Это копия, сохраненная 22 июня 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
AХТУНГ! ПОДРОБНАЯ ШАПКА, ИНСТРУКЦИЯ ПО МОДАМ И СОВЕТЫ ПО ИГРЕ ТУТ: https://docs.google.com/document/d/1jPWdjC66VpRZvWyP374Jk9VPA0AVSRH7wcsyne7V8_s
Узнать про Морровинд:
http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/Морровинд
Лучшая энциклопедия по игре:
http://www.uesp.net/wiki/Morrowind:Morrowind
Что такое ЧИМ:
http://www.fullrest.ru/universes/elderscrolls/metaphysics-morrowind-414
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43544/? - Последняя на данный момент версия улучшенных двемерских руин - меняет подземки в кратере красной горы, необоходимые для майнквеста. Теперь они больше, запутанее и полны ловушек и представляют из себя довольно сложное испытание. Мод содержит целую тучу скриптов, так что следуйте инструкции по установке
Поправь ещё ссылки на Morrowind Animated - автор скрыл их чему-то. В инете где-то было всё это, нужны Анимайтед 1, 2 и анимаейтед расширенный.
В описании модов абота у тебя раскладка сбилсь
>- Gondoliers, Пгфкыб Boats, Silt-Striders
И нужно ещё помеенять ссылку на 1.6.6 ESM для UMPP, ссылка на UESP устарел и не работает.
Недавний трейлер предела SHotN, но наверное все же видели и так.
Приветсвую вас, Нервеарины.
Решил тут снова обмазаться Морровиндом. Первый (и последний) раз я проходил его ещё где-то в 2005-2006 за норда с двуручем и комплектом стеклянной брони даже сохранения остались лол. Проходил в ванильной версии, с двумя или тремя модами с дисков игроманий.
Так вот, на этот раз хочу обмазаться модами, но для начала хочу определится с билдом, и подгонять все моды уже под него. Так что возникли некоторые вопросы:
Маги действительно такие имбовые как пишут в интернетах?
Лучники/метатели звездочек сосут?
Любой персонаж с двуручем это неостановимая машина убийства всех с одного удара?
В общем, помогите выбрать какой-нибудь интересный класс для игры. Понимаю что через -дцать часов и сорок-пятьдесят уровней всё равно будет даэдрический танк, но в эти -дцать часов хотелось бы какого-нибудь челленджа.
Инбифор, скачай фулрест репак из шапки, делай монаха с бездоспешным боем и не выёбывайся тут.
>Инбифор, скачай фулрест репак из шапки
Тут тебе такое посоветует только шизик-форсер.
Из сборог лучше разве что ребит, но для начала лучше собрать себе вери-лайт сборку из самого необходимого и пары плюх по желанию.
>Так вот, на этот раз хочу обмазаться модами, но для начала хочу определится с билдом, и подгонять все моды уже под него. Так что возникли некоторые вопросы:
Если знать где что лежит, и у тебя стоит неоф патч который чинит бездоспешку и прочую хуйню, то терминатором можно стать с любыми скиллами.
Самое самое простое с чем справится даже ребёнок - редгард воин + абью алхимии а потом корпруса - ты бессмертный.
Маги ни разу не имбовые, они вообще бесполезны и жалки, даже с использованием spellmaking-а.
В игре тащит лишь ближний (пожалуй кроме рукопашки) и стрелковый бой (лишь луки и арбалеты, звездочки и прочее хуита), выбор оружия огромен. Магия хороша именно суппортная - телепорты, параличи, невидимости/хамелеоны и тому подобное. Потому без нее играть почти невозможно, в отличии от дамажащих спеллов.
Двуручи однозначно сильнее, без MCP в игре есть баг - можно надеть щит и носить двуруч, получая + броню. Блокировать, конечно, не выйдет, но там рандом с этим и не так жалко.
Вот только игра не настолько хардкорна, чтобы тебе был необходим этот урон - даже качественного одноруча хватает на всех.
Поясните за шмотки ТБ! На ютубе часто вижу в них бегают.
Ну у меня уже сто лет как стеклянный сет, но он уже в печёнках сидит, а тут на меня налетел хуй из ТБ.
Знаю, но мне броня ТБ больше нра. Олсо стекло это к сожалению потолок лёгкой брони. Яж ещё даже мейн кв не начал, а мне ещё и трибунал чистить и бладмун и всё в этом ебучем стекле.
Ну если ты на старте игры решил барижить крабу и доставать все артефакты нирна то это такое конечно.
Мне стекло нравится, у него только к сожалению модель слишком низколигональная для реализации замысла концептера.
Эээ я честно стырил у хлаалу и во вратах на 20 уровне где то, после того как мне за кв дома Хлаалу дали грудак портки и боты..
Я вот не понимаю, что в нем не так, инвалид? Давай, распиши по полочкам, что в нем не так?
> Darknut' Greater Dwemer Ruins version 1.1
Добавил.
> Поправь ещё ссылки на Morrowind Animated - автор скрыл их чему-то.
Ух ё... Во втором часу ночи я этим точно заниматься не буду. Либо аноны, либо я, но попозже.
> Пгфкыб
Пиздос, и все молчали в тряпочку.
> И нужно ещё помеенять ссылку на 1.6.6 ESM для UMPP, ссылка на UESP устарел и не работает.
Поменять на что?
> Поменять на что?
Никто не сделает если сам в следующем треде отрою и дам ссылку в общем, не волнуйся
А потом задают вопросы "пасаны как играть?))" пол треда
Нужно чтить предков, а не этих предателей.
Тебе ли не всё равно если оно от туда качает?
И да, последние версии хуй найдёшь нынче, того же 1.6.6 ссылка даже на uesp вон сдохла
Так MPP и фиксит ЖМСТ, сломанные квесты, скрипты. Он вообще фиксит тысячи вещей, вплоть до неправильных названий вещей, ты никогда не сможешь сам пофиксить все это вручную.
Против патчей всегда какие-то шизоиды выступают - на нексусе даже целый мод под MPP придумали, которые возвращает листу хальклоу стоимость 30, вместо подправленных 3. Почему фанатов не устраивает низкая цена весьма распространенного среди данмеров листа для жевания, непонятно.
Схуяли не фиксит?
Book:
bk_a1_1_caiuspackage, book text: corrected bad grammar
bk_a1_1_packagedecoded, book text: corrected bad grammar
bk_a1_11_zainsubaninotes, book text: "Others Ashlanders" -> "Other Ashlander"
bk_a1_2_anatabolistocosades, book text: correction to location of references
bk_a1_4_sharnsnotes, book text: corrected bad grammar
bk_a1_7_huleeyainformant, book text: fixed many grammar mistakes
bk_aedra_tarer_unique, book text: "Cyrodilic" -> "Cyrodiilic"
bk_aedraanddaedra, book text: "Cyrodilic" -> "Cyrodiilic"
bk_affairsofwizards, book text: fixed bad grammar
bk_ajira1, icon: "Tx_scroll_open_01.tga" -> "Tx_scroll_01.tga"
bk_ajira2, icon: "Tx_scroll_open_01.tga" -> "Tx_scroll_01.tga"
bk_alchemistsformulary, name: "Alchemists" -> "Alchemist's"
bk_alen_note, name: "handwritten letter" -> "Handwritten Letter"; removed book text: "handwritten letter"
bk_ancestorsandthedunmer, book text: "ancestor's" -> "ancestors'"
bk_antecedantsdwemerlaw, book text: fixed many grammar errors
bk_arcanarestored, book text: fixed many grammar errors
bk_arcturianHeresy, book text: fixed many grammar errors
nk_arkaytheenemey, book text: fixed many grammar errors
bk_arrilles_tradehouse, name: "tradehouse notice" -> "Tradehouse Notice"; book text: fixed many grammar errors
bk_auranefrernis1, icon: "Tx_scroll_open_01.tga" -> "Tx_scroll_01.tga"; book text: fixed punctuation
bk_auranefrernis2, icon: "Tx_scroll_open_01.tga" -> "Tx_scroll_01.tga"; book text: fixed grammar errors
bk_auranefrernis3, icon: "Tx_scroll_open_01.tga" -> "Tx_scroll_01.tga"
bk_beramjournal4, book text: "Norvus's" -> "Norvus'"
bk_biographybarenziah1, book text: fixed many grammar errors
bk_biographybarenziah2, book text: fixed many grammar errors
bk_biographybarenziah3, book text: fixed many grammar errors
bk_blasphemousrevenants, book text: "a summons" -> "summoning"
bk_bluebookofriddles, book text: corrected punctuation
bk_bm_aevar, icon: "Tx_scroll_open_01.tga" -> "Tx_scroll_01.tga"
bk_bm_stockcert, icon: "Tx_scroll_open_01.tga" -> "Tx_scroll_01.tga"
bk_bm_stonemap, icon: "Tx_scroll_open_01.tga" -> "Tx_scroll_01.tga"
bk_bookofdaedra, book text: "mortals" -> "mortals'"
bk_bookdawnanddusk, book text: corrected formatting
bk_briefhistoryempire1, book text: fixed many grammar errors
bk_briefhistoryempire1_oh, book text: fixed many grammar errors
bk_briefhistoryempire2, book text: fixed many grammar errors
bk_briefhistoryempire2_oh, book text: fixed many grammar errors
bk_briefhistoryempire3, book text: fixed many grammar errors
bk_briefhistoryempire3_oh, book text: fixed many grammar errors
bk_briefhistoryempire4, book text: fixed many grammar errors
bk_briefhistoryempire4_oh, book text: fixed many grammar errors
bk_brothersofdarkness, book text: fixed many grammar errors
bk_childrenofthesky, book text: fixed punctuation
bk_confessions, book text: fixed many grammar errors
bk_consolationsofprayer, book text: fixed many grammar errors
bk_corpsepreperation1_c, book text: fixed many grammar errors
bk_corpsepreperation1_o, book text: fixed many grammar errors
bk_corpsepreperation3_c, book text: fixed many grammar errors
Схуяли не фиксит?
Book:
bk_a1_1_caiuspackage, book text: corrected bad grammar
bk_a1_1_packagedecoded, book text: corrected bad grammar
bk_a1_11_zainsubaninotes, book text: "Others Ashlanders" -> "Other Ashlander"
bk_a1_2_anatabolistocosades, book text: correction to location of references
bk_a1_4_sharnsnotes, book text: corrected bad grammar
bk_a1_7_huleeyainformant, book text: fixed many grammar mistakes
bk_aedra_tarer_unique, book text: "Cyrodilic" -> "Cyrodiilic"
bk_aedraanddaedra, book text: "Cyrodilic" -> "Cyrodiilic"
bk_affairsofwizards, book text: fixed bad grammar
bk_ajira1, icon: "Tx_scroll_open_01.tga" -> "Tx_scroll_01.tga"
bk_ajira2, icon: "Tx_scroll_open_01.tga" -> "Tx_scroll_01.tga"
bk_alchemistsformulary, name: "Alchemists" -> "Alchemist's"
bk_alen_note, name: "handwritten letter" -> "Handwritten Letter"; removed book text: "handwritten letter"
bk_ancestorsandthedunmer, book text: "ancestor's" -> "ancestors'"
bk_antecedantsdwemerlaw, book text: fixed many grammar errors
bk_arcanarestored, book text: fixed many grammar errors
bk_arcturianHeresy, book text: fixed many grammar errors
nk_arkaytheenemey, book text: fixed many grammar errors
bk_arrilles_tradehouse, name: "tradehouse notice" -> "Tradehouse Notice"; book text: fixed many grammar errors
bk_auranefrernis1, icon: "Tx_scroll_open_01.tga" -> "Tx_scroll_01.tga"; book text: fixed punctuation
bk_auranefrernis2, icon: "Tx_scroll_open_01.tga" -> "Tx_scroll_01.tga"; book text: fixed grammar errors
bk_auranefrernis3, icon: "Tx_scroll_open_01.tga" -> "Tx_scroll_01.tga"
bk_beramjournal4, book text: "Norvus's" -> "Norvus'"
bk_biographybarenziah1, book text: fixed many grammar errors
bk_biographybarenziah2, book text: fixed many grammar errors
bk_biographybarenziah3, book text: fixed many grammar errors
bk_blasphemousrevenants, book text: "a summons" -> "summoning"
bk_bluebookofriddles, book text: corrected punctuation
bk_bm_aevar, icon: "Tx_scroll_open_01.tga" -> "Tx_scroll_01.tga"
bk_bm_stockcert, icon: "Tx_scroll_open_01.tga" -> "Tx_scroll_01.tga"
bk_bm_stonemap, icon: "Tx_scroll_open_01.tga" -> "Tx_scroll_01.tga"
bk_bookofdaedra, book text: "mortals" -> "mortals'"
bk_bookdawnanddusk, book text: corrected formatting
bk_briefhistoryempire1, book text: fixed many grammar errors
bk_briefhistoryempire1_oh, book text: fixed many grammar errors
bk_briefhistoryempire2, book text: fixed many grammar errors
bk_briefhistoryempire2_oh, book text: fixed many grammar errors
bk_briefhistoryempire3, book text: fixed many grammar errors
bk_briefhistoryempire3_oh, book text: fixed many grammar errors
bk_briefhistoryempire4, book text: fixed many grammar errors
bk_briefhistoryempire4_oh, book text: fixed many grammar errors
bk_brothersofdarkness, book text: fixed many grammar errors
bk_childrenofthesky, book text: fixed punctuation
bk_confessions, book text: fixed many grammar errors
bk_consolationsofprayer, book text: fixed many grammar errors
bk_corpsepreperation1_c, book text: fixed many grammar errors
bk_corpsepreperation1_o, book text: fixed many grammar errors
bk_corpsepreperation3_c, book text: fixed many grammar errors
>силт-страйдеры
>корабли
>маги в гильдии
>метки пропильёна
>МАМ ДАЙ ФАСТРЕВЕЛ!
Пиздец, просто пиздец. Выключи и удали игру.
> по мёртвому миру
Мёртвый тред мёртвой игры с мёртвым миром на мёртвой доске мёртвой серии.
Кто-нибудь вообще проходил мейнквест с этими новыми руинами? Как ощущения? Я однажды его качал, ставил, заблудился в первой же кишке и дропнул. Какой-то Quake 2.
>квейк 2
>заблудиться
Где? Рзаве что во дворце строггов бло дело когда мне было лет 15 блуждал.
>Кто-нибудь вообще проходил мейнквест с этими новыми руинами?
Я не ставил, но автор сам говорит что это для тех, кто хочет челленджа, но не совсем школохаркора где тупо мостры суперсильные.
Просто у меня воспоминания о второй части больше связаны с брождением в поисках ключей/кодов/головы строгга, чем с боевкой.
Мне всегда казалось, двушка уже более линейная и больше похожа на хл2 какую-нибудь, это в более старых играх айди/равен/3дреламс там каждый уровень небольшой лабиринтик.
Хотя порой и в линейных играх типа jedi outcast было
ищу проход
@
нашёл секретку
Спасибо, анон
>вас разбудило ужасное прикосновение
И нападают 2 лича, началось на 28 уровне. Это что такое? Я что-то не припомню, спать совсем не получается, они меня за 20 минут игры доебали просто.
Васяномод какой-то, думаю легко найти в папке с игрой. Небось называется в духе RISe oF the LIH KENG.
О курва, знать бы еще какой, вроде ничего лишнего не включено. Буду искать.
Точно, ты охуенен! А то в описании плагина было только то, что из урн нежить будет появляться, если их открывать. Я уж собрался гуглить все плагины.
Появляется куча новых опций типа невозможности экипирования двуруча и щита одновременно, возможность спустить тетиву и не тратить стрелу, куча удобств типа бега и глобальной карты по умолчанию при загрузке сейва.
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/26348/?
Алхимию если и фиксить то модами, там слишком много всяких переменных и в масштабе опции патча многое не поправишь.
Модами не все фиксить можно.
Меня BTB устраивает. Запрещено создавать спеллы или зачаровывать вещи на многие эффекты, потому алхимия имеет большую пользу. Свои зелья стоят 0 монет, снижено качество аппаратов и самого навыка.
>снижено качество аппаратов
И пиздато увеличен вес. Но все равно Налькария + Ажира = бесконечное количество пузырьков на ману и баффнутое перо.
Вот только при маленьком количестве хп, тот же Лорд, при попытке отдохнуть просто умирает! Понижение Endurance - понижение хп. То же самое у меня с Воином и его fortify strenght (стоит мод на другую формулу хп с выносливостью и силой).
Неужели никто не заметил эту проблему ранее?
Ааа, мой косяк. Оказывается в ванилле понижение выносливости не приводит к уменьшению хп. Значит все из-за мода на новую формулу хп.
Поиграл я с этим BTB, как по мне слишком он какой то васянистый. Ну да он удешевил артефактные и просто чрезмерно дорогие предметы. Но почему стекло стало дороже даэдрика в три раза, при том что в оригинале вполне справедливо было совсем наоборот (большая редкость и показатели защиты). Зачем время водного дыхания нужно было уменьшать до 20 сек, ведь если руководствоваться его идеями о погоне за реализмом - то даже неподготовленный человек легко продержится стандартные для ванили 30 сек. Зачем нужно так сильно увеличивать фактор бегства неписей при малых показателях здоровья, теперь любые бои, особенно с большим колличеством врагов превращаются просто в какое-то шапито. Благо что плагин модульный, поэтому оставил его Equipment модуль, изрядно его подкрутив, уменьшив цену почти на все кроме обычного оружия и брони в два и более раза (ведь глупо когда полный сет брони стоит дешевле чем какая-нибудь книжечка, небрежно валяющаяся под лавкой где-нибудь в бедняцкой лачуге).
Ну я тоже больше половины фиксю, но как минимум половина его идей весьма годна, а работа проделана колоссальная, особенно с заклинаниями. Я бы ебнулся каждый спелл в игре вот так вручную делать уникальным.
Сейчас планирую абсолютно все оружие удорожать, а то он поленился - хитиновый топор так и стоит 12 рублей, а железный 50, стальной 300 и все в таком духе. С MPP главное чтобы не пересекалось, как я понял.
В каком месте левая хуйня? У Лорда абилка на реген хп, вот и выносливость. В игре были бонусы к привлекательности, ловкости, прочему, а к некоторым атрибутам не было. Все логично.
Тем более, что половину знаков никто даже спьяну бы не взял.
Я знаю, я и не писал, что к выносливости бонусы ни у кого не было. Леди вообще была всратая в плане баланса, многие ее брали ради такой халявы.
Халява в том, что выносливость в ванилле надо поднимать как можно быстрее для большего хп под конец. С +20 на старте это сделать куда как проще.
И вообще, Леди пусть идет пироги печет, какая в жопу выносливость.
В шапке/инструкции не нашёл модов на вырезанный контент. Ничего не рекомендуете или всё на месте?
В Морровинде вроде все успели реализовать, кроме вступления в Шестой Дом. Унылая и глупая возможность, уровня становления ситхом/антипаладином в еще какой РПГ. Есть моды на это, но они соответствующего уровня.
Я тоже про КОТОР вспомнил. Но и то, там даже сюжетом это криво обосновано с игнорированием развития ГГ как персонажа.
Был злюкой. Снова стал злюкой))))А_чо_нет_та))))).
А то я в wine играю и там это несколько проблематично.
Раньше было только через Питон, сейчас есть stand alone версия.
http://download.fliggerty.com/download-58-141
Есть какие-то лениво делающиеся апдейты на нее, но я с ними не разобрался и сижу на этой.
Нет, я конечно имею папку с необходимыми модами, которые когда-то отобрал, но что-то мне лень вспоминать как и в каком порядке это всё ставить. Хочу чтобы просто модпак накатить, как на Систем Шок 2, и сидеть ебошить.
Все модпаки и сборки - васянки различной степени упоротости. Хочешь что-нибудь вменяемое с графином, блекджеком и шлюхами - запили сам.
Кастомные шейдеры и подкрученные текстурки и модели растительности
>Маги ни разу не имбовые, они вообще бесполезны и жалки
Легко изменяешь любые навыки и характеристики заклинаниями, как свои, так и противника, или можешь тупо поглотить их у противника начиная с запаса сил и здоровья и кончая удачей, обратив его в нуль, можешь промыть мозги любому неписю и заставить их сражаться между собой просто по фану, вызвать целые армиии даэдр, которые завалят любого противника без твоего участия ага блядь затравил вивека дреморками, всё побоище свелось в унылое кликанье вызова, пока они его 65к здоровья вышибали я даже чайку сходил попить, я уж молчу про алхимию, но ей может заниматься даже воин с двуручем в меру своих характеристик конечно, хотя плохие характеристики это поправимо если ты алхимик
ну а так маги в морровинде жалки и бесполезны нет блядь
ну естественно, какими ещё они могут быть в заточенной под магию игре
>Опенмв-то тут причём?
В моём понимании он к релизу должен иметь в себе огромную часть того, что необходимо добавить модами в ванильную Морру (и даже больше), плюс исправит многие ошибки, избавит от пердолинга со всякими старыми WryeMash'ами и обрастёт годными текстур паками, которые уже давно начали делать.
маг в морровинде это йоба с целой армией и легальной консолью, а вояка - чушка в доспехах, с дрыном и функцией лучший удар, таки всё
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5159370
Пока играю, и пока все работает. Вкачал уже 35 лвл. Но чтобы выкрутить качество, нужен хороший комп, желательно не ноутбук. Поставил MGEXE на среднее качество, вполне красиво. На максимальных там вообще пиздец, все зеленое, все благоухает, но у меня 15 фпс. MGEXE скачай поновее и замени, новая версия на русском.
Из всех сборок, а пробовал я штук 5-7, эта самая путевая.
Предполагалось, что в итоге нужно будет предать Дагот Ура и уничтожить Шестой Дом изнутри. В книге Ситис эта возможность описывается.
>Которые тебе точно так же придется выбирать и ставить.
Авторы одни и те же, их искать будет значительно проще и не нужно будет разглядывать 100 скриншотов дабы вычислить какое-нибудь вырвиглазное говно. Для OpenMW делают почти точно такие же текстуры, что и в ванили, просто с более высоким разрешением и бамп-маппингом. Мне они больше всего нравятся.
>Нет, он в первую очередь даст ВОЗМОЖНОСТЬ добавить эти вещи в морру модами.
И это тоже. Уже заебался ждать нормальный мод на распорядок дня у НПЦ, как во всех последующих играх Беседки. Нормально наполнить локации на текущем движке тоже никак, максимум 3 бочки поставить, от остального он начнёт трещать по швам.
>кость и стекло магам ничего не мешает взять
маг в доспехах - это боевой не маг, всё равно что вор в даэдрике и с двуручем, а алхимией с зачарованием может пользоваться любой класс ясчитаю
Чет хуйня какая-то, почему все либо черное либо в оттенках коричневого?
Маг в морровинде - это ебаный нарколептик ведь мана регенирируется только во время сна, а зелий восстановления магии хуй да нихуя, как и ингридиентов для алхимии с этим же эффектом. Беседкобаланс. Уникальный гейм икспириенс. Хоть как то играть магом можно высоким эльфом атронахом и то только на высоких уровнях.
>Я не спрашивал зачем магу доспех
понимаю, но это спросил я, впрочем не только доспех, но и щит и оружие ратую в общем за классовую чистоту
>фулл даэдрике, обвешан кольцами и амулетами, да ещё и робой\юбкой рубашкой сверху, с длинным мечом, с ростовым даэдрическим щитом
ну и без пера ни шагу, альтмеры они же хилые, алсо, вся эта бижутерия ни к чему и ничего не магу не даёт
Какие же уебаны делали предметы в Беседке. Просто слов нет.
Железный топор стоит (плохо помню, примерно) 50 монет, зачарованный на огонь - 38 монет. Пиздец, это при том, что второй мощнее, и даже без зарядов пробивает даэдра и прочих!
Пиздец, блять, полнейший.
Разрабы просто проебали систему эффективности материала оружия, неудивительно, что серебро никому не нужно - можно купить зачарованное железо или наабузить даэдрик.
В MCP, кстати, есть опция, которая убирает у зачарованного хитина-железа-стали опцию пробивания даэдропетухов, но она сделана для модмейкеров. Проще снять галочки руками, чем я сейчас и занимаюсь.
О да мне остался самый смак главного кв стать наставником домов и эшлендоров и вырезать пепельных вампиров.
Мне всегда казалось, что вырезание главных пепельных вампиров реализовано в мейнквесте через жопу. Там вроде нам говорят истребить их, но это далеко не обязательно, хоть и делается пометка в журнале об их гибели.
Вроде надо убить в Мамее, в Когоруне и 3 на Горе для этого.
Сейчас установил Deadly Dagoths с их усилением на основе модификаторов Diablo 2(extra fast/strong, ауры, иммуны), думаю будет весело. Жду не дождусь возможности поделиться болью.
> Когоруне
Я этого чухана грохнул ещё по кв Эшледара, случайно правда ещё и потом выполз в красною гору и там в бурях заблудился.
Да-да, это тоже глупо сделано. Словно места в игре мало, чтобы пепельного вампира разместить.
Единственный юнит, по которому серебро бьет сильнее это оборотни. Есть такой GMST с этой переменной. По нежити серебро сильнее не бьет, если я ошибаюсь, то кидайте пруфы.
> Это блять здесь при чём?
При том, что я ожидал ответов в духе - "Лалка, сук, жилеза для нубав)))) Иди в шахту еба, патом в Вивик, будит дадричискей ЛУК))))".
>убить Вивека&&забрать перчатку
>отнести гному&&выпить зелье&&обнести гнома опционально
>убить Ура&&доставить Азуре
=>на свободу с чистой совестью
нет, хочу бегать по поместьям, читать тонну гиперссылок и выполнять хотелки сэнднигеров эшлендеров, дабы они дозволили спасти их задницы наверняка немытые, я ж НЕРЕВАРИН
>Лалка, сук, жилеза для нубав)))) Иди в шахту еба, патом в Вивик, будит дадричискей ЛУК))))
)))
Опять же, пруфы давай. Я погуглил и прочекал uesp - инфа ложная. Тут Морровинд, а не ДНД.
Да, это пиздеж. Но точно помню, как читал на уесп про это.
Играю тестером на 2.0 (вернее мне дал тестер сборку, я ее ему помогаю тестить). Васянства нет. Смотря конечно что считать васянством. Лучше чем 1.5 явно, гавно все вырезано. Так с чего ты там прихуел?
Из других сборок дофига чего пробовал, эта самая нормальная.
П.С. Не фуллрестик, тихо мирно пишусь на дваче и все.
Дружно померли бы от войны с Империей - они же гордые, плюс расисты. Еще и обрекли бы половину провинции на смерть, пытаясь закидать наступающие силы мясом.
В итоге все равно Морровинд был бы оккупирован, а данмеры жили бы в самой жесткой по контролю провинции, сгорая от бугурта и унижения.
Если бы не скользкая политика Хелсета при молчаливой поддержке Вивека, то в Морровинде вовсю бы хозяйничали имперцы.
здравствуйте вчера установил Tes III: Morrowind на убунту (openmw-то) но и раньше до этого приходилось играть, на виндовс пару раз начинал, но никогда не получалось закончить до коцна, хотя интересно. Как заинтересовать себя? Вошёл в гильдию Телванни и гильдию магов, вот по основной квестовой линии нашёл двемерскую головоломку и по квестам Телванни отнёс 3 моровых зелья аптекарю, но это всё очень угнетает тяжело становится и бесит. Вот мне эта орчиха из гильдии магов когда обратился к ней по главной квестовой линии она дала мне какое-то дурацкое задание книги найти про нереварину вроде бы (ну я раньше уже находил их, вроде бы у кота хаджита в Вивеке там, ну и читал их тоже ЛОР знаю) и осознав это мне плохо стало я выключил, но хочется что-то интересное поиграть там. Вот раньше когда пытался тоже, если основной квест не проходил, то очень долго приходилось тоже скучно алхимию прокачивать, потом ещё лунный сахар набирал и делал зелье скорости, но это утомляло что вот наделал зелий всякий разных и тупо метаешься по карте с интеллектом 1000000000. Очень трудно муторно скучно вот это всё. Думал ещё на Солтсхейм отправиться, но подумал что на начальных уровнях меня там разъебут. Сама история интересная очень нравится мне и атмосфера, но такое манипуляциая аутофелляция очень напрягает и удаляю игру (как писал не первый и не второй раз устанавливаю и удаляю соответственно)
Желательно в форме патчей.
У меня в вайне он запускается, пока я не положу его в директорию с моровиндом, что необходимо, чтобы он работал.
Чому вы так любите пердолиться? Накатить винду хоть второй системой, хоть вообще на отдельный диск - что может быть проще? А в вайне играть это как-то бе.
Можешь попробовать скачать уже пропатченную сборочку.
Разве MCP не патчит .exe и не выключается после этого? После процесса применения настроек, мне кажется его хоть удалить можно.
Патчит ехе. Лучше не удалять, если собираешься потом что-то менять.
Пикрелейтед признак моих серьезных начал, для процесса анализа циферок-хуиферок надо все упорядочить.
Планирую сделать более осмысленную стоимость оружия, с более дорогим серебром как лейтгеймовым оружием, доступным в городах.
Самое главное - переделать значения урона, индивидуализировав каждый тип оружия.
Пока есть лишь следующие мысли:
Катана-Дайкатана - стабильный разброс урона при любой атаке.
Кинжал - приоритет режущей и колющей атаки, почти нулевой рубящий урон.
Молот - рубящая атака.
Секира - Ниже рубящая чем у молотов, высокая режущая.
Халберд - хз, незнаю как сделать отличным от копий. Может быть больший вес (на старте это критично) и больший урон.
Можете покидать свои мысли и предложения.
Я же для себя это делаю, просто тред хотел оживить. Понятно что тут вкусовщина, мне первые лет 10 вообще по барабану было сколько там стоит хитиновое копье. Сейчас же сразу член при старте опадает.
Если бы игра ЗАСТАВЛЯЛА тебя бегать определенное время с хитиновым копьем, а ты бы думал о том, где и как раздобыть копье получше, то вот эти правки имели бы смысл. А так большая часть оружия в игре игроком не используется и вообще добавлена для галочки показать типа какой мир большой и разнообразный. Ну и для поехавших отрыгивальщиков.
Я и есть поехавший отыгрывальщик. Намеренно не беру навыки брони и всю игру прохожу одетым как типичный НПС чухан - с костяными ботинками, нетчевой кирасой, хитиновым щитом и каким-нибудь серебряным копьем.
Ну вот тут хуй знает. С другой стороны, зачем что-то править, если ты отыгрываешь?
Я так понимаю в этом случае у дома Дагот нет мощи сердца и нумидиума, если так, то не интересно, в противном же: мощь сердца, нумидиум и десятки тысяч пепельных монстров вернули бы границы Морровинда на их законное место, западную в Саммерсет, восточную на Акавир, думаю со временем принцам даэдра тоже пришлось потесниться, ибо в империи Морровинд только один бог
курс молодого Нереварина?
>Как заинтересовать себя?
Никак. Тебе либо интересно, либо нет и ты идёшь играть во что-нибудь другое.
>Я так понимаю в этом случае у дома Дагот нет мощи сердца и нумидиума
Схуяли, ведь в отличии от Трибунала он таки хотел использовать, что одно, что другое.
>>882378
Учитывая факт обладания роботом которого в отличии от Трибунов он мог запустить и хотел запустить, да еще и засунуть в него не Мантелу, а Сердце, то Тамриель был бы захвачен еще задолго до Тайбера.
Q снова развлекается с энтерпрайзом и его командой?
Уже разобрался, спасибо.
>>882401
Ну, непосредственно сами старые игры в Вайне идут лучше.
Да и у меня всего один диск в ноуте, а зная Винду лучше на отдельный, но не суть.
>>882404
Да, он просто не запускался в директории игры.
Скопировал Morrowind.exe и " Data files" в другой каталог и там пропатчил.
Слабо понимаю, чем отличаются любимые, мажорные и минорные навыки.
>>882485
Спасибо за пояснение про аттрибуты и уровни.
Жаль. Я даже в DnD всегда за рогу играю.
Почитаю тогда про стелс и, возможно, сменю на воина с двуручкой.
Потому что в отличии от тебя, я читал планы Дагота когда проходил Морровинд. Я более чем на овердохуя процентов уверен в том, что глава Дома который подражал двемерам еще во времена их существования и использовал инструменты даже не изучая их в отличии от Соты знает намного больше чем маг Залупенко которому потребовалось несколько лет на понимание того как запустить бага-робота.
>Зурина Арктуса, Боевого Мага Императора Тайбера
Которого он же и предал.
>который нагнул ваш
Кого "ваших" то?
>нагнул ваш живых богов
Ага, прямо влетел и один всех троих раскидал.
>ах да Император выслал своего Агента чтобы покончить с Дагот Уром
По видениям которые ему Азура посылала в перемешку с его собственными.
>до того как он начнёт представлять опасность для Империи.
Вопрос был в том, что случилось бы если бы Трибунал соснул, а Дагот выжил, ответ - Империя бы существовала, но только 6-го Дома.
Так что обтекай.
Алебарде дай меньше колющего, но рубящий сделай как у топоров или аналогично им. Как вариант сделай этакий аналог копья и топора, но слабее по урону или с пониженной скоростью или диапазоном удара (извини, моддил лишь в скае и сейчас только в обле, в морру не лез, потому не знаю, есть ли там такие характеристики).
Для мечей делай урон, исходя из их внешнего вид
То бишь, тип если меч больше выглядит на саблю - увеличивай рубящий и режущий, а колющий снижай.
P. S. Пока у меня со своей поделкой на обле проблемы с балансом, так бы помог тебе за идею, сам наигрался в ванильный морровинд в свое время. И да, не бросай свои начинания - это забавно, делать ради себя Сам не сгнил только потому, что сижу за TES CS иногда, лол
>Империя бы существовала
ну как империя, чтоб быть империей нужно быть государством, а тут только бог и его сыновья, плоть от плоти так сказать и больше никого нет, оставлять в живых что-либо не подверженное его божественной болезни он вряд ли планировал, зачем, это опасно даже зверьё поражено мором, нет границ, нет других культур один разум, одна плоть, одна судьба, ага
корочи, это не государство и не империя, а что то из нф
Чет глянул еще раз на эш гулей, вспомнилась рисовка Ивана Максимова пикрелейтед. Видимо из-за носа и одного глаза.
Почему они игнорируют народ, на долю которого из-за его величия и духовной силы, -- но и из-за их подлости, -- выпало больше всего испытаний, перенесенных им с честью?
Почему они даже в условиях внутреннего раскола избегают общаться на равных с великим народом, с самой богатой и трудной историей, с самой интеллектуальной художественной культурой, -- с наиболее талантливым и обаятельным из народов, народом, создавшим великую литературу, народом героических и блестящих воинов, народом породившим блестящих магов-одиночек, народом-колонизатором самой суровой из земель Тамриэля?
Народом, давшим миру великого бога и государя, Неревара Индорилл ?
Почему отсталая и устаревшая культура Запада, профанирующая будто бы превозносимые ею личность и индивидуальность, избегает культурного диалога с культурой интеллектуального гуманизма и анархизма, -- с единственным народом, кто проверил глубокий и серьезный гуманизм на прочность на себе самих, в самых основах бытия и вынес из самых тяжелых испытаний самую суровую закалку?
Я просто хочу разобраться -- почему?
>как Дагот Ур
даже как то обидно за урыча, он няшка, а они гной
https://www.youtube.com/watch?v=F5lfrn0YHYQ
Ладно, буду делать так, как планировал раньше, заменять только самые вырвиглазные текстуры по ходу игру на новые, подгоняя разрешение под остальное окружение, чтобы не сильно выделялись. Бля. Или не буду. Как же сложно начать играть в Морровинд. Эх. Может кто-то за меня уже сделал такое?
Ах да, вопрос про травон ещё. Он сам по себе не сильно фпс садит с не очень высокой дальностью прорисовки и speed tree деревьями без подключаемых плагинов (то есть деревья будут стоять только там, где стояли в ванили)?
>Я просто хочу разобраться -- почему?
Не стоит вскрывать эту тему. Вы молодые, шутливые, вам все легко. Это не то. Это не Сота Сил и даже не Библиотека Зала Справедливости. Сюда лучше не лезть. Серьезно, любой из вас будет жалеть. Лучше закройте диалог и забудьте что этот разговор. Я вполне понимаю что данным сообщением вызову дополнительный интерес, но хочу сразу предостеречь пытливых - стоп. Остальные просто не найдут.
Это поножи, чужеземец
Надо погуглить, мне казалось, что алебардами пользовались тоже исключительно колющими ударами - в строю же особо не повертишь алебардой вверх-вниз.
"Рейсдания - самая развитая цивилизация на Нирне!" - послышался хриплый вой со стороны запачканной пеплом и говном юрты. Но жители великой Империи, как всегда, не обратили внимание на этот жалкий варварский визг. Пусть визжит, что с него взять? Данмер - не человек, даже мером его можно назвать с трудом, и сегодня ему предстоит трудная ночь. У него уже в течении 400 лет каждая ночь была трудной, и теперь Морровинд был разработан Восточной Торговой Компанией настолько, что там не осталось ничего ценного.
Взглянем на историю данмеров: ушли поклоняться даэдра в наиболее малопригодную для жизни область, провели кучу времени веря в лжебогов, позволили выкачивать из своей страны эбонит и стекло, погрязли в коррупции и в конце концом проиграли бывшим рабам.
Народ - поражение, народ - раб, народ - шлюха. Какое развитие и высокая культура, о чем вы?
Ты путаешь обоссаный период Трибунала и Великий Ресдайн, н'вах. Никакой Реман, никакой Тайбер, никакой прочий Шеззарин или даже восемь божеств не спасли бы твою бледнокожую жопу, твоя империя бы даже не успела начать свое существование если бы не закат Ресдайна.
"А вот когда-то Рейсдания была великой...". Но теперь в окрестностях Морнхолда живут аргониане-землевладельцы, а в квартале Серых норды насилуют очередную данмерку.
>Но теперь в окрестностях Морнхолда живут аргониане-землевладельцы
Город в котором после Великого Ресдайна столетиями жили еретики, заслуженное ими наказание, но уже опомнившийся от тирании трибунала Редоран спас их жалкие души выгнав "бывших" рабов, которых отпустили же эти самые идиоты.
>в квартале Серых норды насилуют очередную данмерку.
Ах да, там ведь живут проимперские петухи, один в легионе служил, другие вообще выходцы из хлаалу, чтож пускай разрабатывают свой мультикультурный подход.
Накати винду в виртуалку. Для старых игр можно хп.
Ты видать Хлаалу, судя по твоему негодованию от того, что оказалось необходимым нести ответственность за свой выбор и поступки?
И патриот трибунальской системы небось?
Бля это пиздец, убей вампира в гробнице, а теперь приведи мне жену, ей нужны шмотки, а еу и ещё духи, ну а теперь веди её в лагерь...
Первый раз Нереварин, да? Ты подожди, то ли еще будет в Телвани с Тераной.
Ты? Ей? Ты ничего не путаешь?
Как раз Редоран были, наряду с Индорил, самыми фанатичными служителями Трибунала. Пока Хлаалу превращали Морровинд из аграрного сырьевого придатка в развитую провинцию, Телванни развивали магические искусства, а Дрес постоянно указывали ящерам их место, Редоран тем временем молились, постились, обижали эшлендеров и неудавшихся Нереваринов. Данмеры отказались стать культурным и экономически развитым народом и выбрали жизнь в юртах и даэдропоклоничество.
Трибунальские -- это не те,кто вернослужил Ресдайну в дни трибунальской власти. Это как раз благородные патриоты. Трибунальские -- те кто поддерживал трибунальский (или посттрибунальсий что то же самое) режим.
>Хлаалу превращали Морровинд из аграрного сырьевого придатка в развитую провинцию
А, все ясно. Трибунальско-хлаальскийй квама обыкновенный. Можешь не продолжать.
>Как раз Редоран были, наряду с Индорил, самыми фанатичными служителями Трибунала
Вот именно, что они опомнились, приняли Старые Пути и поняли, что эшлендеры их хранители.
>Пока Хлаалу превращали Морровинд из аграрного сырьевого придатка в развитую провинцию
Как раз хлаалу и сделал из Морровинда сырьевой придаток, продавая свою родину по частям, за что они и получили заслуженное им место возле параши в квартале серых, теперь кое что другое развивают с бывшим легионером.
>Данмеры отказались стать культурным ... народом
Ох лол.
> и экономически развитым
Ох лол, хлаалу с В-И. К., значит, делали Ресдайн развитым экономически народом. А данмеры отказались от такого счастья. Как экономической развитие. Которое творили Хлаалу. И В-И. К. Ну-ну.
Даже эшлендеров ни приверженцев диссидентов не брали?
Шовинизм, или какие-то разумные основания? Протесты Храма, возможно? Или что?
Ну в Морровинде алебарды вообще нахрен не нужны, конницы как таковой нет(не нужно ругаться, если таки есть, я лором не особо увлекался). Также, если остановить конницу не удаётся копьем, лезвие поможет порезать лошадь, чтобы всадник наебнулся. Да и все равно, если строй распадется, копье не имеет такого замаха как алебарда. Считай это универсальным оружием против конницы.
Но я думаю, что твоя идея насчёт веса весьма хороша, ведь алебарда тяжелее копья, даже если судить только по логике. Будет тебе и компенсация за такую угиверсальность. А катанам можешь снизить прочность, раз они настолько хороши в уроне
P. S. Если захочешь потом ещё поболтать на эту тему, оставь фейкопочту, помогу хоть советами на этот момент
>обсуждать лор
Повторяю вопос.
Есть какой-то ЛОР о том, почему данмеры -- даже эшлендеры и отступники -- не служат в Легионе?
Упоротый чтоли? В Легионе полно данмеров минимум 1 - чекни Форты.
Не служат, потому что Легион для добровольцев. Если же и нет, то данмеры живут в Морровинде по блату, с собственной культурой, рабством и прочими ништяками.
В ЛЕГИОНЕ СЛУЖАТ МММАКСИМУМ ЛОЯЛЬНЫЕ ОНЛИ.
Ага, и либо перворагновые новички из гнисиского стройбата, либо офицеры внедренные самим герцогом под бочок в Эбонхарт, преданные лично ему данмеры, на всякий случай.
но по твоей ссылке их ДВА -- один салага в Гнисисе и один рыцарь-бакалавр в покоях Совета в Эбонгарде.
почему же пять? где еще хоть один7
>Ты этих бомжей видел? Единственное что они сумели сохранить так это дырявые портянки которые предки носили ещё при Нереваре.
При Нереваре их вожди носили стекло, родовые захоронения тому доказательство.
>Хлаалу выкупили новый дом для данмеров когда наступил Красный Год
Ты хотел сказать это сделал Дом Редоран
Группу Дома Редоран вела Брара Морвейн, она сразу направилась на Солстхейм. После недолгих переговоров с Восточной имперской компанией (как говорят, в процессе немало денег перешло из рук в руки) группе Брары было разрешено поселиться в Вороньей Скале, где они вскоре влились в местное шахтёрское сообщество
Хлаалу у него выкупили, хлаалу себе вип места в квартале серых выкупили.
>причиной которого стали даэдрапоклонники и ложные боги
Однако все верно поданные остались живы и здоровы, ибо были предупреждены заранее Азурой.
Или тут таких не любят и все надо своими ручками собирать?
НУ хотя бы спасибо за список своих любимых модов, анончик
У каждого по 5 показателей (цена, урон/броня, прочность, емкость, вес), так у оружия еще и 3 разброса.
Прямо голова начинает болеть и лихорадит все тело.
Из странностей я заметил крайне большое повышение урона от двемерского к стеклянному, в отличии от всех остальных материалов. Странненько, учитывая, что стекло не такое лейтгеймовое, как видимо задумывали разрабы.
Лишь сейчас я обратил внимание на нордское серебро из Бладмуна с уроном уровня эбонита. Я как-то его игнорировал, а тут до меня дошло, что оно так распространено из-за оборотней. Серебро итак их бьёт с двухкратным уроном, а околоэбонитовой пушкой, так и вообще легкотня.
Вообще, начал понимать некоторый похуизм в параметрах некоторых предметов (цены нордского серебра, отсутствие повышение веса при резком изменении материала) - разрабы сами могли запутаться во всех этих пушках и потерять ход мысли со всеми этими прогрессиями. Ну или просто не успевать по срокам и не сильно вдаваться в детали.
Да, я был приятно удивлен, что разрабы додумались до низкой прочности стекла и серебра. Мне казалось, это BTB реализовал, а в ванилле этого не было.
Согласно концепт-артам, даже Неревар, Вивек и прочие ходили в хуете уровня хитиновой кирасы, костяных сапог и эбонитового копья как потолка.
Все эти фулл даэдрики, стекла и прочее, это удел школьников-манчкинов, в реальности больший фактор играла личность, навыки и смекалочка, а не шмот.
Это чистейшее среднее значение, больше нет хуиты, когда вся адамантиновая броня даёт 40 брони, а шлем 70. Или когда у еще какого сета ниже броня на поножах. Это не исторические документальные исследования Беседки касательно брони, они просто забыли подправить числа.
Сделал всем щитам броню +5 от значения сета, ростовому щиту +10.
Большая часть изменений относится к лоулевельной уличной жизни, потому разборки с бичами в пещерах будут куда интереснее.
Тяжелые доспехи сильно заебывают своим весом, потому они ориентированы именно на броню и уже на уровне стали дают кучу защиты. Битва с каким-нибудь рыцарем теперь будет как с консервной банкой.
Вот получше пикча.
Как вором прожать Вивека? Танто от даэдр и 37 лвл есть.
Да просто бей и беги, от магии легко уклоняться. Носись как ошпаренный по всему залу и микри его.
Вы потом запаритесь на предмет совместимостей сборочки править. Мало модов изменяют ванильные вещи, но все же. Все нововведения MPP я ввел.
Проблема совместимости в том, что я собираюсь править одежду, броню, оружие, miscenпау (ну вы понели) - кружки, серебрянные чашки, двемерскую посуду), энчанты на generic артефактах.
Уже например есть идея сделать находимые у бандитов в рандомных сундуках вещи со свойством +11 к навыку на 30 секунд артефактами на constant +5 к навыку.
Сука какое же он всё таки говно, пиздит в лицо, что не убивали мы Панка он тип сам умер.
Да вы тоже не лучше - что за мода убивать Вивека? Пусть летает. Его убийство же ничего не исправит, это как с местью. И за кого нам мстить? Мы пару месяцев назад вообще ни про какого Неревара не знали, нам до пизды все эти данмеры с их тумба-юмбами.
Куда более здраво просто развернуться и уйти с перчаткой.
Inb4: Вивек нам говорит в сочинениях, что, мол, мы должны его убить. Это просто предвосхищение обдолбанного Киркбрайда поступка школьников-нагибаторов.
Нет, конечно, тут же Морровинд, а не Фоллач джва какой-нибудь со всеми этими судьбами городов и НПС.
По канону Вивек все равно иссяк и улетел жить в какую-то Эквестрию.
>Да вы тоже не лучше - что за мода убивать Вивека? Пусть летает. Его убийство же ничего не исправит, это как с местью.
Это и есть месть, эту уроды думали что можно убить Панкуху и ничего им не будет. Предали своего друга и лидера ради собственной выгоды, разорвав в клочья как тряпку псы и при этом охуенно кайфовали. А оказалось Панкс нот Дэд, а они никакие не боги а простые шакалы которых закономерно настигает кара от рук того кого они распнулив экстазе.
https://www.youtube.com/watch?v=sRgZHwvwFGY
Серебряное оружие легко сделать менее прочным, так как оно имеет особенность с пробиванием даэдр. А серебряная броня совершенно ничем не выделяется. И потому непонятно как ее улучшить кроме повышения армор класса.
Объяснить можно все на свете, с серебряной броней видимо да - она изготавливается для офицеров и чуть лучше.
Двемерская броня настолько низкого качества это скорее какая-то ошибка. Ее тяжело достать, собрать, она нигде не продаётся и ближе скорее к оркской броне, дреугской, короче однозначно выше стали.
Ну и гномы все же были искусны в кузнечном деле, странно выглядит столь низкое качество их брони. Тогда и оружие пусть будет без пробивания даэдр и уровня железа - оно же делается из обломков.
Вообще приятно, что критикуют, я уже опустил хитин до 15, тяжелые кожаные ботинки до 15 и поднял костяные до 20 и 25. Хорошо, что я сделал эту табличку, она очень наглядная и легко можно все пофиксить, что я думаю сделаю еще раз 20.
Мыслям надо настоятся, окончательно забивать в игру все это буду через недели две.
Ах да, еще учитывайте, что далеко не для всей брони есть ПОЛНЫЕ сеты. Я хотел сделать единичные или двойные сеты типа Тролльской брони, Имперской Серебряной, Dragonscale-вской конкурентноспособными по сравнению с полными сетами.
Раньше при взгляде на найденную Imperial Newtscale кирасу не было никаких эмоций, сейчас же появляется смысл заменить ей свою нетчевую броню или даже хитиновую броню.
Границы ключ переломлен пополам
А наш батюшка Неревар совсем усоп
Он разложился на артефакты и на неудавшеися инкарнации
А интеграция в империю всё идёт и идёт по плану
А весь пепел превратилася в моровые бури
и всё идёт по пророчеству
А моя судьба захотела на покой
Я обещал ей не участвовать в военной игре
Но на печатке на моей луна и звезда
Как это трогательно — луна и звезда
Лихой фонарь ожидания мотается
и всё идёт по пророчеству
А моей судьбой накормили толпу
Имперским кулаком растоптали ей грудь
Всенародной свободой растерзали ей плоть
Так закопайте её во Трибунале -
ведь всё идёт по пророчеству
Один лишь дедушка Неревар хороший был вождь
А все другие остальные — такое дерьмо
А все другие враги и такие дураки
Над родною над отчизной бесноватые пепельные бури шли
Я купил журнал «Имперский Вестник» — там тоже хорошо
Там товарищ Уриэль Септим 3 там тоже что у нас
Я уверен,что у них тоже самое —
и всё идёт по пророчеству
А при Империи всё будет заебись
Она всех поднимет с кален скоро — надо только подождать
Там всё будет бесплатно,там всё будет в кайф
Там наверное вощще не надо будет (умирать)
Я проснулся среди ночи и понял, что -
ВСЁ ИДЁТ ПО ПРОРОЧЕСТВУ
Границы ключ переломлен пополам
А наш батюшка Неревар совсем усоп
Он разложился на артефакты и на неудавшеися инкарнации
А интеграция в империю всё идёт и идёт по плану
А весь пепел превратилася в моровые бури
и всё идёт по пророчеству
А моя судьба захотела на покой
Я обещал ей не участвовать в военной игре
Но на печатке на моей луна и звезда
Как это трогательно — луна и звезда
Лихой фонарь ожидания мотается
и всё идёт по пророчеству
А моей судьбой накормили толпу
Имперским кулаком растоптали ей грудь
Всенародной свободой растерзали ей плоть
Так закопайте её во Трибунале -
ведь всё идёт по пророчеству
Один лишь дедушка Неревар хороший был вождь
А все другие остальные — такое дерьмо
А все другие враги и такие дураки
Над родною над отчизной бесноватые пепельные бури шли
Я купил журнал «Имперский Вестник» — там тоже хорошо
Там товарищ Уриэль Септим 3 там тоже что у нас
Я уверен,что у них тоже самое —
и всё идёт по пророчеству
А при Империи всё будет заебись
Она всех поднимет с кален скоро — надо только подождать
Там всё будет бесплатно,там всё будет в кайф
Там наверное вощще не надо будет (умирать)
Я проснулся среди ночи и понял, что -
ВСЁ ИДЁТ ПО ПРОРОЧЕСТВУ
Как я и говорил, никаких окончательных изменений делать не буду еще долгое время.
По поводу хитина просто у меня появились мысли о его разнице с костью. Chitin - Bonemold. Получается что они одинаково прочны, что странно, учитывая разные стили брони.
Хитин еще слишком легко достать, мало смысла брать нетчевую броню. Надо думать.
Лучше сделой так:
Легкая броня: малый вес, малая прочность, малый АС, но дает немного светоча (скриптом запилить)
Средняя броня: все среднее.
Тяжелая броня: супер тяжелая, что аж силы надо немало иметь чтобы вообще носить, большая прочность и огромный АС. Скриптами можно штрафы к скорости и ловкости наложить.
У щитов по идее вообще не должно быть брони - ты либо блокируешь, и щит поглощает весь урон, либо удар тушей принимаешь.
Да меня в принципе устраивает броня и без скриптов, лишь цифры не нравятся. Скриптами штрафы к атрибутам + блайнд и звук я сделал пепельным, моровым бурям и бурану (это отдельный плагин, никакого отношения к твикам).
Легкая броня итак довольно крутая из-за высокой скорости персонажа (меньше занимает веса), мобильности (лучше прыжки). Так что на геймплее это сказывается. Добавление светоча это слишком крутой эффект, я тут с BTB-шным знаком Вора играл "10 светоча", действительно чувствуется изимод.
Щитам я думал добавить аж не +5/10 единиц брони, а процентов 100/150. Тогда не придется постоянно расчитывать на рандом навыка блокирования, щит сам по себе будет давать большой прирост к броне. Но тут я тоже думаю.
Обалдеть, действительно. Забыл, редко брал этот знак.
Кстати, по поводу знаков - надо снизить затраты маны на спелл Restore Attribute от икон Велота и Девяти. Затраты были больше 1000, в итоге Атронах мог получить сотни маны за копейки в Храме.
Разве АС влияет на вероятность попадания? Знаю, что в Д2 так.
Armor Rating всмысле. За счет чего тогда щит должен снижать урон, если удар не блокируется?
Так для щита своя механика блокирования же. Я о том, что тебе должно быть без разницы насколько крутой у тебя щит, если ты не смог заблокировать удар и пропустил колющий удар меча в голое пузо.
Короче я только сейчас понял что ты имел ввиду про 1 единицу брони и имперскую серебряную кирасу. Действительно стоит сделать ее такой же, как имп. стальная, но хрупче и легче.
>Ударить дауна с щитом сложнее само по себе, ты и выцеливать и выбирать момент будешь дольше и усерднее, даже несмотря на то что даун щитом пользоваться не умеет и вообще не знает зачем он ему.
Так буду я выцеливать или нет, выбирать момент дольше или нет, я либо попаду по щиту, либо нет. Если он настолько даун что ставит плоскость щита перпендикулярно фронтальной проекции, то мне даже выцеливать не придется.
Другое дело, что удары действительно могут приходиться по щиту, растрачивая энергию, соскальзывать или отталкивать щит, попадая по телу, но уже меньше урона наносить.
Хуй знает, короче.
>Пиздишь как дышишь, стекло изобрели в Саммерсете, а секрет производства украл раб данмер, кимеры данмерами стали уже после смерти Неревара.
Glass
The Dunmer are the masters of light armor design, and the glass armor is the pinnacle of that design. Inspired by traditional High Elven ornate armors, this very expensive armor is studded with native volcanic glass. Remarkably light and flexible, glass armor absorbs and distributes shock better than steel.
Ога, вот только разрабы Морровинда с тобой не согласны, он спиздил чисто альтмерскую стеклянную броню, в Морровинде свой способ изготовления, который еще существовал до 2-й эры. К тому же откуда тогда бы взяться ей в гробнице хуй знает сколько летнего клана Эшлендеров? М?
>>883074
>А все остальные как ходили укрывшись грубо обработанной шкурой нетчей и гуаров да панцирями жуков так и ходят, что во времена Неревара что сейчас, видать ходить во рванье это традиция.
У этого "рванья" статы как у орочьих доспехов, т.е. лучше половины того, что изготавливают западные кузнецы. Я уже молчу про арт к Путеводителю где данмеры то ли в даэдрике, то ли в эбене во время Войны Первого Совета.
>Именно предки Хлаалу занялись промышленной разработкой эбонита и стекла.
Именно предки Хлаалу продавали его направо и налево, когда Нерв пустил его на производство доспехов для собственной армии, вообщем как всегда, Хлаалу пытаются по частям раздать все направо и налево, но только не своим, ради собственной выгоды естественно, а Нерв тем временем все вливает в страну, не удивительно, что он запомнился данмерам лучше любого РаАтима.
>Иначе почему Хлаалу не прекращали попыток завладеть Солстхеймом?
Ты вообще читал их планы? Им не Солстхейм нужен как итог, им кровная месть нужна, потомку того кто выпнул их из совета, а потом и из страны. Про наемников гоблинов с нордами вообще лол, ты походу знаешь о том, о чем еще разрабы даже не подозревают.
>Хлаалу всё ещё контролируют Мораг Тонг.
Их контролирует Мефала, а не Хлаалу, то что они наняли их это еще не говорит о том, что никто другой это не может сделать, просто тот же Редоран или Индорил не использует такие методы, в отличии от Эшлендеров, Дрэс и Телвани с Хлаалу.
>>883102
Но при этом не умели в обработку эбена в отличии от тех же кимеров и да, тут же сказано, что кимеры почти никогда не носили сэт брони полностью.
>Неревар тоже в говне ходил
Когда по миру шлялся? Ну дак насколько надо быть тупым, что бы во время такого путешествия одевать тяжелую броню, или во время махача раз на раз с ёбой, подвижность там намного нужнее, ты в дс играл-то? Под каждую ситуацию свои доспехи, в их первой встречи с Веком Нерв носит индорильскую броню, ибо там были выше шансы на замесы с участием более 100 рыл когда более тяжелая броня могла лучше помочь чем легкая.
>Пиздишь как дышишь, стекло изобрели в Саммерсете, а секрет производства украл раб данмер, кимеры данмерами стали уже после смерти Неревара.
Glass
The Dunmer are the masters of light armor design, and the glass armor is the pinnacle of that design. Inspired by traditional High Elven ornate armors, this very expensive armor is studded with native volcanic glass. Remarkably light and flexible, glass armor absorbs and distributes shock better than steel.
Ога, вот только разрабы Морровинда с тобой не согласны, он спиздил чисто альтмерскую стеклянную броню, в Морровинде свой способ изготовления, который еще существовал до 2-й эры. К тому же откуда тогда бы взяться ей в гробнице хуй знает сколько летнего клана Эшлендеров? М?
>>883074
>А все остальные как ходили укрывшись грубо обработанной шкурой нетчей и гуаров да панцирями жуков так и ходят, что во времена Неревара что сейчас, видать ходить во рванье это традиция.
У этого "рванья" статы как у орочьих доспехов, т.е. лучше половины того, что изготавливают западные кузнецы. Я уже молчу про арт к Путеводителю где данмеры то ли в даэдрике, то ли в эбене во время Войны Первого Совета.
>Именно предки Хлаалу занялись промышленной разработкой эбонита и стекла.
Именно предки Хлаалу продавали его направо и налево, когда Нерв пустил его на производство доспехов для собственной армии, вообщем как всегда, Хлаалу пытаются по частям раздать все направо и налево, но только не своим, ради собственной выгоды естественно, а Нерв тем временем все вливает в страну, не удивительно, что он запомнился данмерам лучше любого РаАтима.
>Иначе почему Хлаалу не прекращали попыток завладеть Солстхеймом?
Ты вообще читал их планы? Им не Солстхейм нужен как итог, им кровная месть нужна, потомку того кто выпнул их из совета, а потом и из страны. Про наемников гоблинов с нордами вообще лол, ты походу знаешь о том, о чем еще разрабы даже не подозревают.
>Хлаалу всё ещё контролируют Мораг Тонг.
Их контролирует Мефала, а не Хлаалу, то что они наняли их это еще не говорит о том, что никто другой это не может сделать, просто тот же Редоран или Индорил не использует такие методы, в отличии от Эшлендеров, Дрэс и Телвани с Хлаалу.
>>883102
Но при этом не умели в обработку эбена в отличии от тех же кимеров и да, тут же сказано, что кимеры почти никогда не носили сэт брони полностью.
>Неревар тоже в говне ходил
Когда по миру шлялся? Ну дак насколько надо быть тупым, что бы во время такого путешествия одевать тяжелую броню, или во время махача раз на раз с ёбой, подвижность там намного нужнее, ты в дс играл-то? Под каждую ситуацию свои доспехи, в их первой встречи с Веком Нерв носит индорильскую броню, ибо там были выше шансы на замесы с участием более 100 рыл когда более тяжелая броня могла лучше помочь чем легкая.
Как Fortify Attack, только наоборот, снижает шанс попасть под герою.
Дебильное слово светоч от Акеллы запомнилось мне на всю жизнь, в детстве я вообще думал это опечатка. Ничего общего с Sanctuary, в Балдурачах и Ко перевели же этот спелл по-человечески.
Да я уже вчера загуглил. Но спасибо.
Ну слово светоч мне казалось настолько кривым и нерусским, что я решил, возможно не влезло полностью слово в панель названия или типа того.
Netch Leather
Most outlanders adopt the comfortable and affordable native netch leather armor style when they come to Morrowind. The intrinsic durability and flexibility of netch hide, combined with the elaborate articulation of the Dunmer design and painstaking craftsmanship, make netch armor far superior to the heavy, inelegant leather armor styles of the West.
Chitin
Made from laminated insect shell glued with organic resins, chitin armor is also superior to any comparable Western light armor designs. Chitin armor gives better protection, but is lighter and more comfortable, than Western light leather and reinforced leather armors. Here, as in most native style, a scarf protects the neck and mouth from blowing sand and ash while campaigning.
Точно не говорится, легче ли хитин кожи нетча. В ванилле хитин почти в 1.5 раза легче, что странно по крайней мере с геймплейной точки зрения - при повышении материала вес должен увеличиваться.
Ну и панцири жука всяко тяжелее кожи.
>Точно не говорится, легче ли хитин кожи нетча. В ванилле хитин почти в 1.5 раза легче, что странно по крайней мере с геймплейной точки зрения - при повышении материала вес должен увеличиваться.
Тут говориться, что хитин легче кожаных доспехов, а уж как, хуй его знает. К тому же для климата Морровинда он подходит больше чем кожа нетча, которую можно так же эффективно использовать за его пределами, как более эффективный вариант по сравнению с западными аналогами кожаных доспехов, так что типа баланс.
Здравствуйте такой вопрос а можно ли например вот там есть заклинания "возврат" и "пометка" и там создать например "пометка1" и "возврат1" и хуе мое использовать чтобы было по несколько точек возвращения?
Нет, вроде были такие моды. Если не ошибаюсь, там нужен Script Extender, так как это изменение настроек игры.
Чёт Дагот Ура нормально убил, а этот пидр Вивек снимает мне всю зелёную полоску и я постоянно валяюсь ну и он меня так выносит.
Ну так зелья пей на стамину. Дагот Ур это вообще, по сути, не комбат энкаунтер, там боя то и нет - просто PRESS X TO DESTROY HEART и посмотри на катсцену с падением Дагот Ура в лаву.
У меня нету такого количества зелий что бы хватило на убивание вивека разрубителем.
Олсо с Дагод Уром там всё будет в порядке после лавы?
Да, есть инфа, что он вообще нематериален, вся реальность ему снится, а мы угандошили лишь его проекцию.
10 из 10. Значит снится ему сон что он решил мир захватить и этот сон просачился в реальность ну мы такие прервали этот сон и ему уже что то другое снится.
ну если это ванила, то победить века не представляет особого труда, та же альма поопаснее будет, если же небезызвестный репак то там он пожирнее конечно, но один хуй почему то мододелы считают: дескать если выкрутить хп слабому кричеру наполную, он, блядь, станет ниибацко сильным и сложным для прохождения, так вот - нихуя, скучным он станет, вот так
просто в ближний бой вступать не надо, он опасен ркупокашкой и спеллами на касание, ну или зачаруй шмот на восстановление стамины и запасись сильными зельями ну и выкинь разрубатель, он говно
Да всё прожал пидора этого.
Там в следующей версии уже дистанд лэнд с лодами будет, тебя даже шторм не разбудил.
>>883751
Я посмотрел их обновы и все равно как-то сыро выглядит: то звуков нет, то еще что-то.
Каких звуков? Звуки воды только, которых добавят в новой версии. Из того что нет в ваниле нет пожалуй пока что динамических теней только и все.
Что за игра на пике?
Adventure Time - Rise of the Ice King
Васянский мод.
Раз я понижаю прочность некоторой брони (стеклянная) и многого оружия, эти изменения не распространяются на уже размещенные в мире предметы. Это очень тупо, ненавижу Беседку.
Тоесть, к примеру, в Балморе в Порезе Бритвы лежит стальная клеймора с прочностью 1400/2100. Если я понижу прочность до 1050, минимум не сократится по процентному соотношению до 700, нет, у нас будет 1400/1050.
Просто содомия какая-то, под конец придется вносить изменения в более чем 100 cell (локаций), что может привести к колоссальным проблемам с совместимостью. Если левый плагин хоть как-то затрагивает эти же самые cell, тот же магазин Мелдора, это перезапишет значения прочности предметов.
Не такая большая беда, просто придется досконально изучать свои плагины и понимать, что они вносят и куда. Если cell совпадают, просто внести в новый плагин изменения предметов из твика. Тем не менее, для ненапряжной молодежной игры в фуллрест или еще какой репачок под пивас твики не подойдут, что видимо объясняет практически полное их отсутствие на нексусе и прочих.
Даже BTB не стал трогать 75% предметов, во избежание всей этой ебли с таблицами в экселе и cell-ами.
Если о позитивном - я высчитал процентное соотношение цены/веса/прочности/зачарования каждого элемента доспеха по отношению к базовому, тоесть, кирасе.
В игре все эти параметры назначались именно по пикрелейтед формулам, потому, чтобы выдержать единый стиль в твике, я тоже пользовался ими, внеся пару изменений.
Очень крутая штука, по эффективности напоминает открытие колеса, я бы раз в 5 дольше делал броню, если бы не эти проценты.
Цены брони я делал как в BTB, с намерением сильно ограничить еблю с бартером у торговцев, многоходовочки с продажей даэдрических дилд, просто оздоровить экономику. Артефакты будут, разумеется, дороже, с WraithGuard максимум тыщ в 25.
Пикрелейтед в цене брони указана цена не комплекта, а лишь кирасы. От нее уже отталкивался по формуле для определения цены других кусков.
Раз я понижаю прочность некоторой брони (стеклянная) и многого оружия, эти изменения не распространяются на уже размещенные в мире предметы. Это очень тупо, ненавижу Беседку.
Тоесть, к примеру, в Балморе в Порезе Бритвы лежит стальная клеймора с прочностью 1400/2100. Если я понижу прочность до 1050, минимум не сократится по процентному соотношению до 700, нет, у нас будет 1400/1050.
Просто содомия какая-то, под конец придется вносить изменения в более чем 100 cell (локаций), что может привести к колоссальным проблемам с совместимостью. Если левый плагин хоть как-то затрагивает эти же самые cell, тот же магазин Мелдора, это перезапишет значения прочности предметов.
Не такая большая беда, просто придется досконально изучать свои плагины и понимать, что они вносят и куда. Если cell совпадают, просто внести в новый плагин изменения предметов из твика. Тем не менее, для ненапряжной молодежной игры в фуллрест или еще какой репачок под пивас твики не подойдут, что видимо объясняет практически полное их отсутствие на нексусе и прочих.
Даже BTB не стал трогать 75% предметов, во избежание всей этой ебли с таблицами в экселе и cell-ами.
Если о позитивном - я высчитал процентное соотношение цены/веса/прочности/зачарования каждого элемента доспеха по отношению к базовому, тоесть, кирасе.
В игре все эти параметры назначались именно по пикрелейтед формулам, потому, чтобы выдержать единый стиль в твике, я тоже пользовался ими, внеся пару изменений.
Очень крутая штука, по эффективности напоминает открытие колеса, я бы раз в 5 дольше делал броню, если бы не эти проценты.
Цены брони я делал как в BTB, с намерением сильно ограничить еблю с бартером у торговцев, многоходовочки с продажей даэдрических дилд, просто оздоровить экономику. Артефакты будут, разумеется, дороже, с WraithGuard максимум тыщ в 25.
Пикрелейтед в цене брони указана цена не комплекта, а лишь кирасы. От нее уже отталкивался по формуле для определения цены других кусков.
>Трибунал
Трибунал -- очень гнилая тема.
Соваться в дела обкакунькавшихся ре-во-лю-ци-о-не-ров, помогать более больной убить более адекватного, служить этой сифилитичке корпрусной, вести шашни с уёбищем хлаалоузурпатором, етц, етц, етц, и в отлтичие от "основоной игры" -- ни просвета ни продыха. Глаза поднять не на что.
>Трибунал -- очень гнилая тема
какая разница в каком порядке неписей выпиливать, все равно по итогу все там окажутся?
Облоговно доделали хуй знает когда ещё. Скаеговно в процессе, насколько знаю
Там суть квеста подкупить суку, чтобы не огрести пиздюлей. А теперь суку не подкупить и пиздюли неизбежны.
Нет смысла торопиться набивать 100 атрибутов и скиллов - прокачивая их естественно, ты бы был под конец выше уровней на 15, что сказывается на хэпэ.
Так у меня атрибуты 100, главные и важные скилы спецом брал по максимому не нужные, и несколько наоборот, которые надо резче до 100 добить. А в районе кокого лвл автолевелинг сдается?
>выше уровней на 15
>когда к 12 уровню уже заканчиваешь игру
поди вступаете во все фракции? в том числе имени себя
как можно настолько растянуть время игры? зачищать данжи от жемчуга?
Да, каждое перепрохождение, что случается раз года в 3, зачищаю игру на 100%, вплоть до мельчайших говноквестов, всей открытой карты и пещерок.
Как можно играть иначе? Какой смысл, кроме как в первое прохождение, играть не как перфекционист?
ну не знаю, создаю перса под конкретную фракцию, иногда совмещаю, максимум две и какой-нибудь аддон, заранее знаю какие локации буду посещать, какие мобы и неписи встретятся, создаю перса с учётом этого, список необходимого шмота, артефактов, зачарований также известен
могу проходить несколькими разными персами одновременно
обшаривать весь остров нет смысла, я помню его наизусть
Мне тоже из лорных соображений не нравится вступать во все подряд и становиться гильдмастером всего - ни один человек не способен преуспеть в таком количестве фракций.
Если считать мейнквест каноном, то Нереварин вступал лишь в ГБ и ГМ, и то для прикрытия по совету Косадеса - мол очередной наёмник прибыл в Балмору. Причем он не добивался там высокого звания, ибо это бесполезно для основной задачи.
>для прикрытия по совету Косадеса - мол очередной наёмник прибыл в Балмору
от убийц Хелсета его это не спасло, жаль что нерв его не убил, всегда исправлял сию оплошность
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=216498734
возникла проблема с русификацией видео в папке Video и находящихся в недрах игры - программка стопорится на двух роликах с Пещерой и Финалом ваниллы, ругаясь на bic.
Может кто сделать копию своей папки Video и попробовать запустить эту программу, а потом кинуть мне файлы видео? В русской версии роликов с Пещерой и Финалом вроде в Video нет, они зашиты внутри.
Отставить, оказывается эти ролики (mw_cavern, mw_end) есть на диске с русской Моррой.
Если у кого образ смонтирован, киньте эти файлики в тред, будьте добры.
Благодарю.
под конец игры не особо и нужное, к тому же без реплейсеров ничего особенного
>>885748
>2017
>>смотреть прохождения
ща, набегу форсеры своих каналов с 50 просмотрами точнее набежали бы, только тут нет никого
алсо, выбор канала с прохождение это ж вкусовщина
язык бы хоть указал, а то на руссике 2,5 нормальных прохождения и те условно
какая разница в каком году смотреть прохождения? смотреть прохождения всегда было и остается зашкваром просмотры похую. посоветуй на свой вкус. язык русский
Хороших летсплеев по Морре практически не существует.
Абсолютно все они скатываются в манчкинизм, потому нет интереса к просмотру. Занятным был стрим человека с no death challenge, но и там вскоре стало скучно из-за манчкинизма как необходимости жля выживания.
Про лор 95% играющих вообще не рассказывает, про чимы-жрагонбрейки даже не подозревает, путает Неревара и Нереварина.
Игнорируют и не знают многих квестов, не обладают большим игровым опытом и не в состоянии рассказать интересные истории во время стрима касательно комьюнити или процесса разработки.
Морробояре голубых кровей скрываются в подполье и видимо поголовно обладают проблемами с дикцией, социофобией и древней пекой. Как гениальный физик-ядерщик времен СССР, работающий уборщиком в Макдаке.
>язык русский
если честно, я не вообще не любитель прохождений и на русском знаю только это https://m.youtube.com/watch?v=rxvpK5W2YtU ссыте мне за шиворот, лол
навряд ли ты найдёшь лучше в русскоязычном сегменте
> только как вы можете играть в это после скайрима с его божественным экшуном?
С удовольствием
мимо скайрим первый тес
Я бы не дропнул Морр, если бы туда завезли распорядок дня НПС. А на боевку похуй.
мимо начинал с облы
Эм, чтобы бугуртить от того, что нельзя зайти ночью в магазин и жать wait? Никогда не понимал этой фичи.
В Даггере охуенно живой мир в таком случае
Как можно не верить в мир, настолько детально прописанный в лоре, книжках и прочих топиках? Это как не верить в русскую классику, так как там нет взрывов Майкла Бэя.
https://www.reddit.com/r/Morrowind/comments/35aw80/why_you_really_should_try_morrowind_with_the/
Короче, с этого момента все кто играют с русскими-английскими шрифтами - жалкие неудачники и презираются в данном треде.
Правда, для максимального погружения надо все тексты на данмерский перевести. Жаль, Беседке яиц не хватает нанять лингвиста и нормальный конланг сделать, а ведь это модно сейчас.
а с ней раздражает, впрочем, как и бесконечные тупые разговоры неписей между собой, как это было в обле.
смотрелось бы довольно странно и лично меня бы напрягало, тут либо прописывать диалоги неписю соответствующие его роли, рангу, а также принадлежности к фракции, желательно всё же уникальные для каждого таки мечтать не вредно либо оставить как есть и невыёбываться.
Cannot load marktopic file 'Data Files\Texture Fix 1.8.mrk' " и "Warnings.txt" с содержимым "Texture "Textures\_land_default.tga" count 3.
Texture "Data Files\Textures\menu_thick_border_bottom_left_corner_py.bmp" count 2."
Помешает ли это мне в игре, критично ли это и не возникнет ли, после 20 часов игры, непроходимые проблемы?
На русскую версию моды английской версии поставил?
Как я понял, раз моды из одной серии, они используют одни и те же скрипты, достигая некоего stand alone состояния. Но раз последний загруженный плагин перезаписывает ранние, в чем суть конфликта, если они одинаковые? Или программа просто не видит этого?
И если я перенесу изменения ячейки (текст скрипта, характеристики НПС, предмета) из раннего в более новый, я могу удалить раннюю ячейку подчистую?
И вдогонку - я могу игнорировать сообщения о конфликтах, когда аддон к моду (допустим, Better Clothes и More Better Clothes) перезаписывает первый? Ведь без этого никак.
>Conflict Detector
Лол, во времена моей молодости такой хуйни не было, я делал свой плагин, который чинил косяки моего набора плагинов и совмещал несовместимое.
>Беседке надо начать хотя бы нормальные игры делать, а ты про лингвиста.
Как будто одно другому мешает. Вон для Скайрима же заморочились, хотя и там выше головы не прыгнули, выдали какой-то шифр английского для криков и табличек в гробницах. Как будто сложный язык может фанбазу отпугнуть.
Залупа там была, а не язык. Из всех Эльнофейских языков слов 100-150 от силы есть. Двемерский по факту до Скайрима только в виде названий подземелий состоял.
Бамп.
И неужели нет больше никаких нормальных реплейсеров оружия, кроме двемерского, железного, хитинового и нескольких уников?
Ты вообще о своем. Что пытаться, если кроме его ретекстуров все остальное говно или(и) аниме?
Игнорирую.
Клоунство какое-то, чем тут гордиться или чему ностальгировать? Человечество же не вспоминает с улыбкой времена квадратных колес.
Если у тебя не 10 плагинов уровня "Домик в Балморе" это физически невозможно вручную отследить все изменения.
Ну заебись, зашифровали английские буквы. В Скайриме зашифровали английские слова. Может когда-нибудь и до языка дойдут.
>>887083
Это правда, зашифрованные сообщения доставили в своё время.
>>887105
Есть такая кулстори от Говарда, хотя перед выходом игры какой-то разговор был про профессионального лингвиста. Может уже путаю что-то.
Да как ты заебал, циник мамкин. В Морре и слова зашифрованы, целые предложения в одноразовых свитках.
Если созданы буквы и символы, как при этом может не существовать язык, если по смыслу он аналогичен английскому, как и все игровые и фентезийные языки?
Ты несёшь хуйню. Английский аналогичен Тамриэлику. То, что записывается даэдриком - тоже на Тамриэлике. В большинстве случаев.
>В Морре и слова зашифрованы, целые предложения в одноразовых свитках.
Слова зашифрованы - это когда вместо "иди нахуй" получаем "pizdiih vohlaar", а не "idi nahuy". Сложно что ли?
>Если созданы буквы и символы, как при этом может не существовать язык, если по смыслу он аналогичен английскому, как и все игровые и фентезийные языки?
Смена шрифта не создаёт новый язык.
Уровень кубача.
>А так, полноценные языки не нужны, я считаю. Очень дохуя работы, а результат использоваться практически не будет.
Могли бы сделать на уровне Звёздных врат — была парочка персонажей, которые что-то произносили на языке Древних короткие предложения, отдельные слова, какие-то тексты. Сам язык — модифицированная латынь но по сюжеты это типа предок латыни с латинским же алфавитом по произношению, но другим начертанием.
http://stargate.wikia.com/wiki/Ancient_language
В ванилле похуй, всё равно будет терминатор, убивающий всё живое с одного замаха ржавого кинжала.
Все же, я откусил больше, чем могу проглотить - очень тяжело дорабатывать каждую броню или оружие, а занимаюсь я пока лишь ими.
Интерфейс CS невероятно уебищный и его невозможно использовать для анализа параметров предметов, почему я и переношу данные в эксель.
Закончил базовую броню, зачарованную броню, сделал новые энчанты на нее. Суть всего твикпака это сделать каждый предмет полезным, как в нормальной РПГ. Без железных топоров ценой в булку хлеба и бесполезных артефактов типа Шлема Короля Червей.
Как раньше, делиться прогрессом становится тяжело, так как таблицы огромной высоты.
Например, вот пикрелейтед изменения в дженерик артефакты с одинаковыми энчантами. Почему было изначально не сделать их уникальными или хоть слегка различающимися как сейчас?
По оружию была просто невероятная боль из-за всех этих диапазонов урона. Даже если я твикал меч, я старался сохранять разницу в процентах от урона/цены/прочности других пушек.
Одним из ключевых изменений стало понижение прочности многих пушек, порой на несколько тысяч у даэдрика и эбонита. Это было мерой борьбы с медитативной усыпляющей боевкой ближе к финалу, когда плевать чем ты бьешь врага. Стала более очевидна польза навыка ремонта, городов как ключевых точек с их кузницами для зачистки округи.
Теперь пушки очень быстро изнашиваются, однако топоры и особенно мейсы, сохранили свой статус невероятно прочного и надежного оружия.
Мечи стали почти в 2 раза хрупче, вроде как и в реальности, выезжают за счет меньшего веса, большей емкости, ассортимента среди артефактов.
Нужно тестить начало игры с твиком прочности, если даже на старте будет заебывать игра с хитиновым-железным оружием, возможно придется повышать значения.
По урону я сделал палаши эффективными лишь при рубящей атаке, длинные мечи при режущей и колющей, улучшил дубинки почти в 2 раза, посохи, сделал алебардам рубящую атак, понизил до дна рубящую атаку у кинжалов, сделал фиксированный урон всем типам атак у дайкатан и катан (а также понизил им прочность почти в 3-4 раза. Видимо Беседка из тех, кто считает, что катаны прочнее европейских мечей, с чем я не согласен. С другой стороны, у нас тут Акавир а не ебучая Япония, так что это вроде как васянские заигрывания с лором с моей стороны).
Очень опасным был момент с минимальным уроном. Исходя из расчета ДПС он значительно важнее максимального, потому я крайне аккуратно повышал его. Сделал повышенный минимум (с 1 до 2-3-4-5-6) преобладающим типам атак. Тоесть у хитинового топора рубящая атака не 1-11, а 2-11, у палаша рубящая атака начинается с 4, у длинного меча с 3 и 4.
Есть мысль, что это хуевая идея, так как она может способствовать спаму коротких замахов, да и мощным оружием нет смысла бить не долгим ударом, надо тестить.
Еще повысил цену арбалетов и сделал болты в раза более дорогими, чем стрелы. Серебряная стрела стоит 8 монет (а не 2 или 3), а болт 16. Это нечто вроде борьбы с лучниками, все же в игре есть еще и магия, и свитки. К тому же будет куда сливать деньги.
Вроде уже говорил, что убрал всему магическому хитиновому, стальному и железному оружию пробивание даэдр, потому многие артефакты стали менее полезны, а роль серебра возросла.
Зачарованного оружия почти в 4 раза больше, чем брони и сейчас я переношу все эти данные в эксель. Нашел пару багов, которых не пофикшены даже в MPP, например зачарованный стальной палаш с параметрами палаша, но моделькой стального меча.
Все же, я откусил больше, чем могу проглотить - очень тяжело дорабатывать каждую броню или оружие, а занимаюсь я пока лишь ими.
Интерфейс CS невероятно уебищный и его невозможно использовать для анализа параметров предметов, почему я и переношу данные в эксель.
Закончил базовую броню, зачарованную броню, сделал новые энчанты на нее. Суть всего твикпака это сделать каждый предмет полезным, как в нормальной РПГ. Без железных топоров ценой в булку хлеба и бесполезных артефактов типа Шлема Короля Червей.
Как раньше, делиться прогрессом становится тяжело, так как таблицы огромной высоты.
Например, вот пикрелейтед изменения в дженерик артефакты с одинаковыми энчантами. Почему было изначально не сделать их уникальными или хоть слегка различающимися как сейчас?
По оружию была просто невероятная боль из-за всех этих диапазонов урона. Даже если я твикал меч, я старался сохранять разницу в процентах от урона/цены/прочности других пушек.
Одним из ключевых изменений стало понижение прочности многих пушек, порой на несколько тысяч у даэдрика и эбонита. Это было мерой борьбы с медитативной усыпляющей боевкой ближе к финалу, когда плевать чем ты бьешь врага. Стала более очевидна польза навыка ремонта, городов как ключевых точек с их кузницами для зачистки округи.
Теперь пушки очень быстро изнашиваются, однако топоры и особенно мейсы, сохранили свой статус невероятно прочного и надежного оружия.
Мечи стали почти в 2 раза хрупче, вроде как и в реальности, выезжают за счет меньшего веса, большей емкости, ассортимента среди артефактов.
Нужно тестить начало игры с твиком прочности, если даже на старте будет заебывать игра с хитиновым-железным оружием, возможно придется повышать значения.
По урону я сделал палаши эффективными лишь при рубящей атаке, длинные мечи при режущей и колющей, улучшил дубинки почти в 2 раза, посохи, сделал алебардам рубящую атак, понизил до дна рубящую атаку у кинжалов, сделал фиксированный урон всем типам атак у дайкатан и катан (а также понизил им прочность почти в 3-4 раза. Видимо Беседка из тех, кто считает, что катаны прочнее европейских мечей, с чем я не согласен. С другой стороны, у нас тут Акавир а не ебучая Япония, так что это вроде как васянские заигрывания с лором с моей стороны).
Очень опасным был момент с минимальным уроном. Исходя из расчета ДПС он значительно важнее максимального, потому я крайне аккуратно повышал его. Сделал повышенный минимум (с 1 до 2-3-4-5-6) преобладающим типам атак. Тоесть у хитинового топора рубящая атака не 1-11, а 2-11, у палаша рубящая атака начинается с 4, у длинного меча с 3 и 4.
Есть мысль, что это хуевая идея, так как она может способствовать спаму коротких замахов, да и мощным оружием нет смысла бить не долгим ударом, надо тестить.
Еще повысил цену арбалетов и сделал болты в раза более дорогими, чем стрелы. Серебряная стрела стоит 8 монет (а не 2 или 3), а болт 16. Это нечто вроде борьбы с лучниками, все же в игре есть еще и магия, и свитки. К тому же будет куда сливать деньги.
Вроде уже говорил, что убрал всему магическому хитиновому, стальному и железному оружию пробивание даэдр, потому многие артефакты стали менее полезны, а роль серебра возросла.
Зачарованного оружия почти в 4 раза больше, чем брони и сейчас я переношу все эти данные в эксель. Нашел пару багов, которых не пофикшены даже в MPP, например зачарованный стальной палаш с параметрами палаша, но моделькой стального меча.
Найти в интернетах не представляется возможным, все повыпилено. :с
Вау, приятно что хоть кому-то интересно. Мне немного неловко, так как из меня просто хлещет энтузиазм, а другие то получается работают за даром.
Мне бы хотелось обсудить много вещей с понимающими вопросы совместимости модов (совместимость и объединение одинаковых локаций из разных плагинов), может советы по всяким чисткам плагинов, годные программы.
Из легкой, но очень длительной и однообразной работы на сейчас есть введение новых значений прочности для размещенных в cell предметов (оружия и брони).
Открываешь вкладку оружия - щелкаешь на info, и по списку локаций находишь предмет, меняя цифру, сохраняшь.
Она и в XP криво альтабается, я сначала ctrl-alt-delete жму, а потом лишь альт таб, чтобы игре было куда переключаться.
Криво. Как вариант, ставить mge xe и делать окно без рамок. Мне только так удалось убрать вылеты при сворачивании/разворачивании.
Это скрины чувака с реддита, я не играл таким образом и не знаю его плагинов.
Так блять так-то понятно но надо английский знать, если бы тоже самое только на русском даэдрике было бы заебись, я бы накатил себе.
Ты, как и многие скайримодети, совершенно не понимаете различия в менталитете этих двух игр.
Морровинд более мирная и спокойная игра, Скайрим - более агрессивная, как и ее фанаты - очень злые люди. Нетрудно догадаться почему так сложилось, сегодня индустрия делает лишь шутаны, слешеры и так далее, даже Фоллаут 3-4 это шутан, чистая изометрическая РПГ это скучно для молодежи.
Морровинд на фоне этого мракобесия чуть не Махатма Ганди.
Давайте рассмотрим различные аспекты игры:
1) Саундтрек. При заходе в Скайрим мы тут же слышим трек, настолько воинственный и воодушевляющий, словно нацисткая Германия отправляет Ваффен СС в последний бой. Морровинд напротив обладает медитативной музыкой.
Трек Скайрима сделал наверное около половины всех продаж, так как игрокам больше нравится принимать на себя воинственные героические роли и бежать пиздить демонов/драконов/нежить.
2) Главный Герой. Любой человек тут же ответит в чем суть Довакина - Голос. Тот самый, что позволяет пиздить окружающих различными способами, пункт 1.
А в чем суть Нереварина? Тут сложнее. Иммунитет к болезням? В игре он ни на что не влияет, ибо разработчики не успели сделать скрипт моровых бурь у Красной Горы, что заражают игрока.
Суть Нереварина именно в его объединяющей данмеров роли. Он является воплощением не нагибатора, а лидера.
3) Противники. У Довакина это драконы, 75% всех артов в интернете это именно они. Нереварина же рисовать просто не с кем, ибо у него нет заклятого врага, клиффрейсеры не в счет. Шестой Дом и Даготы настолько ничтожны, последние хоть и с разными именами, настолько похожи, что на них просто не обращаешь внимания и не воспринимаешь препятствием. Даже финальный босс не является врагом, мы не сражаемся с ним, а просто делаем последовательность действий.
Весь мейнквест Морровинда, если вспомнить это одни разговоры про Пророчество и изучение культуры данмеров. С кем мы сражаемся? Бичи в Аркнтанде, нежить в Гробнице Андрано, один аутичный вампир, один сюжетный Дагот. Даэдра вообще обитают на заднем плане. А теперь вспомните Скайрим.
Морровинд чуть ли не болтологическая РПГ типа Планетки, потому боевка в ней крайне второстепенна.
Именно поэтому я не верю в успех Скайвинда, он похож на любимые детворой Фоллауты и Скайримы, но лишь на первый взгляд. Динамика Морровинда в разы меньше, и будет такой даже с боевой системой Скайрима, что вызовет отторжение у ньюфагов.
Ты, как и многие скайримодети, совершенно не понимаете различия в менталитете этих двух игр.
Морровинд более мирная и спокойная игра, Скайрим - более агрессивная, как и ее фанаты - очень злые люди. Нетрудно догадаться почему так сложилось, сегодня индустрия делает лишь шутаны, слешеры и так далее, даже Фоллаут 3-4 это шутан, чистая изометрическая РПГ это скучно для молодежи.
Морровинд на фоне этого мракобесия чуть не Махатма Ганди.
Давайте рассмотрим различные аспекты игры:
1) Саундтрек. При заходе в Скайрим мы тут же слышим трек, настолько воинственный и воодушевляющий, словно нацисткая Германия отправляет Ваффен СС в последний бой. Морровинд напротив обладает медитативной музыкой.
Трек Скайрима сделал наверное около половины всех продаж, так как игрокам больше нравится принимать на себя воинственные героические роли и бежать пиздить демонов/драконов/нежить.
2) Главный Герой. Любой человек тут же ответит в чем суть Довакина - Голос. Тот самый, что позволяет пиздить окружающих различными способами, пункт 1.
А в чем суть Нереварина? Тут сложнее. Иммунитет к болезням? В игре он ни на что не влияет, ибо разработчики не успели сделать скрипт моровых бурь у Красной Горы, что заражают игрока.
Суть Нереварина именно в его объединяющей данмеров роли. Он является воплощением не нагибатора, а лидера.
3) Противники. У Довакина это драконы, 75% всех артов в интернете это именно они. Нереварина же рисовать просто не с кем, ибо у него нет заклятого врага, клиффрейсеры не в счет. Шестой Дом и Даготы настолько ничтожны, последние хоть и с разными именами, настолько похожи, что на них просто не обращаешь внимания и не воспринимаешь препятствием. Даже финальный босс не является врагом, мы не сражаемся с ним, а просто делаем последовательность действий.
Весь мейнквест Морровинда, если вспомнить это одни разговоры про Пророчество и изучение культуры данмеров. С кем мы сражаемся? Бичи в Аркнтанде, нежить в Гробнице Андрано, один аутичный вампир, один сюжетный Дагот. Даэдра вообще обитают на заднем плане. А теперь вспомните Скайрим.
Морровинд чуть ли не болтологическая РПГ типа Планетки, потому боевка в ней крайне второстепенна.
Именно поэтому я не верю в успех Скайвинда, он похож на любимые детворой Фоллауты и Скайримы, но лишь на первый взгляд. Динамика Морровинда в разы меньше, и будет такой даже с боевой системой Скайрима, что вызовет отторжение у ньюфагов.
Они и так знают.
>Он является воплощением не нагибатора, а лидера.
Да ты шо. И как, возглавил он данмеров? Точно такой же ноунейм герой, как и довакин, как и любой другой протагонист свитков, выполнивший отведенную ему роль и сошедший со сцены после.
Пройди повнимательнее мейнквест и заметишь.
В Морровинде также четко прослеживается идея перехода от старого (Трибунал, маразматичные засидевшиеся лидеры (Веним, Готрен, Терана, Драта)) к новому (Арион, Сарети, поклонение Даэдра) и необходимость этого для развития, выход из застоя.
Морровинд после оккупации Империи стал настолько высокомерен и замкнут в себе, что начал гнить и требовались радикальные меры для исправления всего этого.
Объединение Домов в принципе да, было лишь формальным, ибо всем уже было поебать на Неревара и прочее, но это и стало ошибкой - в итоге Морровинд вообще оказался разъебан до основания.
Меня сильней всего симуляция жизни в Морре раздражает и ограничения движка, из-за которых её нормально не реализовать. Боёвка не раздражает особо, только в тех моментах, где бегаешь по миру и на тебя внезапно нападают, а стамины 0. Но это не из-за плохой боёвки, а из-за отсутствия маунтов.
пользоваться дефолтным шмотом и не найти пару килосептимов на чар, даже для первого уровня есть зашквар, кулдаун норм шмоту не мешает, а после 5-6 уровня можно и на пермамент зачаровать
>стамина становится и не особо-то нужна уже
лол, ещё как нужна, для мага особенно, любая ошибка с кастом в бою - загрузка, для мощных спеллов даже пара единичек стамины имеет значение, алсо в модах на киркор распоследний кричер любит вышибать силы магией или рукопашкой, без мощного чара на себе ты даже с пола не встанешь хоть пятьсот стамины и выносливость в сотню
поначалу не работает, потом же для лоулевельных неписей и кричеров ты перестаёшь существовать, можешь встать перед ними и поиграть в тир
>в любом случае в описанной тобой ситуации эксл. зелья будут эффективней предмета
лол, только если ты провидец, ну а так за любой дверью в гробнице может быть тёмная, тёмная комната-ловушка со скелетиком который парой оплеух уведёт в минус твою стамину и ты даже зелья не сможешь выпить, чара же этому препятствует и ты успеваешь отскочить ну или выпить зелье
>эксл. зелья
абсолютно бесполезны, только самодельные
Ни разу в него не играл.
>на высоком не видит никто
брехня же, если кричер или непись высокого уроня он тебя увидит даже при навыке в 125, кланфиры тоже палят, против всяких йоб же вообще бесмысленно
Больше мобильность из-за отсутствия веса. Броня от навыка мала, можно это пофиксить в gmst. Зачарование в игре это баловство, оно ни разу не обязательно.
Есть учет веса обуви, к слову.
Довольно странная идея, видна из последних сил выдуманная, чтобы придать этому металлолому уникальности.
Иногда можно понять замысел разрабов, например меньший почти в 2 раза урон у Devil Tanto (5-6 5-6 6-6 против оригинальных 5-11 5-11 6-11) - эта пушка имеет эффект вызова даэдрического кинжала (с какого то хуя с большим почти в 2 раза уроном, чем у незачарованного кинжала), потому это танто не предназначено для боя.
Но иногда просто непонятно, почему зачарованная дайкатана менее прочна, а булава, молот, алебарда, меч и прочее - нет.
Зачарованные кинжалы вообще дешевле незачарованных, когда их единственный минус это меньшая на 50 прочность (400 против 450).
Блять. В 2017 обсуждать геймплей 2002 года. Морровинд и игрой особо не назовешь - тут повествование и игровой мир тянут за собой все остальное: 90% квестов однообразное говно, боевка говно, баланса нет, исследовать особо нечего. Ну музыка еще более менее годная.
Это при первом впечатлении может показаться, что игра заебись, но чем дольше в нее играешь или больше начинаешь игру снова, тем больше разочаровываешься в ней. Поэтому, если не хочется портить впечатления, нужно перестать насиловать труп пятнадцатилетней давности.
MCP добавляет в формулу вес.
Очень толсто. Я играю в морру до сих пор именно потому, что она очень атмосферна. Мне хочется просто ходить там, заниматься какими-то делами. Между городами я хожу пешком, если не срочное дело, время замедлил и игровые сутки у меня занимают полтора часа реального времени. Но я давно мучаю СХ из-за более живого и меняющегося от действий мира.
Никакого тралленга. Последний раз запускал стим пару лет назад.
>>888772
Не понимаю, где вы толстоту увидели. Атмосфера есть только за Призрачной Стеной. Ну на Солтсхейме еще. Ладно бы между городами какие-то пейзажи были или встречи случайные, чтобы пешком ходить - а так все статичное, только погода и освещение меняются.
>Ладно бы между городами какие-то пейзажи были или встречи случайные, чтобы пешком ходить - а так все статичное, только погода и освещение меняются.
Вот поэтому я жду openmw, например. Новый движок сможет снять многие ограничения и дать новые возможности для плагиностроения, а желающих запиливать до сих пор более чем хватает.
>Вот поэтому я жду openmw, например. Новый движок сможет снять многие ограничения и дать новые возможности для плагиностроения, а желающих запиливать до сих пор более чем хватает
На это уйдет очень много времени, а если за это не возьмется хорошо организованная команда, то ничего особо и не изменится.
Он уже в принципе играбилен, несмотря на некоторые баги. Допилят рано или поздно. Ну или скайвинд, что тоже неплохо будет.
>>888894
Пидор, когда ты прекрадишь рекламировать свою пердоподелку и растекаться по всей доске?
О, шизик всё бдит. Почему ты так сопротивляешься прогрессу?
Попробуй плагин "Accurate Attack".
Васян допиливающий BTB - ты ещё тут? Не был в тесаче год, захожу в тред, а тут ты такой охуенный допиливаешь мой любимый мод! Добра! Прочёл твои заметки, очень интересно. Ты есть где-нибудь в стиме, твитере, тумблере, ещё где? Мне было бы удобнее напрямую следить за твоим творчеством так?
Keep up a good fight!
Мде 37 уровень ВОР, сунулся в ТРИБУНАЛ по Тёмное Братство, а они сука детектят со стелсом 91+ кольцо окружения да и ещё непробиваемые, ну и ещё паралич кидают и выпиливают толпой нахй.
https://www.youtube.com/watch?v=OZ_pZ7K9_F8
Нифига, бумаги лучше.
Следи за полоской выносливости, ебаный стыд. Первое время она должна быть минимум на половине в бою, чтобы попадать. Постояно носи с собой зелья на энергию или еду, спелл.
Да норм всё с полоской попадаю в цель вот только они нихуя не пробиваются по хардкору, там наверно по 5 хп за удар максимум снимаю. Причём одному из стелса кританул и потом норм его добил, а те которые спалили уже терминаторами становятся.
Просто хочу заценить "Сердце хаоса", хех.
Русификация чтоли? Да вроде без проблем - https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=216498734.
В игре есть ссылки на определенные звуковые, текстовые файлы, а их содержимое игру не ебет.
Какой смысл оповещать прогресс в соцсетях? У меня же тут не глобальный мод с новым движком и озвучкой. Да и нет меня там, я мрачный титан одиночества с двачем головного мозга.
Кроме как тут, нигде не отписываюсь.
Хоть это и не полноценный трек, мне больше нравится https://www.youtube.com/watch?v=JVYXqsmKeus.
Очень изящно передан реализм и хаотичность драки, когда все орут матом.
Кто умеет в правильную инсталляцию Myar Aranath (англифицированную версию)?
Подскажите, как быть.
Дело вот в чем - я устанавливаю все так, как указано в гайдах, но появляется раздражающая проблема: в выборе рас появляются все дефолтные расы Морровинда ванильного. Кто сталкивался?
Придаст чувство проекта, будет сложнее забросить, больше шансов что доведёшь до релиза. Отписывался бы и тут и в тумблере, например. Тебе, может и пофиг, но я бы следил за твоим детищем в нормальном формате без чтения ненужных мне постов между апдейтами. Задумайся, но в любос случае, не бросай. Не только мне это интересно, найдутся и другие аноны.
Там с совместимостью будут большие проблемы из-за более чем 1000 измененных локаций (лишь прочности предметов в них, но они перезапишут модовские), потому многих это отпугнет, как какой-нибудь Хаос Харт.
БТБ просто не стал менять 75% всех предметов, а те что стал, не трогал прочность. Ее он изменил лишь у стекла, и потому внес правки лишь в 4 локации (магазины с продающимися стеклянными кинжалами и броней).
А что делает Башед Патч? Ни разу не слышал, пользуюсь лишь Врай Машем (где я максимум способен выстроить порядок модов и нажать repail all), млоксом и Энчантед Эдитором.
В плане всех этих работ с плагинами я напоминаю советсткого инженера-тракториста, собирающего в гараже ионную пушку.
Я тоже не разбираюсь в этой хурьме с патчами, но в Врай Маше есть его аналог, Машед Листс. Он объединяет изменения в с разных плагинов в один. Как всё это работает, не ведаю, так что кури туторы сам.
Сука, пиздуй свой бложек делать уже. Изъясняешься ты нормально, читать посты интересно, к тому же, праведное дело творишь с модом. Прошу последний раз.
>глубина погружения
>хочется за всех всё пройти
Держите меня, а то сейчас я ему начну ебало бить!
ассасин с одноручным тоже может быть машиной для убийств. сейчас юзаю даэдр. вакидзаси с чаркой на удар огня примерно 50
На сайте есть пак + по отдельности на Нексусе для мейнквеста, Трибунала и Бладмуна.
убил всех шоле?
Никаких, на систему боя ровно 0.5 модов, ИИ врагов улучшить невозможно - разве что добавить им зелья (которые они почти не будут пить), научить преследовать тебя через двери в другую локацию.
Потому некоторые люди и играют с челленджами, ставят твики того же BTB. Он улучшил систему магии, сделал спеллы НПС действительно эффективными.
спасибо вселенское
Если есть данные этого плагина, можешь сам их назначить нужным НПС. Несовместимости вообще элементарно правятся.
Там еще текстуры есть.
Кидаешь это говно в папку с игрой
Открываешь редактор
Делаешь с нуля предметы с данными мешами и иконкой (ее в папке нет, подбери иконку похожей шапки из оригинала (для этого надо скачать bsa unpacker и распаковать morrowind.esm)
Нацепляешь их на НПС. Если мод перезаписывает этих НПС, открываешь мод и надеваешь созданные шапки на модовских НПС.
Хуйня какая-то. Он у меня не воспроизводится ни на одном устройстве, даже скачанный уже.
А тебя есть бумаги?
Что только не скачивал, что только не делал - 1024 и все тут.
Даже Б-гу молился.
вот спасибо
Это копия, сохраненная 22 июня 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.