Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 22 декабря 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
The Elder Scrolls 6 и мечты о нём #903062 В конец треда | Веб
Пикрилейтед слитый ещё осенью 2014-го документ.
Смысл его в том что на E3 2014 (которая прошла в июне) разработчикам из BSG запрещается произносить слова:

"Fallout"
"Fallout 4"
"Fallout: Nuka World"
"Boston project"
"Elder Skrolls"
"Elder Skrolls VI"
"Project Greenheart"

Раньше говорили что мол это фейк, многие тогда не верили даже что выйдет игра с названием Fallout 4, но сейчас, после того как он вышел вместе с дополнением Nuka World, сомнений в подлинности слитого документа быть не может.

Greenheart это город в Валленвуде, на южном побережье. Мне кажется такое название крайне хорошо вписывается в линейку TES. Так как идёт война Империи с Альдмерским Доминионом, то возможно здесь будут разворачиваться военные действия и перед нами встанет выбор — воевать за Доминион, или же за Империю. Возможно Bethesda в этот раз воплотит в игре не одну провинцию а сразу две (Саммерсет? Эльсвейр?), и в игре будут ещё морские пространства, ведь Тодд упоминал пару лет назад что для новой части TES технологии ещё не готовы.

Про шагающие деревья в прошлом (>>808389 (OP)) треде уже фантазировали.

Возможно эта та единственная зацепка, то, что действительно можно считать утечкой из Bethesda.
#2 #903066
На второй пикче карта из третьей эры, на третьей - из четвёртой эры.
И всё это запилено васянами, само-собой.
#3 #903067
А ещё у них есть торговые марки Redguard (зарегана 10.03.2011) и Soulburst (зарегана 02.09.2013).
А Бетесда любит регистрировать трейдмарки за очень долгое время до их использования.
Например The Elder Scrolls IV: Oblivion они зарегистрировали ещё 22.09.1999.
А The Elder Scrolls V: Skyrim - 10.10.2006, через полгода после выхода Облы.
#4 #903068
>>903067

>Redguard


Вроде бы, оказалось фейковой новостью.

>Soulburst


А вот это было связано с есо и событиями взрыва душ, который там произошёл.
#5 #903069
Надеюсь на этой Е3 они наконец анонсируют хотя бы один из тех ТРЁХ проектов, над которыми говорили что работают сейчас.
И остаётся только надеяться что TES 6 входит в эти три, а не отложен ещё дальше.
Кстати ещё они говорили что по крайней мере ДВА из этих трёх проектов - БОЛЬШИЕ игры, как они всегда делают. А ещё недавно они сказали что после успеха Фоллаут Шелтер они точно сделают ещё одну мобильную игру, так что тот третий, НЕБОЛЬШОЙ проект наверное это и есть.

Кароче эти ребята не любят анонсировать свои игры раньше времени.
#6 #903123
Парни, как думаете, есть ли шансы увидеть в новой части Акавир и\или Пианденею? Естественно не в виде основной игровой локации, а хотя бы в виде кусочка местности\города из последующих длс.
#7 #903127
>>903123
Если основная игра будет на Саммерсете или в Валленвуде, то возможно какую-то часть Пиандонеи покажут в DLC.
Вообще, так как Хай Рок и Чернотопье точно отпадают как локации следующей части, Бетесде в любом случае придётся как-то показывать морские просторы, потому что оставшиеся 4 провинции имеют явное морское влияние. Плюс сила Талмора не может быть показана без силы его флота.
Так что можно ждать больше морской тематики, даже если нам лично управлять кораблём не дадут.
#8 #903142
>>903069
Так что в лучшем случае нас ждёт такой расклад. На этой Е3 они анонсируют новую большую игру - условный Старфилд (Проект 1). Затем, возможно прямо на Е3 же (как они сделали с Фоллаут Шелтером), выпускают вторую мобилочку, может даже по TES (Проект 2).
Старфилд выходил через полгода, ещё полгода к нему выходят DLC, ещё год затишья в и вот на Е3 2019 наконец анонс TES 6 (Проект 3).

И это в лучем случае.
Мда, впору грустить.
#9 #903184
>>903123
Нет

Новая часть будет Редгардия, я почти уверен.
#10 #903186
>>903184
Эшкинга пересмотрел?
#11 #903188
>>903142
На этой Е3 заононсят, а осенью выкатят.
#12 #903189
>>903184

>Редгардия


Да блять, Скайрим 2: Редгардия баллада о Нигерлэнде
#13 #903192
>>903188
Ага, жди, сам себе попку подорвёшь.
Яснее некуда что сейчас они делают другую игру, не TES и не Фоллаут.
#14 #903200
>>903192
Это круто, когда твоя серия не ежегодный конвеер, но и слишком затягивать не стоит.
6 лет прошло, уже пора. А то многие устанут ждать.
#15 #903207
>>903186
Не смотрю его. Этой теории больше, чем твоему любимому Эшкингу.
#16 #903212
>>903184
Ну дак даже на оп-пике в низу надпись best regards, что явно является зашифрованным намёком на Хаммерфелл - redguards is the best.
#18 #903259
>>903207
А кто старше, Эшкинг или РедгардИЯ?
1466015842858068 Кб, 284x339
#19 #903282
>>903258
Но TES 6 всё-равно когда-нибудь выйдет.
#20 #903291
>>903259
Ульфрик
#21 #903444
>>903291
Когда мы сможем попасть в провинцию Ульфрикию?
#22 #903493
>>903062 (OP)
НЕ-БУ-ДЕТ
#23 #903525
>>903258
Много ума не надо, чтобы додуматься что для шестой части есть выбор всего из трёх провинций. Так что фейк это или не фейк роли не играет. Мы тут кумекаем, и любая догадка имеет право на жизнь в этом треде.
#24 #903638
>>903525
Хули тут кумекать, ясно же, что Хаммерфелл будет
#25 #903639
>>903638

>Хули тут кумекать, ясно же, что в 2020-ом релиз

#26 #903661
>>903525

>Выбор всего и 3х провинций.


>Хай Рок, Хаммерфелл, Чернотопье, Эльсвейр, Валенвуд, Саммерсет, континентальный Морровинд


И не надо про Даггерфолл, его беседка в счет не берет и бесплатно раздает. Да и территория там не вся.
a2e20be5da46703f278dd9a386c46db5123 Кб, 800x864
#27 #903715
НЕ ДАЙ, БЛДЖАД, АЗУРА, СРАНЫЙ ЭЛЬЙСВЕИР вот фагготрие раздолье для школоты будит

Скорее ремейк ранних частей будет. Либо Хай Рок на что я уповаю и держу кулачки, либо Киродиил.

Если все-же отдельную провинцию возьмут, то это наверняка будет архипелаг Саммерсет самая малоизученная и загадочная провинция в Лоре. Для беседки то еще раздолье их больной фантазии. Да еще и сюжет интрижный и увлекательный можно запилить на фоне Талмора.

А так вангую, следующая часть выйдет в ММХIII осенью.
#28 #903734
>>903715

>ММХIII


2013? У тебя дракон порвался?
#29 #903738
>>903715

>Либо Хай Рок на что я уповаю и держу кулачки, либо Киродиил.


Да, конечно, возьмут так и бабахнут Обливион II после Скурима I. Ты их совсем за дебилов держишь?
#30 #903747
>>903715

>Для беседки то еще раздолье их больной фантазии.


Больную фантазию излечили увольнением большинства лоромастеров, Тодд сделает дженерик.
#31 #903767
>>903715
Будет Хаммерфел. Об этом даже в самом Скуриме неоднократно намекают. Все остальные провинции сосут шляпу.
#32 #903769
>>903738
Согласен, Скайрим 4 и Скайрим 3 полная хуйня по сравнению с Скайримом 5. Хочу больше викингов.
#33 #903771
>>903767
пруфы?
#34 #903772
>>903738

>Успешно продать Скайрима дважды


>Ты их совсем за дебилов держишь?


Да нет они умные ребята.
#35 #903793
>>903771
Удвою мелкобуквенного.
#36 #903811
>>903771
В самом начале игры Локир говорит что планировал туда сбежать.
Также эта провинция неоднократно упоминается другими нордами, которые там побывали (Кодлак Белая Грива, Рустлейф и пр.)
Тончайший намек от каджитов в фразе "Пусть дорога приведет тебя в теплые пески". Они не имели ввиду Эльсвейр и обращались к ГГ с явным намеком что теплые пески - в Хаммерфеле и у Скайрима с ним общая граница.
#37 #903814
>>903811
а в других частях отсылок же не было.Зачем им карты обнажать?
148698272216987376636 Кб, 400x400
#38 #903815
>>903811

>Тончайший намек от каджитов в фразе "Пусть дорога приведет тебя в теплые пески". Они не имели ввиду Эльсвейр и обращались к ГГ с явным намеком что теплые пески - в Хаммерфеле и у Скайрима с ним общая граница.

#39 #903823
>>903814
Ну так и Скайрим очень отличается от других частей свитков как по механике так и по геймплею. Ну и посуди сам - Хаммерфел так и просится чтобы его сделали основной провинцией. После сурового холодного Скайрима больше всего хочешь именно там где жара, пески и море нежели например в леса, болото или еще куда-нибудь.
В Скайриме эта провинция упоминается больше всего: в рассказах персонажей, в нововедденных аликр'ских воинах, даже в песни которую поет рандомный грабитель.
Я конечно могу ошибаться, но зачем тогда разрабам нужно было так часто её упоминать в игре?
#40 #903825
>>903823
именно туда*
#41 #903829
>>903823
а зачем другие провинции упоминать тогда? По такой логике, в Скайриме ничто и нигде не имее место упоминаний. Ни кошек,ни дунмеров,ни пеньков, только норды.
#42 #903830
>>903823
Заебал уже. Ты хоть обосрить тут - Беседка твои желания не учтёт и Хаммерфелл не запилит.
#43 #903831
>>903062 (OP)
Я еще в 12 году говорил, что это Валенвуд будет.
Лишь бы не Аргония
#44 #903832
>>903823
Хаммерфелл сейчас является единственной нормально функционирующей независимой провинцией, поэтому его упоминают чаще остальных, ведь это единственное место для мирной жизни и все хотят туда. Но это не показатель того, что следующая часть будет там, это лишь вполне логичный выбор тех граждан Скайрима, которые хотят убежать от проблем.
14921347776730135 Кб, 700x493
#45 #903833
>>903831
Уж лучше Аргония, чем пердунишки.
#46 #903835
>>903829
>>903830
А зачем разрабам нарушать комбинацию? Все предыдущие части свитков происходили как раз в провинциях Северной части Тамриэля и каждая из них имеет границу со Скайримом - Морровинд, Сиродмл и Хайрок. Остался только Хаммерфел. Переносить действия игры в провинцию где главный герой по дефолту будет ящером, котом или эльфом нету смысла. Исключением можно разве что назвать Морру т.к у данмеров очень богатая история и сама раса обладает неким шармом, которого нету у босмеров и альтмеров.
#47 #903839
>>903833
Мой босмер провел тебе по губам своей маленькой желтой писюлькой. Пердунишки у него, совсем уже охуели.
#48 #903840
>>903832
А Морровинд и Чернотопье по-твоему не нормальные независимые провинции? И откуда вообще такой вывод? Возможно там действия будут происходить задолго до основных событий Скайрима. Алсо, сам Хаммерфел после Великой войны хоть и сохранил независимость, но лишился куска своих территорий.
#49 #903845
>>903734
МMXVIIIесли сам не догадался

фикс
hqdefault27 Кб, 480x360
#50 #903853
>>903738

>Ты их совсем за дебилов держишь?

#51 #903854
>>903835

>обладает неким шармом


>которого нету у альтмеров



Дружище, ты скаттлом объелся

Да и с каких блять пор, Сиродил на север переместился?
#52 #903861
>>903840

>А Морровинд и Чернотопье по-твоему не нормальные независимые провинции?


Да блять, идти спасаться от войны в Чернотопье, легче сразу со сколы спрыгнуть. Кстати насчёт Морровинда, его некоторые тоже упоминают в качестве оплота для спасения.

>И откуда вообще такой вывод?


Да большая половина упомянувших Хаммерфелл об этом напрямую говорят.
7yOliSn661 Кб, 381x542
#53 #903862
>>903833

>Уж лучше Аргония



Что блять интересного то в бесконечном болотном поносе?

Дикие Джунгли Валенки - вот это уже что-то. Хотя менталитет вонючих хиппи-босмеров-пидарасов полностью отбивает атмосферу настоящих джунглей...
#54 #903866
>>903811

>Они не имели ввиду Эльсвейр и обращались к ГГ с явным намеком что теплые пески - в Хаммерфеле и у Скайрима с ним общая граница.



Ты долбаеб?

Глава одного из караванов у Вайтрана, седой кошак, в диалогах говорит об Эльсвеере подробно, если спросить. Он и скажет, что северная часть онного это сраная пустыня!

А в целом, то что в игре упоминают какую-то другую провинцию вообще нихуя не значит. Там и Валенвуд упоминали, и Хай Рок и хули с того?

В Обливионе, что, постоянно про Скайрим твердили по твоему?
#55 #903867
>>903861

>Да блять, идти спасаться от войны в Чернотопье, легче сразу со сколы спрыгнуть.


Еще раз, какое отношение война имеет к выбору разрабами провинции?

>Да большая половина упомянувших Хаммерфелл об этом напрямую говорят.


Любая провинция по сравнению со Скайримом "стабильная" и не ведет никаких боевых действий.
#56 #903870
>>903867

>Еще раз, какое отношение война имеет к выбору разрабами провинции?


Ты посты мои нормально прочитай. Я не про это писал.
#57 #903871
>>903866
вот и я о том же.

№903829 кун
#58 #903880
>>903866

>Ты долбаеб?


Нет, скорее ты просто играешь в жопу и не можешь в логику

>Глава одного из караванов у Вайтрана, седой кошак, в диалогах говорит об Эльсвеере подробно, если спросить. Он и скажет, что северная часть онного это сраная пустыня!


Только вот Эльсвейр упоминает только каджит. А Хамерфел больше норды чем редгарды. И он по твоему желает Довакину прийти именно в Эльсвейр через весь континент а не в Хаммерфел что начинается почти сразу за Маркартом?

>А в целом, то что в игре упоминают какую-то другую провинцию вообще нихуя не значит.


Еще как значит, особенно когда упоминает не коренные жители этой провинции.

>Там и Валенвуд упоминали, и Хай Рок и хули с того?


Сколько раз и кто по сравнению с Хаммерфелом?

>В Обливионе, что, постоянно про Скайрим твердили по твоему?


Я уже писал что Скайрим значительно отличается от других частей свитков и совсем не странно если разрабы вдруг решили не прямым текстом намекать игрокам о следующей части.

В общем итоге ты обоссан, чушка.
#59 #903914
Вот ЭшКинг тоже грит что будет Хаммерфел, а он пиздеть не будет.
https://www.youtube.com/watch?v=dI3O9XI-Grs
#60 #903925
>>903715

>вот фагготрие раздолье для школоты будит


А вот и киркор студенты в чимом в голове и кактусом в жопе.
#61 #903926
>>903811
Двочую. Плюс стража регулярно упоминает про дорогу приключений и что негров кривые мечи. КРИВЫЕ МЕЧИ. Это отсылочка к городу Сентинель.
#62 #903928
>>903862

>Что блять интересного то в бесконечном болотном поносе?


Пирамиды Майя, сок хист, вамасу, домики из палок и говна.
#63 #903932
>>903839
Брата, братка, братишку доел уже во славу Иффре?
#64 #903936
>>903862

>Дикие Джунгли Валенки - вот это уже что-то


Крайне скучная однотипная провинция с бедным лором. У котанов с ящерами поинтереснее будет.
#65 #903953
>>903928

>домики из палок и говна


То чего нам не хватало, усовершенствованного крафта домиков из Ф4 когда у тебя из материалов только говно и палки.
#66 #903959
>>903062 (OP)

>в игре будут ещё морские пространства


>для новой части TES технологии ещё не готовы


>Отсосин: Блэк Флаг 2013 год.

1423837685565037 Кб, 450x450
#67 #903964
Тодд сам сказал что готовит какие-то йоба технологии, вроде очков виртуальной реальности и труъ-искусственного интеллекта (убер AI на стероидах), специально только для новых Свитков, а раньше, тобишь прямо сейчас, в 2017, он выпустить новые Свитки не может, ибо йоба-технологий ещё в кармане нет и люди не готовы. Поэтому ждём до 2020 (?).
#68 #903975
>>903964
А напомните, это не он про Скайрим рассказывал, что там будет охуенная экономика, можно будет мельницы поджигать чтобы цены повысить и прочую хуйню или я что-то путаю?
#69 #903981
>>903975
Да. А для Облы затирал что будет норм аи, могущий в разное поведение.
#70 #903984
>>903981
ну и босмер же он
#71 #903991
>>903975
Зато видишь ту гору? Ты можешь заехать туда на лошади
#72 #903998
Я лично очень надеюсь, что тес 6 выйдет не скоро. ОЧЕНЬ. На моем некроноуте и Скайрим-то лагает, не говоря уже о тес 6, с его йоба технологиями, которых еще не достаточно, по словам Тодда, или как там. А денег в ближайшее время на новый не намечается.
#73 #904000
>>903258
И единственный пруф того, что этот анонимный источник действительно тот, за кого он себя выдает - это фотография такого же листочка с другого ракурса. Не, если бы не существовало принтеров, то сомнений бы не было, а так имеем очередное подтверждение отсутствия журнализма в игрожуре.
#74 #904001
Вообще страшно ожидание 6-го теса, учитывая поведение беседки, а именно ссание в уши про ИННОВАЦИИ.
Инновационный аи и еблоген в обле, инновационные градостроения в 4-м фоллаче, инновационное поджигание мельниц и уронил@подниму в скайриме.
Этож пиздец. Это даже хуже, чем упрощение - это наебалово.
Куда бы нас не закинуло, будет максимально простой сеттинг с эльфийскими руинами, вариантом поддержать агрессивных пидоров и менее агрессивных, но более пидоров пидоров.
Придется захейтить Тодда, чтоб не повадно было комьюнити говном кормить.

>>903936
А ты, пидор, ебало своё засунь себе в жопу и жди пока она тебя уму разуму не научит, там его больше. Думаешь в сраном морровинде лор был прописан заранее, в блядских даггерфоллах и аренах? Они взяли экзотичный край и допилили все в процессе разработки, на кой хуй им уделять время провинциям, которые два раза упомянут в диалогах и один раз в книжке. Ух, выбесил ты меня, звероеб косожопый.
#75 #904002
>>904000
Алсо, новое фото, очевидно, сделано на соврешенно другую мыльницу. Я уж не говорю, что шанс предугадать "Nuka World" настолько ничтожен, что его не стоит даже рассматривать.
arenaoverlordbyrayph-d7tirgu174 Кб, 707x1000
#76 #904003
Будет ремейк Арены
#77 #904010
>>903964

>убер AI на стероидах


Грязекрабы в даэдрике?
#78 #904011
>>904010
Когда я играл в облу, я очень хотел, что бы в следующем ТЕСе был грязекраб ассассин темного братства. Как Люсьен, только грязекраб. С отравленными клешнями.
#79 #904037
Чтобы не вышло, будет разочарование, котаны. Душу, как в мурравинде, не встретить снова, а в остальном будет просто игра обычная, ну как фоллаут 4, но без пушек. Высосут из пальца какую-нибудь историю, отправят спасать мамку-папку-сына-дочку, немного пафоса, руин двемеров-эльфов-крепостей, пещерок с тупым дизайном, еще более тупых диалогов, но зато озвученных теперь оскароносными актерами, и бесконечные споры, говно ли это, выяснение, на какой ступени говна находится эта часть среди других, появление ньюфагов с годом рождения 201х, спрашивающих, стоит ли им смотреть древние скайримы-обливионы. Унылота
#80 #904038
>>904037
Аки Ностраданиус расписал. Два чая.
#81 #904039
>>903814

>а в других частях отсылок же не было


Ебать копать с кем я сижу.
Так и скажи что Скайрим это твой первый TES, и не сри тут.
#82 #904040
>>903835

> сама раса обладает неким шармом, которого нету у босмеров и альтмеров.


У них нет шарма, потому что про них ещё не сделали игру.
Сделают игру - шарм появится, и /tes/ заполонят фанаты этой расы.
#83 #904041
>>903914
На этого пидора мне вообще похуй, не смотрел, но то что Хаммерфелл наиболее вероятен это очевидно.
А ещё более очевидно что игра не выйдет ещё пиздец долго и гадать и срать друг друг в рот можно ещё годы.
1486032617033083 Кб, 508x504
#84 #904042
>>904001

>Придется захейтить Тодда


Ну чувак, не надо меня хейтить только
Тодд
#85 #904043
>>903998
Всем похуй на тебя.
Нет пека - не играешь в игры и сидишь молча.
Если бы надо было, заработал бы уже и купил.
#86 #904044
>>904002
А твои слова имеют смысл.
#87 #904045
>>904037
Спасибо импотент, что бы мы делали без твоего нытья.
281f538209b826463 Кб, 1280x853
#88 #904050
Пидорас ебливый ваш Тодд Говард. Я как представлю, что заместо ебаного ФАЛЛАУТА (СУУУКА, ФАЛАУУУУТ) мог быть качественный ремейк какой-нибудь не очень большой игры из серии, Арены или Баттлспайра, например, так у меня анус с таким треском вибрировать начинает, что даже Ред Моунтайн рядом не стояла. Или вообще можно было сделать что-то новое, в таких же масштабах. Этот пездюк же ничем не занят сейчас и срубил достаточно бабла на фоллачедебилах, нет? Хули он не делает что-то нормальное? Его самого не заебало, м? Что ж это за скотина-то за такая. Падла блять. Карточки какие-то, ММО за 10к, как ему ещё морду никто не начистил?
36lHvrpcglY37 Кб, 554x527
#89 #904052
Пидорас ебливый ваш Тодд Говард. Я как представлю, что заместо ебаного ЕЛДЕРСКРОЛСА (СУУУКА,ЕЛДЕРСКРОЛЛС) мог быть качественный ремейк какой-нибудь не очень большой игры из серии, Тактикса или двушки, например, так у меня анус с таким треском вибрировать начинает, что даже Биг Эмпти рядом не стояла. Или вообще можно было сделать что-то новое, в таких же масштабах. Этот пездюк же ничем не занят сейчас и срубил достаточно бабла на тесодебилах, нет? Хули он не делает что-то нормальное? Его самого не заебало, м? Что ж это за скотина-то за такая. Падла блять. Карточки какие-то, ММО за 10к, как ему ещё морду никто не начистил?
#90 #904056
>>904043
Нихуя себе багор. Будто бы как я сказал, так и будет. Накаркал.
#91 #904069
кек
#92 #904075
>>904056

>багор


Тебе в /b/, даунич. Там будешь багоры детектировать.
#93 #904278
>>903811
Дебс, там столько же пруфитов про муравинт.
#94 #904281
>>904040
Какой шарм появился у нордов?
#95 #904283
>>904278
чаю.вот тебе,да.
мимо мелкобуквенный
#96 #904285
>>904281
Какой то.
В ранних сериях все приключения, в которых фигурировали норды - это дать пизды босмеру, словить пизды от ведьмы, наебениться в таверне.
#97 #904287
>>904281
Зайди в тред "Братья Бури против Империи" и глянь сколько людей топит за нордов.
А в предыдущих играх они просто тупыми быдланами представлялись.
Впрочем ты те игры видимо не застал, иначе для тебя это было бы очевидно.
4f1bf556492e44 Кб, 604x558
#98 #904288
>>904075
Эпично всполыхнул.
#99 #904290
>>904287

> Зайди в тред "Братья Бури против Империи" и глянь сколько людей топит за нордов.


Это хохлы.

> А в предыдущих играх они просто тупыми быдланами представлялись.


Такими и остались.

> Впрочем ты те игры видимо не застал, иначе для тебя это было бы очевидно.


:(
Нет ты.
#100 #904312
>>904050
Они распыляют ресурсы. Делали бы только Свитки и всё. Раз лет в 5 выпускали бы новую часть. Фолач - это мерзкий сеттинг, которые вгоняет в уныние.
#101 #904322
>>904052
Они распыляют ресурсы. Делали бы только Фоллаут и всё. Раз лет в 5 выпускали бы новую часть. ТЕС - это мерзкий сеттинг, которые вгоняет в уныние.
#102 #904451
Тесаны, в слкдующей част обязательно будет что-то из Акавир\Пиандонея\Йокуда.
Плюс ввиедут новые рассы.
Моармеров и Снежных эльфов.
Снежные Эльфы есть, просто никто не знает где они. Так примерно сказал Гелебор.
#103 #904453
>>903880

>В общем итоге ты обоссан, чушка.



Перевожу с петушиного: Я прав и ниибёт. Пойду у параши вздремну.
149303620778907 Кб, 209x200
#104 #904462
>>904453

>имплаинг сам не петух

#105 #904463
>>903880

>Только вот Эльсвейр упоминает только каджит



>"Тончайший намек от каджитов в фразе "Пусть дорога приведет тебя в теплые пески". Они не имели ввиду Эльсвейр"



Ты реально долбоёб. Не затирай мне тут про логику, если уже от собственной жопословной хуйни отказываешься.
#106 #904466
>>904462
Тут все петухи
#107 #904490
>>904451
Не будет. Если иметь ввиду именно серию тес.

А если и будет нечто подобное, то это будет новая серия игр, отдельно от Свитков наверняка. Тут и новый лор прописывать и расы (оригинальных тесовских не будет как НПС, разве что при создании ГГ может быть).
#108 #904504
>>903767
>>903811
>>903880

Лоуренс Аравийский хуев
#109 #904505
>>904490

>Не будет. Если иметь ввиду именно серию тес.


Почему же, Солтхейм же есть как доп, а эти почему не могут быть?
#110 #904517
>>904505
Солтсхейм — принадлежит Тамриэлю, да и к тому-же, как и ты заметил, ЭТО Доп.

А это отдельные континенты, на которых свои расы, своя культура, история, религия, уровень развития цивилизации, флора и фауна которые никакого отношения к оригинальному тобишь Тамриэльскому Лору игры не имеет отношения.
#111 #904530
>>904517
Я понимаю, но в виде доп локаций а не основной игры почему не могут сделать? Не критично ведь, если ты по квесту отправишься например к Моармерам на Пиандонею.
#112 #904531
>>904530

> если ты по квесту отправишься например к Моармерам на Пиандонею



А зачем? И каким хуем?
20151115GcvdEU8XlyBf9xF8HRq4Xlarge15 Кб, 532x532
#113 #904535
>>904531
Маормеров что ли увидеть не хочешь? и Слоадов?
#114 #904539
>>904535

>Маормеров что ли увидеть не хочешь? и Слоадов?



Да как-то похуй...
#115 #904551
>>904531

>А зачем? И каким хуем?


С таким успехом можно любое действие в игре описать.
#116 #904567
>>904551
Хорошо.

Как ты например, себе представляешь это?

Зачем рандомному судну перется в НЕХ-страну за три-девять морей от дома? В чём мотив?

Или по-твоему, там будут колонии? Дык вряд-ли. Империя четвёртой эры — подстилки Талмора, они на подобные завоевания уже не способны.

Разве что, я думаю, что это могла бы быть какая-нибудь научная экспедиция,
но и то я совсем не могу уложить пока.
#117 #904590
>>904567
А банально "торговое судно" ты не рассматриваешь?
#118 #904593
>>904590

>торговое судно


> "за три-девять морей"

#119 #904606
>>904593
Ты прикидываешься? Посмотри на несколько веков назад в реале у нас. Куда только не плавали.
#120 #904617
>>904567

>Зачем рандомному судну перется в НЕХ-страну за три-девять морей от дома? В чём мотив?


Мань, это так легко придумывается разрабами, что я даже не понимаю зачем ты такую тупость спрашиваешь? Решат сделать 6ую часть на другом материке - на твою сраную логику и лор даже не посмотрят, обоснуют как им удобнее и всё, чо ты как маленький.
#121 #904766
Скорее всего новая часть будет на новом движке. А если она будет на новом движке, скорее всего придется ждать нового поколения сонсолей.
пе5-1-f96 Кб, 399x600
#122 #905109
бамп
#123 #905121
>>903067
Soulbust не стали продлять. Это должен был быть аддон для ЕСО, или что-то типа того.

>>903068

>Вроде бы, оказалось фейковой новостью.


Нет.
Было зарегистрировано две марки: в 2011 (не стали продлять) и потом ее сменила более новая в 2014.
Ну бред же769 Кб, webm,
640x360
#124 #905664
>>904766

> на новом движке,


>ждать нового поколения сонсолей


Как ты это увязываешь?
#125 #905685
>>903062 (OP)

> Морровинд


> независим от Империи



Кто пустил дезу в шапку? Пиздец просто.
#126 #905689
>>904535
О, даун с одной картинкой прискакал спустя пару лет.
векх35 Кб, 326x281
#127 #905844
Бампанем
#128 #905958
>>905664
Сонсольщики не потянут новое двигло.
Elder Scrolls IV  Oblivion 04.11.2017 - 20.54.56.29344 Кб, 1920x1080
#129 #906675
>>903062 (OP)

>Greenheart это город в Валленвуде


Интересно, кентавров запилят? По лору обязаны, но кто их знает.
#130 #906691
>>906675

>По лору обязаны


Карланы всех съели со сливочными соусом.
#131 #906693
>>906691
Им кошки насовали по самые гланды, куда им с кем-то ещё более крупным тягаться.
#132 #906698
>>906693
Катжиты и сами не против конину под сливочным соусом приготовить, так и поделили гуманоидную половину съели карланы, лошадиную коты.
#133 #906702
>>906698
В Эльсвейре кентавров по лору нет. Они только в Валенвуде и Хайроке.
#134 #906979
Чебурек.
#135 #907302
бамп ит ап
1110 Кб, 680x680
#136 #907311
>>903914

>серьезную атмосферу свитков

#137 #907336
>>903914

>ну у каджитов лор хз четам говно получится)))


И этот еблан делает ролики о лоре ТЕС?
#138 #907375
>>907336
А есть ещё ебланы, которые его смотрят и обсуждают.
И кто из них больший еблан?
#139 #907653
>>907311
Ты что? Ты смотрел что ли?
#140 #907961
>>905121

> и потом ее сменила более новая в 2014.


Ее, кстати, продлили в декабре прошлого года.
#141 #908469
>>904287

>А в предыдущих играх они просто тупыми быдланами представлялись.


Вроде норды еще тупее стали.
#142 #908506
>>908469
Враньё. В Скайриме они разные, как и все люди. А в том же Морровинде они за исключением единиц представлены на 95% гнилыми коррумпированными или подлыми мразями. Такие есть и в Скайриме, но именно в нужной пропорции, а не блядь в абсолютном большинстве.
#143 #908524
>>908506
Ты что, какой-то подвид радикальной феминистки?
#144 #908535
>>908524
Я боюсь представить, какие у тебя логические цепочки в голове, что ты такой вывод сделал.
20106857V4LxazvVbethesdae3199 Кб, 999x745
#145 #908539
Без нового ТЕСа в этом году сорь.

>Bethesda начала рассылать приглашения на пресс-конференцию компании, приуроченную к E3 2017. Выполнены они не в виде простого текста или графики, а хвастаются шикарным артом, на котором можно разглядеть много интересного. В том числе и очень явный намек на то, что Bethesda работает над двумя новыми играми, которые могут анонсировать уже через полтора месяца.

#146 #908559
>>908524
Во-во, мне тоже так показалось
#147 #908560
>>908539
Да это понятно было, они в 16ом ещё и не садились его разрабатывать
#148 #908616
>>908539
Не понял, на арте есть тес леджиендт и фоллачи, и вообще это арт с прошлогодними играми.
норд112 Кб, 600x1053
#149 #908622
>>908539
Забиватель гвоздей лицом постарел.
#150 #908633
Итак, куколды соснули со своими неграми. А я еще в 2013 говорил что вы отсосете мой прямой белый меч. Как же я ору. Нигерлэнда не будет. Эта новость заставляет меня радоваться жизни.
#151 #908635
>>908633
Белоснежка разбушевалась, сможешь ли ты совладать с ней?
#152 #908636
>>908635

Эм, вообще-то мемас про белоснежек здесь всегда был направлен против вас. То есть вы - куколды, белоснежки, снегозавры, снежата, снежки, снегозвери. Так что сходи к негру и сделай себе на лоб чайный пакетик.
#153 #908637
Бля, забыл еще снежных ящеров.
#154 #908638
>>908636
Кажется этого беложопого благословил Шеогорат.
#155 #908640
>>908638

Чтобы познать ЧИМ этого раздела, тебе придется пройти еще через очень многое.
#156 #908641
Заебли залетные.
#157 #908716
Валенвуд мелкий для одной игры. Может, хаджитов тоже запилят, и будут 2 провинции?
tesgamemaps387 Кб, 1543x1080
#158 #908720
>>908716
Что значит мелкий? Ты понимаешь, что размеры провинций в игре - относительны, и их площадь вообще в игре не коррелирует с их размером на карте? Они захотят, будет такой Валенвуд, что
потеряешься. Даггерфал на карте меньше, чем скурим, а в игре он был в десятки и тысячи раз больше. Откуда вы такие берётесь...
#159 #908726
>>908720
Ты не мешай 2,5D генератор с полноценным 3D. Площадь провинций последних трех кастей в целом коррелируют с общей картой. Обливион больше Скайрима получился, ну это неудивительно, там местность меньше прорабатывали вручную.
2357263521136 Кб, 463x246
#160 #908739
#161 #908740
>>908726
Область последних 3ёх частей получилась такой не из за того, что разрабы следовали масштабам карты, а из за внутреигровых и гемплейных причин (а также времени разработки). Вскукарек про то, что Валенвуд не будет, потому что маленький - детский сад (хотя я сам Валенвуд не хочу).
#162 #908743
Заебали со своими валенвудами и чернотопьями. Посмотрите обсуждения тес5, была совершенно такая же хуйня. Будет дженерик хуйня как и последние две части. Как и первые две, впрочем. Хаммерфелл, вероятнее всего. Причем приготовьтесь увидеть в хаммерфелле дохуя средневековой поебени, ибо влияние империи, кококо. Никаких сложных провинций с ебанутой природой\архитектурой они вам не запилят.
#163 #908744
>>908743

Гомофелл заебал.
#164 #908749
The Elder Scrolls: Thalmor

Действие будет происходить на Саммерсете cпустя 50-100 лет после событий Скайрима. Прекрасные зеленые луга с сотнями золотых бабочек, прохладные магические леса и многое-многое другое в плане природы. Белоснежная изящная архитектура альтмеров. Стяги талморской партии на улицах городов, особисты в черных формах бдят. Прекрасные и массовые мероприятия, посвященные N-летию талморской партии у власти, факельные шествия и сжигания имперской макулатуры. Другие расы присутствуют - либо как cоюзники талморцев, рабы, и прочие черви-пидоры, которые имеют право находиться на островах, либо как всяческие имперские агенты, которые прячутся в лесах и прочих пещерах. На выбор можно будет встать на сторону Талмора или же банально на сторону Империи.

Вне Саммерсета положение таково. Ульфрик побеждает в войне за независимость(ему помог легендарный Довакин, чье имя и пол разумеется не сохранины историей), свободные государства людей заключают антиталморскую конфедерацию. Баланс сил выравнивается. Где-то далеко в Гомофелле редгарды трахаются в попу. И рот.

ЭЛДЕР СКРОЛЛС МЕЧТЫ
#165 #908762
Надо же, аж четверть треда продержались без долбоебов-гомофорсеров.
#166 #908766
Вы мне лучше скажите когда ремейк моррошинда?
#167 #908768
>>908766
Никогда. Играй в ЕСО и жди творчество васянов, которое тоже никогда не выйдет.
#168 #908778
>>908743
Но ведь хаммерфелл уже был в даггерфоле.
#169 #908781
>>908740
Я не писал, что не будет. Если рассматривать площади провинций, то разрабы ориентируются на Морровинд (сроки и остальные причины влияют лишь на качество проработки карты). И не говори, что это не так, разрабы соблюдают масштаб вот уже 15-17 лет, а остальное - прошлый век в буквальном и переносном смысле.
Greenheart в документе - явный намек на Валенвуд.
Поэтому я предположил как минимум объединение двух провинций, т.к. один Валенвуд очень мал.
#170 #908782
>>908778
Все провинции были в арене.
Без названия8 Кб, 200x200
#171 #908784
>>908749

>Ульфрик побеждает в войне за независимость

#172 #908786
Доминион жестоко подавил восстание в Скайриме. Появление довакина лишь внесло больше суматохи. Тит Мид мертв. Императорская династия снова прервалась, довакин внезапно куда-то исчез. Доминион или захватил имперскую провинцию, или управляет ей через марионеток-аристократов. Хаммерфел еще держится, история будет у гомонигр с их йоба героем, забыл как его там. Можете скринить.
#173 #908791
The Elder Scrolls Orsinium
ну кароч там императора убили, в скайриме заваруха и вобщем империя в щепки, а талмор овладевает, и в этот сложный период поднимают ебло орки и начинают щемить редгардов и бретонов. И игра начинается с того, как орки набигают на лагерь беженцев. Затрагиваются территории от вайреста до скайрима, и от самого севера до где-то середины хаммерфелла. Остальные части Хай Рока и Хаммерфела типа захватил талмор и там ад, содомия и лебенсраум. Кароч выбор между орками и бретонцами-редгардами (а орки ещё поделены на орков Орсиниума (которые верят в Тринимака) и ортодоксальных (Малакат). Основная сюжетная ветвь про противодействие Талмору. По времени где-то 20 лет после Скайрима, типа империя за это время расшаталась окончательно к хуям.
#174 #908796
>>908786

>Можете скринить.


Конечно, я могу заскринить, но нахуя?
#175 #908802
Что мы можем сказать уверенно?
В игре точно будут псиджики, потому что они йоба-модники.
В игре точно Талмор будет опять плохишами, и есть шанс что они будут главными злодеями
В игре будет крах империи, потому что в Скайриме уже её активно убивали, а в ходе Скайрима ещё и императора убили.
23498263528111 Кб, 900x1339
#176 #908815
>>908781

>И не говори, что это не так, разрабы соблюдают масштаб вот уже 15-17 лет,


Мань, всё, прекращай.
#177 #908817
>>908781

>Поэтому я предположил как минимум объединение двух провинций, т.к. один Валенвуд очень мал.


Валенвуд размером с Морровинд, залётный
#178 #908832
>>908817
>>908815
А морровинд мелкий как раз, мань.
#179 #908838
>>908832
Сука ты непонятливая. В игре "морровинд" был только остров посреди провинции, а не вся провинция.
#180 #908853
>>908838
А то я не знаю, блядь. Просто этой территории (островного Морровинда и Валенвуда) будет мало, чай не 2002.
Все, иди нахуй
#181 #908872
>>908853
Да ты с разными антонами разговаривашь, антон.
И проодлжаешь нести чушь про размер на карте.
#182 #908887
>>908784

Довакин с ним же, мань. Нордский герой.
#183 #908889
>>908784
В твоей вселенной. А в чьей-то он с тулием. А в чьей-то вообще с доминионом. А в чьей-то забил на мейнквест и не стал довакином.
#184 #908890
#185 #908895
>>908872

>проодлжаешь нести чушь про размер на карте.


А ты докажи это. Где, в какой игре, в каком месте разрабы исказили масштаб? Даже Солстейм остался таким же.
#186 #908896
Пожалуй, поддержу версию про Кувалдопад в качестве следующей песочницы.
По сравнению с кошколендом-эльфолесом у него целый ряд преимуществ:
1.Гораздо проще технически. Берем скурим, меняем снег на песочек, провинция готова. Есть васянский мод, Tropical skyrim, почти готовый хаммерфел.
2.Беседка с каждой игрой делает все больший дженерик. Даже не так - морровинд был их первой пробой пера, они были молодые и шутливые и отрывались по полной. Уже обливион идет как штампованный конвеер "типичное фентези, вариант паладины против черта". Потом скайрим -
викинги, драконы, северное фентези. Что остается из массовых архетипов? Только условный ближний восток - пустыньки, джинны, гигантские скорпионы (модельки возьмем из фоллаута, снова экономия).
3.По этой же причине "ближневосточный" человеческий хаммерфел гораздо лучше зайдет игровой аудитории, чем тот же валенвуд с населением из эльфов каннибалов, или эльсвейр с его десятками вариантов фуррей (пуссикэтс, о май гот, вот зе фак оф вис).
4.Герой каждой беседкиной игры - избранный. И тут все ложится как по маслу - духовные мечи, все дела.
5.Готовый конфликт для выбора из двух стульев, причем как внешний империя/талмор, так и внутренний традиционалисты/реформаторы (очень похоже на скайрим, не находите?). При этом, в отличие от валенвуда и эльсвейра, которые прямо лежат под талмором, конфликт продолжается во времени, а значит можно будет на него забивать и аутировать в песочнице.
6.Модная в последнее время тенденция на продвижение сильных_и_независимых и страшно_угнетаемых_меньшинств. Можно будет козырять - смотрите, у нас тут целая провинция, где главные чернокожие, во главе с сильной и независимой королевой - последняя надежда человечества против блондинистых эльфонацистов.
Конечно, не хотелось бы получить нечто подобное, но как говорится, переменный ток всегда идет по пути наименьшего сопротивления...
#187 #908902
>>908895
Ты, идиот, вообще понимаешь, про что мы говорим?
#188 #908912
>>908889

По здравому смыслу Довакин будет на стороне Ульфрика, потому что это нордский герой. Нереварин будет с темными эльфами, а Чемпион Сиродиила - с имперцами. И тот негрогерой, забыл как его, будет с редгардами. Ну ты понял.
#189 #908915
>>908906
Ну собственно я это и имею ввиду - Хаммерфел слишком хорошо подходит под общие тенденции, как внутри-беседкиные так и общеиндустрийные.
#190 #908918
>>908912
Довакин - каджит, нереварин - норд, Чемпион Сиродиила вообще аргонианка. Где твои боги теперь?
#191 #908920
>>908896

>6.Модная в последнее время тенденция на продвижение сильных_и_независимых и страшно_угнетаемых_меньшинств. Можно будет козырять - смотрите, у нас тут целая провинция, где главные чернокожие, во главе с сильной и независимой королевой - последняя надежда человечества против блондинистых эльфонацистов.



Вот тут ты обосралсь жидчайше. Беседка никогда не страдала толерастией, а сейчас у них вообще Трамп победил.

>>908918

>официальные арты

#192 #908927
>>908902
Да, даун, понимаю. Давай, разжую еще раз.
Спор начался из-за этой хуйни:

>размеры провинций в игре - относительны, и их площадь вообще в игре не коррелирует с их размером на карте? Они захотят, будет такой Валенвуд, что


потеряешься.
Ну и в каком месте они относительны? Обливион больше Скайрима и на карте и в игре. Морровинд (островной) меньше и там и там. Солстейм 1в1 в Драгонборне и бладмуне. Сильно сомневаюсь, что для Валенвуда сделают исключение.
#193 #908932
>>908912
По здравому смыслу ты долбоеб. Нереварин был членом клинков и клялся в верности императору. По твоей логике он должен быть с имперцами, не? При этом, если ты внимательно читал, Нереварином мог стать любой хуй с горы, подходящий под условия, независимо то того, какие цели он преследовал.
То же самое с ЧС, со скидкой на то, что ЧС не был никем предсказан и ВООБЩЕ никаких расовых привязок не имеет. То есть ему вдвойне похуй.
Абсолютно то же самое с довакином. То что он - драконорожденый и герой нордов СОВЕРШЕННО не значит что ему есть дело до нордов, их героев и их разборок. А что если довакин - ебанувшийся от шепотов хиста аргонианин? А что если это маг-тельванни? А что если это, блядь, альтмер и представитель доминиона?
Вот представь что тебе сейчас скажут что ты - воплощенный герой из предсказания племени мумба-юмба из южной зеландии. А в племени мумба-юмба шаман Хуеболт воюет с вождем Жоподраном. Ну? Много тебе дела будет до их разборок?

И это не говоря о том, что, тащемта, война гражданская, а не империя против нордов. То есть обе стороны защищают некие ценности и цели нордов. Или у тебя автоматически разделение на правильных и неправильных нордов, м?
#194 #908935
>>908786

> фантазии пидомера


Довакин - истинный норд. У него есть армия драконов и герои Совнгарда. У империи нет шансов
#195 #908940
>>908935
Какая, блядь, армия драконов, контуженый? Он их всех перебил.
#196 #908942
>>908932

Я полностью предвидел такую критику и просто скажу тебе посмотреть на официальные арты. Если ты оспариваешь их, то ты клинический долбоеб,
#197 #908943

>И это не говоря о том, что, тащемта, война гражданская, а не империя против нордов. То есть обе стороны защищают некие ценности и цели нордов. Или у тебя автоматически разделение на правильных и неправильных нордов, м?



Конечно. Потому что норды-имперцы - это собственно имперцы.о расе а по гражданству. Норды в значении собственно норды как независимая культура - это Братья Бури.
#198 #908945
>>908942
Окей. Предположим что я соглашусь с твоим пропахшим аутизмом аргументом. Давай возьмем за аксиому что довакин - норд. Покажи мне официальный арт где он принял сторону Ульфрика.
Без названия8 Кб, 200x200
#199 #908948
>>908943
Господи, ну что за долбоеб.
#200 #908953
>>908940
Он лишь малую часть завалил, даун. Ты игру-то проходил? Помнишь что в конце было?

>>908945
Нет его. Но есть много намёков про сторону Довакина. В главном меню герб Империи обломан. Довакин - герой из древних нордских легенд. Довакинство даёт, внезапно, Шор. На протяжении всей серии Империя умирает, кто-то должен добить её.

> пропахшим аутизмом аргументом


Аутизмом пропах тут только ты. Официальные арты уже не каноничны?
empireoftamriel92 Кб, 1861x1202
#201 #908961
>>908927
Да ёбанныйврот, спор начался с того, что ты сказал, что Валенвуда не будет, потому что он маленький
Это такая дебильная логика, что я прямо даже не знаю с чего начать. Во первых твой валевуд размерами с Морровинд (вварденфелл), но это не помешало сделать морровинд провинцией, хотя в предыдущей игре разрабов - даггерфале, размеры были совсем совсем другими. Потом выходит подливион. Скажи, посмотря на карту, разрабы честно перенесли масштаб и сделали Сиродил в 3-4 раза больше морровинда? Нет. Они так не сделали. Если в Морровинде города ещё были похожи на настоящие по размерам, то тут мы видим начало деградации. Потом выходит скурим, который тоже не так хорошо вписывается в твой золотой масштаб разрабов. "Города" превратились в сборище из 3ёх хижин и забора. Масштаб по отношению к другим провинциям не совпадает. Но это вообще похуй, это даже не главное.

То, что провинции были тех размеров, какими они являются в играх вообще не обсуловлено тем, какими они предстают на карте мира. Они бы могли сделать их больше в игре, дай им ещё пару годков, чтобы также детально набить контентом. А могли и меньше, если график не позволял. Валенвуд тут на карте больше вварденфела, а в игре разрабы могли бы сделать его в 10 раз больше, чем морровинд, Обла и Скурим вместе взятые и это похуй. И всё равно это будет меньше даггерфала. Если будут технологии, как говорит Тоддлер.
#202 #908980
>>908961

>То, что провинции были тех размеров, какими они являются в играх вообще не обсуловлено тем, какими они предстают на карте мира.


Нет, теперь разбираем подробней.

>Да ёбанныйврот, спор начался с того, что ты сказал, что Валенвуда не будет


Перечитай еще раз мой пост, лол:>>908716
Я имел в виду, что может быть сделают 2 провинции (Эльсвейер и Вал.), а не что Валенвуда не будет.

>хотя в предыдущей игре разрабов - даггерфале, размеры были совсем совсем другими.


Я уже обоссал эту ебанную генерацию, и сказал, что это прошлый век.

> сделали Сиродил в 3-4 раза больше морровинда?


Долго искал такое васянство? Смотри сюда, файл слишком большой, чтобы в пост вставлять :http://i.imgur.com/B7rBN.jpg Раза в два.

> Если в Морровинде города ещё были похожи на настоящие по размерам, то тут мы видим начало деградации.


Нихуя себе манямир. Что, Балмора больше Скинграда или, мб, Имперского города?

>"Города" превратились в сборище из 3ёх хижин и забора. Масштаб по отношению к другим провинциям не совпадает.


Ну они мелкие, не спорю. А ты масштаб всей карты прикидываешь только по размеру городов?>>908961

>Валенвуд тут на карте больше вварденфела


Больше, конечно, чуть-чуть, это не мой пост:>>908817

Тебе Морр казался большим из-за плохой дальности прорисовки и отсутствию быстрых перемещений.
#203 #908984
>>908977
убей Партурнакса
#204 #908990
>>908935

>Довакин - истинный норд


>считать бомжа в рогатом шлеме за каноничный образ

#205 #909003
>>908980

>Я имел в виду, что может быть сделают 2 провинции (Эльсвейер и Вал.), а не что Валенвуда не будет.


Эти отмазки. Одно дело, что сделают 2 провинции по приколу, но совсем другое - что сделают 2 провинции, потоум что одна слишком маленькая

>Я уже обоссал эту ебанную генерацию, и сказал, что это прошлый век.


Какая нахуй разница, генерация или нет. Смысл был в том, что разрабам насрать на реальные масштабы и сохранения их на протияжении всех игр серии, ёпту. Ну неужели ты такой дурак? Они не сделали обливион в десять раз больше морры потому, что им бы тупо времени не хватило, используя они технологии, которые использовали

>Долго искал такое васянство?


Это первая же карта из гугловыдачи. Практически во всех картах в интернетах вварденфел меньше сиродила почти в 3 раза. Ты обосрался. Просто признай это.

>Нихуя себе манямир. Что, Балмора больше Скинграда или, мб, Имперского города?


Манямир у тебя в штанах. Возьми Вивек и "столицу" скурима. Отрицать, что поселения с каждой частью (после даггерфала) всё меньше и меньше, или что
в последних частях размеры неправдоподобны - надо быть тупым отмороженным дебилом.

>Тебе Морр казался большим из-за плохой дальности прорисовки и отсутствию быстрых перемещений.


Это вообще тут блять причём? Казался, хуялся. Мы про реальные размеры сейчас говорим.
6nbgt1019 Кб, 1140x803
sage #206 #909079
>>909003

>Одно дело, что сделают 2 провинции по приколу, но совсем другое - что сделают 2 провинции, потоум что одна слишком маленькая


Это вполне реально. Если разрабы захотят сделать большую территорию, то не будут использовать только Валенвуд, делая по факту его больше, чем тот же Сиродил.

> Смысл был в том, что разрабам насрать на реальные масштабы и сохранения их на протияжении всех игр серии, ёпту. Ну неужели ты такой дурак?


Дурак здесь ты. Они ОТКАЗАЛИСЬ от генерации, потому что она была некачественной. А на 3D генератор потребуется слишком много ресурсов системы. Да и в любом случае, игра получилась бы бездушной.

>меньше сиродила почти в 3 раза.


Ну вот уже "почти в 3 раза", а было в 3-4. Но по факту в 2,3. 22 кв. мили против 9,3.

>Возьми Вивек и "столицу" скурима.


Я уже все сказал про поселения в скуриме. Не тупи.

> Мы про реальные размеры сейчас говорим.


Они на пикриле. Здесь нормальное сравнение приводится с цифрами. У тебя, кроме разных карт, которые противоречат друг другу и "я так скозал" нихуя нет. Ну и кто обосрался?
sage #207 #909081
>>909003
Не на то ответил.

>насрать на реальные масштабы и сохранения их на протияжении всех игр серии, ёпту.


Все пропорции сохраняются, только дауны этого не замечают. А генератор местности - в утиль.
#208 #909085
>>908616
На арте все серии игр выпускаемые Беседкой.
В центре фоллач, дальше против часовой - Опущеный, Прей, новый игорь, ТЕС, Дум, Квейк, новый игорь.
#209 #909086
>>908932

>Нереварин был членом клинков и клялся в верности императору


Это когда я кому там клялся? Что-то я не припомню клятвы императору. Зато помню клятву перед "всеми духами видимыми и невидимыми" бла-бла-бла, про защиту своего народа и т.д.. Где же был Нереварин кто был Кризис Обливиона? Он помог протрибунальскому Морровинду или "своему Императору"? Нет. Где же был Нереварин когда началась Великая Война, может тогда он помог Империи будучи ее агентом? Нет. Потому что Нереварину похуй на Империю и на протрибунальский Морровинд тоже, сможешь логически сделать вывод почему? Если мы конечно не берем в расчет, что каждого героя убирают в сюжетные кусты.

>При этом, если ты внимательно читал, Нереварином мог стать любой хуй с горы


Именно по этой причине "кое-кто" насылал видения императору, ога. Иначе че же они всех подряд кто подходил под условия туда пачками не отправляли по твоей логике? Я уже молчу про ебланов которые до сих пор верят, что можно мантлировать смертного, а так же игнорируют слова МК о том, что это действительно инкарнация.

>То же самое с ЧС, со скидкой на то, что ЧС не был никем предсказан


"Постой, я видел тебя во снах", ога. >>908974

>никаких расовых привязок не имеет


Но при всем при этом завершает дело Пелинала, что как бы намекает.

>Абсолютно то же самое с довакином.


Сомневаюсь, что очередного аля Шеззарина и Исмира Шор сделает кем-то кроме человека. Это логично, все Шеззарины были людьми и преследовали их цели так или иначе, точно так же как все Неревары до ритуала Алмсиви были велоти и преследовали их цели так или иначе.

>Вот представь что тебе сейчас скажут что ты - воплощенный герой из предсказания племени мумба-юмба из южной зеландии. А в племени мумба-юмба шаман Хуеболт воюет с вождем Жоподраном. Ну? Много тебе дела будет до их разборок?


Племя умба-юмба из южной зеландии не являют собой страну в 1/10 всего континента, а ты не имеешь никаких особых свойств. А вот если бы это была одна из 10 стран на одном известном континенте, да еще ты обладаешь какими-то ебазадатками, то тут ты хочешь не хочешь, а будешь вынужден участвовать во всем этом.
#209 #909086
>>908932

>Нереварин был членом клинков и клялся в верности императору


Это когда я кому там клялся? Что-то я не припомню клятвы императору. Зато помню клятву перед "всеми духами видимыми и невидимыми" бла-бла-бла, про защиту своего народа и т.д.. Где же был Нереварин кто был Кризис Обливиона? Он помог протрибунальскому Морровинду или "своему Императору"? Нет. Где же был Нереварин когда началась Великая Война, может тогда он помог Империи будучи ее агентом? Нет. Потому что Нереварину похуй на Империю и на протрибунальский Морровинд тоже, сможешь логически сделать вывод почему? Если мы конечно не берем в расчет, что каждого героя убирают в сюжетные кусты.

>При этом, если ты внимательно читал, Нереварином мог стать любой хуй с горы


Именно по этой причине "кое-кто" насылал видения императору, ога. Иначе че же они всех подряд кто подходил под условия туда пачками не отправляли по твоей логике? Я уже молчу про ебланов которые до сих пор верят, что можно мантлировать смертного, а так же игнорируют слова МК о том, что это действительно инкарнация.

>То же самое с ЧС, со скидкой на то, что ЧС не был никем предсказан


"Постой, я видел тебя во снах", ога. >>908974

>никаких расовых привязок не имеет


Но при всем при этом завершает дело Пелинала, что как бы намекает.

>Абсолютно то же самое с довакином.


Сомневаюсь, что очередного аля Шеззарина и Исмира Шор сделает кем-то кроме человека. Это логично, все Шеззарины были людьми и преследовали их цели так или иначе, точно так же как все Неревары до ритуала Алмсиви были велоти и преследовали их цели так или иначе.

>Вот представь что тебе сейчас скажут что ты - воплощенный герой из предсказания племени мумба-юмба из южной зеландии. А в племени мумба-юмба шаман Хуеболт воюет с вождем Жоподраном. Ну? Много тебе дела будет до их разборок?


Племя умба-юмба из южной зеландии не являют собой страну в 1/10 всего континента, а ты не имеешь никаких особых свойств. А вот если бы это была одна из 10 стран на одном известном континенте, да еще ты обладаешь какими-то ебазадатками, то тут ты хочешь не хочешь, а будешь вынужден участвовать во всем этом.
#210 #909090
>>908786

>Императорская династия снова прервалась


Почему вы вообще решили, что у Императора нет наследников? Еще скажи он листвой был.
#211 #909130
>>909090
Потому что наследников нет на официальных артах. Шах и мат.
#212 #909133
>>909086
>>908974
Вы серьезно не видите разницы между предсказанием и вещим сном? Вы совсем ебанулись?
#213 #909137
>>909086

> Потому что Нереварину похуй на Империю и на протрибунальский Морровинд тоже


Что я и пытаюсь тебе сказать, болезный. Так же довакину похуй и на империю, и на Ульфрика. Ты только подтвердил мои слова.
#214 #909140
Алсо вы тут все ебанутые. Беседка всегда будет исходить из консольных мощностей. Хотите новые тесы и фоллач - ждите некстген консоли.
#215 #909154
>>908768

>Играй в ЕСО


Нет, спасибо, я не голодный.
#216 #909162
>>909137

>Что я и пытаюсь тебе сказать


Ну дак ты мою мысль при этом не видишь в упор.

>Если мы конечно не берем в расчет, что каждого героя убирают в сюжетные кусты


> Потому что Нереварину похуй на Империю и на протрибунальский Морровинд тоже, сможешь логически сделать вывод почему


А логический вывод тут только один, он не на стороне одной из этих двух фракций, но обрати внимание я не просто так всегда приписывал "протрибунальский" к Морровинду, тем же эшлендером сейчас заебись по сравнению с домами. Я думаю, что надо быть уж совсем тугим, чтобы не догнать какую политику он преследует и почему не вмешивался во все происшествия которые были во вред всем иноземцам и приверженцам Трибунала в Морровинде, зато староверцы оказались в итоге на подъеме.

>Так же довакину похуй и на империю, и на Ульфрика


Я уже тебе пояснил почему ему по логической закономерности не должно быть на них похуй, но ты и это пропустил мимо ушей.

>Это логично, все Шеззарины были людьми и преследовали их цели так или иначе



>Ты только подтвердил мои слова


Ты только вырвал одну фразу из контекста.
#217 #909201
Ох ебать как у куколдов горит. У каждой расы свой герой, смиритесь.
#218 #909202
>>909162
Блядь, понятное дело Довакин будет преследовать цели людей, ты за все свои стены текста так и не доказал почему Довакин будет ПРЕСЛЕДОВАТЬ ЦЕЛИ ИМЕННО УЛЬФРИКА. Почему не темного братства, не гильдии воров, не Тита Мида, не собственные, не Лидии, чьим анальным рабом он стал? Твоя логическая закономерность строится лишь на твоей личной любви к Ульфрику.
#219 #909204
>>909202
удвою вот этого. Согласитесь,вопрос то, независим от чьей-либо позиции
#220 #909209
>>909202

>спорить полтреда с ебанутым фанатом Ульфрика

#221 #909215
>>909202
Да ебаны в рот, ты чем читаешь? Я говорю, что он будет преследовать цели людей, а под Ульфрикомточнее так я выражаю оппозицию и империей я подразумевал, что он должен их примерить ради общей цели, естественно он будет делать это по своему, точно так же как Нереварин играет в свою игру, разве это не очевидно? Я специально показываю эту параллель между гг, что обретают вечную жизнь.

>>909180
Чини детектор.
#222 #909218
>>909215

>По здравому смыслу Довакин будет на стороне Ульфрика


Твои слова?
#223 #909228
>>909218
Нет, ты меня с кем-то путаешь. Вот мои слова

>Сомневаюсь, что очередного аля Шеззарина и Исмира Шор сделает кем-то кроме человека. Это логично, все Шеззарины были людьми и преследовали их цели так или иначе, точно так же как все Неревары до ритуала Алмсиви были велоти и преследовали их цели так или иначе.

#224 #909250
>>909228
Ты ответил на мой пост, который был предназначен ульфрикоебу. По здравому смыслу ты и есть тот ульфрикоеб, который понял что слился и теперь семенит.
1466069766465024 Кб, 276x399
#225 #909254
>>909250

> ульфрикоёб


> ГОМОНОРД

#226 #909259
>>909202

Блять, потому что братья Бури - это не имперцы. Культурно и этнически. Норды-имперцы - это уже не норды как независимая общность.
#227 #909265
>>909250

>который был предназначен ульфрикоебу


Вот только ссылка в твоем посте на мой пост, а не на его, поехавший, чини свой радар.
#228 #909271
>>909259
Ты - долбоеб.

Я сейчас тебе объясню на пальцах, что ты говоришь, потому что сам ты явно этого не понимаешь.
Вот у нас провинция Скайрим. В ней живут норды. Со своей культурой и прочим. Живут очень, очень много лет. И все они - граждане империи. Тоже очень, очень много лет. И затем начинается гражданская война между нордами, настроенными проимперски и нордами, настроенными против империи. И по твоей ебанутой логике проимперские норды автоматически перестают быть нордами. Они, по твоим словам, автоматически выпадают из культуры и даже из нации просто потому, что выступают за империю.

Я тебе сейчас открою секрет. Братья бури - имперцы, культурно и этнически. Не по расовому признаку а по гражданству. И Ульфрик в том числе.Они все родились и выросли в империи. А затем решили от нее отколоться. И все - ВСЕ - норды, участвующие в гражданской войне, являются или являлись гражданами империи. Нет никаких мифических НАСТОЯЩИХ нордов, которые изначально не имели принадлежности к империи а потом пришли и начали воевать с "имперскими нордами". Никакой отдельной культуры братьев бури нет, это просто ТЕ ЖЕ САМЫЕ норды, которые решили устроить революцию и получить независимость потому что всё это происки Талмора и на руку только ему, а Ульфрик - или долбоеб или самый удачный из талморских агентов им не нравится попирание коренных устоев их нации. Устоев, которые сложились у ВСЕХ нордов. И у тех, кто воюет за империю. Ты, поди, считаешь, что проимперские норды Талосу никогда не поклонялись и не собираются?

Еще проще - если в, скажем, Германии начинается гражданская война, немцы с обеих сторон конфликта остаются немцами. Этнически, культурно и как угодно. У них разная идеология и\или цели, но они все немцы. То же и с нордами в скайриме.
#229 #909363
>>909271
Можно ещё проще. ББ = сепаратисты. Такие же, как современные нам хохлы. Если от ББ отколется какая-то группа и начнёт топить за Империю, получится скайримский аналог Донбасса и Крыма.
#230 #909479
>>909471
Хортатор и Агент Клинков всегда подсасывает какой-то стороне в конфликте, не знаешь, не пизди, школьник.
#231 #909492
>>909471

>судя по тому что Нереварин съебал из Моровинда на хораторство ему глубоко насрать


Судя по тому как ты читаешь ты видимо долбишся в шары. Я прямым текстом сказал, что это один из вариантов, прямым сука текстом сказал, что он играет в свою игру, или ты в край конец ослеп?

>Жили в пепельном говне так и живут в пепельном говне


Ага, вот только теперь их не геноцидит империя и местные власти как это было на момент событий Морровинда, к тому же теперь они имеют намного больше земель которые у них "украли оседлые", да и местные к ним на поклон ходят. Так что для них все заебись.

>Нереварин съебал в закат как и полагается герою, а не творил политику в Морровинде


Ты настолько не очень умный, что даже не смог нормально трактовать слово "полититка" в данном контексте? Ты совсем еблан? Я подразумеваю его планы к действию/мотивы, а не то, что он в зале совета будет сидеть 24/7.

>когда на его помощь так надеялся Редоран


Это как же он мог надеется на его помощь, когда они знали, что он на Акавире?

>и нихуя их молитвы не дали


Когда на его помощь так надеялся Император с клинками и нихуя их молитвы не дали
Обосраться просто, все знали, что он не вернется в ближайшее будущие, ты хронологию-то открой да посмотри когда закончились события Моры и когда он уплыл.

>Учитывая что они выжили после Красного Года благодаря вмешательству Азуры


Ну дак еще бы, это было очевидно.

>хотя Имперский Культ после самопожертвования Мартина был на подъёме судя по записям Косадеса


Ну, ладно, хуй с ним, сомневаюсь, что от этого редгарды перестали молится Папаше, а аргониане Хисту, или альтмеры Ауриелю.
sage #232 #909553
>>903062 (OP)
Долбоеб, это дополнение к ES Online. Основная часть свитков не может так называться.
/thread
#233 #909855
Мне нраится как ульфрикошизик уклоняется от постов, которые мешают его теории с говном. Кстати, почему он про официальные арты перестал вспоминать?
#234 #909868
>>909553
Здравствуйте, блядь.

>Arena


>Daggerfall


>Oblivion

#235 #909869
>>909868
Привет.
#236 #909898
>>908726
В даггерфолле не 2.5д, эксперт из 7-б
#237 #909903
>>909855
Че там было напомни
мимо истинный сын Скайрима
#238 #910218
>>903062 (OP)
В Валенвуде нет города с названием "Гринхарт". Вудхарт есть, но никаких Гринхартов. Но есть то ли друид какой-то, то ли хранитель лесов, которого звать Гринхарт. У него еще есть Гринледи. Если один из них помрет, то второй тоже отвалится
#239 #910220
>>910218
На карту глядел?
#240 #910223
>>910218
а бля, порт есть, извиняюсь
#241 #910226
>>910220
пошел проверять и увидел, попутал малясь
#242 #910352
>>909271

> проимперские норды Талосу никогда не поклонялись и не собираются?


Видимо в конце третей эры хорошо пизды дали всяким сепаратюгам что Шору поклонялись и презирали Талоса.
Если диалоги облы почитать то можно понять что тру норды хуй ложили на 8 и Талоса.
#243 #910355
>>909492

>сомневаюсь, что от этого редгарды перестали молится Папаше,


Там все сложно.

Для нас не стало неожиданным презрение, что умеренные Лотуники вызвали у Венценосных и Предшественников. Клавилла, королева Танета, безуспешно пыталась аннулировать все хартии независимых гильдий, обосновывая это тем, что разрешение на поклонение Сатакалу можно счесть ересью, представляющей угрозу Империи. Айяанси, Высший Провидец Элинхира, призвала «истинных Венценосных» севера к восстанию против Лотуна, обеспечила несколько набегов на границы Бергама и Дак’фрона. Успех этого предприятия можно счесть весьма символичным. Земля Тотамбу, названная в древние времена в честь йокуданского На-Тотамбу, предтечи Венценосных, вернулась к своим изначальным мировоззрениям и провозгласила независимость от Сентинеля. Учитывая, что владения Лотуна окружают Тотамбу со всех сторон, возникает вопрос, как долго сможет продержаться это положение; впрочем, ко времени написания этих строк сопротивление продолжается довольно успешно.
3463254435440 Кб, 1600x1200
#244 #910366
>>910344
Сразу отвечу на весь твой первый абзац. Именно по этой причине я и сказал, что он играет в свою игру, никакие Хисты, никакие Императоры, никакие Шоры, никакие Трибуналы. Он не помогает ни кому из них не помогает во время Кризиса Обливиона и последующих действий, значит у него какие-то свои планы, планы в которых ему срать на весь Тамриель который шатает Дагон, так же как насрать на Доминион и Империю в последующей войне и т.д..

>Какой геноцид эшлендеров


Я предвидел, что ты этого не заметишь, у тебя ведь плохое зрение, пали пик, если бы они не были ебучими кочевниками которых хуй найдешь, то их давно бы уже всех поубивали. Слова между прочим ашхана самого мирного племени. А по поводу ордена можешь у редоранцев спросить, они прямым текстом говорят, что эшлендеры преследуются как еретеки.

>Как раз дали, угроза в лице Дагот Ура была устранена


Это была угроза для всего мира. А теперь спросим где он был когда Императора на лоскуты пустили? Где он был во время кризиса? Где он был во время возвращения Умарила. Где он был во время Великой Войны? Где же этот верный клинок Императора когда Империя вот-вот развалится по частям? Съебался по своим делам, вот он где.

>Трибунал был благом для народа данмеров, потому что давал им то чего нет у принцев.


Толер Сариони залогинтесь.

>>910355

>Там все сложно.


Ну заебись, начал всплывать его культ, это же не значит, что они от своей дэфолтной религии отреклись.
#245 #910379
>>910352
Так эт, не забывай что есть еще такой фактор как разработчики. В морровинде вообще был "культ Талоса" как некая чуть ли не террористическая организация. Просто они от игры к игре дописывают лор, изза чего возникают нестыковки. Не удивлюсь, что в шестой части мы узнаем, что нигры то оказывается уже пять тсяч лет поклоняются какому-нибудь хую, о котором мы не слышали.
#246 #910424
>>908906
Редгард был вполне неплох. К сожалению не прошел его до конца из-за бага в середине сюжетки. Там были даже озвученные диалоги не лучшего качества к сожаленю, возможность висеть на стенкеряя, это важно и сносная боевка для того времени.
#247 #910618
>>910455
После воспоминаний о Редгарде мне вспомнилась кривая реализация перекатов в Обливилне. Кривость заключается в крайне неприятной комбинации клавиш и медлительностью по сравнению с анимацией ударов. Кстати, перекаты вместе с улучшенной боевкой являются самыми желаемыми вещами в потенциальной 6-ой части ТЕС. Хоть игры серии ТЕС и являются РПГ/Action RPG морровинд определенно был именно RPG, а не Action RPG, как заявлялось, улучшенная боевка не помешала бы.
f5753870a40ccef114a6cb88e7f4853138 Кб, 680x680
#248 #910636
>>910618

>перекаты

#249 #910649
>>910636
Сэд бат тру, бро. Уже выросло поколение, которое не мыслит игр без подобной хуйни и даже считает это хуркуром и увлекательным геймплеем.
Так хуево чувствовать себя стариком, и помнить времена когда в вегаче перекаты c укрыытиями считались признаком бездушной йобы
#250 #910650
>>910618

>морровинд определенно был именно RPG, а не Action RPG, как заявлялось


Чо ты несёшь, моррка - классический образец action rpg
#251 #910651
>>910618
Не пизди. Морровинд как раз классическая Экшн-РПГ с упором на махание мечами, там даже нормальной диалоговой системы не было.
#252 #910652
>>910649
Но ведь укрытия/перекаты появились раньше того же Морровинда.
#253 #910755
>>910618
Ну и нахуя второй дерьмак? но апгрейд боёвки тоже хочу
144124142110 Кб, 480x360
#254 #910762
Следующая часть будет около Хаммерфелла или типа того. Короче, пиратская тема. Корабли там, строссмкайский ром и пальмы. Можете скринить.
#255 #910763
В Скайриме идеальная боёвка, которую не стоит менять. Всякие перекаты, комбо и прочая залупянка - бездушная йоба для того, чтобы детишки писались кипятком и уломали маму на покупку игры.
#256 #910764
>>910763
Двачую, ирл вообще никто в доспехах не перекатывался.
#257 #910766
>>910755
И были в двух с половиной играх. А теперь в каждой, и это считается охуенной геймплейной фишкой. Кататься колобком вокруг противника в тяжелых доспехах и с огромным двуручником в руках, мммм, прелесть просто.
#258 #910767
>>910766
Сука, промахнулся, это для >>910652
#259 #910768
Можно, правда, немного усложнить систему в количественном плане, добавить копья, алебарды, посохи, взять систему уязвимостей из реквиема. Вот тогда будет годнота.
#260 #910769
>>910768
Нет ничего хуже реквиемодебила.
#261 #910771
А мне нравилась боевая система в первом Risen. Да, щиты были читерские (хотя была силовая атака чтобы пробить блок), но была хоть какая-то тактика, не такое унылое закликивание, как в скуриме.
#262 #910772
>>910769
Твоё мнение не авторитетно.
#263 #910780
>>910763
Блять ну я удар ногой хочу, чтобы шатать противника и добивания всякие.
#264 #910789
>>910763
Не хватает только помощи от компаньонов в бою, какая в Фоллаче 4 имеется.
#265 #910801
>>910650
Не забывай,что в Морровинде даже при небольшом времени игры можно выносить все и вся. На мой взгляд, Морра является именно РПГ ибо главным критерием успеха является раскачанный ГГ, а не какие-либо скиллы игрока. Просто нажимать на клавишу удара и уворачиваться от заклинаний, которые в большинстве случаев летят со скоростью улитки. А если персонаж разожран, то просто прожимать кнопку удара. Боюсь в этом маловато Action, как такового.
>>910649
Из списка желаемого не только перекаты блин, скучно уходить от ударов врага парой шагов назад, но и система ударов как таковых Наподобие For Honor. На крайний случай симбиоз боевки из Морры и Скайрима в соотношении система рубящий/режущий/колющий удар из Морры, возможность альтернативного сильного удара из Скайрима для каждого из трех перечисленных ранее. Причем желательно, чтобы рубящий/режущий/колющий удары различались не только уроном, как в Морре, но и скоростью, возможностью кратковременного оглушения и прочими параметрами. Ну и возможность выведения противника из равновесия своевременным блоком здесь уже проскальзывает Dishonored, но только при условия что анимации удара будут реально быстрыми, ибо не хочется выводить из равновесия слоупочных неписей.
2357263521136 Кб, 463x246
#266 #910805
#267 #910818
>>910801

>скучно уходить от ударов врага парой шагов назад


Нет ничего скучнее перекатов. Серьезно, это самая ебанутая вещь в мили боевке, не говоря уже о том что нихуя не сбалансированная. У нас тут не темнодуши, где на перекатах и блоках построен весь геймплей, и слава богу. Да и смотреть на рыцоря в фулплейте с мечом и щитом делающего ПЕРЕКАТЫ просто смешно. Ну серьезно, возьми обычную толстую палку и попробуй сделать с ней пару перекатов. Расскажешь потом, куда и как сильно ты себя уебал.
По факту, в тесе никогда не будет приличной боевки. Даже с модами.
#268 #910924
>>910805

>пук

#269 #910931
>>910763
Боёвка норм, только бы нпс были не деревянные долбоебы, не умеющие прикрываться щитом и бегающие кругами.
#270 #910943
>>910818
Что мешает дать перекаты только классам типа вор, ассасин и т.п? Я имею в виду персонажей, использующих легкую броню. Просто в Скайриме разница в тяжеловесе и обладателе легких доспехов заключается только в немного разной скорости передвижения и степени защиты, при этом при игре за легкозащищенного особой ловкости/подвижности не ощущается. Можно сделать так, чтобы перекаты были возможны только при наличии выносливости, как в тех же Dark Souls. Да, мне нравится боевка Dark Souls, не вижу в этом чего-то плохого.
#271 #910971
>>910943
У скрытопидоров них есть перекаты в скайриме. И оно превращается в ебаное вечное кувыркание по пещерам.
#272 #910988
Через 3(4) игры все башни Тамриэля, кроме Адамантиевой, разрушатся. После разрушения последней башни, вернутся двемеры. Восстановят Нумидиум или перенесут события Деформации Запада в настоящее время, после чего сначало Тамриэлю, а потом и всему Нирну наступит пиздец(Конечно же всех спасет чья-нибудь реинкорнация с помощью богов).
#273 #910993
>>910988
Я могу представить разрушение Красной Горы, но Глотку Мира ты как рушить собрался?
Skyrimworldmaprus[1]1,3 Мб, 2720x1935
#274 #911004
>>903062 (OP)

>второй пик


Обратите внимание на юго-запад скайрима и увидите, что картвастен нахоится к юго-западу от маркарта. А на пикрилейтед (карте из игры) наоборот, картвастен к северо-востоку от маркарта. Какая из карт каноничнее?
#275 #911022
>>911004
В игру-то играл?
#276 #911028
>>911022
Как ни странно, да, играл. А ты что ожидал услышать, гений?
#277 #911329
>>911004
Почему на карте не отмечена северная пещера-тюрьма Винтерхолда?
#278 #911370
>>911329
Вики сказала, что это баг ранних версий.
1487716217812047 Кб, 218x197
Bethesda вынудила разработчиков Prey for the Gods изменить название игры #279 #911498
Не знаю куда ещё закинуть, пусть будет тут.

>В октябре 2015 года разработчики из No Matter Studios анонсировали свой дебютный проект, приключенческий экшен Prey for the Gods. Спустя почти полтора года Bethesda и Zenimax обратили на него внимание и вынудили авторов изменить название игры, так как уже на этой неделе они выпустят шутер Prey.



https://3dnews.ru/951709
#280 #911575
>>911004
Бамп вопросу. Может, в ТЕС Онлайн есть эти локации?
#281 #911633
>>911575
лол

ты вообще с нашей планеты?
#282 #911685
>>911498
Любит же Беседка судиться. Вспоминается случай со Scrolls - Нотч собирался сделать игру с таким названием.
Щас погуглил, оказывается суд у Беседки Моджанг тогда выиграли, но игра всё равно закрылась в 2016 году: https://en.wikipedia.org/wiki/Scrolls_(video_game)#Bethesda_lawsuit
Алсо, я что-то сам нехило хайпанул на Prey. Надеюсь, блядскую денуву сломают побыстрее в этот раз - хотелось бы поиграть числу к 15 уже.
#283 #911736
>>910762
Заскринил мой хуй во твоём рте.
#284 #911737
>>910780
В Скайриме есть удар щитом/гардой, выполняющий такую-же функцию.
Это как в Дарк Соулсах - в первой-третьей части там пинок, а во второй - удар гардой. Анимация разная, суть одна.
#285 #911739
>>911004
Твоя первая игра серии это Скайрим, признайся.
#286 #911745
>>911004
Бамп, мне важно знать, где находится Картвастен относительно Маркарта и почему так получилось.
>>911739
Нет.
14925836279310178 Кб, 1024x768
#287 #911748
>>911745

>почему так получилось

#288 #911773
>>911762
Спасибо.
#289 #911819
Как вы думаете, будет ли в TES:Homofell CПИД? Например, всем известно что ВИЧ-инфекция пришла от ниггеров из Африки, и было бы логично ввести СПИД как главную болезнь Гомофелла. Особенно если учитывать сугубо гомосексуальную культуру этой области. По аналогии с ликантропией Скайрима и гемофилией венценосца Обливиона.
#290 #911842
>>911819
Гомерфелл звучит лучше
#291 #911850
>>911819
>>911842
Все теперь,это новый мем тесача? Выражение полюбилось? Есть ли шанс нового витка гомо-шутеек? Успех?
#292 #911905
>>911850
Нет. У тебя нет оппонента. У меня был альтмер, поэтому форс взлетел
#293 #911907
>>911905
Так не я же автор поста. Я просто мимо челик. Тем более под бухлом.
#294 #912558
>>911842

Я в сказал даже Гоммерфелл.

>>911850

Это ващет старый мем тесача, был еще до этих ваших нордов и альтмеров.
#295 #912562
>>911905

Эм, во-первых тот пост писал не я, а во вторых у этого мема тут море оппонентов - куколды и снежата всех мастей, которые любят негров. А еще часто имперобляди симпатизируют Гоммерфеллу.
#296 #912627
>>911745
судя по Арене глубоко в горах
куда прячутся изгои сноуэльфы и до хера всего
#297 #913496
>>913079
Так она уже вышла в стиме.
#298 #913719
>>908896
По описанию это тот же скайрим только в пустыне.
В эльсвеере есть годный конфликт между двумя государствами, плюс расследование пропажи лун.
download (1)692 Кб, 3000x2142
#299 #913736
>>903062 (OP)

>Elder Skrolls VI


Так будет шестая часть!? Ахуеть, не о8идал, вот это слив.
#300 #913738
>>903964

>Тодд сам сказал


Надёжный источник, ни разу не спиздел.
#301 #913739
>>904003
Это хуй?
#302 #913744
>>913079
Вот трейлер того что ты описал
https://www.youtube.com/watch?v=pPz45R_mEbI
download (1)883 Кб, 1024x706
#303 #913842
Жадный и хитрожопый Тодд пойдёт по стопам Юбисофт и Волютион и использует одну и ту же карту два раза. Следующая часть будет происходить в Скайриме спустя несколько сотен лет.

Талмор захватит власть над территорией и братья бури совместно с изгоями будут вести кровопролитную войну, только не и с Империей, а с Талмором.

Довакин послал подальше Клинков и Империю, примкнул к Братьям Бури и не стал убивать Патрунакса (или как там его).

Часть городов будет разрушена, часть полностью перестроена, однако деревеньки и прочие будут в том же виде, в котором были в пятой части, что позволит сэкономить на работе 3D-шников. Та же фигня и с бронёй, оружием и прочими предметами из пятой части.
Будет использоваться движок переиздания пятой части.

Главный герой будет вести подрывную деятельность как скрытый агент Клинков, помогая Братьям Бури. Будут неожиданные повороты и предательства - когда Талмор будет повержен, протагонисту (на тот момент получившему высокий авторитет во всех "коренных" фракциях Скайрима) прикажут расправиться с Братьями Бури или ухудшить их отношения с Изгоями с помощью провокаций. В результате школьники будут до посинения спорить, правильно ли поступает главный герой, (как это было с Морровиндом) и должен ли он был оставить Скайрим Имеприи/Талмору/Братьям Бури/Изгоям.

Будут слезогонские моменты, типа развалин какого-нибудь сюжетного места из пятой части. Будет кладбище драконов, которых по-тихому вырезали Клинки. Будет слезливая история в очередной книге в игре о том, как Довакин и Ульфрик-Буревестник в течении какой-нибудь "кровавой недели" резали направо и налево всех, кто был хоть как-то связан с Империей и их остановило только пришествие Талмора и школьники будут спорить было ли это на самом деле или это имперская пропаганда. Ульфрик-буревестник таким образом опять сыграет на руку Талмору и опять будет срачь о том, был ли он спящим агентом.

Большая часть склепов, пещер, фортов и лагерей будет разрушена, как и некоторые пара городов. На их месте появятся новые, благо война и экспансия Талмора этому поспособствовала. При этом основная карта с горами и реками останется неизменной и это сэкономит Тодду кучу бабла.

Так как Тодд на хую вертел Лор и правила мира, то Седобородые начнут учить использовать Голос каждого встречного-поперечного, не пропадать же программному коду из пятой части. Драконы тоже будут и главному герою придётся заручиться их поддержкой для того, чтобы атаковть какую-нибудь Талморскую Крепость и особенно скрывать, что он из Клинков. Может даже будут мисси на убийство случайных свидетелей.

Вообще сейчас в моде "Песнь льда и пламени", так что главный герой и многие его окружающие будет представлен как полный мудак и это породит новую волну срача и хайпа в интернете.

Фракции:
Изгои - зеки и гопники, которые не были загнаны в горы только благодаря тому, что их помощь понадобилась Братья Бури в войне с Талмором.
Братья Бури - просравшая все полимеры фракция, которая держится только на страхе скайримцев перед Талмором.
Империя - будет втихаря гадить всем и чужими руками расправляться со своими врагами.
Драконы - доблестные существа, которые помогут протагонисту в борьбе с Талмором, а потом будут убиты им же, вот такой он мудак и крыса.
Талмор - ВНЕЗАПНО белые и пушистые, просто их "первая волна", которую можно было видеть в пятой части были самым отмороженными та как "суровые времена требуют суровых действий". Он всем желают счастья и добра и почти достигнут этого, но главный герой (он же главный мудак) им всё порушит.

Как всегда у главного героя ограничен выбор и он просто не сможет отказаться от квестов или перейти на сторону врага так как такой опции просто не будет в меню диалогов.

Школьники сруться к комментариях о том, правильно ли поступает главный герой и какая фракция самая мудачная. Жирный Тоха рассказывает, как он плакал, когда поднимался по тем самым семи тысячам ступеням, а потом просил того самого Патрунаткса помочь ему изгнать Талмор, прекрасно зная, что потом убьёт дракона собственными руками.
Тодд вас всех купит задёшево, а потом продаст дороже, а потом снова купит ещё дешевле, чем в первый раз, попомните мои слова.
download (1)883 Кб, 1024x706
#303 #913842
Жадный и хитрожопый Тодд пойдёт по стопам Юбисофт и Волютион и использует одну и ту же карту два раза. Следующая часть будет происходить в Скайриме спустя несколько сотен лет.

Талмор захватит власть над территорией и братья бури совместно с изгоями будут вести кровопролитную войну, только не и с Империей, а с Талмором.

Довакин послал подальше Клинков и Империю, примкнул к Братьям Бури и не стал убивать Патрунакса (или как там его).

Часть городов будет разрушена, часть полностью перестроена, однако деревеньки и прочие будут в том же виде, в котором были в пятой части, что позволит сэкономить на работе 3D-шников. Та же фигня и с бронёй, оружием и прочими предметами из пятой части.
Будет использоваться движок переиздания пятой части.

Главный герой будет вести подрывную деятельность как скрытый агент Клинков, помогая Братьям Бури. Будут неожиданные повороты и предательства - когда Талмор будет повержен, протагонисту (на тот момент получившему высокий авторитет во всех "коренных" фракциях Скайрима) прикажут расправиться с Братьями Бури или ухудшить их отношения с Изгоями с помощью провокаций. В результате школьники будут до посинения спорить, правильно ли поступает главный герой, (как это было с Морровиндом) и должен ли он был оставить Скайрим Имеприи/Талмору/Братьям Бури/Изгоям.

Будут слезогонские моменты, типа развалин какого-нибудь сюжетного места из пятой части. Будет кладбище драконов, которых по-тихому вырезали Клинки. Будет слезливая история в очередной книге в игре о том, как Довакин и Ульфрик-Буревестник в течении какой-нибудь "кровавой недели" резали направо и налево всех, кто был хоть как-то связан с Империей и их остановило только пришествие Талмора и школьники будут спорить было ли это на самом деле или это имперская пропаганда. Ульфрик-буревестник таким образом опять сыграет на руку Талмору и опять будет срачь о том, был ли он спящим агентом.

Большая часть склепов, пещер, фортов и лагерей будет разрушена, как и некоторые пара городов. На их месте появятся новые, благо война и экспансия Талмора этому поспособствовала. При этом основная карта с горами и реками останется неизменной и это сэкономит Тодду кучу бабла.

Так как Тодд на хую вертел Лор и правила мира, то Седобородые начнут учить использовать Голос каждого встречного-поперечного, не пропадать же программному коду из пятой части. Драконы тоже будут и главному герою придётся заручиться их поддержкой для того, чтобы атаковть какую-нибудь Талморскую Крепость и особенно скрывать, что он из Клинков. Может даже будут мисси на убийство случайных свидетелей.

Вообще сейчас в моде "Песнь льда и пламени", так что главный герой и многие его окружающие будет представлен как полный мудак и это породит новую волну срача и хайпа в интернете.

Фракции:
Изгои - зеки и гопники, которые не были загнаны в горы только благодаря тому, что их помощь понадобилась Братья Бури в войне с Талмором.
Братья Бури - просравшая все полимеры фракция, которая держится только на страхе скайримцев перед Талмором.
Империя - будет втихаря гадить всем и чужими руками расправляться со своими врагами.
Драконы - доблестные существа, которые помогут протагонисту в борьбе с Талмором, а потом будут убиты им же, вот такой он мудак и крыса.
Талмор - ВНЕЗАПНО белые и пушистые, просто их "первая волна", которую можно было видеть в пятой части были самым отмороженными та как "суровые времена требуют суровых действий". Он всем желают счастья и добра и почти достигнут этого, но главный герой (он же главный мудак) им всё порушит.

Как всегда у главного героя ограничен выбор и он просто не сможет отказаться от квестов или перейти на сторону врага так как такой опции просто не будет в меню диалогов.

Школьники сруться к комментариях о том, правильно ли поступает главный герой и какая фракция самая мудачная. Жирный Тоха рассказывает, как он плакал, когда поднимался по тем самым семи тысячам ступеням, а потом просил того самого Патрунаткса помочь ему изгнать Талмор, прекрасно зная, что потом убьёт дракона собственными руками.
Тодд вас всех купит задёшево, а потом продаст дороже, а потом снова купит ещё дешевле, чем в первый раз, попомните мои слова.
#304 #913845
>>913744

Одна из самых ожидаемых игр дляменя, в демку поиграл- жутко пропёрся. Дизайн сверх охуенный.
#305 #914245
>>913842
Маняфантазии школьника о Скайриме 2.
#306 #914293
>>913842

>примкнул к братьям бури


Ты опять выходишь на связь, болезный?
#307 #914537
>>913842
О эти дивные телеги игрового импотента.
#308 #914573
Сука Тоддус! Ну почему не AKAVIR?
#309 #914634
А мне вот очень сильно верится, что на этой е3 будет анонс новых свитков. По-моему как раз самое время. Иначе можно перетянуть как Габен и вообще похерить серию.
#310 #914640
>>914634
Ты перепутал "очень сильно верится" с "очень сильно хочется".
#311 #914690
>>914634
Они даже её не разрабатывают пока, ты чего?
#312 #914730
>>903062 (OP)
Они же уже сказали, что тес задвинули в долгий ящик и сейчас сконцентрированы на проекте со скайфаем и космосом.
#313 #914743
>>914690
Откуда такая инфа?
#314 #914749
>>914730

>со скайфаем и космосом


Новый TES в космосе!
b3844f8s-960[1]24 Кб, 480x359
#315 #914750
>>914730
Получается, шестая часть будет про двемерский летающий корабль в плане Малаката?
#316 #914764
>>914749
>>914750

>Bethesda занята разработкой нового IP. Релиз в конец 2017 года. Космические бои и исследование планет, состояние пока неиграбельное. Это Action RPG.



>Мы прямо сейчас трудимся сразу над тремя крупными и долгосрочными проектами, но начнем рассказывать о них лишь в будущем. Они сильно отличаются от всего, что мы создавали ранее, но соответствуют стилю Bethesda - это большие и безумные игры.



Это твитты говарда.
148033838885101,1 Мб, 1944x2592
#317 #914767
Новая часть будет в Гоммерфелле. Действие будет происходить спустя 100 лет после событий Скайрима.

Мы играем за безымянного посетителя таверны "Голубая устрица" в Рихаде. Мы чувствуем пристальный взгляд затянутого в латекс редгарда, стоящего у стойки. Внезапно оказывается что это Назиф, имперский агент, посланный в Гоммерфелл чтобы расследовать таинственные ночные визиты гоммерфельского короля к послу Талмора при занавешенных окнах. Одновременно с этим выясняется что твой герой является Шезаррином, аватаром Лорхана, виртуозно владеющим духовными кожаными мечами. В процессе игры можно будет пошить себе национальные шезарринские доспехи - портупею и фуражку на голое тело, не сковывающие движения в теплом ласковом бризе. Будет введена болезнь под названием "имуннодефицит редгарда". Заразиться ей можно будет либо при частом посещении прибрежных ночных таверн, либо при нападении сзади ночного инфицированного.
#318 #914773
>>914764
И конечно каждая планета в отдельном DLC за кучу пиастров.
#320 #915530
Новый TES это Prey.
Действие происходит в десятой эре.
Тамошняя станция называется Талос-1.
#321 #915549
>>915530
В тес нет азиатов.
зато пидомеры соснули. Слава Талосу!
#322 #915551
>>914690

>Они даже её не разрабатывают пока


Тяжелый случай
#323 #915554
>>914640
Нет, я не путал - это чистая логика.
Беседке нужна сиська, которую можно доить несколько лет. ПрошлаяСкайрим сдулась уже, а другие проекты хоть и звиздатые, но не способны стать культовыми и долгоиграющими.
#324 #915932
>>915551
Ты такой тупой?
#325 #916079
>>915554
И этой сиськой станет новая франшиза.
#326 #916138
>>916079

>И этой сиськой станет новая франшиза.


Тодд неспособен создавать - только доить.
1491668662719043 Кб, 700x543
#327 #916171
>>915932
Нет, походу ты даунито. Сериалы клепаются следующие сразу после выхода предыдущей части, прям параллельно с длсшками и прочим. Просто сначала там мало народа трудится, основы, наброски и т.д., а потом в полный ход.
Не разрабатывают у него, ну пиздец..
#328 #916173
>>916079
Очень сомнительно.
Каждая новая их игра. Отлично стартует, но не более. Приносить прибыль годами не способна. Не думаю, что что-то изменится в будущем. Только ТЕС способен на это.
34639-OTYzNjkyNDYxYQ103 Кб, 656x437
#330 #916186
>>916180

>Верить беседке про разработку игорей

#331 #916214
>>916186
Я смотрю ты конченный случай.
txyWcAWX255 Кб, 512x512
#332 #916238
>>916214
Ну давай, поведай нам, когда они начнут разрабатывать её.
#333 #916247
>>916238
Мальчик, уйди из треда.
#334 #916251
>>916186

>>Верить беседке про разработку игорей


Ууууу заговор, не иначе! Втихаря там тайно разрабатывают игру уже много лет, Скайрим 2, но никто не знает, работники до сих пор чудом не слили, потому что они реплтилойды!
#335 #916270
>>916247
>>916251

>Кукарекуууу


Я жду дату начала разработки или только спизданать
#336 #916377
>>914634
Будут свитки в космосе, вообще слишком много игр о космосе у беседки.
#337 #916386
>>916173

>Только ТЕС способен на это


Фоллач 4 превзошел Скайрим по продажам. Фигню несешь короче
#338 #916429
>>916386
Ну Номэнскай тоже дохера народа купило
#339 #916455
>>903062 (OP)
У них есть TES Online вот на нем они сейчас будут зарабатывать, нет им смысла TES6 делать так как он будет конкурировать с онлайн версией.
#340 #916501
>>916455
Маня, этим разные студии вообще занимаются. Не беседка ТЕСО делала. Нихуя там не будет конкурировать, ТЕС6 разберут как горячие пирожки, это одна из самых ожидаемых игр в мире.
obama9890473orig46 Кб, 435x543
#341 #916529
>>916501
Наконец в тред подтянулись адекваты, а то я устал тут один бороться
#342 #916602
>>916529
Сам-то адекватный??? Мамкин одекват блять иди учись.
#343 #916697
>>916529
>>916501

>маня


>адекваты

#344 #916707
>>916602
>>916697
Ну так будут сроки начала разработки шестых свитков? Поняли, что обосрались и давай тему в сторону уводить.
#345 #916719
>>916707
Погоди.
Ты сказал, что беседка разрабатывает шестую часть.
Тебе ответили с пруфом, что нет.
Ты потребовал от нас дату начала разработки шестых свитков.

У меня к тебе вопрос: ты олдфаг политсрачей или обычный долбаёб, без регалий?
>>916710
Зарепортил.
#346 #916725
>>916719
Какой же ты умный, блять, небось айтишник какой-нибудь, компы чинишь за мороженое с говном.
#347 #916732
>>916725
Бля, про мороженое с говном смешно. Не хотите ли попробовать себя в анекдот-треде?
#348 #916735
>>916719

>Тебе ответили с пруфом, что нет.


За пол года до выхода 4фоллача никто о нём и знать не знал. Ты хочешь сказать, что они его за 6 месяцев сварганили?
Неужели ты такой наивный, что веришь на слово разрабам.
Игры такого плана делаются долго, очень долго. По-твоему тес 6 выйднт когда, году так 22-23?
#349 #916737
>>903998
Вот вот.
А те которые советую заработать вообще охуели такое советовать в нищей стране где пиздец и не ясно когда вообще сможем пк покупать нормальные и по нормальной цене.

Наверно только уже при Навальном.
14033113150239 Кб, 1959x1959
#350 #916744
>>916737

>Наверно только уже при Навальном.


Ну, так это скоро же
#351 #916745
>>916707
Это не лечится, видимо.
#352 #916746
>>916735

>За пол года до выхода 4фоллача никто о нём и знать не знал.


Лол, лики были, все всё знали
#353 #916748
Заебали уже со своими космосами, что беседка, что прожекты со своим киберпанком. ДЕДАЙТЕ ТЕС6 и ВЕДЬМАКА, нахуй !!!
#354 #916750
>>916735
Ты путаешь дату выхода и факт разработки. Как правило если разрабы уклоняются от ответа это то они что-то там делают (или говорят в какой фазе), но дату выхода не называют. А если открыто говорят - нет, не разрабатываем (причём много раз разные люди повторяли), это скорее всего то и значит. Я, конечно, хочу быть таким же наивным и уверенным как ты, что ТЕС: вот вот выйдет ололо, но если ты просто посмотришь на кол-во проектов которая беседка за последние годы сделала, то скорее всего поймёшь, что ресурсов на нормальный ТЕС6 тупо не оставалось, что и подтверждают разрабы.
#355 #916751
>>916750
Да и к чему спешить его выпускать? Скурим сколько лет в топе стима, ещё и SE вышло и куча народу его купила (которая не купила тогда), скурим до сих пор охуенно популярен, они могут и немного подождать, даже 2-3 года ещё.
#356 #916753
>>916735

>Ты хочешь сказать, что они его за 6 месяцев сварганили?



Выглядит он именно так
#357 #916755
>>916753
Двачую
#358 #916822
>>916750

>Я, конечно, хочу быть таким же наивным и уверенным


Друг, тык ты и есть

>А если открыто говорят - нет, не разрабатываем (причём много раз разные люди повторяли), это скорее всего то и значит

#359 #916881
>>904075

>даунич


Вам туда же проследовать, мсье.
#360 #916896
А мне нравится идея с космосом и планетами. Модеры запилят планету со Скайримом и можно будет в эдаким Довакином-Руматой играть - привет Стругацские.
#361 #917098
>>916748
Чем тебе киберпанк не нравится?
Хм, соединить бы ТЕС с киберпанком, ух, я б угорел.
#362 #917221
>>917098

>Хм, соединить бы ТЕС с киберпанком


Объеденить вселенную ТЕС и Фаллоут. А где-то на окраине эфира летает Марс с какодемонами.
#363 #917234
>>917221
А фаллоут это теперь киберпанк что ли?
#364 #917322
>>917105
Если ты про к0ду, то вышло так себе.
Я имел в виду нечто на подобие "Бегущего по лезвию".
#365 #917572
>>917234
Если Тодд захочет, то будет про киберпанк.
#366 #917694
Что на этой бордели означает "дженерик фентези"? Если значение "типичный, обычный", то вы обосрались, мани
nenctamrmap01744 Кб, 1882x1377
#367 #917714
Набросал мысли. А как по мне, любой вариант хорош, лишь бы не Валенвуд и не Чернотопье.
#368 #917718
>>917714
Ещё не забывай, что в последней беседкоигре - фоллаче - было строительство. Вряд ли они потратили столько времени на такой серьезный кусок геймплея, чтобы просто выбросить его. Скорее всего будет строительство. Но где и зачем? Это может быть отстройка разрешенного Морровинда или строительство поселений на деньги аристократов в Хай Роке.
#369 #917726
>>917694
Обосрался тут только ты
#370 #917727
>>917718

>отстройка разрешенного Морровинда


Ох, как бы я хотел.
Мммм, мечты.

Строю домики в Ф4 уже 400 часов
#371 #917728
>>917714
Да, это ты верно расписал, по вероятностям.
Я бы сам хотел Эльсвейр или континентальный Морровинд, но скорее всего мы получим Хаммерфелл или Саммерсет. Впрочем уверен они в любом случае сделают интересно.
#372 #917757
>>917714
Ещё минус Хай Рока в том что у него очень неудобная форма самой провинции.
generic13 Кб, 817x244
#373 #917794
#374 #917817
>>917718
Представил, аж хуевого стало. В фолле 4 вокруг говно, рузруха, везде помойки, за 200 лет даже банально не попытались жилые районы как-то облагородить. А тебе еще приходиться из этого говна и палок поселения строить, которые выглядят как кучка бичовских халуп. И теперь представьте, что вместо красивого фентези мира, у нас одна большая свалка, где опять из говна и уже блядь панцирей мертвых силт страйдеров нужно деревни строить.
#375 #917835
>>917694
Ты какой-то туповатый
#376 #917954
>>917757
Cомнительный минус
#377 #918017
>>917718

>Ещё не забывай, что в последней беседкоигре - обле - был Radiant AI. Вряд ли они потратили столько времени на такой серьезный кусок геймплея, чтобы просто выбросить его.


привет из 2010

Алсо, не забывай, что тема своих домов непрерывно развивается с Даггерфолла, а что-то вроде строительства появилось уже в Морре. Строительство поселений из Чушки было логическим продолжением Hearthfire и модов к оному.
Засуджуюче збентежений54 Кб, 675x538
#378 #918019
>>918017
Так, что-то мои аргументы противоречат друг другу.
#379 #918020
>>918019
Зато соответствуют реальности.
Ты же не затем тут пишешь, чтобы убедить всех невежд в интернете в чём-то, няша?
#380 #918044
>>903123
Не думаю,друг.1)Об Акавире очень мало известно,ка по тун,танг по,камаль,цаэски-расы,населяющие континент,мы мало того,что не знаем об их мире ничего(боги,архитектура,ВНЕШНОСТЬ),так они ещё и нелюди,это как делать часть в эльсвейре,где все население-милые котики.2)Акавир будет актуален только для тех,кто играл в предыдущие игры(вспомни скайрим,многие начали знакомство с серией именно с пятой части),для "свежей крови" акавир будет неактуален,это даже будь скорее отдельной игрой.3)в dlc запихивать целый континент-глупость
#381 #918047
>>903189
Сука лооол
#382 #918095
>>917817
Будешь рубить деревья как в Зелье.
#383 #918096
>>918017
Так радиантАИ и не выкинули. Скайримский АИ - это доработанный обливионский. Я вообще не могу сходу вспомнить серьезную геймплейную фичу, которую бесезда выкинула, а не перенесла в следующие игры.
#384 #918100
>>918096
Левитация?
#385 #918118
>>918100
Левитацию таки не сразу выкинули, она была в трёх частях подряд. Да и не такая серьёзная это фича.
#386 #918119
>>918118
Она кстати в обливионе в коде была, только в игре не присутствовала. Поиск пути в воздухе для АИ и всё такое. Выглядит так, будто её в последний момент вырезали.
#387 #918151
Я один хочу чтобы действия происходили на Атморе, еще до того как она превратилась в ледяную пустыню?
#388 #918173
>>918156
Так мы же вроде и про геймплейные фичи говорим. Начинали вообще со строительства — им NPC тоже не пользуются.
#389 #918203
>>918156
А чо, в морровинде нпс постоянно летали?
Но летать то заебись.
Охуенно же.
#390 #918353
>>918119

>Выглядит так, будто её в последний момент вырезали.


Ровно в тот момент, когда решили города закрытыми сделать. А решили это они далеко не сразу. Потому что на Е3 демонстрации у них ещё была карта, где города были открытыми. Они отказались от этого примерно за год до релиза, как и от левитации, судя по всему.
#391 #918354
>>918151
Что тут кто хочет никого не ебёт.
Мы тут обсуждаем что будет с бОльшей вероятностью, а что с меньшей.
Вероятность Атморы в основной серии - 0%.

Зато есть некоторая вероятность что однажды Беседка-издатель поручить студии Аркейн или другим каким ремесленникам сделать спинофф во вселенной TES, как Редгард или Батлспайр, и тогда вероятность всяких Атмор, Акавиров и путешествий в прошлое повышается.
#392 #918359
#393 #918361
>>903062 (OP)
В любом случае, мы узнаем это на Е3 12 июня. Там вроде беседка будет выступать.
#394 #918367
>>918361
Пфффффф, губу раскатал, наивный.

>>918354

>Что тут кто хочет никого не ебёт.


Тред называется мечты о тес6
#395 #918371
>>918361
Мы узнаем на Е3 какую игру они делают ДО TES 6.
#396 #918405
>>918044
Какой ещё целый континент? Тебе же пишут:

>хотя бы в виде кусочка местности\города


Берём маленький городок цаэски с окрестностями. Культура — клюквенная Япония. Религия — несколько переименованных аэдр и даэдр в рандомном наборе. Тело — ну тут как Тодд решит, может даже сделать их вполне людьми.
М-да, всё равно много работы дизайнерам и писателям. Думаю, эту работу всё равно когда-нибудь сделают, но вряд ли сразу цельным куском. Для начала лучше вбросить немного акавири в какой-нибудь колонии/миссии/шпионской базе на тамриэльской земле. Таким образом можно давать им предметы и части интерьера из основной игры, оправдывая тем, что они, мол, используют то, что есть на месте.
#397 #918407
>>918405

>Берём маленький городок цаэски с окрестностями.


Римен не малюсенький городок. Он достаточно мощный что бы нагнуть котов и воевать с Сиродилом.
#398 #918955
>>918922
Как раз, пока пилется 6ая часть можно выпустить и ремастер.
#399 #918971
>>918405

>цаэски


>Культура — клюквенная Япония.


Я бы не был так категоричен, просто клюквенная азиатщина.
#400 #919031
Цаэски люди так-то, типичные азиаты, хз почему в сиродилле их так обезобразили до каких-то змеевампиров.
#401 #919228
>>919031
А с чего они люди? На сколько мне известно единственное доказательство их как людей это дух акавирского солдата, и то не факт что это не человекохолоп на службе у рептилоидобогов.
#402 #919269
>>919228
Да уже все поняли, что цаэски являются змееоборотнями.
#403 #919279
>>916735
Место действие и первые подробности четвертого Фоллача слили в 2012, сразу после выхода Скайрима.
А в 2014 Котаку слили сценарий с озвучкой пролога ГГ для звукозаписи из-за чего Беседка (заодно с Юбисофтами) записала их в черный лист.

ТЕС6 не разрабатывают. Активно разрабатывают Старфилд, какую-то мобильную игру и ВР Фоллача.
#404 #919307
>>918971
Ты это по катанам понял?У камаль тоже Япония?
#405 #919308
>>918405
Ещё тупее
dragons-alduinswalls112 Кб, 920x230
#406 #921862
>>919228
Ещё барельеф на Стене Алдуина. Первые Клинки, которые были акавирцами, изображены как обычные люди.
#407 #922053
>>921862
Да и в подливионе,по заданию той мрази из брумы,надо было найти скелет акавирца.Вполне обычный человеческий скелет
#408 #922121
Поскольку акавирцы это грубо говоря юань-ти из d&d, то у них скорее всего есть и читокровные особи, похожие на ящерок/змей, и полукровки разные, не сильно отличающиеся от людей. Насколько я понял это и была идея, раз они везде то такие то такие. Как и хаджиты.
#409 #922191
>>921862

>акавирцами


Всё правильно, акавирцами-людьми,вторжение в первой эре было Кстати, везде их именно акавирцами называют, возможно название человеческого государства совпадало с названием самого материка, цаэски их уже позже сожрали.
#410 #922205
Вы что тут, ебанутые все? Цаески - змеи-вампиры, съевшие людей Акавира и из-за этого взявшие их облик. К народу цаэски принадлежал в том числе Шевалье Ренальд, он же Зурин Арктус. Как змеи они изображены лишь в 2920, и то по причине давности событий (об этом по-моему в интервью с книготорговцами сказано).
#411 #922353
>>922205
Mishanya, poshol nahui otsudova
#412 #922403
>>922353
Todd, please.
ON-icon-stolen-BurialMask8 Кб, 64x64
#413 #922407
>>921862
Ancient Dragonguard Burial Mask
"This ancient silver mask is of Akaviri design. It bears the likeness of a hissing serpent devouring the dragon Vuljotnaak."
#414 #922505
>>917714
Ролл
Todd666d41544667831 Кб, 500x303
#415 #923264

>В сентябре на популярном за бугром форуме Reddit была опубликована тема, раскрывающая некоторые подробности якобы следующего крупного проекта, разрабатываемого в кулуарах Bethesda Game Studios - Starfield. Как утверждает топикстартер, данную инсайд-информацию он нашёл на не менее популярном форуме для разработчиков NeoGAF и просто скопировал её. Что характерно, темы на NeoGAF уже не существует, так как она, со слов автора, была удалена по просьбе представителей Zenimax. Удивительно, что топик на Reddit должной популярности, несмотря на безусловную ценность информации, в нем опубликованной, не получил: пользователи оставили в нём всего 4 комментария и 14 "голосов" (своеобразных лайков).



>Что мы знаем о Starfield? Торговая марка данной игры была зарегестрирована в 2013 году. Двумя годами позже после E3 2015 игровой инсайдер Tidux обмолвился в Твиттере, что Bethesda ведет работу над новым IP, который выйдет в конце 2017 года и будет представлять собой космическую Action-RPG с исследованием планет и боями в открытом космическом пространстве. В феврале 2016 на конференции разработчиков игр DICE глава BGS Тодд Говард анонсировал, что его студия ведёт работу над тремя большими играми (в июне того же года на E3 в интервью журналисту он уточнил, что одним из трёх проектов является ожидаемая всеми TES VI). За все эти три года торговая марка игры обновлялась несколько раз; последнее обновление датируется июнем 2016: тогда Zenimax получила право выпускать одежду, аксессуары, обувь под этой ТМ.



>И вот теперь слив на Reddit. Для тех, кто неплохо знает английский, я оставил ссылку на тему, можете ознакомиться с ней лично. Для всех остальных я сделал выжимку основных фактов (просьба поправить меня, если я где-то ошибся или упустил что-либо важное):


>- информация получена из надёжных источников: ранее инсайдер предсказывал локацию, озвученного протагониста и сюжет Fallout 4 - во всех случаях он не ошибся;


>- работа над Starfield ведётся уже несколько лет;


>- движок игры - микс idTech (в части рендеринга, например) и Creation (в части персонажей и квестов);


>- Starfield создаётся усилиями BGS и Battlecry Studios: после отмены шутера Battlecry (осенью 2015 года - моё прим.) вся команда BC присоединилась к BGS для работы над Starfield; если трудом BS останутся довольны, им позволят делать DLC для Starfield, а после дадут заниматься собственными проектами;


>- мир игры процедурно генерируемый, но Starfield в этом плане не похож на Elite или No Man's Sky: генерация построена на системе, которая берет созданный вручную контент и размещает его в генерируемом мире;


>- автор приводит пример правила генерации локаций: локация может иметь город, который принадлежит той или иной фракции, города состоят из зданий, появляющихся согласно правилам, здания состоят из комнат, в каждой комнате может генерироваться определённый инвентарь, и так далее;


>- генерация галактики на серверной ферме заняла несколько недель (оригинал: "they don't know exactly how long generating the galaxy took, but apparently it was a couple of weeks on a server farm);


>- игра начинается на корабле: игрок выбирает фракцию, членов команды;


>- игрок может самостоятельно обустраивать космическую станцию (или позволить игре сделать это за него), свободно перемещаться по ней (в игре нет загрузочных экранов), общаться с людьми, живущими там, наблюдать за их жизнедеятельностью; станция по размерам больше Бостона из Fallout 4;


>- с помощью космической станции осуществляются путешествия по галактике; по мере продвижения по галактике и обустройства станции, к вам будут присоединяться новые люди, выходить на связь планеты, космические корабли, другие станции;


>- источник вдохновения разработчиков - сериал "Star Trek: Deep Space Nine" (Тодд Говард ещё десять лет назад говорил, что хотел бы создать игру по Star Trek - моё прим.);


>- игра не построена вокруг бессмысленных и беспорядочных космических битв и исследования планет: её суть состоит в развитии станций и помощи окружающим; к слову, космические баталии в игре настолько сложные, что игрокам позволят пропускать их, но выход из ключевых сражений может привести к радикальному повороту в сюжетной линии;


>- случайные квесты основываются на ситуации в галактике: игра не будет предлагать игроку задания а-ля "слетай туда и принеси 5 космических камней"; действия игрока имеют значение на положение дел: например, на случайно выбранной планете происходит эпидемия смертельного вируса, и если никто ей не поможет, то все её обитатели погибнут;


>- игра обладает поддержкой модов, Bethesda стремится вывести её на новый уровень;


>- инсайдер не знает ничего о проекте, который выйдет после Starfield, но технологии данных двух игр будут использованы для создания The Elder Scrolls VI; BGS хочет сделать TES VI похожим на Daggerfall, но конкретного представления о том, как это будет выглядеть, пока что нет.


https://www.reddit.com/r/Gamingcirclejerk/comments/52cmpv/my_reliable_inside_sources_at_zenimax_says/
Todd666d41544667831 Кб, 500x303
#415 #923264

>В сентябре на популярном за бугром форуме Reddit была опубликована тема, раскрывающая некоторые подробности якобы следующего крупного проекта, разрабатываемого в кулуарах Bethesda Game Studios - Starfield. Как утверждает топикстартер, данную инсайд-информацию он нашёл на не менее популярном форуме для разработчиков NeoGAF и просто скопировал её. Что характерно, темы на NeoGAF уже не существует, так как она, со слов автора, была удалена по просьбе представителей Zenimax. Удивительно, что топик на Reddit должной популярности, несмотря на безусловную ценность информации, в нем опубликованной, не получил: пользователи оставили в нём всего 4 комментария и 14 "голосов" (своеобразных лайков).



>Что мы знаем о Starfield? Торговая марка данной игры была зарегестрирована в 2013 году. Двумя годами позже после E3 2015 игровой инсайдер Tidux обмолвился в Твиттере, что Bethesda ведет работу над новым IP, который выйдет в конце 2017 года и будет представлять собой космическую Action-RPG с исследованием планет и боями в открытом космическом пространстве. В феврале 2016 на конференции разработчиков игр DICE глава BGS Тодд Говард анонсировал, что его студия ведёт работу над тремя большими играми (в июне того же года на E3 в интервью журналисту он уточнил, что одним из трёх проектов является ожидаемая всеми TES VI). За все эти три года торговая марка игры обновлялась несколько раз; последнее обновление датируется июнем 2016: тогда Zenimax получила право выпускать одежду, аксессуары, обувь под этой ТМ.



>И вот теперь слив на Reddit. Для тех, кто неплохо знает английский, я оставил ссылку на тему, можете ознакомиться с ней лично. Для всех остальных я сделал выжимку основных фактов (просьба поправить меня, если я где-то ошибся или упустил что-либо важное):


>- информация получена из надёжных источников: ранее инсайдер предсказывал локацию, озвученного протагониста и сюжет Fallout 4 - во всех случаях он не ошибся;


>- работа над Starfield ведётся уже несколько лет;


>- движок игры - микс idTech (в части рендеринга, например) и Creation (в части персонажей и квестов);


>- Starfield создаётся усилиями BGS и Battlecry Studios: после отмены шутера Battlecry (осенью 2015 года - моё прим.) вся команда BC присоединилась к BGS для работы над Starfield; если трудом BS останутся довольны, им позволят делать DLC для Starfield, а после дадут заниматься собственными проектами;


>- мир игры процедурно генерируемый, но Starfield в этом плане не похож на Elite или No Man's Sky: генерация построена на системе, которая берет созданный вручную контент и размещает его в генерируемом мире;


>- автор приводит пример правила генерации локаций: локация может иметь город, который принадлежит той или иной фракции, города состоят из зданий, появляющихся согласно правилам, здания состоят из комнат, в каждой комнате может генерироваться определённый инвентарь, и так далее;


>- генерация галактики на серверной ферме заняла несколько недель (оригинал: "they don't know exactly how long generating the galaxy took, but apparently it was a couple of weeks on a server farm);


>- игра начинается на корабле: игрок выбирает фракцию, членов команды;


>- игрок может самостоятельно обустраивать космическую станцию (или позволить игре сделать это за него), свободно перемещаться по ней (в игре нет загрузочных экранов), общаться с людьми, живущими там, наблюдать за их жизнедеятельностью; станция по размерам больше Бостона из Fallout 4;


>- с помощью космической станции осуществляются путешествия по галактике; по мере продвижения по галактике и обустройства станции, к вам будут присоединяться новые люди, выходить на связь планеты, космические корабли, другие станции;


>- источник вдохновения разработчиков - сериал "Star Trek: Deep Space Nine" (Тодд Говард ещё десять лет назад говорил, что хотел бы создать игру по Star Trek - моё прим.);


>- игра не построена вокруг бессмысленных и беспорядочных космических битв и исследования планет: её суть состоит в развитии станций и помощи окружающим; к слову, космические баталии в игре настолько сложные, что игрокам позволят пропускать их, но выход из ключевых сражений может привести к радикальному повороту в сюжетной линии;


>- случайные квесты основываются на ситуации в галактике: игра не будет предлагать игроку задания а-ля "слетай туда и принеси 5 космических камней"; действия игрока имеют значение на положение дел: например, на случайно выбранной планете происходит эпидемия смертельного вируса, и если никто ей не поможет, то все её обитатели погибнут;


>- игра обладает поддержкой модов, Bethesda стремится вывести её на новый уровень;


>- инсайдер не знает ничего о проекте, который выйдет после Starfield, но технологии данных двух игр будут использованы для создания The Elder Scrolls VI; BGS хочет сделать TES VI похожим на Daggerfall, но конкретного представления о том, как это будет выглядеть, пока что нет.


https://www.reddit.com/r/Gamingcirclejerk/comments/52cmpv/my_reliable_inside_sources_at_zenimax_says/
#416 #923265
>>923264

>в июне того же года на E3 в интервью журналисту он уточнил, что одним из трёх проектов является ожидаемая всеми TES VI



СУКАНАХ, да не было такого
#417 #923308
>>923264
Я аж лапками засучил от нетерпения.

Если это правда, то ох ах.

Впрочем в любо случае эти ребята сделают awesome.

Пойду пока дальше мой домик в переулке Висельника обустраивать.
misha2,8 Мб, 250x255
#418 #923314
#419 #923375
>>923265
Естественно не было, очередной тупой вброс
#420 #924973
Ну вот, Рокстар отодвинула РДР2 с осени на весну. Вдруг они узнали, что беседка релизнет ТЕС6 и решили не сталкивать свою гаму с таким монстром. Прикрыв все это стандартной отмазкой про "мы хотим сделать как можно лучше и т.д."
Я понимаю, что разные жанры и всё такое, ну, а вдруг.
#421 #924980
>>924973
Ок, в эту игру могут играть много людей. Открываем первый новостной сайт на любую тематику, берём самую горячую новость и связываем с ТЕС.
"Задержан подозреваемый в причастности к теракту в Манчестере". Наверное, у английской полиции есть инсайд про ТЕС6 и они решили, что лучше сейчас подозреваемого задержать, а то потом все будут в новые свитки играть и некому будет задерживать.
#422 #925267
>>924980
передёргиваешь
#423 #925271
>>924973
ТЕС6 дай бог в зачаточной стадии разработки находится, какой там релиз осенью, лол.
#424 #925832
>>903062 (OP)
Одно можно сказать точно.
ТЕС 6 будет говном для фанатов каллаута4.
#425 #925835
>>925832
Скайрим был говном для фанатов каловдутия и биошлака, Обливион был говном для фанатов властелина колец, морровинд был говном для фанатов даггерфолла.
#426 #926409
>>924973

>Вдруг они узнали, что беседка релизнет ТЕС6 и решили не сталкивать свою гаму с таким монстром


>речь про Рокстар

1411579670664028 Кб, 344x517
#427 #926411
>>925835
Похоже ты уловил самую утиную суть.
#428 #926554
>>926409
А чему ты так смеёшься. ТЕС это глыба, титан, а рдр2 на его фоне просто померкнет. Просто останется в тени.
#429 #926782
>>917714

> талмор не дает покоя после скайрима


> +


Скорее он наоборот всех заебал уже, его и в скайриме было слишком дохуя.
#430 #927279
>>916173
Как вообще оффлайн-игра может приносить прибыль годами, если к ней не пилят длс? Ее либо купило основное большинство потенциальных покупателей в первые полгода (плюс полтора слоупока в следующие полгода-год), либо нет. Да и поддерживать игруху платными длсшками несколько лет - сразу начнут кричать, что мол игру распилили, продали сырое рыхлое говно, а потом допродают остатки.
#431 #927295
>>927279
Лошадиная броня продается до сих пор.
#432 #927313
>>903200
Могли бы при таком случае запилить ещё одно dlc для скурима.
#433 #927314
>>903184
Нахуя ? Это будет такая же игра про родину суровых вояк, только в антуражах пустыни.
#434 #927318
Представил леса Валенвуда. Лесные чащи, куда свет не проникает. И ты играя за босмер-тян в броне аля набедренная повязка идёшь выполнять квест на убийство жертвы Дикой Охоты. А по сторонам то и дело проскакивает дичь и за тобой наблюдают кентавры.
#435 #927341
>>927314
Хаммерфелл будет скорее всего, к гадалке не ходи. Каждая часть свитков отличается друг от друга, скаймира 2 не будет. У тебя просто воображение отсувтвует и ты ничего кроме скаймира 2 даже вообразить себе не способен, балда.
#436 #927355
>>927318
Кентавры дрочат-то хоть?
#437 #927361
>>927341
Я не про это. Чем нигры отличаются от нордов помимо места проживания и внешности ? Это такие же войны. Это мы видели уже.
А серии свиток всегда различались друг от друга.
Морровинд -интриги, великие дома, грибы, нетчи.
Обливион- цивилизация, равенство.
Скайрим- мёд мёд битва Совнгард
#438 #927368
>>927361
Да ну, легко можно сделать что-то оригинальное. И атмосфера будет сильно отличаться от скурима - эдакая пустыня тысяча и одной ночи с арабским уклоном, верблюдами и дворцами, учителя мечей, барханами, джинами, вызывателями змей как в даггере и т.д. По мне так можно сделать, чтобы сильно отличалось. До морровинда данмеры были твоими типичными тёмными эльфами из фентези, а вон как их в морровинде дошлифовали классно. Уверен, что и тут что-нить придумают, даже без помощи Михаила Ивановича.
#439 #927371
>>927368
После заснеженных песков скайрима это будет разительно отличаться. Как день и ночь. К тому же хоть и "и норды воины и редгарды воины" они воины совершенно по разному. Норды - тупые детины бухари, а редгарды скорее самураи. К тому же под сегодняшнюю моду пихать нигерров в каждый второй фильм вместо белых и т.д. - отлично обществу зайдёт.
#440 #927385
>>927371
И музыка подходящая https://www.youtube.com/watch?v=lBf-P-kQNyI
#441 #927391
>>927295
И все? Один пример на десятки тысяч игр?
sage #442 #927392
>>927391
Дак даже до SE сколько скайрим был в топе стима? За счёт модов игра может жить очень долго.
#443 #927393
>>927392
приклеилась
#444 #927402
>>927368
>>927371
Уже две игры подряд место действия- это людские провинции. Хочется разнообразия
А всю тематику востока можно устроить и в Эльсвейре, где все это вкупе с общей ебанутостью кошаков со своей атмосферой может дать гораздо больший эффект.
#445 #927403
>>927402
Ну беседка же ещё и в коммерческом плане думает. Понятно что разнообразие это хорошо, но все ли (особенно начавшие со скайрима) захотят большую часть игры видеть перед собой котиков? Фуррифагам понравится, конечно, но часть народа может оттолкнуть (что даже видно из простых лисскуссий на форумах и бордах)
#446 #927409
>>927403
А все ли хотели видеть большую часть игры немытых нордов или откровенно скучных имперцев ?
#447 #927411
>>927409
Обла вышла после выхода Властелина колец и была под него переделана. Это лучшая провинция в коммерческом плане, которую они могли тогда выкатить. Да.
Викинги и драконы особо из моды не выходили. Уж всё лучше, чем про котиков и ящерок этот детсад пихать.
#448 #927421
>>927409
Всё равно человеческие провинции лучше в качестве нейтральной земли/территории, на которую можно присыпать немного экзотики, вроде каджитов, аргониан, двемерских руин и так далее, чтобы база была близка для большей части аудитории. Если делать чистую экзотику про каджитов и аргониан, дополняя дженериком, многим может не зайти. А они аудиторию побольше охватить хотят. С морровиндом они рискнули, но там всё было по другому, другие обстоятельства, другая команда и ещё не такой важный и главный Тоддлер.

Будет либо хаммерфелл, либо хай рок, либо Саммерсет какой-нить, особенно учитывая то, что после скайрима разговоры про талмор не смолкают. Может валенвуд, но чото врядли. Хаммерфелл помоему идеален.
#449 #927428
>>927411
Драконы и викинги стали популярными только после ИП и "Викингов".
От властелина колец там ничего нет.
>>927421
Ксенофобский Скайрим прямо ахуеть какой нейтральный район.
Да и пустыни с неграми тоже экзотика. Беседка как обычно проведёт пиар-компанию, опираясь на эту самую экзотику. Новизна сыграет свою роль, ибо незнакомые с серией люди, которые при этом знакомы с эльфами и орками будут заинтересованы, так как кошаки и ящеры не каждый день встречаются.
Саммерсет вряд ли будет, ибо в таком случае раса будет ровно одна.
А вот Валенвуд вполне вариант. Граница с Талмором, интересный сеттинг, если приплести пророчество о последней Дикой Охоте, то выйдет все в духе Беседки.
#450 #927435
>>927428

>Драконы и викинги стали популярными только после ИП и "Викингов".


Дурак совсем чтоли?

Да, скайрим это нейтральный район.
Никому не всрались твои детсадовские котики и ящерки, блядь.
#451 #927492
>>927421
Хорошие раньше времена были, можно было рисковать и делать экзотику, а не выслушивать указания издателя "делайте женерик пидары, вы ахуели там со своими идеями, а если не взлетит и я десятую яхту не куплю?"
#452 #927565
>>927492
Свитки начались с дженерик фентези, мудила. И в эти времена ты хорошо если родился вообще.
#453 #927567
>>927565
ты чего нервный такой?
#454 #927570
>>927567
Босмеры вокруг снуют
#455 #927572
>>927565
Олдфаг в треде, все в кризис индустрии видеоигр 83 года!
#456 #927573
>>927565
А настоящий успех получился с экзотик морровиндом, мудила. Иначе бы все играли в копроподелия типа готики, а про тесы забыли.
#457 #927590
>>927573
Настоящий успех получился у двух редгардов и мамки твоей в трактире "Двойной штурм". Свитки - изначально ориентированная на успешность серия от йоба-компании игродела шутанов про терминаторов (что в 80х очень намекает). Кинжалупал продавался так хорошо, что желание варить деньги на недоиграх типа НИГЕР ПИРАТ, ПУТЕШЕСТВИЕ В ЗАБАГОВАННЫЙ ДАНЖ С МУЛЬТИПЛЕЕРОМ, РЖП ДЛЯ Ненужной-ГАГЕ чуть не загубило компанию, что, слава б-гу, и сдвинуло релиз моррошинда на несколько лет. И хорошо что получился не провал.
#458 #927596
>>927590
Ржп на гагу после морры.
мимо
#459 #927719
>>927596
ов. Да, хуй знает зачем я его туда приплел. Но это тоже провально и тоже показывает любовь к зелени.
#460 #927732
>>903811
А про чудодейственные силы пирамид и заговоры евреев тоже ты истории сочиняешь? Я шоколадку доел, могу фольгу тебе отдать.
#461 #928100
>>927361

Ну так как сейчас повальная толерастия, которая в Скайрим даже чутка влезла, то в Гоммерфелли будут уже полноценные гей-бары.
#462 #928149
>>927435

> детсадовские котики и ящерки


Что в них детсадовского?
#463 #928158
>>928100
Еще все нпс-редгарды будут бессмертными, все отрицательные убиваемые персонажи - белокожими, а если к тебе подойдет бандит-редгард то сразу появляется незакрываемый диалог с выбором из двух опций, "Заплатить" и "Покаяться".
#464 #928250
>>928158

Для местных педиков, дрочащих на Гоммерфелл и редгардов, добавят еще опцию "Отсосать, покаяться и заплатить".
#465 #928299
>>928250
Это что же, для гомоебли модов ждать?
#466 #928317
Полагаю что да, сэр.
#467 #928352
Может сделают часть про снежных эльфов? Вроде должно прлучится интересно. У них довольна увлекательная история.
#468 #928434
>>928299
Наглядная демонстрация - только с плагинами. Но эротика - прямо с релиза обязательно.

Официальный тизер-пикч, утекший с E3 2017
TEH ELDER SCROLLS HAMMERFELL VI. Для всех, кто ждал и надеялся.
#469 #929038
>>928434

Уффф, как же долго этот парень ждал свой Гоммерфелл. И наконец дождался!
#470 #933732
ЧТо слухи не коментите? Там столько их
#471 #933751
— Шестая TES выйдет в 2023 году.Игра планируется как launch–title для консолей нового поколения (PS5 и т.п.). Xbox One и PS4 она скорее всего не посетит.

События новой части Древних Свитков разворачиваются на континенте Акавир, игра будет носить соответствующее название: The Elder Scrolls 6: Akavir. Внутри студии уже есть идея трейлера, в котором название Aka VI r будет появляться из цифры VI.
Самая большая по проработанности из всех игр, который Bethesda когда–либо делала.
Начало The Elder Scrolls 6 будет таким же, как и раньше : Вы — заключенный, отправленный на имперском колониальном корабле в Акавир.
В игре реализирована улучшенная система поселений из Fallout 4, благодаря которой игрок сможет создавать собственные колонии на Акавире абсолютно везде, даже на уже созданных локациях.
Разработчики планируют добавить в игру 4 новые расы, однако не все из них будут играбельными — акавирцев (японцев Нирна), ка–по–тун (тигровая человеческая раса), танг–мо (обезьянья человеческая раса) и цаэски (змеиная человеческая раса). Последних может заменить паразиты или камаль (снежных демонов).
Улучшенная боевая система, хотя, по сути, это просто сборка лучших модов для Skyrim.

А сейчас немного безумия:

— TES 7 ожидается в 2030 году, но препродакшн и планирование ведется уже сейчас. Это такой Magnum Opus лично для Тодда.
Технологически он пока что невозможен, именно поэтому команда не начинает его. Место действия — все предыдущие части серии, объединенные в один мир, кроме Даггерфолла, ни одна игра была такой огромной.
Полностью разрушаемый мир (Тодд Говард хочет, чтобы "каждое здание можно было разрушить, каждое дерево вырубить").
Сюжет обсуждается, однако основной вариант связан с вторжением Двемеров из их "карманного измерения" в мир Тамриэля.
В игре планируется двемерское огнестрельное оружие в духе стимпанка.
— Самое главное — Bethesda планирует объединить вселенные Fallout, Starfield и The Elder Scrolls в одну , представив это так:
События Fallout >> события Starfield >> события The Elder Scrolls
Пасхалка про корень Нирна в Fallout не случайна. В Starfield будут ключевые события, связанные как с вселенной Fallout, так и с вселенной The Elder Scrolls. Ее задача — создать мост между двумя вселенными.

С полным списком ознакомиться здесь: http://imgur.com/gallery/BjawT

Так как информация опубликована на 4ch, воспринимать всерьез ее нельзя. С другой стороны, проверить всё это можно уже в следующие несколько недель.
#471 #933751
— Шестая TES выйдет в 2023 году.Игра планируется как launch–title для консолей нового поколения (PS5 и т.п.). Xbox One и PS4 она скорее всего не посетит.

События новой части Древних Свитков разворачиваются на континенте Акавир, игра будет носить соответствующее название: The Elder Scrolls 6: Akavir. Внутри студии уже есть идея трейлера, в котором название Aka VI r будет появляться из цифры VI.
Самая большая по проработанности из всех игр, который Bethesda когда–либо делала.
Начало The Elder Scrolls 6 будет таким же, как и раньше : Вы — заключенный, отправленный на имперском колониальном корабле в Акавир.
В игре реализирована улучшенная система поселений из Fallout 4, благодаря которой игрок сможет создавать собственные колонии на Акавире абсолютно везде, даже на уже созданных локациях.
Разработчики планируют добавить в игру 4 новые расы, однако не все из них будут играбельными — акавирцев (японцев Нирна), ка–по–тун (тигровая человеческая раса), танг–мо (обезьянья человеческая раса) и цаэски (змеиная человеческая раса). Последних может заменить паразиты или камаль (снежных демонов).
Улучшенная боевая система, хотя, по сути, это просто сборка лучших модов для Skyrim.

А сейчас немного безумия:

— TES 7 ожидается в 2030 году, но препродакшн и планирование ведется уже сейчас. Это такой Magnum Opus лично для Тодда.
Технологически он пока что невозможен, именно поэтому команда не начинает его. Место действия — все предыдущие части серии, объединенные в один мир, кроме Даггерфолла, ни одна игра была такой огромной.
Полностью разрушаемый мир (Тодд Говард хочет, чтобы "каждое здание можно было разрушить, каждое дерево вырубить").
Сюжет обсуждается, однако основной вариант связан с вторжением Двемеров из их "карманного измерения" в мир Тамриэля.
В игре планируется двемерское огнестрельное оружие в духе стимпанка.
— Самое главное — Bethesda планирует объединить вселенные Fallout, Starfield и The Elder Scrolls в одну , представив это так:
События Fallout >> события Starfield >> события The Elder Scrolls
Пасхалка про корень Нирна в Fallout не случайна. В Starfield будут ключевые события, связанные как с вселенной Fallout, так и с вселенной The Elder Scrolls. Ее задача — создать мост между двумя вселенными.

С полным списком ознакомиться здесь: http://imgur.com/gallery/BjawT

Так как информация опубликована на 4ch, воспринимать всерьез ее нельзя. С другой стороны, проверить всё это можно уже в следующие несколько недель.
#472 #933791
>>933751
Чушь полнейшая, выстрелы наугад, притом большинство в противоположном направлении.
#473 #933808
>>933791
Это легко можно будет проверить через полторы недели.
#474 #933809
>>933751

> Bethesda планирует объединить вселенные Fallout, Starfield и The Elder Scrolls в одну


Что просто физически невозможно, учитывая особенности The Elder Scrolls. Нас наебали, расходимся.
#475 #933896
>>933732
>>933751
Отдельный тред для этого говна завели, уже всё обсудили, а ты ещё и сюда эту парашу вылил. Ну спасибо, блять.
1454087869487025 Кб, 375x500
#476 #934060
>>933896

>The Elders Scrolls 6 и мечты о нём


Точно, прости, здесь же не это обсуждают, ОП наверное опечатался.
#477 #934401
Ну что несут ИТТ, какие акавиры, какие объединить, вы что ебанутые? У вас хер уже в стакан не влазит, а всё какую-то хуйню детскую порете.
1461401978429045 Кб, 532x495
#478 #934409
>>904052
>>904050
Что ж ты делаешь, содомит?
#479 #934450
>>914767
Ору
#480 #934452
>>933808

Проверять нечего, всё пиздёж я скозал
#481 #934463
>>933751
Одна маняфантазия охуительнее другой.
Впрочем преддверие Е3 можно любой бред высрать и не разбирающиеся в игровой индустрии и даже в игровой серии о которой идёт речь хомячки ринутся обсуждать твоё говно как уже свершившиеся факты.
#482 #934684
>>933751
Комменты:

">Fallout and TES in the same universe.
Yeah,totally legit information."

Все уже сказано.
#483 #939094
>>903062 (OP)

>Project Greenheart


Готов получить струю мочи в ебало через 6 часов 5 минут?
#484 #939130
Так копротивление каколдов за Гоммерфелл еще продолжается или вы перешли в партизанскую войну?
1497243467447020 Кб, 931x187
#485 #939248
#486 #1021115
#487 #1021894
>>903062 (OP)
ОЧЕНЬ большой шанс именно с котами ,так как коты сейчас очень популярны ,а деньги сейчас важней игр для них.

Хотя есть противоречие-страх сделать серию плохо перед фанатами-много их и могут теракты даже устроить.
#488 #1021896
>>903914
20 минут ереси.
#489 #1021898
>>917714
[eqyz/ns cj cdjtq rjkjrjkmyb levftim?f [eqyz ns c ukj,fkmyjq ljk;ty levfnm/
#490 #1021927
>>1021894
Если бы каджиты были популярны, для них были бы качественные моды. А что есть? Inigo и два с половиной ретекстура тела, где до сих пор не разобрались со швом шеи. Мод на лапки до сих пор не доделан под DLC. Вот и вся популярность.
#491 #1022537
>>1022046
Анимешное говно для педобиров.
#492 #1023646
>>910763
Идеальная - примерно как в чивалри, если оставить разные удары щитом, удары с отходом назад/вперед/в спринте и т.д.
#493 #1023650
>>910943
Еще разница в талантах: легкодоспешники 70% доп. регена стамины имеют.
#494 #1024137
>>1021927
а на хуй делать моды самой беседке сейчас?показывать что делают что то?
да хуй.беседка и не пошевелится официально.

а додики не официальные и так пойдёт.
#495 #1024138
>>1022046
он жебил.он не в теме.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 22 декабря 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /tes/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски