем и вспомнить кулстори Миши про то, как 100% мертвый Дагот Ур именно из-за связи с Сердцем способен проецировать себя из Рукава Снов обратно в реальный мир...
Алсо, если уж на то пошло, то ГГ мантлирует не Неревара, а игрока, и потому может как выполнять пророчества, так и творить полную хуйню, никак не связанную с древним вождем кимеров
Ты не сечешь ЧИМ. Это же сон, там хоть ссаный фуражир квампа - deity
Кстати, даже если бы их пидорасило кольцом, это все равно можно было списать на то что Азура ебашит тех кто ей не нравится.
Ещё очень интересно как подобрано слово. Воплощение (Incarnate/Incarnation) имеет несколько значений и ни разу не утверждает что это какой-то там дух Неревара и т.п. Это слово при желании можно вообще читать как "тот кто выполнил то что было предназначено Неревару."
другой анон
Потому что миллиард раз обговаривалось всеми (включая разрабов и мишаню), что это не мантлирование. Давайте не будет в миллион первый раз, оке?
>>829106
>>829112
Уже давным давно на ИЛ объявили, что Нереварин реинкарнация, на сайте беседки разрабы объяснили всю хуйню отсутствием памяти своих прошлых жизней до уничтожения сердца. Если кто-то спизданет, ну вот, блять, нам игрокам можно делать что угодно, это канон, нихуя, тот же Нелот не основной персонаж, его можно выпилить ради мантии, а в Скуриме он все равно жив и это не единственный пример, у Нереварина есть четко прописанные Беседкой моменты, на то есть причины. Ваша свобода выбора - игровая условность в данном случае, ведь вы могли не объединять Дома и победить Дагота, а напишут что все равно объединил
>>829134
>Ннну не знаю. Все-таки Неревар - пусть выдающийся, но таки простой смертный, а не какой-нибудь там Шор, чтобы заниматься его мантлированием.
Ну тащемта да, нельзя мантлировать не ЭтАда, но не забывай, что он таки накидал Шору даже после того как тот его в спину пырнул.
>его можно выпилить ради мантии
Всегда охуеваю с Нереваринов. Нет бы забить и не отдавать ему мантию, но нет ДЕСЯТЬ ДРЕЙКОВ ЖЕ
Как их подкачять?
Инбифо поднимать вместе с выбранными "основными" и "дополн." характеристиками -- "прочие характеристики", чтобы аттрибуты поднимались порезче. Но это не особо действует, всё равно.
Под "характеристиками" ты имеешь ввиду скиллы/навыки что ли?
Я советую забить. Всё по 100 нафиг не нужно, если чего-то не хватает, поднимешь магией/зачарованием.
Ну или дрочи "прочие навыки". Ещё можешь попробовать в тюряжку сесть после того как в 100 навыка упрешься, тюряжка навыки понижает, но сам я такое не пробовал, поэтому не знаю как сработает.
Это ты затронул извечную проблему ванили, известную как "дрочево х5х5х5". Вкратце - да, если хочешь замаксить все атрибуты, нужно хитро изъебываться, прокачивая именно те навыки и именно в таком объеме, который необходим для получения максимального множителя. Занудное манчкинство в чистом виде, тащемта. Удачу, конечно, так не прокачаешь, максимум по единичке на левел.
Фиксится эта хуита модами, наиболее простые из которых тупо дают выбрать х5 любому атрибуту вне зависимости от кача навыков до сложноскриптовынных, автоматически повышающих атрибуты по каким-то более-менее васянским формулам
Если ты не прекратишь, я тебя выпотрошу и скормлю твои кишки моровым скрибам. А потом позову Анаэдру и он изнасилует твой труп. Не бойся, он будет нежен
Не надо Андрея, плиз.
>извечную проблему ванили
Эта "извечная проблема ванили" была в головах только самых упёртых задротов-манчей. Обычные люди с этим сильно не ебались. Учитывая, что ты один хуй к 10 будешь почти всё нагибать, а к 15-20 станешь богом в оригинальной игре, то идея такой дрочки становится ещё более тупой. Как поднялось так поднялось. Есть хоть одна x5 - охуенчик.
Пили пасту, впервые слышу
Ну дык кто ж виноват, что таких задротов-манчей в морре было большинство и они до сих пор не перевелись это те, кому подавай мод на запрет прокачки от прыганья на месте, иначе "плохо зделали скучна но не прыгать не могу" У меня на харде еще где-то валяются говномамонтные гайды тех диалапных времен, где подробно расписано, как нагибать и как получить заветные х5х5х5. Ну и подробное описание абузов, халявы, тренеров и прочего, причем как на русском, так и на английском, это интернациональное.
Стоит мод, где второстепенные навыки не качают атрибуты, теперь это 4х2х2. Ничего не изменилось.
В смысле? "При касании" как раз и значит, что нужно цель уебать, просто достать оружие и бежать в модельку моба не выйдет. Алсо, есть такой нюанс, что "при касании" имеет радиус около фута (1 внутриигровая единица) и всякие копья, посохи, двуручи и прочие виды оружия с большим радиусом поражения и зачарованием на "касание" могут не срабатывать, если цель дальше, чем в 1 единице.
>я там заблудился в однотипных ужасных помещениях.
Бака, это же фича. Столица тоталитарной восточной деспотии, захватившей власть над Россией, над талантливым и амбициозным, культурным народом велоти, превратив его в Данмеров.
>Вивек побеждает шалка
В чём смысл этого памятника могущества Вивека? Эшлендеры шалков на обед едят, а он монумент себе воздвиг? Если я на кухне таракана тапком придавлю мне тоже памятник поставят?
> Сосны в аскадианах
Н'вахи вообще охуели, идите фояды озеленяйте и не корнями Вурта. И кто тебе разрешил размазывать свой пурпур по святому городу? Уже иду в орден Дозора. И еще налоги подавай этим залетным в канцелярию сборов.
Наверняка это какой-нибудь Король Шалков, типа как дреуг Здоровяк.
>>829758
Да идите вы нахрен, пуристы! Я на своей пекарне сам себе Брахма, мой ЧИМ тут сильнее твоего. Хочу - джунгли в Сиродииле обратно выращиваю, хочу - Вивек императорским пурпуром обмазываю, хочу - сосны высаживаю, хочу - эшленд корпрусными деревьями заполоняю.
Нереварины, подскажите - можно ли обмазать игру так, что бы в Морровинд играть как в партийную днд игру? Т.е бегать с 3-4 компаньонами и что бы в интерьерах и экстерьерах было больше враждебных нпс (либо оригинальные были в разы сильнее)
Просто привык уже в Скайрим так играть, намного больше чем в "соло" доставляет. Особенно если компаньонов потенциальных по всему миру очень много понатыкано, и не особенно жалко когда они погибают - зная что можно новых набрать. Получается довольно необычный геймплей для такого рода рпг.
Мимоходом, никогда не понимал, почему из всех советников Телванни в Скайриме вернули именно Нелота? Почему, например, не Ариона, который много фигурировал в квестах и с которым ГГ, как следствие, много общался? Его я по крайней мере хоть как-то помню. А каким был в Морровинде Нелот и что он там делал мне, лютому моррозадроту, надо на вики смотреть.
Ой фу бля эти текстуры вивека, ёлки и кислотно зелёные грибы. Но на вкус и цвет, конечно.
>А каким был в Морровинде Нелот и что он там делал мне, лютому моррозадроту, надо на вики смотреть.
Роба Гордости Драка за 10 дрейков!
Да там по третьему скрину сразу видно что дело происходит в Индии, надо только танцующего и поющего суперраджу представить
Лучше кольцо или что угодно зачарую на удаленную цель.
Раз ты маг, я бы выбрал в гильдии кого-нибудь и обменял на ворох свитков. Но если хочешь деньгами, то навскидку торговцы - Эбенгард 3500 золота, Плаза Квартала Чужеземцев Вивека 2500, Лагерь Зайнаб 9000
сила. От него зависит насколько тяжелое оружие вы можете поднять и насколько большой урон вы нанесете орудием ближнего боя. Иными словами, сила на луки и арбалеты никоим образом не влияет.
ловкость. От него зависит, какой лук или арбалет вы сможете взять и какой урон ими нанесете.
мана. Ну, ту все понятно, от него зависит какое заклинание вы сможете использовать и сколько раз. Но не будучи магом, вы сможете использовать только свитки, руны для вас будут закрыты. (у паладина толко несколько рун)
жизнь. Тут вся понятно до безобразия, параметр показывает, сколько еще урона вы сможете выдержать.
Так как же рассчитывается урон, который наносят вам или вы? Очень просто. Формула такова: урон оружия + сила - защита.
сила. От него зависит насколько тяжелое оружие вы можете поднять и насколько большой урон вы нанесете орудием ближнего боя. Иными словами, сила на пистолеты и автоматы никоим образом не влияет.
защита. От него зависит, насколько хорошо вы сможете выдерживать вражеский огонь.
маскировка. Ну, тут все понятно, от него зависит как незаметно вы сможете перекатиться и сколько раз. Но будучи невидимым, вы не сможете стрелять. (у нанокостюма отключится маскировка)
жизнь. Тут вся понятно до безобразия, параметр показывает, сколько еще урона вы сможете выдержать.
Так как же рассчитывается урон, который наносят вам или вы? Очень просто. Формула такова: урон оружия + сила — защита.
Ого, аж боевую картиночку сделал. Ну, похоже ты согрелся, петушок. Главное, чтобы не припекло.
>Ого, аж боевую картиночку сделал. Ну, похоже ты согрелся, петушок. Главное, чтобы не припекло.
Продолжай, петушок!
Неважно потеешь ты там или мерзнешь. Главное, что ты подчиняешься, как и положено петуху. Запости еще картиночку.
Но Я же не подчиняюсь. Подчиняться значит повестить на тухлые манипуляции петушка, который мечтает чтоб я прекратил его унижать.
А ну, запости еще картинку!
Продолжай!
Ладно, можешь пока отдохнуть. После обеда продолжишь унижать меня в своем петушином манямирке.
Я готов уже создать новый, если конечно эту хуйню всю не потрут
Как лечить это дерьмо?
> Иными словами, сила на луки и арбалеты никоим образом не влияет.
Ой, что несёт, сука. Сила у него на арбалеты не влияет, пиздец. А от ловкости не зависит урон от шпаг, да?
Это норма, 1 единица интеллект = 1 единица маны, если ты выбираешь не предрасположенную к магии расу или играешь без созвездия для магов, то можешь суснуть хуйца. А учитывая, что мана регенится только во сне, то чем больше маны тем лучше, как вариант чарить шмот на инту.
Бладж, под каждую расу свой стиль игры, ты не станешь пиздатым магом босмером или воином альтмером или лучником нордом. Ну т.е. стать-то можно, поназачаровать шмот, вся хуйня, но это лишняя ебля. И еще, по моему кристалы Телвани увеличивают запас маны в скейле от интелекта, но для этого вроде кодпатч нужен.
Но в экране выбора расы писалось, что данмеры - охуенные маги разрушения. Наебали?
Лол, суть в том что Телвани привязывают свои магические силы к грибнице и из-за этого в разы увеличивают свой потенциал(запас маны точнее), по идеи как я и написал ты должен привязывать свою ману к их каналам через кристалы, но в ваниле это не допилили, нужен патч.
Но вообще да, в Морре данмером играть в роли чистого мага не лучший вариант, обычно обузят их атлетику и скорость, очень помогают если ты знаешь куда идти и что искать, а дестро и мистицизм им нужен только для пары кастов. Итого они там больше гибрид воина в легкой броне и с вспомогательной магией, чем чисто мага, который сразу обсирается в мили
>>831590
Надо было просто знак подмастерья или атронаха выбирать и тогда норм любой расой играть. Совсем без улучшения множителя тяжко, конечно, будет даже с увеличением интеллекта через зачарование.
Можешь попробовать консолью увеличить множитель,например, player->addspell "magicka mult bonus_15" даст бонус +150% как знак подмастерья. По идее должно нормально работать, но с морром никогда не знаешь, поэтому сделай отдельный сейв перед этим на всякий случай.
Данмерам неплохо быть разрушителями т.к. у них 75% встроенного сопротивления огню, т.е. двадцать пять ещё накидываешь и можешь пулять по кому угодно фаерболами не боясь отражения. Но не такое уж большое преимущество, конечно.
>не станешь пиздатым магом босмером или воином альтмером или лучником нордом
А вот нихуя. (У меня друг игру лучником-нордом прошёл.) С любого персонажа можно слепить универсальную машину для убийства, это только магии касается, что если на старте не взял множитель маны расой или созвездием, то не дано от природы, извините. Но я не вижу в этом проблемы, в олдовых рпг магия для магов всегда играла роль фаталити, то есть они такие в пещерке прорываются опиздюливая скелетов посохом в стиле шаулиня, а потом внезапно подскакивают к Главному и всей своей маной заряжают ему в щщи авадакедаврой, что все видели как эпично маг ваншотит боссов, хоть сосёт против мелочи. Это сейчас в играх маги представляют из себя йобу, котора строчит спеллами как из пулемёта и регенит ману за укрытием. В море магия это довольно приятно, что можно срезать путь перелетев гору за недорого, не дрочить отмычки, а сделать спелл который откроет всё, а ещё кто раздражается подлетающими мобами на поверхности можно сделаться невидимым и дальше идти, плюс телепорты, в то время как немагоблядки потеют изо всех сил. Они могут конечно носить с собой кучу костылей в виде талисманов, свитков и зелий, но это вообще не элитно по-моему и зашквар для любого отыгрыша, если ты не решил отыграть еврея-торгаша.
Ваша маман из сталкера, залетыш
А можно не выёбываться и взять подмастерье, если очень уж приспичило играть немагичной расой, которая имеет сопротивление хоть к каким дьявольским колдунствам.
Зачем ты сагаешь морровиндский тред, восьмилетний Довакин?
Я написал про подмастерье же. Просто он уже до 100 инт 100 воли докачался, ему менять персонажа не очень хочется наверное, поэтому почему не добавить просто множителя, несуществующий баланс это не сломает.
А играть с х1 магии конечно можно, но для ньфагов это не слишком подходит, им и с множителем-то тяжело частенько.
Добавлю, что в ванили играть магом-дамагером - боль и унижение, если не знаешь механики и не пользуешься абузами от почти безобидных альтмер+атронах+перезарядка маны своими же суммонами до ядреных с овербустом интеллекта алхимией. Учти, что начиная с мидлевелов тебе будет попадаться дохуя врагов с резистами и отражениями, так что ситуация "выперднул файрбол на весь свой запас магики вооон в того рогатого мужика и получил его обратно себе в щачло и тут же сдох" будут происходить регулярно.
Алсо, смотри сам: у данмеров резист к огню, у нордов - к холоду, паровые двемерские центурионы и Алчущие имеют резисты вообще ко всему, андедах похуй на холод и яд и почти похуй - на молнию, пепельные монстры, двемерские призраки, дреморы, святоши и даэдроты отражают спеллы Такие дела.
Интересно, есть ли мод, позволяющий качать атрибуты и навыки больше ста или до тысячи? По канону наверное все статы по 100 это значит какие способности естественные были у Неревара, герой не прокачивается, а вспоминает свою прошлую жизнь, поэтому ограничение и другие версонажи из игру сколько ни проживут в тренировках, больше развиться не могут, их пик. И все атрибуты других нпс это как бы сравнение с Нереваром. Есть те, у кого атрибуты превышают 100 (Гаэнор), а мастера-учителя могут невозбранно и бесконечно тренировать навыку, если поднимишь завязанный с ним атрибус с помощью зелий или колдунства.
У святоши тоже резисты хорошие, поэтому его вальнуть может быть сложнее чем более отожранного дремора-лорда (хотя святошу можно ебашить магией и ядом например).
Но отражения у них у всех так себе, каждый пятый спелл. Абузы не нужны, знания механики и резистов достаточно.
1) МорроШинд Коде Патсх 2.2
2) GCD и, в меньшей степени, Merri's character development (анкап только атрибутов, емнип).
Причем 1) и 2) конфликтуют, если ставишь GCD, нужно убрать анкап через MCP.
>>831738
Ну дык можно врагов озадачивать и копеечными недамажащими спеллами, типа отрыва от погони под водой массовым "хождением по воде на цель" или кастом левитации 1 пт на дохуя секунд на цель - повиснет в воздухе почти неподвижно.
А если я не крыса ебаная, отмычками пользоваться не умею, попасть то туда как?
Купи свиток отпирания дверей, например. Я честно не помню был ли к этой двери ключ.
Изменения же.
Ярые любители прогулок по Вварденфеллу зачастую не знают, что нужно сделать, дабы тебя объявили Нереварином. Более того, они не в курсе, кто такие Альмсиви, а столицей Морровинда искренне считают Балмору (спасибо что хоть не Сейда Нин). А 20-25% из них даже не доносили письмо Каю Коссадесу. Зато в мемчиках из интернетов про н'вахов, скууму и "ну ты и соня..." разбираются отлично, при этом активнейшим образом стукая себя в грудь и вопя про особую атмосферу.
Ну да, атмосфера. Грибы. Силт страйдеры. Песчаные бури. Ну да, круто.
А ещё на всю игру один хороший квест, и тот от Шеогората. Я не шучу, хороший квест и вправду один. Все остальные квесты это дебильнейшие вариации на тему "убей, отнести, найди, принеси, вон пойди, мухаммед али". Ещё в морровинде корявая и непредсказуемая боёвка. Это даже не описать, это надо прочувствовать. Ещё ролевая система, что заставит рядового гонятеля довакинов плакать и орать "СЛОЖНА!!", а более привычных D&D-шников и иже с ними мрачно тянуться за калькуляторами. При этом у ролевой системы всего тес, где она есть (а из Скайрима её вырезали) существует две родовых болезни. Ошибки, заложенные в концепцию. Первое: запороть персонажа не просто легко, а очень легко. Это касается даже примитивных ребят типа воинов, рыцарей или варваров. Стоит слишком активно махать мечом и слишком мало получать ударов, так к очередному лвлапу можно обнаружить очень хлипкого персонажа с очень сильным ударом. Но когда враги начинают активно и больно шмалять магией или ходить толпами, ударить их не успеваешь. Вторая болячка вытекает из первой: система требует задротства. Нередки были ситуации, когда 2-3 уровня брались следующим образом: одеваем нужный доспех и храбро встаем под клешни ближайшего крабика. Или под зубы крыски. Ещё можно было стоять и по 2-3 часа реального времени спамить в лесу заклинания одной и той же школы, чтобы апнуть инту/силу воли.
Упоительное занятие.
А ещё... Баги. Их в морровинде определённо много. Очень много. Безумно много. Это, в принципе, нормально для игры с открытым миром, но честно скажу, что жать квиксейв после каждой удачной стычки меня научил именно морровинд.
При этом всём, я считаю морровинд отличной игрой. Для своего времени. Но не сегодня. После Обливиона с человеческой боевкой, приятным графоном и шикарными сюжетками и после невероятно вылизанного Скайрима с, наверное, впервые в серии живым миром Морровинд смотрится убого. Из ностальгии поиграть можно. И то вряд ли, потому что играть просто неприятно.
Отчего же люди, толком не игравшие в Морровинд, так его нахваливают? Это сейчас модно. Да и это всегда было модно.
Новичок попадает в какую-то движуху, будь то тесоёбы или анимешники, не суть. В движухе сложились свои правила, которые, как правило, задаёт весьма возрастной костяк. И тут срабатывают два фактора.
Первый это "синдром утенка" у костяка. Например, моим первым аниме был Евангелион. Я умом понимаю, что 20 лет спустя рисовка там откровенно ужасная, что типажи тряпки, кудере и цундере набили оскомину, что идею боевых роботов, что работают на вере в себя, намного лучше развили те же gainax, но в Гуррен-Лаганне. И 25-26я серии дрянь, и вообще весь сериал вытащил только пингвин. Но Ева это моё первое аниме, поэтому вслух я вышеприведённые мысли не скажу. Ева — шедевр, Аска — большая и светлая любовь и лучшая цундере в мире. Спорящие будут расстреляны, воскрешены, сожжены, изнасилованы и приговорены к 19 годам просмотра "boku no pico". Примерно такое поведение и называется синдромом утёнка (люди, кстати, работают, но это понимать надо), и львиная доля костяков движух ему подвержена, свято оберегая свою маму-утку от чего-то кроме бесконечного обожания.
Фактор второй более объективный. Что Морровинд, что Ева — отличные продукты. Для своего времени. В момент выхода это был фурор, прорыв и абсолютно новое слово. Никто до 1995го не додумывался сделать меху чем-то большим, чем очередной ГАНДАМ, например. И да, безусловно, эти вещи заслуживают уважения за свой вклад в индустрию и культуру.
Но у них есть одна портящая идиллию деталь: они все зависят от технологий. Дело тут даже не в графике, от технологий зависит и такая, казалось, не меняющаяся вещь, как литература. Да, печатные буквы на белой бумаге те же, но выражают они совсем другое. Массовая литература развивается, опираясь на предшественников. То же и с другими областями культуры. Сценарии становятся изощренней, спецэффекты лучше, погружение полней. Нельзя сравнивать Скайрим и Морровинд. Обе игры замечательны... Для своего времени. Также нельзя сравнить новый дум и дум3. Я помню, как 12 лет назад захлебывался от восторга, гуляя по коридорам марсианской базы. Если всё же сравнить, то дум3 наберёт ещё меньше очков, чем дум2 в сравнении с думом3, хех.
Вернёмся, тем не менее, к нашим неофитам. Человек видит, что в данной движухе, которая разделяет его страсть к серии тес, поклоняются Морровинду, а всех несогласных травят и выгоняют. А наш персонаж играл в Скайрим и только Скайрим. Как быть? Травлю получать точно неохота. Вот и перенимает человек эту иррациональную в его случае любовь к определённым произведениям. А потом так крепнет в своих убеждениях, что транслирует их не только внутри кружка по интересам, но и снаружи.
Ярые любители прогулок по Вварденфеллу зачастую не знают, что нужно сделать, дабы тебя объявили Нереварином. Более того, они не в курсе, кто такие Альмсиви, а столицей Морровинда искренне считают Балмору (спасибо что хоть не Сейда Нин). А 20-25% из них даже не доносили письмо Каю Коссадесу. Зато в мемчиках из интернетов про н'вахов, скууму и "ну ты и соня..." разбираются отлично, при этом активнейшим образом стукая себя в грудь и вопя про особую атмосферу.
Ну да, атмосфера. Грибы. Силт страйдеры. Песчаные бури. Ну да, круто.
А ещё на всю игру один хороший квест, и тот от Шеогората. Я не шучу, хороший квест и вправду один. Все остальные квесты это дебильнейшие вариации на тему "убей, отнести, найди, принеси, вон пойди, мухаммед али". Ещё в морровинде корявая и непредсказуемая боёвка. Это даже не описать, это надо прочувствовать. Ещё ролевая система, что заставит рядового гонятеля довакинов плакать и орать "СЛОЖНА!!", а более привычных D&D-шников и иже с ними мрачно тянуться за калькуляторами. При этом у ролевой системы всего тес, где она есть (а из Скайрима её вырезали) существует две родовых болезни. Ошибки, заложенные в концепцию. Первое: запороть персонажа не просто легко, а очень легко. Это касается даже примитивных ребят типа воинов, рыцарей или варваров. Стоит слишком активно махать мечом и слишком мало получать ударов, так к очередному лвлапу можно обнаружить очень хлипкого персонажа с очень сильным ударом. Но когда враги начинают активно и больно шмалять магией или ходить толпами, ударить их не успеваешь. Вторая болячка вытекает из первой: система требует задротства. Нередки были ситуации, когда 2-3 уровня брались следующим образом: одеваем нужный доспех и храбро встаем под клешни ближайшего крабика. Или под зубы крыски. Ещё можно было стоять и по 2-3 часа реального времени спамить в лесу заклинания одной и той же школы, чтобы апнуть инту/силу воли.
Упоительное занятие.
А ещё... Баги. Их в морровинде определённо много. Очень много. Безумно много. Это, в принципе, нормально для игры с открытым миром, но честно скажу, что жать квиксейв после каждой удачной стычки меня научил именно морровинд.
При этом всём, я считаю морровинд отличной игрой. Для своего времени. Но не сегодня. После Обливиона с человеческой боевкой, приятным графоном и шикарными сюжетками и после невероятно вылизанного Скайрима с, наверное, впервые в серии живым миром Морровинд смотрится убого. Из ностальгии поиграть можно. И то вряд ли, потому что играть просто неприятно.
Отчего же люди, толком не игравшие в Морровинд, так его нахваливают? Это сейчас модно. Да и это всегда было модно.
Новичок попадает в какую-то движуху, будь то тесоёбы или анимешники, не суть. В движухе сложились свои правила, которые, как правило, задаёт весьма возрастной костяк. И тут срабатывают два фактора.
Первый это "синдром утенка" у костяка. Например, моим первым аниме был Евангелион. Я умом понимаю, что 20 лет спустя рисовка там откровенно ужасная, что типажи тряпки, кудере и цундере набили оскомину, что идею боевых роботов, что работают на вере в себя, намного лучше развили те же gainax, но в Гуррен-Лаганне. И 25-26я серии дрянь, и вообще весь сериал вытащил только пингвин. Но Ева это моё первое аниме, поэтому вслух я вышеприведённые мысли не скажу. Ева — шедевр, Аска — большая и светлая любовь и лучшая цундере в мире. Спорящие будут расстреляны, воскрешены, сожжены, изнасилованы и приговорены к 19 годам просмотра "boku no pico". Примерно такое поведение и называется синдромом утёнка (люди, кстати, работают, но это понимать надо), и львиная доля костяков движух ему подвержена, свято оберегая свою маму-утку от чего-то кроме бесконечного обожания.
Фактор второй более объективный. Что Морровинд, что Ева — отличные продукты. Для своего времени. В момент выхода это был фурор, прорыв и абсолютно новое слово. Никто до 1995го не додумывался сделать меху чем-то большим, чем очередной ГАНДАМ, например. И да, безусловно, эти вещи заслуживают уважения за свой вклад в индустрию и культуру.
Но у них есть одна портящая идиллию деталь: они все зависят от технологий. Дело тут даже не в графике, от технологий зависит и такая, казалось, не меняющаяся вещь, как литература. Да, печатные буквы на белой бумаге те же, но выражают они совсем другое. Массовая литература развивается, опираясь на предшественников. То же и с другими областями культуры. Сценарии становятся изощренней, спецэффекты лучше, погружение полней. Нельзя сравнивать Скайрим и Морровинд. Обе игры замечательны... Для своего времени. Также нельзя сравнить новый дум и дум3. Я помню, как 12 лет назад захлебывался от восторга, гуляя по коридорам марсианской базы. Если всё же сравнить, то дум3 наберёт ещё меньше очков, чем дум2 в сравнении с думом3, хех.
Вернёмся, тем не менее, к нашим неофитам. Человек видит, что в данной движухе, которая разделяет его страсть к серии тес, поклоняются Морровинду, а всех несогласных травят и выгоняют. А наш персонаж играл в Скайрим и только Скайрим. Как быть? Травлю получать точно неохота. Вот и перенимает человек эту иррациональную в его случае любовь к определённым произведениям. А потом так крепнет в своих убеждениях, что транслирует их не только внутри кружка по интересам, но и снаружи.
Согласен, сам задротил в Morrowind когда это было модно.
Это копия, сохраненная 22 марта 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.