Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 1 декабря 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
109 Кб, 1280x720
OpenMW9.(12) #922088 В конец треда | Веб
Официальный сайт и форум:
https://openmw.org/en/

Блог на русском (обновляется хуёво и нерегулярно, а иногда обновляется при помощи гугол переводчика)
https://openmw.org/ru/

Следить за багами/фичами
https://bugs.openmw.org/projects/openmw/roadmap

Что это такое?
Это проект по созданию нового движка с открытым исходным кодом для Моррувинда, а так же редактора для него.

Зачем он нужен?
Оригинальный геймбуро крайне устарел и ограничен. Команда OpenMW хочет сделать более удобный игровой редактор с куда более широкими возможностями, а так же чтобы облегчить подключение модов, обеспечить морровинд новыми графическими и техническими возможностями, исправить баги которые нельзя исправить в оригинальной версии, а так же сделать простой движок для самостоятельных РПГ игр с уже привычным и удобным редактором и открытым исходным кодом, в добавок со свободной лицензией

Уже можно поиграть?
Вполне. Английская и немецкие версии на всех платформах проходимы на все сто процентов. Есть набор неприятных багов, но не больше, чем в ванили. С модами пока несколько другая история, некоторые могут работать некорректно, в особенности те, что используют MWSE.

А это будет работать с модом X?
Часть модов типа MGE и MCP и им подобные вообще больше не будут нужны, так как новый движок берёт на себя их обязанности. Как и некоторые другие моды, которым наверняка запилят более хорошие аналоги, но в целом да, OpenMW будет поддерживать все моды оригинального морровинда. Подробнее об уже проверенных модах можно узнать тут: https://wiki.openmw.org/index.php?title=Mod_status . Если какой-то любимый вами мод не работает, об этом можно написать на форумах и вам его починять в ближайших версиях, вот субфорум, посвящённый тестинг и подгонке модов: https://forum.openmw.org/viewforum.php?f=40&sid=b1e7f0dadbb15e414e06a348645a0cf5

А будет на ведре?
Кто-то начинал делать базовые вещи, и скорее всего, будет, но на данном этапе проще сначала закончить всё что они хотят до 1.0 (смотри roadmap), а уже потом портировть туда.

А на русском поддерживает?
Русский включён в линейку официальных языков, включите его в лаунчере, если у вас русская версия игры.

Что насчет поддержки Облы/Сурима?
Вполне возможна, так как по сути движки всех последующих беседкоигр - это один движок с парой новых фич. Уже запилена поддержка террейна, мешей, некоторых скриптов облы, даже есть рэгдолл физика в зачаточном состоянии, но всё это не в приоритете
Некоторые видео с разработки
YouTube: Outside Imperial City
YouTube: Cast Target - animation
YouTube: Testing Doors
YouTube: Ragdoll physics - CathedralCryptLight02

Фичи отсутствующие в ванильном Морроувинде?
Большая часть после 1.0, но OpenMW 0.40 уже умеет легко импортировать блендеровские модели, использует систему подзагрузки соседних ячеек/интерьеров, имеет свой набор шейдеров и красивую водичку, может в такие полезные вещи как гибкий уровень воды (теперь можно делать горные реки, полноценные водопады и разные вещи, где вода в ячейках на разном уровне.). Присутствует дистанд лэнд, как с полной прорисовками так и с LODами. Обещают вставить поддержку PBR, лаунчер с возможностями мод менеджеров до 1.0

А в чём разница со Скайвиндом/морробливионом/скайбливионом etc.?
Скайвинд и прочее - простой мод-реплейсер, создающийся при помощи стандартного редактора ТЕС, то есть это по факту обычный мод на скайрим, который неизвестно когда выйдет.

Старые моды с нормал мап текстурами выдают какую-то дичь вместо картинки!
Старые моды были сделаны через лютые костыли и по факту являлись фэйковыми нормалмапами, чье существование вообще чудо. ОпенМВ использует стандартные для всех остальных движков нормалмап технологии, но старые моды можно сконвертить, как это сделать есть вот такой документ:
https://openmw.readthedocs.io/en/master/openmw-mods/convert_bump_mapped_mods.html
sage #2 #922093
>>922088 (OP)
Жалоба отправлена
#3 #922151
Шизик первым постом ноет - тред освящён.
#4 #922153
>>922088 (OP)
Обсрался с ссылками на ютуб и с мультиплеером.
Но в принципе всё равно там ролики довольно старые, скоро будут видео с синхорном НПС в MP в следующий тред можно будет поставить.
#5 #922315
#6 #922367
Почему D?
#7 #922396
>>922371
Что за поляк?
#8 #922411
>>922396
Nicolay Korslund
#9 #922463
>>922411
Поехавший красноглазик пиливший OpenMW на D съебал, за ним допиливали фанаты Ультимы которым кривой движок Морры полный ограничений подрезал крылья.
The first public release of OpenMW was version 0.1.0 in June 2008. The original developer was Nicolay Korslund, who left the project early on. At that point the leadership passed to Marc Zinnschlag, who remains project lead in 2016, with the latest version 0.41

OpenMW is mostly being developed because of Ultima IX Redemption since Zini (Marc Zinnschlag), essential team member of the Titans of Ether since 2004, became so frustrated with the scripting engine of Morrowind and its limitations that he decided to start working on this project created by Nicolay Korslund. This means most limitations we had before will be gone with openMW.

3. The lead programmer of openMW, Zini, is also the lead programmer/scripter of my team. This means we won’t just take an engine and hope to be happy with it, no, if something is not the way we want it we have the guy who can actually do something about it right here with us. Just look at how happy Chris Roberts is to have a direct link to some CryEngine programmers. Not every developer is lucky like that. We have the engine developer in our own team. I cannot stress enough just what a huge advantage this is over ANY other engine!

Тем временем этот самый Marc Zinnschlag забросил кривое красноглазое поделие и перекатил основной проект из-за которого и пилил ОpenMW на православный Unreal Engine 4 заодно решив проблему с копирайтом
Corven has been in development since May 2016. At first, in April, I worked with Unity, but ultimately I decided to use the Unreal Engine 4 for several reasons which are not important right now in this blog entry. Zini, joined me in this endeavor.

Because of the wonderful tool that UE4 is, we are in many ways further along with Corven after 8 months, than we were with UIX after 12 years. The goal is to release Corven around December 2018.

Corven – Path of Redemption is NOT the story of UIX – Redemption. In many ways it’s based on the story I had in mind for UX – The New King but adapted for a new IP, not tied to the Ultima franchise, for obvious reasons.

It was just a fun project on the side. Nobody involved ever earned a penny with it. We did it because we love Ultima. But after the first 2 extremely productive years we lost our drive. Constantly having to deal with members leaving and things not working in MW CS was extremely frustrating. About the leaving members: I blame not one of them. It was a LOT of work without any reward (beside my “well done”). Even the fans did not have the patience to be on the forum anymore and give words of encouragement, the only real currency we would have been allowed to accept. Put yourself in those shoes, a lot of frustrating work without payment in your little spare time. Doesn’t sound so great I guess. But DH, Zini and me didn’t want to just give up, so we kept working whenever we could. After a while getting people (well Ultima fans) who are familiar with or willing to work in MW CS could not be found anymore. So we did what we could. But progress with this tool (MW CS) that seems to work against you, not with and for you, was very slow. Zini even started to work on openMW, an amazing project that tries to create an engine which can run Morrowind files. OpenMW would in the end allow us to do what we could not do in MW CS, but it took (and still takes) time to develop. We worked on UIX on and off till 2015. But we all have families, careers and lives outside of a non-profit project that requires a lot of time to get any little thing done.

Then came Unity, a real game engine, affordable by folks like us. Unity started the trend and Unreal Engine 4, Cryengine,… continued it. Testing Unity was the nail in the coffin of UIX Redemption in MW CS. Seeing that you can do something in a day in Unity which would have taken weeks or even months in MW CS was enlightening and frustrating at the same time. It was clear that continuing to work on UIX in MW CS was no option anymore. We would just have fooled ourselves. OpenMW was still not done, we all won’t get younger and so we had to decide: start Redemption, a project that was not ours from the start, a game which we do not own the IP of, new OR finally actually create our own game without any creative or technical restrictions.

Итог хотите воплотит игру своей мечты не изобретайте велосипеды, а используйте правильные инструменты, тогда вы добьётесь своего а не застрянете навечно в лимбо допила.
#9 #922463
>>922411
Поехавший красноглазик пиливший OpenMW на D съебал, за ним допиливали фанаты Ультимы которым кривой движок Морры полный ограничений подрезал крылья.
The first public release of OpenMW was version 0.1.0 in June 2008. The original developer was Nicolay Korslund, who left the project early on. At that point the leadership passed to Marc Zinnschlag, who remains project lead in 2016, with the latest version 0.41

OpenMW is mostly being developed because of Ultima IX Redemption since Zini (Marc Zinnschlag), essential team member of the Titans of Ether since 2004, became so frustrated with the scripting engine of Morrowind and its limitations that he decided to start working on this project created by Nicolay Korslund. This means most limitations we had before will be gone with openMW.

3. The lead programmer of openMW, Zini, is also the lead programmer/scripter of my team. This means we won’t just take an engine and hope to be happy with it, no, if something is not the way we want it we have the guy who can actually do something about it right here with us. Just look at how happy Chris Roberts is to have a direct link to some CryEngine programmers. Not every developer is lucky like that. We have the engine developer in our own team. I cannot stress enough just what a huge advantage this is over ANY other engine!

Тем временем этот самый Marc Zinnschlag забросил кривое красноглазое поделие и перекатил основной проект из-за которого и пилил ОpenMW на православный Unreal Engine 4 заодно решив проблему с копирайтом
Corven has been in development since May 2016. At first, in April, I worked with Unity, but ultimately I decided to use the Unreal Engine 4 for several reasons which are not important right now in this blog entry. Zini, joined me in this endeavor.

Because of the wonderful tool that UE4 is, we are in many ways further along with Corven after 8 months, than we were with UIX after 12 years. The goal is to release Corven around December 2018.

Corven – Path of Redemption is NOT the story of UIX – Redemption. In many ways it’s based on the story I had in mind for UX – The New King but adapted for a new IP, not tied to the Ultima franchise, for obvious reasons.

It was just a fun project on the side. Nobody involved ever earned a penny with it. We did it because we love Ultima. But after the first 2 extremely productive years we lost our drive. Constantly having to deal with members leaving and things not working in MW CS was extremely frustrating. About the leaving members: I blame not one of them. It was a LOT of work without any reward (beside my “well done”). Even the fans did not have the patience to be on the forum anymore and give words of encouragement, the only real currency we would have been allowed to accept. Put yourself in those shoes, a lot of frustrating work without payment in your little spare time. Doesn’t sound so great I guess. But DH, Zini and me didn’t want to just give up, so we kept working whenever we could. After a while getting people (well Ultima fans) who are familiar with or willing to work in MW CS could not be found anymore. So we did what we could. But progress with this tool (MW CS) that seems to work against you, not with and for you, was very slow. Zini even started to work on openMW, an amazing project that tries to create an engine which can run Morrowind files. OpenMW would in the end allow us to do what we could not do in MW CS, but it took (and still takes) time to develop. We worked on UIX on and off till 2015. But we all have families, careers and lives outside of a non-profit project that requires a lot of time to get any little thing done.

Then came Unity, a real game engine, affordable by folks like us. Unity started the trend and Unreal Engine 4, Cryengine,… continued it. Testing Unity was the nail in the coffin of UIX Redemption in MW CS. Seeing that you can do something in a day in Unity which would have taken weeks or even months in MW CS was enlightening and frustrating at the same time. It was clear that continuing to work on UIX in MW CS was no option anymore. We would just have fooled ourselves. OpenMW was still not done, we all won’t get younger and so we had to decide: start Redemption, a project that was not ours from the start, a game which we do not own the IP of, new OR finally actually create our own game without any creative or technical restrictions.

Итог хотите воплотит игру своей мечты не изобретайте велосипеды, а используйте правильные инструменты, тогда вы добьётесь своего а не застрянете навечно в лимбо допила.
#10 #922467
>>922466
По моему ты не понял морали истории, это были моддеры которые 12 лет пилили мод на морру, ну прямо как ребята из Ребилда, они поняли что ваниль кривое деревянное говно не приспособленное для всех их потребностей, среди которых были простые фишки из Ультимы, расписания НПС, интерактивный мир, открытые интерьеры, ну ты понял.

Начали допиливать красноглазую хуиту на огре3D и D, выкинули половину кривого когда поменяли рендер, исправляли баги и всё это вовсе не ради морры, а ради Ультимы, в итоге поняли что допил ненужного им поделия занимает больше ресурсов чем следовало и приняли правильное решение использовать UE4 в котором уже искаропки есть всё то что никак допилить не могут у OpenMW, продвинутый редактор, возможность создавать новую игру, замечательный рендер, отличный сетевой код, широкое комьюнити, поддержка физики и хороший модуль интерфейса.

Вопрос зачем пилить велосипед когда есть нормальные движки? Даже разрабы OpenMW это поняли, но нет есть ещё фанаты у которых горит идея что этот мертворождённый проект когда-нибудь выйдет, очевидно как раз к релизу Ребилда с Тамриэлем, готов ждать ещё десяток лет? У некоторых как у этих самых разрабов уже давно работа и семья будет, им уже будет не интересен Морровинд, особенно если к тому моменту Беседка окончательно сольёт франшизу.

Ждать всех этих релизов всё равно что ждать когда вендекапец наступит вместе с коммунизмом, думаю стоит взять пример с этого Марка и жить настоящим, а не иллюзорным прошлым с розовыми соплями о будущем?
#11 #922469
>>922467
12 лет пилили то что запилили менее чем за один год на UE4
https://www.youtube.com/watch?v=fGKhmxhZyRM
https://www.youtube.com/watch?v=7dA4SceWwHg
https://www.youtube.com/watch?v=eMF1Th5HK9A
#12 #922472
>>922469

>уеч


Кривое забагованное говно не нужно.
sage #13 #922487
>>922472
Зато там нет 20 фпс в балморе.
#14 #922584
>>922487
Зато есть регулярные вылеты.
#15 #922731
>>922582
Может потому что это напрямую связано с OpenMW, первоначальными целями его создания и разрабами занимающимися им?
Не знаю зачем ты приплел к дискуссии Скайвинд, он никоим образом не связан с тематикой треда, но допустим и порассуждаем на эту тему.

Единственное что может связать это со Скайвиндом это то что как и он Ultima IX: Redemption которую пилили 12 лет на движке морры и ради которой допиливали OpenMW, тоже ремейк и конверсия?
Ну что же как ремейк в виде мода она вполне удалась, примерно так же как Морробливион со всеми вытекающими из этого, скачать её можно здесь,
http://www.titansofether.com/uix/
Это хороший мод не уступающий такой конверсии как Arktwend например, но он не оконченный, разрабам не хватило мощностей ни двигла морры, ни OpenMW, 12 лет прошли не принеся ожидаемых плодов.

Если сравнивать возможности Морровинда и Скайрима как платформы для моддинга, то так сравнение будет не в пользу Морры, но они оба проигрывают настоящим и полноценным игровым движкам вроде того же анрил энжина, потому что являются всего лишь платформами для моддинга, именно с этим и столкнулись разрабы UIX, именно это толкнуло их на попытку создания OpenMW который был бы лишен этих ограничений, но в итоге они сами поняли что лучше не изобретать велосипед, а использовать правильный готовый инструмент.

Так что сравнение со Скайвиндом тут некорректное, скорее сюда ближе подходит XL Engine путь которого схож с OpenMW и Daggerfall Unity, как возможный вариант будущего, учитывая что сами разрабы OpenMW отдали предпочтение готовому движку с большими возможностями.

Что же о Скайвинде то рано или поздно разрабы столкнуться с теми же проблемами захардкоженных ограничений с которыми столкнулась команда UIX, толкнувшая их на создание OpenMW, но пилить новый движок никто не будет, у них нет стольких программеров в штате, зато гораздо больше артистов чего не было у UIX.
Да и времена не те, тогда когда пилился Redemption просто не было таких инструментов как доступные и удобные движки, это же и толкало на создание OpenMW, если Скайвинд столкнётся с непреодолимыми захардкоженными трудностями, а запала команды хватит на их преодоление, они скорее запилят свой проект на Юнити, Анриле или Крайэнжине чем будут пилить открытый движок для Скайрима, это не те времена.

Что интересно то другой известный моддер PROMETHEUS_ts, уже высказался по поводу ограничений движков Обливиона и Скайрима и в итоге принялся за изучение CryEngine.
#15 #922731
>>922582
Может потому что это напрямую связано с OpenMW, первоначальными целями его создания и разрабами занимающимися им?
Не знаю зачем ты приплел к дискуссии Скайвинд, он никоим образом не связан с тематикой треда, но допустим и порассуждаем на эту тему.

Единственное что может связать это со Скайвиндом это то что как и он Ultima IX: Redemption которую пилили 12 лет на движке морры и ради которой допиливали OpenMW, тоже ремейк и конверсия?
Ну что же как ремейк в виде мода она вполне удалась, примерно так же как Морробливион со всеми вытекающими из этого, скачать её можно здесь,
http://www.titansofether.com/uix/
Это хороший мод не уступающий такой конверсии как Arktwend например, но он не оконченный, разрабам не хватило мощностей ни двигла морры, ни OpenMW, 12 лет прошли не принеся ожидаемых плодов.

Если сравнивать возможности Морровинда и Скайрима как платформы для моддинга, то так сравнение будет не в пользу Морры, но они оба проигрывают настоящим и полноценным игровым движкам вроде того же анрил энжина, потому что являются всего лишь платформами для моддинга, именно с этим и столкнулись разрабы UIX, именно это толкнуло их на попытку создания OpenMW который был бы лишен этих ограничений, но в итоге они сами поняли что лучше не изобретать велосипед, а использовать правильный готовый инструмент.

Так что сравнение со Скайвиндом тут некорректное, скорее сюда ближе подходит XL Engine путь которого схож с OpenMW и Daggerfall Unity, как возможный вариант будущего, учитывая что сами разрабы OpenMW отдали предпочтение готовому движку с большими возможностями.

Что же о Скайвинде то рано или поздно разрабы столкнуться с теми же проблемами захардкоженных ограничений с которыми столкнулась команда UIX, толкнувшая их на создание OpenMW, но пилить новый движок никто не будет, у них нет стольких программеров в штате, зато гораздо больше артистов чего не было у UIX.
Да и времена не те, тогда когда пилился Redemption просто не было таких инструментов как доступные и удобные движки, это же и толкало на создание OpenMW, если Скайвинд столкнётся с непреодолимыми захардкоженными трудностями, а запала команды хватит на их преодоление, они скорее запилят свой проект на Юнити, Анриле или Крайэнжине чем будут пилить открытый движок для Скайрима, это не те времена.

Что интересно то другой известный моддер PROMETHEUS_ts, уже высказался по поводу ограничений движков Обливиона и Скайрима и в итоге принялся за изучение CryEngine.
#16 #922861
>>922731
>>922582
Вам бы обоим пройти в соответствующие треды.
#17 #923013
>>922906

>Status: Resolved

#18 #923303
>>923280

>Т.е. предыдущие 7 лет игра крашилась и ничего.


Охуеть выводы. Ты в курсе, что этот баг даже воспроизводится с трудом, а? Алсо, раньше его могло и не быть, пока не вмешались в соответствующую часть кода.

>Там на той же странице есть ещё баг, делающий сейвы незагружаемыми


Бывает, хули. И он случается строго после лечения корпруса.

Для этого и завели багтрекер, чтобы люди отмечали в нём найденные баги, а потом их фиксили, то есть улучшали состояние проекта. Но тебе же это понять не дано. Ты же только срать можешь. Даже если ты начнёшь играть с опенмв и найдёшь неотмеченный на трекере баг — ты же просто насрёшь в тред ХАХА ОПЕНМВ НИИГРАБЕЛЬНАЯ КАКАХА и конечно же не напишешь о баге на багтрекере.

покормил шизика
#19 #923311
>>923307

>постоянно рекламируют


Анус свой ты тут рекламируешь, питух ёбаный.
#20 #923315
>>923313
Нееет. Питух — это активно кукарекающее за или против чего-то существо. Зачастую кукарекающее без аргументов. То есть ты и подобные тебе.
#21 #923322

>кормить шизика и не репортить его


>2017


Хехмда
#22 #923326
>>923324

>в треде сидит один джавапидор


Хехмда. Лови репорты.
#23 #923422
Вкатился на днях в эту движуху.
Играется замечательно, фпс на уровне, багов прям руинящих игру пока не обнаружил. И уже хочется заценить как на нем будут работать плагины. На вики написана какая-то малопонятная муть. То же самое с фиксами из код патча. Напрмер, пишут, что пофиксили одевающихся торговцев, но в игре они продолжают этим промышлять. Никто не знает, как тут эти фиксы включаются?
#24 #923427
>>923422

>Напрмер, пишут, что пофиксили одевающихся торговцев, но в игре они продолжают этим промышлять. Никто не знает, как тут эти фиксы включаются?


Добавь вот это в конфиг

[Game]
prevent merchant equipping = true
#25 #923541
>>923427
Спасибо. А где о включении этих фиксов вычитать? В их доках только самые общие вещи.
#26 #923551
>>923541
Ну вот тут расписано всё про setting.cfg Или почти всё — так как prevent merchant equipping я там не нашёл.
http://openmw.readthedocs.io/en/master/reference/modding/settings/index.html
#27 #923561
>>923551
Вот про него я как раз и говорил.

>>923550
А вот на дефолт не обратил внимания, спасибо.
#28 #923571
>>923569

>Но ванила же быстрее


На пару фпс, ага.

> системные требования у неё ниже.


Которые неважны, если у тебя комп из этого десятилетия.

шизик, плиз
#29 #923591
>>923588

>40 FPS на железе 2016 года


Там была пачка ретекстуров и MDP, болван.
#30 #923621
Дык это, главная суть openMW не в фпс, а в потенциальном расширении возможностей движка. Лично мне будет поебать если фпс останется такой же, но добавят классные фишечки. Хотя, если уж совсем откровенно, мне по большому счёту насрать на этот openMW. Доделают и будет нормально - ну заебись. Не доделают - не больно то и хотелось. А вот вонять в треде, который вам не интересен - это конечно рак головного мозга. Когда мне не интересны треды я их просто скрываю, чего и другим советую.
мимо
#31 #923628
>>923621

>А вот вонять в треде, который вам не интересен - это конечно рак головного мозга. Когда мне не интересны треды я их просто скрываю, чего и другим советую.


У него миссия — показать всем, что опенмв на самом деле говно от пердоликов для пердоликов и он гораздо хуже ванильного гейбуро. Пытается вот всем глаза открыть.
#32 #924140
Играю в Chaos Heart, и багов порядочно. За мага без активной поддержки консоли не сыграть. Ванилла вроде идёт порядочно. Но что сделать, чтобы в журнале были топики на русеке? У меня A-Z, и толком не посмотришь.
#33 #924141
Поясните ньюфагу за OpenMW. Зачем? Что даст портирование на другой движок?
1. Можно будет запилить нормальную погоду?
2. Можно будет адекватно изменить кривые анимации?
3. Можно будет ввести адекватное освещение?
4. Можно вообще будет сделать что то, чего нет в модифицированной морре?
#34 #924166
>>924141
Да.
#35 #924174
>>924141

>Зачем?


Могут и хотят

>Что даст портирование на другой движок?


Больше свободы мододелам. Но это после релиза 1.0. Никто не запрещает пилить фичи сейчас, но в главную ветку разработки он не попадут. особенно если слишком сложны в реализации и поддержке.

>1. Можно будет запилить нормальную погоду?


Можно. Исходный код же.

>2. Можно будет адекватно изменить кривые анимации?


Смотри предыдущий пункт.

>3. Можно будет ввести адекватное освещение?


Смотри предыдущий пункт.

>4. Можно вообще будет сделать что то, чего нет в модифицированной морре?


Настоящий бамп-маппинг уже есть, например.
#36 #924176
>>924174

>он


они
фикс

>>924140

>Играю в Chaos Heart, и багов порядочно


Так и сердце хаоса не простой мод.
#37 #924183
поясните нуфагу кратко. Играбельно ли? Есть русик, озвучка? Можно ли моды накатывать типа сердце хаоса например? можно ли перенести сейвы?
#38 #924186
>>924174
Спасибо. Мнообещающе, если найдутся модеры, которые захотят допиливать. К сожалению я в этом сомневаюсь. Ну да ладно, если делают для души, то пусть что хотят творят.
#39 #924192
>>924183

>можно ли перенести сейвы?


>>924188

>Нахуя? Вообще я не знаю ответа на этот вопрос.


Можно. Там есть консольная утилита — openmw-essimporter, которая сгенерит сейв для опенмв из ванилы. Журнал и метки на карте не переносятся, вроде бы.
Открываешь консоль, идёшь в папку с экзешником опенмв и пишешь:

openmw-essimporter путь\до\сейва_морровинда.ess сейв-опенмв.omwsave

Потом нужно положить полученное в папку сейвов опенмв.
#40 #924233
>>924183
Зачем тебе переходить на недопиленную, когда есть стабильная ваниль? Я не против опенМВ, но да, какие-то моды не работают, что-то будет идти не так. Вот допилят и переезжай. Ща просто потестить разве что.
#41 #924447
>>924183

>сердце хаоса


Я записывала список багов в теме "OpenMW" на их форуме. Он неполон, но уже подразумевает, что на тильду нажимать придётся больше, чем хотелось бы честному игроку.

>русик


>>924140. Остальное работает.

>сейвы


Нет. Они сохраняются в своём формате .omwsave.
#42 #924482
В оригинальном Морровинде можно заставить персонаж пешком пройти в соседний город хоть на скрипте ? Есть какие-то планы на это у команды опенМВ ? Я вот открывал редактор как-то, увидел, что сетка путей есть только в районе городов, а между ними пусто.
#43 #924494
>>924482

>В оригинальном Морровинде можно заставить персонаж пешком пройти в соседний город хоть на скрипте ?


Авторан зажал и побежал, в стенку.

>Есть какие-то планы на это у команды опенМВ ?


Они даже ванильные баги поиска пути не фиксили, это же фича морровинда.
#44 #924504
>>924501

>Проще пути тогда зафигачить, нет?


Наверно да, как в обле.
>>924494
А какие были ванильные баги на эту тему ?
#45 #924615
>>924482
Редактор у них до сих пор пиздец недопиленный. Даже топики не посмотреть - голый серый экран. Ждём-с 1.0.
20 Кб, 550x412
#46 #924635
#47 #924696
>>924688
Потому что те люди что им занимались пока заняты другими делами
#48 #925310
>>924696
Пишут на дваче?
#49 #925322
>>925310
Zini один из разрабов фанатской игры которая когда то началась как фанатская часть ультимы на движке морры но щас это к ультиме не имеет никакого отношения
#50 #925344
>>925322

>но щас это к ультиме не имеет никакого отношения


Духовный наследник же, Лорд Бритиш тоже не может новую УО создать и вынужден пилить духовного наследника в лице Shroud of Avatar, спасибо копирастам из ЕА.
#51 #925348
>>925344
Он её ешё пилит? Я думал всё сдохло
#52 #925354
>>925348
Пилит потихоньку, правда волна хайпа схлынула вместе с корейцами ожидавшими увидеть там новую линягу.
https://www.shroudoftheavatar.com/?page_id=29385
#53 #925362
>>925354
Пусть пилит, главное чтоб не бросал. В наше время у него конкурентов - годных ролевых игр - очень немного
#54 #925437
>>925354
Ебать у них там цены, я то думал это в ТЕСО заломили цену в кроунсторе, а тут за сотни и тыщи далларов зрень уровня мода для Обливиона продают.
#55 #925450
>>925437
Ну вот в свою ЕСО и проходи, не задерживайся.
sage #56 #925592
>>925464
Уже давно делают
#57 #925600
>>925592
Ну ты ссылочками-то поделись. Самому пиздец как интересно. Видел раньше странные анимации каста и всё
#58 #925603
>>925600
Ой, антон, извиняй, но я сейчас не муду нексус перерывать весь. Просто за последние пол года всё больше и больше вижу модов чисто для openMW, в том числе из последних модафонов.
#60 #926534
>>925617
Да ну, фигня какая-то. Лучше глянь, что я нашёл: https://ru.wikipedia.org/wiki/Абдулов,_Александр_Гавриилович
13 Кб, 930x93
#61 #926542
>>925617

>works on openmw


>crashing/glitching on vanilla morrowind


лёл
3 Кб, 276x44
#62 #927495
Special Slave Companions http://mtes.ru/catalog/item/24 не работает. Рабы не покупаются: деньги не снимаются, управление не даётся, но управители считают, что покупка совершилась.

Great House Dagoth http://www.fullrest.ru/files/greathousedagoth не совместим с Playable Children http://www.fullrest.ru/files/playable_children: на стадиях от ловчего корпруса до пепельного зомби игрок ростом не выше крысы.
По самому GHD: проходить по лестнице быстро - > провалиться в текстуры, периодические вылеты из тела при проходе в дверь или загрузке, сопровождающиеся дикими тормозами, плюс почти все шестидомные твари меня атакуют. (Хотя может, это из-за членства в 3 имперских фракциях+Клинки.) Только пепельные вампиры были спокойны, плюс остальные именные Даготы к стадии поднявшегося спящего.
Захотелось мне избавиться от всех этих проблем, но не тут-то было: прямо перед трансформацией в пепельного вампира, что позволило бы мне вернуть облик маленькой нордской девочки, Сердце отказалось отдавать мне свою силу. Fail.

Кстати, в СХ оно тоже лагало. Совпадение?
#63 #927619
между нами тает лёд
#64 #927783
>>927619
Репорт
#65 #927830
#66 #928730
>>928618
Репортнул тебе за щеку, проверяй.
#67 #928820
>>928546
В опенмв неписи всё так же застревают в камнях и деревьях?
#68 #928827
>>928820
Пути следования у спутников заметно лучше, такого бомбежа как в ваниле не вызывают, но в целом ии недопилен, да, потому застревания бывают. Задачи по улучшению ии сейчас одни из последних задач оставшихся чтобы выпустить уже 1.0
#69 #928845
>>928840
Дебик не слышал про совместимость? Сейчас они делают полную копию ванилы, со всеми отсюда вытекающими.
#70 #928857
>>928847
У меня полпервого ночи и мне нехуй делать, вот и подкармливаю понемногу.
#71 #928927
>>928847
Он пол даггеротреда засрал недавно кстати, да. И так по тредам кочует и везде срёт, паразит доски.
#72 #929052
>>928947
Это мой первый пост после последнего срача. В даггеротреде не отвечал, только репортил но моче похоже похуй
#73 #929113
>>928845

>полную копию ванилы


Ну хуй знает, бесконечные ингредиенты у алхимиков умножать нельзя. Там чёткий набор респавнящегося и отделённый от него для единократной продажи.
#74 #929147
Когда РИЛАЙЗ?))
#75 #929199
>>929147
Когда доделают
#76 #929242
>>929142
Поддерживаю.
#77 #929402
>>929287

>Потому что у алхимика/аптекаря не должно быть тонны крабового мяса.


Должна. Но не вот прям в наличии, а возможность заказать и забрать через несколько дней. Но это уже из другой оперы немношк, да.
#78 #929411
>>929287
Должно/не должно - решали разработчики создав ваниллу, которую уже потом каждый сам достраивает как нравится. Не уподобляйся реквиемодебилам с их единственно верным манямирком.
#79 #930273
Я точно помню итт был охуенный пост анона о сущности опенмв. Написанный в провокационной манере, но по делу. Где он? Вы что его зарепортили и его пидорнули? Охуеть. А я тут вспомнил, думаю дай зайду, посмотрю как оправдывались. Такой срач проебали.
#80 #930277
>>930273

>оправдывались


>говорит с некропастой


Ога. ЩАЗ.
#81 #930278
>>930277

>говорит


говорить
фикс
#82 #930384
>>930370
Лол. Это моя паста. Даже не думал, что ее кто-то запомнил. Нет, именно в этом треде был пост вроде гринтекста, мб с прикрепленной йобой.
#83 #930405
>>930394
Истинно так, но для меня, например, OMW - суровая необходимость, поскольку ориджинал под вайном азаз линуксоиды должны страдать вылетает каждые 5 минут игры, проходящие ещё с меньшим количеством фпс.
#84 #930428
>>930424
Ну, значит, скоро и сюда запилят народные умельцы что-то подобное. Если одна группа 8 лет распахивает движок некроигры, то и другие найдутся.
#85 #930552
>>930394
Да, она, спасибо.
#86 #930679
Они до сих пор не замерджили ветку C++11?!
Тут 17 стандарт скоро выходит, а эти мудаки всё еще замеряют время компиляции!

>ой смарите, я выкроил на гейос 1 наносекунду.


Пиздос.
#87 #930749
>>930679
звуки от соседей за стенкой из /pr/?
#88 #930848
>>930741

>повышение шанса на починку предмета с понижением полоски усталости наверное тоже фичи, добавленные разрабами.


Это реалистично, когда заебался махать молотком все ремонтируеться в разы успешнее.
Мимослесарь
1,3 Мб, 1920x1080
#89 #930853
>>930848

> ремонтируеться


> ть

#90 #930857
>>930853
Хуле ты здесь забыло, аниме?
118 Кб, 1920x1080
#91 #930867
>>930857
Я здесь, я там, я всегда. (с)
Поучи меня ещё, какие мне картинки прикреплять, лел
#92 #930874
>>930853
>>930867
Серьёзно, съеби ка на свою аниме доску, ewwww
#93 #930888
>>930867
Аниме, проваливай на анимепарашу.
#94 #935567
ну чаво
#95 #936010
#96 #936148
>>935567
>>936010
Репортнул на всякий.
#97 #936149
>>936148
Зачем? Кто то спросил ну чаго а я попросил уточнить вопрос
#98 #936536
Кто-нибудь, кроме меня, тестит OpemMW, или тут только репортопетухи ошиваются?
#99 #936615
>>936536
Я с выходом 0.42 последнего билда прошёл на ней пол игры без особых модов, потом не было времени играть. В принципе, единственный кек этот этот стак предметов у торговцев благодоря которому можно абузить алхимию ещё как, ну и выбор спеллов у ИИ задел - бандит на мосту не спаунит своего канонического скелетика, но над этим вроде как уже работают

Кстати, первая гильдия в мультиплеере морровинда
https://freshtoastguy.wixsite.com/theseventhhouse
#100 #936772
>>936766

>школота


Лол, шизик телепортировался из 2008 года?
90 Кб, 1167x438
#101 #937233
#102 #937713
>>937440
Когда ты мне в залупу посвистишь, чепуш.
sage #103 #937803
>>937738
>>937713
Типичные опенмвпедики. Игры-то нет, поэтому только и думают, как бы отодрать друг друга в сракотан.
#104 #940774
http://www.vronlinux.com/articles/openmw-fork-with-vr-through-openhmd.57

Кто-то запилил поддержку VR
#105 #940792
>>940774
Наконец-то для ВР будут игры!
#106 #941118
>>940774
И похуй ведь на то, что сама игра нихуя не работает. Вполне типичный для подобных проектов подход - подхватывать разные фишки на хайпе и никогда не доводить их до ума. Зато можно выебнуться и сказать, что есть мультиплеер (нет), поддержка андроида (нет), рабочий редактор (нет), конвертация ресурсов скайрима и облы (нет), теперь ещё и поддержка вр (нет).
#107 #941194
>>941118
Даун не знает что такое форк.
#108 #941433
>>941118
Шизик, все эти плюхи делает не основная команда опенмв, а все кто это хочет делать.
#109 #941589
>>941132
И чё, много людей заинтересовалось тем же мультиплеером или конвертером скайрима? Как было неиграбельным говном с самого начала, так и осталось. Можешь скринить - через 5 лет будет АБСОЛЮТНО то же самое.

>>941194
Ты сам-то знаешь?

>>941433
Шизик, редактор нерабочий тоже делает не основная команда опенмв?
#110 #942031
>>942021

>когда Тодд окончательно анально поработит сообщество своими сервисами куда устремят свой взор игроки?


Конечно же, на глючную пердоподелку. Вы блять такие наивные охуеть просто. Никому нахуй не всрался ваш опенмв.
#111 #942077
>>942059
Он будет срать в треды, очевидно же. Он больше ничего не умеет.
И кончай его уже кормить.
#112 #942094
>>942059
Какие-то маняфантазии. Даже если это произойдёт (что не произойдёт), ни один адекватный моддер не будет переходить на кривой тормозящий пердодвижок, когда есть ваниль.

>>942077
А ты что умеешь? Пока только пердёж в треде.
#113 #942269
>>942077
Двачую. Тут уже такой жир, что это комментировать даже не хочется. Шизик пастами разговаривает про одно и то же, а с ним разговаривают. Похуй, всё равно через недельку моддер всё потрёт как обычно.
#114 #942554
>>942269

>комментировать даже не хочется


>всё равно комментирую

#115 #942565
>>942269
Ну вот вахтёр был, посты потёр, а творчество шизика на месте.
>>937803>>937738>>937713>>937440
#116 #942648
>>942565
Ну репорти ещё больше. Моддер ленивый, он не читает что удаляет иногда.
#117 #942731
>>942648
Ну вот тебя репортнул.
#118 #942795
>>942767
Тебя по слогу видно издалека.
#119 #943169
>>942767

>Это разные люди


Хах, это сработало бы года полтора назад, но не сейчас.
#120 #943335
>>943169
Шизик, хуле ты разговариваешь сам с собой?
#121 #945216
>>943335
Видеть тебя хочу.
#122 #955823
>>945216
А ты меня не видишь что-ли?
1,9 Мб, 1600x900
#123 #964333
Ох лол у tes3MP есть серваки куда запихали последние релизы tamriel rebuilt-project tamriel.
sage #124 #964350
>>964333
Дальше что? Жаль только, что игру забыли запихнуть.
#125 #964652
>>964333
Там уже видно других игроков или довольствуемся отыгрышем в голове?
#126 #965275
>>964652

>других игроков


Давно уже, примерно месяца четыре, может больше. Ты из пещеры вылез?
#127 #965276
>>964350
Ох, а свиньи то тредик в закладачках судя по всему.
#128 #966349
>>965596
Ну, как "никто", ты же играешь
#129 #966819
>>966349
Мне неинтересно играть в глючную пердоподелку с 0 онлайна и 20 фпс в балморе.
#130 #966911
>>966819
А зачем тогда играешь?
sage #131 #966959
>>966911
Я и не играю, как и вы, в общем-то.
#132 #967475
>>966959
Ну не можешь же ты на одном лишь самоподдуве тред бампать и сагать?
#133 #967881

> более удобный игровой редактор с куда более широкими возможностями


Любой новый редактор будет лучше старой параши. Осталось только найти дизайнеров, которые карту и больше и точно к географии оригинала, а ещё попросить из беседы выдумать новое население, чтоб было каноничным. А то население совсем не густое, 2675 душ.
#134 #967894
>>967881

>и больше


Нет задач. ТР накати, если хочешь больше пространства.
#135 #967937
>>967894
Че за ТР? Задачи появились бы если смазать рукодельным разнообразием, понятно что всё сделанное чисто генераторами это шалк полный (как лица в Обливионе)
#136 #968004
#137 #968008
>>968004
Так я не пойму они только города растянули или карту тоже?
#138 #968014
>>968008
Там же карта прямо на первой странице. Почитай, ну. Они пилят лорную часть материка. Уже побегать давным давно можно. Ты как вчера родился, ей богу.
#139 #968016
>>968014
Они себя растрачивают на бессмысленное создание территорий, которые никто не захочет исследовать просто так. Лучше бы переделывали один остров, в большой и заполняя его жизнью и квестами. Но им нужен годный человек который хорошо знает лор и не навалит неканоничного дерьмеца.
94 Кб, 752x622
#140 #968018
>>968016
лол
#141 #968020
>>968018
не понял тебя
#142 #968022
>>968016

>Они себя растрачивают на бессмысленное создание территорий


А знаешь кто расстрачивает себя на бессмысленные посты? ты
#143 #968026
>>968016
Ты ёбнутый.
#144 #968137
>>968120
Ладно
>>968022
>>968026
пук
#145 #968169
Сосачеры кидаются какахами на самые знаменитые проекты по морре - при том один из них залётыш, который в первый раз об них слышит - спешите видеть такой цирк
Аноним #146 #968171
>>968169

>знаменитые


>первый раз об них слышит


>знаменитые

#147 #968174
>>968169
Да это вообще пиздец. Пять минут назад он о ТР вообще не знал, а уже судит чо нам надо, а чо нет. Охуеть вообще.

Вот это просто до слёз:

>Но им нужен годный человек который хорошо знает лор и не навалит неканоничного дерьмеца.

Аноним #148 #968178
>>968174
О полезности проекта уже можно судить по его омежным фанбоям из треда, которые донатят миллионы и миллиарды на создание мёртвого дерьмеца
6 Кб, 200x188
#149 #968183
Аноним #150 #968184
>>968183
До тебя скоро дойдёт, а до тех пор беги пожуй мамкины котлетки
#151 #968238
>>968174
Да это шизик семёнит как обычно и рассуждает о ПОЛЕЗНОСТИ, человек что тратит свою жизнь на сериние на сосаче
Аноним #152 #968254
>>968238
У меня два бизнеса, а чего достиг ты, мальчик?
#153 #968267
>>968254
Щитпостинг в опенмв и даггеротреде, лол?
Аноним #154 #968268
>>968267
А вот это уже не твой бизнес чем я занимаюсь, малец.
#155 #968342

>шизюне-дважды-бизнесмену(!) опять "нипохуй" и нибамбит


Не пошли хот-доги, гусек?
Аноним #156 #968348

>пук

#157 #968358
>>968342
Как будто ты чем-то лучше. Я вообще не понимаю большую часть твоих высеров. Чё сказать-то пытаешься, косноязычный?
#158 #976953
кое чего про тес3мп на глаза попалось
#159 #977347
>>976953
Ты никак не уймёшься, ублюдок?
#160 #977536
>>977347
Хули ты такой агрессивный, мудила?
#161 #977559
>>977536
А хули ты постишь ненужное говно?
#162 #977620
>>977536
Этож шизик, что с него взять
#163 #977808
>>977620
Ты сам-то шизик?
#164 #977810
>>977559

>ненужное


Кому? Тебе? Ну раз тебе НИНУЖНА, то уходи из треда.
#165 #977822
>>977810
Это говно в силу своей недоделанности и забагованности не нужно никому. В том числе тебе. И ты это прекрасно понимаешь, ведь вместо того, чтобы играть в неё, ты срёшь в этом треде. Вы же дауны отбитый, давитесь говном и обсуждаете это.
#166 #977857
>>977822

>ты срёшь


Ты на свои посты посмотри, курва. Не нравится — покинь тред.
#167 #978082
>>977857
Ты сам съебись сначала. Какого хуя это говно в отдельном треде? Что в нём информативного? Что тут обсуждать? Как три с половиной калеки ниасилили мультиплеер?
#168 #978117
>>978082
Почему тебя это так беспокоит, что ты лезешь сюда срать?
#169 #978329
>>978117
Вы заебали всю доску постоянным обсуждением непонятно чего. Ещё и в морротред протекаете, пидарасы. Вам бы в /s или в /fag.
#170 #978367
>>978329

> всю доску


Ты не вся доска.
sage #171 #978373
>>978367
Как и ты. Сажи тебе.
#172 #978496
Лол, шизойд адски бомбит. Видать создатели открытого софта изнасиловали его мать, учитывая в какую истерику он впадает каждый раз
#173 #978497
>>978329
Хули ты всю доску засрвл? Постоянно протекаешь в разные треды и щитпостишь там, этотвся твоя жалкая жизнь - срать на этой доске.
#174 #978506
>>978496
Справедливости ради, опенсорс за редким исключением действительно полное говно.
Опенсорсные программы либо нестабильны, либо имеют хуёвую документацию, либо исключительно неудобны в использовании. Иногда всё вместе.
Если сравнить, например, Adobe Photoshop с GIMP, то сравнение будет не в пользу последнего. Аналогично можно сравнить Adobe Illustrator и Inkscape.
Исключения есть. Тот же Blender неплох, но я больше люблю 3ds Max.

мимо-вебдев
sage #175 #978523
>>978497
Вот типичный пример:
>>978506
КАКОЕ, блядь, отношение это имеет к ТЕС? А, сука?
sage #176 #978547
>>978539
>>978538

>моддерские инструменты


Ох лол пиздец, а давайте ещё про виндовс 10 поговорим, ведь морровинд можно запустить под виндой? И про линукс и вайн тоже, ой блядь, внезапно уже обсуждалось.

Я не вижу здесь никакого обсуждения морровинда или чего-то, связанного с морровиндом. Здесь какая-то конференция перди, которая с таким же успехом могла бы происходить в /s, где ей, собственно, и место.
#177 #979141
Так что, как мультиплеер? Почему аноны не собираются, не играют вместе?
sage #178 #979318
>>979141
Пиши с сажей, у них так бомбит больше.
#179 #979432
>>979141

>Аноны


Ну если ты про морротред, то думаю без полного синхрона всего мало кому интересно будет. Я так не играю в мультиплеерные игры с рандомами, только с друзьями
#180 #979676
>>979432
Но у тебя нет друзей.
#181 #980133
>>979676
А как же твоя мамаша-данмерка?
#182 #982317
Три месяца назад девы tes3mp показали видос, где якобы есть полный синхрон. С тех пор ни слуху, ни духу, а на вопрос, почему на всех серверах "старая" версия без синхрона, ответили, что новую в свободный доступ не выложили.
#183 #982590
>>982317
С синхроном нпс где? Ну значит делают.
Спроси в группп в вк/на форумах опенмв, может дадут лол
sage #184 #982596
>>982317

> якобы


> ни слуху ни духу


> новую не выложили



Просто в ГОЛОС НАХУЙ С ЭТОЙ ПЕРДОЛИ блядь, так же нельзя, это надо вконец совсем охуеть.
#185 #982741
>>982317
Просто ты даун не могущий в гугл.

Изи связался с Давидом и он мне дал ласт версию мультиплейера, где полная синхронизация и проходится вся сюжетка
#186 #982853
>>982741
Скоро выложит, не сказал?
10 Кб, 135x138
#187 #982867
>>982853
Не знаю, он не хочет сырую версию в общий доступ кидать, но если хочешь играть, он кинет тебе альфу. Просто предупредит, что сырая и не надо ныть про баги багрепорты приветствуются и попросит не распространять её

Его легко в дискорде найти
sage #188 #982868

>сырую версию


>не надо ныть про баги


Но ведь выше писали, что ВСЁ РАБОТАИТ, а сейчас выясняется, что её даже скачать толком нельзя, не отсосав мартышке-разработчику? Ох лол, пердь отжигает, как всегда.
#189 #982870
>>982868
Кооперативное прохождение работает на ура. Не работают мелкие штуки наподобие сохранения горячих клавиш после выхода или сохранения кастомных заклинаний.

В общем, иди на хуй.
sage #190 #982903
>>982870
Да пошёл ты сам нахуй, педрила. Хули вы тут устроили? Глючная сделанная на коненке какаха еле пердит от багов. Всё настолько плохо, что даже пердоля-разработчик побоялся выкладывать её в общий доступ. Валите нахуй в свой дискорт и нехуй пиздить тут.
1,6 Мб, 470x470
#191 #983090
Скoро oчень скoро OpenMW 0.42 RC. Кошерное видео:

https://www.youtube.com/watch?v=YKhfdOxkafo

Судя по всему, эта версия станет лучше всего, что есть. По сути это Морровинд с MCP, плюс лучший FPS. Все багфиксы с MCP взяты, улучшены коллизии, из-за которых падал FPS, добавлена удаленная прорисовка ландшафта, как в каком-нибудь моде. Очень круто.
Там же сказано, что в tes3mp готов полный синхрон, даже квесты гильдий теперь можно проходить в группе. Соответственно у меня теперь два вопроса: можно ли поверх накатить русификатор текста и будет ли кто-нибудь проходить мэин квест в коопе, когда релизнут?
#192 #983095
#193 #983096
>>983090
Русская версия работает на опенмв
Создавать сервера можно хоть с каким набором модов
Аноним #194 #983098
>>983090

>эта версия станет лучше всего, что есть


ха-ха

>По сути это Морровинд с MCP, плюс лучший FPS


Я даже знаю какой. 20 фпс в балморе.

>добавлена удаленная прорисовка ландшафта, как в каком-нибудь моде


Что МГЕ умел с хуйзнаеткакого года. Охуеть достижение.

>Там же сказано, что в tes3mp готов полный синхрон, даже квесты гильдий теперь можно проходить в группе


Ахахах, можете скринить, что нихуя из этого не будет работать, и вы будете продолжать ныть в этом треде. Гарантия 100%.
#195 #983102
>>983090

>будет ли кто-нибудь проходить мэин квест в коопе, когда релизнут?


Уже можешь прохожить

https://youtu.be/r58n3D1Uz00
#196 #983105
>>983102
Сам с собой в коопе?
#197 #983107
>>983105
Создай сервер и играй с кем хочешь, хули ты.
69 Кб, 800x450
#198 #983110
>>983107

>Создай сервер


Я?!
#199 #983111
>>983098

>вы будете продолжать ныть в этом треде


Ноешь тут только ты.
#200 #983113
>>983110
Список сервов есть тоже
Аноним #201 #983114
>>983111
Хули вы не играете, а? Вот хули вы тут выёбываетесь, что всё работает, а сами только можете пиздеть в треде? Наверное, потому что опенмв не может абсолютно НИ-ХУ-Я, а вы тут только фантазируете.
#202 #983115
>>983110
Если за сервером не следить, то туда придет васян типа меня и убьет косадеса или еще кого-нибудь. И все.
#203 #983117
>>983114
Ты даун? Иди на хуй. Мы про тес3мп говорим, а не про опенмв, это разные проекты
2 Кб, 401x367
#204 #983118
>>983098

> 20 фпс в балморе


Пластинку обновить не пробовал, шизик? Время идёт, мантры одинокого маленького хейтерка не меняются. В отличие от прогресса разработки опенмв, кстати.

> Что МГЕ умел с хуйзнаеткакого года. Охуеть достижение.


Ничего, что МГЕ - это костыль, который приспособили из-за ограничений движка? Нет, это охуенный костыль, но тем не менее. А здесь это сделано нативно. Собственно, главной целью написания этого движка было именно снятие ограничений хоумбрю, из-за которых мы и имеем туман под носом, деревянных болванчиков вместо неписей, всратую боёвку и тому подобные прелести, которые прокатывали в 2003-м году, но сейчас смотрятся дико. Ну и фикс багов, которые можно пофиксить ещё одним костылём по имени MCP. Здесь, опять же, всё нативно.
Далее - открываются новые возможности для плагиностроения, когда будет готов новый редактор. Над которым, кстати, тоже работают и есть прогресс. Не нужен будет ещё один костыль, вроде mwse, более навороченные скрипты можно будет пилить прямо в редакторе, что даст больший простор для создания того же распорядка дня у неписей, как и нормальное их перемещение. Деревянные болванчики уйдут в прошлое, мир наконец-то станет действительно живым, спустя столько-то лет.
Да, покормил.
41 Кб, 695x442
#205 #983120
>>983118

>всратую боёвку

#206 #983121
>>983115
Запоролить и всё
На пабликах всегда творится адсаая дичь
#207 #983123
>>983120
Двачую. Боёвка охуенна, анимаций бы только добавить.
#208 #983124
>>983123

>охуенна


Палку-то не перегибай.
Она забавна, но к 20-му лвлу все эти броски кубиков нахуй не нужны, ты 100% всем въебешь
#209 #983129
>>983124
Ну значит мод на баланс, это не боёвки проблема
#210 #983130
>>983120
Но ведь она реально всратая, даже после даггерфолла, где можно было натурально фехтовать. А тут три удара, да ещё и кубики ебучие. А можно будет запилить всё, что угодно, хоть и фехтование из даггера.
#211 #983131
>>983118

>мир наконец-то станет действительно живым


Плагины на это появятся из воздуха? Или ты всерьёз полагаешь, что мододелы получив SE перейдут в ОпенМВ и будут делать там аналоги секслабов, бодислайдов, рейсменю, иммерсив ситизен? Смешно ведь. Мы получим движок, который в идеале будет более менее современным, избавимся от крашей. Самих же модов, помимо уже запиленных, вряд ли прибавится. Ну может ещё накинет лисоль пару ретекстуров, эксклюзивно для опенмв.
И прежде чем ты будешь строчить ответ, я не говорю, что ОпенМВ плох, не нужен или выдаёт 20ФПС в Балморе (уже больше, судя по вип видео - они там наконец занялись коллизиями).
Да, покормил
Мимо
#212 #983136
>>983131
То есть ты считаешь что моддинг морровинда мёртв и ему ужос как нужны моддеры со скайримчика? Вон на дагерфолл юнити пмлят моды, хотя казалось бы - даггерфолл был "мёртв" до этого
#213 #983139
>>983131
Я допускаю вероятность, что какие-то из перечисленных тобой вещей будут портированы на опенмв. Или ты уже успел связаться с каждым автором и получить однозначное "нет" касательно такой возможности?

> Мы получим движок, который в идеале будет более менее современным, избавимся от крашей


Да даже так будет заебись, так-то. Поддержка многоядерности, больших количеств оперативки, штабильность работы - уже более чем заебись. А если кто-то из моддеров портирует свои моды (при условии, что они не будут совместимы искаропки, конечно же) на новый движок и добавят в них новые возможности - так вообще заебца получится.
sage #214 #983142
>>983117

>Мы про тес3мп говорим, а не про опенмв, это разные проекты


Создай новый тред тогда, хули ты тут оффтопишь, мудак?

>>983118

>Время идёт, мантры одинокого маленького хейтерка не меняются.


Лол, то есть больше 20 фпс в балморе нет или что? Пруфы будут? Пока вижу на форумах опенмв нытьё о низком фпс, как и в этом треде, в общем-то.

>А здесь это сделано нативно


>новые возможности


>живой мир


>кококо


Маняфантазии. Кто будет плагины делать для этого всего, ты и твой друг-джавапидор?
#215 #983147
>>983136
Нет, я не считаю, что он мёртв совсем, я считаю, что он не дотянет до уровня Скайрима (сейчас ты, разумеется, напишешь, что моддинг скайрима это скимпи бикини и фолловеры и они не нужны). У него никогда не появится инструментов уровня Скайрима. И того количества людей.
Поэтому надеяться на "живой мир и крутую боёвку", моды на которую по предполагаемой отмазке чудом появятся после магической 1.0 несколько оптимистично.
Мы получим движок, который хорошо потянет если доработают коллизии существующие большие моды вроде ТР, получим пару иксклюзивных ретекстур и квестиков, да и всё. Каждому фрукту своё время.

>Вон на дагерфолл юнити пмлят моды, хотя казалось бы - даггерфолл был "мёртв" до этого


Он не был мёртв, до нынешнего юнити был другой прожект, который оживал и загибался. Да и модами сейчас это трудно назвать - улучшенный террейн и всё, никакой твоей йоба боёвки и живого мира хех.

>>983139

>Я допускаю вероятность, что какие-то из перечисленных тобой вещей будут портированы на опенмв.


Они не будут портированы поскольку резона заниматься им подобным нет. Ни я, ни ты портировать даже с разрешения не будем (да и без разрешения GPL позволяет пользоваться кодом). Патчеры нужно пилить свои. Бодислайд требует моделек тела, которых нормальных нет, как и скелета уровня xpmse.

>Да даже так будет заебись, так-то.


С этим не спорю.
#216 #983148
>>983142
Блять не отвечайте ему. Просто реппортьте
Нахуй этот день сурка в тысячный раз
#217 #983149
>>983147
Ну если ты считаешь что УРОВЕНЬ СКАЙРИМА это нечто НИДОСТИЖИМОЕ тот кек конечно, ибо по факту это немного улучшенный тот же гейбюро с прикрученным хавоком по большей части.
#218 #983152
>>983149
Уровень Скайрима это не улучшенный движок моры, о движке нет ни слова. Уровень Скайрима это сотни и сотни мододелов, сотня добрая сайтов, включая азиатские, и бложиков с разнообразными плагинами, это коммюнити. Читай посты внимательней, пожалуйста.
#219 #983154
>>983147
XL по факту мало чего добился на поприще даггерфолла. Разумеется в DU не будет "живого мира" как в скайримчике, ибо скайримчик недалеко ушёл от морровинда, но такие фичи как дороги между городами, путники по ним, корабли в заливе - фичи вполне реализуемые и некоторые из них уже рассматривают мододелы как бы запилить.
#220 #983156
>>983152
Ну ты опять давишь что моддинг морровинда мёртв, что совсем не так. И группки по моддингу морры вполне активные, моды новые появляются, даде проводятся конкурсы - в этом году был в мае соревнование, например.
#221 #983159
>>983156
Полтора калеки-аутиста - это не "вполне активные".
131 Кб, 800x481
#222 #983160
#223 #983161
>>983156
Зачем ты с этим долбаёбом разговариваешь? Тебя очевидно тралят, а ты и не против
#224 #983162
>>983161
Зачем вы тут вообще разговариваете? В чём смысл этого треда?
#225 #983163
>>983156

>Ну ты опять давишь что моддинг морровинда мёртв


Нет, он мёртв для массового превращения ОпенМВ в Скайрим с енб и куртизанками. Пока там будет версия 1.0 ситуация ещё усугубится.
Хорошо, допустим, сейчас рано делать моды на оживление мира в плане пакетов ИИ, потому что что-то может измениться с движком (нет, на самом деле). Но запилить скелет и модельки можно. Как и анимации. Это делается? Нет. Мне найти тему на форуме ОпенМВ сколько-там-давности, где человек предложил свои наработки, но дальше этого дело не зашло?
Поэтому меня крайне сильно гложут сомнения не то, что о боёвке, а о мордах лица и телах с бодислайдом (хотя для меня это по правде говоря важней, чем махать зачарованных дрыном).

>>983161
Под кроватью троллей поищи, каникуляр.
#226 #983164
>>983162
В чём смысл двача вообще? Всё тлен.
#227 #983174
>>983163
Ну, во первых эти моды будут не на формах опенмв появляться, а на том же нексусе, во вторых скриптовые моды - не модельки, сделать то же расписание аки в обле не так сложно, а моды на тела и анимации есть и так (не считая того что опенмв может импортировать легко меши из облы и скайрима...)
Впрочем, если ты так бахвалишь скайримское модкомьюнити, не буду тебя разубеждать - лично по моему мнению нормальные лэндскейперы там появилимь только недавно, например, да и большая часть модов там заслуга самооо двигла скайрима, а не моддеров.
#228 #983177
>>983174

>большая часть модов там заслуга самооо двигла скайрима, а не моддеров.


Лолблядь, это какой-то новый уровень манямирка.
#229 #983179
>>983177
Ну то есть ЖЫЗНЬ и не-сегментарные тела для скайрима моддеры сделали, о которых ты тут вещаещь, а не беседка?

Тем временем даже для ванильной морры моддеры пилят вот такую хуйню прямо сейчас:
https://youtu.be/z7mVjMKvn6I
#230 #983181
>>983174

>во первых эти моды будут не на формах опенмв появляться


Форумы ОпенМВ это первоисточник, где пока обсуждаются все проекты так или иначе затрагивающие движок, его разработку и моды/их совместимость. Поэтому если внезапно возникнет грандиозный проект по созданию реплейсеру тел, то возникнет он именно там.

>во вторых скриптовые моды - не модельки, сделать то же расписание аки в обле не так сложно


Да неужели, поэтому хороших скриптовых модов даже на Скайрим не очень много, а модов, которые бы не забивали VM Папируса и сейвблоатили и того же меньше. Плюс, причём тут скрипты к пакетам АИ, которые отвечают за расписание?

>а моды на тела и анимации есть и так


Что у тебя есть? Вырвиглазный Better Bodies? Это у тебя есть? Ты сравниваешь его с UUNP?

>не считая того что опенмв может импортировать легко меши из облы и скайрима


Ну так портируй. Никто не портирует почему-то, а ты возьми и запортируй. Без скелета, без физики, без TBBP хотя бы. Дурни из всего коммюнити смогли запилить XPMSE и пилят его уже 5 год, доводя до ума, а ты возьми и портируй тела без этого всего.
Боже, ты ведь споришь не разбираясь в элементарном.

>если ты так бахвалишь скайримское модкомьюнити


Их бахвалят цифры количества модов, количество бложиком и контента на фликрах и тамблерах.

>да и большая часть модов там заслуга самооо двигла скайрима, а не моддеров


Т.е. модер такой делает мод на 512х512, а движок сам дорисовывает всё остальное, весь маппинг. Хорошо, ещё PBR не делает!
#231 #983182
>>983181

>бложиков

#232 #983184
>>983181
Зачем ты споришь с этими идиотами, у них опенмв и тамриэль ребилд - это святыни на пьедестале, им бесполезно что-то доказать, они будут десятилетиями ждать это говнецо и так и помрут, не дождавшись. Это дно тесача, самые ущербные задроты, которых выгнали отовсюду, кроме этого треда и дискорда опенмв.
#233 #983186
>>983181
В общем как сказал, вой про то что небудет и что у скайрима в миллион раз больше модов (промолчим про соотношение качество-количество в морре и скайриме) - хз зачем ты это делаешь.
Тела в морровинде изначально сегментарные и менять скелет там было трудновато - в скайриме уже по стандарту иная база и иные возможности были, потому и запилили мод лучше - не думаю что в них было вложено такое уж коллосальное количество труда.

Можешь идти дальше - не знаю, в чем ты тут хочешь убедить анонов - тред закрывать, вены вскрывать, идти играть в школорим?
#234 #983189
>>983184
Я и не спорю лол.

>>983186
Мне интересно стало, каким боком выпуск ОПЕНМВ 1.0 и его констракшн сета связан с моментальным наплывом модеров, у которых и без того дохера более чем годных платформ для работы, и оживлением мира. Но ни на один из вопросов, кроме ожидаемых манёвров и демонстрации полной неосведомлённости в технической части, ты не ответил.
И нет, эксперт, беседа не предполагает убеждения в чём-то, диалог это просто диалог. Так что и правда лучше мне пойти отсюда.
#235 #983192
>>983189

>каким боком выпуск ОПЕНМВ 1.0 и его констракшн сета связан с моментальным наплывом модеров


Тут раньше бытовал мем ПСИХОЛОГИЧЕСКИЙ БЛОК, тип на самом деле все жаждят делать моды для опенмв, но ждут 1.0. Бля эт просто пиздец дегенераты, на полном серьёзе в это верят.
#236 #983194
>>983189
Моддеры на морровинд, которые всё ещё на нём работают и рождают годные моды, к тому же на костылях вроде того же Абота вполне запилят что-нибудь. сам редактор нативный тоже будет иметь больше возможностей - а значит и ландшафты более интересные можно будет делать, и эффекты. Project Tamriel для айлейдских руин делала сложные скрипты для ловушек, эффекты различные вроде магической пыли в воздухе - посмотрим, как они улучшат это с новыми возможностями.

>Я и не спорю лол.


>Так что и правда лучше мне пойти отсюда.


Да уж, как говорится - не возвращайся никогда.

Во всех коммьюнити всегда одобряют любые фанатские начинания, всегда надятся на лучшее - и только свиньи с сосача заполняют треды про какой-либо большой проект горой хейта, желчи и токсичности, размазывая говно по темам, что как-бы показательно.
#237 #983264
>>983194

>о всех коммьюнити всегда одобряют любые фанатские начинания, всегда надятся на лучшее


>и только свиньи с сосача заполняют треды про какой-либо большой проект


А ты не создавай дегенератские треды, никто и не будет заполнять. Тебе уже сказали, что этот тред не имеет никакого отношения к тес.
#238 #983266
>>983264

>новый движок для тес


>не имеет никакого отношения к тес

#239 #983269
>>983264
Как будто ты и в даггеротред не срешь, шизик. Он, наверное, тоже не имеет отношения к тес, да?
#240 #983274
>>983266

>>новый движок для тес


>>не имеет никакого отношения к тес


Но не имеет же. Почему у какого-нибудь МГЕ, Morrowind FPS Optimizer или мода на конские хуи нет отдельного треда, а у вас есть? Вы же тут хуйню какую-то обсуждаете, линукс, вайн, си, ди ебать. Вам в /s или в /fag.

>>983269
Шизик у тебя под кроватью, школяр.
#241 #983281
>>983274

>Почему у какого-нибудь МГЕ, Morrowind FPS Optimizer


>нет отдельного треда


Потому что ты его не создал. Создавай на здоровье и сри там.
#242 #983304
>>983291
Ну вы же пишете, чтобы ваше говно не удаляли, лол.
#243 #985610
МОДЫ ДЛЯ МУЛЬТИПЛЕЕРА!
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/45067/?
#244 #985707
https://www.youtube.com/watch?v=cGp-4RLxuPU
Сказали эту версию мультиплеера через неделю выложат, нормальную в смысле.
#245 #985715
>>985610
Ну, неплохая подборка. Мастхэвно, если играть группой. Хотя надо еще моды на сложность делать, а то даже в одиночку легко, группой тем более. Сделать, как в дьябле, чтобы дьяблы сильнее становились, если несколько игрунов.
#246 #985912
>>985707
Там ещё интервью было до этого с разрабами.
#247 #985920
>>985707
Я вот досмотрел до середины и считаю, что эта хуйня с полным синхроном всего в корне неправильная. Для каждого должен быть свой локальный журнал и квесты должны выдаваться и выполняться всеми по отдельности. Особенно мейнквест, он должен быть доработан так, чтобы его нельзя было пройти в одно ебало, только толпой. Тогда получится более-менее похоже на мморпг, следовательно, более логично и играбельно.
#248 #985926
>>985920

>Тогда получится более-менее похоже на мморпг


Пшёл отсюда
#249 #985928
>>985920

>более-менее похоже на мморпг


>более логично и играбельно


У тебя высказывания противоречат друг другу.
#250 #985949
>>985928
Но ведь ничуть не противоречит же. В мморпг самое лучшее решение для многопользовательских игр придумано. Как раз нынешний вариант крайне нелогично выглядит.
#251 #985952
>>985920
Нынешний вариант - самый лооичный и вполне годный кооп. Для ммо там уж моддеры будут делать, там нужно всю игру перепиливать нахуй.
Лаггер проще сделать в ммо раз в 20.
#252 #985974
>>985920

>Тогда получится более-менее похоже на мморпг


Вам в тесо, Там как раз Вварденфелл пару месяцев нахад подвезли.
#253 #986372
>>986361
Я просто хуею с ваших маняфантазий. Можете скринить, ничего из этого не будет.
#254 #986390
>>986361
Они уже улучшают ИИ. Это еще в MCP начали с выставлением приоритетов для нулевых расовых абилок. Дагот Ур под каким-нибудь святилищем и культисты с усилками магии будут очень кусачими. Используешь левитацию - они стреляют, стрейфятся и убегают. Плюс не забываем про ландшафт. В Морровинде невъебенно узкие кишки и места для боя с самыми злыми противниками. Коридоры в 2 шага шириной, где ты будешь задевать своих союзников, падать в фояды и застревать между набегающими между врагами.
Короче, я считаю, за счет лучшего ИИ играть в коопе будет интересно. И я смогу снайперить магов, например, осторожно и подолгу целясь из-за спин пехоты.
69 Кб, 1438x194
#255 #986434
Интересно как долго это будет висеть как Resolved. Неужели всё ещё проверяют пофиксилось или нет?
#256 #986679
>>986361

>Разве смысл мультиплеера в морре не в том что это просто кооп? Хост Нереварин остальные просто его компаньоны вместо СМ Partners?


Тогда пусть только хост может брать и сдавать квесты, получать за них награду, только у него апдейтится журнал и всё такое. А остальные пусть рядом бегают, только хули тогда с них толку? А общий журнал - это хуйня. Я аутирую, например, в грейзленде под кустом, а мне в журнал пишется, что я в балморе анусом торгую. Охуенно, бля.
Квесты, кроме мейнквестов, должны выдаваться каждому индивидуально.
#257 #986691
>>986679
Для начала и такой кооп пойдет. Собираешь друзей и проходите вместе основной квест потихоньку. Это же не ММОРПГ, хотя когда-нибудь может и подтянут к чему-то отдаленно похожему. Аутирование под кустом, пока другие анусом торгуют - это как раз по части ММО типа ТЕСО.
#258 #986811
>>986611
Очевидно, хрен настроишь такой поиск путей, чтобы NPC летали в воздухе, как ты. Можно сделать, чтобы они поднимались ровно вверх на сколько-то, а потом двигались строго параллельно земле. Но это все равно бессмысленно, потому что левитация очень медленная. То, что они должны стрелять в тебя или колдовать - это надо, да. В принципе уже в 0.42 они стреляют из луков, если ты стоишь на крыше. Такое пилить не проблема скорее всего.
#259 #987141
Чё там, как поиграли)) Не лагало?))
#260 #987201
Чота вот вроде же выпустили 0.42, а я сунулся на сайт к ним, а там только 0.41 есть. На гитхабе тоже готовая только 0.41. Мне что, самому пердолиться и конпелировать предлагается, штолебля? Как мне теперь фпс в Балморе померять-то?
#261 #987231
>>987201
Ещё не выпустили. Полируют копьё видео, готовят текстовый чейнджлог для новости и только тогда будет официальный релиз 0.42 со ссылками. А ссылку на билд можно и на форуме взять
https://forum.openmw.org/viewtopic.php?f=20&t=4058&start=250#p48288
#262 #987300
>>987201

>Как мне теперь фпс в Балморе померять-то?


Но ты же и так знаешь ответ.
#263 #987555
>>987300
А я упёртый, хочу сам проверить.
#264 #990072
The new version of Morrowind Multiplayer is now public, which includes Quest Sync, NPC Sync, and all the other goodies.

https://openmw.org/2017/openmw-multiplayer-here/
#265 #990082
2000мс в балморе
#266 #990154
>>990072

>During the alpha testing phase one of the modders scripted a new game mode – battle royale.

sage #267 #990237
>>990158
Охуел? Закликаю тебя щас.
#268 #990285
Посоны, а давайте напишем петицию в беседку с просьбой прикрыть это говно ну или хотя бы этот тред? Как вам идея?
#269 #990301
>>990285
Таблетки прими, шизоид. Никто ничего не прикроет, кроме твоего ебальника.
#270 #990302
>>990285
Нахуя?
#271 #990329
>>990302
Ты ещё сомневаешься? Смотри как у них бомбит >>990301
#272 #990356
>>990329

>бомбит


Интересно, клиенты психушек также врачам говорят?
#273 #990378
Антоны, вас пытается тролить какой-то мальчик. зачем вы тратите своё время и отвечаете ему?
#274 #990442
>>990378
Это хитрый способ бампа, если ты не пони.
#275 #990692
>>990378
Куда уж этому мальчику до патлача-задрота из Фрянино или откуда вы там.
#276 #990849
Моды с левеллистами на опенмв нинакатить?
#277 #991166
>>990849
Через консоль можно
#278 #991800
>>990072
Ну наконец-то.
1,6 Мб, 1285x713
#279 #991840
Все работает, если надо - запилю гайд.

Отыгрываем бойцовский клуб
1,1 Мб, 1275x717
#280 #992008
>>992005
Сорт оф. В общем поясню положняк.

У каждого своя репутация и взаимоотношения. Так же как и у каждого свои финансы и ресурсы которыми он волен распоряжаться как угодно.

Общая на всех квестовая линия. Если один вступил в гильдию бойцов - ВСЕ вступили в гильдию бойцов.

На момент входа ты вводишь логин и пароль и оказываешься в одних трусах в Балморе в с письмом для Кая Кодассеса.

Из всех багов и прочего говна, что заметил - была пара вылетов и дисконект. Персонаж сохраняется, главное не забыть логин и пароль.

Игроки по сути бессмертные, после смерти получают минус стат и воскрешаются в одном из храмов / фортов.

С бладмуном какие-то проблемы при инициализации сервера. Как по мне - запускайте сервак с чистым морровиндом.

Каждый волен по идее пиздовать куда угодно и делать что угодно. Единственная проблема как уже сказал - сюжетная линия.

Как итог - внезапно Опен Морровинд это дичайший ШЫН и я в радостном ахуе от этого.
#281 #992044
>>992008

> Как итог - внезапно Опен Морровинд это дичайший ШЫН и я в радостном ахуе от этого.


ОпенМВ не расшифровывается как опен морровинд, лол
#282 #992098
>>992055
Поддерживает все моды, что поддерживает OpenMW.
#283 #992142
>>992055

>графорождённый плюются от оригинальной морры


Фу, как некультурно.
#284 #992146
Эта швабодка может в morrowind comes alive? А то он в городах от силы пару человек добавляет, а на дорогах вообще никого, как в ваниле.
#285 #992154
>>992146
На вики совместимость с модами лист есть, плюс раздел на форуме. Спроси мб баг
#286 #992164
>>992154
Спасибо

>OpenCS report various problems. Bug 2180 is fixed in 0.34 although other issues discussed may still are valid, mainly missing data in the mod, giving hundreds of validation errors, also conflicts with CharGen Revamped mod causing character generation to happen twice.

#287 #992166
>>992044
И как же оно расшифровывается?
#288 #992169
>>992146
Нахуй тебе это говно? Нормальные моды на неписей - Старфайр и Анимейтед Морровинд, если хочется жизни добавить, но никак не сраный MCA.
#289 #992187
>>992166
Никак
#290 #992190

>Dreamers Expansion


>Requirements: MGE XE


Это они серьёзно?
#291 #992317
>>992190
шейдеры наверное используют какие-то
852 Кб, 1279x720
#292 #993222
>>993035

>Если я накачу какой то мод то остальные тоже его накатить должны будут? У всех моды хоста должны быть установлены?


Безусловно. Иначе тебя выкинет еще на стадии коннекта друг к другу.
Далее - хост тут отдельный сервер. Игрок, даже если он на своем пк поднял его, является клиентом. Игре плевать кто вылетит из гильдии - ВСЕ вылетят. Ветка журнала на всех общая.

Насчет синхронизации модов - вещь на самом деле временная. Был бы тот, кто взялся за довод этой синхронизации до ума, а так - пока ручками. В современном Думе (Не ремейке 2016, а в современных билдах старого дума) все кстати ровно так же.

>>993110
Уверен что ты тот самый больной шизик, что меня нахуй посылал, но все-таки отвечу.

>Между тем баги и тормоза кочуют из версии в версию, зато теперь есть МУЛЬТПЛЕЕР


Какие? За 4 часа игры с другом по сетке нихрена не заметил. Ни фризов, ни тормозов, а уж тем более вылетов. Есть некоторые недоработки в духе синхронизации погоды, но которые являются мелочью.

>в котором ничего нет и в который никто не играет


Я с другом играю. И это ахуенно. По сути одна из причин лично для меня по сути допройти морровинд, который я дропнул давным давно.
#293 #993247
>>993222
Да скриншот мой, со своего же стрима, поэтому и качество шакальное, соррян.
#294 #993261
>>992187

>Никак


А знаешь почему? Потому что морровинд это трейдмарк бефезды и они не имеют права так назвать проект. Но именно это же они и имели в виду.
#295 #993301
>>993292
Чот ни 1 из перечисленных багов я не заметил, чтоб он был фатальным или на уровне местного "2000 мс балмора!"
1,6 Мб, 1270x732
#296 #993303
>>993292

>Bug #884: openmw is not playable when in fullscreen mode with a lower resolution than desktop


Чот хуйня какая-то кстати. Всё Playable. Разрешение монитора 1600*900, выставил 720р - все прекрасно работает. Более того - имею 2 монитора, все без проблем.
sage #297 #993395
>>993301
Просто критерии фатальности у всех разные. Я, например, не буду играть с багом номер 2446, да и 1751 как-то не оч.
#298 #993964
Че там по коопу?
#299 #994004
>>993964
Что че там по коопу? Тред сложно почитать? Или тебе вопрос нормально не сформулировать?
#301 #994348
>>994305

>Shadows are not re-implemented yet


Ахахах
#302 #995430
>>994348
Что такой злой? Можно как угодно относится к OpenMW, но эта штука хотя бы пилится, в отличие от скатившегося SkyWind или Лорхановы глаза Андорана. Как вспомню последний, не могу не бомбить
#303 #995480
>>995476
SkyWind давно уже делается ради портфолио, никого полноценный релиз не волнует.

>подхватил какой то другой разработчик?


Помню еще где-то в 2014 Кальян брал интервью у главпетуха, где тот аки мулинье расписывал, что многое почти готово, а что не готово, пилится стахановскими темпами и бросать никто не собирается. Вот только оказалось, что почти каждое его слов - туфта.
#304 #995571
>>995480

>SkyWind давно уже делается ради портфолио, никого полноценный релиз не волнует.


А с OpenMW не то же самое? Никого не волнует 20 фпс в балморе и вырвиглазые баги, зато давайте делать порт на андроид ебать, или дрочить мультиплеер, который нахуй никому не всрался.
#305 #995583
>>995571
Ну, не перегибай же. Андройдом занимался один парень онли и год уже как забросил, об этом писал сам в теме на их форуме. Да, есть баги, но они постепенно фиксятся, добавляются небольшие фишечки. Команда очень маленькая, плюс периодически люди уходят или меняются. Так как нет красивых фотошопленных скришотов и 3d-моделек, то и интерес к проекту мизерный. Возможно openmw никогда и не выйдет, но сейчас они постепенно двигаются, и я думаю, что в верном направлении. Поэтому сравнивать этот проект с онанизмом на свое ЧСВ вроде SkyWind толстовато. Добра.
#306 #995588
>>995574

>наслушался лютого задрота


Ютубер? Скинь ссылку, не знаю кто это.

>вовсе не умер


Я знаю, уверен, что он так еще 3-4 года активно просуществует, выпуская ролики с красивыми видами и переделывая модельки Звезды Азуры. А потом выйдет VI, и большая часть моделеров перейдет туда.

>А это что по твоему?


То, что остается, когда ВИДЕНЬЕ разных мулинье сталкивается с реальностью. В проекте годами нет серьезных подвижек.
#307 #995623
>>995610

>этот ещё рак


youtube.com/watch?v=eVlbU6TW56Q этот?

>зачем говорить что он умер


Ты верно не правильно меня понял. Я не говорил, что он умер, только что уже долгое время нам показывают новые модельки и, внезапно!, переделанные новые модельки. А потом еще раз переделанные. SkyWind красивый, и труда туда вбухано порядочно, я не спорю, только новые локации - так себе контент. Вот в Chaos Heart, Enderal, Andoran: AXIS можно играть, там действительно много контента. Я буду рад ошибаться, но сейчас SkyWind выглядит как новый Андоран.

>Наивный


Немного тебя не понял. Я говорил, что как только выйдет новая TES, то большинство активных 3d-моделеров и прочих рисовальщиков, перейдут на навый движок, так как хайпа больше, модельки красивее, работать удобнее т. д. Так уже было с Облой. Морробливион и сейчас пилится потихоньку, только он никому не нужен.
#308 #995664
Бля, в этом треде даже скайвиндопетухи есть, а морровинда почему-то нет. Нахуй этот тред здесь?
#309 #995665
>>995664
Они итак на полставки в обычном морротреде, да еще и играть же надо, мы же не в\вг.
#310 #995676
>>995664
Это один скайвиндопетух, он огромные пасты с истериками в морротреде писал какой скайвинд охуенный и почему все должны ждать это говно. Его послали нахуй, он перебрался сюда видать.
#311 #995678
>>995676
Алсо ебать, 20 постов скайвиндостерии. И самое главное - гадить в чужих тредах. Нет вот есть выделенный тред под это убожество, нет - по всей доске, по всей доске.
#312 #995682
Анон, запустится ли опенмв на говноноуте? Нормальный морр почему-то шлет нахуй, хотя раньше все было нормально.
Алсо, на него же кодпатча нет? Да, он модет быть не нужен, но а как же фичи из него?
#313 #995684
>>995678
Опенмвшлюхи такие же. Мало того что старательно высирают треды под свой никому не нужный проект, так ещё и в морротред протекают

>>995682

>Анон, запустится ли опенмв на говноноуте?


Нет, конечно. Тут на железе 2016 года только недавно был превзойдён порог в 20 фпс в балморе, какой ноут, ты чо.
#314 #995693
>>995684
>>995687
Пиздец конечно, в какое говно скатилась фанбаза да и сосачик в целом.
Впрочем, хуле удивительного если 90% доски состоит из щитпостинга, а весь тес ориентирован нынче на детей 12 лет.
#315 #995697
>>995692
Ютубодебилы не нужны.

>>995693
Ты СОВЕРШЕННО не понимаешь сути сосача. Гуляй лесом, ньюфажина.
#316 #995748
Блядь, я сегодня прямо проверю, сколько ФПС в Балморе, мне аж интересно стало.
#317 #995752
>>995748
На относительно современном железе там столько же, сколько и в ваниле.
#318 #995785
>>995682
Я на ноуте семилетней старости без дискретки и с четырьмя гигами оперативки запускал.
#319 #995868
>>995697

> Ютубодебилы не нужны.


Кто не нужен в первую очередь, так это ты)

> Ты СОВЕРШЕННО не понимаешь сути сосача. Гуляй лесом, ньюфажина.


Лол, небось сам попал на дворщи в 2010ом и называет тут всех ньфагами, ольтфпюажиг
#320 #995881
>>995868
Лютый долбоеб, ты? А в видео говорил, что не сидишь на русскоязычных tes-ресурсах, пидор.
#321 #995921
Так-так, что тут у нас? Вниманиебляди и им сосущие. Репорт.
#322 #995946
Какие нахой 20фпс, вы тут ебанулись в край, штоле? Особенно шизофорсер.
На моём калькуляторе с увеличенной дальностью прорисовки, дистант террэйном и всякими сглаживаниями чистый морровинд (без сторонних плагинов, только морровинд, трибунал и бладмун) не опускается ниже 65-70 фпс. И это у меня в фоне ещё хуиты поназапущено всяческой.
#323 #995950
>>995946
Да иди нахер с такими спеками.
мимо_с_компом_для_учёбы
#324 #995953
>>995950
картинка из гугла
#325 #995957
>>995881
У вас детектор сломан, петушок.
#326 #995964
>>995946
В бралморе физически не может подниматься больше 20фпс, ты явно что-то в пейнте накрутил.
1,8 Мб, 1920x1080
#327 #995965
>>995950
А что не так с пекастером-то? Древний айсемь, затычка вместо карты, ну дисков много, ну хули с них?
>>995953
Из хуюгла. Держи с супом, ёпту.
Алсоу, надо попробовать каких-нибудь модов на графен навернуть, но это уже в другой раз. Сейчас мне лениво что-то уже делать. Миф о 20фпс развеян, движок работает, причём работает отлично, а хейторы сосут хуи. Впрочем, всё как всегда.
#328 #995967
>>995957
Петушком был твой папаша, когда за глоток балморской скумы у н'вахов отсасывал
#329 #995979
Вот вам ещё пара скринов с фпс, последние. Нормально всё работает, хули вы мне тут рассказываете, бля.
#330 #995980
>>995979
Да забей ты уже, про 20 фпс это местная шутка, не надо так переживать и не надо отвечать этому придурку, который просто тебя троллит.
#331 #995990
>>995980
Да мне просто интересно стало, насколько всё хорошо или не очень на самом деле. Я прост ни разу ещё не запускал опенмв этот ваш. В принципе даже играбельно, но я подожду полноценный дистантленд, а не только террэйн. И оно всё загружается кусками, немного напрягает. Пусть дальше пилят.
#332 #996001
>>995965

>Миф о 20фпс развеян


траллефорсопетушку похуй на это. Я как-то таблицу сравнительную (морра, опенмв и опенмв на линуксе) делал во времена 0.40 — ему похуй было.
#333 #996006
>>996001
Покидай скриншотики сюда, а то больно громко кудахчешь.
#334 #996020
>>995687

> Насколько древний ноут?


ОЧЕНЬ древний ноут. Хуже стандартного представления о древнем ноуте. 2 оперативы, 1ггц проц.
#335 #996235
>>996001
Будто эта униженная чушь здесь сидит пруфов радибГгГ
#336 #996236
>>996235
Нахуй никому не нужен, а здесь хоть отвечают. Вот и сидит.
#337 #996237
>>996236
Как можно хейтить опенмв и надрачивать на скайвинд?
#338 #996354
>>996298

>Не гадай на кофейной гуще, скачай морру и последний релиз ОпенМВ да проверь самостоятельно, если прироста производительности не заметишь, всегда сможешь вернуться на чистую морру.


У него проблема в том, что морра вообще не запускается, а не в производительности. Явно опенМВ больше жрать будет. Морра более менее работала на компах начала 2000ых годов.
#339 #996518
>>996298

> Можно любить и то и другое, зачем противопоставлять, если оба проекта направленны на общую цель популяризировать Морровинд, придать ему второе дыхание?


Вообщет скайвинд к морровинду имеет отношение опосредственное, и скорее хочет его убить, преподав это как ремейк для скайримошкольников - которые с радостью будут в это играть, считая что это и есть тот самый морровинд. Но не гефмплейно, на стилистически скайвинд уже совершенно непохож на морровинд в принципе, а смысла такого ремейка, по правде говоря, кроме хайпа среди детей и скайримчиков почти нет.
#340 #996572
>>996298

> скачай морру


> Нормальный морр почему-то шлет нахуй


This. Хотя, там англюсик... Спасибо, анон, гляди прокатит англюсик накатить. Алсо спасибо за помощь в целом, анон.
131 Кб, 600x363
#341 #996586
>>996572

> два раза подряд написал анон

7 Кб, 369x167
#342 #996626
OpenMW и так лежит в data, как запустить?
#343 #996654
>>996626
В отдельную папку установи опенмв, запусти мастер настройки и выбери Morrowind.esm.
#344 #996655
>>995980

>Да забей ты уже, про 20 фпс это местная шутка, не надо так переживать и не надо отвечать этому придурку, который просто тебя троллит.


Пруфов так и не было.

>>995946

>На моём калькуляторе


>GTX1050 Ti


>74 фпс


Ох лол. Да уж действительно, если для опенмв 1050 - это калькулятор, то неудивительно.
#345 #996724
>>996626
Не рекомендую использовать 1С лицензионную версию. Лучше всего скачать в рутрекера.
#346 #996769
>>996655

>Пруфов так и не было.


Да тебе любые пруфы не пруфы, чмонь.
#347 #996851
>>996769
Да ты что бля.
Вот пидор выше выложил скрини с сэндибриджа и GTX 1050, где ИГРА 2002 ГОДА бля выдаёт 60-70 фпс. Вы дебилы блять ебаные, что ли?
#348 #996890
>>996851

>ИГРА 2002 ГОДА


Игра может и 2002 года, да затачивалась она под старые библиотеки с максимальной кастрацией возможностей на те времена видеокарт.

Не стоит тут сравнивать OpenMW и классический моровинд, потому что OpenMW идет по несколько иным методам рендера.

И да, неебу, мерял фрапсом, вот что выдает.
Комп вы нынешних реалиях давно уже ниже среднего. Поэтому нахуй иди со своими кукареками.
#349 #996894
>>996890
Ты в фотошопе редакторе поменял цифру 20 на 76? Топ лел
#350 #996901
>>996894

>ФОТОШООООПП РЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ


Найс маневры. А теперь нахуй пройди, необучаемый.
#351 #996907
>>996851

>где ИГРА 2002 ГОДА бля выдаёт 60-70 фпс


И морровинд 2002 года выдаст столько же, сука!
#352 #996940
Вообщет опенмв к морровинду имеет отношение опосредственное, и скорее хочет его убить, преподав это как ремейк для пердоликов - которые с радостью будут в это играть, считая что это и есть тот самый морровинд. Но не гефмплейно, на стилистически опенмв уже совершенно непохож на морровинд в принципе, а смысла такого ремейка, по правде говоря, кроме хайпа среди задротов и красноглазиков почти нет.
#353 #996945
>>996940

> Но не гефмплейно, на стилистически опенмв


Да что ты несешь то такое?
#354 #996952
>>996945
наверн он имеет в виду что openmw пытается с любовью воспроизвести баги оригинального движка, но при этом фейлит и добавляет свои
#355 #996956
На самом деле похуй. Другое дело, что моды под Морру делались с расчётом на морру. Т.е. мы имели 3,5 полигонную броньку и всё. А под новый движок переносить подобное убожество как-то...ну вы пони.
И, наверное, большинство модеров не станут пилить под ОПЕНМВ какой-то контент сейчас.
#356 #996964
>>996956
Бронька и так должна нормально перенестись, а так недавно на наших глазах в первые в истории оффлайн тесах запилили почти нормальный мультиплеер.
#357 #996968
>>996964

>почти нормальный мультиплеер


лет 8 назад слышал что-то похожее
60 Кб, 640x516
#358 #996994
>>996985

> >в первые в истории


> Беседка уже заигрывала с мультиплеером в Баттлспаере и Шедоукее.


> Моды на мультиплеер существовали намного ранее поделок на ОпенМВ.


Ни один из этих модов не добился нормального синхрона
Баллтспаер не номерная часть и игра совсем другого жанра которая провалилась - шэдоукей недоигра на мёртворождённый мобильник в которую играл дай боже один человек на этой доске

Настолько рабочего и популярного фанатского мультиплеепа для тес до этого не было
#359 #996996
>>996994

>реддитопидор


Шёл бы ты нахуй отсюда.
#360 #996997
>>996996

>сосакатроллер скозал из под шконоря

#361 #997061
>>997005

>ОпенМВ его добились?


По сути да. Взаимодействие с нпс и куча всего что мимо общей квестовой линии - да, добились.
#362 #997064
>>997005

>ОпенМВ его добились?


Автор форка же. Опенсорс, свободная разработка, всё такое. Любой желающий может сделать свой форк и пилить его так, как заблагорассудится. Этот решил мультиплеер делать, за что и молодец.

>Пусть фазирование допилят а то делить общий ранг и квесты с мимохуем зашедшим на сервер покатать не комильфо.


А вот это люто двачую. Было бы интересно в одной игре собрать несколько игроков в разных Домах. А уж если хаосхерт играть в мультиплеере, там вообще можно прорыв дракона устроить. Но не с общим журналом, увы.
#363 #997186
>>997064

>А уж если хаосхерт играть в мультиплеере


Его и для сингла-то допиливали до играбельного состояния годами, и не уверен что допилили.
14 Кб, 1008x630
#364 #997264
>>997186
Дапохуй, шатать мироздание - так шатать. Чтобы совсем распидорасило, если что.
71 Кб, 347x364
TES3MP #365 #998634
НУЖНА ПОМОЩЬ!
Пацаны, как запилить свой сервер в TES3MP? Хочу играть вдвоем с другом, без посторонних людей. Я запустил tes3mp-server.exe, открывают браузер серверов, вижу свой сервер в списке, но не могу зайти, потому что пинг 999 и кнопка CONNECT не активна. В чем проблема?
#366 #998921
>>998634
А в другие можешь?
В tes3mp-server-default.cfg настроил плагины и прочее?

Короче кто может знать что там у тебя не работает. Вот гайд есть.
https://steamcommunity.com/groups/mwmulti/discussions/1/133258593388999187/
#367 #998988
>>998921
Да, на другие серверы заходил, бегал с какими-то рандомами, тут всё ок.
#368 #998992
>>998921
Всё сделал ровно по этому гайду, котоырй ты скинул. Но увы.
#369 #999057
>>998992
Потому что это говно для перди, здесь никто никогда в него не играл и не может настроить, потому что оно не работает, лол.
#370 #999392
>>998992
>>998634
Cорри, вчера был в оффлайне. Проверь Ip'шник у сервера своего. Когда создавал с другом та же хрень была. Там стоял 127.0.0.1
#371 #999455
>>998992
Попробуй напрямую без бразуера. А в tes3mp-client-default.cfg вбить нужный адрес. Потом просто tes3mp.exe запускай. Но постоянно так делать неудобно наверно будет.
1,2 Мб, 1384x832
#372 #999510
GT 720M.
#373 #999521
>>999392
Короче хз что это было, но сегодня всё ВНЕЗАПНО заработало. В любом случае, спасибо!
#374 #999676
>>999510
Лол
#375 #1000107
Чёт мне любопытно стало.
#376 #1000146
>>1000107
Хуй соси, шиза. Хули ты тут высираешься?
#377 #1000575
>>922088 (OP)
Так у вас мп работает или нет?
#378 #1000613
>>1000575
Давно уже, что за вопросы
#379 #1000646
>>1000613
Я не слежу просто, сорян.
#380 #1000743
>>1000646
Какчай, играй, народ бахает уже.
#381 #1000933
>>1000829
Ты ёбнутый? Мультиплеер работает на ура, а фпс ниже 60 ни разу не падали.
#382 #1000936
>>1000829

>ведь пердоподелка даже в сингле выдаёт 20 фпс


>>996890
>>999510
sage #383 #1000941
>>1000933
У вас отрицание реальности.

>>1000936

>пердоподелка выдаёт 20 фпс


>показывает скрин с 20 фпс


Лал)
#384 #1001145
>>1000941

>показывает скрин с 28 фпс на мобильной говнокарте и 66666 дистанцией прорисовки

sage #385 #1001154
>>1001145

>мобильной говнокарте


>игра 2002 года, которая была играбельна на нетбуках с 900мгц атомом

sage #386 #1001229
>>1001157
Ты сам-то болен? Хуле тут пиздят, что эта 20фпсная какаха работает БЫСТРА, но как только им показывают скрин с 20 фпс, то сразу НИЛЬЗЯ СРАВНИВАТЬ? Ваше говно на гтх1050 еле выдавливает 60-70 фпс, охуеть вообще. Ты в курсе вообще, что даже на более слабых картах СОВРЕМЕННЫЕ игры выдают больше, а тут бля ИГРА 2002 года нахуй.
Вы просто клинические идиоты.
#387 #1001254
>>1001157

>Не сравнивай Оригинальный кастрированный рендер морровинда с нынешным


Дык а чем нынешний лучше тогда? Картинку выдаёт такую же, фишек МГЕ насколько мне известно ждать ещё долго (ну есть дистант ленд, ок), фпс выдаёт меньше. Нахой он нужен? Чтобы дух швабодки приятно щикотал жёппу?
#388 #1001255
>>1001229

>Ваше говно на гтх1050 еле выдавливает 60-70 фпс


И оригинальный морровинд выдаст столько же.

> СОВРЕМЕННЫЕ игры


Ну охуеть просто.
#389 #1001288
>>1001254

>Чтобы дух швабодки приятно щикотал жёппу?


А хоть бы и так. Этого уже многим достаточно. Плюс кроссплатформенность, можно играть на линупсе и маке без вайна. И не надо забывать, что движок ещё в разработке, причём пишут его с нуля, только ориентируясь на оригинал. Были бы в сети исходники родного движка - никто и не думал бы писать новый.
#390 #1001292
>>1001229

>гтх1050 еле выдавливает 60-70 фпс, охуеть вообще


Я там шейдеры-хуйдеры понавключал, дистант террэйн, дальность увеличил в несколько раз, погрузку соседних областей включил, так что нормальный результат на затычке, силкисмус, ёпту.
#391 #1001300
>>1001255

>И оригинальный морровинд выдаст столько же.


Оригинал, собственно, не был рассчитан ни на современные видеокарты, ни на многоядерные процессоры, потому OpenMW и разрабатывается, чтобы убрать ограничения оригинала и добавить поддержку современных плюшек. Взывать при этом к оригинальному движку, от показателей которого как раз и хотят отказаться, это как минимум глупо.

>>1001229

>говно на гтх1050 еле выдавливает 60-70 фпс, охуеть вообще


Сейчас ситуация несколько лучше, потому что в 0.42 подправили наконец коллизии, а они и были в основном причиной тех самых пресловутых "20 ФПС в Балморе".
#392 #1001314
>>1001300

>Сейчас ситуация несколько лучше, потому что в 0.42


Я как раз 0.42 и ставил, так что сейчас как раз так и есть. Но я настройки и конфиг крутил всяко.
1050ти-хуй
#393 #1001321
>>1001300
>>1001292
>>1001288
Бля, посоны, я вас, конечно, поддерживаю, но это, нахуй, неправильно. На сцене хуй с целым хуй десятых полигонов, ноль спецыфегтов, ноль освещения и теней и такой фпс на современных системах. Это вообще нихуя не прилично. Можно понять чому в оригинале была такая хуйня, но тут-то. Я кончил.
#394 #1001325
>>1001314
Быть может ты просто выкрутил подгрузку огромного количества ячеек? Мне вот больше интересно не будет ли зашкаливать Physics с модами добавляющими новых НПС, потому как раньше она превышала ~100.

>>1001321

>Можно понять чому в оригинале была такая хуйня, но тут-то.


Как я понимаю, основная проблема не в полигонах моделек, а в опенсорсной Бюллет физике, которая и вызывала такие просадки.
#395 #1001326
>>1001321
Это нихуя не релиз, блядь, можешь бы понять или нет? Оно написано на коленке, работает и позволяет играть в игру, это уже охуенный прогресс. Оптимизацию, фишечки и рюшечки можно завезти и потом.
#396 #1001327
>>1001314
Ну я много чего выкрутил, да. Мне и такого фпс более чем хватит, если что.
#397 #1001330
>>1001326

>рюшечки


А они ожидаются, к слову? И если да, то какие? Будут ли они писать их самостоятельно или скооперируются с Бориской (хотя как, если енб использует DX, а они делают на OpenGL с перспективой Vulkan API)?
Мимо
#398 #1001334
>>1001326

>Это нихуя не релиз, блядь, можешь бы понять или нет? Оно написано на коленке, работает и позволяет играть в игру


Да хоть на хую написано, мне-то как мимокроку какая разница? Я вижу абсолютно одинаковую ванильную картинку, только без большинства фишек MGE, с новыми багами и повышенными требованиями. Когда будет релиз, тогда и приходите.
#399 #1001338
>>1001334

>Когда будет релиз, тогда и приходите.


А к тебе никто и не приходил.

>>1001330
всё что в планах смотри тут https://bugs.openmw.org/versions/3
#400 #1001339
>>1001330
Может и сами будут. Так-то никому не возбраняется взять и принять участие. Пиши свои рюшечки, коммить, могут и принять в основную ветку.
42 Кб, 755x441
#401 #1001340
>>1001334
Собственно, релиз уже был, о чём автор и говорит в своём видео.

>>1001338
Вот спасибо за инсайд.
#402 #1001341
>>1001334
Ну и играй себе в обычный моррошинд, никто насильно тебя не заставляет использовать опенмв. Нам в этом треде интересно, как обстоят дела именно сейчас.
#403 #1001350
>>1001340

>Собственно, релиз уже был, о чём автор и говорит в своём видео.


Автор не это говорит, он поясняет схему нумерации.
Под релизом в данном треде подразумевается 1.0.
#404 #1001360
>>1001350

>данном


Подразумевать в данном треде может кто угодно и что угодно, как и возлагать абсолютно любые надежды, которые загадочным образом воплотятся после достижения магической цифры 1.0, сути правильной нумерации и релизов это не меняет.
sage #405 #1001382
>>1001373
Да мне похую, что это, понимаешь? Я смотрю по факту. Последний "рилайз" никак не тянет на играбельность, почему я тогда должен наблюдать навязчивую рекламу этого говна на тесаче?

>>1001377

>Нас больше — это раз


"помесь банального незнания и воображения заполняющего пробелы"

>это тред про движок для морровинда, а не про пердолинг с ним


Что-то я здесь не видел ничего, имеющего отношение к морровинду, сполшной пердолинг с неработающим мультиплеером и бесконечная борьба с низким фпс в балморе.
#406 #1001391
>>1001382

>Последний "рилайз" никак не тянет на играбельность


Мейнквест и сторонние квесты проходимы без использования консольных команд = играбельность. Оптимизация и устранение багов в коммерческих проектах ведётся путём выпуска патчей, здесь же роллинг релизами.
#407 #1001418
>>1001382

>почему я тогда должен наблюдать навязчивую рекламу


Открываешь скрывалку у борды, вбиваешь туда OpenMW в правило — НЕ НАБЛЮДАЕШЬ

хотя для тебя это невыполнимые действия
#408 #1001440
>>1001391
Такой принцип публикации дорелизов днем с огнем не сыщешь, а они всё не довольны. Наверное, надо было два десятка лет постить скриншотики с балморой и чейнджлогами, крутить закрытые форумы на хую, пока бы всем окончательно не настоебало. Кто и с каких хуёв вещал, что проект вносит всё лучшее, ничем при этом не жертвуя? Проблема ваших ебучих, стереотипных ожиданий. Кто вообще мереет хуи между коммерческим и фанатским в полтора анона проектами? всё так банально. но еще смешнее выглядит тот, кто пытается тут кровь износу доказать обратное, словно проект без этого не найдет свою обоссанную нишу. Почему обоссанную? потому что объективно и слишком смешно тратить на "это" по десятку лет ваших жизней. Так или иначе, но временной промежуток уйдет, и что тогда? - ёбаный стыд, не напоминай.

/thread
#409 #1001441
>>1001440
Ты что-то хотел до меня донести, но я не могу понять что именно, прости.
#410 #1001492
Я тут подумал, может про шизоида в /d отписать? Там уже пусть модераторы разбираются один он тут или нет. А то из-за него тут 80% срача идет на ровном месте.
#411 #1001494
>>1001492
А давай.
#412 #1001561
>>1001492
Писал как-то раз как его наша ленивая моча неделю не тёрла
#413 #1001662
>>1001657
Вообще, если быть справедливым, то фоткать фпс надо в центре, смотря в центр, как у того антона. Если смотреть за город, будучи в самой его жопе, то прирост будет весьма ощутимый. Но у шизика понятно, накручено всего дохуя, видимо, особенно дальность. 20 фпс это лол.
#414 #1001670
1,4 Мб, 1384x832
#415 #1001674
#416 #1001682
>>1001662
В балморе самое нагруженное место вроде холм рядом с городскими воротами со стороны силт-страйдера, при взгляде в сторону города.
#417 #1001695
>>1001441
Какой ты наивный. До тебя? зачем ты мне нужен? кто ты такой вообще.
Морра с тобой не навсегда, тратить десятки лет на разарботку - в будущем даже вспоминать зашкварно будет. Любой некоммерческий долгострой заканчивается желанием бежать сломя голову, факт, внутренние/внешние факторы никто не отменял, отсчитывай дни, наблюдай как один приходит, другой уходит. Неоправданные десятки лет, бесполезные времязатраты будут ударять по морали априори. Ничего не стоит - значит вопрос времени.

И да, от этого десятка лет требования/ожидания/шутки игроков лишь усиливаются. Больно потом будет наблюдать, как провалилось, не взлетело, пошло не так.

Всё.
#418 #1001703
>>1001695

>До тебя?


Тот ответ был прикреплён как ссылка на мой пост, это и послужило причиной. Но если не до меня, а мысли вслух, то эту простыню бреда я так же пропущу мимо.
#419 #1001704
>>1001695
Чо-то ты какую-то хуйню несёшь. опенМВ это опенсоус и он практически готов. "Тратить 10 лет блаблабла" ой хоспаде, почему нет? Ну нравится народу это, пусть прибиваются. Какая вообще разница чем заниматься, если это приносит удовольствие? Я сам модю помаленьку для себя годами (с перерывами) и нормально.
#420 #1001705
>>1001695
OpenRA 10 лет недавно было - популярность только растёт, всё больше народу ждут Tiberium Sun поддержки
Думу уже 24 года - каждый год конкрус на новые аарты и кампании, выходят новые версии разных движков, выходят большие игры.
#421 #1001708
>>1001670
Проблемное место у костра с двумя НПС, который у входа в яичную шахту (квест ГБ), если смотреть со стороны балморы - пофиксено? В ванилле всегда садился фпс там, отчего сложиорсь впечатление, что кто-то нахуевертил с полигонами.
#422 #1001711
>>1001705
Это все твои примеры? С таким же рвением можно перечислить абсолютно стухшие проекты, и даже не выходить из рамок тес, моня. Только что сказать-то хотел?
>>1001703
Конечно хуйню, тебе только разжевать и выплюнуть. Как конструктивный собеседник, ты бысполезен даже на этой помойке.
1,7 Мб, 1386x857
#423 #1001713
#424 #1001714
>>1001711
Одни из самых известных игровых комьюнити с горами фанатских проектов на игры которые гораздо сиарше морры - ваш пруф не пруф

К тому же люди для своего удовольствия делают, за так, другим людям доставляют, и только вот одна свинявая чмоня бесится - и всё то ей не так, и всё то ей не будет, и все то ей обязаны
1,5 Мб, 1386x857
#425 #1001716
#426 #1001719
>>1001711
На готику 2 возвращение сколько пилили? Годами тоже. А какая годнота, даже нашли оригинальных актёров озвучки.

OpenTTD довольно популярная вещь кто в транспорт тайкон бахает.

В билдовские игры даже когда разные эдишены дюка есть всё равно играют через eDuke32 , недавно охуенный порт блада замутили на основе
#427 #1001721
О, коассическое общение с шизиком.
Как добъёте - запилю новый тред, чуть подкорректировал пасту - добавил инфу про мультиплеер и всё такое
#428 #1001729
>>1001714

>К тому же люди для своего удовольствия делают


Вот и ловите неосведомленного зеленого. Мань ты хоть кредиты почитай, понаблюдай за списком, ктороый время от времени динамический. Одни приходят, другие уходят, чем обусловленно, смешно спросить? Из игр вырастают? Что еще? Кто кому и чем обязан, почему одна? Одни отрицания, да и желание видеть только то, что хочешь видеть, конструктива не вижу.

>удовольствия


Совсем смешно.
Будет ли доставлять ответ на вопрос, что ты делал в свои соснические года? Не имея ничего с прыщами на ебле кодил опенсоурс движок, но не взлетело, отвечаешь во всеуслышание ты, получая удовольствие. Не забудь это сказать на собеседовании при поступлении на какую-нибудь работу, они это оценят поперхнувшимся смехом. Как и эта помойка, лол, которую не воспринимают и лучше о ней молчать? Забавное сходство.
#429 #1001740
>>1001729
Играю в морру с релиза, таких дохуищи.
Ты вон серишь в тред уже два года - тоже своеобразный антирекорд.
#430 #1001741
>>1001719
Ахуенный, годный, популярный, всё так субъективно звучит, лучше исключить. Кто из них что поимел, не столько важен старт, сколь переход на новый уровень, как вариант: из некоммерческого в коммерческий, уход к разработчикам, поддержка от разработчика, слитые исходники, ну хоть какие-то простыни. Озвучка? и что нам с ней делать в таких жанрах, как РПГ? Аргумент инвалид.

>TT


Узконаправленные жанры уже не могут быть популярны от общего числа, это еще не говоря о том, что сэндбокс стратегии на рынке в 2017 едва ли есть. И это объективно.

Хоть бы что-то из фактов привел. Хотя, я призывал не разводить срач вне линейки тес, ведь сам знаешь, что канувших в небытие проектов будет куда больше.
#431 #1001749
>>1001740

>вон серишь в тред уже два года - тоже своеобразный антирекорд


Своеобразный антирекоррд - видеть в каждом скепсисе мнимого шизика, почини детектор.

>Играю в морру с релиза, таких дохуищи.


Куны текут, тянки боятся! Говоришь это как всенародное достояние. Посмейся над собой, что ли, ибо где ты такое еще скажешь.
#432 #1001751
>>1001721
Ты молодец. Кстати, не будет ли наглостью поинтересоваться - нет ли гайдов или информации, которой руководствовался cc9cii занимаясь портированием различных ресурсов из Обливиона и Скайрима?
#433 #1001763
>>1001729
Да ты же натуральный уебан! Какая же у тебя хуйня в башке, какой же ты закомплексованный дебилоид.
#434 #1001772
>>1001763

>ответить нечего


>да ты же дебил


Скатился в какие-то маневры, всё так ожидаемо. Покойной ночи, муся. Главное - что ты последний запостил, "не проебал" спор.
#435 #1001775
>>1001713
а почему в этом месте так проседает в ванилле?
106 Кб, 800x600
#436 #1001777
>>1001704

>практически готов


Старая песня о главном: из года в год, он практически готов!
#437 #1001788
>>1001777
Не, это уже твои маняфантазии. Всегда был чёткий список того, что предстояло доделать, и годы назад никто не говорил про почти-готовность, а сейчас самую хуйню осталось допилить и пару багов исправить, всё основное уже готово, даже мультплеер запилили.
sage #438 #1001807
>>1001788

>самую хуйню осталось допилить и пару багов исправить


Ахахахахх))
#439 #1001811
>>1001788
Наивные маняфантазии скорее у тебя. ОпенМВ как еще один реактос - еще чуть-чуть и выстрельнем, сказал бородатый ~9 лет назад, да так и порос в нескончаемых багах. Кому ты тут вообще заливаешь? Васянский проектик отладь нормально, скоропостижно съебешь скорее, чем что-то полезное внесешь. Год назад, два назад, тебе упобобленные твердят одно и тоже, из треда в тред. Но ты верь, конечно, верь, вера же на многое способна?Лол
#440 #1001844
>>1001751
Я эксперт шоле? Модели там одного формата, остальное не знаю, лол, не лучше ли спросить на форуме
#441 #1001848
>>1001844
Алсо, шизик опять визжит о всё том же НИБУДИТ когда всё уже есть, о 20фпс в балморе - а ему всё так же отвечают и отвечают. Зачем?
#442 #1001853
>>1001848

>Зачем?


Разгоняем скуку и бампаем тред.

>>1001741

>Кто из них что поимел, не столько важен старт, сколь переход на новый уровень, как вариант


Кажется у кого-то в голове не укладывается, что люди могут что-то просто так делать ради удовольствия. Хотят — делают. Не хотят — бросают и уходят.
Не слышал про такую вещь как "хобби"?
#443 #1001875
>>1001873

>которая шла на нетбуках с 900мгц атомом


С 20 фпс в балморе?
#444 #1001877
>>1001871
Их бы найти ещё, ну ладно
sage #445 #1001878
>>1001875
Я тебя могу заверить, что на той же встройке или 720M ванила даст пасасать твоему опенмв, так что зря ты тут копротивляешься.
sage #446 #1001883
#447 #1001884
>>1001876

>А ты тоже можешь сюда не заходить.


Этот тред мне нравится. Здесь периодически всплывают новости со всех источников.

>>1001877
Так там же названия видосов. Загуглить не проблема.
#448 #1001885
>>1001878

>заверить


Скриншоты давай, а не свои заверения.
sage #449 #1001890
>>1001885

>Скриншоты давай, а не свои заверения.


Я бы даже запостил, но, представь себе, эта какаха вообще не пойдёт на нетбуке с атомом. Сасай.

>>1001884

>Этот тред мне нравится. Здесь периодически всплывают новости со всех источников.


Ну и мне нравятся. Здесь периодически можно заслуженно обоссать красноглазых дебилов. Проблемы?
#450 #1001892
>>1001890

>Я бы даже запостил


Давай нахуй отсюда со своими заверениями.
sage #451 #1001895
>>1001892
Да пошёл ты сам нахуй. Я в одном из прошлых тредов выкладывал скрины со старого ноутас интегрированной видюхой, там всё было розовое и 1-2 фпс, в то время как ванила была играбельна. Ты, конечно, в бешеной истерике зарепортил их, и их удалили. Неприятно видеть правду?
#452 #1001896
>>1001895

>Ты


Я тут не один, уёбок.
sage #453 #1001897
>>1001896
Я тоже. Ебало завали своё, красноглазик.
#454 #1001900
>>1001897
От тебя и тебе подобных тут только говно. Прелагаю ВАМ завалить свои еблеты и свалить отсюда нахрен. Критика это конечно хорошо, но от ВАС её нет.
sage #455 #1001904
>>1001900
Как будто от ВАС есть что-то полезное. Вам сказали убираться нахуй, не хотите - ну и не удивляйтесь тогда, что на вас срут. Никому не интересно читать про ваше говно на тесаче.
#456 #1001906
>>1001900

>Критика это конечно хорошо, но от ВАС её нет


Забавно это читать, когда те же скриншоты с низким фпс репортятся и удаляются, как та же копипаста с йобой. Она толстовата была местами, но вполне по делу. Что за манямирок у вас?
#457 #1001908
>>1001904

>Как будто от ВАС есть что-то полезное.


Инфа про новые версии движка, про моды эксклюзивно для него, про мультиплеер, про форки движка если они появляются.

>>1001906

>когда те же скриншоты с низким фпс репортятся и удаляются, как та же копипаста с йобой


Их кидает это толстое шизоуёбище, которое только и делает что срёт. Удаляют его посты делоллом вот и всё.
#458 #1001910
>>1001908

>Инфа про новые версии движка, про моды эксклюзивно для него, про мультиплеер, про форки движка


Почему это нельзя постить в основной морротред?
#459 #1001912
>>1001910

>Почему это нельзя постить в основной морротред?


Потому что там оно смоется быстро вопросами ньюфагов и очередным срачем. А тут отдельный специализированный тред.
#460 #1001915
>>1001910
Опенмв тред возник давно и как бы случайно
#461 #1001917
>>1001915
Дальше что? Знаешь, сколько таких тредов в бэ возникает каждый день?
#462 #1001918
>>1001917
И причём тут /b?
#463 #1001919
>>1001918
При том, что время возникновения треда не имеет никакого отношения к его адекватности или полезности. То, что один унылый осёл его всё время перекатывает - это большая заслуга, конечно, но удалить его можно так же просто, как и создать.
#464 #1001920
>>1001919

>но удалить его можно так же просто


Местный воитель постоянно его репортит и что-то никак.
#465 #1001921
>>1001920
Да кому вы нахуй нужны, репортить вас ещё. Так, пару раз репортил первые треды.
#466 #1001922
>>1001919

>мине не нравится - тред бисполезен


Ну раз так, удаляйте фус ро фап - он много кому не нравится
#467 #1001924
>>1001921

>у каждого нового треда - первый пост о репорте


Ну да, конечно
#468 #1001925
>>1001922
От тесо наверное тоже мало кто в всоторге, лёл.
#469 #1001926
>>1001922
Предлагаю начать с малого - пидорнуть опенмв тред, а там уже посмотрим.
#470 #1001928
>>1001926
Пидорни сначала эти бесконечные смехуёчков треды. Скатили /tes до уровня /b.
#471 #1001931
>>1001926
Себя пидорни, мань. Нашёлся тут указыватель.
#472 #1001933
>>1001931
Ну и пошёл нахуй тогда.
#473 #1001934
>>1001933
Ахуенный ответ, лол. Какой же ты мусор
#474 #1001937
>>1001934
А какого ответа ты ожидал? Уже миллион раз обсуждалось, что чятик двух-трёх красноглазых аутистов на темы, имеющие к тес весьма отдалённое отношение, мало кому нравится. Что непонятного?
#475 #1001940
>>1001937

>имеющие к тес весьма отдалённое отношение


>новый движок для морровинда, в будущем может и для облы со скуримом


>теперь ещё и мультиплеер/кооп в рамках морровинда с модами


>отдалённое


Да-да, конечно.
#476 #1001941
>>1001940

>движок


>обсуждается ебля с движком, а не игра


>в будущем может и для облы со скуримом


>в будущем может


>в будущем может


>в будущем может

#477 #1001943
>>1001941
Показывай посты с еблей с движком.
#478 #1001945
Тут вообще весь тред не имеет никакого отношения к ТЕС. Вот например:
>>922463
>>922467
>>922469
>>922472
>>922487
>>922584
>>922731
>>923621
>>927619
>>927783
>>927830
>>928730
>>928820
И это только в начале треда. Постоянно идёт срач между какими-то кириллами-погромистами и задротами под линуксом. Это вообще нихуя не интересно.
#479 #1006558
>>922088 (OP)
Зачем нужно это говно мамонта, когда есть нормальный движок скайрима например, да даже обливиона?
sage #480 #1006635
>>1006558
Не в тот тред пишешь. Пиши в https://2ch.hk/tes/res/1001881.html (М) , там щас вся петушня собирается.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 1 декабря 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /tes/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски