Это копия, сохраненная 22 декабря 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Смысл его в том что на E3 2014 (которая прошла в июне) разработчикам из BSG запрещается произносить слова:
"Fallout"
"Fallout 4"
"Fallout: Nuka World"
"Boston project"
"Elder Skrolls"
"Elder Skrolls VI"
"Project Greenheart"
Раньше говорили что мол это фейк, многие тогда не верили даже что выйдет игра с названием Fallout 4, но сейчас, после того как он вышел вместе с дополнением Nuka World, сомнений в подлинности слитого документа быть не может.
Greenheart это город в Валленвуде, на южном побережье. Мне кажется такое название крайне хорошо вписывается в линейку TES. Так как идёт война Империи с Альдмерским Доминионом, то возможно здесь будут разворачиваться военные действия и перед нами встанет выбор — воевать за Доминион, или же за Империю. Возможно Bethesda в этот раз воплотит в игре не одну провинцию а сразу две (Саммерсет? Эльсвейр?), и в игре будут ещё морские пространства, ведь Тодд упоминал пару лет назад что для новой части TES технологии ещё не готовы.
Про шагающие деревья в прошлом (>>808389 (OP)) треде уже фантазировали.
Возможно эта та единственная зацепка, то, что действительно можно считать утечкой из Bethesda.
И всё это запилено васянами, само-собой.
А Бетесда любит регистрировать трейдмарки за очень долгое время до их использования.
Например The Elder Scrolls IV: Oblivion они зарегистрировали ещё 22.09.1999.
А The Elder Scrolls V: Skyrim - 10.10.2006, через полгода после выхода Облы.
>Redguard
Вроде бы, оказалось фейковой новостью.
>Soulburst
А вот это было связано с есо и событиями взрыва душ, который там произошёл.
И остаётся только надеяться что TES 6 входит в эти три, а не отложен ещё дальше.
Кстати ещё они говорили что по крайней мере ДВА из этих трёх проектов - БОЛЬШИЕ игры, как они всегда делают. А ещё недавно они сказали что после успеха Фоллаут Шелтер они точно сделают ещё одну мобильную игру, так что тот третий, НЕБОЛЬШОЙ проект наверное это и есть.
Кароче эти ребята не любят анонсировать свои игры раньше времени.
Если основная игра будет на Саммерсете или в Валленвуде, то возможно какую-то часть Пиандонеи покажут в DLC.
Вообще, так как Хай Рок и Чернотопье точно отпадают как локации следующей части, Бетесде в любом случае придётся как-то показывать морские просторы, потому что оставшиеся 4 провинции имеют явное морское влияние. Плюс сила Талмора не может быть показана без силы его флота.
Так что можно ждать больше морской тематики, даже если нам лично управлять кораблём не дадут.
Так что в лучшем случае нас ждёт такой расклад. На этой Е3 они анонсируют новую большую игру - условный Старфилд (Проект 1). Затем, возможно прямо на Е3 же (как они сделали с Фоллаут Шелтером), выпускают вторую мобилочку, может даже по TES (Проект 2).
Старфилд выходил через полгода, ещё полгода к нему выходят DLC, ещё год затишья в и вот на Е3 2019 наконец анонс TES 6 (Проект 3).
И это в лучем случае.
Мда, впору грустить.
Ага, жди, сам себе попку подорвёшь.
Яснее некуда что сейчас они делают другую игру, не TES и не Фоллаут.
Это круто, когда твоя серия не ежегодный конвеер, но и слишком затягивать не стоит.
6 лет прошло, уже пора. А то многие устанут ждать.
Ну дак даже на оп-пике в низу надпись best regards, что явно является зашифрованным намёком на Хаммерфелл - redguards is the best.
Тесач всё с фейками носится
http://kotaku.com/meet-the-man-who-keeps-making-up-fallout-4-rumors-1580095136
Но TES 6 всё-равно когда-нибудь выйдет.
Когда мы сможем попасть в провинцию Ульфрикию?
НЕ-БУ-ДЕТ
Много ума не надо, чтобы додуматься что для шестой части есть выбор всего из трёх провинций. Так что фейк это или не фейк роли не играет. Мы тут кумекаем, и любая догадка имеет право на жизнь в этом треде.
>Выбор всего и 3х провинций.
>Хай Рок, Хаммерфелл, Чернотопье, Эльсвейр, Валенвуд, Саммерсет, континентальный Морровинд
И не надо про Даггерфолл, его беседка в счет не берет и бесплатно раздает. Да и территория там не вся.
Скорее ремейк ранних частей будет. Либо Хай Рок на что я уповаю и держу кулачки, либо Киродиил.
Если все-же отдельную провинцию возьмут, то это наверняка будет архипелаг Саммерсет самая малоизученная и загадочная провинция в Лоре. Для беседки то еще раздолье их больной фантазии. Да еще и сюжет интрижный и увлекательный можно запилить на фоне Талмора.
А так вангую, следующая часть выйдет в ММХIII осенью.
>Либо Хай Рок на что я уповаю и держу кулачки, либо Киродиил.
Да, конечно, возьмут так и бабахнут Обливион II после Скурима I. Ты их совсем за дебилов держишь?
>Для беседки то еще раздолье их больной фантазии.
Больную фантазию излечили увольнением большинства лоромастеров, Тодд сделает дженерик.
Будет Хаммерфел. Об этом даже в самом Скуриме неоднократно намекают. Все остальные провинции сосут шляпу.
Согласен, Скайрим 4 и Скайрим 3 полная хуйня по сравнению с Скайримом 5. Хочу больше викингов.
Удвою мелкобуквенного.
В самом начале игры Локир говорит что планировал туда сбежать.
Также эта провинция неоднократно упоминается другими нордами, которые там побывали (Кодлак Белая Грива, Рустлейф и пр.)
Тончайший намек от каджитов в фразе "Пусть дорога приведет тебя в теплые пески". Они не имели ввиду Эльсвейр и обращались к ГГ с явным намеком что теплые пески - в Хаммерфеле и у Скайрима с ним общая граница.
>Тончайший намек от каджитов в фразе "Пусть дорога приведет тебя в теплые пески". Они не имели ввиду Эльсвейр и обращались к ГГ с явным намеком что теплые пески - в Хаммерфеле и у Скайрима с ним общая граница.
Ну так и Скайрим очень отличается от других частей свитков как по механике так и по геймплею. Ну и посуди сам - Хаммерфел так и просится чтобы его сделали основной провинцией. После сурового холодного Скайрима больше всего хочешь именно там где жара, пески и море нежели например в леса, болото или еще куда-нибудь.
В Скайриме эта провинция упоминается больше всего: в рассказах персонажей, в нововедденных аликр'ских воинах, даже в песни которую поет рандомный грабитель.
Я конечно могу ошибаться, но зачем тогда разрабам нужно было так часто её упоминать в игре?
именно туда*
а зачем другие провинции упоминать тогда? По такой логике, в Скайриме ничто и нигде не имее место упоминаний. Ни кошек,ни дунмеров,ни пеньков, только норды.
Заебал уже. Ты хоть обосрить тут - Беседка твои желания не учтёт и Хаммерфелл не запилит.
Хаммерфелл сейчас является единственной нормально функционирующей независимой провинцией, поэтому его упоминают чаще остальных, ведь это единственное место для мирной жизни и все хотят туда. Но это не показатель того, что следующая часть будет там, это лишь вполне логичный выбор тех граждан Скайрима, которые хотят убежать от проблем.
>>903830
А зачем разрабам нарушать комбинацию? Все предыдущие части свитков происходили как раз в провинциях Северной части Тамриэля и каждая из них имеет границу со Скайримом - Морровинд, Сиродмл и Хайрок. Остался только Хаммерфел. Переносить действия игры в провинцию где главный герой по дефолту будет ящером, котом или эльфом нету смысла. Исключением можно разве что назвать Морру т.к у данмеров очень богатая история и сама раса обладает неким шармом, которого нету у босмеров и альтмеров.
Мой босмер провел тебе по губам своей маленькой желтой писюлькой. Пердунишки у него, совсем уже охуели.
А Морровинд и Чернотопье по-твоему не нормальные независимые провинции? И откуда вообще такой вывод? Возможно там действия будут происходить задолго до основных событий Скайрима. Алсо, сам Хаммерфел после Великой войны хоть и сохранил независимость, но лишился куска своих территорий.
>обладает неким шармом
>которого нету у альтмеров
Дружище, ты скаттлом объелся
Да и с каких блять пор, Сиродил на север переместился?
>А Морровинд и Чернотопье по-твоему не нормальные независимые провинции?
Да блять, идти спасаться от войны в Чернотопье, легче сразу со сколы спрыгнуть. Кстати насчёт Морровинда, его некоторые тоже упоминают в качестве оплота для спасения.
>И откуда вообще такой вывод?
Да большая половина упомянувших Хаммерфелл об этом напрямую говорят.
>Уж лучше Аргония
Что блять интересного то в бесконечном болотном поносе?
Дикие Джунгли Валенки - вот это уже что-то. Хотя менталитет вонючих хиппи-босмеров-пидарасов полностью отбивает атмосферу настоящих джунглей...
>Они не имели ввиду Эльсвейр и обращались к ГГ с явным намеком что теплые пески - в Хаммерфеле и у Скайрима с ним общая граница.
Ты долбаеб?
Глава одного из караванов у Вайтрана, седой кошак, в диалогах говорит об Эльсвеере подробно, если спросить. Он и скажет, что северная часть онного это сраная пустыня!
А в целом, то что в игре упоминают какую-то другую провинцию вообще нихуя не значит. Там и Валенвуд упоминали, и Хай Рок и хули с того?
В Обливионе, что, постоянно про Скайрим твердили по твоему?
>Да блять, идти спасаться от войны в Чернотопье, легче сразу со сколы спрыгнуть.
Еще раз, какое отношение война имеет к выбору разрабами провинции?
>Да большая половина упомянувших Хаммерфелл об этом напрямую говорят.
Любая провинция по сравнению со Скайримом "стабильная" и не ведет никаких боевых действий.
>Еще раз, какое отношение война имеет к выбору разрабами провинции?
Ты посты мои нормально прочитай. Я не про это писал.
>Ты долбаеб?
Нет, скорее ты просто играешь в жопу и не можешь в логику
>Глава одного из караванов у Вайтрана, седой кошак, в диалогах говорит об Эльсвеере подробно, если спросить. Он и скажет, что северная часть онного это сраная пустыня!
Только вот Эльсвейр упоминает только каджит. А Хамерфел больше норды чем редгарды. И он по твоему желает Довакину прийти именно в Эльсвейр через весь континент а не в Хаммерфел что начинается почти сразу за Маркартом?
>А в целом, то что в игре упоминают какую-то другую провинцию вообще нихуя не значит.
Еще как значит, особенно когда упоминает не коренные жители этой провинции.
>Там и Валенвуд упоминали, и Хай Рок и хули с того?
Сколько раз и кто по сравнению с Хаммерфелом?
>В Обливионе, что, постоянно про Скайрим твердили по твоему?
Я уже писал что Скайрим значительно отличается от других частей свитков и совсем не странно если разрабы вдруг решили не прямым текстом намекать игрокам о следующей части.
В общем итоге ты обоссан, чушка.
https://www.youtube.com/watch?v=dI3O9XI-Grs
>вот фагготрие раздолье для школоты будит
А вот и киркор студенты в чимом в голове и кактусом в жопе.
Двочую. Плюс стража регулярно упоминает про дорогу приключений и что негров кривые мечи. КРИВЫЕ МЕЧИ. Это отсылочка к городу Сентинель.
>Что блять интересного то в бесконечном болотном поносе?
Пирамиды Майя, сок хист, вамасу, домики из палок и говна.
Брата, братка, братишку доел уже во славу Иффре?
>Дикие Джунгли Валенки - вот это уже что-то
Крайне скучная однотипная провинция с бедным лором. У котанов с ящерами поинтереснее будет.
>домики из палок и говна
То чего нам не хватало, усовершенствованного крафта домиков из Ф4 когда у тебя из материалов только говно и палки.
>в игре будут ещё морские пространства
>для новой части TES технологии ещё не готовы
>Отсосин: Блэк Флаг 2013 год.
А напомните, это не он про Скайрим рассказывал, что там будет охуенная экономика, можно будет мельницы поджигать чтобы цены повысить и прочую хуйню или я что-то путаю?
ну и босмер же он
Зато видишь ту гору? Ты можешь заехать туда на лошади
И единственный пруф того, что этот анонимный источник действительно тот, за кого он себя выдает - это фотография такого же листочка с другого ракурса. Не, если бы не существовало принтеров, то сомнений бы не было, а так имеем очередное подтверждение отсутствия журнализма в игрожуре.
Инновационный аи и еблоген в обле, инновационные градостроения в 4-м фоллаче, инновационное поджигание мельниц и уронил@подниму в скайриме.
Этож пиздец. Это даже хуже, чем упрощение - это наебалово.
Куда бы нас не закинуло, будет максимально простой сеттинг с эльфийскими руинами, вариантом поддержать агрессивных пидоров и менее агрессивных, но более пидоров пидоров.
Придется захейтить Тодда, чтоб не повадно было комьюнити говном кормить.
>>903936
А ты, пидор, ебало своё засунь себе в жопу и жди пока она тебя уму разуму не научит, там его больше. Думаешь в сраном морровинде лор был прописан заранее, в блядских даггерфоллах и аренах? Они взяли экзотичный край и допилили все в процессе разработки, на кой хуй им уделять время провинциям, которые два раза упомянут в диалогах и один раз в книжке. Ух, выбесил ты меня, звероеб косожопый.
Алсо, новое фото, очевидно, сделано на соврешенно другую мыльницу. Я уж не говорю, что шанс предугадать "Nuka World" настолько ничтожен, что его не стоит даже рассматривать.
Когда я играл в облу, я очень хотел, что бы в следующем ТЕСе был грязекраб ассассин темного братства. Как Люсьен, только грязекраб. С отравленными клешнями.
Аки Ностраданиус расписал. Два чая.
>а в других частях отсылок же не было
Ебать копать с кем я сижу.
Так и скажи что Скайрим это твой первый TES, и не сри тут.
> сама раса обладает неким шармом, которого нету у босмеров и альтмеров.
У них нет шарма, потому что про них ещё не сделали игру.
Сделают игру - шарм появится, и /tes/ заполонят фанаты этой расы.
На этого пидора мне вообще похуй, не смотрел, но то что Хаммерфелл наиболее вероятен это очевидно.
А ещё более очевидно что игра не выйдет ещё пиздец долго и гадать и срать друг друг в рот можно ещё годы.
Всем похуй на тебя.
Нет пека - не играешь в игры и сидишь молча.
Если бы надо было, заработал бы уже и купил.
А твои слова имеют смысл.
Спасибо импотент, что бы мы делали без твоего нытья.
Какой то.
В ранних сериях все приключения, в которых фигурировали норды - это дать пизды босмеру, словить пизды от ведьмы, наебениться в таверне.
Зайди в тред "Братья Бури против Империи" и глянь сколько людей топит за нордов.
А в предыдущих играх они просто тупыми быдланами представлялись.
Впрочем ты те игры видимо не застал, иначе для тебя это было бы очевидно.
Эпично всполыхнул.
> Зайди в тред "Братья Бури против Империи" и глянь сколько людей топит за нордов.
Это хохлы.
> А в предыдущих играх они просто тупыми быдланами представлялись.
Такими и остались.
> Впрочем ты те игры видимо не застал, иначе для тебя это было бы очевидно.
:(
Нет ты.
Они распыляют ресурсы. Делали бы только Свитки и всё. Раз лет в 5 выпускали бы новую часть. Фолач - это мерзкий сеттинг, которые вгоняет в уныние.
Они распыляют ресурсы. Делали бы только Фоллаут и всё. Раз лет в 5 выпускали бы новую часть. ТЕС - это мерзкий сеттинг, которые вгоняет в уныние.
Плюс ввиедут новые рассы.
Моармеров и Снежных эльфов.
Снежные Эльфы есть, просто никто не знает где они. Так примерно сказал Гелебор.
>В общем итоге ты обоссан, чушка.
Перевожу с петушиного: Я прав и ниибёт. Пойду у параши вздремну.
>Только вот Эльсвейр упоминает только каджит
>"Тончайший намек от каджитов в фразе "Пусть дорога приведет тебя в теплые пески". Они не имели ввиду Эльсвейр"
Ты реально долбоёб. Не затирай мне тут про логику, если уже от собственной жопословной хуйни отказываешься.
Тут все петухи
Не будет. Если иметь ввиду именно серию тес.
А если и будет нечто подобное, то это будет новая серия игр, отдельно от Свитков наверняка. Тут и новый лор прописывать и расы (оригинальных тесовских не будет как НПС, разве что при создании ГГ может быть).
>Не будет. Если иметь ввиду именно серию тес.
Почему же, Солтхейм же есть как доп, а эти почему не могут быть?
Солтсхейм — принадлежит Тамриэлю, да и к тому-же, как и ты заметил, ЭТО Доп.
А это отдельные континенты, на которых свои расы, своя культура, история, религия, уровень развития цивилизации, флора и фауна которые никакого отношения к оригинальному тобишь Тамриэльскому Лору игры не имеет отношения.
Я понимаю, но в виде доп локаций а не основной игры почему не могут сделать? Не критично ведь, если ты по квесту отправишься например к Моармерам на Пиандонею.
Хорошо.
Как ты например, себе представляешь это?
Зачем рандомному судну перется в НЕХ-страну за три-девять морей от дома? В чём мотив?
Или по-твоему, там будут колонии? Дык вряд-ли. Империя четвёртой эры — подстилки Талмора, они на подобные завоевания уже не способны.
Разве что, я думаю, что это могла бы быть какая-нибудь научная экспедиция,
но и то я совсем не могу уложить пока.
Ты прикидываешься? Посмотри на несколько веков назад в реале у нас. Куда только не плавали.
>Зачем рандомному судну перется в НЕХ-страну за три-девять морей от дома? В чём мотив?
Мань, это так легко придумывается разрабами, что я даже не понимаю зачем ты такую тупость спрашиваешь? Решат сделать 6ую часть на другом материке - на твою сраную логику и лор даже не посмотрят, обоснуют как им удобнее и всё, чо ты как маленький.
О, даун с одной картинкой прискакал спустя пару лет.
Сонсольщики не потянут новое двигло.
>Greenheart это город в Валленвуде
Интересно, кентавров запилят? По лору обязаны, но кто их знает.
Катжиты и сами не против конину под сливочным соусом приготовить, так и поделили гуманоидную половину съели карланы, лошадиную коты.
В Эльсвейре кентавров по лору нет. Они только в Валенвуде и Хайроке.
Ты что? Ты смотрел что ли?
>А в предыдущих играх они просто тупыми быдланами представлялись.
Вроде норды еще тупее стали.
Враньё. В Скайриме они разные, как и все люди. А в том же Морровинде они за исключением единиц представлены на 95% гнилыми коррумпированными или подлыми мразями. Такие есть и в Скайриме, но именно в нужной пропорции, а не блядь в абсолютном большинстве.
Я боюсь представить, какие у тебя логические цепочки в голове, что ты такой вывод сделал.
>Bethesda начала рассылать приглашения на пресс-конференцию компании, приуроченную к E3 2017. Выполнены они не в виде простого текста или графики, а хвастаются шикарным артом, на котором можно разглядеть много интересного. В том числе и очень явный намек на то, что Bethesda работает над двумя новыми играми, которые могут анонсировать уже через полтора месяца.
Во-во, мне тоже так показалось
Да это понятно было, они в 16ом ещё и не садились его разрабатывать
Не понял, на арте есть тес леджиендт и фоллачи, и вообще это арт с прошлогодними играми.
Забиватель гвоздей лицом постарел.
Эм, вообще-то мемас про белоснежек здесь всегда был направлен против вас. То есть вы - куколды, белоснежки, снегозавры, снежата, снежки, снегозвери. Так что сходи к негру и сделай себе на лоб чайный пакетик.
Что значит мелкий? Ты понимаешь, что размеры провинций в игре - относительны, и их площадь вообще в игре не коррелирует с их размером на карте? Они захотят, будет такой Валенвуд, что
потеряешься. Даггерфал на карте меньше, чем скурим, а в игре он был в десятки и тысячи раз больше. Откуда вы такие берётесь...
Ты не мешай 2,5D генератор с полноценным 3D. Площадь провинций последних трех кастей в целом коррелируют с общей картой. Обливион больше Скайрима получился, ну это неудивительно, там местность меньше прорабатывали вручную.
Область последних 3ёх частей получилась такой не из за того, что разрабы следовали масштабам карты, а из за внутреигровых и гемплейных причин (а также времени разработки). Вскукарек про то, что Валенвуд не будет, потому что маленький - детский сад (хотя я сам Валенвуд не хочу).
Действие будет происходить на Саммерсете cпустя 50-100 лет после событий Скайрима. Прекрасные зеленые луга с сотнями золотых бабочек, прохладные магические леса и многое-многое другое в плане природы. Белоснежная изящная архитектура альтмеров. Стяги талморской партии на улицах городов, особисты в черных формах бдят. Прекрасные и массовые мероприятия, посвященные N-летию талморской партии у власти, факельные шествия и сжигания имперской макулатуры. Другие расы присутствуют - либо как cоюзники талморцев, рабы, и прочие черви-пидоры, которые имеют право находиться на островах, либо как всяческие имперские агенты, которые прячутся в лесах и прочих пещерах. На выбор можно будет встать на сторону Талмора или же банально на сторону Империи.
Вне Саммерсета положение таково. Ульфрик побеждает в войне за независимость(ему помог легендарный Довакин, чье имя и пол разумеется не сохранины историей), свободные государства людей заключают антиталморскую конфедерацию. Баланс сил выравнивается. Где-то далеко в Гомофелле редгарды трахаются в попу. И рот.
ЭЛДЕР СКРОЛЛС МЕЧТЫ
Я не писал, что не будет. Если рассматривать площади провинций, то разрабы ориентируются на Морровинд (сроки и остальные причины влияют лишь на качество проработки карты). И не говори, что это не так, разрабы соблюдают масштаб вот уже 15-17 лет, а остальное - прошлый век в буквальном и переносном смысле.
Greenheart в документе - явный намек на Валенвуд.
Поэтому я предположил как минимум объединение двух провинций, т.к. один Валенвуд очень мал.
Все провинции были в арене.
ну кароч там императора убили, в скайриме заваруха и вобщем империя в щепки, а талмор овладевает, и в этот сложный период поднимают ебло орки и начинают щемить редгардов и бретонов. И игра начинается с того, как орки набигают на лагерь беженцев. Затрагиваются территории от вайреста до скайрима, и от самого севера до где-то середины хаммерфелла. Остальные части Хай Рока и Хаммерфела типа захватил талмор и там ад, содомия и лебенсраум. Кароч выбор между орками и бретонцами-редгардами (а орки ещё поделены на орков Орсиниума (которые верят в Тринимака) и ортодоксальных (Малакат). Основная сюжетная ветвь про противодействие Талмору. По времени где-то 20 лет после Скайрима, типа империя за это время расшаталась окончательно к хуям.
В игре точно будут псиджики, потому что они йоба-модники.
В игре точно Талмор будет опять плохишами, и есть шанс что они будут главными злодеями
В игре будет крах империи, потому что в Скайриме уже её активно убивали, а в ходе Скайрима ещё и императора убили.
>И не говори, что это не так, разрабы соблюдают масштаб вот уже 15-17 лет,
Мань, всё, прекращай.
>Поэтому я предположил как минимум объединение двух провинций, т.к. один Валенвуд очень мал.
Валенвуд размером с Морровинд, залётный
Сука ты непонятливая. В игре "морровинд" был только остров посреди провинции, а не вся провинция.
А то я не знаю, блядь. Просто этой территории (островного Морровинда и Валенвуда) будет мало, чай не 2002.
Все, иди нахуй
В твоей вселенной. А в чьей-то он с тулием. А в чьей-то вообще с доминионом. А в чьей-то забил на мейнквест и не стал довакином.
>проодлжаешь нести чушь про размер на карте.
А ты докажи это. Где, в какой игре, в каком месте разрабы исказили масштаб? Даже Солстейм остался таким же.
По сравнению с кошколендом-эльфолесом у него целый ряд преимуществ:
1.Гораздо проще технически. Берем скурим, меняем снег на песочек, провинция готова. Есть васянский мод, Tropical skyrim, почти готовый хаммерфел.
2.Беседка с каждой игрой делает все больший дженерик. Даже не так - морровинд был их первой пробой пера, они были молодые и шутливые и отрывались по полной. Уже обливион идет как штампованный конвеер "типичное фентези, вариант паладины против черта". Потом скайрим -
викинги, драконы, северное фентези. Что остается из массовых архетипов? Только условный ближний восток - пустыньки, джинны, гигантские скорпионы (модельки возьмем из фоллаута, снова экономия).
3.По этой же причине "ближневосточный" человеческий хаммерфел гораздо лучше зайдет игровой аудитории, чем тот же валенвуд с населением из эльфов каннибалов, или эльсвейр с его десятками вариантов фуррей (пуссикэтс, о май гот, вот зе фак оф вис).
4.Герой каждой беседкиной игры - избранный. И тут все ложится как по маслу - духовные мечи, все дела.
5.Готовый конфликт для выбора из двух стульев, причем как внешний империя/талмор, так и внутренний традиционалисты/реформаторы (очень похоже на скайрим, не находите?). При этом, в отличие от валенвуда и эльсвейра, которые прямо лежат под талмором, конфликт продолжается во времени, а значит можно будет на него забивать и аутировать в песочнице.
6.Модная в последнее время тенденция на продвижение сильных_и_независимых и страшно_угнетаемых_меньшинств. Можно будет козырять - смотрите, у нас тут целая провинция, где главные чернокожие, во главе с сильной и независимой королевой - последняя надежда человечества против блондинистых эльфонацистов.
Конечно, не хотелось бы получить нечто подобное, но как говорится, переменный ток всегда идет по пути наименьшего сопротивления...
По здравому смыслу Довакин будет на стороне Ульфрика, потому что это нордский герой. Нереварин будет с темными эльфами, а Чемпион Сиродиила - с имперцами. И тот негрогерой, забыл как его, будет с редгардами. Ну ты понял.
Ну собственно я это и имею ввиду - Хаммерфел слишком хорошо подходит под общие тенденции, как внутри-беседкиные так и общеиндустрийные.
Довакин - каджит, нереварин - норд, Чемпион Сиродиила вообще аргонианка. Где твои боги теперь?
>6.Модная в последнее время тенденция на продвижение сильных_и_независимых и страшно_угнетаемых_меньшинств. Можно будет козырять - смотрите, у нас тут целая провинция, где главные чернокожие, во главе с сильной и независимой королевой - последняя надежда человечества против блондинистых эльфонацистов.
Вот тут ты обосралсь жидчайше. Беседка никогда не страдала толерастией, а сейчас у них вообще Трамп победил.
>>908918
>официальные арты
Да, даун, понимаю. Давай, разжую еще раз.
Спор начался из-за этой хуйни:
>размеры провинций в игре - относительны, и их площадь вообще в игре не коррелирует с их размером на карте? Они захотят, будет такой Валенвуд, что
потеряешься.
Ну и в каком месте они относительны? Обливион больше Скайрима и на карте и в игре. Морровинд (островной) меньше и там и там. Солстейм 1в1 в Драгонборне и бладмуне. Сильно сомневаюсь, что для Валенвуда сделают исключение.
По здравому смыслу ты долбоеб. Нереварин был членом клинков и клялся в верности императору. По твоей логике он должен быть с имперцами, не? При этом, если ты внимательно читал, Нереварином мог стать любой хуй с горы, подходящий под условия, независимо то того, какие цели он преследовал.
То же самое с ЧС, со скидкой на то, что ЧС не был никем предсказан и ВООБЩЕ никаких расовых привязок не имеет. То есть ему вдвойне похуй.
Абсолютно то же самое с довакином. То что он - драконорожденый и герой нордов СОВЕРШЕННО не значит что ему есть дело до нордов, их героев и их разборок. А что если довакин - ебанувшийся от шепотов хиста аргонианин? А что если это маг-тельванни? А что если это, блядь, альтмер и представитель доминиона?
Вот представь что тебе сейчас скажут что ты - воплощенный герой из предсказания племени мумба-юмба из южной зеландии. А в племени мумба-юмба шаман Хуеболт воюет с вождем Жоподраном. Ну? Много тебе дела будет до их разборок?
И это не говоря о том, что, тащемта, война гражданская, а не империя против нордов. То есть обе стороны защищают некие ценности и цели нордов. Или у тебя автоматически разделение на правильных и неправильных нордов, м?
> фантазии пидомера
Довакин - истинный норд. У него есть армия драконов и герои Совнгарда. У империи нет шансов
Я полностью предвидел такую критику и просто скажу тебе посмотреть на официальные арты. Если ты оспариваешь их, то ты клинический долбоеб,
>И это не говоря о том, что, тащемта, война гражданская, а не империя против нордов. То есть обе стороны защищают некие ценности и цели нордов. Или у тебя автоматически разделение на правильных и неправильных нордов, м?
Конечно. Потому что норды-имперцы - это собственно имперцы.о расе а по гражданству. Норды в значении собственно норды как независимая культура - это Братья Бури.
Окей. Предположим что я соглашусь с твоим пропахшим аутизмом аргументом. Давай возьмем за аксиому что довакин - норд. Покажи мне официальный арт где он принял сторону Ульфрика.
Господи, ну что за долбоеб.
Он лишь малую часть завалил, даун. Ты игру-то проходил? Помнишь что в конце было?
>>908945
Нет его. Но есть много намёков про сторону Довакина. В главном меню герб Империи обломан. Довакин - герой из древних нордских легенд. Довакинство даёт, внезапно, Шор. На протяжении всей серии Империя умирает, кто-то должен добить её.
> пропахшим аутизмом аргументом
Аутизмом пропах тут только ты. Официальные арты уже не каноничны?
Да ёбанныйврот, спор начался с того, что ты сказал, что Валенвуда не будет, потому что он маленький
Это такая дебильная логика, что я прямо даже не знаю с чего начать. Во первых твой валевуд размерами с Морровинд (вварденфелл), но это не помешало сделать морровинд провинцией, хотя в предыдущей игре разрабов - даггерфале, размеры были совсем совсем другими. Потом выходит подливион. Скажи, посмотря на карту, разрабы честно перенесли масштаб и сделали Сиродил в 3-4 раза больше морровинда? Нет. Они так не сделали. Если в Морровинде города ещё были похожи на настоящие по размерам, то тут мы видим начало деградации. Потом выходит скурим, который тоже не так хорошо вписывается в твой золотой масштаб разрабов. "Города" превратились в сборище из 3ёх хижин и забора. Масштаб по отношению к другим провинциям не совпадает. Но это вообще похуй, это даже не главное.
То, что провинции были тех размеров, какими они являются в играх вообще не обсуловлено тем, какими они предстают на карте мира. Они бы могли сделать их больше в игре, дай им ещё пару годков, чтобы также детально набить контентом. А могли и меньше, если график не позволял. Валенвуд тут на карте больше вварденфела, а в игре разрабы могли бы сделать его в 10 раз больше, чем морровинд, Обла и Скурим вместе взятые и это похуй. И всё равно это будет меньше даггерфала. Если будут технологии, как говорит Тоддлер.
>То, что провинции были тех размеров, какими они являются в играх вообще не обсуловлено тем, какими они предстают на карте мира.
Нет, теперь разбираем подробней.
>Да ёбанныйврот, спор начался с того, что ты сказал, что Валенвуда не будет
Перечитай еще раз мой пост, лол:>>908716
Я имел в виду, что может быть сделают 2 провинции (Эльсвейер и Вал.), а не что Валенвуда не будет.
>хотя в предыдущей игре разрабов - даггерфале, размеры были совсем совсем другими.
Я уже обоссал эту ебанную генерацию, и сказал, что это прошлый век.
> сделали Сиродил в 3-4 раза больше морровинда?
Долго искал такое васянство? Смотри сюда, файл слишком большой, чтобы в пост вставлять :http://i.imgur.com/B7rBN.jpg Раза в два.
> Если в Морровинде города ещё были похожи на настоящие по размерам, то тут мы видим начало деградации.
Нихуя себе манямир. Что, Балмора больше Скинграда или, мб, Имперского города?
>"Города" превратились в сборище из 3ёх хижин и забора. Масштаб по отношению к другим провинциям не совпадает.
Ну они мелкие, не спорю. А ты масштаб всей карты прикидываешь только по размеру городов?>>908961
>Валенвуд тут на карте больше вварденфела
Больше, конечно, чуть-чуть, это не мой пост:>>908817
Тебе Морр казался большим из-за плохой дальности прорисовки и отсутствию быстрых перемещений.
убей Партурнакса
>Я имел в виду, что может быть сделают 2 провинции (Эльсвейер и Вал.), а не что Валенвуда не будет.
Эти отмазки. Одно дело, что сделают 2 провинции по приколу, но совсем другое - что сделают 2 провинции, потоум что одна слишком маленькая
>Я уже обоссал эту ебанную генерацию, и сказал, что это прошлый век.
Какая нахуй разница, генерация или нет. Смысл был в том, что разрабам насрать на реальные масштабы и сохранения их на протияжении всех игр серии, ёпту. Ну неужели ты такой дурак? Они не сделали обливион в десять раз больше морры потому, что им бы тупо времени не хватило, используя они технологии, которые использовали
>Долго искал такое васянство?
Это первая же карта из гугловыдачи. Практически во всех картах в интернетах вварденфел меньше сиродила почти в 3 раза. Ты обосрался. Просто признай это.
>Нихуя себе манямир. Что, Балмора больше Скинграда или, мб, Имперского города?
Манямир у тебя в штанах. Возьми Вивек и "столицу" скурима. Отрицать, что поселения с каждой частью (после даггерфала) всё меньше и меньше, или что
в последних частях размеры неправдоподобны - надо быть тупым отмороженным дебилом.
>Тебе Морр казался большим из-за плохой дальности прорисовки и отсутствию быстрых перемещений.
Это вообще тут блять причём? Казался, хуялся. Мы про реальные размеры сейчас говорим.
>Одно дело, что сделают 2 провинции по приколу, но совсем другое - что сделают 2 провинции, потоум что одна слишком маленькая
Это вполне реально. Если разрабы захотят сделать большую территорию, то не будут использовать только Валенвуд, делая по факту его больше, чем тот же Сиродил.
> Смысл был в том, что разрабам насрать на реальные масштабы и сохранения их на протияжении всех игр серии, ёпту. Ну неужели ты такой дурак?
Дурак здесь ты. Они ОТКАЗАЛИСЬ от генерации, потому что она была некачественной. А на 3D генератор потребуется слишком много ресурсов системы. Да и в любом случае, игра получилась бы бездушной.
>меньше сиродила почти в 3 раза.
Ну вот уже "почти в 3 раза", а было в 3-4. Но по факту в 2,3. 22 кв. мили против 9,3.
>Возьми Вивек и "столицу" скурима.
Я уже все сказал про поселения в скуриме. Не тупи.
> Мы про реальные размеры сейчас говорим.
Они на пикриле. Здесь нормальное сравнение приводится с цифрами. У тебя, кроме разных карт, которые противоречат друг другу и "я так скозал" нихуя нет. Ну и кто обосрался?
Не на то ответил.
>насрать на реальные масштабы и сохранения их на протияжении всех игр серии, ёпту.
Все пропорции сохраняются, только дауны этого не замечают. А генератор местности - в утиль.
На арте все серии игр выпускаемые Беседкой.
В центре фоллач, дальше против часовой - Опущеный, Прей, новый игорь, ТЕС, Дум, Квейк, новый игорь.
>Нереварин был членом клинков и клялся в верности императору
Это когда я кому там клялся? Что-то я не припомню клятвы императору. Зато помню клятву перед "всеми духами видимыми и невидимыми" бла-бла-бла, про защиту своего народа и т.д.. Где же был Нереварин кто был Кризис Обливиона? Он помог протрибунальскому Морровинду или "своему Императору"? Нет. Где же был Нереварин когда началась Великая Война, может тогда он помог Империи будучи ее агентом? Нет. Потому что Нереварину похуй на Империю и на протрибунальский Морровинд тоже, сможешь логически сделать вывод почему? Если мы конечно не берем в расчет, что каждого героя убирают в сюжетные кусты.
>При этом, если ты внимательно читал, Нереварином мог стать любой хуй с горы
Именно по этой причине "кое-кто" насылал видения императору, ога. Иначе че же они всех подряд кто подходил под условия туда пачками не отправляли по твоей логике? Я уже молчу про ебланов которые до сих пор верят, что можно мантлировать смертного, а так же игнорируют слова МК о том, что это действительно инкарнация.
>То же самое с ЧС, со скидкой на то, что ЧС не был никем предсказан
"Постой, я видел тебя во снах", ога. >>908974
>никаких расовых привязок не имеет
Но при всем при этом завершает дело Пелинала, что как бы намекает.
>Абсолютно то же самое с довакином.
Сомневаюсь, что очередного аля Шеззарина и Исмира Шор сделает кем-то кроме человека. Это логично, все Шеззарины были людьми и преследовали их цели так или иначе, точно так же как все Неревары до ритуала Алмсиви были велоти и преследовали их цели так или иначе.
>Вот представь что тебе сейчас скажут что ты - воплощенный герой из предсказания племени мумба-юмба из южной зеландии. А в племени мумба-юмба шаман Хуеболт воюет с вождем Жоподраном. Ну? Много тебе дела будет до их разборок?
Племя умба-юмба из южной зеландии не являют собой страну в 1/10 всего континента, а ты не имеешь никаких особых свойств. А вот если бы это была одна из 10 стран на одном известном континенте, да еще ты обладаешь какими-то ебазадатками, то тут ты хочешь не хочешь, а будешь вынужден участвовать во всем этом.
>Нереварин был членом клинков и клялся в верности императору
Это когда я кому там клялся? Что-то я не припомню клятвы императору. Зато помню клятву перед "всеми духами видимыми и невидимыми" бла-бла-бла, про защиту своего народа и т.д.. Где же был Нереварин кто был Кризис Обливиона? Он помог протрибунальскому Морровинду или "своему Императору"? Нет. Где же был Нереварин когда началась Великая Война, может тогда он помог Империи будучи ее агентом? Нет. Потому что Нереварину похуй на Империю и на протрибунальский Морровинд тоже, сможешь логически сделать вывод почему? Если мы конечно не берем в расчет, что каждого героя убирают в сюжетные кусты.
>При этом, если ты внимательно читал, Нереварином мог стать любой хуй с горы
Именно по этой причине "кое-кто" насылал видения императору, ога. Иначе че же они всех подряд кто подходил под условия туда пачками не отправляли по твоей логике? Я уже молчу про ебланов которые до сих пор верят, что можно мантлировать смертного, а так же игнорируют слова МК о том, что это действительно инкарнация.
>То же самое с ЧС, со скидкой на то, что ЧС не был никем предсказан
"Постой, я видел тебя во снах", ога. >>908974
>никаких расовых привязок не имеет
Но при всем при этом завершает дело Пелинала, что как бы намекает.
>Абсолютно то же самое с довакином.
Сомневаюсь, что очередного аля Шеззарина и Исмира Шор сделает кем-то кроме человека. Это логично, все Шеззарины были людьми и преследовали их цели так или иначе, точно так же как все Неревары до ритуала Алмсиви были велоти и преследовали их цели так или иначе.
>Вот представь что тебе сейчас скажут что ты - воплощенный герой из предсказания племени мумба-юмба из южной зеландии. А в племени мумба-юмба шаман Хуеболт воюет с вождем Жоподраном. Ну? Много тебе дела будет до их разборок?
Племя умба-юмба из южной зеландии не являют собой страну в 1/10 всего континента, а ты не имеешь никаких особых свойств. А вот если бы это была одна из 10 стран на одном известном континенте, да еще ты обладаешь какими-то ебазадатками, то тут ты хочешь не хочешь, а будешь вынужден участвовать во всем этом.
>Императорская династия снова прервалась
Почему вы вообще решили, что у Императора нет наследников? Еще скажи он листвой был.
Потому что наследников нет на официальных артах. Шах и мат.
> Потому что Нереварину похуй на Империю и на протрибунальский Морровинд тоже
Что я и пытаюсь тебе сказать, болезный. Так же довакину похуй и на империю, и на Ульфрика. Ты только подтвердил мои слова.
>Что я и пытаюсь тебе сказать
Ну дак ты мою мысль при этом не видишь в упор.
>Если мы конечно не берем в расчет, что каждого героя убирают в сюжетные кусты
> Потому что Нереварину похуй на Империю и на протрибунальский Морровинд тоже, сможешь логически сделать вывод почему
А логический вывод тут только один, он не на стороне одной из этих двух фракций, но обрати внимание я не просто так всегда приписывал "протрибунальский" к Морровинду, тем же эшлендером сейчас заебись по сравнению с домами. Я думаю, что надо быть уж совсем тугим, чтобы не догнать какую политику он преследует и почему не вмешивался во все происшествия которые были во вред всем иноземцам и приверженцам Трибунала в Морровинде, зато староверцы оказались в итоге на подъеме.
>Так же довакину похуй и на империю, и на Ульфрика
Я уже тебе пояснил почему ему по логической закономерности не должно быть на них похуй, но ты и это пропустил мимо ушей.
>Это логично, все Шеззарины были людьми и преследовали их цели так или иначе
>Ты только подтвердил мои слова
Ты только вырвал одну фразу из контекста.
Блядь, понятное дело Довакин будет преследовать цели людей, ты за все свои стены текста так и не доказал почему Довакин будет ПРЕСЛЕДОВАТЬ ЦЕЛИ ИМЕННО УЛЬФРИКА. Почему не темного братства, не гильдии воров, не Тита Мида, не собственные, не Лидии, чьим анальным рабом он стал? Твоя логическая закономерность строится лишь на твоей личной любви к Ульфрику.
удвою вот этого. Согласитесь,вопрос то, независим от чьей-либо позиции
Да ебаны в рот, ты чем читаешь? Я говорю, что он будет преследовать цели людей, а под Ульфрикомточнее так я выражаю оппозицию и империей я подразумевал, что он должен их примерить ради общей цели, естественно он будет делать это по своему, точно так же как Нереварин играет в свою игру, разве это не очевидно? Я специально показываю эту параллель между гг, что обретают вечную жизнь.
>>909180
Чини детектор.
Нет, ты меня с кем-то путаешь. Вот мои слова
>Сомневаюсь, что очередного аля Шеззарина и Исмира Шор сделает кем-то кроме человека. Это логично, все Шеззарины были людьми и преследовали их цели так или иначе, точно так же как все Неревары до ритуала Алмсиви были велоти и преследовали их цели так или иначе.
Ты ответил на мой пост, который был предназначен ульфрикоебу. По здравому смыслу ты и есть тот ульфрикоеб, который понял что слился и теперь семенит.
Блять, потому что братья Бури - это не имперцы. Культурно и этнически. Норды-имперцы - это уже не норды как независимая общность.
>который был предназначен ульфрикоебу
Вот только ссылка в твоем посте на мой пост, а не на его, поехавший, чини свой радар.
Ты - долбоеб.
Я сейчас тебе объясню на пальцах, что ты говоришь, потому что сам ты явно этого не понимаешь.
Вот у нас провинция Скайрим. В ней живут норды. Со своей культурой и прочим. Живут очень, очень много лет. И все они - граждане империи. Тоже очень, очень много лет. И затем начинается гражданская война между нордами, настроенными проимперски и нордами, настроенными против империи. И по твоей ебанутой логике проимперские норды автоматически перестают быть нордами. Они, по твоим словам, автоматически выпадают из культуры и даже из нации просто потому, что выступают за империю.
Я тебе сейчас открою секрет. Братья бури - имперцы, культурно и этнически. Не по расовому признаку а по гражданству. И Ульфрик в том числе.Они все родились и выросли в империи. А затем решили от нее отколоться. И все - ВСЕ - норды, участвующие в гражданской войне, являются или являлись гражданами империи. Нет никаких мифических НАСТОЯЩИХ нордов, которые изначально не имели принадлежности к империи а потом пришли и начали воевать с "имперскими нордами". Никакой отдельной культуры братьев бури нет, это просто ТЕ ЖЕ САМЫЕ норды, которые решили устроить революцию и получить независимость потому что всё это происки Талмора и на руку только ему, а Ульфрик - или долбоеб или самый удачный из талморских агентов им не нравится попирание коренных устоев их нации. Устоев, которые сложились у ВСЕХ нордов. И у тех, кто воюет за империю. Ты, поди, считаешь, что проимперские норды Талосу никогда не поклонялись и не собираются?
Еще проще - если в, скажем, Германии начинается гражданская война, немцы с обеих сторон конфликта остаются немцами. Этнически, культурно и как угодно. У них разная идеология и\или цели, но они все немцы. То же и с нордами в скайриме.
Можно ещё проще. ББ = сепаратисты. Такие же, как современные нам хохлы. Если от ББ отколется какая-то группа и начнёт топить за Империю, получится скайримский аналог Донбасса и Крыма.
Хортатор и Агент Клинков всегда подсасывает какой-то стороне в конфликте, не знаешь, не пизди, школьник.
>судя по тому что Нереварин съебал из Моровинда на хораторство ему глубоко насрать
Судя по тому как ты читаешь ты видимо долбишся в шары. Я прямым текстом сказал, что это один из вариантов, прямым сука текстом сказал, что он играет в свою игру, или ты в край конец ослеп?
>Жили в пепельном говне так и живут в пепельном говне
Ага, вот только теперь их не геноцидит империя и местные власти как это было на момент событий Морровинда, к тому же теперь они имеют намного больше земель которые у них "украли оседлые", да и местные к ним на поклон ходят. Так что для них все заебись.
>Нереварин съебал в закат как и полагается герою, а не творил политику в Морровинде
Ты настолько не очень умный, что даже не смог нормально трактовать слово "полититка" в данном контексте? Ты совсем еблан? Я подразумеваю его планы к действию/мотивы, а не то, что он в зале совета будет сидеть 24/7.
>когда на его помощь так надеялся Редоран
Это как же он мог надеется на его помощь, когда они знали, что он на Акавире?
>и нихуя их молитвы не дали
Когда на его помощь так надеялся Император с клинками и нихуя их молитвы не дали
Обосраться просто, все знали, что он не вернется в ближайшее будущие, ты хронологию-то открой да посмотри когда закончились события Моры и когда он уплыл.
>Учитывая что они выжили после Красного Года благодаря вмешательству Азуры
Ну дак еще бы, это было очевидно.
>хотя Имперский Культ после самопожертвования Мартина был на подъёме судя по записям Косадеса
Ну, ладно, хуй с ним, сомневаюсь, что от этого редгарды перестали молится Папаше, а аргониане Хисту, или альтмеры Ауриелю.
Долбоеб, это дополнение к ES Online. Основная часть свитков не может так называться.
/thread
Привет.
В даггерфолле не 2.5д, эксперт из 7-б
В Валенвуде нет города с названием "Гринхарт". Вудхарт есть, но никаких Гринхартов. Но есть то ли друид какой-то, то ли хранитель лесов, которого звать Гринхарт. У него еще есть Гринледи. Если один из них помрет, то второй тоже отвалится
а бля, порт есть, извиняюсь
пошел проверять и увидел, попутал малясь
> проимперские норды Талосу никогда не поклонялись и не собираются?
Видимо в конце третей эры хорошо пизды дали всяким сепаратюгам что Шору поклонялись и презирали Талоса.
Если диалоги облы почитать то можно понять что тру норды хуй ложили на 8 и Талоса.
>сомневаюсь, что от этого редгарды перестали молится Папаше,
Там все сложно.
Для нас не стало неожиданным презрение, что умеренные Лотуники вызвали у Венценосных и Предшественников. Клавилла, королева Танета, безуспешно пыталась аннулировать все хартии независимых гильдий, обосновывая это тем, что разрешение на поклонение Сатакалу можно счесть ересью, представляющей угрозу Империи. Айяанси, Высший Провидец Элинхира, призвала «истинных Венценосных» севера к восстанию против Лотуна, обеспечила несколько набегов на границы Бергама и Дак’фрона. Успех этого предприятия можно счесть весьма символичным. Земля Тотамбу, названная в древние времена в честь йокуданского На-Тотамбу, предтечи Венценосных, вернулась к своим изначальным мировоззрениям и провозгласила независимость от Сентинеля. Учитывая, что владения Лотуна окружают Тотамбу со всех сторон, возникает вопрос, как долго сможет продержаться это положение; впрочем, ко времени написания этих строк сопротивление продолжается довольно успешно.
Сразу отвечу на весь твой первый абзац. Именно по этой причине я и сказал, что он играет в свою игру, никакие Хисты, никакие Императоры, никакие Шоры, никакие Трибуналы. Он не помогает ни кому из них не помогает во время Кризиса Обливиона и последующих действий, значит у него какие-то свои планы, планы в которых ему срать на весь Тамриель который шатает Дагон, так же как насрать на Доминион и Империю в последующей войне и т.д..
>Какой геноцид эшлендеров
Я предвидел, что ты этого не заметишь, у тебя ведь плохое зрение, пали пик, если бы они не были ебучими кочевниками которых хуй найдешь, то их давно бы уже всех поубивали. Слова между прочим ашхана самого мирного племени. А по поводу ордена можешь у редоранцев спросить, они прямым текстом говорят, что эшлендеры преследуются как еретеки.
>Как раз дали, угроза в лице Дагот Ура была устранена
Это была угроза для всего мира. А теперь спросим где он был когда Императора на лоскуты пустили? Где он был во время кризиса? Где он был во время возвращения Умарила. Где он был во время Великой Войны? Где же этот верный клинок Императора когда Империя вот-вот развалится по частям? Съебался по своим делам, вот он где.
>Трибунал был благом для народа данмеров, потому что давал им то чего нет у принцев.
Толер Сариони залогинтесь.
>>910355
>Там все сложно.
Ну заебись, начал всплывать его культ, это же не значит, что они от своей дэфолтной религии отреклись.
Так эт, не забывай что есть еще такой фактор как разработчики. В морровинде вообще был "культ Талоса" как некая чуть ли не террористическая организация. Просто они от игры к игре дописывают лор, изза чего возникают нестыковки. Не удивлюсь, что в шестой части мы узнаем, что нигры то оказывается уже пять тсяч лет поклоняются какому-нибудь хую, о котором мы не слышали.
Редгард был вполне неплох. К сожалению не прошел его до конца из-за бага в середине сюжетки. Там были даже озвученные диалоги не лучшего качества к сожаленю, возможность висеть на стенкеряя, это важно и сносная боевка для того времени.
После воспоминаний о Редгарде мне вспомнилась кривая реализация перекатов в Обливилне. Кривость заключается в крайне неприятной комбинации клавиш и медлительностью по сравнению с анимацией ударов. Кстати, перекаты вместе с улучшенной боевкой являются самыми желаемыми вещами в потенциальной 6-ой части ТЕС. Хоть игры серии ТЕС и являются РПГ/Action RPG морровинд определенно был именно RPG, а не Action RPG, как заявлялось, улучшенная боевка не помешала бы.
Сэд бат тру, бро. Уже выросло поколение, которое не мыслит игр без подобной хуйни и даже считает это хуркуром и увлекательным геймплеем.
Так хуево чувствовать себя стариком, и помнить времена когда в вегаче перекаты c укрыытиями считались признаком бездушной йобы
>морровинд определенно был именно RPG, а не Action RPG, как заявлялось
Чо ты несёшь, моррка - классический образец action rpg
Не пизди. Морровинд как раз классическая Экшн-РПГ с упором на махание мечами, там даже нормальной диалоговой системы не было.
Двачую, ирл вообще никто в доспехах не перекатывался.
И были в двух с половиной играх. А теперь в каждой, и это считается охуенной геймплейной фишкой. Кататься колобком вокруг противника в тяжелых доспехах и с огромным двуручником в руках, мммм, прелесть просто.
Твоё мнение не авторитетно.
Не хватает только помощи от компаньонов в бою, какая в Фоллаче 4 имеется.
Не забывай,что в Морровинде даже при небольшом времени игры можно выносить все и вся. На мой взгляд, Морра является именно РПГ ибо главным критерием успеха является раскачанный ГГ, а не какие-либо скиллы игрока. Просто нажимать на клавишу удара и уворачиваться от заклинаний, которые в большинстве случаев летят со скоростью улитки. А если персонаж разожран, то просто прожимать кнопку удара. Боюсь в этом маловато Action, как такового.
>>910649
Из списка желаемого не только перекаты блин, скучно уходить от ударов врага парой шагов назад, но и система ударов как таковых Наподобие For Honor. На крайний случай симбиоз боевки из Морры и Скайрима в соотношении система рубящий/режущий/колющий удар из Морры, возможность альтернативного сильного удара из Скайрима для каждого из трех перечисленных ранее. Причем желательно, чтобы рубящий/режущий/колющий удары различались не только уроном, как в Морре, но и скоростью, возможностью кратковременного оглушения и прочими параметрами. Ну и возможность выведения противника из равновесия своевременным блоком здесь уже проскальзывает Dishonored, но только при условия что анимации удара будут реально быстрыми, ибо не хочется выводить из равновесия слоупочных неписей.
>скучно уходить от ударов врага парой шагов назад
Нет ничего скучнее перекатов. Серьезно, это самая ебанутая вещь в мили боевке, не говоря уже о том что нихуя не сбалансированная. У нас тут не темнодуши, где на перекатах и блоках построен весь геймплей, и слава богу. Да и смотреть на рыцоря в фулплейте с мечом и щитом делающего ПЕРЕКАТЫ просто смешно. Ну серьезно, возьми обычную толстую палку и попробуй сделать с ней пару перекатов. Расскажешь потом, куда и как сильно ты себя уебал.
По факту, в тесе никогда не будет приличной боевки. Даже с модами.
Боёвка норм, только бы нпс были не деревянные долбоебы, не умеющие прикрываться щитом и бегающие кругами.
Что мешает дать перекаты только классам типа вор, ассасин и т.п? Я имею в виду персонажей, использующих легкую броню. Просто в Скайриме разница в тяжеловесе и обладателе легких доспехов заключается только в немного разной скорости передвижения и степени защиты, при этом при игре за легкозащищенного особой ловкости/подвижности не ощущается. Можно сделать так, чтобы перекаты были возможны только при наличии выносливости, как в тех же Dark Souls. Да, мне нравится боевка Dark Souls, не вижу в этом чего-то плохого.
У скрытопидоров них есть перекаты в скайриме. И оно превращается в ебаное вечное кувыркание по пещерам.
Я могу представить разрушение Красной Горы, но Глотку Мира ты как рушить собрался?
>второй пик
Обратите внимание на юго-запад скайрима и увидите, что картвастен нахоится к юго-западу от маркарта. А на пикрилейтед (карте из игры) наоборот, картвастен к северо-востоку от маркарта. Какая из карт каноничнее?
Как ни странно, да, играл. А ты что ожидал услышать, гений?
Вики сказала, что это баг ранних версий.
>В октябре 2015 года разработчики из No Matter Studios анонсировали свой дебютный проект, приключенческий экшен Prey for the Gods. Спустя почти полтора года Bethesda и Zenimax обратили на него внимание и вынудили авторов изменить название игры, так как уже на этой неделе они выпустят шутер Prey.
https://3dnews.ru/951709
Любит же Беседка судиться. Вспоминается случай со Scrolls - Нотч собирался сделать игру с таким названием.
Щас погуглил, оказывается суд у Беседки Моджанг тогда выиграли, но игра всё равно закрылась в 2016 году: https://en.wikipedia.org/wiki/Scrolls_(video_game)#Bethesda_lawsuit
Алсо, я что-то сам нехило хайпанул на Prey. Надеюсь, блядскую денуву сломают побыстрее в этот раз - хотелось бы поиграть числу к 15 уже.
Заскринил мой хуй во твоём рте.
В Скайриме есть удар щитом/гардой, выполняющий такую-же функцию.
Это как в Дарк Соулсах - в первой-третьей части там пинок, а во второй - удар гардой. Анимация разная, суть одна.
Спасибо.
Так не я же автор поста. Я просто мимо челик. Тем более под бухлом.
Эм, во-первых тот пост писал не я, а во вторых у этого мема тут море оппонентов - куколды и снежата всех мастей, которые любят негров. А еще часто имперобляди симпатизируют Гоммерфеллу.
Так она уже вышла в стиме.
По описанию это тот же скайрим только в пустыне.
В эльсвеере есть годный конфликт между двумя государствами, плюс расследование пропажи лун.
Это хуй?
Талмор захватит власть над территорией и братья бури совместно с изгоями будут вести кровопролитную войну, только не и с Империей, а с Талмором.
Довакин послал подальше Клинков и Империю, примкнул к Братьям Бури и не стал убивать Патрунакса (или как там его).
Часть городов будет разрушена, часть полностью перестроена, однако деревеньки и прочие будут в том же виде, в котором были в пятой части, что позволит сэкономить на работе 3D-шников. Та же фигня и с бронёй, оружием и прочими предметами из пятой части.
Будет использоваться движок переиздания пятой части.
Главный герой будет вести подрывную деятельность как скрытый агент Клинков, помогая Братьям Бури. Будут неожиданные повороты и предательства - когда Талмор будет повержен, протагонисту (на тот момент получившему высокий авторитет во всех "коренных" фракциях Скайрима) прикажут расправиться с Братьями Бури или ухудшить их отношения с Изгоями с помощью провокаций. В результате школьники будут до посинения спорить, правильно ли поступает главный герой, (как это было с Морровиндом) и должен ли он был оставить Скайрим Имеприи/Талмору/Братьям Бури/Изгоям.
Будут слезогонские моменты, типа развалин какого-нибудь сюжетного места из пятой части. Будет кладбище драконов, которых по-тихому вырезали Клинки. Будет слезливая история в очередной книге в игре о том, как Довакин и Ульфрик-Буревестник в течении какой-нибудь "кровавой недели" резали направо и налево всех, кто был хоть как-то связан с Империей и их остановило только пришествие Талмора и школьники будут спорить было ли это на самом деле или это имперская пропаганда. Ульфрик-буревестник таким образом опять сыграет на руку Талмору и опять будет срачь о том, был ли он спящим агентом.
Большая часть склепов, пещер, фортов и лагерей будет разрушена, как и некоторые пара городов. На их месте появятся новые, благо война и экспансия Талмора этому поспособствовала. При этом основная карта с горами и реками останется неизменной и это сэкономит Тодду кучу бабла.
Так как Тодд на хую вертел Лор и правила мира, то Седобородые начнут учить использовать Голос каждого встречного-поперечного, не пропадать же программному коду из пятой части. Драконы тоже будут и главному герою придётся заручиться их поддержкой для того, чтобы атаковть какую-нибудь Талморскую Крепость и особенно скрывать, что он из Клинков. Может даже будут мисси на убийство случайных свидетелей.
Вообще сейчас в моде "Песнь льда и пламени", так что главный герой и многие его окружающие будет представлен как полный мудак и это породит новую волну срача и хайпа в интернете.
Фракции:
Изгои - зеки и гопники, которые не были загнаны в горы только благодаря тому, что их помощь понадобилась Братья Бури в войне с Талмором.
Братья Бури - просравшая все полимеры фракция, которая держится только на страхе скайримцев перед Талмором.
Империя - будет втихаря гадить всем и чужими руками расправляться со своими врагами.
Драконы - доблестные существа, которые помогут протагонисту в борьбе с Талмором, а потом будут убиты им же, вот такой он мудак и крыса.
Талмор - ВНЕЗАПНО белые и пушистые, просто их "первая волна", которую можно было видеть в пятой части были самым отмороженными та как "суровые времена требуют суровых действий". Он всем желают счастья и добра и почти достигнут этого, но главный герой (он же главный мудак) им всё порушит.
Как всегда у главного героя ограничен выбор и он просто не сможет отказаться от квестов или перейти на сторону врага так как такой опции просто не будет в меню диалогов.
Школьники сруться к комментариях о том, правильно ли поступает главный герой и какая фракция самая мудачная. Жирный Тоха рассказывает, как он плакал, когда поднимался по тем самым семи тысячам ступеням, а потом просил того самого Патрунаткса помочь ему изгнать Талмор, прекрасно зная, что потом убьёт дракона собственными руками.
Тодд вас всех купит задёшево, а потом продаст дороже, а потом снова купит ещё дешевле, чем в первый раз, попомните мои слова.
Талмор захватит власть над территорией и братья бури совместно с изгоями будут вести кровопролитную войну, только не и с Империей, а с Талмором.
Довакин послал подальше Клинков и Империю, примкнул к Братьям Бури и не стал убивать Патрунакса (или как там его).
Часть городов будет разрушена, часть полностью перестроена, однако деревеньки и прочие будут в том же виде, в котором были в пятой части, что позволит сэкономить на работе 3D-шников. Та же фигня и с бронёй, оружием и прочими предметами из пятой части.
Будет использоваться движок переиздания пятой части.
Главный герой будет вести подрывную деятельность как скрытый агент Клинков, помогая Братьям Бури. Будут неожиданные повороты и предательства - когда Талмор будет повержен, протагонисту (на тот момент получившему высокий авторитет во всех "коренных" фракциях Скайрима) прикажут расправиться с Братьями Бури или ухудшить их отношения с Изгоями с помощью провокаций. В результате школьники будут до посинения спорить, правильно ли поступает главный герой, (как это было с Морровиндом) и должен ли он был оставить Скайрим Имеприи/Талмору/Братьям Бури/Изгоям.
Будут слезогонские моменты, типа развалин какого-нибудь сюжетного места из пятой части. Будет кладбище драконов, которых по-тихому вырезали Клинки. Будет слезливая история в очередной книге в игре о том, как Довакин и Ульфрик-Буревестник в течении какой-нибудь "кровавой недели" резали направо и налево всех, кто был хоть как-то связан с Империей и их остановило только пришествие Талмора и школьники будут спорить было ли это на самом деле или это имперская пропаганда. Ульфрик-буревестник таким образом опять сыграет на руку Талмору и опять будет срачь о том, был ли он спящим агентом.
Большая часть склепов, пещер, фортов и лагерей будет разрушена, как и некоторые пара городов. На их месте появятся новые, благо война и экспансия Талмора этому поспособствовала. При этом основная карта с горами и реками останется неизменной и это сэкономит Тодду кучу бабла.
Так как Тодд на хую вертел Лор и правила мира, то Седобородые начнут учить использовать Голос каждого встречного-поперечного, не пропадать же программному коду из пятой части. Драконы тоже будут и главному герою придётся заручиться их поддержкой для того, чтобы атаковть какую-нибудь Талморскую Крепость и особенно скрывать, что он из Клинков. Может даже будут мисси на убийство случайных свидетелей.
Вообще сейчас в моде "Песнь льда и пламени", так что главный герой и многие его окружающие будет представлен как полный мудак и это породит новую волну срача и хайпа в интернете.
Фракции:
Изгои - зеки и гопники, которые не были загнаны в горы только благодаря тому, что их помощь понадобилась Братья Бури в войне с Талмором.
Братья Бури - просравшая все полимеры фракция, которая держится только на страхе скайримцев перед Талмором.
Империя - будет втихаря гадить всем и чужими руками расправляться со своими врагами.
Драконы - доблестные существа, которые помогут протагонисту в борьбе с Талмором, а потом будут убиты им же, вот такой он мудак и крыса.
Талмор - ВНЕЗАПНО белые и пушистые, просто их "первая волна", которую можно было видеть в пятой части были самым отмороженными та как "суровые времена требуют суровых действий". Он всем желают счастья и добра и почти достигнут этого, но главный герой (он же главный мудак) им всё порушит.
Как всегда у главного героя ограничен выбор и он просто не сможет отказаться от квестов или перейти на сторону врага так как такой опции просто не будет в меню диалогов.
Школьники сруться к комментариях о том, правильно ли поступает главный герой и какая фракция самая мудачная. Жирный Тоха рассказывает, как он плакал, когда поднимался по тем самым семи тысячам ступеням, а потом просил того самого Патрунаткса помочь ему изгнать Талмор, прекрасно зная, что потом убьёт дракона собственными руками.
Тодд вас всех купит задёшево, а потом продаст дороже, а потом снова купит ещё дешевле, чем в первый раз, попомните мои слова.
Одна из самых ожидаемых игр дляменя, в демку поиграл- жутко пропёрся. Дизайн сверх охуенный.
Маняфантазии школьника о Скайриме 2.
О эти дивные телеги игрового импотента.
Они же уже сказали, что тес задвинули в долгий ящик и сейчас сконцентрированы на проекте со скайфаем и космосом.
Получается, шестая часть будет про двемерский летающий корабль в плане Малаката?
>>914750
>Bethesda занята разработкой нового IP. Релиз в конец 2017 года. Космические бои и исследование планет, состояние пока неиграбельное. Это Action RPG.
>Мы прямо сейчас трудимся сразу над тремя крупными и долгосрочными проектами, но начнем рассказывать о них лишь в будущем. Они сильно отличаются от всего, что мы создавали ранее, но соответствуют стилю Bethesda - это большие и безумные игры.
Это твитты говарда.
Мы играем за безымянного посетителя таверны "Голубая устрица" в Рихаде. Мы чувствуем пристальный взгляд затянутого в латекс редгарда, стоящего у стойки. Внезапно оказывается что это Назиф, имперский агент, посланный в Гоммерфелл чтобы расследовать таинственные ночные визиты гоммерфельского короля к послу Талмора при занавешенных окнах. Одновременно с этим выясняется что твой герой является Шезаррином, аватаром Лорхана, виртуозно владеющим духовными кожаными мечами. В процессе игры можно будет пошить себе национальные шезарринские доспехи - портупею и фуражку на голое тело, не сковывающие движения в теплом ласковом бризе. Будет введена болезнь под названием "имуннодефицит редгарда". Заразиться ей можно будет либо при частом посещении прибрежных ночных таверн, либо при нападении сзади ночного инфицированного.
И конечно каждая планета в отдельном DLC за кучу пиастров.
Действие происходит в десятой эре.
Тамошняя станция называется Талос-1.
Нет, я не путал - это чистая логика.
Беседке нужна сиська, которую можно доить несколько лет. ПрошлаяСкайрим сдулась уже, а другие проекты хоть и звиздатые, но не способны стать культовыми и долгоиграющими.
Нет, походу ты даунито. Сериалы клепаются следующие сразу после выхода предыдущей части, прям параллельно с длсшками и прочим. Просто сначала там мало народа трудится, основы, наброски и т.д., а потом в полный ход.
Не разрабатывают у него, ну пиздец..
Очень сомнительно.
Каждая новая их игра. Отлично стартует, но не более. Приносить прибыль годами не способна. Не думаю, что что-то изменится в будущем. Только ТЕС способен на это.
>>Верить беседке про разработку игорей
Ууууу заговор, не иначе! Втихаря там тайно разрабатывают игру уже много лет, Скайрим 2, но никто не знает, работники до сих пор чудом не слили, потому что они реплтилойды!
Будут свитки в космосе, вообще слишком много игр о космосе у беседки.
Ну Номэнскай тоже дохера народа купило
У них есть TES Online вот на нем они сейчас будут зарабатывать, нет им смысла TES6 делать так как он будет конкурировать с онлайн версией.
Маня, этим разные студии вообще занимаются. Не беседка ТЕСО делала. Нихуя там не будет конкурировать, ТЕС6 разберут как горячие пирожки, это одна из самых ожидаемых игр в мире.
Наконец в тред подтянулись адекваты, а то я устал тут один бороться
Какой же ты умный, блять, небось айтишник какой-нибудь, компы чинишь за мороженое с говном.
Бля, про мороженое с говном смешно. Не хотите ли попробовать себя в анекдот-треде?
>Тебе ответили с пруфом, что нет.
За пол года до выхода 4фоллача никто о нём и знать не знал. Ты хочешь сказать, что они его за 6 месяцев сварганили?
Неужели ты такой наивный, что веришь на слово разрабам.
Игры такого плана делаются долго, очень долго. По-твоему тес 6 выйднт когда, году так 22-23?
Вот вот.
А те которые советую заработать вообще охуели такое советовать в нищей стране где пиздец и не ясно когда вообще сможем пк покупать нормальные и по нормальной цене.
Наверно только уже при Навальном.
Это не лечится, видимо.
Ты путаешь дату выхода и факт разработки. Как правило если разрабы уклоняются от ответа это то они что-то там делают (или говорят в какой фазе), но дату выхода не называют. А если открыто говорят - нет, не разрабатываем (причём много раз разные люди повторяли), это скорее всего то и значит. Я, конечно, хочу быть таким же наивным и уверенным как ты, что ТЕС: вот вот выйдет ололо, но если ты просто посмотришь на кол-во проектов которая беседка за последние годы сделала, то скорее всего поймёшь, что ресурсов на нормальный ТЕС6 тупо не оставалось, что и подтверждают разрабы.
Да и к чему спешить его выпускать? Скурим сколько лет в топе стима, ещё и SE вышло и куча народу его купила (которая не купила тогда), скурим до сих пор охуенно популярен, они могут и немного подождать, даже 2-3 года ещё.
Двачую
>Я, конечно, хочу быть таким же наивным и уверенным
Друг, тык ты и есть
>А если открыто говорят - нет, не разрабатываем (причём много раз разные люди повторяли), это скорее всего то и значит
>Хм, соединить бы ТЕС с киберпанком
Объеденить вселенную ТЕС и Фаллоут. А где-то на окраине эфира летает Марс с какодемонами.
Если Тодд захочет, то будет про киберпанк.
Ещё не забывай, что в последней беседкоигре - фоллаче - было строительство. Вряд ли они потратили столько времени на такой серьезный кусок геймплея, чтобы просто выбросить его. Скорее всего будет строительство. Но где и зачем? Это может быть отстройка разрешенного Морровинда или строительство поселений на деньги аристократов в Хай Роке.
Обосрался тут только ты
>отстройка разрешенного Морровинда
Ох, как бы я хотел.
Мммм, мечты.
Строю домики в Ф4 уже 400 часов
Да, это ты верно расписал, по вероятностям.
Я бы сам хотел Эльсвейр или континентальный Морровинд, но скорее всего мы получим Хаммерфелл или Саммерсет. Впрочем уверен они в любом случае сделают интересно.
Представил, аж хуевого стало. В фолле 4 вокруг говно, рузруха, везде помойки, за 200 лет даже банально не попытались жилые районы как-то облагородить. А тебе еще приходиться из этого говна и палок поселения строить, которые выглядят как кучка бичовских халуп. И теперь представьте, что вместо красивого фентези мира, у нас одна большая свалка, где опять из говна и уже блядь панцирей мертвых силт страйдеров нужно деревни строить.
Ты какой-то туповатый
Cомнительный минус
>Ещё не забывай, что в последней беседкоигре - обле - был Radiant AI. Вряд ли они потратили столько времени на такой серьезный кусок геймплея, чтобы просто выбросить его.
привет из 2010
Алсо, не забывай, что тема своих домов непрерывно развивается с Даггерфолла, а что-то вроде строительства появилось уже в Морре. Строительство поселений из Чушки было логическим продолжением Hearthfire и модов к оному.
Зато соответствуют реальности.
Ты же не затем тут пишешь, чтобы убедить всех невежд в интернете в чём-то, няша?
Не думаю,друг.1)Об Акавире очень мало известно,ка по тун,танг по,камаль,цаэски-расы,населяющие континент,мы мало того,что не знаем об их мире ничего(боги,архитектура,ВНЕШНОСТЬ),так они ещё и нелюди,это как делать часть в эльсвейре,где все население-милые котики.2)Акавир будет актуален только для тех,кто играл в предыдущие игры(вспомни скайрим,многие начали знакомство с серией именно с пятой части),для "свежей крови" акавир будет неактуален,это даже будь скорее отдельной игрой.3)в dlc запихивать целый континент-глупость
Сука лооол
Будешь рубить деревья как в Зелье.
Так радиантАИ и не выкинули. Скайримский АИ - это доработанный обливионский. Я вообще не могу сходу вспомнить серьезную геймплейную фичу, которую бесезда выкинула, а не перенесла в следующие игры.
Левитацию таки не сразу выкинули, она была в трёх частях подряд. Да и не такая серьёзная это фича.
Она кстати в обливионе в коде была, только в игре не присутствовала. Поиск пути в воздухе для АИ и всё такое. Выглядит так, будто её в последний момент вырезали.
Так мы же вроде и про геймплейные фичи говорим. Начинали вообще со строительства — им NPC тоже не пользуются.
>Выглядит так, будто её в последний момент вырезали.
Ровно в тот момент, когда решили города закрытыми сделать. А решили это они далеко не сразу. Потому что на Е3 демонстрации у них ещё была карта, где города были открытыми. Они отказались от этого примерно за год до релиза, как и от левитации, судя по всему.
Что тут кто хочет никого не ебёт.
Мы тут обсуждаем что будет с бОльшей вероятностью, а что с меньшей.
Вероятность Атморы в основной серии - 0%.
Зато есть некоторая вероятность что однажды Беседка-издатель поручить студии Аркейн или другим каким ремесленникам сделать спинофф во вселенной TES, как Редгард или Батлспайр, и тогда вероятность всяких Атмор, Акавиров и путешествий в прошлое повышается.
В любом случае, мы узнаем это на Е3 12 июня. Там вроде беседка будет выступать.
Мы узнаем на Е3 какую игру они делают ДО TES 6.
Какой ещё целый континент? Тебе же пишут:
>хотя бы в виде кусочка местности\города
Берём маленький городок цаэски с окрестностями. Культура — клюквенная Япония. Религия — несколько переименованных аэдр и даэдр в рандомном наборе. Тело — ну тут как Тодд решит, может даже сделать их вполне людьми.
М-да, всё равно много работы дизайнерам и писателям. Думаю, эту работу всё равно когда-нибудь сделают, но вряд ли сразу цельным куском. Для начала лучше вбросить немного акавири в какой-нибудь колонии/миссии/шпионской базе на тамриэльской земле. Таким образом можно давать им предметы и части интерьера из основной игры, оправдывая тем, что они, мол, используют то, что есть на месте.
>Берём маленький городок цаэски с окрестностями.
Римен не малюсенький городок. Он достаточно мощный что бы нагнуть котов и воевать с Сиродилом.
Как раз, пока пилется 6ая часть можно выпустить и ремастер.
>цаэски
>Культура — клюквенная Япония.
Я бы не был так категоричен, просто клюквенная азиатщина.
А с чего они люди? На сколько мне известно единственное доказательство их как людей это дух акавирского солдата, и то не факт что это не человекохолоп на службе у рептилоидобогов.
Да уже все поняли, что цаэски являются змееоборотнями.
Место действие и первые подробности четвертого Фоллача слили в 2012, сразу после выхода Скайрима.
А в 2014 Котаку слили сценарий с озвучкой пролога ГГ для звукозаписи из-за чего Беседка (заодно с Юбисофтами) записала их в черный лист.
ТЕС6 не разрабатывают. Активно разрабатывают Старфилд, какую-то мобильную игру и ВР Фоллача.
Ты это по катанам понял?У камаль тоже Япония?
Ещё тупее
Ещё барельеф на Стене Алдуина. Первые Клинки, которые были акавирцами, изображены как обычные люди.
Да и в подливионе,по заданию той мрази из брумы,надо было найти скелет акавирца.Вполне обычный человеческий скелет
>акавирцами
Всё правильно, акавирцами-людьми,вторжение в первой эре было Кстати, везде их именно акавирцами называют, возможно название человеческого государства совпадало с названием самого материка, цаэски их уже позже сожрали.
Todd, please.
Ancient Dragonguard Burial Mask
"This ancient silver mask is of Akaviri design. It bears the likeness of a hissing serpent devouring the dragon Vuljotnaak."
Ролл
>В сентябре на популярном за бугром форуме Reddit была опубликована тема, раскрывающая некоторые подробности якобы следующего крупного проекта, разрабатываемого в кулуарах Bethesda Game Studios - Starfield. Как утверждает топикстартер, данную инсайд-информацию он нашёл на не менее популярном форуме для разработчиков NeoGAF и просто скопировал её. Что характерно, темы на NeoGAF уже не существует, так как она, со слов автора, была удалена по просьбе представителей Zenimax. Удивительно, что топик на Reddit должной популярности, несмотря на безусловную ценность информации, в нем опубликованной, не получил: пользователи оставили в нём всего 4 комментария и 14 "голосов" (своеобразных лайков).
>Что мы знаем о Starfield? Торговая марка данной игры была зарегестрирована в 2013 году. Двумя годами позже после E3 2015 игровой инсайдер Tidux обмолвился в Твиттере, что Bethesda ведет работу над новым IP, который выйдет в конце 2017 года и будет представлять собой космическую Action-RPG с исследованием планет и боями в открытом космическом пространстве. В феврале 2016 на конференции разработчиков игр DICE глава BGS Тодд Говард анонсировал, что его студия ведёт работу над тремя большими играми (в июне того же года на E3 в интервью журналисту он уточнил, что одним из трёх проектов является ожидаемая всеми TES VI). За все эти три года торговая марка игры обновлялась несколько раз; последнее обновление датируется июнем 2016: тогда Zenimax получила право выпускать одежду, аксессуары, обувь под этой ТМ.
>И вот теперь слив на Reddit. Для тех, кто неплохо знает английский, я оставил ссылку на тему, можете ознакомиться с ней лично. Для всех остальных я сделал выжимку основных фактов (просьба поправить меня, если я где-то ошибся или упустил что-либо важное):
>- информация получена из надёжных источников: ранее инсайдер предсказывал локацию, озвученного протагониста и сюжет Fallout 4 - во всех случаях он не ошибся;
>- работа над Starfield ведётся уже несколько лет;
>- движок игры - микс idTech (в части рендеринга, например) и Creation (в части персонажей и квестов);
>- Starfield создаётся усилиями BGS и Battlecry Studios: после отмены шутера Battlecry (осенью 2015 года - моё прим.) вся команда BC присоединилась к BGS для работы над Starfield; если трудом BS останутся довольны, им позволят делать DLC для Starfield, а после дадут заниматься собственными проектами;
>- мир игры процедурно генерируемый, но Starfield в этом плане не похож на Elite или No Man's Sky: генерация построена на системе, которая берет созданный вручную контент и размещает его в генерируемом мире;
>- автор приводит пример правила генерации локаций: локация может иметь город, который принадлежит той или иной фракции, города состоят из зданий, появляющихся согласно правилам, здания состоят из комнат, в каждой комнате может генерироваться определённый инвентарь, и так далее;
>- генерация галактики на серверной ферме заняла несколько недель (оригинал: "they don't know exactly how long generating the galaxy took, but apparently it was a couple of weeks on a server farm);
>- игра начинается на корабле: игрок выбирает фракцию, членов команды;
>- игрок может самостоятельно обустраивать космическую станцию (или позволить игре сделать это за него), свободно перемещаться по ней (в игре нет загрузочных экранов), общаться с людьми, живущими там, наблюдать за их жизнедеятельностью; станция по размерам больше Бостона из Fallout 4;
>- с помощью космической станции осуществляются путешествия по галактике; по мере продвижения по галактике и обустройства станции, к вам будут присоединяться новые люди, выходить на связь планеты, космические корабли, другие станции;
>- источник вдохновения разработчиков - сериал "Star Trek: Deep Space Nine" (Тодд Говард ещё десять лет назад говорил, что хотел бы создать игру по Star Trek - моё прим.);
>- игра не построена вокруг бессмысленных и беспорядочных космических битв и исследования планет: её суть состоит в развитии станций и помощи окружающим; к слову, космические баталии в игре настолько сложные, что игрокам позволят пропускать их, но выход из ключевых сражений может привести к радикальному повороту в сюжетной линии;
>- случайные квесты основываются на ситуации в галактике: игра не будет предлагать игроку задания а-ля "слетай туда и принеси 5 космических камней"; действия игрока имеют значение на положение дел: например, на случайно выбранной планете происходит эпидемия смертельного вируса, и если никто ей не поможет, то все её обитатели погибнут;
>- игра обладает поддержкой модов, Bethesda стремится вывести её на новый уровень;
>- инсайдер не знает ничего о проекте, который выйдет после Starfield, но технологии данных двух игр будут использованы для создания The Elder Scrolls VI; BGS хочет сделать TES VI похожим на Daggerfall, но конкретного представления о том, как это будет выглядеть, пока что нет.
https://www.reddit.com/r/Gamingcirclejerk/comments/52cmpv/my_reliable_inside_sources_at_zenimax_says/
>В сентябре на популярном за бугром форуме Reddit была опубликована тема, раскрывающая некоторые подробности якобы следующего крупного проекта, разрабатываемого в кулуарах Bethesda Game Studios - Starfield. Как утверждает топикстартер, данную инсайд-информацию он нашёл на не менее популярном форуме для разработчиков NeoGAF и просто скопировал её. Что характерно, темы на NeoGAF уже не существует, так как она, со слов автора, была удалена по просьбе представителей Zenimax. Удивительно, что топик на Reddit должной популярности, несмотря на безусловную ценность информации, в нем опубликованной, не получил: пользователи оставили в нём всего 4 комментария и 14 "голосов" (своеобразных лайков).
>Что мы знаем о Starfield? Торговая марка данной игры была зарегестрирована в 2013 году. Двумя годами позже после E3 2015 игровой инсайдер Tidux обмолвился в Твиттере, что Bethesda ведет работу над новым IP, который выйдет в конце 2017 года и будет представлять собой космическую Action-RPG с исследованием планет и боями в открытом космическом пространстве. В феврале 2016 на конференции разработчиков игр DICE глава BGS Тодд Говард анонсировал, что его студия ведёт работу над тремя большими играми (в июне того же года на E3 в интервью журналисту он уточнил, что одним из трёх проектов является ожидаемая всеми TES VI). За все эти три года торговая марка игры обновлялась несколько раз; последнее обновление датируется июнем 2016: тогда Zenimax получила право выпускать одежду, аксессуары, обувь под этой ТМ.
>И вот теперь слив на Reddit. Для тех, кто неплохо знает английский, я оставил ссылку на тему, можете ознакомиться с ней лично. Для всех остальных я сделал выжимку основных фактов (просьба поправить меня, если я где-то ошибся или упустил что-либо важное):
>- информация получена из надёжных источников: ранее инсайдер предсказывал локацию, озвученного протагониста и сюжет Fallout 4 - во всех случаях он не ошибся;
>- работа над Starfield ведётся уже несколько лет;
>- движок игры - микс idTech (в части рендеринга, например) и Creation (в части персонажей и квестов);
>- Starfield создаётся усилиями BGS и Battlecry Studios: после отмены шутера Battlecry (осенью 2015 года - моё прим.) вся команда BC присоединилась к BGS для работы над Starfield; если трудом BS останутся довольны, им позволят делать DLC для Starfield, а после дадут заниматься собственными проектами;
>- мир игры процедурно генерируемый, но Starfield в этом плане не похож на Elite или No Man's Sky: генерация построена на системе, которая берет созданный вручную контент и размещает его в генерируемом мире;
>- автор приводит пример правила генерации локаций: локация может иметь город, который принадлежит той или иной фракции, города состоят из зданий, появляющихся согласно правилам, здания состоят из комнат, в каждой комнате может генерироваться определённый инвентарь, и так далее;
>- генерация галактики на серверной ферме заняла несколько недель (оригинал: "they don't know exactly how long generating the galaxy took, but apparently it was a couple of weeks on a server farm);
>- игра начинается на корабле: игрок выбирает фракцию, членов команды;
>- игрок может самостоятельно обустраивать космическую станцию (или позволить игре сделать это за него), свободно перемещаться по ней (в игре нет загрузочных экранов), общаться с людьми, живущими там, наблюдать за их жизнедеятельностью; станция по размерам больше Бостона из Fallout 4;
>- с помощью космической станции осуществляются путешествия по галактике; по мере продвижения по галактике и обустройства станции, к вам будут присоединяться новые люди, выходить на связь планеты, космические корабли, другие станции;
>- источник вдохновения разработчиков - сериал "Star Trek: Deep Space Nine" (Тодд Говард ещё десять лет назад говорил, что хотел бы создать игру по Star Trek - моё прим.);
>- игра не построена вокруг бессмысленных и беспорядочных космических битв и исследования планет: её суть состоит в развитии станций и помощи окружающим; к слову, космические баталии в игре настолько сложные, что игрокам позволят пропускать их, но выход из ключевых сражений может привести к радикальному повороту в сюжетной линии;
>- случайные квесты основываются на ситуации в галактике: игра не будет предлагать игроку задания а-ля "слетай туда и принеси 5 космических камней"; действия игрока имеют значение на положение дел: например, на случайно выбранной планете происходит эпидемия смертельного вируса, и если никто ей не поможет, то все её обитатели погибнут;
>- игра обладает поддержкой модов, Bethesda стремится вывести её на новый уровень;
>- инсайдер не знает ничего о проекте, который выйдет после Starfield, но технологии данных двух игр будут использованы для создания The Elder Scrolls VI; BGS хочет сделать TES VI похожим на Daggerfall, но конкретного представления о том, как это будет выглядеть, пока что нет.
https://www.reddit.com/r/Gamingcirclejerk/comments/52cmpv/my_reliable_inside_sources_at_zenimax_says/
>в июне того же года на E3 в интервью журналисту он уточнил, что одним из трёх проектов является ожидаемая всеми TES VI
СУКАНАХ, да не было такого
Я аж лапками засучил от нетерпения.
Если это правда, то ох ах.
Впрочем в любо случае эти ребята сделают awesome.
Пойду пока дальше мой домик в переулке Висельника обустраивать.
Естественно не было, очередной тупой вброс
Я понимаю, что разные жанры и всё такое, ну, а вдруг.
Ок, в эту игру могут играть много людей. Открываем первый новостной сайт на любую тематику, берём самую горячую новость и связываем с ТЕС.
"Задержан подозреваемый в причастности к теракту в Манчестере". Наверное, у английской полиции есть инсайд про ТЕС6 и они решили, что лучше сейчас подозреваемого задержать, а то потом все будут в новые свитки играть и некому будет задерживать.
передёргиваешь
ТЕС6 дай бог в зачаточной стадии разработки находится, какой там релиз осенью, лол.
Скайрим был говном для фанатов каловдутия и биошлака, Обливион был говном для фанатов властелина колец, морровинд был говном для фанатов даггерфолла.
>Вдруг они узнали, что беседка релизнет ТЕС6 и решили не сталкивать свою гаму с таким монстром
>речь про Рокстар
Похоже ты уловил самую утиную суть.
А чему ты так смеёшься. ТЕС это глыба, титан, а рдр2 на его фоне просто померкнет. Просто останется в тени.
> талмор не дает покоя после скайрима
> +
Скорее он наоборот всех заебал уже, его и в скайриме было слишком дохуя.
Как вообще оффлайн-игра может приносить прибыль годами, если к ней не пилят длс? Ее либо купило основное большинство потенциальных покупателей в первые полгода (плюс полтора слоупока в следующие полгода-год), либо нет. Да и поддерживать игруху платными длсшками несколько лет - сразу начнут кричать, что мол игру распилили, продали сырое рыхлое говно, а потом допродают остатки.
Могли бы при таком случае запилить ещё одно dlc для скурима.
Нахуя ? Это будет такая же игра про родину суровых вояк, только в антуражах пустыни.
Хаммерфелл будет скорее всего, к гадалке не ходи. Каждая часть свитков отличается друг от друга, скаймира 2 не будет. У тебя просто воображение отсувтвует и ты ничего кроме скаймира 2 даже вообразить себе не способен, балда.
Кентавры дрочат-то хоть?
Я не про это. Чем нигры отличаются от нордов помимо места проживания и внешности ? Это такие же войны. Это мы видели уже.
А серии свиток всегда различались друг от друга.
Морровинд -интриги, великие дома, грибы, нетчи.
Обливион- цивилизация, равенство.
Скайрим- мёд мёд битва Совнгард
Да ну, легко можно сделать что-то оригинальное. И атмосфера будет сильно отличаться от скурима - эдакая пустыня тысяча и одной ночи с арабским уклоном, верблюдами и дворцами, учителя мечей, барханами, джинами, вызывателями змей как в даггере и т.д. По мне так можно сделать, чтобы сильно отличалось. До морровинда данмеры были твоими типичными тёмными эльфами из фентези, а вон как их в морровинде дошлифовали классно. Уверен, что и тут что-нить придумают, даже без помощи Михаила Ивановича.
После заснеженных песков скайрима это будет разительно отличаться. Как день и ночь. К тому же хоть и "и норды воины и редгарды воины" они воины совершенно по разному. Норды - тупые детины бухари, а редгарды скорее самураи. К тому же под сегодняшнюю моду пихать нигерров в каждый второй фильм вместо белых и т.д. - отлично обществу зайдёт.
Дак даже до SE сколько скайрим был в топе стима? За счёт модов игра может жить очень долго.
приклеилась
Ну беседка же ещё и в коммерческом плане думает. Понятно что разнообразие это хорошо, но все ли (особенно начавшие со скайрима) захотят большую часть игры видеть перед собой котиков? Фуррифагам понравится, конечно, но часть народа может оттолкнуть (что даже видно из простых лисскуссий на форумах и бордах)
А все ли хотели видеть большую часть игры немытых нордов или откровенно скучных имперцев ?
Обла вышла после выхода Властелина колец и была под него переделана. Это лучшая провинция в коммерческом плане, которую они могли тогда выкатить. Да.
Викинги и драконы особо из моды не выходили. Уж всё лучше, чем про котиков и ящерок этот детсад пихать.
Всё равно человеческие провинции лучше в качестве нейтральной земли/территории, на которую можно присыпать немного экзотики, вроде каджитов, аргониан, двемерских руин и так далее, чтобы база была близка для большей части аудитории. Если делать чистую экзотику про каджитов и аргониан, дополняя дженериком, многим может не зайти. А они аудиторию побольше охватить хотят. С морровиндом они рискнули, но там всё было по другому, другие обстоятельства, другая команда и ещё не такой важный и главный Тоддлер.
Будет либо хаммерфелл, либо хай рок, либо Саммерсет какой-нить, особенно учитывая то, что после скайрима разговоры про талмор не смолкают. Может валенвуд, но чото врядли. Хаммерфелл помоему идеален.
Драконы и викинги стали популярными только после ИП и "Викингов".
От властелина колец там ничего нет.
>>927421
Ксенофобский Скайрим прямо ахуеть какой нейтральный район.
Да и пустыни с неграми тоже экзотика. Беседка как обычно проведёт пиар-компанию, опираясь на эту самую экзотику. Новизна сыграет свою роль, ибо незнакомые с серией люди, которые при этом знакомы с эльфами и орками будут заинтересованы, так как кошаки и ящеры не каждый день встречаются.
Саммерсет вряд ли будет, ибо в таком случае раса будет ровно одна.
А вот Валенвуд вполне вариант. Граница с Талмором, интересный сеттинг, если приплести пророчество о последней Дикой Охоте, то выйдет все в духе Беседки.
>Драконы и викинги стали популярными только после ИП и "Викингов".
Дурак совсем чтоли?
Да, скайрим это нейтральный район.
Никому не всрались твои детсадовские котики и ящерки, блядь.
Хорошие раньше времена были, можно было рисковать и делать экзотику, а не выслушивать указания издателя "делайте женерик пидары, вы ахуели там со своими идеями, а если не взлетит и я десятую яхту не куплю?"
Свитки начались с дженерик фентези, мудила. И в эти времена ты хорошо если родился вообще.
Босмеры вокруг снуют
Олдфаг в треде, все в кризис индустрии видеоигр 83 года!
А настоящий успех получился с экзотик морровиндом, мудила. Иначе бы все играли в копроподелия типа готики, а про тесы забыли.
Настоящий успех получился у двух редгардов и мамки твоей в трактире "Двойной штурм". Свитки - изначально ориентированная на успешность серия от йоба-компании игродела шутанов про терминаторов (что в 80х очень намекает). Кинжалупал продавался так хорошо, что желание варить деньги на недоиграх типа НИГЕР ПИРАТ, ПУТЕШЕСТВИЕ В ЗАБАГОВАННЫЙ ДАНЖ С МУЛЬТИПЛЕЕРОМ, РЖП ДЛЯ Ненужной-ГАГЕ чуть не загубило компанию, что, слава б-гу, и сдвинуло релиз моррошинда на несколько лет. И хорошо что получился не провал.
ов. Да, хуй знает зачем я его туда приплел. Но это тоже провально и тоже показывает любовь к зелени.
А про чудодейственные силы пирамид и заговоры евреев тоже ты истории сочиняешь? Я шоколадку доел, могу фольгу тебе отдать.
Ну так как сейчас повальная толерастия, которая в Скайрим даже чутка влезла, то в Гоммерфелли будут уже полноценные гей-бары.
Еще все нпс-редгарды будут бессмертными, все отрицательные убиваемые персонажи - белокожими, а если к тебе подойдет бандит-редгард то сразу появляется незакрываемый диалог с выбором из двух опций, "Заплатить" и "Покаяться".
Для местных педиков, дрочащих на Гоммерфелл и редгардов, добавят еще опцию "Отсосать, покаяться и заплатить".
Наглядная демонстрация - только с плагинами. Но эротика - прямо с релиза обязательно.
Официальный тизер-пикч, утекший с E3 2017
TEH ELDER SCROLLS HAMMERFELL VI. Для всех, кто ждал и надеялся.
События новой части Древних Свитков разворачиваются на континенте Акавир, игра будет носить соответствующее название: The Elder Scrolls 6: Akavir. Внутри студии уже есть идея трейлера, в котором название Aka VI r будет появляться из цифры VI.
Самая большая по проработанности из всех игр, который Bethesda когда–либо делала.
Начало The Elder Scrolls 6 будет таким же, как и раньше : Вы — заключенный, отправленный на имперском колониальном корабле в Акавир.
В игре реализирована улучшенная система поселений из Fallout 4, благодаря которой игрок сможет создавать собственные колонии на Акавире абсолютно везде, даже на уже созданных локациях.
Разработчики планируют добавить в игру 4 новые расы, однако не все из них будут играбельными — акавирцев (японцев Нирна), ка–по–тун (тигровая человеческая раса), танг–мо (обезьянья человеческая раса) и цаэски (змеиная человеческая раса). Последних может заменить паразиты или камаль (снежных демонов).
Улучшенная боевая система, хотя, по сути, это просто сборка лучших модов для Skyrim.
А сейчас немного безумия:
— TES 7 ожидается в 2030 году, но препродакшн и планирование ведется уже сейчас. Это такой Magnum Opus лично для Тодда.
Технологически он пока что невозможен, именно поэтому команда не начинает его. Место действия — все предыдущие части серии, объединенные в один мир, кроме Даггерфолла, ни одна игра была такой огромной.
Полностью разрушаемый мир (Тодд Говард хочет, чтобы "каждое здание можно было разрушить, каждое дерево вырубить").
Сюжет обсуждается, однако основной вариант связан с вторжением Двемеров из их "карманного измерения" в мир Тамриэля.
В игре планируется двемерское огнестрельное оружие в духе стимпанка.
— Самое главное — Bethesda планирует объединить вселенные Fallout, Starfield и The Elder Scrolls в одну , представив это так:
События Fallout >> события Starfield >> события The Elder Scrolls
Пасхалка про корень Нирна в Fallout не случайна. В Starfield будут ключевые события, связанные как с вселенной Fallout, так и с вселенной The Elder Scrolls. Ее задача — создать мост между двумя вселенными.
С полным списком ознакомиться здесь: http://imgur.com/gallery/BjawT
Так как информация опубликована на 4ch, воспринимать всерьез ее нельзя. С другой стороны, проверить всё это можно уже в следующие несколько недель.
События новой части Древних Свитков разворачиваются на континенте Акавир, игра будет носить соответствующее название: The Elder Scrolls 6: Akavir. Внутри студии уже есть идея трейлера, в котором название Aka VI r будет появляться из цифры VI.
Самая большая по проработанности из всех игр, который Bethesda когда–либо делала.
Начало The Elder Scrolls 6 будет таким же, как и раньше : Вы — заключенный, отправленный на имперском колониальном корабле в Акавир.
В игре реализирована улучшенная система поселений из Fallout 4, благодаря которой игрок сможет создавать собственные колонии на Акавире абсолютно везде, даже на уже созданных локациях.
Разработчики планируют добавить в игру 4 новые расы, однако не все из них будут играбельными — акавирцев (японцев Нирна), ка–по–тун (тигровая человеческая раса), танг–мо (обезьянья человеческая раса) и цаэски (змеиная человеческая раса). Последних может заменить паразиты или камаль (снежных демонов).
Улучшенная боевая система, хотя, по сути, это просто сборка лучших модов для Skyrim.
А сейчас немного безумия:
— TES 7 ожидается в 2030 году, но препродакшн и планирование ведется уже сейчас. Это такой Magnum Opus лично для Тодда.
Технологически он пока что невозможен, именно поэтому команда не начинает его. Место действия — все предыдущие части серии, объединенные в один мир, кроме Даггерфолла, ни одна игра была такой огромной.
Полностью разрушаемый мир (Тодд Говард хочет, чтобы "каждое здание можно было разрушить, каждое дерево вырубить").
Сюжет обсуждается, однако основной вариант связан с вторжением Двемеров из их "карманного измерения" в мир Тамриэля.
В игре планируется двемерское огнестрельное оружие в духе стимпанка.
— Самое главное — Bethesda планирует объединить вселенные Fallout, Starfield и The Elder Scrolls в одну , представив это так:
События Fallout >> события Starfield >> события The Elder Scrolls
Пасхалка про корень Нирна в Fallout не случайна. В Starfield будут ключевые события, связанные как с вселенной Fallout, так и с вселенной The Elder Scrolls. Ее задача — создать мост между двумя вселенными.
С полным списком ознакомиться здесь: http://imgur.com/gallery/BjawT
Так как информация опубликована на 4ch, воспринимать всерьез ее нельзя. С другой стороны, проверить всё это можно уже в следующие несколько недель.
Чушь полнейшая, выстрелы наугад, притом большинство в противоположном направлении.
> Bethesda планирует объединить вселенные Fallout, Starfield и The Elder Scrolls в одну
Что просто физически невозможно, учитывая особенности The Elder Scrolls. Нас наебали, расходимся.
>The Elders Scrolls 6 и мечты о нём
Точно, прости, здесь же не это обсуждают, ОП наверное опечатался.
Ору
Одна маняфантазия охуительнее другой.
Впрочем преддверие Е3 можно любой бред высрать и не разбирающиеся в игровой индустрии и даже в игровой серии о которой идёт речь хомячки ринутся обсуждать твоё говно как уже свершившиеся факты.
Комменты:
">Fallout and TES in the same universe.
Yeah,totally legit information."
Все уже сказано.
Bumpique
ОЧЕНЬ большой шанс именно с котами ,так как коты сейчас очень популярны ,а деньги сейчас важней игр для них.
Хотя есть противоречие-страх сделать серию плохо перед фанатами-много их и могут теракты даже устроить.
20 минут ереси.
[eqyz/ns cj cdjtq rjkjrjkmyb levftim?f [eqyz ns c ukj,fkmyjq ljk;ty levfnm/
Если бы каджиты были популярны, для них были бы качественные моды. А что есть? Inigo и два с половиной ретекстура тела, где до сих пор не разобрались со швом шеи. Мод на лапки до сих пор не доделан под DLC. Вот и вся популярность.
Анимешное говно для педобиров.
Идеальная - примерно как в чивалри, если оставить разные удары щитом, удары с отходом назад/вперед/в спринте и т.д.
Еще разница в талантах: легкодоспешники 70% доп. регена стамины имеют.
а на хуй делать моды самой беседке сейчас?показывать что делают что то?
да хуй.беседка и не пошевелится официально.
а додики не официальные и так пойдёт.
он жебил.он не в теме.
Это копия, сохраненная 22 декабря 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.