Это копия, сохраненная 14 июля 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
AkaVIr
Загадай свою загадку приматам и змеелюдям или отведай их крови.
Прошлый отведал змеиной крови: >>931627 (OP)
Почему цаэски такие змеи?
Третий пик как прямо по мишанькиным бредням делался.
То ли между превращением Тамриэля в Акавир пройдут целые геологические эпохи, то ли случится какой-то глобальный пиздец.
Икра.
Они змеелюди.
Ради эрудиции конечно, а ты как человек создающий образ знающего знать вполне можешь.
Зачем ты притворяешься и пытаешься кого-то обмануть даже здесь, в анонимном убежище, где тебя, конечно, обоссут, но всё же примут со всеми твоими особенностями?
Каджитка это прямоходящая кошка. Возьми кота, с помощью своих рук поставь его на заднии лапы и получишь образ каджита. Так что, какова на вкус пизда течной кошки, братуха? Сознавайся, ты же знаешь.
А человек это прямоходящая обезьяна, и всякого поклонника какой-нибудь нордки или имперки можно спрашивать о вкусе течной обезьяны?
А в том и суть, что шимпане на задних лапах и человек на ногах внешне сильно отличаются. А кошка на задних лапах и каджит не отличаются.
Это ты на суть съехал, а мы говорим о внешности. Что любит зоофил в животных? Животную суть всезверя? Нет, он любит внешность. Вот и ты выделяя в каджитках их "няшность" любишь их внешность, внешность кошки, как и всякий зоофил.
Выделяя в каджитках внешность кошки вместо угорания по 100% кошкам? Ваш аргумент инвалид.
Цаэски съели драконов? А души куда улетели?
Так ты и угораешь по 100% кошкам. Поставь своего кота руками на задние лапы и получишь каджита.
>Каджитка это прямоходящая кошка.
Кури лор. Каджитка - это босмерка под лунным влиянием, которая к кошкам не имеет никакого отношения.
Да по лору это вообще может быть запустивший себя человек с проблемным ростом волос на теле, факт то не меняется это кошка и ты дрочишь на кошек. Так я все еще не услышал ответ на свой вопрос, а какова на вкус пизда течной кошки? Говори, не стесняйся.
>Кури лор. Каджитка - это босмерка под лунным влиянием, которая к кошкам не имеет никакого отношения.
Хуйню несешь. Луны это тело Лорхана, влияния Лорхана это смертность. Босмеры уже были смерты и чего им там влияться от лун, что в кошек превращаться?
Я мимокрокодил, поэтому на взволновавший тебя вопрос ответить не могу. Ищи информацию во внутриигровых книгах.
>>935311
Лунное влияние освобождает от босмерских условностей и зелёного пакта. Пей скуму, лижи сахар.
Нет, судя по пику, который ты запостил, ты такой же зоофил. Так что, какова она на вкус?
Лунное влияние это влияние Лорхана. Зачем Лорхану трогать босмеров, которые поклоняются зеленому пакту Нирна, плана смертных? В каком то роде босмеры куда более привязаны к Нирну и смертности, чем каджиты.
>какова она на вкус?
Хочешь об этом поговорить? Как давно тебя стал интересовать этот вопрос?
Эрудиции ради, дорогой мой, интерес терзает люто. Ну чтож, говори, не томи.
>>935315
Довакин физически не может убить всех драконов. Алдуин сын Акатоша, то-есть сам Акатош, его воплощение как Вульфхарт воплощение Шора и как сам Довакин воплощение Шора. Акатош и Шор взаимосвязаны и очень тесны друг к дружке, один не может осилить второго и по кругу они сражаются из кальпы в кальпу. Один хочет наебнуть сраный мундус, второй хочет вечного изменения бесконечности вселенной. Хуйню спизданул ты.
>Лунное влияние это влияние Лорхана.
Нет. Джоуд и Джоун у каджитов это отдельные божества, а Лоркадж - призрачная луна, насылающая беды своей роковой барабанной дробью.
Сам Лоркадж дохлый и нихуя не может, но ему помогает Намиира, которая есть сама его персонифицированная тьма.
>>935317
Ну и да, маска ассоциирующуюся с последним драконорожденным это кинарик, что означает повелитель или вождь. А если вспомним квест про Одавинга, то понимаем, что те драконы, которые пережили события скайрима либо снова все попрятались под шконки откуда их столетиями выкуривать надо, либо присягнули вождю новому как Одавинг.
И еще седобородые интересные персонажи, по сути они в двуглавом боге Акатош-Лорхан больше любят первого, не любят применять силу, кукарекают про кальпу и что нельзя драконобой учить. В свою очередь клинки противостоящие драконам традиционно представляют всю силу смертных рас, а потому спор убить Партурнакса или пожалеть это выбор на какой стул сядешь к Акатошу или к Лорхану.
>>935318
Лорхан мертвый, да, он же бог смертности. А его трупик висит в небе это те самые две луны. Луны эти удачно гниют и ты когда видишь месяц на небе скайрима обрати внимание, что там где в нашем мире просто ложится тень в скайриме просвечивает звезды, это не тень, это гниющие останки мертвого бога, отпадающие от него куски. Влияние лун эито влияние смертности и уже смертные босмеры привязанные к Нирну еще и зеленым пактом просто нецелесообразно в котов превращать зачем-то.
>А его трупик висит в небе это те самые две луны.
Это одна из точек зрения. Каджиты считают иначе. У них Луны хорошие божества, а Лоркадж злой голодный призрак где-то там за ними.
Это не одна из точек зрения, это так и есть. Это канон уже давно. Я понимаю, что для каджитов традиционно как и для всех считать, что Лорхан плохой и вообще злодей и вот в связи с этим у них диссонанс случается, как же так, Лорхан злой, но при том луны, не может быть. А на деле так это и есть, это висит Лорхан и своим гниением он создал смертность.
>Как луны могут быть Лорханом, если они круглые? Это похоже на бога?
А вот тут и попався, скайриморебенок в лоре не разбирающийся! Бог в свитках это не мужик с бородой, это сущность у которой форму материальную представить нельзя. Небо это вообще не Нирн, не материальный мир и когда смертный в небо смотрит он немножко ахуевает от того, что видит нематериальный мир и вот у него в связи с ахуеванием от вида днем Этериуса, а ночью Обливиона и планов богов и случается видение материального круглого шара. Вот как человек в нашем мире видит только 3 измерения и не способен ощутить больше, так и смертный Нирна видит как может, а видит он шар.
Каджиты знают о лунах больше всех. В ЕСО на эту тему есть триал/рейд.
Не знают, а думают что знают, дурачок. Я тебе могу столько про помидоры нафантазировать, что он с планеты Жопа императором земли Петром Великми были завезены, так это же не знания.
Потому,что такой уж я, это моя особенность. А ты меня не хочешь принять таким какой я есть.
Что мы там наблюдаем то, дурачок? Каджиты не знают, а думают что знаю. Лорхан мертв и труп его бесконечно весящий не мог просто куда-то всраться не пойми куда, луны это.
Если звезды на небе это дырочки, а солнце это не огромная хзвезда вокруг которой крутится нирн, а дырка в этериус, то тогда луны это огромные кусочки сахара.
Луны это труп.
И что? Они были в составе Империи.
Апелляция к эрудиции не объясняет твою озабоченность этим вопросом. Неужели его решение так важно для тебя, чтобы продолжать настаивать на получении ответа?
>Талмор второе реализует
Айлейды соснули, а по сравнению с ними ссаный нациталмор выглядит жалко.
Немножко солоновато, похоже на пот, но маслянисто по консистенции.
Расскажите про Лиг, про другие континенты.
Есть ли какой познавательный способ погрузиться в мироздание, а то я каждый раз читаю и забываю про эти всякие Дибеллы и прочие Аркаи. Помню только что вселенная это мундус, светит магнус, планета нирн, на ней тамриель и рядом хуй знает кто живет на якудзе и сабже треда.
Вселенная это Аурбис, а в него уже входят Этериус, Обливион и Мундус.
Хуйню написал. У Довакина крыша Акатоша, поэтому какашка с тентаклями идет нахуй, быстро и решительно.
Но это нихуя не будущее, блядь. По книжке, они основали Септимию в устье реки в местности с горами. Где в Тамриэле есть река, впадающая в море и чтоб рядом были горы? Будущее, нахуй... А Эсрониэт тогда что? Послезавтра?
Потому что хуй тебе, а не тес в каком-то другом месте кроме Тамриеля.
Мираак кинул собственный драконий культ, добровольно пошел у картошки лизать-сосать, да еще и миссию Драгонборна зафейлил.
Катастрофу у Ионита почитай. С поставками у имперской армии было туго, вечные штормы не давали кораблям добраться до Акавира. А когда имперцы попытались наладить здесь сельское хозяйство, неожиданно выдалась засуха и река у Ионита и Септимии пересохла. Ходили даже мысли о наличии у змей магии, которая позволяет контролировать погоду. И в той же книге говорится, что слишком малые силы были переброшены на Акавир, но это и к лучшему, т.к. иначе бы они потеряли еще больше легионов.
В Хай роке есть такие реки. Да и вообще я смотрю ты дохуя рек в Тамриэле знаешь, гидрофил гребаный.
Вышли через задний проход.
А кто сказал, что он убил всех драконов? Одавинг и Дорневир вообще были его корешами. Да и для чего Клинки возродились? Чтобы резать драконов. Так что он явно не всех перебил.
Причем там драконы? То, что один кошак-переросток превратился в дракона, не значит, что они родня. И вообще, никакой информации про них нет, вряд ли они родня каджитам. Если судить по бредням мишани, то это эволюционировавшие каджиты из будущего, но это неканон.
Половинку.
Почему никто не спрашивает про данмерок?
Недавно пришел из публичного дома?
1. Акавир это реальный континент где-нибудь в ебенях или это какая-нибудь кальпа?
2. Как эльфы умудрились свести войну с людьми к ничьей? Они там все йобамаги.
3. Почему альянсы в TESO состоят из рас, которые ненавидят друг друга? Как они вообще смогли объединиться в альянс?
4. Какой шанс, что недавний вброс про TES VI Akavir оказался правдой?
1.Да
2.Эльфы - хуевые маги, вся их магия - пыль в лицо. Йобамаги - имперские боевые маги, Шалидоры, Азидалы всякие, ящерики с хистами.
3. Там не все расы друг друга ненавидят. В Пакте - хуесосы-данмеры. В Ковенанте - орки-изгои, но им и так наваляли. А Доминион просто пидорский и каджиты там единственное адекватное, что есть.
4. Хуйня.
1. а) Реально континент 2 расы из которой пытались нагнуть Тамриэль, но почему-то кроме доспехов о них нихуя не известно. б) Будущее Тамриэль хурдур ЧИМ колесо Кальпа Муатра
2. Альтмерские йоба-маги это Псиджики и им срать на Доминион. У остальных их магов силы уровня "почистить очки струёй воды".
3. В истории нашего мира было дохуя моментов когда враги объединялись перед лицом более сильного противника. В фэнтези вселенных такое тоже часто бывает, так почему в Свитках не может? Ну и если вникнуть в суть каждого, то там пиздец как все некрасиво и нестабильно.
4. 1.5%
А циаски появились в тот момент, когда гомонорды и пидомеры поняли радость аргонианской клоаки?
Штормы подлые цаэски творили.
Мишаня то как раз хотел, шоб все расы были людскими.
Почитай Fireside Chats, если думаешь, что у Мишани цаэски не выглядели бы как люди.
Ты хочешь сказать, что самураи с криком "Акавир банзай!" набегали на Тамриэль, а туземцы объебались скумой и приняли их за змей-вампиров?
Он почти всю аутентичность тесов запилил, без него наслаждался бы дженерик фентези уровня вов
Кто сказал, что змей-вампиров не было? Может азиаты у них в роли мяса были, мм?
>>934333
>Тут несколько вариантов:
>1) Элита цаэски слишком переусердствовала с употреблением настоек из драконов, по типу тех, что варил Эсберн, и стала слабо походить на людей. Отсюда же бессмертие и, якобы, вампирскость. ДК обрели свои силы тоже через акавирское алхимическое ведьмачество.
>2) Это все чистая пропаганда и аллюзия на ИРЛ теории заговоров типа РЕПТИЛОИДЫ В БЕЛОМ ДОМЕ Цаэки в Башне Белого Золота
Почему якобы? В Акавире всё на пожирании построено, они благодаря этому и додумались настои из драконьего говна варить.
Дындиридиридитыншьланайлендындыдылилиндынайлендынтындырдырыэрендын
Тынишнатынишнанадынвлэйтындын.
Это песня вокально-интсрументального ансамбля "Тичин"
Айлейды и талмор разными методами пользуется, это не градация одного пути успеха, это разные пути. Одни строили башни чтоб сосать из этериуса, а вторые стараются сохранить древню магию, что не скатиться еще больше.
Ну вот как Миша говорит, что Акавир это просто будущее, а не какой-то континент на востоке, ну вот и третий пик очень отлично вписывается в это. На пике Акавир явно произошел от Тамриэля, можно разглядеть Алинор, Хай Рок, Пиандонею и Вварденфелл.
>Почему норды и альтмеры такие пидоры?
>почему меры и люди такие пидоры?
>почему поклонники Акатоша и поклонники Лорхана такие пидоры?
>почему Падомай и Ану такой пидор?
>почему война такая пидорская?
Пошел нахуй.
>почему Падомай и Ану такой пидор?
Вот этот вопрос, кстати, тесачую, какого хуя они такие пидоры?
Потому что Ану и Падомай такое себе персонизированное представление о человеческой вечной борьбе и вечном выживании. Война, борьба и спор это суть человека.
Видел недавно пост Мишане, в котором он недвусмысленно намекнул, что решил перейти с героина на амфетамин и насвай.
Когда он сидел на лунном сахаре и скууме у него креатив был более... живой что ли.
1. Да, реальный, находится на востоке от Тамриэля
2. Хуйня, у них там топовые маги это Псиджики, которые клали болт на их Третий Рейх
3. Там у них всё на соплях держится, неудивительно, что до 4-ой эры дожил только Третий Альдмерский Доминион в TESO,
если что, только Первый
4. Шанс того, что вброс от какого-то хохла подтвердится, такой же, как и то, что на этом E3 анонсируют Half-Life 3. Там эти бредни не то что лору противоречат, они вообще здравому смыслу противоречат. Максимум, что может сбыться, так это анонс Starfield.
>>935616
>>935624
Цэйеси
>MK: What am I trying to get at here? Tsaesci, >um. Oh, here’s how you pronounce it - the [“Zay-shee”]
>LN: Really? I don’t like that.
>MK: [laughs] Even I'm saying it wrong. You go.
>LN: [“Tsay-eh-see”]
>MK: Fuck, that’s better, that’s more right. Say it again.
1. А ты можешь уплыть в другое измерение на обычном корабле?
2. Пиздато, когда у тебя больше солдат, чем у врага фаерболов. Да и вообще, Имперашка прогнулась же.
3. Доминион обьединился, чтобы нагнуть Тамриэль. Пакт обьединился, потому что Хист так сказал, а данмерские шлюхи и рады спрятаться за ящериков и примкнувших к ним нордов. Ковенант обьединился, потому что война обескровила торговые пути залива Илиак, а орки примкнули, потому что их варбосс пообещал сделать Орсиниум снова великим.
4. Хз, вряд ли.
Тащемто никаких секретов нет, берешь и уплываешь без задней мысли.
1. Континент.
2. Империя выполнила все довоенные требования Талмора, но при этом ещё и проебала тучу жеребят.
3. Забей.
4. Нет.
Напьются скумы и видят третью луну, а потом во всем Лоркхаджа обвиняют.
Этому скуму больше не наливать.
Магнус, а точнее дыра от Магнуса это солнце, а он про третью луну, Лоркхаджа.
Нет, солнце - только его горящий пердак, виднеющийся вдали.
У него до сих пор бомбит от плана Лорхана, вот он пламенем и светит.
Ты реально доебал. Ещё запили вырвизглазные стикеры, тогда ты точно станешь проффсиольным форсером.
Скумовые притоны, в которых валяются обдолбанные в хлам нарколыги, больше вяжутся с опиатами, чем с крэком.
И нахуя он ему?
Что за Феникс? Какой-то ютубер, рассказывающий про лор, вроде AshKing`а?
>Систис это Падомай, а Ану это Ауниэль. Чего там путать, ебаклак?
Мда, это прямо как выпрыгивать из окна автобуса, когда он еще не доехал до остановки.
Лор Свитков пилили десятки людей, просто опиумный наркоман чаще всего о себе заявлял общественности.
Просто этот опиумный нарком ярче всего заявлял о себе своими бреднями, вот и стал таким популярным. Это как Жирик в Гос. думе - ничего не решает, а только кричит всякий бред, что и делает ему популярность.
Разница в том, что Мишаня не был бы известен, если бы его бредни не были лором, ведь тогда эо были бы просто фанфики на фанфик без интереса.
inb4 Мишаня смог бы выдумать что-то лучше дженерик эльфов и орков. Большая часть его бредней натасканы из литературного наследия человечества.
Морровинд не был высером, потому что тогда он участвовал в разработке. Теперь же его выперли из Беседки, а он всё продолжает кормить своим дерьмом других дерьмоедов. Морровинд являлся частью игр серии? Являлся. Пелинал являлся? Являлся. Хуйня про Акавир будущего и Кинмуне является частью игр серии? Нет не является, так как нигде нет ничего, чтобы это подтверждало. Этот бред есть только в голове Мишани и фанатов его бредней, который готовы упарываться любыми маняфантазиями, лишь бы звучало необычно. Вот как в следующей части я увижу своими глазами Кинмуне или конкретное доказательство того, что Акавир - это будущее, вот тогда и поговорим. А пока это только фанфикшен.
Смотри какая загогулина. Пелинал до сих пор часть лора и он до сих пор робот из будущего. На кинмунэ есть отсылка в есо. Акавир выдумал Миша и Акавир до сих пор часть лора, а выдуман Акавир был как будущее. И все эти свитки и туумы до сих пор часть лора и драконы младшие аэдра роботы тоже в лоре. Глупо отрицать влияние Миши и глупо отрицать вложенный во вселенную взгляд Миши.
>>935739
Скайриморебенок.
>В твоем понимании наверное есть куча богов с похожими именами и значениями, дебиленок? Нет, у них похожие имена и значения, потому что они одни и те же.
Чивоооо блять? Хватит общаться с воображаемыми собеседниками, плёз.
Я с тобой же говорю, если ты не пидорас, который имеет подростковую и вредную привычку влезать в чужие разговоры. Я утвердил, что Ситис и Падомай одно, а все эти сходства имен и смыслов банальный эффект матрешки, где один бог это просто множество вариаций самого себя. Ты же в ответ назвал меня идиотом и видимо ты считаешь, что Ану, Ануиэль, Ауриэль, Алдуин, Акатош и т.д. это все разные боги.
>На первый день Мишаня создал Древние Свитки
>На второй день Мишаня наполнил Их светом ЛОРа
>На третий день сотворил он Аурбис
>На четвёртый день пришёл Тодд пидор всё заруинил выгнал гения дженерик свой пилит педераст гнойный
Где? Только не надо мне скидывать тот скрин с каким-то редгардом-торговцем, говорящем о лоре. Найс подтверждение, может еще за канон примем выкрики алкаша из какой-нибудь подворотни Маркарта?
А так и получается, без взгляда Миши древние свитки это "ЫЫЫ ФУСРАДА ЫЫ ТЕМНАЕ БРАЦТВО АТСАСИНЫ))))", фанфик на властелин колец.
Я не отрицаю влияние Миши. Я отрицаю то, что Акавир - это будущее, а Кинмуне существует. Этому нет подтверждений.
Акавир выдумал Миша и ввел во всленную он же, ему виднее. Кнмунэ может быть хотя-бы потому что есть Пелинал, а отсылка на Кинмунэ есть в есо.
Ничё, скоро будем гонять рейдеров, играя за каджита, обдолбанного психо. У нас же теперь мультивселенная.
>>935758
>Где? Только не надо мне скидывать тот скрин с каким-то редгардом-торговцем, говорящем о лоре. Найс подтверждение, может еще за канон примем выкрики алкаша из какой-нибудь подворотни Маркарта?
И да, то, что он ввёл Акавир, не значит, что Тоддлер дальше будет развивать идею с Акавиром будущего. Конечно, глупо отрицать влияние Киркбрайта и то, что у него есть годные идеи, но и глупо отрицать то, что большинство его идей ныне не канон да и вообще скатились в бредни.
>морровинд моя первая игра
>А что он сделал? Он ушёл ещё до релиза Морровинда.
>>935778
Вот когда разовьет Акавир больше, тогда и поговорим. А пока про Акавир полторы книги с Морровинда осталось.
Ты меня наверное не понял. Я не говорю, что Миша весь лор написал, я говорю, что Миша и его товарищи писали так, чтобы вселенная не была дженерик говно про фусраду и атсасинов. А конкретный Акавир ввел именно Миша один, как и Вивека к примеру.
Про этот Акавир известно хуй да нихуя.
"На востоке короче чё-то есть а может и нет а может и есть))"
Я тяну на гения?
Ну внутриигровых книг нихуя, так это так и делается специально, потому что интригу сразу раскрывать это глупо. А Акавир придумал он и за неиемние Тоддовского "канона" мы обращаемся к словам Миши, создавшего Акавир, и он говорит, что Акавир - будущее.
И этот высер Мишани про "будущее" можно смело проигнорировать, ведь он уже давно не работает в Беседке.
Акавир придумал он, а не ты. Ему виднее что такое Акавир, скайриморебенок. Не понимаю откуда такой хейт? Тебе прямо вот хочется простого как репа лора про то что норды всех победят и Ульфрик станет новыми императорм без всех этих ебаных богов, лоров, псиджиков-хуиджиков?
А я родился во время певрйо пунической войны и чего теперь, фантазер? Ты скайриморебенок, который видит ФУСРАДУ и в штанишки писает от счастья, а все эти падомаи-хуйдомаии это все героиновые бредни ведь.
Пока лишь ты позоришься, мишеблядь. Мишаня был пидорнут 15 лет назад, но ты всё ещё ставишь его выше Беседки. Ну не ёбнутый ли ты?
Конечно я ставлю его выше, ведь
1. Его наработки используют до сих пор бесезда, туумы к примеру.
2. Без Миши свитки это не интересная и ункиальная вселенная, а говно.
Туум вообще не отредактирован был, как был у Мишки командами миру, так и остался.
Интересным лор свитков сделал именно Миша, без Миши это было серый дженерик. Сначала Миша пришел и начал нести фантазии свои на тему древних цивилизаций, а потом уже у него появились сторонники среди других писак.
Вот это просто уморительно, теперь скайриморебенок Тоддоера защищает.
Серия жива только благодаря модам. Если не будет модов, то про нее все забудут через день, именно поэтому они продолжают насиловать труп геймбрио.
>>935812
Мишанины бредни в Даггерфолле и Редгарде чуть не привели Беседку к банкротству, лишь Тодд сумел вытащить ещё денег для Морровинда. Мишаня ушёл до Морровинда, Морровинд взлетел. Взлетели и последующие игры Беседки? Совпадение?
Труп ховертанка 3д, ты хотел сказать?
А почему ты считаешь, что лор даггерфолла и редгарда почти привел бесезду к банкротству, а не что-то другое?
Морровинд тоже народ не оценил, где процент высеров от наркомана достиг самого большого пика за всю серию? Именно морра считается лучшей частью, напомню тебе.
Кем считается? Парой уточек? Морровинд был моей первой игрой, но последующие игры объективно лучше. Кроме душного Обливиона
>морра считается лучшей частью
Кем считается? Морроутками? Финансово самой успешной частью был Скайрим, 30 лямов копий нахуй продали, да ещё и секонд идишн выкатили через 5 лет. Вот это понимаю - публика оценила.
>Именно морра считается лучшей частью
Безошибочный детектур игранейм-утки. А теперь пиздуй на метакритик и посмотри на несоответствие твоего заявления мнению критиков и это мы еще про продажи не вспомнили.
Подразумевая, что количество продаж зависит от качества игры, а не от рекламы.
>Не хочу интересные квесты ассасинов, хочу искать шатры эшлендеров с нулевыми вариантами последующих событий
В Морровинде лучше только основная сюжетка.
И сразу падает на вялый член даггеропердеда.
А то Морру не рекламировали. Я в 2001 сам на рекламу повёлся с фейковыми скриншотами, потом дождаться не мог. Во всех журналах трезвонили.
Реклама была другая и геймперов было меньше.
>сравнивает твердое с теплым
Мы тут не то какая часть калофдутия лучше выяснием, окда?
>>935830
У говномеды видимо надо было еще писят лямов на рекламу бросить.
От рекламы зависит первый пик продаж. Если от игры всех стошнит, потом будет падение. Пример Скайрима говорит о том, что он понравился покупателям, они в среднем не почувствовали себя обманутыми, и продажи продолжались долго на высоких цифрах.
А какие есть критерии качества? Сюжет, квесты, лор, мир, геймплей. А все это только деградирует с каждой новой частью.
Единственным критерием качества являются продажи, всё остальное вкусовщина. Вроде называешь всех вокруг детьми, но сам гонишь абсолютный бред.
Ты че несешь-то? Это у говномеды хорошие продажи типо?
Логические связи при построении предложений проверяй, это не твой диплор.
Да. Окупилось - хорошая игра. Не окупилась - плохая игра для широкой аудитории, хорошая для каких-нибудь аутистов.
То, что он придумал Акавир, не даёт ему права дальше развивать его историю, так как в Беседке он не работает больше, как Тоддлер скажет, так и будет.
Сейчас любое говно окупается, даже польские клоны. Но говном от этого они не перестают быть.
>Вот это просто уморительно, теперь скайриморебенок Тоддоера защищает.
Сейчас бы отрицать, что Тодд держит вселенную на плаву. Если бы Мишаня остался и пустился во все тяжкие, то серия TES стала бы киберпанк-фэнтези для узкого круга лиц, вот тогда бы серии точно пришел бы пиздец. Мало кто оценил бы все эти его наработки.
Для кого это было бы хорошо? Для кучки аутистов ищущих глубокий смысл в трипах?
Прокачка в Скайриме имеется, статы ныне только в закосах под рпг начала 2000х, про ролплей вообще улыбнуло.
Там нет ролплея, там нет характеристик. А что остается? Бегаешь мечом машешь, шутер и есть.
В скайриме имеется прокачка перков и хпшек, а не прокачка из рпг в полном смысле.
Ну так и нет ролплея в скайриме, там 1-2 варианта ответа максимум и то одинаковые.
А вообще для молодого поколения вроде тебя это и хорошо, вот ты и защищаешь простоту лора, геймплея и вообще. Дай волю вы только жрать и срать будете.
В очередной раз напоминаю, что Морровинд был моей первой игрой из серии Свиткой(И одним из первых РПГ)
Но ныне в него играть станет только абсолютно ебанутый утёнок, он устарел по всем показателям.
Чет с роллплея лольнул. Типо второго этажа у мельниц нет, значит все, ниотыграть?
Окснись, утяра, всю жизнь в голове своих ловцов жемчуга отыгрывали.
Как угодно, кряква. Как угодно. Иди наверни кала от Обсидиан, а я пойду играть в великолепные игры Тоддлера.
Однако факт остается фактом, в морровинде ролеплея было куда больше, чем в последующих шутерах.
>>935880
Ну это уже толсто.
Ты такой примитивный, что других слов, кроме "скайриморебёнок" и "ЫЫЫ АТСАСИНЫ ЫЫЫ ФУСРОДА" не знаешь. Типичный подсос Мишани, еще и утка к тому же.
>Кто писал книги про вивека?
Мишаня
>Мне интересно откуда следует то что он был пидором.
Из книг про Вивека
>Это официальная позиция беседки
Официальнее некуда
>ты играешь в морру реинкарнацией пидораса и любовником другого пидора.
Неревар тут вообще не при чём
А при чем здесь примитивность, малыш? Только так и можно охарактеризовать вашего брата, который любит в свитках не вселенную, а спецэффекты.
Захотел предал бб и ушел в легион, не захотел становиться ганибалом лектором - убил культ намиры. Не захотел драться с чемпионом, нашел на него компромат.
Ни та шта пошел к тому стоячему на месте неписю, который тебе прост текст вываливает, вместо другого непися.
А миллиард вариантов в автомате с копипастой - это, конечно, на порядки лучше.
Нахуй все эти одинаковые буквы в окошках морровских ходячих инфотерминалов, если в игре нет практически никакой вариативности?
Мне вот интересно, если забашлять Хисту ништяков каких он захочет, можно таким образом получить в личное вечное пользование одну/двух/на сколько сторгуетесь абсолютно преданных и готовых на все аргонианок?
>>935886
Нет нормальной озвучки как в ведьмаке и поэтому нет поргужения в игру и рпг.
Приносишь амудет по квесту открываешь диалоговое окно а там надпись "Амулет" тыкаешь на не еи слушаеш озвучку.
Тоесть ты играешь таким тупым орком который говорит моя бить твоя умирать. ууу ууууу амулет амулет
мая принисти апмулет
амулет
Что?
>Если бы остальные части были в духе морровинда, то было бы только хорошо.
Серия бы загнулась из-за низких продаж и было бы никак.
Приходишь к пластической хирургше под Рифтеном и она им все сделает.
>Это официальная позиция беседки, что ты играешь в морру реинкарнацией пидораса
Реинкарнацией пидораса ты играешь в Рыцарях Девяти.
Разве ты играешь не его реинкарнацией?
>Босмеры до королевства с городами прокачались раньше айлейдов.
Залезть на большое дерево и сказать что это город это не признак высокой цивилизации.
>Ричмены с каменными топорами и магией ебали весь Скайрим, Сиродил и Хай Рок во второй эре.
Так уж весь, воспользовались тем что идет война и мародерствовали по деревням, силенок напасть на укрепленный город у ричменов не было.
А что мне еще возразить то на визги скайримодетей? Раньше их тут гнобили, а теперь наоборот.
Да ладно? Че, правда?
Офигеть. Традиция продолжилась и в следующей игре. Можно по подробнее? Не проходил рыцарей девяти
Хист всегда что-то нужно, иначе бы он и группа контролируемых им аргониан сидели бы на жопе ровно на одном участке болота и нихуя не делали кроме как спали, жрали и отгоняли грызунов от дерева.
Он Тодд
>Квесты
>Геймплей(В своё время задрочил до дыр, но ныне устаревшее говно)
>Ходячие болванчики вместо нпс
Остальное вкусовщина.
Квесты хуже в скайриме.
В морре боевка устарела, все же рпг, а не шутан.
Ходячие болванчики в обоих частях.
>>935948
Чем обоссали? Коллективным "ВРЕЕЕТИ!!!! ФУСРАДА БАСКУНЧА!!!!!!"?
Я ХАЧУ БАНДИТАВ УБИВАТЬ И КАРОЧИ ИЩО ТАК КРИЧАТЬ КРУТА ЙААА)))))))))))) НАХУЙ КВЕСТЫ НАХУЙ РПГ ХАЧУ ДРАЦААААА!!!!)))))) СКААААЙРИМ ИЛИ СОВНГАРД РРРЯЯЯЯ))))
Я вроде где-то читал, что сами аргониане меняли аргониан на ништяки, но забыл где.
>апеллирование к мишане, господь бог, чим, муатра муатра
>вот раньше-то лучше было, и неписи не говорили и вариативности не было, жили же
>ряяяяяя, скуримодети
Морроуточка, у вас запущенный корпрус, обратитесь к Дивайту Фиру.
А это плохо?
>>935957
Действительно, ходящие туда-сюда болванчики но с голосом это прорыв относительно безголосых болванчиков ходящих туда-сюда.
Я Владимир, для своих Вован.
У Скайримских неписей есть хоть какие-то паттерны для имитации жизни в городе, в Морровинде же просто слоняющиеся без дела болванчики.
Всё лучше данмерских шлюх/пидомеров-гомонордов.
В вопросов тредах, очевидно же
> Дропал игру уже раз пять, потому что ничего не понятно.
> игру
Какую именно? Их много.
Алсо, может это просто не твоё? Не нравится - вкатись ещё куда-нибудь.
> Внутриигровые книги про диких эльфов.
В которых говорится, что они в конечном итоге смешались с эльфами лесными.
Фолловеры душевные появились только в модах Скайрима - сравни Иниго, Вилью c Лаурой Крофт от автора той самой Вильи. Где компаньоны в Морре?
>выбор, которого в скуриме нет
А в Морре выбор дохуя больше? Большая часть квестов, включая мейн, линейны, как фояда Мамея. Квесты в основном как всегда: про "сходи", "найди", "отнеси-принеси", "убей". Выбор из альтернативных друг другу фракций в Скайриме и то минимум вдвое больше: стороны гражданки и фракции даунгарда против выбора 1 из 3 домов. У твоих любимых атсасинов и то альтернатива есть. Можно продолжать.
В общем, иди нахуй, ты или жирный огрим-титан, или узколобый орсимер-имбецил.
А что тебе не нравится в Скайриме в этом плане? Саспенса было много, загадки были, книжки были. Сюжет говнецо вышел, но одним сюжетом сыты будем.
Компаньоны в Морре не нужны по причине ПИЗДЕЦА вместо ИИ. Даже задания по сопровождению являются самыми сложными в игре, настолько НЕПРОБИВАЕМО ТУПОЙ ИИ КОМПАНЬОНОВ СУКА
Те которые ушли в Валенвуд не называются дикими эльфами.
>>935982
Когда вышла морра не было моды на компаньонов, если рпг не партийная. Это веяние моды, а не признак качества.
>>935983
В каждой гильдии был несколько выборов. В Скайриме выборов ровно 3. Это выбор гражданки, выбор ТБ и выбор Партурнакса.
>>935984
Скайрим пустая игра, песочница которой требуются моды.
Нет там никакого ИИ, непись тупо шёл по твоим следам. Если ты шел спиралями и кругами, он повторял за тобой всё это.
Врёшь, собака. Мне миссия по сопровождению бретонки в одни руины на Красной Горе до сих пор в кошмары приходит.
А какие тебе пруфы еще? Айлейды мастера иллюзии, которые по все сведениям попряталиь по лесам Кирода и не выходят. Они никуда не уходили, они спрятались и боятся вылезать.
То, что могли провернуть иллюзию, это да. Но так долго они не могут. Им нужно элементарно есть, пить, жить цивилизованно. В ЕСО айлейды хотели построить город под озером, но не фартонуло. А откуда вообще сведения, что они прячутся.
Так откуда ты знаешь?
>>936027
Почему же не могут? Книга дикие эльфы говорит об обратном, вполне могут. Сведения из книги дикие эльфы. Айлейдов загнобили и они попрятались.
>Ну да.Ваш брат не любит лор, ваш брат любит ФУСРАДА и атсасинов в снике. Позорное племя.
Другие аргументы придумать не можешь? Это и в первый раз не катировалось.
Если прямо углубиться хочешь, то гугли AshKing, читай статьи на вики. А так, в играх обычно всё предельно разжевывается для новичков.
Ему Мишаня нашептал.
Ashking, иди нахуй.
Тогда чем тебе не констатация факта то, что в Морре абсолютно нулевые НПС, диалоги с которыми представляют переход по гиперссылкам, а сами они прикованы к своему месту? Или то, что отсутствие фаст тревела не делает игру лучше или сложнее, оно просто искусственно растягивает длительность прохождения. Ах да, ты же у нас морроутка, видишь только то, что хочешь.
> Почему же не могут? Книга дикие эльфы говорит об обратном, вполне могут. Сведения из книги дикие эльфы. Айлейдов загнобили и они попрятались.
Прочитал и освежил память. Такое имеет место быть, но возникает несколько вопросов:
1. Почему их до сих пор не обнаружили ? Да, прячутся, но рано или поздно их должны были найти. Прятаться им сложнее, чем тем же фалмерам, которые в недоступных долинах окапались но и их нашли.
2. Книги в Свитках не всегда являются истиной. А тут всего лишь один источник.
А хули еще новичку посоветовать? Сидеть в вопрос тредах и читать срачи про то, какая раса более пидерастична?
Мне не очень представляется, что гордые айлейды, которые руководили Сиродилом, держали людей за скот и, по сути, изобрели магию Изменения, будут как крысы сидеть по лесам. Им гордость не позволит.
Неревар - би (как и вся их чуханская комания Ресдайна)
Хьялти/Тайбер - би (ДИПЛОМАТИЧЕСКИ заключил союз с Вивеком)
Пелинал Вайтстрейк (герой мемасиков /в/ форчана про ненависть к эльфам) - гей
>диалоги с которыми представляют переход по гиперссылкам
Как что-то плохое. Лучше бы пускали деньги на доработку игры чем половину денег теперь всегда въебывают на озвучку диалогов.
мимоутка
> А почему англовики плохое ?
Фанаты пишут много всякого бреда уровня фанфиков. Но тебя это вообще мало касается, так что можешь смело там лор почитать, благо основные положения вполне достоверно описаны. Ну а на мелочи поначалу вообще похуй, если лор вставит, то можно и на более серьезные источники перекатываться.
Хуну никто не отменял, только толстые намёки убрали
Потому что. Православны только USEP и imperial Library. Ими пользуются сами разработчики.
Я не тот анон, который вкатиться хочет. Я сам начал с вики, вот и задумался "а тот ли я лор знаю".
Тот. Я и сам с Вики вкатывался, благо есть приложение на ведро. Но фантазий, на самом деле, не так и много, откровенного бреда по ключевым позициям там нет.
>что все упоминания о пидорстве Пелинала надо убрать, значит он не пидор
Тогда времена были другие. Сейчас бы наборот побольше пидорства напихали. Красным шрифтом прям ПЕЛИНАЛ ВЕСЬМА ЛЮБИЛ ПОРОТЬСЯ В ЗАД СО СВОИМ СЛАДКИМ ГОПЛИТОМ, ПОКА ЕГО НЕ ПРОТКНУЛ ЭЛЬФ.
Да хуй знает, можно и без озвучки забацать годные диалоги, как в той же Divinity Original Sin, в Морре они были просто убого сделаны, там персонажи говорили статьями из Википедии. А вообще, озвучка еще придаёт немалую долю атмосферы, она позволяет прочувствовать лучше мир и персонажей ( но только не в русском Скайриме, где 4 калеки озвучили всю игру ).
Это что выход, Пелинал - это киборг-пидор, присланный из будущего, чтобы победить эльфийского короля, достигшего, по сути, могущества даэдра? Такое придумать могла только больная голова Мишани после очередной дозы свежего кокаина.
Мишаня делал Пелинала загадочным божественным героем прошлого типа Гильгамеша и Ахиллеса. У обоих были гомодрузья.
> Гильгамеша и Ахиллеса
Я могу ещё понять про Ахиллеса, намеки имеются, но где ты в эпосе о Гильгамеше гомосятину увидел? Гильгамеш там представлен как ебырь-террорист, который перещупал каждую бабу в Уруке и окрестностях, а Энкиду шлюху жрицу вообще целую неделю ебал.
Неревар и Вехк ебали Айем, что не не мешало им ебать друг дружку. Отношения Гильгамеша и Энкиду в наше время бы назвали модным словцом queerbaiting.
Ну ебали и ебали, причем тут Гильгамеш с Энкиду? Они вообще прям мега братаны и пидорства в эпосе я не увидел. Ебут баб, ищут на жопу приключения и бьют врагам морды. Настоящие герои, хуле.
На пике тоже пидоры по твоему?
>Ебут баб, ищут на жопу приключения и бьют врагам морды.
Прям как пикрелейтеды. Я не зря квирбейтинг упомянул.
Эпос о Гильгамеше это не только первое задокументированное фентези, но и первое произведение по которому точно писали сорт оф фанфики. Ну ты понял.
Он не стал гей-киборгом а остался просто пидором.
>2017
>быдлецо пытается кого-то оскорбить гомосексуализмом
Звучит заманчиво, если вспомнить, что аргонианами могут быть не только сахслил-ящеры, но и выпившие сок хистов любой расы...
Ты не тот анон, что в реквиемотреде ныл о параличе? А то больно похож.
>утки
>>935826
>утка
Идеальный детектор тупорылой школоты. Всё, что вы пиздели не имеет никакого значения.
Не спалился, долбоёб.
Двачую. Будущее разве что в том плане что Акавир будет потом раскрыт.
А так - он уже повлиял и был. И дважды Акавир приезжал в Тамриель, и Уринус Септим 5 разок обоссался там.
Цаэски сели в магический Делориан и отправились в прошлое, чтобы подправить свое настоящее, очевидно же.
В слове "Цейесси" нет буквы "к".
И нет, временная хуйня когда время было нелинейно было только в эру зари и в мифическую/меретическую эру (хуй знает как перевели это). Стандартные эпохи были с нормальным ходом времени и оба вторжения Акавира были во вторую эпоху.
>уехал в ряяяяя, шкалата, скуримадетиии, за неимением контраргументов
>Всё, что вы пиздели не имеет никакого значения. Мда хе
Найс анальное огораживание.
Хуянфики
Не понял логики. Может наоборот, каджитов и аргониан много вокруг, вот у данмерок пизда и чешется от этого.
Каджитов как собак кошек не резанных. Даже в скуриме, где им казалось бы делать нехер, а они ходя пачками, провоцируют данмерок.
Так это когда караван рядом с городом, и то за город бегать приходится. А когда каравана рядом нет? Вот и приходиться шлюховать.
Почему данмерок не существует в реальности? Тогда бы ни один сыч не был обделён пиздятинкой, данмерки сами бы прибегали и прыгали на хуй.
Потому, что кричать мантры "утка рряяя" - это не аргумент, это признак зашоренного шаблонного уёбка.
Ты бы и у привлекательной девушки отлизал!
>это не аргумент
Приведенные тебе, нами, аргументы сам для начала опровергни не скатываясь в
>кудах скуримодети, покпок тоддлер плз
С какого хуя мы должны тут вас чем-то, кроме хуев покрывать, нешаблонные уточки?
Я только пришёл на доску и меня остоебенило это ваше звукоподражание уткам как бы в обиду нам.
Мор был на хорошем уровне по графену для своего времени и на неподражаемом по открытому миру для времени даже текущего, геймплей в последующих итерациях КАСТРИРОВАЛИ в угоду соснулям. Открытая карта? Хуй, сделаем города отдельными локациями, а то в 512 метров соснули не влезет. Левитацию за это вырежем к хуям. Дать игроку квест? Давайте еще поведем его за ручку по компасу, а то консолеребенок не сможет пройти квест, не надо заставлять его ЧИТАТЬ. Да, вообще не надо заставлять читать, давайте озвучим все, уменьшив число диалогов и чтобы не сложно ребенку было покажем какую кнопочку нажать - треугольничек или квадратик.
Я не говорю, что с финансовой точки зрения получилось хуёво, с финансовой это шедевр, это почти как ЕА.
Но мне когда я ребенком играл в Морровинд казалось всё охуенно, мне не надо было идти за ручку по компасу, я сам с интересом читал диалоги, читал книги, собирал их, сам нашел скампа-торгаша, сам прошёл игру (если 14 это еще ребенок).
То, во что вырождаются сейчас мейнстрим игры никак кроме как деградацией не назвать с тз геймплея, все идет по шаблону, крупные корпорации ссутся сделать никакуфсех. Остается только индюшатина и старые игры.
Покрякай теперь мне в ответ, скажи, что я аргументов не приводил.
Я тебя услышал.
Морра не плохая игра, но это явно не тот Магнум Опус и шедевр, о котором такие, как ты, кричат на каждом углу. Есть удачные моменты, есть неудачные. В Обливионе есть удачные моменты, есть неудачные. В Скайриме есть удачные моменты, есть неудачные. И в каждой игре эти моменты свои. Когда-то были одни тренды, сейчас другие. Ничто не может стоять на месте. Сейчас утки топят за Морру, через 10 лет будут топить за Скайрим, вот и всё.
Не будут топить за Скайрим, так же, как не топят за Обливион.
>то явно не тот Магнум Опус и шедевр
Я этого и не утверждал.
А остальное что ты написал не имеет никакого смысла - обычная констатация очевидного факта.
Я и так уже сказал - с финансовой точки зрения они поступили заебись - сделали ЙОБУ. Йоба - это куча упрощений в угоду движению к однокнопочному геймплею и графену.
Если для тебя однокнопочный геймплей и графен превыше остального - пожалуйста, но это совершенно не решающие вещи в игре.
Новые шутанчики - отличные йобы. Но ты пройдешь одну, вторую, и они будут уже видны что сделаны под гребенку, тебе уже не будет интересно. А старые игры и индюшатина отличаются экспериментаторством и разнообразным геймплеем, ты не перестанешь узнавать новое, тебе не надоест, каждая будет уникальной.
Я тебе тоже в ответ очевидную вещь скинул.
>Я только пришёл
Хули ты тогда агришься и встреваешь в чужой срач? Почитай для начала че твой собрат по разуму выше накатал.
О да, помню эти квесты в морре - пади северо-восточнее балморы найди пещерку, и ты останавливаешься у призрачного предела с мыслью: нет я точно где-то не повернул. А потом окажется, что надо было каждый холм оббегать кругами, чтобы сраную пещерку не пропустить, в эпоху когда не было гугла.
Что такой подход к выдаче направлений, что анально-компасный - сорта говна и не аргумент.
Эти ваши диалоги - тоже нихуя не аргумент, щас бы копипастную википедию, одинаковую у всех, диалогами называть. Количество сюжетных диалогов на самом деле сопоставимо во всех частях.
Города - да, полеты - отчасти, геймплейно слабо оправданы.
Потому, что заебали везде со своим кряканьем, уёбки.
>Почитай для начала че твой собрат по разуму выше накатал.
Да будь он хоть сто раз неправ, крякать в ответ - признак ущербного дегенерата.
>О да, помню эти квесты в морре - пади северо-восточнее балморы найди пещерку, и ты останавливаешься у призрачного предела с мыслью: нет я точно где-то не повернул. А потом окажется, что надо было каждый холм оббегать кругами, чтобы сраную пещерку не пропустить, в эпоху когда не было гугла.
Я тоже помню, но это было не часто.
>Что такой подход к выдаче направлений, что анально-компасный - сорта говна
Ну да. Компасный говно потому, что нихуя не интересно, это для дебилов когда тебя ведут за ручку. А когда читать надо ЭТО ЖЕ ЧИТАТЬ НАДО. ЧИТАТЬ ГОВНО Я НИХАЧУ ЧИТАТЬ. Это прямо делит игроков на две категории и одна из них - дебилы.
>Эти ваши диалоги - тоже нихуя не аргумент, щас бы копипастную википедию, одинаковую у всех, диалогами называть.
Всяко лучше, чем восемь гигов озвученной воды.
>Количество сюжетных диалогов на самом деле сопоставимо во всех частях.
Зато лора больше, зато лучше верится когда персонажу есть что сказать кроме "мне стрела попала в колено".
>полеты - отчасти, геймплейно слабо оправданы.
Морровинд вообще был нихуя не сбалансированный. И это было охуенно. Ты мог играть КАК ХОЧЕШЬ, а не как тебя поведут за ручку.
Спасибо за аргументированный ответ.
Да-да, это все консоли виноваты, а не Тоддлер. И пофиг, что именно на консолях появилась серия Soulsborne.
>в эпоху когда не было гугла
Гугл портит геймплей и радость исследователя, ноудискасс. Говорить о том, что сложно пещеры искать без гугла - это всё равно, что сказать о том, что сложно монстров убивать без tgm. Если не можешь найти пещеру, не пользуясь сторонними подсказками, то закрой игру - она не для тебя. Я пишу не в укор тебе, потому что, может, игра и правда сложная и неочевидная. Но в игры надо играть, а не проходить.
Ну так я и считаю, что компас - хуита, хоть это и правится модами, но вот в то время морки, играть без направления вообще - не многим лучше.
>копипстные менюшки лучше, чем озвученные актеры, которые хоть как-то делают болванчиков живее
Вот это было кря/10.
>лора больши
Уже в то время, процент тех, кому интересно какой-то там таки длины Муатра, чиманутая хуйня и прочие мишанябредни, был несоизмеримо меньше числу обычных игроков.
Необходимо провести четкую линию, самобытность рас, живые боги, тайны исчезновения двемеров - это заебись.
Приключения личной трапошлюхи аффтара, акавир - будущее ахуеть, и прочий бред - хуйня и без того же крека, что и у мишани, не оценить.
Вот почему не сделали возможность попросить непися показать куда идти, если не занят, карту от руки набросать, объяснить детальнее какой холм оббегать?
Потому что на хуй надо, севере-восточнее пиздуй, и так сойдет.
> 415 постов за 2 дня
>Ну внутриигровых книг нихуя,
Тош Рака божественный тигр-дракон или время-дракон, а имперский Акатош божественный дракон-тигр или дракон времени.
Рака Тош, Р'Акатош, Акатош.
Страна которой напрямую правит Дракон Времени, с временем может творится любая хуета.
>Слишком большой процент высеров от наркомана
Был критичиский уровень высеров Толдера. Редгард это вообще чисто Толдервский проект который он очень любит.
Даггерфолл был успешным.
Боевой шпиль провалился из-за того что тогдашнее геймеры не были говноедами, и не простили бездушный экшон.
Берешь за рожки и хау-ау.
Хуёво что у тебя образования нет.
> Не лезь на чужую доску
Эта доска запросто может стать моей, если вы сможете в диалог. И да, постоянно на виду шаблоны вроде "мишедебил", "утка", "тоддлероёб".
Как в порашу окунулся с ее "пятнадцатирублевыми" и "хохлами".
>>936433
>Да-да, это все консоли виноваты, а не Тоддлер.
Это рыночек порешал. Я не виню хорошего менеджера - он отлично подал и продал продукт.Просто продукт был отличным островным сингл молтом а стал евролагером.
>>936442
>вот в то время морки, играть без направления вообще - не многим лучше.
Тут, конечно, индивидуально. Если ты ставил целью добечь и сделать конкретный квест - да, может быть. Но в этой неопределенности было как раз то, что ты можешь понаоткрывать кучу интересных вещей помимо того чего искал. Да, в скуриме то же есть, но это не то. В скуриме задавшись целью ты мог добежать до нужной пещерки о которой знать не знал по компасу. В морре же ты бы оббежал десяток пещер и узнал бы много нового.
>Вот это было кря/10.
Вот это был шаблонный ответ/10. Если тебя заебывает читать текст - пожалуйста, жри йобу где тебе кажут куда стрелять. Просто по времени разработки и финансам за те же ресурсы можно выкатить рпг с кучей текста и лора или тупую пострелушку с небольшим количеством однообразной озвучки.
>>936442
>Уже в то время, процент тех, кому интересно
Это как раз не имеет значения. Это позволяет каждому пережить мир по-своему. И каждому пережить мир каждый раз в новинку. Че-то в обле и скуриме где тебя за ручку ведут никакой разницы не видел - одно приходишь в хельген или кватч, одно потом бежишь дальше по типичному пути. В морре тоже ты обычно в балмору бежишь, но тут гораздо меньше ведения за ручку, ты мог сойти с пути, начать исследовать, убечь в Вивек или вообще паломником заделаться.
Не пойми неверно, большей частью исследовательская часть не проёбана а как раз отыграна отлично, скурим и обла затягивают не хуже. Но геймплей другой.
Если в морре я с удовольствием обставлял хату книгами упиваясь их чтением, бегал по магазинам и пещерам доставая их и просто между делом моча мобов и долбаных клиффрейсеров, то в обле и скае опыт совершенно другой - гринд и гринд. Взял квест - побежал и убил босса/зачистил пещеру. А там в конце пара книг, лута и быстрый выход наружу.
Это не то, тут тебя за ручку водят.
>>936445
Тут немного соглашусь. В фоллаче было "я отмечу тебе на пип-бое". Тут тоже было бы уместно во многих местах "я покажу тебе на карте". Даже набросок был бы хорош.
> Не лезь на чужую доску
Эта доска запросто может стать моей, если вы сможете в диалог. И да, постоянно на виду шаблоны вроде "мишедебил", "утка", "тоддлероёб".
Как в порашу окунулся с ее "пятнадцатирублевыми" и "хохлами".
>>936433
>Да-да, это все консоли виноваты, а не Тоддлер.
Это рыночек порешал. Я не виню хорошего менеджера - он отлично подал и продал продукт.Просто продукт был отличным островным сингл молтом а стал евролагером.
>>936442
>вот в то время морки, играть без направления вообще - не многим лучше.
Тут, конечно, индивидуально. Если ты ставил целью добечь и сделать конкретный квест - да, может быть. Но в этой неопределенности было как раз то, что ты можешь понаоткрывать кучу интересных вещей помимо того чего искал. Да, в скуриме то же есть, но это не то. В скуриме задавшись целью ты мог добежать до нужной пещерки о которой знать не знал по компасу. В морре же ты бы оббежал десяток пещер и узнал бы много нового.
>Вот это было кря/10.
Вот это был шаблонный ответ/10. Если тебя заебывает читать текст - пожалуйста, жри йобу где тебе кажут куда стрелять. Просто по времени разработки и финансам за те же ресурсы можно выкатить рпг с кучей текста и лора или тупую пострелушку с небольшим количеством однообразной озвучки.
>>936442
>Уже в то время, процент тех, кому интересно
Это как раз не имеет значения. Это позволяет каждому пережить мир по-своему. И каждому пережить мир каждый раз в новинку. Че-то в обле и скуриме где тебя за ручку ведут никакой разницы не видел - одно приходишь в хельген или кватч, одно потом бежишь дальше по типичному пути. В морре тоже ты обычно в балмору бежишь, но тут гораздо меньше ведения за ручку, ты мог сойти с пути, начать исследовать, убечь в Вивек или вообще паломником заделаться.
Не пойми неверно, большей частью исследовательская часть не проёбана а как раз отыграна отлично, скурим и обла затягивают не хуже. Но геймплей другой.
Если в морре я с удовольствием обставлял хату книгами упиваясь их чтением, бегал по магазинам и пещерам доставая их и просто между делом моча мобов и долбаных клиффрейсеров, то в обле и скае опыт совершенно другой - гринд и гринд. Взял квест - побежал и убил босса/зачистил пещеру. А там в конце пара книг, лута и быстрый выход наружу.
Это не то, тут тебя за ручку водят.
>>936445
Тут немного соглашусь. В фоллаче было "я отмечу тебе на пип-бое". Тут тоже было бы уместно во многих местах "я покажу тебе на карте". Даже набросок был бы хорош.
>Гугл портит геймплей и радость исследователя
Ох, блядь, пройди ка ты нахуй Корсаров без гугла, как я проходил в своё время, а там уже и рассказывай, как оно портит.
>Эта доска запросто может стать моей
Пардоньте, но ты тут не нужен, ты же не можешь в простейшую логическую связь
>Если тебя заебывает читать текст - пожалуйста, жри йобу где тебе кажут куда стрелять.
Откуда ты это высосал? Где я скозал шо не хочу читать текст?
Я сказал во-первых, что озвученные персонажи кажутся живее, во-вторых, в твоем драгоценном мурашинте неписи нихуя не говорят, а сыпят ссылками из википедии. У всех, блять, одинаковый текст. Этот твой лор в моровинде нихуя не в разговорах с инфотерминалами был. Нахуя спрашивать у каждого встречного: что такое камона тонг, м?
И теперь мы подходим к главному, сюжетных диалогов в последующих частях примерно столько же, что и в маравинде, просто они озвучены.
Дальше ты че-то вообще в какие-то нихуя не те дебри ушел, приплел эксплоринг к лору.
Корсары ещё что. До этого была эпоха нинтендо и спектрумов, тогда играли только по прохождениям в журналах и ОБЩАЯСЬ С ДРУЗЬЯМИ которые то же самое играли. И никто не вопил.
Черт, даже квестики проходили нормально, а в начале девяностых квесты большей частью были пиздецом.
Только российские квесты нормально без гайдов проходились, а спейс квест разве что последний можно было осилить самому.
>>936523
>ты же не можешь в простейшую логическую связь
Я же рассуждаю логически, а не сыплю шаблонами "ты утка а ты гусь".
Если для того чтобы здесь быть надо тупо обзывать собеседника и не вести дискуссий - тогда да, мне не место тут.
>>936523
>>Если тебя заебывает читать текст - пожалуйста, жри йобу где тебе кажут куда стрелять.
>Откуда ты это высосал?
>ЕСЛИ
>во-первых, что озвученные персонажи кажутся живее
Да, но в пределах своей озвучки, которая очень ограничена. Текст же ограничен почти ничем.
>в твоем драгоценном мурашинте неписи нихуя не говорят, а сыпят ссылками из википедии.
Да, диалоговая система в морре могла быть и лучше. Точнее могла бы хоть как-то быть. Но и так было очень и очень круто ибо много инфы.
>>936524
Джизас факинг крайст. Но это двач, хули.
Кому нахер сдались ваши ванильные квесты. Cкурим популярен модами, в том числе анлорными, позволяющими создать любой геймплей, на который у тебя хватит фантазии. Это не стопятьсот бесполезных нёх с разными названиями. Вероятно ты был моложе и с радостью забивал свой череп всякой абракадаброй, как коллекцией фантиков свои карманы. Все эти рассуждения о душевности пикселей оставь своим будущим внукам, хотя они тебя вряд ли слушать будут.
>Эта доска запросто может стать моей
Ну и кому ты тут нужен? Если тебе отвечают шаблонами, то очевидно ты общаешься клише.
>Но и так было очень и очень круто ибо много инфы.
Ее, инфа. Прочитал все у первого встречного, а у следующего то же самое. Инфа.
>Cкурим популярен модами
В этом спору нет. Гаррисмод еще более популярен модами.
Мы же о самой игре, разве нет?
>Все эти рассуждения о душевности пикселей
Вот где я пиксели хвалил? Мне графен скурима мил очень и очень. А если бы ТЕС запилили на двигле ГТА5 я бы вообще срался от радости.
Я за сам геймплей говорю.
>>936530
>Если тебе отвечают шаблонами, то очевидно ты общаешься клише.
Не мне отвечают шаблонами. Я вам всем очень признателен, что вы можете хоть в какой-то конструктивный диалог.
Началось все с того, что я зашел почитать тред и увидел шаблонные ответы, отчего почему-то подорвался.
>>936532
>Прочитал все у первого встречного, а у следующего то же самое. Инфа.
Ты прав что многое пересекается, но не утрируй, ты все равно захочешь с разными персонажами пообщаться и узнаешь, что хоть их общие знания о Дагот-Уре и совпадают, но этот знает что там-то запрятан клад, а этот скажет про паломничество.
В случае с облой и тем паче скуримом резона общаться с охранниками или обывателями нет.
>но этот знает что там-то запрятан клад, а этот скажет про паломничество
В том же скуриме, стражник может тебе кроме стандартной квестовой хуйни про легион/бб, даунгард, сказать что в холде где-то неспокойно, видели бандюганов, дракона и тд и получишь локацию.
Сборником слухов сделали трактирщиков, что так-то оправдано. У Брандшея можно спросить че за хуйня с именем, и так у всех мало мальски проименованных персонажей.
Вот и получается, что у них просто выкинули кикипедию, оставив одну-две фразы на вопросы, что конкретно им задает игрок.
>Зато лора больше, зато лучше верится когда персонажу есть что сказать кроме "мне стрела попала в колено".
Охуеть как верится. Та, озвучка, что есть в Морре, и диалоги - самая слабая часть игры, которая напрочь убивает атмосфера. Схуяли все говорят какими-то статьями? Очень правдоподобно.
Почему беседка не могла сделать мейн квесты всех гильдия такими же интересными как квесты в гильдии воров? Они больше плохишей любят?
>пройди-ка корсаров без гугла
Так я проходил же, сосницким, примерно в те же годы, что и морровинд. Правда, прошёл за испанцев путём анального завоевания всех остальных фортов.
Я так понимаю, ты про Скайрим? Может, это и интересно, если бы не пришлось продать свою душу даэдре в обмен на доспехи, блядь! Я из-за этого так и не прошел ГВ, хотя у меня сейчас уже, наверное, десятый перс за все прохождения.
В пизду такие интересности.
Да и вообще:
> Псс, эй ты, незнакомец, давай нарушим закон!
> Короче, гильдия воров находится в канализации, я тебя до этого никогда не видел, но ты, вроде, норм чувак, ага.
> Эй, Довакин, нас всего трое, а ты просто-напросто живая легенда, Мерсер слишком силён. Но не бойся у меня есть план!
> Эй, Довакин, давай продадим свои души, зырь какие доспехи козырные!
Тут я и дропнул.
Да это, наверное, зелёный был. После выхода Скайрима ГВ ругали как самую непроработанную и унылую гильдию с самым дырявым сюжетом.
>Я так понимаю, ты про Скайрим? Может, это и интересно, если бы не пришлось продать свою душу даэдре в обмен на доспехи, блядь! Я из-за этого так и не прошел ГВ, хотя у меня сейчас уже, наверное, десятый перс за все прохождения.
>В пизду такие интересности.
>Да и вообще:
>> Псс, эй ты, незнакомец, давай нарушим закон!
>> Короче, гильдия воров находится в канализации, я тебя до этого никогда не видел, но ты, вроде, норм чувак, ага.
>> Эй, Довакин, нас всего трое, а ты просто-напросто живая легенда, Мерсер слишком силён. Но не бойся у меня есть план!
>> Эй, Довакин, давай продадим свои души, зырь какие доспехи козырные!
>Тут я и дропнул.
Всё так, а вот отдать Харкону лук Ауриэля и потом закатать его в землю безо всяких изысков и божественной поддержки - бесценно. Рядом с Мираком и тем более Алдуином этот кровосос просто не смотрится.
И тут из мрака возникает Мерсер Фрей, которого Довакин может просто взять за жопу и сломать об колено, будь он там хоть десять раз соловей, может приказать ему упасть на собственный меч или отдать ключ и глаза, просто крикнув ему в ебало подчинением, но нет - давайте продадим душу! Хуйня, высосанная из пальца.
ГВ получает премию за самый тупой сюжетный поворот, который почему-то до сих пор никто не додумался пофиксить модами.
> Рядом с Мираком и тем более Алдуином этот кровосос просто не смотрится.
С одной стороны поддвачну, но с другой ты хуйню сказал. Хотя это больше проеб Беседки. По идее, Харкон просто пиздец как силён. Чистокровный вампир-лорд, проживший много веков и обладающий просто колоссальными опытом и силой. Конечно, рядом с Алдуином и Мирааком он и рядом не стоял, но и называть его дном никак нельзя. Он вообще-то должен быть одним из самых сильных существ в Нирне. Ну, в топ двадцать я бы его точно поставил, причем не на самое последнее место. Именно Нирна, никаких даэдра и аэдра.
> И тут из мрака возникает Мерсер Фрей, которого Довакин может просто взять за жопу и сломать об колено, будь он там хоть десять раз соловей, может приказать ему упасть на собственный меч или отдать ключ и глаза, просто крикнув ему в ебало подчинением, но нет - давайте продадим душу! Хуйня, высосанная из пальца.
Как у меня бомбит! Да и необязательно делать все тобой описанное, можно просто, блядь, нанять одного из Соратников или отсосина. Мерсер может и крутой боец, но он уже не молод (ему за полтинник), но самое главное, что он вор. ВОР! Может он и тренировался во владении оружием каждый день по несколько часов, но реального опыта это не заменит. Да и вряд ли он так серьезно относился к оружию, иначе пошёл бы в армию/гильдию бойцов/Соратникам.
Пиздец какой проеб.
>С одной стороны поддвачну, но с другой ты хуйню сказал.
Согласен, я немного о другом - Довакин сам запросто врывается в двадцатку сильнейших в Нирне, открывает дверь ногой и поясняет криком. Его бой с Харконом как раз таки вполне нормален, что с луком, что без. К тому же, в игре я обычно прохожу Даунстражу раньше чем мейнквест и Драгонпорн, так что Харкон по списку первый из сильнейших противников, убить которого без поддержки аэдра - то есть без лука - как минимум круто.
>Как у меня бомбит!
Мерсер вполне может быть очень крутым бойцом, но это не имеет особого значения. В игре нам уже показали как вор может победить Довакина - парализующая стрела из-под заклинания невидимости и душа отправляется в Совнгард, что, собственно, Карлия почти проделала. В открытом бою он и рядом не стоял с десятками тех врагов, которых уже победил или победит по ходу дела Довакин. Я перечислять устану, даже не вспоминая про верхнюю тройку списка - Харкона, Мирака и Алдуина.
Почему он не пошёл к Соратникам и в Гильдию Воинов? Очень просто - хотел богатства, а не славы. Даже при поддержке Скелетного Ключа, он всё ещё обычный человек. Он использует все три соловьиных техники и оставляет за собой разрушения в пещерах, но ничего такого, чтобы серьёзно беспокоиться насчёт его убийства.
> Согласен, я немного о другом
Ясно, я тебе немного не так понял.
> Харкон по списку первый из сильнейших противников
Вот мне, кстати, всегда было интересно кто сильнее: Мираак или Алдуин, каким мы его видим в игре. Ослабленный, то есть. А то Мираак так понты кидает и опускает Довакина, говоря, что и сам мог эту рептилию прибить. Вот меня и терзают смутные сомнения.
> В игре нам уже показали как вор может победить Довакина - парализующая стрела из-под заклинания невидимости и душа отправляется в Совнгард, что, собственно, Карлия почти проделала.
На тот момент Довакин такого поворота событий не ожидал, так что нет ничего удивительного в этом нет. Но вот если он будет готов... Тут уже другой разговор. Можно навесить на себя броню или ТЕСовский аналог Каменной Кожи. Можно кастануть обнаружение жизни, да много чего можно сделать.
Но опять же, я всегда считал Мерсера именно бойцом ближнего боя, учитывая эти его мечи,и желание ворваться в самую мясорубку.
> Почему он не пошёл к Соратникам и в Гильдию Воинов? Очень просто - хотел богатства, а не славы.
Тем более мне непонятна его страсть к двум мечам. Мало того, что научиться махать сразу обоими просто нереально сложно даже амбидекстру, так он ещё и игнорирует именно воровские специальности. Ей Богу, лучше бы ему дали парные кинжалы. Смотрелось бы все равно убого, но не так, как вор с двумя, сука, мечами! Представляю, крадётся он по чужому дому, а мечи эти его эдак позвякивают мелодично. Видимо, снык у него на двести вкачан.
Непонятна и страсть его к оружию. Воры не убивают. Мне это очень доставило в своё время в Обливионе. Они же не убийцы, в конце концов.
> Даже при поддержке Скелетного Ключа
Ключ даёт какие-то плюшки? Я его даже не держал, как и писал выше, я ГВ дальше момента получения броньки не прошел. Продавать свою душу? Иди нахуй, Ноктюрнал.
> три соловьиных техники
Это типа абилок, что ли? Что за техники?
>>936611
Кто спорит?
> логика Астрид - это пиздец.
Это да. Даже шкет, заказавший воспитательницу приюта, так не объебывался.
> Согласен, я немного о другом
Ясно, я тебе немного не так понял.
> Харкон по списку первый из сильнейших противников
Вот мне, кстати, всегда было интересно кто сильнее: Мираак или Алдуин, каким мы его видим в игре. Ослабленный, то есть. А то Мираак так понты кидает и опускает Довакина, говоря, что и сам мог эту рептилию прибить. Вот меня и терзают смутные сомнения.
> В игре нам уже показали как вор может победить Довакина - парализующая стрела из-под заклинания невидимости и душа отправляется в Совнгард, что, собственно, Карлия почти проделала.
На тот момент Довакин такого поворота событий не ожидал, так что нет ничего удивительного в этом нет. Но вот если он будет готов... Тут уже другой разговор. Можно навесить на себя броню или ТЕСовский аналог Каменной Кожи. Можно кастануть обнаружение жизни, да много чего можно сделать.
Но опять же, я всегда считал Мерсера именно бойцом ближнего боя, учитывая эти его мечи,и желание ворваться в самую мясорубку.
> Почему он не пошёл к Соратникам и в Гильдию Воинов? Очень просто - хотел богатства, а не славы.
Тем более мне непонятна его страсть к двум мечам. Мало того, что научиться махать сразу обоими просто нереально сложно даже амбидекстру, так он ещё и игнорирует именно воровские специальности. Ей Богу, лучше бы ему дали парные кинжалы. Смотрелось бы все равно убого, но не так, как вор с двумя, сука, мечами! Представляю, крадётся он по чужому дому, а мечи эти его эдак позвякивают мелодично. Видимо, снык у него на двести вкачан.
Непонятна и страсть его к оружию. Воры не убивают. Мне это очень доставило в своё время в Обливионе. Они же не убийцы, в конце концов.
> Даже при поддержке Скелетного Ключа
Ключ даёт какие-то плюшки? Я его даже не держал, как и писал выше, я ГВ дальше момента получения броньки не прошел. Продавать свою душу? Иди нахуй, Ноктюрнал.
> три соловьиных техники
Это типа абилок, что ли? Что за техники?
>>936611
Кто спорит?
> логика Астрид - это пиздец.
Это да. Даже шкет, заказавший воспитательницу приюта, так не объебывался.
Режу шлюху Астрид прямо на шкафу каждый раз, после чего вырезаю сраное убежище. Зашкварное школоатсасинство не нужно.
Двачую, единственное, что порадовало в этой ветке - это существование такой альтернативы
потом всё равно прошёл
>Это типа абилок, что ли? Что за техники?
Ну там же выбираешь одну абилку из трех, после того как окончательно отдался ноктюрнал.
Невидимость, катавасия и вампиризм.
Но ведь остальные по части проработки ещё хуже.
Это рпг и ты решаешь что проходить и что и как делать или нет. Это не гриндилка где надо обязательно взять все квесты.
Твои варианты, жирный?
зачем им у себя в рядах прислужник всех извесеных даэдра
Как я и думал. И спрашивается зачем играть в скайрим и бугуртить с него если ты его ненавидишь?
мимо
Вот ты прав, не могу отвергать.
>>936575
>озвучка, что есть в Морре, и диалоги - самая слабая часть игры, которая напрочь убивает атмосфера
Да ты издеваешься? Т.е. в текстовые квесты ты фундаментально не можешь играть?
Они не для того, чтобы не вошли, они для того, чтобы не вышли.
Нашел решение. Я убил онмунда и воскресил его ресуректом.
мимо-данмер
Короткий путь для тех, кто может думать. Драугры тупые и будут ломиться в парадную дверь.
В стиле "рабы, которыми руководили драконьи жрецы, были настолько тупыми, что не могли запомнить простую комбинацию, а отгадки оставили специально для приключенцев" или что-то в этом роде.
>Это как-то вообще обьясняется в игре?
Нет. Но ход крайне здравый тащемта. Толку от этой каменюки без эбонита ноль, серожопые там еще до красного года лазили как у себя дома, того и глядишь отжали бы. А как ебануло так и лицо сохранил, и от балласта избавился, и приток беженцев подсократил. Многоходовочка, всех переиграл, этого хай кинга звали а хуй его знает как его звали.
Всё остальное еще хуже. Или тебе по кайфу чистить форты и пещеры за Соратников или становиться YOBA-архимагом в Коллегии после одного ( ОДНОГО НАХУЙ ) проведённого урока?
Смотри, та же недавняя Divinity Original Sin - там тонны текста, почти нет озвучки, но при этом диалоги это одна из самых сильных частей игры. В то время, как в Морре НПС регулярно выдют какой-то озвученный бред, который никак не относится к тому, что вокруг них происходит. А сами текстовые диалоги выглядят как разговор с инфотерминалом, причем со всеми НПС они одинаковые, а сказать что-нибудь конкртеное ты не можешь, твой максимум - говорить словами и словосочетаниями.
Я всегда говорил, что кода это просто бэдтрип.
Просто он гомонорд, а ты ему понравился.
А кто-то еще сомневается, что это не так?
Шпионов Телванни, которые рекомендательные письма на коленке рисуют, было ловить поинтереснее, это да.
Внутриигровых мало, а внутритесачевский щас сам доставится.
Есть хайрез третьей карты?
Три секунды в гугле. (В пост не влезает)
http://www.myconfinedspace.com/wp-content/uploads/2015/07/planet_nirn___political__v2__by_hori873-d6h7ta0.png
Благодарю.
Король был про-имперский, вместе с Вивеком последним из Трибунала наебнулся договор Империи с Морровиндом, чтобы оставить Морровинд в составе Империи был и придуман этот ход конём, в проигрыше остались только норды которые и землю потеряли за которую воевали и беженцев к себе пустили среди которых одни маргиналы, бандиты и шлюхи, так они ещё и налоги в казну Скайрима не платят.
Зато теперь, серожопые могут не пиздеть что у нордов нет сострадания и это блядь даже в самом договоре прописано, сострадание есть а мозгов нет.
>>936864
Ага ты ещё скажи что Сольстейм дотационный был, ничего не потеряли только выиграли, ушлые имперцы высосав кровь Шора продали шахту Редоран за бесценок, лишь бы свои активы спасти после Красного Года, а ведь там ещё уникальный нордский сталгрим который данмеры уже начали добывать и добавлять в свою композитную костяную броню, сталгрим который защищает гробницы предков нордов.
Жаль Мираак не успел порядок навести на этой исконно скайримской земле, там бы все работали как в давние времена.
Проиграл.
>Жаль Мираак не успел порядок навести на этой исконно скайримской земле
О которой норды не знали тысячи три лет.
Не пизди скаалы там всегда жили, а Скайрим отвоевал Солстейм в начале Четвертой Эры.
1) Нарисовал двухцветного чувака в позе лотоса, назвал его индусским именем Вивек (потому что Миша любит индуизм).
2) Раз чувак двухцветный, значит, он химерный (так окрашены химерные животные и, очень редко, люди).
3) Chimera/chimerism -> Chimer -> CHIM.
Да ты просто Америку нам открыл. Он же сам постоянно про химер говорил.
Морровинд в основном с Индии и писался? На картинке полуШива-полупорвати (супруга Шивы)
Можете пояснить почему Харкон так ненавидит Солнце? В Морре и Даггерфоле вампиры на Солнце вообще сгорали, а в Обле сытый вампир мог разгуливать под его лучами, что объясняется особенностями клана. Но вот Волкихары же вообще на него почти никак не реагируют. Замедление регена, понятное дело, просто условность, но вот Серана сразу после выхода из Крипты может просто пожаловаться на яркий свет. Причем на тот момент она очевидно была голодна. То есть, Волкихары в этом плане (да и во всех остальных, чего уж) самый читерский клан, ведь даже сиродильские вампиры могут при отсутствии питания сгореть.
Или по лору у них не такая большая сопротивляемость свету? Нахрена вообще бороться с "тиранией Солнца", если оно не так уж его и угнетает?
Бля, случайно прикрепилась ссылка на пост.
Может потому и такая сопротивляемость, что давно уже борются, а может потому, что они ближе по линии крови к Молагу Балу - Харкон, Валерика и Серана - первое поколение чистокровных, Довакин, которого обратила Серана (Не через заражение болезнью, а именно обратила!) - второе.
По логике, большинство вампиров в Скайриме принадлежат к линии крови клана Волкихар - обращены членами клана, случайно или намеренно, так что от них до чистой крови Молага Бала всего-то 10-100 посредников, тогда как потомки Лами Бал, от которых происходят все или большинство прочих вампиров, передавали вампиризм тысячелетиями, успели разбавить кровь тысячи раз и от своего прародителя они теперь непозволительно далеко.
Технически, вампиры почти невидимы в темноте, стремительны и бесшумны. Они вполне способны напиться крови какого-нибудь часового в лагере Братьев Бури, изнасиловать его ректально и обратить прежде, чем он успеет произнести "Скайрим для нордов!"
Вампиры считают себя хищниками ночи, для которых простые смертные просто еда. У них чрезвычайно раздутое самомнение и жажда доминирования и могущества как у драконов, что всячески поощряет Молаг Бал. Единицы могут жить среди людей и не выдавать себя, тихо и аккуратно питаться, не привлекая внимания и довольствоваться этим.
Большинство или погрязло в бреднях о собственном величии, как Харкон и прочие волкихарские вампиры, или поддались жажде и стали дикими кровососущими животными, для которых ничто кроме крови уже не имеет значение.
При всём при этом, вампирам крайне тяжело смириться, что собственным могуществом они обладают лишь от заката до рассвета и не дольше. Половину жизни они вынуждены прятаться от еды, что само по себе позорно.
Вот потому-то Харкон со своим самомнением и могуществом, с которым, не смотря ни на что, не может развернуться на полную, вынужденный прятаться от света как и остальные упыри-кровососы, так и ухватился за это пророчество.
Его мотивация на момент игры уже граничит с помешательством, так солнце уязвляет его самомнение и так долго он пытался получить желаемое, что окончательно поехал на этой идее, не удосужившись просчитать далеко идущие последствия.
Валерика и Серана, которым предстояло стать жертвами, вынуждены были думать о последствиях несколько дольше и пришли к вполне закономерным выводам, о чём, собственно, всё DLC.
Может потому и такая сопротивляемость, что давно уже борются, а может потому, что они ближе по линии крови к Молагу Балу - Харкон, Валерика и Серана - первое поколение чистокровных, Довакин, которого обратила Серана (Не через заражение болезнью, а именно обратила!) - второе.
По логике, большинство вампиров в Скайриме принадлежат к линии крови клана Волкихар - обращены членами клана, случайно или намеренно, так что от них до чистой крови Молага Бала всего-то 10-100 посредников, тогда как потомки Лами Бал, от которых происходят все или большинство прочих вампиров, передавали вампиризм тысячелетиями, успели разбавить кровь тысячи раз и от своего прародителя они теперь непозволительно далеко.
Технически, вампиры почти невидимы в темноте, стремительны и бесшумны. Они вполне способны напиться крови какого-нибудь часового в лагере Братьев Бури, изнасиловать его ректально и обратить прежде, чем он успеет произнести "Скайрим для нордов!"
Вампиры считают себя хищниками ночи, для которых простые смертные просто еда. У них чрезвычайно раздутое самомнение и жажда доминирования и могущества как у драконов, что всячески поощряет Молаг Бал. Единицы могут жить среди людей и не выдавать себя, тихо и аккуратно питаться, не привлекая внимания и довольствоваться этим.
Большинство или погрязло в бреднях о собственном величии, как Харкон и прочие волкихарские вампиры, или поддались жажде и стали дикими кровососущими животными, для которых ничто кроме крови уже не имеет значение.
При всём при этом, вампирам крайне тяжело смириться, что собственным могуществом они обладают лишь от заката до рассвета и не дольше. Половину жизни они вынуждены прятаться от еды, что само по себе позорно.
Вот потому-то Харкон со своим самомнением и могуществом, с которым, не смотря ни на что, не может развернуться на полную, вынужденный прятаться от света как и остальные упыри-кровососы, так и ухватился за это пророчество.
Его мотивация на момент игры уже граничит с помешательством, так солнце уязвляет его самомнение и так долго он пытался получить желаемое, что окончательно поехал на этой идее, не удосужившись просчитать далеко идущие последствия.
Валерика и Серана, которым предстояло стать жертвами, вынуждены были думать о последствиях несколько дольше и пришли к вполне закономерным выводам, о чём, собственно, всё DLC.
Он хотел, чтобы все вампиры правили Нирном, сил его клана для этого мало было, а остальные вампиры страдали от солнца. То есть, он хотел победить Тиранию Солнца не конкретно для себя, а для всей своей расы ( ну а себя он офк видел в лицо великого вампирского императора, то есть, он бы не смог получить абсолютную власть без низших вампиров, которые на солнце либо слишком слабы, либо вообще умирают ).
Так Иллиатские вампиры уберменши которых и серебро не берет.
Древний вампир из бретонской деревни представляет большую опасность Харкон, просто потому что у него хуйтилион резистов и он ваншотает почти кого угодно своими фаерболами.
> Может потому и такая сопротивляемость, что давно уже борются, а может потому, что они ближе по линии крови к Молагу Балу - Харкон, Валерика и Серана - первое поколение чистокровных, Довакин, которого обратила Серана (Не через заражение болезнью, а именно обратила!) - второе.
> успели разбавить кровь тысячи раз и от своего прародителя они теперь непозволительно далеко
Ну да, скорее всего и правда так.
Алсо, неужели поколение так влияет на силу вампира? Это же фишка WoD, не?
И еще, неужели все вампиры в замке являются Вампирами-Лордами? Насколько я знаю к ним относятся только Харкон и его семья, но почему тогда он обращает и Довакина, который не приходится ему никем? Ну пришел какой-то тип, ну дочку привел. Либо дай ему золота, либо порви глотку, обращать в высшую вампирскую расу зачем?
> Вампиры считают себя хищниками ночи, для которых простые смертные просто еда.
Вот всегда считал их кончеными неудачниками, пока в Стражу Рассвета не поиграл. Я ещё по Обле помню, как эти полуодичавшие опущенцы прятались по пещерам, атакуя исключительно из инвиза. Но вот Волкихары и правда имбы.
> У них чрезвычайно раздутое самомнение и жажда доминирования и могущества как у драконов, что всячески поощряет Молаг Бал
А если вампир по желанию левой пятки начни насиловать лолей и выпивать младенцев, то может ли Бал отсыпать ему ещё каких ништяков? Или ему на клакастых вообще плевать, подгадил Аркею и рад?
> солнце уязвляет его самомнение
Если так, то он и правда поехавший. Я думал, он просто хочет запилить свою Империю Тьмы (Саурон®).
>>937219
> Он хотел, чтобы все вампиры правили Нирном
Но очевидно же, что боги этого не допустят. Как и даэдра, кстати, которым такое усиление Молага Бала точно бы не понравилось.
> он хотел победить Тиранию Солнца не конкретно для себя, а для всей своей расы
Прям благодетель.
> он бы не смог получить абсолютную власть без низших вампиров, которые на солнце либо слишком слабы, либо вообще умирают
Логично. Мясом и Лорда завалить можно.
>Но очевидно же, что боги этого не допустят. Как и даэдра, кстати, которым такое усиление Молага Бала точно бы не понравилось.
Как будто он об этом думал. Как уже выше писали, он же был одержим этой идеей. К тому же, он, в отличие от Валерики и Сераны не понимал, что там не то что даэдра или аэдра, там люди устроят охоту до полного истребления всех вампиров из-за украденного солнца.
>Это же фишка WoD, не?
Просто я пытаюсь натянуть сову на глобус, так вся ситуация с вампирами выглядит несколько логичнее, согласись.
>Насколько я знаю к ним относятся только Харкон и его семья, но почему тогда он обращает и Довакина, который не приходится ему никем?
Харкон и семья - высшие, все остальные ниже на ступень или более. Да и далеко не факт что он лично обратил каждого из своих прислужников. Не забывай ещё, что Харкон поехавший на этой легенде, а Довакин привёл ему Серану и Древний Свиток вместе с ней! Кровосос Старший от счастья штаны обмарал!
А если без шуток, Довакин уже прошёл тест - за Сераной отправили вампиров, при чём не одного и не из последних в клане. Предполагается, что Довакин их убил, а значит заявил о себе он уже достаточно серьёзно.
Видимо Харкон решил, что Довакин может быть полезен или почувствовал в нём что-нибудь этакое.
Я заметил, что вампиризм и кровь дракона имеют много общего - драконы жестокие и властные, стремящиеся доминировать, угнетать и порабощать окружающих, стремящиеся ко всё большей власти и могуществу. Прямо как вампиры.
Драконы от природы таковы, вампиров такими делает кровь Молага Бала.
В некотором смысле, Довакин - альфа-самец 99 уровня, это у него в крови. То что он живёт в теле человека и научился как-то контролировать себя, чтобы уживаться с людьми - уже неплохо, но это не меняет того, как на него действует драконья кровь. У него даже душа отличается от человеческой, учитывая что другой довакин может её сожрать, как и душу дракон (см. Мирак).
Думаю Довакин при встрече посмотрел на Харкона без страха, даже когда тот принял свою форму вампира-лорда, Довакин продолжал смотреть на него не как добыча на хищника, а как человек на равного себе или даже как альфа-самец на альфа-самца другой стаи, с которым рано или поздно придётся сразиться за лидерство, ибо двум альфам в одной стае не место.
Вот тогда-то Харкон и заметил в нём нечто особенное, подумал что Довакина можно использовать в своих целях, а если что-то пойдёт не так, абсолютно уверенный в своём могуществе Харкон ни на секунду не сомневался, что всегда сможет его убить.
>Вот всегда считал их кончеными неудачниками, пока в Стражу Рассвета не поиграл.
95% вампиров именно такие - безумные наркоманы, одержимые жаждой крови и не способные себя контролировать. Постоянная жажда крови сводит их с ума и успокаивается только когда их клыки окажутся в очередной шее. Нужно иметь очень сильную волю, чтобы сопротивляться подобному, а сильная воля дана не всем.
>А если вампир по желанию левой пятки начни насиловать лолей и выпивать младенцев, то может ли Бал отсыпать ему ещё каких ништяков? Или ему на клакастых вообще плевать, подгадил Аркею и рад?
Молагу Балу похуй на вампиров. Собственно говоря, вампиры и сами страдают от постоянной жажды и солнечного света, они заставляют страдать других, извращают саму идею цикла жизни и смерти, что и нужно было Молагу Балу - Аркей озалуплен, вампиры страдают, люди страдают - идиллия! Ему просто нужно умножать страдания, а вампир и так слишком хорошо мотивирован собственной кровью, чтобы его ещё как-то награждать.
Даже ритуал, в результате которого Харкон, Серана и Валерика получили кровь Молага Бала заключался в том, чтобы как можно больше доставить Лорду Насилия. Тысяча невинных принесена в жертву, грандиозная церемония, множество девственниц для изнасилования и истязания. При жизни и сами они были влиятельными, властными и жестокими, верно молились своему повелителю и устраивали ритуалы поменьше, чтобы его почтить.
>Это же фишка WoD, не?
Просто я пытаюсь натянуть сову на глобус, так вся ситуация с вампирами выглядит несколько логичнее, согласись.
>Насколько я знаю к ним относятся только Харкон и его семья, но почему тогда он обращает и Довакина, который не приходится ему никем?
Харкон и семья - высшие, все остальные ниже на ступень или более. Да и далеко не факт что он лично обратил каждого из своих прислужников. Не забывай ещё, что Харкон поехавший на этой легенде, а Довакин привёл ему Серану и Древний Свиток вместе с ней! Кровосос Старший от счастья штаны обмарал!
А если без шуток, Довакин уже прошёл тест - за Сераной отправили вампиров, при чём не одного и не из последних в клане. Предполагается, что Довакин их убил, а значит заявил о себе он уже достаточно серьёзно.
Видимо Харкон решил, что Довакин может быть полезен или почувствовал в нём что-нибудь этакое.
Я заметил, что вампиризм и кровь дракона имеют много общего - драконы жестокие и властные, стремящиеся доминировать, угнетать и порабощать окружающих, стремящиеся ко всё большей власти и могуществу. Прямо как вампиры.
Драконы от природы таковы, вампиров такими делает кровь Молага Бала.
В некотором смысле, Довакин - альфа-самец 99 уровня, это у него в крови. То что он живёт в теле человека и научился как-то контролировать себя, чтобы уживаться с людьми - уже неплохо, но это не меняет того, как на него действует драконья кровь. У него даже душа отличается от человеческой, учитывая что другой довакин может её сожрать, как и душу дракон (см. Мирак).
Думаю Довакин при встрече посмотрел на Харкона без страха, даже когда тот принял свою форму вампира-лорда, Довакин продолжал смотреть на него не как добыча на хищника, а как человек на равного себе или даже как альфа-самец на альфа-самца другой стаи, с которым рано или поздно придётся сразиться за лидерство, ибо двум альфам в одной стае не место.
Вот тогда-то Харкон и заметил в нём нечто особенное, подумал что Довакина можно использовать в своих целях, а если что-то пойдёт не так, абсолютно уверенный в своём могуществе Харкон ни на секунду не сомневался, что всегда сможет его убить.
>Вот всегда считал их кончеными неудачниками, пока в Стражу Рассвета не поиграл.
95% вампиров именно такие - безумные наркоманы, одержимые жаждой крови и не способные себя контролировать. Постоянная жажда крови сводит их с ума и успокаивается только когда их клыки окажутся в очередной шее. Нужно иметь очень сильную волю, чтобы сопротивляться подобному, а сильная воля дана не всем.
>А если вампир по желанию левой пятки начни насиловать лолей и выпивать младенцев, то может ли Бал отсыпать ему ещё каких ништяков? Или ему на клакастых вообще плевать, подгадил Аркею и рад?
Молагу Балу похуй на вампиров. Собственно говоря, вампиры и сами страдают от постоянной жажды и солнечного света, они заставляют страдать других, извращают саму идею цикла жизни и смерти, что и нужно было Молагу Балу - Аркей озалуплен, вампиры страдают, люди страдают - идиллия! Ему просто нужно умножать страдания, а вампир и так слишком хорошо мотивирован собственной кровью, чтобы его ещё как-то награждать.
Даже ритуал, в результате которого Харкон, Серана и Валерика получили кровь Молага Бала заключался в том, чтобы как можно больше доставить Лорду Насилия. Тысяча невинных принесена в жертву, грандиозная церемония, множество девственниц для изнасилования и истязания. При жизни и сами они были влиятельными, властными и жестокими, верно молились своему повелителю и устраивали ритуалы поменьше, чтобы его почтить.
>И еще, неужели все вампиры в замке являются Вампирами-Лордами? Насколько я знаю к ним относятся только Харкон и его семья, но почему тогда он обращает и Довакина, который не приходится ему никем? Ну пришел какой-то тип, ну дочку привел. Либо дай ему золота, либо порви глотку, обращать в высшую вампирскую расу зачем?
Ну так-то ты оказал ему пиздец какую услугу. Ты спас его дочку, которая нужна была ему для свершения пророчества, которым он был одержим. Вот в этой одержимости он и отблагодарил тебя, так как ты приблизил его на шаг к исполнению его заветной мечты.
>Алсо, неужели поколение так влияет на силу вампира? Это же фишка WoD, не?
Тесовские вампиры навеяны водовскими, Тед Петерсон вдохновлялся ими в Даггерфоле.
В Давнгварде есть квест в котором ты собираешь останки древних вампиров чтобы получить их силу.
>И еще, неужели все вампиры в замке являются Вампирами-Лордами?
Не думаю, они из клана Волкихар но для становления вампиром лордом нужно нечто большее, как та купель с кровью или обращение от Дочери Хладной Гавани.
>но почему тогда он обращает и Довакина, который не приходится ему никем?
Игровая условность чтобы показать игроку трансформацию, Давнгвард это все же ДЛЦ, а игроки привыкли сразу получать такие ништяки, а так он хотел показать свое превосходство над смертными и низшими вампирами.
>А если вампир по желанию левой пятки начни насиловать лолей и выпивать младенцев, то может ли Бал отсыпать ему ещё каких ништяков?
В ТЕСО есть такие вампиры которые заручились поддержкой от Молаг Бала за служение.
Но такие не все, Лами Бал многих с момента обращения учит ненавидеть Молаг Бала.
>Но очевидно же, что боги этого не допустят. Как и даэдра
Судя по экипировке Стражи Рассвета так и есть
>Прям благодетель.
По меркам вампиров определенно, но в то же время по квестам клана, чужаков они убивают.
>множество девственниц для изнасилования и истязания.
Звучит как сюжет хентая. Там разве было хоть что-то о девственницах?
Тысяча невинных. Может просто тысяча невинных жертв, а может быть тысяча девственниц. Второе эпичнее.
> люди устроят охоту до полного истребления всех вампиров из-за украденного солнца.
Люди-то ладно. При отсутствии солнца, собрав кодлу вампиров, он бы имел шанс запилить свою империю. Не самый большой, надо сказать, но лучше, чем ничего.
> Как будто он об этом думал.
Это и странно. Мужик явно не дурак, но эта его одержимость нагибанием всех и вся как-то напрягает. Будто мозги кто-то промыл.
>>937282
> Просто я пытаюсь натянуть сову на глобус, так вся ситуация с вампирами выглядит несколько логичнее, согласись.
Таки да, соглашусь.
> Харкон и семья - высшие
Жаль. Мне всегда хотелось думать, что хотя бы приближенные к Харкону тоже Лорды. В противном случае обращение протагониста выглядит как настоящий рояль. Пусть форму Лорда я и принимал за всю игру раза три, но ведь по лору она даёт просто невероятные возможности.
> Не забывай ещё, что Харкон поехавший на этой легенде, а Довакин привёл ему Серану и Древний Свиток вместе с ней! Кровосос Старший от счастья штаны обмарал!
> Видимо Харкон решил, что Довакин может быть полезен или почувствовал в нём что-нибудь этакое.
>>937283
> Ну так-то ты оказал ему пиздец какую услугу
Мне всегда казалось, что этого мало. Я бы, честно говоря, постарался там и прибить Довакина. Какой-то мутный тип перебил бойцов Харкона, а потом привел домой дочку, да ещё и со Свитком. Это жжж неспроста!
Оправданием этого может служить только его безграничное высокомерие.
>>937282
> Я заметил, что вампиризм и кровь дракона имеют много общего
Ну да, это понятно. Потому я и убивал всегда Партурнакса, слишком уж подозрительна эта его доброта. Вот не верю я, что он пусть и с помощью аэдра, но познал дзен и прочувствовал вес чужой жизни.
> альфа-самец на альфа-самца
Лол. Ну а что, может быть.
> Постоянная жажда крови сводит их с ума
Она настолько сильна? Я считал, что для них кровь как для людей обычная пища. Можно и потерпеть.
> Молагу Балу похуй на вампиров. Собственно говоря, вампиры и сами страдают от постоянной жажды и солнечного света, они заставляют страдать других, извращают саму идею цикла жизни и смерти, что и нужно было Молагу Балу - Аркей озалуплен, вампиры страдают, люди страдают - идиллия!
Так я и предполагал.
>>937291
> Тесовские вампиры навеяны водовскими, Тед Петерсон вдохновлялся ими в Даггерфоле.
Ну да, куча кланов, боязнь солнца, имбовые силы, навроде подчинения разума.
> В Давнгварде есть квест в котором ты собираешь останки древних вампиров чтобы получить их силу.
Побочный? Я их просто не проходил совсем.
> обращение от Дочери Хладной Гавани.
Что круче, кстати? Обращение от Харкона или от Сераны? Какой вариант обещает большее могущество? С одной стороны, Харкон - это Харкон. А с другой Сераночку лично Молаг Бал трахал.
> игроки привыкли сразу получать такие ништяки
В идеале, хотелось бы получить возможность стать Лордом только в самом конце ДЛС. Мол, Лорд может быть только один, так что проведи на Харконе диаблери и обрети силу.
> В ТЕСО есть такие вампиры которые заручились поддержкой от Молаг Бала за служение.
Ага! Но все равно сыкотно привлекать его внимание. Хуже только Шеогорат.
> Судя по экипировке Стражи Рассвета так и есть
А что с ней? Она же просто зачарована для битв с вампами, не?
> чужаков они убивают.
Своя рубашка ближе к телу, тут все понятно.
>>937292
> Там разве было хоть что-то о девственницах?
Звучит лучше, чем "множество потасканных шлюх с ведром между ног".
> люди устроят охоту до полного истребления всех вампиров из-за украденного солнца.
Люди-то ладно. При отсутствии солнца, собрав кодлу вампиров, он бы имел шанс запилить свою империю. Не самый большой, надо сказать, но лучше, чем ничего.
> Как будто он об этом думал.
Это и странно. Мужик явно не дурак, но эта его одержимость нагибанием всех и вся как-то напрягает. Будто мозги кто-то промыл.
>>937282
> Просто я пытаюсь натянуть сову на глобус, так вся ситуация с вампирами выглядит несколько логичнее, согласись.
Таки да, соглашусь.
> Харкон и семья - высшие
Жаль. Мне всегда хотелось думать, что хотя бы приближенные к Харкону тоже Лорды. В противном случае обращение протагониста выглядит как настоящий рояль. Пусть форму Лорда я и принимал за всю игру раза три, но ведь по лору она даёт просто невероятные возможности.
> Не забывай ещё, что Харкон поехавший на этой легенде, а Довакин привёл ему Серану и Древний Свиток вместе с ней! Кровосос Старший от счастья штаны обмарал!
> Видимо Харкон решил, что Довакин может быть полезен или почувствовал в нём что-нибудь этакое.
>>937283
> Ну так-то ты оказал ему пиздец какую услугу
Мне всегда казалось, что этого мало. Я бы, честно говоря, постарался там и прибить Довакина. Какой-то мутный тип перебил бойцов Харкона, а потом привел домой дочку, да ещё и со Свитком. Это жжж неспроста!
Оправданием этого может служить только его безграничное высокомерие.
>>937282
> Я заметил, что вампиризм и кровь дракона имеют много общего
Ну да, это понятно. Потому я и убивал всегда Партурнакса, слишком уж подозрительна эта его доброта. Вот не верю я, что он пусть и с помощью аэдра, но познал дзен и прочувствовал вес чужой жизни.
> альфа-самец на альфа-самца
Лол. Ну а что, может быть.
> Постоянная жажда крови сводит их с ума
Она настолько сильна? Я считал, что для них кровь как для людей обычная пища. Можно и потерпеть.
> Молагу Балу похуй на вампиров. Собственно говоря, вампиры и сами страдают от постоянной жажды и солнечного света, они заставляют страдать других, извращают саму идею цикла жизни и смерти, что и нужно было Молагу Балу - Аркей озалуплен, вампиры страдают, люди страдают - идиллия!
Так я и предполагал.
>>937291
> Тесовские вампиры навеяны водовскими, Тед Петерсон вдохновлялся ими в Даггерфоле.
Ну да, куча кланов, боязнь солнца, имбовые силы, навроде подчинения разума.
> В Давнгварде есть квест в котором ты собираешь останки древних вампиров чтобы получить их силу.
Побочный? Я их просто не проходил совсем.
> обращение от Дочери Хладной Гавани.
Что круче, кстати? Обращение от Харкона или от Сераны? Какой вариант обещает большее могущество? С одной стороны, Харкон - это Харкон. А с другой Сераночку лично Молаг Бал трахал.
> игроки привыкли сразу получать такие ништяки
В идеале, хотелось бы получить возможность стать Лордом только в самом конце ДЛС. Мол, Лорд может быть только один, так что проведи на Харконе диаблери и обрети силу.
> В ТЕСО есть такие вампиры которые заручились поддержкой от Молаг Бала за служение.
Ага! Но все равно сыкотно привлекать его внимание. Хуже только Шеогорат.
> Судя по экипировке Стражи Рассвета так и есть
А что с ней? Она же просто зачарована для битв с вампами, не?
> чужаков они убивают.
Своя рубашка ближе к телу, тут все понятно.
>>937292
> Там разве было хоть что-то о девственницах?
Звучит лучше, чем "множество потасканных шлюх с ведром между ног".
Сложная шутка, при чём тут викинг Хьялти Раннебородый и бретонцы?
Да не переживай так. Просто отметил факт. Хоть роман тут строчи.
>Она настолько сильна? Я считал, что для них кровь как для людей обычная пища. Можно и потерпеть.
Сильна, когда вампир голоден. А так, просто постоянна. А теперь представь, что ты в небольшом городке, где все друг друга знают. Регулярно питаться и оставаться скрытным достаточно сложно, а голод сводит с ума, так что начинаешь видеть в собственных соседях мешки с кровью на ножках.
Можно считать зависимость от крови наркотической - кратковременный кайф, ради которого уже стоит пить, и тяжёлая ломка, если не получил дозу.
Со временем сознание меняется и вампир окончательно едет головой от постоянных переходов состояния: Голод - поиск жертвы - кайф - голод - поиск...
В итоге тебя однажды поймают, придётся бежать ото всех в какую-нибудь пещеру с волками, передушить волков и хорониться там от солнечного света, а ночью выходить на охоту. И тут всё тоже непросто - путников мало, а в городах стража, да и люди ночью по домам сидят. К тому же в Скайриме люди суровые, не поймут-с, как говорится. В случае чего могут и насмерть уебать.
Примет так муж-кузнец забравшегося в дом вампира за любовника своей жены и вот хуй ты ему что докажешь. Тут-то кровососу и пиздец.
Пытаешься осторожничать - тоже не радость. Голод усиливается, напрочь убивая осторожность, обостряя рефлексы, внушая ложное чувство собственной неуязвимости, а подходящая жертва находится не всегда - хочешь не хочешь, а приходится искать неподходящую, лишь бы сейчас.
Характер от такой жизни у вампиров окончательно портится и они постепенно превращаются в оголодавших животных, теряют разум, бросаются на всё подряд и гибнут.
Это Довакин может прийти в Коллегию, где каждый ученик владеет обнаружением жизни, и прямо заявить, - "Ну да, я вампир. Проблемы?" И никаких проблем, пока он не станет вредить членам коллегии. Скорее подобное сочтут за свойственную каждому уважающему себя архимагу эксцентричность - кто-то держит гарем, кто-то увлекается эбонитовыми чайными сервизами из Морровинда, кто-то коллекционирует чёрные книги, а кто-то поёбывает симпатичных студенток и пьёт их кровь по обоюдному, разумеется, согласию.
>Она настолько сильна? Я считал, что для них кровь как для людей обычная пища. Можно и потерпеть.
Сильна, когда вампир голоден. А так, просто постоянна. А теперь представь, что ты в небольшом городке, где все друг друга знают. Регулярно питаться и оставаться скрытным достаточно сложно, а голод сводит с ума, так что начинаешь видеть в собственных соседях мешки с кровью на ножках.
Можно считать зависимость от крови наркотической - кратковременный кайф, ради которого уже стоит пить, и тяжёлая ломка, если не получил дозу.
Со временем сознание меняется и вампир окончательно едет головой от постоянных переходов состояния: Голод - поиск жертвы - кайф - голод - поиск...
В итоге тебя однажды поймают, придётся бежать ото всех в какую-нибудь пещеру с волками, передушить волков и хорониться там от солнечного света, а ночью выходить на охоту. И тут всё тоже непросто - путников мало, а в городах стража, да и люди ночью по домам сидят. К тому же в Скайриме люди суровые, не поймут-с, как говорится. В случае чего могут и насмерть уебать.
Примет так муж-кузнец забравшегося в дом вампира за любовника своей жены и вот хуй ты ему что докажешь. Тут-то кровососу и пиздец.
Пытаешься осторожничать - тоже не радость. Голод усиливается, напрочь убивая осторожность, обостряя рефлексы, внушая ложное чувство собственной неуязвимости, а подходящая жертва находится не всегда - хочешь не хочешь, а приходится искать неподходящую, лишь бы сейчас.
Характер от такой жизни у вампиров окончательно портится и они постепенно превращаются в оголодавших животных, теряют разум, бросаются на всё подряд и гибнут.
Это Довакин может прийти в Коллегию, где каждый ученик владеет обнаружением жизни, и прямо заявить, - "Ну да, я вампир. Проблемы?" И никаких проблем, пока он не станет вредить членам коллегии. Скорее подобное сочтут за свойственную каждому уважающему себя архимагу эксцентричность - кто-то держит гарем, кто-то увлекается эбонитовыми чайными сервизами из Морровинда, кто-то коллекционирует чёрные книги, а кто-то поёбывает симпатичных студенток и пьёт их кровь по обоюдному, разумеется, согласию.
>Сераночку лично Молаг Бал трахал
Что это опять за хентайные сюжеты. Чего у вас там всё через девственниц да ёблю? Мне казалось, вампиризм не о том.
>В идеале, хотелось бы получить возможность стать Лордом только в самом конце ДЛС. Мол, Лорд может быть только один, так что проведи на Харконе диаблери и обрети силу.
С маркетинговой точки зрения было бы невыгодно. Мол, игроки хотят купить DLC, чтобы превращаться в YOBA-вампира, а тут их будут вынуждать проходить всю цепочку, да и кому оно нужно будет в конце сюжетной линии, если, к примеру, у них уже всё пройдено, кроме этого дополнения.
>Ага! Но все равно сыкотно привлекать его внимание. Хуже только Шеогорат.
Шео не злой, он просто непредсказуемый. Он же не только безумцам покровительствует, но и творческим личностям. Да и на тех же Дрожащих Островах можно встретить достаточно адекватных персонажей.
>Она настолько сильна? Я считал, что для них кровь как для людей обычная пища. Можно и потерпеть.
Ну знаешь, даже если ты от голода и не умрёшь, это сосущее чувство тебя в покое не оставит.
Вот и я о том же. Что за спермотоксикозные фантазии. То там Серану принц даэдра насилует, то он же насилует тысячу девственниц и устраивает с ними гуро. Я что-то вообще не припомню, чтобы хотя бы что-то близкое к этому упоминалось в игре.
>хотя бы что-то близкое к этому упоминалось в игре
В игре даже голую сиську ни разу не показывают, что ты хочешь при таком уровне пуританства? Она на максимально массовую аудиторию рассчитана.
В общем, нахуй так жить. Быть вампиром и впрямь довольно погано. Иначе они бы не прятались по пещерам и канализациям.
>>937342
> Что это опять за хентайные сюжеты. Чего у вас там всё через девственниц да ёблю?
Молаг Бал за это и известен. Не зря его называют Королем Насилия.
> С маркетинговой точки зрения было бы невыгодно
Но разумнее. Что мы получаем после прохождения главного квеста? Только лук и номинальную власть над кланом. А так был бы шикарный бонус в виде новой формы, как у оборотней, но с магией.
> Шео не злой, он просто непредсказуемый
Потому он и пугает меня до усрачки. Вот сейчас он кормит бездомных собачек и котят, а через минуту вцепится в горло девочке, идущей в детский сад. Стремно.
> Ну знаешь, даже если ты от голода и не умрёшь, это сосущее чувство тебя в покое не оставит.
Потерпеть можно какое-то время. Я как-то три дня не жрал - лень было в магаз выйти. Аутировал в Балдурач тогда.
>>937354
Фишка в том, что Довакин - дракон. Но вот тело у него смертное. А драконы - это очень и очень нехорошие ребята. Любят властвовать, подчинять и сокрушать своих врагов и не только. Высокомерия столько, что и родовитый аристократ рядом с ними покажется образцом скромности, да и жестокости хватает.
Вот и Довакин такой. Но в теории он эти свои импульсы научился более-менее подавлять, так что вполне способен на бескорыстные и добрые поступки. Однако суть его осталась неизменна, вот он и ищет себе приключения на жопу, попутно утверждая, что он тут самый большой альфа. Если подумать, то сначала он залупнулся аж на Алдуина! Пожирателя, мать его, Мира! Но этого ему было мало, и Драконорожденный попер утверждать своё превосходство над охренительно могущественным Лордом Вампиром. Дальше он совсем заскучал и решил взъебать одного из самых сильных смертных за всю историю Нирна - Мираака.
Если в следующей части Довакина не сплавят в план к Море, то он должен будет пропасть, лично напав на Талмор. Ибо ему просто необходимо доказать, что у него длиннее всех.
Играй как знаешь, мой Довакин где-то между этими крайностями - полный набор драконьих черт характера, сдерживаемый бретонской силой воли и отличным самоконтролем.
В игре нигде прямо про это не говорится, если память мне не изменяет, просто слишком уж часто упоминают кровь дракона, а Драгонборн даёт понять, что и душа у довакинов необычная и они могут её поглотить, как души драконов.
При всём этом мне для большего погружения нравится отыгрывать довакина именно так - не паладинствующего, старающегося быть хорошим парнем для своих и ближайшего окружения, но жестокого с врагами, любопытного, как большинство молодых магов и приключенцев, самоуверенного и осознающего собственное стремление к власти и могуществу, старающегося сдерживать эти черты своего характера, потому что они обычно вредны.
В моём понимании, Довакин это скорее не человек, эльф, каджит или ящер, а дракон в человеческом облике - душа дракона и драконьи черты характера, но культурная среда той расы, в которой он вырос.
>или блядь кровь дракона это условное выражение и он может быть добрым, справедливым и простым7
Может быть каким угодно. В моём понимании Довакин-норд именно что добрый и справедливый - душа компании, первый в любой пьянке, в постели способный "восемь раз не вынимая", а потом ещё одну. Безбашенный и самоуверенный, когда делает то, что считает правильным. При этом неостановимый как лавина. Он запросто войдёт в замок, полный вампиров, а если что-то пойдёт не так, будет с усмешкой выбивать из них дерьмо своей секирой, получая истинное удовольствие от процесса. Такой Довакин точно знает, куда попадёт после смерти, как и всякий норд, а оттого не мучается рефлексией и самокопанием, а просто делает что может и что считает правильным. Он старается жить так, чтобы предки в Совнгарде завидовали.
Довакина-норда не соблазнишь бессмертием - он уже бессмертен. Не подкупишь деньгами - деньги не приносят ему удовольствия, а если ему достанется власть, он отчудит что-нибудь такое, что войдёт в историю, просто потому что может и потому что хочет чтобы легенды о нём рассказывали через тысячу лет.
Пожалуй, самый положительный вариант Довакина - прямо как в древних легендах.
Играй как знаешь, мой Довакин где-то между этими крайностями - полный набор драконьих черт характера, сдерживаемый бретонской силой воли и отличным самоконтролем.
В игре нигде прямо про это не говорится, если память мне не изменяет, просто слишком уж часто упоминают кровь дракона, а Драгонборн даёт понять, что и душа у довакинов необычная и они могут её поглотить, как души драконов.
При всём этом мне для большего погружения нравится отыгрывать довакина именно так - не паладинствующего, старающегося быть хорошим парнем для своих и ближайшего окружения, но жестокого с врагами, любопытного, как большинство молодых магов и приключенцев, самоуверенного и осознающего собственное стремление к власти и могуществу, старающегося сдерживать эти черты своего характера, потому что они обычно вредны.
В моём понимании, Довакин это скорее не человек, эльф, каджит или ящер, а дракон в человеческом облике - душа дракона и драконьи черты характера, но культурная среда той расы, в которой он вырос.
>или блядь кровь дракона это условное выражение и он может быть добрым, справедливым и простым7
Может быть каким угодно. В моём понимании Довакин-норд именно что добрый и справедливый - душа компании, первый в любой пьянке, в постели способный "восемь раз не вынимая", а потом ещё одну. Безбашенный и самоуверенный, когда делает то, что считает правильным. При этом неостановимый как лавина. Он запросто войдёт в замок, полный вампиров, а если что-то пойдёт не так, будет с усмешкой выбивать из них дерьмо своей секирой, получая истинное удовольствие от процесса. Такой Довакин точно знает, куда попадёт после смерти, как и всякий норд, а оттого не мучается рефлексией и самокопанием, а просто делает что может и что считает правильным. Он старается жить так, чтобы предки в Совнгарде завидовали.
Довакина-норда не соблазнишь бессмертием - он уже бессмертен. Не подкупишь деньгами - деньги не приносят ему удовольствия, а если ему достанется власть, он отчудит что-нибудь такое, что войдёт в историю, просто потому что может и потому что хочет чтобы легенды о нём рассказывали через тысячу лет.
Пожалуй, самый положительный вариант Довакина - прямо как в древних легендах.
Алсо, именно нордская простая и воинственная культура, при всех изначально драконьих особенностях характера, могла правильно направить развитие Довакина, показать ему как и когда применять все свои "злые" качества на благо себе и окружающим.
«В сказках всегда есть хорошие и плохие персонажи — в зависимости от того, за что они борются, на какой находятся стороне. При этом сами герои сказок могут быть как добрыми, так и злыми. Объединим эти характеристики и посмотрим, что получилось: „хороший и добрый“ Дедушка Мороз, „хороший, но злой“ Илья Муромец, „плохой, но добрый“ Карабас Барабас, „плохой и злой“ Змей Горыныч. Так сделано, чтобы дети не путались, и не думали, что „добрый“ сразу же значит „хороший“, а „злой“ автоматически обозначает „плохой“. Читая сказки, всегда имейте это в виду!».
Как что то плохое. Жирухи тож хотят любви и всево такова.
Древний свиток можно сжечь порвать или как то еще уничтожить? И если да то что тогда случится?
>Древний свиток можно сжечь порвать или как то еще уничтожить? И если да то что тогда случится?
Древние свитки нельзя уничтожить. Никак.
Это частицы богов.
Это копия, сохраненная 14 июля 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.