Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 2 мая 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
415 Кб, 1600x900
Oblivion General 41 # OP #838105 В конец треда | Веб
Сорок первый официальный™ тред про самую допиленную часть серии.
Прошлый >>826283 (OP)

Данная шапка была создана в ответ на нытьё претензии анонов к предыдущей версии шапки. Новая версия стала более компактной и гибкой, а потому
ОСИЛЬ ШАПКУ! ОСИЛЬ ШАПКУ, СУКА!

Содержание:
Что нужно для комфортной игры: http://pastebin.com/KqvHA9fp
FAQ: http://pastebin.com/3tWs16Zg
Гайды и туториалы: http://pastebin.com/nRZc20zP
Создание собственной сборки: http://pastebin.com/TtpTRtsY
Интерфейс: http://pastebin.com/RNTfBQdP
Оверхолы: http://pastebin.com/b2g5C2tq
Боёвка и магия: http://pastebin.com/KNbLBWJG
Ландшафт: http://pastebin.com/EcM7gVvi
Реплейсеры: http://pastebin.com/NX28dNWP
Графин: http://pastebin.com/F54jtftD
Свистелки и перделки: http://pastebin.com/3tF1NrLt
Квесты: http://pastebin.com/QitVMcX8
Ебля: http://pastebin.com/A9NGu6Nv
Старая шапка: http://pastebin.com/yiXW8Mep
Моды и прочее:
http://www.nexusmods.com/oblivion/? - наше всё
http://www.loverslab.com/ - Ловерсы и много чего ещё
http://gamesource.ru/ - русские переводы Ловерсов и не только, копирастия во все поля. Если ищешь перевод - сначала посмотри тут.
http://tesall.ru/ - меньше, чем гейсурс, но гораздо удобнее
http://tes.ag.ru/ - филиал АГ.РУ, посвящённый ТЕС.
https://anvilbay.net/ - база модов в основном дублирует тесалл и гораздо меньше, но пусть будет тут.
http://www.fullrest.ru/ - база модов на ТЕС и фоллачи. Специализируются на Морровинде, но и для Обливиона немножко есть.
http://demwaifus.blogspot.ca - сайт буржуйского анонимуса со спиз заботливо сохранёнными японскими модами
http://www.uesp.net/wiki/Oblivion:Oblivion - энциклопедия мира ТЕС. Есть всё - от прохождения квестов до лора.
http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/The_Elder_Scrolls_Wiki - почти то же самое, но на русском
http://pastebin.com/2Rd55iK3 - разное от анонов

Порядок накатывания модов: интерфейс -> оверхолы -> глобальные моды -> реплейсер тел -> реплейсер лиц -> всё остальное -> патчи на совместимость -> башед патч.
838115849054
66 Кб, 870x543
105 Кб, 886x770
585 Кб, 1920x1080
#2 #838109
Почему обсе-то не хочет работать?
Раньше вообще не хотел игру запускать - писал что якобы, при использовании стим версии, обсе вшивается в exe игры, и при её запуске запускается и ОБСЕ, Вранье!
http://steamcommunity.com/app/22330/discussions/0/610573009234205891/

Скачал отсюда exe обсе, заменил. Игра стала запускаться, но теперь вот что выходит.

Алсо, скачал OBSE tester, он также показал что ОБСЕ нету.
838110838138
#3 #838110
>>838109

> Just make sure you have unpacked the files obse_1_2_416.dll, obse_editor_1_2.dll, obse_steam_loader.dll and the Data folder into the Oblivion directory and OBSE should load properly.


Сделал?
838111
61 Кб, 748x483
#4 #838111
>>838110
Да. Для надежности опять переустановить ОБСЕ, все перезаписав. Вот с оригинальным exe что происходит. Сейчас заменю на тот что из ссылки.
838113
#5 #838113
>>838111
Ты obse_readme читал? Пробовал то, что на картинке написано?
838114
#6 #838114
>>838113
Обсе реадми читал, там тоже самое, что и на картинке.
Пробовал, все равно в главном меню выходит что обсе нод бин детектед.
#7 #838115
>>838105 (OP)
А что делать с автоперекатом? Я за то, чтобы Опчик сам все делал.
838116
# OP #8 #838116
>>838115
Я пишу сейчас автору, что облотред и модамидопиливающих к такому пока не готовы. В нумерации лишняя решётка, в ОП-посте надо иметь ссылку на прошлый тред. Анону-кодеру надо будет допилить альбом пикч и что-нибудь придумать с ссылками и нумерацией, а мне - изменить формат шапок и хотя бы раз перекатить с ними, чтобы посмотреть, как это будет выглядеть на практике.
#9 #838117
https://forums.nexusmods.com/index.php?/topic/1302091-obse-isnt-working-with-steam/page-2
Нашел кое-что по моей проблеме, только нибельмеса не понимаю.
838119
#10 #838119
>>838117
https://forums.nexusmods.com/index.php?/topic/1302091-obse-isnt-working-with-steam/page-3
Самый низ читай. Запуск всего и вся от админа пробовал?
Эх, надо бы уже запилить облу на МО, но руки всё не доходят. Надо будет на праздниках заняться.
838120
#11 #838120
>>838119
Только что попробовал. Не помогло.
Вот так и знал что со стимом будет один пердолинг. Купил бы на торрентах - и дешевли, и мозгокрутки меньше. Вот что теперь делать?
Со скайримом такого не было вообще.
838121
#12 #838121
>>838120

> Вот что теперь делать?


Переименовывать экзешник пробовал?
838122
#13 #838122
>>838121
Да.
Если использую оригинальный exe ОБСЕ - выдает мне всю туже ошибку про то, что стоит запускать через обливион.exe.

Если заменяю exe ОБСЕ на тот что по ссылке - игра запускается, но пишет так же что ОБСЕ на найден. Да.

Переименовываю ОБСЕ.Ехе на ОБЛИВИОНЛАУНЧЕР.ехе.

Пытался переименовать на ОБЛИВИОН.ехе, но он выдает мне ошибку, так как ОБЛВИОН.ехе не найден и т.п. Уроборос короче. Наверное.
838123
#14 #838123
>>838122
Всё делаешь от админа? Сидишь не в Program Files? Какая винда?
838124
#15 #838124
>>838123
Вышел из стима. Вышел из мод органайзера.
Оба запустил от администратора.

Сижу в c\games, так как у меня один локальный диск.
Кстати из за этого были проблемы с установкой врайбаша, писал мол выбрать другую директорию, а не с\програм файлы.
838125
#16 #838125
>>838124

> Сижу в c\games, так как у меня один локальный диск.


Может, потому и ругается, мол, на осевом диске шаманишь?

> Кстати из за этого были проблемы с установкой врайбаша, писал мол выбрать другую директорию, а не с\програм файлы.


И куда ты в итоге его приткнул?
838126
#17 #838126
>>838125
Мне в прошлом треде посоветовали использовать портабл версию врай баша, она и работает.

>Может, потому и ругается, мол, на осевом диске шаманишь?


Нью вегас пердолил, скайрим пердолил - все работало. А тут на. Вот засада.
Думаю на реддите можно еще спросить.
838128838129
#18 #838128
>>838126

>она и работает.


Забыл дописать. Постоянно стреляя на меня ошибками как из пулемета, к примеру моды установить нельзя, он тупо не видет архивы.
#19 #838129
>>838126

> Думаю на реддите можно еще спросить.


Да, попробуй. Если у меня руки в праздники дойдут до перепила облы, то тоже буду с этим разбираться.
838138
#20 #838130
Дийдры, поясните за Nehrim, много багов, он полностью закончен?
838131
#21 #838131
>>838130
Тебя из криокамеры давно выпустили?
838132
#22 #838132
>>838131
У меня ноугеймс.
838133
#23 #838133
>>838132
Гамани в цивилизацию - вместо ноугеймса получишь сбой режима дня. Что касается Нехрима, то осиль шапку.
838134
#24 #838134
>>838133
Осилил я шапку, где там хоть слово нехриме. или я пиздоглазый?
838136
#25 #838136
>>838134
http://pastebin.com/EcM7gVvi

> 3) TOTAL CONVERSION


Да, очень интуитивно. Надо будет это изменить при переносе в гуглдок.
838147
#26 #838138
>>838129
>>838109
https://www.youtube.com/watch?v=CIpLuiAX_Jg
Короче вот этот гайд помог.
Теперь это. При запуске игры мне высветилось окно - MOO должен быть loaded AFTER BASHED PUTH. Это правильно все? Значит после башед патча МОО ставлю?
838140
#27 #838140
>>838138
Если это сообщение от автора МОО, то он, наверное, знает, что делает.
838143
#28 #838143
>>838140
Я просо уточнить хотел, редко какие моды такое требуют.
Алсо, что странно - при создании башед патча я не нашел в списках левел листов MasKarOblivionOverhol.esp. Выходит и правда там он по-своему все мутит.
838145838192
#29 #838145
>>838143

> Выходит и правда там он по-своему все мутит.


В Скайриме есть функции добавления предметов в уровневые листы, например, Apocalypse использует скрипт, чтобы при старте игры раздать вендорам тома заклинаний. Возможно, в OBSE такая функция тоже есть (сомневаюсь, что беседка замутила такое в ванильном Обливионе).
#30 #838147
>>838136
Ты так и не ответил, много ли багов, до конца пройти можно?
838149
#31 #838149
>>838147
Не знаю, не играл. Людям нравится.
#32 #838150
Waalx Animals & Creatures все еще актуален?
Помню у него был баг, где к примеру вылет возле лагеря гоблинов, что западнее скинграда. И подобное. Посмотрел их форум - все старое и версия 0.1.

Может, есть современные аналоги, совместимые с Маскаром? Хочу понажористее врагов.
838155838156
#33 #838155
>>838150

> Хочу понажористее врагов.


Вариант увеличить спавны не катит?
#34 #838156
>>838150
Я про то, что ты открываешь CS и увеличиваешь количество спавнов мобов.
838157
#35 #838157
>>838156
КонструктионСет? Слишком сложно, может через тысячу лет научусь.

Полазаю в конфигах МОО.
838158
#36 #838158
>>838157

> Слишком сложно, может через тысячу лет научусь.


Не нужно быть семи пядей во лбу, чтобы найти и изменить несколько чисел.
838161
#37 #838161
>>838158
Ну а что изменять? Дай наугад угадаю - открывать каждую ячейку, и вручную добавлять туда спавн?
838167
#38 #838167
>>838161
А вот и нет. В уровневых списках мобов указано количество для спавна. Просто измен это число. Ах да, не меняй количество спавнящихся даэдр во дворе замка Кватча - для продвижения квеста нужно убить ровно 9 штук, если их окажется больше, то квест можно будет сдвинуть с места лишь консолью.
#39 #838192
>>838143
МОО ставится после башед-патча. Естественно, баш
и не показывает никаких тегов.
#40 #838316
Какой из модов на расу дремор наиболее надежный? Ну или какой накатывали?
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/27149/?
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/44683/?
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/15139/?
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/20639/?
Я так понял последний.
297 Кб, 1024x768
173 Кб, 1024x768
170 Кб, 1024x768
260 Кб, 1024x768
OOO и MONSTERGIRL #41 #838609
К вопросу о совместимости глобальных модов. Monstergirl в данном случае - Angelic alliance и Demon Hive. Стоит еще Children Annuad и From2ch Live v3 - уменьшено число неписей.
Ставить полную версию от Эмили не нужно - точки спауна ООО
перекрывают все, то есть монстров из Monstergirl мы во многих местах не увидим - будут спектральные воины и волки. Angellic Alliance работает с ООО корректно - так как в основном добавляет ангелиц около святилищ. Demon Hive - монстры почти только в планах Обливиона.
838613838742
#42 #838613
>>838609

>точки спауна ООО перекрывают все, то есть монстров из Monstergirl мы во многих местах не увидим


Башед патч в этом случае не помогает?
838633
#43 #838616
Не поделитесь текстуркой карты мира, которая универсальная?
Чтобы и под элсвер подошла, и под все остальные провинции.
838629
#44 #838629
>>838616
Ого, оказывается и это так просто найти.
Какой же хороший сайт этот нексус. В два клика - все что душе угодно.
#45 #838633
>>838613
Monstergirl не имеет вообще никаких тегов, поэтому башед-патч тут ничего, видимо, не сделает. Замечено еще раньше, на версии от Эмили - если ставить Monstergirl перед башед-патчем, даже без
других модов со своими точками респауна - то монстры из Monstergirl не появляются в некоторых местах, где они должны быть. Например - форт Хорунн. Поэтому у меня они все стоят ниже башед-патча.
838635
#46 #838635
>>838633
Что ж, понятно, благодарю.
#47 #838650
Подскажите, всякие топазы рубины, жемчужины из раковин не применяются нигде и можно спокойно продавать, или где то в квесте нужны или еще что?
Алсо шкуры всяких животных тоже интересуют, вроде шкуры медведей нужны, а остальные?
838652
#48 #838652
>>838650
Предметы необходимые по квестам, которые тебе случайно удалось заполучить, выбросить из инвентаря не удастся (например статую айлейдов). Так что можешь продавать, ежели тебе они не нужны для крафта вещей из модов. Плюс эти предметы не уникальны и ты всегда можешь найти ещё.
838657
#49 #838657
>>838652
Ок, спасибо.
А вот еще томы с заклинаниями из оф. DLC, вот я нашел один такой том, выучил из него спелл, он же теперь не нужен, правильно?
838667
#50 #838667
>>838657
Да, всё так. Тебе не нужно его носить постоянно с собой, как гримуар. Можешь продать без зазрения совести.
#51 #838674
Боже этот мод органайзер настоящая манна небесная.
Количество подключенных есп перевалило за сотню, а вылетов уже нет, играл часов пять кряду.

Жаль видно маcкар все-таки маленький оверхол, не очень-то и заметно его. Creature Diversity поставил еще, а там будет видно.

Кстати. Вот в МММ помню были ИСКАТЕЛИ ПРИКЛЮЧЕНИЙ, которые в пещерках спавнились. В маскаре такое есть?

Или, может отдельным плагином бывает?
838717
#52 #838717
>>838674
Вылеты будут.
838745
97 Кб, 1000x602
#53 #838737
Эта хуйня вообще лорна?
http://tesall.ru/files/file/2927-vampire-deaths-improved/
#55 #838745
>>838717
Но их пока нет. Что я делаю не так?
838747
#56 #838747
>>838745
Мало наиграл. Вылеты будут обязательно, и не важно, МО у тебя, или по-старинке.
838749
#57 #838749
>>838747
Типун тебе на язык.
838754
#58 #838754
>>838749
Это неизбежно, движок такой.
#59 #838795
bBorderRegionsEnabled=0 не работает, кто-нибудь сталкивался? А то неохота отдельный есп на отключение границ подключать.
838796838806840040
#60 #838796
>>838795
У меня тоже не работала, но мне все равно, я не вылезаю туда.
838801838806
232 Кб, 1440x900
#61 #838801
>>838796
Хочу в Эльсвейр, давно там не был, а пускает только в Риммен, т.к. отдельный экстерьер.
#62 #838806
>>838796
>>838795
Работает, конечно же. Можете не беспокоиться.
838810
#63 #838810
>>838806
Анон написал, что не работает.
838818838822
167 Кб, 1440x900
#64 #838818
>>838810
Да, он тралит так, видимо. В обоих ини дефолт и май докс изменение параметра так и не дало результата. Ини файл до этого редактировал на отключение вступительных роликов и все работало. С этой проблемой не в первый раз сталкиваюсь, в прошлый раз решал подключением известного плага. Может через баш можно как-то? Правда, в башед патч опциях я ничего не нашел.
838823
#65 #838822
>>838810
Мне все равно, что написал >анон. Тебе тоже должно быть все равно, ты можешь это быстренько сам проверить элементарно загуглив. Быть может >анон использует МО и настраивает инишники не в нём, ведь я не знаю, что он там правит и как.
838827838830
23 Кб, 500x275
#66 #838823
>>838818
Нексус-викия тоже ТРАЛЛИТ...ВИДИМО.
http://wiki.tesnexus.com/index.php?title=Removing_In-Game_Borders
#67 #838827
>>838822
Да, дело в МО, теперь работает, спасибо.
#68 #838830
>>838822
Если тебе все равно, что говорит анон, и ты как истинный рачок бомбишь от этого слова, то можешь уебывать, тебя здесь никто не держит.
838834
#69 #838834
>>838830
Если >анон говорит чушь, то я не собираюсь делать вид, что всё нормально. А он говорит, ссылка парой постов выше.
Кормление окончено.
#70 #838851
В компиляции УникальныхЛандскейпов нету Chorrol Hinterland. К чему бы это?
838977
#71 #838859
При создани башедПатча. Что это значит? Криво скачал и какой-то файл отсутствует?
838977
#72 #838977
>>838851
>>838859
Эти посты взаимосвязаны или нет? Просто второй не имеет смысла.
838979
#73 #838979
>>838977
Помоги, а не выёбывайся.
838980838991
#74 #838980
>>838979
Хочу и выёбываюсь, повод-то есть. На первый пост не могу ответить, т.к. с UL не играл. Читай ридми/гугли. Второй пост не имеет смысла, т.к. отсутствует описание проблемы.
838991
#75 #838991
>>838980
Этот >>838979 пост не я тебе писал, второй под UL не имеет смысла, так как макаба или интернет глюкнула и не отправила картинку вместе с постом. Там короче с врай башем были проблемы, я их решил.

В стиме отметка перевалила за три часа, сейчас прохожу квест энчаттед экономи, нужно в корроле торговке ящерке ( красивая, но не было бы дочери...) какую-то хуйню в пещерках найти. А у меня стоит СНУС ДУНГЕОН и БЕТТЕР ДУНГЕОН ( с патчем между собой), но патча на экономи нет. Думаю как бы небыло чего.
#76 #838996
Скажите пожалуйста, Martigen's Monster Mod совместим с Maskars Oblivion Overhaul? Может какие-то патчи нужны, или башед патча хватит?
839080839110
52 Кб, 680x510
#77 #839054
Понаставил модов на всякие улучшалки подземелий/городов/погоды/ландшафта, и теперь совсем не хочется идти на эти блевотные Дрожащие Острова и становится Шеогоратом, теперь весь мой аутизм принадлежит только Сиродилу. Никогда бы не подумал, что такое возможно.
#78 #839056
Котята, нид хэлп.
Поставил LAME а он все заклинания в цене раз в десять повысил. Заклинания разрушения мастера по 500 - 600мр стоят при том что у меня максимум 250 было когда магом играл.
Удалил LAME, а стоимость заклинаний какой была такой и осталась. Что за пиздец? Башпатч пересоздавал/удалял. Похоже эта сука переписала стоимость спеллов, только непонятно где. Из оверхоллов только МОО.
839075
#79 #839075
>>839056

> Похоже эта сука переписала стоимость спеллов, только непонятно где.


Стоимость заклинания прописана в самом заклинании. Загрузи свои моды в TES4Edit и посмотри, что и как затрагивает заклинания. Алсо, погугли все обловские GMST (game settings, параметры) - может быть, есть общий модификатор стоимости каста, уже не помню.

> Башпатч пересоздавал/удалял.


А теперь объясни, как это должно тебе помочь. Ты хоть понимаешь, что он делает?
#80 #839078
Ох, отлично, в супреме мэджик призыв существ похерен, а больше и нет нормальных модов увеличивающих лимит суммонов.
Или есть?
839080
#81 #839080
>>839078
Боже, не много поиска и все, что нужно - нашел. Обожаю нексус.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/12897/?

>>838996
Но, бамп.
#82 #839084
Впервые устанавливаю через МО, такая проблема: он не воспринимает wizards.txt у BAIN. Он может это делать и выдать мне поэтапную установку с картиноками вариантов, прямо как в рай баше?
Кстати о башед патче: он все еще нужен? Модов я не очень много поставлю, так что их объединение мне не особо нужно. Просто чтобы лишний софт не накатывать.
839093
#83 #839090
Мод органайзер поддерживает мод менеджер? Что если через МО запускать Обмм и уже через последний накатывать омоды? Это будет напрямую затрагивать корневой каталог?
839091
#84 #839091
>>839090

>Мод органайзер поддерживает мод менеджер?


Да.

>Это будет напрямую затрагивать корневой каталог?


Нет, если речь о Data (впрочем если корневой каталог игры, то тоже).

>Что если через МО запускать Обмм и уже через последний накатывать омоды?


Мод установится, однако не в Data, а в Overwrite. Поэтому есть смысл перед установкой (а по сути распаковкой omod) почистить его, а после, кликнув правой кнопкой мышки, выбрать create mod/создать мод. Таким образом мы получим стандартный мод размещённый в левой панельке МО.
Что ещё стоит добавить OBMM при работе с МО, когда пытаешься его закрыть, может выдавать ошибку мол какой-то файл с .nif не найден. Как я понимаю это нормально, просто заверши процесс через Диспетчер задач.
#85 #839093
>>839084
Он воспринимает. Например BC он именно так и устанавливает, выдавая картинки. Иногда правда он просто выдаёт список всех .esp находящихся в модах, чтобы отметили нужные.
Однако если хочешь, можешь провернуть такое. Запустить Wrye Bash через МО, затем установить мод традиционным путём через Wrye Bash. Как и в случае с OBMM мод по идее должен установиться в overwrite, откуда через Create mod его можно вытащить. Вот мы и получим необходимые нам картинки при установке.

>Кстати о башед патче: он все еще нужен?


Да. Если у тебя имеется что-то каким-то образом модифицирующее левельные списки, то да.

>чтобы лишний софт не накатывать


Для этого нужен только wrye bash standalone. К тому же bashed patch довольно важен из-за вкладки tweak, где можно настроить тот же таймскейл.
#86 #839110
>>838996
с Маскаром совместимо все - как Маскар говорит. Но на практике я бы не советовал ставить МММ и МОО вместе. Башед-патч тут не поможет никак, у МОО свои левельные листы и он ставится после башед-патча.
839113
#87 #839113
>>839110
Ну я Creature Diversity поставил, и все вроде нормально.
Можно так, все равно у МОО свои левел листы, выходит ему пофиг.

Короче отпишусь, все равно же МО - можно как угодно экспериментировать.
839163
#88 #839163
>>839113
Хер там плавал - бесконечная загрузка. Ну ладно.

Вот хуево то, что твик на повышения лимита призыва в башед патче нихуя не работает. Вот нахуя его делали, если он не работает?
839232
#89 #839186
Расскажите вкратце как луком выживать в обле?
Стрелы кончаются, с трупов поднимаю очевидно не 100% выпущенных стрел, на арене так вообще нельзя поднять. Денег нету ни на стрелы, ни на отмычки чтобы воров проходить. Как жить то, стрелки?
Инб4: ходить с кинжалом
839229
86 Кб, 809x631
#90 #839215
Короче, без понятия что не так, но с МО у меня та же проблема с каджитскими текстурами и ни скрытие папки с текстурами расы, ни ее удаление не помогло. Файл с моделью скрыть нельзя. Зато стоит отключить мод и все нормально. Какая-то каша с этим одновременным башем, обмм, мо.
Какой версией Роберта вы пользуетесь?
#91 #839229
>>839186
Яды и сник, если безденежный.
#92 #839232
>>839163
Если тебе надо саммонить войско, ставь оверхол на магию, в Supreme Magicka настраивается количество саммонов в зависимости от уровня навыка.
839240
1016 Кб, 1920x1080
#93 #839240
>>839232
При саммонах из супреме маджики вылетает игра. Без неё - хоть сто раз накастуй, вылетов нет. Ну и фиг с ним, не очень то и хотелось.

Нашел другой мод на саммоны.
839242839251
685 Кб, 1920x1080
#94 #839242
>>839240
Ебучие худы не хотят работать. Удалил строчки о Гигиене, но теперь сбросилось расположение.
set tnoHSB.hud_textPos_x to HUDtxtLeft
set tnoHSB.hud_textPos_y to HUDtxtCenter
На эти строчки не реагирует.
#95 #839251
>>839240
Значит ты что-то делаешь не так. Я с ней играю с 2010 года, и все заебись, ведь 3 даэдрота это моя любимая тактика для низких уровней персонажа.
839252
#96 #839252
>>839251
Скорее всего, а бывают логи крашей? Хоть-что то известно было.
Так то все работает. Но именно конкретный спелл не работал - призыв скелета стража. Тупо вылет. Удаляю мод - вылета нет.

Кроме мидаса больше модов на магию нету.
Так то может там с моделями щитов и оружия пробелмы, так они и в ванили рандомные, и все нормально.
839254
#97 #839254
>>839252
Насколько я помню, у меня работал корректно, при том, что Мидас тоже стоял. Возможно конфликтует с чем-то.
839308
#98 #839308
>>839254
А логи может какие есть? Или нечто такое.Причину ошибки то найти нужно.
839318839319
#99 #839318
>>839308
Нету.
#100 #839319
>>839308
Скорее всего тебе нужно копать в моделях.
343 Кб, 500x750
#101 #839488
Антоны, пытаюсь заполучить квест Хермеуса Моры, и как выяснилось кв начнётся даже если провалить другой квест от Лорда Даэдра. Намиру и Бала уже провалил, осталась одна Мефала. Как можно провалить её квест без убийств и штрафа за преступление? В стадиях квеста есть пункт "В Пути Унылости со мной произошло нечто, что расстроило планы Мефалы. Она отказалась принять моё подношение". Как можно добиться этого пункта? Что за НЕЧТО такое?
839493840927840928
#102 #839493
>>839488
А разве академическое щупальце не свяжется с тобой, если только ты выполнишь ВСЕ квесты остальных лордов?
Или у тебя какой-то мод?
839498
#103 #839498
>>839493
Не, все остальные выполнены, провалить я решил только этих троих, так как они школоивельные.
839504
#104 #839504
>>839498
Так....

Так если хоть один провален, то уже не получить херму. Или нет?
839507
#105 #839507
>>839504
Получишь, я проверял уже, провалив все три квеста. Просто я немного не по отыгрышу провалил квест Мефалы, в этом вся беда. Только ты не заигрывайся, а то вдруг остальные квесты как-то по особенному провалить нужно, хуй их знает
#106 #839514
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/27235/?
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/47450/?

Что скажете анончики? Играет кто с этими модами?
839517839853840377
#107 #839517
>>839514
Первая недопиленная васянка, территория беднее на объекты чем даггер.
Пеллитайн. Открой скрины и глянь на Сенчал.
839518
#108 #839518
>>839517
Просто для второго нужно первое установить. А я второе только хочу, чтобы первое ничего не навасянил.

И пока ты тут, скажи пожалуйста, этот пеллитайн я так понял будет конфликтовать с этим
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/30816/?
Да?
840038
154 Кб, 1024x1024
#109 #839853
>>839514
Что за херь?
839891
#110 #839891
>>839853
Херь? Это карта, снятая древним двемерским спутником в инфракрасном режиме... Как-то так.
#111 #840009
Нужны гуру крипи! Крч, имея ванильный набор ресурсов облы, как можно повысить градус крипи в игре (разумеется с помощью собственноручного мода)?
#112 #840038
>>839518
А второе - это продолжение Эльсвейра?
Осло, насколько конфликтен с Валенвудом Импруведом? TWMP-версия не пошла, т.к. было больше на ней несостыковок и багов по ландшафту.
840097
#113 #840040
>>838795
Сталкивался, пришлось ставить отдельный .esp. Но как-то даже с ним не пускало, а потом отошло.
#114 #840097
>>840038
Я импрувед не ставил, поставил TWMP - по быстрому на tcl полетал - вродибы все хорошо.
#115 #840120
Crowded Roads Advanced у всех тормозит? С ним у меня фпс до 25 просаживается, без него - 60. Может есть альтернативы какие-то?
840193
#116 #840193
>>840120
У меня нет, скорее всего у тебя конфликт.
840229
#117 #840229
>>840193
Там их три версии нашел. установил самую последнею по дате - лаги более-менее пропали.
#118 #840241
Посоветуйте пак ретекстуров на всю игру, наподобие Карла, только получше.
#119 #840362
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/46934/?
Вроде что-то новое. Кто-то тестировал? Нормально?
840947840953
#120 #840363
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/46028/
Вот этот аддон можно использовать отдельно от ООО? С маскаром.
#121 #840377
>>839514
Пробовал поставить второе при установленном первом, вылетает. Сука. Хотя вроде всё стоит, всё есть.
840378
#122 #840378
>>840377
Как так, если второе требует первое?
840596
54 Кб, 399x409
#123 #840543
Как вам мод? Интересно мнение анонов.

http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/47191
#124 #840596
>>840378
Я про то, что условия у меня вроде как выполнены, и первое я установил. Должно работать, ан нет. Ладно, попробую накидать новую сборочку, скачивая с ссылок требований.
#125 #840662
Накидайте уютных ламповых пикч с Облы. Только без гомоебли и фурря, плз.
840703840706
55 Кб, 604x604
#126 #840703
>>840662

>ламповых пикч


>без гомоебли

698 Кб, 1920x1080
1302 Кб, 1920x1080
1051 Кб, 1920x1080
#127 #840706
>>840662
Честно говоря, бухта топазов конечно красивое место - но фпс там около 25, слишком уж много объектов насували, хз зачем так делать.
Но красиво.
840707840711840745
#128 #840707
>>840706
Это из Elsweyr Anequina?
840708840710
#129 #840708
>>840707
Первый - да, второй из топальской бухты.
840710
#131 #840711
>>840706
>>840710
Заебато.
840712
#132 #840712
>>840711
Так я не против, но там слишком много всего напихано - фпс проседает конкретно. Везде 60, а здесь 25.
Но и правда волшебно, вообще гуляешь со слезами на глазах от счастья по игре, а здесь прямо какая-то магия. Да...
#133 #840745
>>840706
Движок хуевый. Ванильная обла летает, Скайрим с 100+ модами летает, а Нерим тормозит.
840748
#134 #840748
>>840745
Там реально много всего. Я не понимаю нахера так делать, если знаешь что твой мод будет тормозить у 70% человек.
840759840760
#135 #840759
>>840748
Чтобы все охуели как я могу.
#136 #840760
>>840748
Помню еще в бородатом 2007-м играл какой-то квестовый мод, так там все мелкие детали интерьеров автор сделал статичными. Получилась насыщенная начинка и никаких тормозов.
#137 #840848
840876
#138 #840876
>>840848
Мне понравилось.
840880
#139 #840880
>>840876
Патчи конечно обширные, но вдруг что-то да несовместимо...

Короче тестить методом тыка буду.
#140 #840927
>>839488
Может кто-нибудь помочь или нет?
#141 #840928
>>839488
Хреново что ты их ''провалил''. Тут уже особо не поможешь, ведь я не понимаю как помочь со сломанными квестами, даже если квесты мне не нравятся (школоивельные), то я их всё равно отыгрываю до конца, потрошу с концами, так сказать, похуй вообще.
237 Кб, 1920x1080
#142 #840934
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/46590/?
Кто улучшалку подземелий протестит?
840968
#143 #840947
>>840362
Побегал немного. Территория к западу от Сиродиила в сторону Хаммарфелла - сплошные леса. Есть деревеньки, часовня, какой-то замок (все населены), пещеры гоблинов, лагеря бандитов (как-то их слишком много). Понасажены растения и есть дикое зверье, заметил крыс, оленей и волков. Если бежать совсем далеко на запад, то там обрыв земли и текстур, но вдоволь побегать все равно есть где.
Ландшафт на уровне ванильного Обливиона, то есть с уникальными ландшафтами сравнения не выдержит, но если хочется вдоволь погулять по лесам, поохотится и пособирать травки вдали от цивилизации, этот мод вполне подходит.
#144 #840953
>>840362
Блять, ты по скринам ничего не видишь что ли? Сплошная пустыня и копипаста, тьфу.
840966
#145 #840966
>>840953

>Сплошная пустыня


Дебс
#146 #840968
>>840934
Скачал, у меня как раз айлендс руинс и снус стоит.

Правда я не понял в чем суть этого мода. Типа багфикс и легкие правки всех фортов и айлендских руин?
840977
#147 #840977
>>840968
Походу это патч совместимости для этого мода http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/34673/?
840986841121
#148 #840986
>>840977
Его вообще законно использовать? Он же совсем сырой
#149 #840990
Хочу красивые морды и тела без шва. Что делать? Я запутался немного. Сначала OCOv2, потом Seamless. А ретекстуры тела когда? И зачем там еще для одежды плагин?
#150 #841112
Щито это за мод на деревья? Хочу себе такие же.
https://www.youtube.com/watch?v=PhmXYotW41E
841227841283841302
#151 #841116
Господа, забив в гугле "Oblivion английская озвучка скачать" я не пришёл ни к какому результату. Есть ли у кого ссылка на скачивание оной, без торрентов?
841117
#153 #841120
>>841117
А есть чо для пирата?
841124
279 Кб, 960x720
#154 #841121
>>840977
Экая васянка.
365 Кб, 1464x1080
#155 #841124
841129
129 Кб, 1217x1300
#156 #841129
841132
47 Кб, 628x452
#157 #841132
841133
#158 #841133
>>841132
Теперь это БДСМ-тред?
841170
229 Кб, 456x342
#159 #841170
>>841133

> Турдас, 29-й день Вечерней звезды


Это только в облотреде? В морротреде и модамидопиливащих такого нет. Вспомнились времена, когда я открыл для себя тесач.

Спасибо, мод.
841172
#160 #841172
>>841170
Везде, Абу вернул похоже.
#161 #841227
>>841112
Антошки, у которых установлен "Уникальные Ландшафты" Имперский Остров, может кто посмотреть, у вас такое же деревья около Вилверина?
#162 #841283
>>841112
Пиздоооос, походу это Lush and Gaudy Flora Gloria, который с каких-то херов сейчас удалён с Нексуса. Надеюсь просто обновляется.
#163 #841302
>>841112
Как хуево что у меня ноутбук. Сука.

Ну ладно. Посмотрел лоад ордер - ООО+ВАК+МОО.
Попробую подрожить тогда свой МММ с ВАК и МОО.
841306841310
296 Кб, Webm
#164 #841306
>>841302
НЕТ! Я совмещу Франческо. ВАК. МММ. И МОО.
841310841363
#165 #841310
>>841302
>>841306
Ты таблетки принять забыл?
#166 #841339
http://tesalliance.org/ злоебучий пиздец, загрузка файлов постоянно обрывается с ошибкой. Уже пятый раз пытаюсь скачать WAC.
На нексусе такого вообще нет.
#167 #841363
>>841306

>Я совмещу Франческо. ВАК. МММ. И МОО.


И GTA V.
#168 #841375
Бля вы можете пожалуйста твердо и четко объяснить почему все юзаете WAC? Все же жалются что с ним вылеты постоянно из за тупо ошибок и багов.
841395841405
#169 #841395
>>841375
Потому что сам Тодд Говард одобрил.
#170 #841405
>>841375

> все


Кто "все"?
841422
286 Кб, 892x895
#171 #841409
Появились ли моды, увеличивающие размер карты? Размер сиродила, например. Пару лет назад уже спрашивал
#172 #841422
>>841405
Ну вон в треде чувак, на видосе шкурочка играет.
841424
#173 #841424
>>841422
Т.е. множество "все" состоит из этих двух людей? Если нет, то почему ты сказал "все"? Может быть, потому что ты - зависящий от общественного мнения хомяк? Не будь таким.
841426
#174 #841426
>>841424
УТЮТЮТЮ ЩАС БУДУ ЗАНУДНИЧАТЬ УТЮТЮТЮТЮТЮТ

Хватит а.
841427
#175 #841427
>>841426
А что ты сделаешь, если не перестану?
841432
#176 #841432
>>841427
Короче потестил пару лагерей гоблинов - вылетов нет. Посмотрим.
За место МММ - франческо.
Выходит MOO+Fran+WAC.
Все хорошо, но может как-то можно убрать то, что добавляет по объектам в ВАКЕ ? Пресловутые лагеря гоблинов. Не хочу я.

Я хочу тупо контент в виде мобо, брони и прочей хуйни, но не изменение ландшафтов. Тупо нету патчей на него.
841434
#177 #841434
>>841432

> Я хочу тупо контент в виде мобо


Тебе нужны новые мобы или просто много мобов?
841435
#178 #841435
>>841434
Много мобов и много новых мобов, но внутри подземелий, а то на дикой природе и так дохуя всех сразу.
841438
#179 #841438
>>841435

> много новых мобов, но внутри подземелий


Мда, такое простым редактированием количеством спавнящихся мобиков не сделать.
841440
#180 #841440
>>841438
Ой бля я пытался там что-то сделать, у меня констакшн сет завис вместе с системой, пришлось перезагружать explorer.

Это же надо не просто подливион.есм загружать, а все сразу есп с которыми я играю. Да и вообще.

Да и вообще, не то ты говоришь. Меня устраивает вак, и остальное. Я просто хочу убрать изменение в ландшафте, тупо хочу добавить в левел-листы мобов, броню, фишечки, хуишечки.
841453
#181 #841453
>>841440

> Я просто хочу убрать изменение в ландшафте


TES4Edit - удалить все изменения в CELL. Только вот это и новые точки спавна уберёт.

> хочу добавить в левел-листы мобов, броню, фишечки, хуишечки


А вот это останется. Правда, тебе придётся шаманить.
841468
#182 #841468
>>841453
В каком смысле, шаманить, шаманить это то, что ты описал, просто CELL удалить?
Так тоже не пойдет - вак же еще и природу расширяет, бабочки, там. Не знаю.

Короче ладно, Раз другие играют - чем я хуже. Посмотрим что будет.

Вообще бы освоить тес5едит, он же грязные правки удаляет, хуё-моё, круто.
390 Кб, 1024x768
#183 #841504
Посоветуйте мод на джунгли, а то мне одно васянство попадается. Сиродил с ними такой охуительный и душевный.
oblivion trees overhaul - вырвиглазное говно с дерьмовыми текстурами.
Jungle for Everyone - заселяет всё однообразными деревьями, через ебучую траву в три раза больше гг нихуя не видно, а про Бруму я вообще молчу.
#184 #841508
>>841504

>заселяет всё однообразными деревьями, через ебучую траву в три раза больше гг нихуя не видно


Я не ставил эти моды, но разве джунгли должны выглядеть не так?
841514
#185 #841514
>>841508
Слишком уныло, одинаковые деревья с тонкой кроной из ДО, несмотря на то, что в Обле полным полно подобных деревьев разного цвета и размеров, так что твёрдое нет этому моду, просто потому что я уверен - побегав часик в таком однообразном окружении Обла очень быстро надоест. Кстати мод дополнительно меняет Айлейдские руины на какой-то африканский пиздец, знатно прихуел от вида гигантского каменного ебла негритянки на каждой белоснежной арке.
841517
#186 #841516
Кстати, никто не знает как можно увеличить дальность отрисовки травы, если стоит обливион релоадер?
В инишнике у него этой строчки нету. Дописать надо, ага, но как она зовется?
Скажите пожалуйста.
841518
#187 #841517
>>841514
Ах да, он еще и Бруму превращает в тропики, хотя по лору джунгли должны начинается под Имперским Городом. Кстати тропики =/= субтропики, Сиродил же находится во втором, тропики только в Анвиле и Чернолесье.
#188 #841518
>>841516
Хз. Попробуй почитать документацию.
#189 #841526
>>841504

>oblivion trees overhaul


Ой, забыл написать, что там летающие над землёй и водой пальмы.
#190 #841604
>>841504
У меня от этих модов на джунгли ВЕЛИКИЙ ДУБ в Корроле.
#191 #841633
ТЕм временем нашел в игре место, где игра вылетает из за WAC. Возле скинграда. Сука. Блять.
Попробую тесЭдитом вокруг скинграда все на хуй поудалять.
841636841702
813 Кб, 1600x900
530 Кб, 1280x960
#193 #841682
Охуенчик.
841709841710
#194 #841702
>>841633
В ТесЭдитом можно в определённом плагине удалять тот ландшафт и объекты, которые он добавляет? Грубо говоря - срезать часть добавляемой локации?
#195 #841709
>>841682
Ну и страшила на втором пике.
841713
#196 #841710
>>841682
Ну и красотка на втором пике.
74 Кб, 553x604
#197 #841713
>>841709
Коренная жительница Мании в 12 поколении.
841714841718
#198 #841714
>>841713
Это силиконовая кукла на пикче?
841715
1000 Кб, 440x392
#199 #841715
>>841714
Это багиня.
#200 #841718
>>841713
Ололо, только вчера смотрел на нее обзор на ютубе. А сегодня её здесь вспоминают. Прям магия какаята!
841729
#201 #841729
>>841718
Месяц назад, когда я её в диплор-треде упомянул, ты тоже обзор смотрел? нет? ну и иди нахуй.
#202 #841778
Ну что облотред? Кто как новый год встречать будет? Что думаете о будущем облы и прошлом? Играет ли кто из завсегдатаев, чем занимаетесь?
841784
#203 #841784
>>841778
Буду пилить свой модик мод шампанское и какое нибудь выступление 80-90х, которое будет звучать из ящика. Облу вытащит лишь новые глобальные моды, бронелифички по дефолту не вытащат.
С наступающим, Анон
#204 #841823
>>841504

>Jungle for Everyone - заселяет всё однообразными деревьями


Бля короч я его с Most is Endless Jungle перепутал, это там однообразные деревья. Но Jungle for Everyone всё равно васянство с плоскими фруктами со стеклянной светоотражающей как врата Обливиона текстурой, а айлейдские руины это пиздос конечно.
#205 #841926
У меня вопрос к тем, кто использует МО с Башем и Менеджером. Как вы устанавливаете через них? Все храните в overwrite? А то получается, если выделять так каждый раз в отдельный мод, будет куча башед патчей, обмм у меня вообще иногда ругается, т.к. не видит некоторые файлы и не хочет закрываться, опять же омоды, весь этот сторонний софт не очень то и налажен по понятным причинам. А как было бы хорошо, если бы была поддержка омодов или сами авторы плагинов делали доп. файлы на нексусе спешал фо органайзер.
В частности, интересует самый популярный реплейсер тел http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/34442/? , т.к. на него ссылаются в реквайрементс множество других плагов.
841929
#206 #841929
>>841926

>У меня вопрос к тем, кто использует МО с Башем и Менеджером. Как вы устанавливаете через них? Все храните в overwrite?


Нет, зачем же. После установки кликаю на create mod и создаю мод. Да и какая разница - установит мод через зип архив или создать через оверврайт?

> А то получается, если выделять так каждый раз в отдельный мод, будет куча башед патче


С какой радости? Башед патч создаётся как и для Скайрима в самом конце, после установки всех модов.

>обмм у меня вообще иногда ругается, т.к. не видит некоторые файлы и не хочет закрываться


Увы, это норма, закрывай через диспетчер задач после установки процесс.

>опять же омоды, весь этот сторонний софт не очень то и налажен по понятным причинам


Налаживать ничего и не надо, после установки создавай мод и больше омоды тебе не нужны.

>В частности, интересует самый популярный реплейсер тел


Устанавливай через OBMM как обычно, создавай из почищенного перед этим делом оверврайта мод и всё.
841938
#207 #841938
>>841929

> после установки всех модов


Проблема в том, что сейчас у меня нет желания накатывать ловерсы. Оно может появится потом. Можно конечно, просто не запускать башед патч, пускай эти моды так и весят, проблем с лимитом есп у меня никогда не возникало. А лвл-листы я вообще не совсем понимаю как работают, в плане того, как они могут мешать друг другу и как эту проблему решает башед своим объединением.

> создавай из почищенного перед этим делом оверврайта мод и всё.


Так и планирую. Спасибо.
841943
#208 #841943
>>841938

>Проблема в том, что сейчас у меня нет желания накатывать ловерсы. Оно может появится потом. Можно конечно, просто не запускать башед патч


Так в чём проблема сделать башед-патч сейчас, а потом просто кликнуть на rebuild?

>А лвл-листы я вообще не совсем понимаю как работают, в плане того, как они могут мешать друг другу и как эту проблему решает башед своим объединением.


Есть моды в порядке загрузки



Так уж сложилось, что если они редактируют одинаковые лвллисты, то в игре появится лишь самый нижний в лоадордере, т.е. В). Но тебе хочется, что бы имелся весь контент. Для этого и существует башед-патч.
Плюс не забывай, что он полезен в плане твиков некоторых параметров - таймскейла, например.
841959841984
#209 #841948
Погодите. Так если я делаю просто башед патч ( т.е. открываю через МО врай баш, делаю башед патч, и закрываю врай баш) то он не работает? Обязательно нужно создать мод из overwrite?
841950
#210 #841950
>>841948
Ты имеешь в виду получившийся есп в оверврайте? Работает. Но я рекомендую создать отдельный мод по понятным причинам.
841952
#211 #841952
>>841950
Каким причинам?
Ну ок.
841955841956
#212 #841955
>>841952

>Каким причинам?


Оверврайт это место куда сбрасывается всякая херня, которая сбрасывалась бы иначе в дату. Та же куча логов. И ты её можешь всегда почистить. Поэтому моды отдельно, изменения, которые бы могли внестись в эти моды автоматом, отдельно.
#213 #841956
А что скажете за валидацию МО, которая флажочек в профиле?
>>841952
Чтобы бардака не было. МО не может через другие программы вводить свою структуру, он может только выделить для работы этих программ отдельное место, в папке перезаписи, поэтому елси ты после каждого наката плагов через другие программы через мо лучше создавать из них отдельный мод, для более тонкой настройки.
841965
#214 #841959
>>841943
Башед-патч для ловерсов создавать не нужно.
Все ловерсы ставьте ниже башед-патча.
841961841967
#215 #841961
>>841959
Ловерсы как бы затрагивают тела, а тот же роберт объединяемый для башеда.
841966
#216 #841965
>>841956
Я ставлю флажок, да. Для Фаллаута 3 Фаллаута НВ это так же необходимо.
#217 #841966
>>841961
"script-heavy mods = all Lovers and Tamago Mods . Deactivate all Lovers and Tamago Mods before you build a Bashed Patch". Не знаю, какие тела ловерсы
затрагивают - я имею в виду обычный набор. Госпожа fejeena там раз 10 написала, что ловерс-моды не нужно включать в башед-патч. Уж она на этом собаку сьела. Я так и сделал, проблем у меня ни с чем нет давно.
#218 #841967
>>841959
Какие вообще лаверслы? Моды с лаверслаба? Фреймворк? Моды на беременность? Что именно?
841971
#219 #841971
>>841967
Да все. Все esp-файлы ставьте ниже башед-патча, а
esm-файлы деактивируйте перед созданием башед-патча. А уж порядок загрузки самих ловерсов -
http://www.loverslab.com/topic/18941-complete-load-order/
841977
#220 #841977
>>841971

>Да все.


Что "все", анон? Все моды, видимо.
Мне просто стало интересно что подразумевается под лаверслами. Так-то я вполне и сам могу проверить включать мод в башед-патч или ставить ниже тупо открыв есп в тес4эдит, для этого гайды мне уже не нужны лол.
#221 #841979
А можно через мо все это сохранить отдельно как сборочку, которую при следующем обмазыванием облой с нуля, выстраивала все в точности как есть? Тупо сохранить папочки?
#222 #841984
>>841943

> Для этого и существует башед-патч.


А если у меня есть, например, МОО и какой-нибудь из классических оверхоллов. Они у меня оба станут выделены зеленым шрифтом и доступны для башеда? Башед обрабатывает какие-либо моды, кроме помеченных к объединению?
841999
#223 #841999
>>841984
Башед-патч обрабатывает все моды, которые стоят до него и у которых есть теги. МОО башед-патч никак не может обработать, потому что МОО нужно ставить после башед-патча.
43 Кб, 246x224
#224 #842031
Аноны, анончики, помогите найти какую-нибудь достойную сборку по обле. Помню, когда был молодой, мог неделями читать гайды и копаться во wrye bash'e, но нынче захотелось именно поиграть.
FCOM на русском так и не допилили еще? Может на английском all-in инсталятор есть без еботни со скачкой семнадцати архивов и последовательностью действий?
842034
40 Кб, 246x224
#225 #842034
>>842031
Нашел какой-то FCOM Superpack by Danwood, спидом не заражусь?
842035
#226 #842035
>>842034
А зачем сегодня нужен FCOM? Там только ООО из-себя нечто значительное представляет из-за своих квестов, книг, и он неплохо вписан в саму игру, остальное - уг. Анимации ужасные, модели и текстуры тоже. ООО есть русский, МОО есть русский.
#227 #842084
Апнул 7 лвл, а амулет по сюжету еще не отнёс. Есть какие нибудь подводные камни?
Алсо где можно прочитать про квесты, которые можно запороть/потерять возможность пройти? Вот например друг стал чемпионом арены,а квест у действующего чемпиона огра не прошел, а там дают ни много ни мало - постоянные прибавки к статам. Так вот, много ли еще таких вот квестов, которые можно потерять?
842087
#228 #842087
>>842084

> Есть какие нибудь подводные камни?


Нет.

> Алсо где можно прочитать про квесты, которые можно запороть/потерять возможность пройти?


> http://www.uesp.net/wiki/Oblivion:Oblivion - энциклопедия мира ТЕС. Есть всё - от прохождения квестов до лора.


> Вот например друг стал чемпионом арены,а квест у действующего чемпиона огра не прошел, а там дают ни много ни мало - постоянные прибавки к статам.


Его косяк. Можешь для верности делать обычные квесты, а потом гильдейские. Впрочем, я не помню другие квесты, которые можно потерять. Не найти - можно, потерять возможность пройти - только в этом, кажись.
54 Кб, 796x531
#229 #842150
И правда работают визарды. Охуенно. Остается только ввести омоды и допиливание будет только доставлять, а минимальный пердолинг будет эстетическим удовольствием.
842152
#230 #842152
>>842150
Никто ОМОДы в МО вводить не будет. Потому что МО как проект сдох - автор теперь работает в команде нексуса над новым модменеджером. Даже МО2 поддерживающий х64 игры в лице SE и Ф4 допиливают уже фанаты.
842155842156
#231 #842155
>>842152
Печально. А может и нет, может фаны облы и допилят, раз он дал добро кому-то кроме себя продолжать разработку, с твоих слов.
842165
#232 #842156
>>842152
Он что долбаеб? Нахуя ему нексус менеджер?
Или за далары продался?
842157842165
#233 #842157
>>842156
Просто решил спасти нексусо даунов от от их говна.
#234 #842165
>>842155

>с твоих слов.


Сука, как же такие дегенераты бесят. Вот тебе
http://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/6194/?
МО2 допиливаемый сторонним человеком.

>>842156

>Нахуя ему нексус менеджер?


Не он, они в Скоттом будут пилить новый модменеджер from scratch, т.е. с нуля. Читайте ж новости блжад. Алсо, его наняли за зп сеньора-программиста С++ на полный рабочий день.
842171
#235 #842171
>>842165
Как будто принуждаю тебя что-то доказывать.
122 Кб, 1920x1080
# OP #236 #842425
Ну вот, аноны, приближается (а у кого-то уже наступил) Новый Год. Многое произошло, многое изменилось, но одно осталось прежним - тесач всё такой же ламповый. Спасибо, тесач, спасибо, аноны, за то, что вы есть. Всех с праздником.
#237 #842426
>>842425
Модераторская гнида я так посмотрю так и не чистит отыгрышь тред.
842428842433
# OP #238 #842428
>>842426
Молодец, ты написал в нужном месте нужному человеку. Нет. Что я-то могу сделать? Я не модератор, так что ничего, кроме поздравлений и пожеланий чистого треда, я тебе дать не могу.
842431
#239 #842431
>>842428
Да кароч хер с тобой, я уже успел со стола уйти и опят иду на стол.
Сновымгодом! ДА!
А жаоь что облотред так поутих. Нужно больше общения. А то все сидят молчат молчат моочат молчат молчат мочалмтовцмц

Сновымгодом!
#240 #842433
>>842426
Зато даты вернул и тред прикрепил. Ну неужели тебе мало! Что за неблагодарные тамриэльцы пошли.

>>842425
И тебя, побольше тупых и читающих шапку.
#241 #842454
>>842425
А мода не поздравил :(
842459
#242 #842456
Кто играет с MOO+WAC,у вас еще какие-то оверхолы стоят?
#243 #842459
>>842454
Мод - тоже анон, потому я и его поздравил. Мод, качай скрытность.
842461
#244 #842461
842462
#245 #842462
>>842461
Иди тред чистить вниманиеблядь тупорылая
842466
#246 #842466
>>842462
Все свои пожелания/реквесты пишите в стики треде.
208 Кб, 1024x768
#247 #842678
С Новым годом! Всех любителей Обливиона.
842688842690
#248 #842688
>>842678
А я сегодня всех поздравил и в тесо треде, и в прикреплённом. Думаю, сейчас какие моды на облу накатить.
842800
140 Кб, 1024x444
#249 #842690
>>842678
Зачем же ты Вилью на растерзание огру отдал, изверг.

Для облы были вообще годные компаньоны кроме Вильи?
842692842790
#250 #842692
>>842690
Ruined Tail
#251 #842736
С дефолтными настройками Маскара у меня ощущение, что мобы генерируется прямо у меня под носом, что не очень приятно. Какой параметр в ини отвечает за дистанцию?
843119
#252 #842739
И можно ли через МОО.ини отключить левелинг артефактов? Чтобы у меня всегда были самые высокие параметры на предмет.
842827
302 Кб, 1024x768
#253 #842790
>>842690
Такого уровня как Вилья - нет. Викония из-за багнутого и затянутого квеста, который к тому-же совершенно не вписывался в мир Обливиона, не потянула. Хотя размах был на рубль.
220 Кб, 1024x768
259 Кб, 1024x768
#254 #842800
>>842688
Накатывай ООО первым делом.
https://mega.nz/#!2hNXSSBZ!QYIcR4Crl50VtnIPaZmw97SS1XQzc0qAVTrq7ccUVtI
Любительский мой перевод версии 1.40. в основе перевод Коврика и Сантеры версии 1.34. Часть записей в журнале сделана для женского персонажа.
#255 #842826
Где найти причёски для Вильи?
842833
157 Кб, 1024x768
#256 #842827
>>842739
"set MOO.ini_add_magicitems to 1

; Только лучшие вещи выдаются в качестве награды за квесты.
; Варианты значений:
;
; 0 - награда базируется на уровне игрока (как обычно)
;1 - всегда лучшая награда
;2 - качество вещи базируется на ее материале" Это не то? INI версии 4.02. Думаю в новой версии это так же. Еще есть просто про вещи:"
; Вещи зависят от уровня игрока. Включите опцию, чтобы они появлялись независимо
; от уровня героя. Опция не влияет на NPC и торговцев.
; Варианты значений: (0), 1 -> (отключить), включить

set MOO.ini_unlevel_items to 0"
842834842837
185 Кб, 1024x768
#257 #842833
>>842826
https://mega.nz/#!qt1j2QbQ!qeMdglNGYgReBq3mBQJTKS4oih1Cp0t5VV51CiLamsQ пак Рена, его ставить сначала.
https://mega.nz/#!jtN0xZxJ!Z6oqBgpy1NNnhzutmWJ6Rm83Nk6UZIdJizOVCOn0NQk
Варианты причесок для Вильи с Рен паком.
Это что касается Ren.
842834
#258 #842834
>>842833
>>842827
У тебя игра вылетает как часто?
842838
#259 #842837
>>842827

> set MOO.ini_unlevel_items to 0


Спасибо, любитель монстродевок. Как подробно. А то у меня только так:

; By default items are NOT unleveled. Enable this option for items to appear
; independent of the player character's level. This excludes npc and
; merchant equipment.
; Suggested options: (0), 1 -> (off), on

У тебя версия Анвилбэя или Ассоциации? Если последняя, то Рубикон хвастался мол у них мануал для маскара есть, можешь поделиться?
А что сам не включил? Устраивает, что если пройти квесты, то дают жалкую хрень хуже чем у бандитов?
842844
193 Кб, 1024x768
#260 #842838
>>842834
В смысле? Могу сейв приложить - 467 часов.
Вылетов у меня практически нет. Основные моды, напрягающие Обливион - ООО 1.40, Monstergirl Coc 1.4,
Children Annuad, From 2ch Live v 3 - в нем убрана большая часть неписей, оставлен Панцирный Дивизион, торговцы и несколько учителей.
Модов стоит штук 100 - но никаких глобальных ретекстуров и гавна типа UL или BC. Основное в Обле - не пейзажи, которые и так красивы, а геймплей. Да, стоит ENB. И тяжелые моды для Обливиона - комплект ловерсов. Тяжелые не в смысле текстур, а сканеры и скриптовые моды.
842840842843843111
#261 #842840
>>842838
Тфу, так у тебя и не сборка даже.
Я по этому не угораю. Собрал сборку на 200+ плагинов, побегал 20+ часов и дропнул.
153 Кб, 1080x1920
#262 #842843
>>842838

> геймплей


Давно хотел спросить: ты запускаешь облу онли для фапа или все-таки играешь в нее? И после фапа отвращения к монстродевкам не испытываешь?
842846
178 Кб, 1024x768
#263 #842844
>>842837
Дело в том, что в данный момент у меня стоит ООО.
Который я сам для себя и допереводил - ссылка выше. Мне ООО нравится больше, чем МОО.
Вместе их ставить - ну не знаю. Я не пробовал.
Мод Маскара хорош, тут без сомнения. Я играл с ним, очень хорошо - но тоже конфликты с другими модами. В ООО я могу редактировать содержимое левельных листов - там все прописано раз и навсегда. Получится ли так с МОО - не уверен. Там динамическая генерация.
842852
#264 #842846
>>842843
Ты тролль что ли? Пройдено практически все.
Кроме Темного братства. Я его и в Скайриме не стал проходить, если гильдия воров там чем-то даже симпатична и сердечные дела, и какие-то даже идеалы, не нужны по большому счету убийства.
842858
#265 #842852
>>842844
Маскар кстати не совместим с WAC - Legion, так как генерирует рекрутеров - магов, бегающих по сиродилу, а они в ванильной броне.
А ВАК - реплейсер дает легиону, и у меня эти рекрутеры без ног и рук.
842865
#266 #842858
>>842846
Я же не только про ванильные квесты говорил, да и они неоднократно проходятся.

> Кроме Темного братства


Иронично то, что обла с мг напоминает планы мефалы и молаг бала сфера секса, убийства и насилия.
842861
#267 #842859
На нехухе видел видел мод на корабли (есть и в шапке) - Side_s Sailing Ships.
Есть ли его перевод, где искать?
842871843111
136 Кб, 1024x768
#268 #842861
>>842858
Ничего там не напоминает никаких планов. Я ловерсы в основном использую только для атмосферы - только тут, в Обливионе, можно завести любовницу с десятками реплик - любви, негодования, ревности и т.п. Скайрим еще до этого не дорос, хоть там и женитьба. Торговый ларек жены. Это же надо было ДО ТАКОГО додуматься. А вот не ванильные квесты - я для себя перевожу Квесты гильдии бойцов и Квесты гильдии магов. Уже прохожу их, Дэвид Брашер молодец. Но выкладывать пока не буду - перевод больше половины - Гугль. Рубикон написал, что они решили перевести эти квесты - ждите уж их перевод.
842864842871
#269 #842864
>>842861
Ну ты и пидор.
842867
#270 #842865
>>842852
Маскар с такого рода модами мало совместим. Это глобальный оверхаул, работающий к тому же на скриптах, динамически изменяющих большинство его контента.
842868
#271 #842867
>>842864
От пидора слышу.
842874
#272 #842868
>>842865
А как тогда некоторые люди играют с WAC и маскаром?
842871842886843111
#273 #842871
>>842859
Вряд ли, раз гугл молчит.
>>842861

> Торговый ларек жены


Это что конкретно?
>>842868
WAC несколько версий. Есть гипервасяндриус New Dimonsions, а есть просто старая, оригинальная версия от Лазаруса с д2-стайл геймплеем.
842878842880842881
#274 #842874
>>842867
https://mega.nz/#!Tp9X3BKL!ZAvdxmI_6i1Uql6UHX36Vr-ewRjDw-OP3QApBe24nlM

тем, кому хочется пройти Квесты гильдии магов и Квесты гильдии бойцов хоть как-то на русском.
Перевод - больше половины нередактированный гугль, для женского персонажа. Я начал редактировать, но там работы еще очень много.
#275 #842878
>>842871
Как что? Жена открывает торговлю. Приносит мужу 100 золотых. "Мне же надо чем то заниматься, пока ты, дорогой, в походе."
842890
#276 #842880
>>842871

>WAC несколько версий. Есть гипервасяндриус New Dimonsions, а есть просто старая, оригинальная версия от Лазаруса с д2-стайл геймплеем.


Не поделишься ссылкой на оба варианта? Я качал тот который с realsword, это какой?

Ты случайно не про War Cry New Demensions?
842890
#277 #842881
>>842871
Блясук, печально, хотел себе корабль
842890
164 Кб, 1024x768
#278 #842886
>>842868
А ты узнай у этих некоторых людей - что у них за сборки. Посмотри. У всех же все разное. У одного его любимая сборка - 50 модов, а у другого - 250.
#279 #842890
Посоветуйте лорного маунта и бесплатного, через каст спеллом. Ну или относительного лорного, огненный конб сойдет, но можно не столь банальное.
>>842878
Тупо приносит бабло, если ее оставить в лесу, а потом к ней заглянуть или автор расставил шопы в некоторые города и жена там работает, к ней заходят рандомные неписи, генерируются или местным пафгриды изменили и типо они болтают, шатаются по магазу, уходят, а жена тип "бухгалтерия на мне, ты иди монстров радуй, твою долю только через месяц подгоню"?
>>842880
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/45570/?
http://tes.ag.ru/oblivion/mods/OWC.shtml Лазарус

> War Cry New Demensions


Второй он, да. Про их редакции ничего не знаю, учитывая, что Нд и так редакция Лазарусовской.
>>842881
Это же не квестовый мод, инглиш на изи должен быть.
842895843023
217 Кб, 1024x768
#280 #842895
>>842890
Сделано все похабно, на уровне полуфабриката.
Это женитьба? никаких там шопов нет
"После свадьбы супруг / супруга протагониста открывает торговую лавку. Теперь главный герой может спросить вторую половину о сумме, которую удалось выручить торговлей. На следующий день уже можно будет получить ежедневный доход в размере 100 септимов. Кроме того, если супруг / супруга переехал(а) в дом главного героя, то под рукой всегда будет торговец, с которым можно торговать различными товарами. Однако торговля с собственной второй половинкой на ежедневный доход не влияет — он всё также будет составлять 100 монет". Приходишь к жене - " что у тебя есть на продажу?", а она тебе - "Погляди."
А теперь возьмем Lovers Voice. Торговли там нет никакой.
#281 #842897
Все, буду накатывать вот этот вин, наконец-то лорный отыгрыш по заветам 36. Еще и дваэдрический ретекстур, мммм, спасибо есошному обливиону за кучу стимпанка в гавани.

https://www.youtube.com/watch?v=rmdOZPNoVMM
843111
261 Кб, 1440x900
301 Кб, 1440x900
270 Кб, 1440x900
171 Кб, 1440x900
#282 #842917
Охуенно, с коллизией все норм, только камера дергается.
160 Кб, 1440x900
248 Кб, 1440x900
168 Кб, 1440x900
172 Кб, 1440x900
#283 #842928
Вылетает при оверлоаде с кучей объектов, и еще один вылет, в среднем раз в 15 минут. Но от чейдинхола до анвила без траблов добрался. Для отыгрыша какого-нибудь даэдрота на службе у Мехрунеса самое оно, все равно ни в какое сравнение с буром для брумы не идет.
#284 #843023
>>842890

> Это же не квестовый мод, инглиш на изи должен быть.


Английский на очень хорошем уровне, но заебало. Дайте рассеянский язык
843063
#285 #843063
>>843023
Корабли эти внутри как комнаты в доме, с уебищными комодами и сундуками. Нет ощущения, что внутри именно КОРАБЛЯ, пусть даже в каюте первого класса. А ведь не очень много нужно было сделать для создания иллюзии - круглые иллюминаторы хотя бы. Айлейдские вещи выглядят хорошо, но при чем тут корабль?
843111
2821 Кб, 1680x1050
#286 #843111
С прошедшим НГ, облогоспода.
>>842425
И тебя с наступившим.

>>842838

>но никаких глобальных ретекстуров и гавна типа UL или BC


Как ты с ванильным мылом вместо текстур, копипастными пустошами и сарайками вместо городов играешь только? Не понимат.
>>842859
Сам переведи.
Там и переводить то особо нечего.
Я так юзаю.
>>842868
Я играю. Полет нормальный.
У меня еще и UL частично стоят.
>>842897
Лел. Ставил это дело давным давно, покатался и удолил.
Слишком геморно им управлять и ездит быстро.
Да и лошадь приятнее, не так выделяется
>>843063
У меня такой проблемы не возникло. Вполне корабельные интерьеры в стиле ванили только с сундуками для хранения.
843114843119843255
#287 #843114
>>843111

>Как ты с ванильным мылом вместо текстур, копипастными пустошами и сарайками вместо городов играешь только? Не понимат.


Разрешение 1024x768 ни о чем не говорит? У него писи старый, накатывание йобатекстур уменьшит фпс до 10-12.
843115
#288 #843115
>>843114
Он вроде кидал свой конфиг когда-то и у него не сильно лучше моего некроноута. Олсо, BC и UL не так много жрут а разнообразие в игру приносят сильно. Помню как впервые накатил BC3 и долго гулял по ночному Лейавину проникаясь атмосферой и такой то детализацией. Потом заныкался в подворотню спать. Я тогда еще играл в "серьезную" Облу без сисек-писек и отыгрывал нищего бомжа промышляющего мелкими кражами
Так меня со времен Морувинта не шторило....
843117
#289 #843117
>>843115
Ты наверное хотел сказать "не сильно хуже". С другой стороны, учитывая, что у него оче до хуя спаунов, там реально будут просадки, если еще и текстуры накатить.
843121
184 Кб, 1440x900
290 Кб, 1440x900
269 Кб, 1440x900
180 Кб, 1440x900
#290 #843119
>>843111

> С прошедшим НГ


И тебя.
С этим >>842736 можешь помочь?
843121
#291 #843121
>>843117
Ну хоть 1к можно поставить же, если сильно посадит пожать до 512 Ординатором.
>>843119
Попробуй это включить
set MOO.ini_unpredictable_spawns to 1
#292 #843210
Антуниановцы, подскажите модов, которые добавляют в Облу мрачности. Больше грязи, всего такого. Слишком уж Обла радужная.
843222843226843462
#293 #843222
>>843210
Намира, иди нахуй.
843281
#294 #843226
>>843210
Енб.
1105 Кб, 1920x1080
600 Кб, 1920x1080
#295 #843246
Все хорошо, только ебучая дистанция травы. Как её увеличить-то?
И сильно фпс посадится от увеличения?
843301843477843489
#296 #843255
>>843111
Мог бы и не так неприветливо. Ретекстуры и реплейсеры я вообще никогда не ставил за малым исключением. Мне это не интересно. Мне интереснее именно геймплей, квесты, персонажи...
116 Кб, 283x339
#297 #843257
Анон, хоть я и установил Blockhead, а неписи всё равно ходят вот с такой хуетой. Чяднт?
843279843282
#298 #843279
>>843257
инвалидация? босс?
#299 #843281
>>843222
Ты чо бля, ты чо
#300 #843282
>>843257
У тебя МО и ты установил OBSE плагин через него?
843291843293
#301 #843291
>>843282
Да, OBSE установил через NMM.
Надо было вручную?
843292
#302 #843292
>>843291
Без понятия касательно NMM. Если игра запускается без ошибок, значит дело не в OBSE. Попробуй именно Blockhead плагин положить руками в Data (не поможет - всегда можно удалить эти несколько файлов).
#303 #843293
>>843282
Я так делал, чего-то у меня по памяти тоже какие-то сомнения на их счет были. Лучше вручную?
843297
#304 #843297
>>843293
Касательно OBSE плагинов (не самого OBSE) это единственный метод заставляющий их работать, просто так вот повелось - не получилось у автора МО реализовать этот момент.
Если ты перфекционист, можешь устанавливать OBSE плагины через Wrye Bash, но чтобы он копировал OBSE плагины не в Overwrite MO, а Data игры, то конкретно в этом случае необходимо запускать его вручную, не через MO.
#305 #843301
>>843246
Бамп ебать.
#306 #843462
>>843210
Живи в Деменции или Бравиле в крови и грязи, накати WAC он добавляет повешенных, колесованных и сидящих в клетках.
#307 #843477
#308 #843489
>>843246
Чот проиграл с этой ярко-зеленой травы на золотом берегу.
Sage #309 #843652
Впервые в жизни играю в Обливион, до этого только Морровинд и надкушенный Скайрим. Провёл в игре ~6-8 часов, отвёл Джоффри и наследника в Бруму, теперь хочу отложить сюжетку и исследовать мир. Куда пойти, чтобы насладиться маленькими поселениями, необычными городами, красивой природой и душевными сайд-квестами? Пока что на пути были одни форты и такая же унылая каменная Брума.
843728843778843792
#310 #843728
>>843652

> Куда пойти, чтобы насладиться маленькими поселениями, необычными городами, красивой природой и душевными сайд-квестами?


Куда угодно: в Анвил, в Бравил, в Чейдинхол... Путешествуй, смотри по сторонам.
843954
#311 #843778
>>843652

>необычными городами


Лучше вернись в Морровинд.
125 Кб, 1440x900
185 Кб, 1440x900
223 Кб, 1440x900
139 Кб, 1440x900
#312 #843792
>>843652
Да в обле везде красивая природа.
Поиграл с UL, кстати, мне не понравился. Практически вообще. Норм только дарк форест и то маленький, не удается проникнуться атмосферой, ведь рядом зеленеющая средняя полоса. Фалленлиф что к югу от Скинграда, норм роща, рядом Валленвуд, вписывается, короче. Только тоже маленькая. Коловиан хайленд наиболее годен, но что там делать, мимо не пробежать, да и навевает костяным томагавком, хоть и больше года назад посмотрел. Берега унылы, роща впритык с Анвилом мне не нравится, разрушенный городок, куча бревен. Анвил клиффс или как там уже лучше. Великий лес хрень, один кусок анлорен, так как это не сосновый лес, а дубовый, ну мне так кажется, второй просто деревья расставили чтоб фпс просел малясь. Ледник с текстурками Карла не впечатляет, даже смешно выглядит и что там делать с ванильными квестами, зато конфликтует с асгардом и городом ночи, хоть я в них и не играл, но планирую. Черный лес кроме одного пустующего здания разницы не увидел, тоже река пантеры, над нибен-бассейном видно что поработали, но наверняка будет куча конфликтов. На ферме к востоку от ИП живая изгородь с коллизией, причем выше видимого, пара домов, мельница, амбар. Рядом лучше городок Charming поставить. Вообще я больше по Коловии угораю, так что может чего-то проглядел, но смысла ставить не вижу, очевидно что квестовый контент > UL. Бравил хорош еще, смущает только что всюду камень по округе, руины, а сам из дерева.
843954844084
60 Кб, 571x807
#313 #843858
Котятки, а у вас WAC скачивается нормально? Просто пытаюсь скачать его отсюда, причём с разных ПК и под разными браузерами, но в итоге получается после скачивания WAC.7z.part, то есть ни установить, ни распаковать.
http://tesalliance.org/forums/index.php?/files/file/1318-wac-waalx-animals-creatures/
843886
#314 #843886
>>843858
Я уже писал тут бугурт, но проигнорировали, лол, все уже давно скачали кому надо.

Короче раза с 10 скачал, постоянно обрывы связи и ошибки. Получилось только тогда, когда полностью перестал пользоваться интернетом, поставил на скачку и отошел от ноута.
Но у меня мтс безлимит.
843890
#315 #843890
>>843886
В том беда, что с остальных сайтов скачивает нормально, потерь пакетов вроде как тоже нет, да и провайдер качественный. Ладненько, буду пытаться выкачать. В крайнем случае пойду по особому пути, скачав переведённый на русский мод и...переведу на английский.
843895
#316 #843895
>>843890
Так и у меня с остальных все хорошо, это с этим что-то не так.
109 Кб, 1360x768
#317 #843929
Дийдры, поставил Deadly Reflex, при касте модель руки неправильно отображается, как фиксить?
844054
#318 #843954
>>843728
>>843792
Спасибо, посаны.
787 Кб, 1920x1080
#319 #844054
>>843929
У тебя скорее всего стоит Enhanced Camera, которая с DR6 не дружит, можешь попробовать отредактировать положение камеры через соответствующий ini-шник от DR или просто поставить его пятую версию, там хоть и фич поменьше, но и багов тоже вразы.
844113
#320 #844084
>>843792
а момент выхода было норм, но сейчас кроме как со слезами не взглянешь.
844495
#321 #844113
>>844054
DR6 вообще лучше не ставить, а фичи DR5 вроде есть в UV3 теперь.
894 Кб, 779x681
168 Кб, 449x241
#322 #844271
С новым годом обланы!
Пару вопросов организовать, есть жи
1. почему нету иконки у "девять божеств"?
2. дико бесят оружия с зачаркой, т.к заряды тратятся на 1-2 врагов. Вот например лук, у него 1к зарядов, а можно использовать 49, что за херня? или без Звезды Азуры всегда так? только с ней есть смысл бегать с зачаркой?
3. Квест у Алавен (мастер стрельбы) на обучение, как он работает я что то не понял? мне дали направление к ней кто то из Анвила вроде, я к ней пришел - она говорит ага типо молодец, выполнил мое поручение и все, обучатся у нее я не могу. Судя по вики к ней надо было прийти с элф. луком ну я с ним и так бегаю, к ней с ним и подходил. А почему обучаться то нельзя?
844295
#323 #844295
>>844271
1. Прочти шапку и накати неофициальные патчи, даун.
2. Посмотри сколько заряда тратит 1 выстрел, даун.
3. Ей нужен незачарованный эльфийский лук, даун.
844305
#324 #844305
>>844295
патч стоит, ставил вместе с русиком.
ну если 1 выстрел тратит 15 зарядов почему можно использовать 49, если зарядов 1176 ?
у меня такой и есть, она мне сказала что я выполнил ее поручение (пришел с таким луком) но обучаться нельзя у нее.
Алсо ты какой то даун.
844319
#325 #844319
>>844305

> 1 выстрел тратит 15 зарядов


Ноуп. Дамаг != заряд. Если ты выстрелил из своего лука один раз, то один выстрел тратит 24 заряда.

> обучаться нельзя у нее


> Services


> Available 4am-8pm every day


> 4am-8pm; 8pm-10pm


Второе - при наличии Fighter's Stronghold.
http://www.uesp.net/wiki/Oblivion:Alawen
844323
#326 #844323
>>844319
Понял, спасибо. К Алавен тож попробую зайти в это время.
А вот врата в обливион, которые после прохождения первого начали появляться повсюду надо закрывать?? что нибудь дадут за это кроме редких ресов в самом обливионе, и камня сигильского?
844328
#327 #844328
>>844323
Не даст ничего.
#328 #844371
Друзья, подскажите пожалуйста мод, который сделал бы лут в обливионе более интересным. Я конечно понимаю, что у меня первый уровень, но находить 12 септимов в конце пещеры заебывает.
844436
#329 #844386
Алсо, есть способ тыкнув на объект через консоль, узнать, какой мод его добавил? А то у меня меша проебана и мне очень интересно узнать, какой из плагинов ее похерил.
844436
#330 #844436
>>844371
>>844386
По второму - http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/16704

По первому - иди на хуй.
#331 #844447
Тесаны, дайте плиз гайд по магу разрушения.
#332 #844484
Есть на облу моды подобные реквиему, что бы баланс полностью правили?
#333 #844495
>>844084
Со слезами ностальгии сука.
844572
#334 #844498
А вот и распродажники новогодние в тред подъехали.
844553
#335 #844553
>>844498
Та.
А чо такого то?
Сам играл только на релизе когда еще мелким был. А щас как будто в первый раз играешь в давно знакомую игру, годно. Кстати я немного удивился что там ломается оружие и броня после нескольких стычек, т.к всегда в сосничестве играл с тгм'ом, ха.
844555
#336 #844555
>>844553
Русек накатил?
844556
#337 #844556
>>844555
Чо за подъебка?
Конечно накатил.
844560
#338 #844560
>>844556
Серый, ты?
844575
#339 #844572
>>844495
Ностальгия только в музыке и воспоминаниях. От своих же старых скринов блевать хочется.
844578
#340 #844575
>>844560
Нет
#341 #844578
>>844572
У меня всё-ещё скрины с релиза лежат, с начала 2006-го года, ещё на средне-низких настройках графона, без HDR, и в разрешении 1024х768.
844589
#342 #844589
>>844578
Я вообще на 512 рамы играл. С отключенными "тенями и текстурами деревьев" посмотришь с холма вниз - вылет.
#343 #844639
Подскажите, кого вы убиваете чтобы попасть в темное братство? Есть ли способ никого не убивая попасть туда? Не хочу убивать невинных. Если я например через консольку сделаю просто setstage Dark01Knife stage 10 норм будет, или баги баги кладбище?
844641
#344 #844641
>>844639
Серого принца, ежжи.
844643
#345 #844643
>>844641
Т.е если я стану великим чемпионом, тот огр зачтется как убийство? Чот странно, почему тогда остальные соперники на арене не считаются?
844645
#346 #844645
>>844643

>огр


лолблять чё

>почему тогда остальные соперники на арене не считаются?


Потому что ты убиваешь их в бою, а Серый Принц после его квеста сам просит тебя убить его, и не сопротивляется.
844647
#347 #844647
>>844645
Ну серый принц же огр?
Ага. все понял, спасибо.
http://vocaroo.com/i/s0N6kj73dbcy

Победа над Агронаком на Арене после выполнения этого квеста будет считаться убийством. Штраф не начислят только по той причине, что на Арене помимо Агронака не будет других персонажей, но при этом Чемпион Сиродила пройдёт «вступительный экзамен» в Тёмное Братство, если ещё не присоединился к нему.
844673
#348 #844651
ой всё
#349 #844673
>>844647

> Ну серый принц же огр?


Кончай синячить, уже пятое число, трезветь надо. Мамка у него - орк, папка - имперец-вампир.
844688
#350 #844685
Поясните за Oscuro's Oblivion Overhaul, не слишком хардкорно, геймплей сильно меняется?
844878
#351 #844688
>>844673
Ну это то да, но на еблет то он орк, и имя тоже орочье.
844689
#352 #844689
>>844688
И по расе тоже орк, ибо раса наследуется по матери.
844691
#353 #844691
>>844689
А, я только ща понял где съебланил. Да, орк.
#354 #844878
>>844685
Старый, несовместим с многими модами.
Советую такую сборку - WAC(Waac Animal and...) - MOO(Maskar).
В WAC отключаешь все по максимуму ( легион, арена, хуена, квестики парашные). Плюс еще Creatures Diversity, или как-то так. Будет короче дохуя всего, а там можно догнать жирок остальными модами.

Не нужен тебе этот оскуро.
#355 #844928
Помогите немогущему в английский.
После установки русика игра при выходе закрывается с ошибкой и из за этого не применяются настройки, так же часто вылетает в процессе игры. При английской версии ошибки при выходе нету. Про вылеты не знаю, не охото тестить да и не в них суть.

В чем возможная проблема?
Сам я заметил такую хрень - в гайде написано что в OMM нужно нажимать utilites - Archive Invalidation - BSA alteration( НЕ ПЕРЕПУТАЙТЕ С BSA Invalidation)
а в txt файле с русиком написано нажимать как раз таки BSA Invalidation. Может проблема в этом? Сам жмакал alteration. Или это вообще пофигу? Щас буду тестить разные способы.
844933845806
95 Кб, 455x592
#356 #844933
>>844928
Хм, кароче проблема пропадает если отключить все неофициальные патчи. ну и хуй с ними значит, хе.
Алсо подскажите что жмакать то в Archive Invalidation? что бы текстуры русифицировать
844951845205
#357 #844951
>>844933
Тебе OBMM нужен вроде как.
845172
#358 #845172
>>844951
Ну так я про него и говорю. В общем сделал через alteration. Так что играю теперь без патчей, надеюсь зато без вылетов
#359 #845205
>>844933
Делай так, как я написал в руководстве, наркоман, и всё будет робить.
Ты LOOT-ом рассортировал или где? Я же там даже скриншот приложил, как должен список твой выглядеть после сортировки лутом.

А отключив патч, новую игру начал? Или так и играешь? У тебя так и сейвы по пизде пойдут, если не начал.
845240
#360 #845240
>>845205
Да лутом до этого делал, все так же. Сейчас без лута сделал, нахуй его.
Отредактировал бы тогда txt файл в архиве с русиком, а то в гайде инфа твоя, а txt с другого русика и информация отличается и по методу русификацию и по очередности плагинов.

Новую игру я заебусь начинать и так начал когда поставил этот русик с патчем, теперь после отключения опять чтоле начинать? да нахуй надо.
845241
#361 #845241
>>845240
Сделай так, чтобы патч работал, и не надо будет новую начинать, и с сейвами всё ок.

Почему ты просто не выполнишь все пункты установки как они написаны?

Хз что за txt файл тебя там смутил блять, приду домой посмотрю. Но что-то мне сдаётся он у тебя от другого русека и остался в папке с игрой.
845269
54 Кб, 911x647
#362 #845269
>>845241
вот этот
845277
#363 #845277
>>845269
Проверю дома, уберу.
В любом случае игнорируй его. Текст руководства я проверил уже миллион раз с тех пор как накатал его.
845283
#364 #845283
>>845277
Хм, сделал с такой очередностью как в гайде терь все нормально вроде бы. Спасибки, значит риадми уебанский, удаляй его.
845286
#365 #845286
>>845283
Я видимо думал что это ридми от дискового издания 1С, поэтому оставил его в архиве, не проверив.
Эх, снова перезаливать эти 8 гигов с моим инетом...

Но я перфекционист, так что приходится.
845291
#366 #845291
>>845286

>Но я перфекционист


Нет, ты просто совсем не умный человек. Извини, просто захотелось это написать. Вряд ли это что-то изменит, но написать это было необходимо. Использовать в 2017 году OBMM не только для распаковки ОМОДов при наличии МО, а потом удивляться почему что-то не работает, лут не сортирует и вообще, а потом ещё и заново переустанавливать игру это надо быть уникумом.
Спасибо за внимание, надеюсь у тебя всё выйдет.
845294845331
#367 #845294
>>845291
Я вообще за моддинг не угораю, так что сделал это тем способом, до которого сам смог дойти, немного читнув мануала и поспрашивав в этом треде полгода назад. После этого я проверил десять раз что всё точно работает если делать в точности как я написал, и накатал то руководство.
Я уверен что есть способы более умные и надёжные, но мой работает, а к большему я не стемлюсь. В моём вареве все компоненты простые как пареная репа.
#368 #845331
>>845291
Да нормальный способ, хоть и не полностью русифицирует вроде бы (пару раз что то проскакивало на англ. вроде бы)
Подскажите как лучше поставить графон?
х8 сглаживание + сияние
х8 без сияния
HDR Only
Сам гоняю с х8 без сияния. пробовал по разному, чот разницы не заметил совсем.
845337845366
#369 #845337
>>845331

>HDR Only


Полагаю, что это. В случае если ты используешь enb, то сглаживание в любом случае необходимо отключать ибо занимается ним драйвер видеокарты непосредственно.
845404
#370 #845366
>>845331

>и не полностью русифицирует вроде бы


Вруша.
845400
845 Кб, 1920x1080
#371 #845400
>>845366
например это. ну на это пофигу как бы, но все равно считай не полностью
845403
#372 #845403
>>845400
Названия рас специально оставлены на английском. Увидеть это можно в этом меню создания персонажа и потом, в tab-меню персонажа. Без этого всё развалилось бы, иначе нельзя.

Если ты об этом, тогда ты ещё забыл a.m./p.m. - часовую схему. Там тоже латинские букавы используются.
845404
#373 #845404
>>845403
Ну да. Меня кстати эта схема 12 часов бесит дико, жаль нельзя в настройках поменять чтобы было 24 часовая.
>>845337
Я без всего играю, поставил в игре hdr, а в настройках нвидии дал х8 сглаживания
#374 #845806
>>844928

> После установки русика


Надо ставить ЗИ, а не русик. Если ты под русиком подразумеваешь золотое издание так и пиши последнее. Русик есть еще неофициальный до зи, может ты его использовал, конкретнее пиши, короче.

> BSA alteration


Инфа устаревшая, в последних обмм уже стоит redirection, вроде по умолчанию, тебе больше в плане валидации ничего проводить не надо. Можешь запустить обмм, если у тебя проблемы с моделями/текструками.
Лично я сортирую BOSS'ом и результат вижу, в отличии от лута.
Блядь, почему вы не можете прочитать шапку? Ну почему? Там же все расписано.
Тебе вообще обмм не нужен, если не ставишь омоды. Используй мод органайзер, упростишь себе жизнь.
845812
#375 #845812
>>845806
Мой русек это и есть вырванные из ЗИ ресурсы.

автор русека, который ставил тот анон
846030
#376 #845964
Можно ли как-то сдать властям гильдию воров? Просто проходить мимо и не делать квесты неинтересно, хочется им конкретно поднасрать.
845966
#377 #845966
>>845964
Без модов - нет. Про моды с такой фичей не знаю.
845967
#378 #845967
>>845966
Жаль, хотелось бы как в скуриме ТБ слить. Ну тогда хотя бы вступлю к ним, а потом сделаю что-то чтоб меня выгнали.
845974
#379 #845974
>>845967
А зачем ты хочешь им нагадить? Они же добряки.
#380 #846030
>>845812

> это и есть вырванные из ЗИ ресурсы.


Что мешало просто перейти на сам ЗИ? инбф: объединенный есм Если уж ставишь русик на облу, ставь нормально, как это делают все, т.к. под зи большая часть модов с переводами, даже сами переводчики указывают "онли под золотое издание" иногда.
Ебанина с частью имен на инглише, частью на русском в любом случае будет при обмазывании другими модами или даже без и это надо просто принять.
Либо играть в англ. версию.
846105
#381 #846105
>>846030

>Что мешало просто перейти на сам ЗИ


Очевидно Стим.
#382 #846124
Ищу игру где можно траповать, хорошо прдеставленно ЛГБТ, можно заводить семью, детей.

Хочу видеть в игре полноценного персонажа трансгендера, а именно транссексуальной девушки MtF (из парня в девушку) с как положено гендерной дисфорией и транссексуализмом, который либо с начала игры будет выглядеть как девушка с члеником или в процессе игры начнёт транзишен и в процессе игры внешность персонажа изменится с мужской на женскую внешность и всё это будет влиять на игровой процесс и можно будет активно взаимодействовать с другими персонажами и мутить с персонажами отношения по выбору, как парнями, так и с девушками.

Всё это есть в The Elder Scrolls V: Skyrim???

Это может быть допилено модами, но обязательно являться сюжетной частью игры и влиять на игровой процесс, а не просто чтобы персонаж был членодевкой сменой скинов и добавлением возможности трахаться с другими персонажами в разных вариантах. Обязательно должна быть сексуально романтическая часть где транссексуальность персонажа это часть игры, а не просто додуманное игроком.

В The Elder Scrolls V: Skyrim есть возможность может какими то модами сделать мультиплеер и трахать друг друга?
846175846222
#383 #846175
>>846124
Здравствуйте, меня зовут Кирилл и я хочу чтобы вы сделали игру, суть токова....txt Версия 2017-го года
846178
#384 #846178
>>846175
Ты Кирилл-Дебил? Иначе твоё сообщение тут не уместно.
#385 #846222
>>846124

>Всё это есть в The Elder Scrolls V: Skyrim???


Да, а еще там можно грабить корованы.
846225
#386 #846225
>>846222
Ты петросян?
#387 #846267
Кто-то сегодня забыл принять таблетки.
#388 #846396
Кто-то играет с Maskar's Oblivion Overhaul, в сундуке выпала руну выносливости, что с ней делать непонятно, при нажатии выдает сообщение "руна излучает свечение". В faq, не нашел информации.
846399
#389 #846399
>>846396
Носи в рюкзаке в как чармы в дябле.
846437
#390 #846437
>>846399
И что дает, у меня выносливость 100, смысла нет?
#391 #846959
Аноны, скачал сборку, а там размер шрифта огромный. Как его изменить?
846960
20 Кб, 500x500
#392 #846960
>>846959

>сборку

846963
#393 #846963
>>846960
После того как собрал себе все что хотел для Скайрима и Морровинда понял что это занимает слишком много времени. Да и вообще, какая тебе, анон, разница какими извращениями промышляют другие аноны? Есть что сказать насчет вопроса?
846974
#394 #846974
>>846963
Ты играешь в тес, как у тебя может не быть много времени? Как можно не получать удовольствие от обмазывания тесов модами?
Заведи себе док и вноси туда названия модов, утилит, краткий порядок установки, чтобы в следующий раз не читать громадные пасты. Сделай его бэкап хотя бы на флешку.
Все вопросы, в первую очередь, автору сборки. Ну раз ты сам собирал себе моррик и скай, должен знать такие вещи, в обоих гайдах по-моему это озвучивалось.
А вообще, с нулевым вкатом, день-два, думаю, займет у тебя осваивание базы современной облы. Все в шапке есть и ничего сложного там нет.
#395 #847122
Начал собирать свой Обливион. Установил пару модов с помощью OMM. Увидел что они не отображаются нигде, кроме самого Менеджера. Так и должно быть и они будут работать как положено, или я делаю что-то не так?
Важно ли, через что запускать игру (Понятно, что через OBSE_Loader, но в OMM, MO и Баше есть вариант открытия того же OBSE_Loader'а)?
847124847526
#396 #847124
>>847122
P. S. Моды - HGEC и Qarl's Texture Pack. В OMM отображаются только в правом окне.
#397 #847130
Еще вопрос - совместимы ли Unique Landscapes Compilation и Qarl's Texture Pack?
847526
#398 #847526
>>847122
Ряд модов не содержать файлов .esp (собственно, плагин), особенно часто это качается всяких ретекстуров и реплейсеров. Поэтому в лаунчере ты их не увидишь. Более того, их не увидит и какой-нибудь другой мод-менеджер, кроме того, с помощью которого ты их ставил. Это норма.
>>847130
Совместимы. Ставишь сначала Quarl, потом UL, перезаписывая при необходимости. Ставить всё через менеджер, естественно.
Еще такой момент: бывает так, что ретекстур ландшафта не очень хорошо соответствует имеющимся текстурам земли LOD (те, которые видны на расстоянии), поэтому может быть не очень красивый эффект, когда при движении ты видишь как более дальние текстуры одного оттенка превращаются в близкие текстуры другого оттенка. Авторы некоторых модов снабжают их соответствующими LOD-текстурами, но когда модов много и они накладываются друг на друга возникают конфликты.
Поэтому обрати внимание на утилитку tes4ll, которая сама генерирует ландшафт и текстуры удаленной земли на основе всех стоящих на данный момент модов. Для удобства работы для неё потребуется еще графическая оболочка - mpgui. Еще есть такая программа teslodgen, которая генерирует не текстуры, а модельки удаленных архитектурных объектов, также на основе установленных модов. И еще такая штука как RAEVWD, которая позволяет игре эти сгенерированные модельки использовать (но может лагать!)
В общем, для максимального графона и отсутствия вырвиглаза последовательность действия такая:
1) Ставишь общие ретекстуры ванили (Quarl, Darooz и прочие)
2) Ставишь мелкие ретекстуры и реплейсеры (рожи, тела, одежда и т.д.)
3) Ставишь ландшафты (Unique Landscapes, Better cities, Snus Dungeons и т.д. НЕ ЗАБЫВАЯ ПРО ПАТЧИ СОВМЕСТИМОСТИ, БЛДЖАД!)
4) Ставишь погоду со свистелками и перделками (All Natural, например)
5) Ставишь RAEWVD для дальнего ландшафта и AWLS для светящихся окон.
6) Проходишь по всему этому LOOTом для выставления правильного порядка, а потом еще раз вручную изучаешь порядок загрузки в соответствии с ридми, т.к. Loot иногда обсирается.
7) Генерируешь Bashed patch с помощью wrye bash
8) Запускаешь Tes4lodgenerator (работает автоматически)
9) Запускаешь Tes4ll через MPGUI, генерируешь модели и текстуры поверхности земли.
10) ??????
11) PROFIT!
Алсо, для Карла есть почищенный и пожатый вариант Quarl redimized, почти аналогичный по качеству, но намного меньший по объему, что важно, т.к. облодвижок весьма плохо переваривает огромные объемы текстур даже на топовых пекарнях.
#398 #847526
>>847122
Ряд модов не содержать файлов .esp (собственно, плагин), особенно часто это качается всяких ретекстуров и реплейсеров. Поэтому в лаунчере ты их не увидишь. Более того, их не увидит и какой-нибудь другой мод-менеджер, кроме того, с помощью которого ты их ставил. Это норма.
>>847130
Совместимы. Ставишь сначала Quarl, потом UL, перезаписывая при необходимости. Ставить всё через менеджер, естественно.
Еще такой момент: бывает так, что ретекстур ландшафта не очень хорошо соответствует имеющимся текстурам земли LOD (те, которые видны на расстоянии), поэтому может быть не очень красивый эффект, когда при движении ты видишь как более дальние текстуры одного оттенка превращаются в близкие текстуры другого оттенка. Авторы некоторых модов снабжают их соответствующими LOD-текстурами, но когда модов много и они накладываются друг на друга возникают конфликты.
Поэтому обрати внимание на утилитку tes4ll, которая сама генерирует ландшафт и текстуры удаленной земли на основе всех стоящих на данный момент модов. Для удобства работы для неё потребуется еще графическая оболочка - mpgui. Еще есть такая программа teslodgen, которая генерирует не текстуры, а модельки удаленных архитектурных объектов, также на основе установленных модов. И еще такая штука как RAEVWD, которая позволяет игре эти сгенерированные модельки использовать (но может лагать!)
В общем, для максимального графона и отсутствия вырвиглаза последовательность действия такая:
1) Ставишь общие ретекстуры ванили (Quarl, Darooz и прочие)
2) Ставишь мелкие ретекстуры и реплейсеры (рожи, тела, одежда и т.д.)
3) Ставишь ландшафты (Unique Landscapes, Better cities, Snus Dungeons и т.д. НЕ ЗАБЫВАЯ ПРО ПАТЧИ СОВМЕСТИМОСТИ, БЛДЖАД!)
4) Ставишь погоду со свистелками и перделками (All Natural, например)
5) Ставишь RAEWVD для дальнего ландшафта и AWLS для светящихся окон.
6) Проходишь по всему этому LOOTом для выставления правильного порядка, а потом еще раз вручную изучаешь порядок загрузки в соответствии с ридми, т.к. Loot иногда обсирается.
7) Генерируешь Bashed patch с помощью wrye bash
8) Запускаешь Tes4lodgenerator (работает автоматически)
9) Запускаешь Tes4ll через MPGUI, генерируешь модели и текстуры поверхности земли.
10) ??????
11) PROFIT!
Алсо, для Карла есть почищенный и пожатый вариант Quarl redimized, почти аналогичный по качеству, но намного меньший по объему, что важно, т.к. облодвижок весьма плохо переваривает огромные объемы текстур даже на топовых пекарнях.
847952
#399 #847850
test
#400 #847851
test
#401 #847852
test
#402 #847853
test
#403 #847952
>>847526

>Unique Landscapes


Зачем он ему вообще, несмотря на кажущуюся масштабность, уникальных кусков мало, местами анлорно, левел-диз плагина ни в какое сравнение с ванилью морры, ская или ТР. Просто создавать себе кучу несовместимостей для других плагинов.

> All Natural


Хз чему он всех так привлекает еще с 10 года. Может просто альтернативы нет, 3 сомнительного качества есп в одном. Настройка через бейн не делает плагин гибким.

> Loot иногда обсирается


Поэтому можно использовать в качестве альтернативы Boss.

> облодвижок весьма плохо переваривает огромные объемы текстур даже на топовых пекарнях.


OR он плохо переваривает, а не Карла.
847962848101
#404 #847962
>>847952
Использовать LOOT и BOSS одновременно уебищно, у них разные мастерлисты, получится хуита.
#405 #848065
Аноны, какие есть моды улучшающие вампиризм? Какой из них по вашему мнению самый лучший?
848305
#406 #848101
>>847952
Не пизди на UL. Половина из них красивые и лорные, остальную половину сделали школьники, но эту остальную половину можно просто не устанавливать. К тому же у всех модов есть патчи для UL, никаких конфликтов.
848165
#407 #848165
>>848101

> Половина из них красивые


Приведи красивые, кроме темного леса и коловианского нагорья.
848193848200
2918 Кб, 3351x3226
#408 #848193
>>848165
Я не он, но опишу на свой вкус:
Top tier: Colovian higlands, The lost coast, Lush woodland, Ancient redwoods
Good tier: Chorrol hinterland, Imperial isle, Entius gorge, Brena river ravine, River Ethe
Mid tier: The Heath, Cloudtop mountains, Stendarr Valley, Skingrad outskirts, Snowdale, Arrius creek, Cheidinhal hills, Panther river, Bravil Barrowfields, Ancient Yews, Silverfish River valley, Eastern peaks
Bad tier: The dark forest, Fallenleaf everglade, Rolling hills, Jerall glacier, Cliffs of Anvil
848217848227848840
645 Кб, 1600x1200
#409 #848200
>>848165
Окай, вот какие я использую, самые не вырвиглазные и не багнутые подбирал: Ancient Redwoods, Ancient Yews, Aspen Wood, Bravil Barrowfields, Cheydinhal Falls, Cloudtop Mountains, Dark Forest, Entius Gorge, Fallenleaf Everglade, Lost Coast, Lush Woodland, Panther River, River Ethe, Skingrad Outskirts, The Heath, Silverfish River Valley, Jerall Glacier(сам ледник то еще говнище, но он годно переделывает дороги вокруг, так что можно стерпеть). И главное, что у многих модов есть патчи совместимости с этими ландшафтами.
#410 #848217
>>848193

>Good tier


>Imperial isle


говноед
#411 #848227
>>848193

> The lost coast


И что там такого: кучка бревен, сломанный кораблик, разрушенный городок?

> Lush woodland


Просто плотность.

> Ancient redwoods


Великий лес это дубовый лем. А это анлор.
848232848234848346
#412 #848232
>>848227
Не хочешь - не ставь.

>И что там такого: кучка бревен, сломанный кораблик, разрушенный городок?


Всяко лучше ванили. Еще есть статуя единорожки и святилище Зенитара в пещерке.

>Просто плотность.


Просто густой лес уже неплохо.

>Великий лес это дубовый лес


Что не так?
848382
#413 #848234
>>848227

>то там такого


Ну тащемта лучше, чем ничего в ванили. Маяк еще рухнувший, связанный с этим городком. Мне норм.

>Просто плотность.


>анлор.


Я леса оче люблю, плотность котирую. Аутировал в этом вашем Великом лесу с большим удовольствием. А анлор, имхо, приемлемый.
#414 #848281
Ночи облотред.
Сильно ли можно изменить свойства и механику перекатов в Settings? Без внешних прог.
%Кун-мододел со своими тупыми вопросами, снова на связи, лол %
848306
#415 #848305
>>848065
Бамп вопросу.
#416 #848306
>>848281
Сомневаюсь, что вообще можно без обспе.
#417 #848334
Облач, после генерации лодов появилась какая-то ерунда: имперский город не виден с любого уголка карты, как раньше, вместо него просвечиваются и "моргают" только внутренние стены. Некоторые из городов видны с очень далёких дистанций, при этом, иногда как чёрные или жёлтые постройки. Даже в воздухе, т.к. ландшафт не отображается такой далёкий.

Ну и особенно в новых локациях видны на удалении объекты вроде построек и растительности, а вот сам ландшафт не появляется. Это всё не очень мешает, но хотелось бы знать, где я мог накосячить.
Юзаю OBMM, BOSS и Tes4LODGen.
848550
#418 #848346
>>848227
Великий лес - это джунгли.
#419 #848382
>>848232

>Что не так?


Он не секвойный.
С другой стороны, по скринам в составе рощи лост коста есть секвойя и это можно назвать лор-френдли.
848384848386
#420 #848384
>>848382
Нашел до чего доебаться, уёбок.
848396
#421 #848386
>>848382

>рощи лост коста


>секвойя


Ну блять а там вообще должны быть пальмы.
848396848553
#422 #848389
>>848337
Вампир который слабеет после питья крови - немного странный вампир, не находишь?
#423 #848396
>>848384
Это мелочи по сравнению с обмазыванием региональными модами моррика.
Но это значимые мелочи.
Вот например, предъявлять фоллсам чейдинхолла и энтиусу за одинаковую реализацию, это можно назвать "докопаться".
>>848386
Они же банальны, хоть и уместны.
#424 #848424
>>848394
Когда-то смотрел нечто подобное, но ведь это даже близко не то. Вопрос о моде все еще присутствует.
848516
#425 #848493
Поясните про неофициальный патч для Обливиона.
Только ли правки багов или добавляет "авторское видение" васянство?
Критично ли играть без него? Вообще, оцените его полезность, плиз.
848497
#426 #848494
Сап, облотред. Не подскажите, где найти полный обзор консольных команд? В частности интересует, как убрать штраф, но хотелось бы все возможности знать.
848516
#427 #848497
>>848493
Никакого авторского видения он не добавляет, это 100%.
И вообще - берёшь и читаешь чейнджлог, он даже на русском есть, ленивый пидорас.
848498
#428 #848498
>>848497
Он гигантский. Я думал, если кто-то запаривался этим вопросом до меня, то нахуя тратить время?

Ладно, пойду читать, если ты такой недружелюбный.
848499
#429 #848499
>>848498
Я запаривался этим вопросом - я прочитал.
Также не выношу васянства.
848500
#430 #848500
>>848499
Ок, то есть он исключительно правит ошибки. А новых не создаёт случаем?
848502848503
#431 #848502
>>848500
И новые создает, куда же без них. В одной из последних версий не удавалось получить рекомендацию от гильдии магов Анвила.
Каминалда не нападала на ГГ. Скрипт не срабатывал, ну и квест не засчитывался.
848511848517
81 Кб, 400x388
#432 #848503
>>848500

>А новых не создаёт случаем?


>Обла

848511
#433 #848511
>>848502
>>848503
Пиздец. Нахуй нужен патч, который одно лечит, а другое калечит? Проще тогда в ваниллу играть, её я хотя бы проходил полностью. Баги были, но некритичные.
848523
#434 #848516
>>848494
на википедию
>>848424
сам ищи, должны быть такие
#435 #848517
>>848502
Сам выдумал?
#436 #848523
>>848511
Ты так говоришь будто Юслип для Ская, ЮОП или ГФМ для Моррика их не создают. Вообще. На хрониках норм бейн-сборка для 1с зи, если что.
848524
#437 #848524
>>848523
А MCP создаёт баги?
848529
#438 #848529
>>848524
В связке с другими инструментами, мб чего-то еще. Не зря же он бэкап экзешника и длл делает.
#439 #848550
>>848334
1) RAEVWD или аналог ставил? Мало просто сгенерировать LODы, надо еще прикрутить к ним соответствующие модельки. Алсо, некоторые скалы и крупные камни считаются игрой не "поверхностью", а "объектами" типа городов или построек, а потому без RAEVWD с опцией "включить крупные камни" также не будут отображаться, вызывая висящие в воздухе деревья и т.д.
2) Еще могли каким-то образом проебаться меши и текстуры поверхности земли. Их можно сгенерировать с помощью tes4ll. На его же странице в разделе "файлы" на нексусе уже лежат заранее сгенерированные земли обычного и ультра-качества, причем есть уже готовый вариант для уникальных ландшафтов и Анеквины. Можно брать их и не париться.
848790848991
#440 #848553
>>848386
Почему обязательно пальмы? По климату и местности окрестности Анвила - типа Средиземноморья, довольно засушливые. Всякого рода сосны там вполне уместны. Пальмы - это, скорее, элсвейр, юг Валенвуда или Лейавин.
848563
#441 #848563
http://tesall.ru/files/file/7721-arkved-rogue/
Кто качал? Как оно, реально крипово или васянская хуета? По комментариям все ругают в основном из-за обязательного начала новой игры, никаких толковых замечаний не увидел.
>>848553
Нет, что ты, в Лейавине пальмы выглядели бы убого.
#442 #848776
Аноны, есть мод на то чтобы писать в игре?
848778
#443 #848778
>>848776
Может тебе ещё и чтобы мод чтобы какать?
848780
#444 #848780
>>848778
Как одно связано с другим?
#445 #848790
>>848550
Спасибо тебе, анон, попробую. Может, я в глаза ебусь, но нигде вот про это не читал.
848991
#446 #848806

>город-столица могучей империи


>10,5 домов


>20 жителей


Не могу из-за такого вот говна играть.
848807848811
#447 #848807
>>848806
Не играй.
#448 #848811
>>848806
Как сказал господин выше, не играй. Только зачем нам об этом знать?
#449 #848840
>>848193

>Bad tier: The dark forest


Чё те не нра, хуйло?
#450 #848937
Для облы есть мод эффектов заклинаний на телах? Искорки, ожоги, обморожение и так далее.
#451 #848991
>>848790
>>848550
Попробовал все варианты. Всё равно та же ерунда. Дальние мосты вижу, куда более близкий ИГ - нет. Внутренние стены показываются, внешние и Башня отсутствуют.

И, заметил, портовый район тормозит как сука, даже если на него все моды выключить. А иногда - раз так в 30 - даже с Better Sities+Tamriel Rebuild без единого подвисания или рывка работает. Загадка, да и только.
849045
#452 #849045
>>848991
Снеси к хуям предварительно забэкапив папку distanland из Data и посмотри, что будет. Если такая папка была в ванили, вытащи её оттуда и опробуй тоже. Если все заработает как надо, Tes4lodgen пускай только на самом последнем этапе, когда все моды уже стоят.
Портовый район можно чуть ускорить, убрав LODы кораблей во время установки RAEVWD, если такой вариант устроит. Алсо, читал, что у облы есть какая-то особенность обсчета отражений в воде, приводящая к тормозам, поэтому попытайся в .ini поиграться со строчками, начинающимися с Reflect. Например, вырубить ReflectActors и ReflectStatics и посмотреть, не перестало ли тормозить. Я игрищами с настройками воды практически избавился от необъяснимых лагов, когда смотришь на густой лес и город с кучей полигонов - все норм, поворачиваешься к пустым диким землям с 3,5 полигонами - фпс дропается до 10.
849180
3060 Кб, 1355x939
#453 #849054
>>838105 (OP)
Как сделать так же, как на скриншоте? Поставил Lovers Animated Penis Framework. Возник баг, где вид от первого лица выше, чем должен быть и не видно оружия
849083
#454 #849071
Почему в Сиродииле так много яблок, но нет ни одной яблони?
849072
#455 #849072
>>849071
На орлах улетели.
849073
#456 #849073
>>849072
Куда? И нахуя?
#457 #849083
>>849054
Это все проблемы со скелетом. Анон, может кто-нибудь из своей папки стандартный файл skeleton.nif кинуть?
849096849154
#458 #849096
>>849083

> стандартный файл skeleton.nif


Ванильный то есть? Ну держи, коли не шутишь: http://rgho.st/6wkHNTJcB
Вот поэтому и надо использовать МО.
849154849162
#459 #849120
Почаны, есть в оригинальной обле заклинание повреждения характеристик, силы например?
849123849124
#460 #849123
>>849120
конешно
849151
#461 #849124
>>849120
Читни уесп.
849135
#462 #849135
>>849124
можно просто вики читнуть
849138
#463 #849138
>>849135
Это и есть вики.
849141
#464 #849141
>>849138
говновики без картинок с унылым оформлением, скучна
849144
#465 #849144
>>849141
Единственное место, где всё пишут внятно и не несут отсебятину, а ты - толстый дурачок. В следующий раз будь тоньше.
849145
#466 #849145
>>849144
А ты лечись от троллефобии.
849147
#467 #849147
>>849145
Дай деньги на таблетки - может, полечусь.
849153
#468 #849151
>>849123
Давно не играл, а не будет ли это заклинание читом, повредить силу на 100 и все, противник стоит ничего не делает.
849156
#469 #849153
>>849147
Не буду больше тебя оскорблять, а то тебя и так ИРЛ гнобят, судя по твоему "остроумному" ответу в стиле обиженки.
#470 #849154
>>849083
>>849096
Вы дауны. Стандартный лежит в meshes.bsa.
849162849176
#471 #849156
>>849151
Почему чит? Это сорт оф проклятье, которое накладывает могущественный маг. К тому же есть обуза и паралич, там что ничего страшного.
#472 #849162
>>849096
Спасибо
>>849154
Это все равно не помогло, игра сломалась
849165849176
#473 #849165
>>849162
Так стандартный и не приспособлен под йоба-анимации.
#474 #849176
>>849154
А меня-то чего обзываешь? Анон попросил стандартный - я скинул. Что он там мутит - его дело.
>>849162
Есть универсальный скелет, его и ставь. На тех же ловерсах должны быть написаны требования.
#475 #849180
>>849045
Удаление папки лодов помогло, спасибо. Блин, я мог бы и сам додуматься до этого.
А с ФПС никак.

Алсо, может ещё подскажет кто - стояло два мода, добавляющие варианты диалога с НПС. Для стражников - возможность позвать с собой (мод, позволяющий звать на помощь), просто для НПС - из моде Lovers, возможность предложить персонажам поебстись. Вроде все моды на месте, плагины на месте. Насильственно всё работает как надо, но вот нету строк в диалоге. Что-то контрит их, а что - я хз.
Ну и я чего боюсь - что однажды так может заблокироваться какой-нибудь вариант в квестах.
196 Кб, 1440x900
#476 #849344
Туббупег хуй.
#477 #849402
А я люблю обмазывать Обливион не свежими модами и играть. Каждый день я хожу по модостроительным сайтам со своим браузером для скачивания и собераю в него все моды которые вижу. На двадцать два гигабайта целый день уходит. Зато, когда после долгой скачки я возвращаюсь на рабочий стол, иду в папку с игрой, включаю мод-менеджер…ммм и сваливаю в него свое сокровище. И гамзаю, представляя, что меня поглотил единый организм модов. Мне вообще кажется, что модификации, умеют думать, у них есть свои семьи, города, чувства, не удаляйте их из игры, лучше приютите у себя, говорите с ними, играйте в них…. А вчера в ванной, мне преснился чудный сон, как будто я нырнул в море, и оно прератилось в модифицированное, рыбы, водоросли, медузы, все модифицировано, даже небо, даже Акатош!.
прислал: босмер фанат
849525849642
#478 #849525
>>849402
У Маши потекло...
8176 Кб, Webm
#479 #849642
#480 #849866
Сап. Собираюсь первый с половиной раз устанавливать игру, т.к. скайрим во второй раз даже с 15гб модов не заходит из-за однообразности. Что ещё, кроме того что в шапке, порекомендуете накатить, чтобы было нескучно? Хотелось бы: живой мир, недеревянных мобов, всяких мелких фиксов типа добавления тележек до всех подзалупинсков процвинции, фикса очевидно идиотских вещей и т.д. Модов на глобальные оверхолы не надо, т.к. хочу пощупать оригинальную механику игры. Заранее спасибо.
849917
#481 #849917
>>849866
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/7902/?
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/4805/?
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/6665/?
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/39591/?
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/41012/?
http://www.theassimilationlab.com/forums/files/file/1070-elsweyr-anequina/
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/21104/?
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/42490/?
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/2037/?
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/3979/?
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/16513/?
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/6914/?
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/20698/?http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/39804/?http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/5286/?
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/5861/?
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/13987/?
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/8711/?
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/34199/?
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/45297/?
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/47039/?
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/43072/?
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/47157/?
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/40392/?
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/42188/?
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/40310/?
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/5701/?
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/4905/? - Несколько меняет механику (ограничивает левелинг), но наименее заметно по сравнению с другими оверхолами. Зато исправляет очевидный идиотизм с бандитами в даэдрике.
#481 #849917
>>849866
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/7902/?
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/4805/?
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/6665/?
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/39591/?
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/41012/?
http://www.theassimilationlab.com/forums/files/file/1070-elsweyr-anequina/
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/21104/?
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/42490/?
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/2037/?
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/3979/?
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/16513/?
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/6914/?
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/20698/?http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/39804/?http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/5286/?
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/5861/?
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/13987/?
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/8711/?
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/34199/?
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/45297/?
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/47039/?
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/43072/?
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/47157/?
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/40392/?
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/42188/?
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/40310/?
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/5701/?
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/4905/? - Несколько меняет механику (ограничивает левелинг), но наименее заметно по сравнению с другими оверхолами. Зато исправляет очевидный идиотизм с бандитами в даэдрике.
849977849984849986
#482 #849977
>>849917
Где скриншоты?
#483 #849984
>>849917
Спасибо!
#484 #849986
>>849917
С этим Sounds of Cyrodiil легко можно мозгами пиздануться.
849988
#485 #849988
849990
#486 #849990
>>849988
И где послушать, как звуки с этим патчем звучат? Может они настолько же дерьмовы?
#487 #850200
Поставил моды, запустил. Почему-то игра стартует в каюте корабля, который стоит в порту Анвила. При этом никаких диалоговыъ окон кроме создания персонажа и "ходить wasd" не появлялось. Альтернативных стартов я не ставил, хотя нагуглил мод, который как раз делает то же самое http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/11495/?
Патчей для совместимости с ним у себя не нашёл, да и без него они бы и не запустились. В чём может быть проблема, в какую сторону смотреть?
850222
#488 #850222
>>850200
Спасибо, уже не надо, сам нашёл.
M.O.E. - Delayed main quest
#489 #850438
Ананасы, есть ли моды, которые добавляют крафт аки в Скуриме, или похожее?

Алсо, ищу моды на палатки/спальные мешки
850440850471850472
#490 #850440
>>850438
продолжай искать, эти моды существуют
#491 #850471
>>850438
Знаю что есть мод на облепиху, добавляющий палатки и спальные мешки, забыл название. Шукай tents, sleeping places в гугле или на нексусе.
850480
#492 #850472
>>850438
Maskar's Camping
От автора MOO
#493 #850478
Чего мне лично сильно не хватает - это наркоманского глубокого мейн квеста, который так и не исправили модами больше чем за 10 лет. И по-настоящему эпичных городов, сверх-огромного Имперского Города, уникальных деревушек. Better Cities, судя по логам, отзывам и описаниям, жутко ебёт мозг и руки и громоздкая в плане кастомизации. Грустно.
#494 #850480
>>850471
Бля, а на русском?
850483
#495 #850483
>>850480
Палатки, места для сна.
850491
#496 #850491
>>850483
Да Бля, моды на русском, а не названия. Ибо на тесалле был нужный мод, но он увеличивает шансы на заболевание, и изменяет вино на воду
850502
#497 #850502
>>850491
На русском не смогу помочь, я илита и играю только на англюсике.
#498 #850538
Установил я себе мод на корабли ( side selling ships) вроде. Все нравится, но есть один вопрос. Как мне, к примеру, из Анвила попасть в ИГ? Они же не соединены водой, да и за карту нельзя попасть. Очень уж обидно. Плюс, фасттревел не помогает - корабль остаётся на своём же месте. Может, есть там заклинание, которого я не увидел, и которое позволяет призвать корабль?
850545
#499 #850545
>>850538
Накати Tamriel Height Map, он запиливает всю карту Тамриэля, можно хоть кругосветку устроить, если не смущает плавание мимо абсолютно пустых голых берегов чтобы на них было что-то надо еще поебаться с установкой как минимум TWMP Elseweyr Valenvood, Elsweyr Senchal Pelletine и Elseweyr Anequina чтоб было красива
850688
# OP #500 #850550
Пилю перекат.
32 Кб, 400x381
ПЕРЕКАТ # OP #501 #850553
Перекотя прибыл:
>>850552 (OP)
>>850552 (OP)
>>850552 (OP)
#502 #850688
>>850545
Интересно, анон, а оно только на нехухе = только на английском?

А вообще, мне нужно просто что-то, чтобы можно было, блять, из Анвила в ИГ/Бравил попасть.
62 Кб, 610x609
#503 #853444
Сап, аноны. С детства играл в Обливион, перепрошёл оригинал вдоль и поперёк с огромным удовольствием. Прошло время, захотел ещё раз пройти. Думаю за 10 лет наклепали большое количество модов, поэтому прошу вас поделится вашей сборочкой, чтобы пошла на эту машинку:
Процесор Intel i5-2520M 4*2,5-3,2 ГГц
Оперативная память 4 Гб
Жорсткий диск 320 Гб
AMD Radeon HD 6400M
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 2 мая 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /tes/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски