Это копия, сохраненная 11 ноября 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
AХТУНГ! ПОДРОБНАЯ ШАПКА, ИНСТРУКЦИЯ ПО МОДАМ И СОВЕТЫ ПО ИГРЕ ТУТ: https://docs.google.com/document/d/1jPWdjC66VpRZvWyP374Jk9VPA0AVSRH7wcsyne7V8_s
Узнать про Морровинд:
http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/Морровинд
Лучшая энциклопедия по игре:
http://www.uesp.net/wiki/Morrowind:Morrowind
Что такое ЧИМ:
http://www.fullrest.ru/universes/elderscrolls/metaphysics-morrowind-414
Лето - эпоха отпусков и каникул.
http://rgho.st/private/7knWcfBKW/6b14ad7891cdf0a0b063723a28db46dd
Да загрузите это туда, где можно читать сразу а не качать и я в шапку добавлю, вот.
Пастебин псть, гуглодоки, например.
Мне эти правила не нравятся. Идите нахуй.
отчино, ставлю на закачку
Да ничего с ней не становилось, обговаривалось уже миллионы раз. Всех, ВСЕХ героев лепили при помощи игрового редактора. Поэтому Альмалексия такая
Да только у альмалексии уникальное тело и ебло.
Отчасти оправданно, Уриэль был тряпкой и фаталистом.
Да ладно, типикал пожилой император, на самом-то деле. Вот остальным персонажам пухлощеками было не оче.
А что тогда? Текстуры заменяются? Заменяются. Или для тебя ретекстур, это когда обсолютли новый дизаен?
>Выкрутили шарп, повысили контраст
ЭТО НЕ РЕТЕКСТУР!!1!
>Сделали обсолютли новый дизаен
ВАСЯНСТВО!!!1!
В арене похож на сутенёра. Ещё и негром нарисвали опять. Почему в старых ТЕСах все значительные это негры?
Я бы убрал все ссылки кроме гуглдока и чима, все равно поисковик обычно редиректит на них.
Инфа сколько прцоентов? Мне кажется это отчасти правда, что на скринах гамма проёбана. Борода например видно что у него слишком тёмная тоже
Я не знаю, что там со скринами, но во всех пиксельных играх 1985-1995 гг. не зря использовали в основном яркие цвета. Бледные тона хуже выглядели и расплывались в унылое пятно, а темные или яркие выглядели явно лучше и не так люто контрастировали с тенями, линиями-границами и т.д. Посмотри на бледнолицых из того же Даггера. Какой-нибудь данмер на их фоне явно более выигрышно смотрится. А делать лица "белых" людей яркими это клоунство уровня Симпсонов, будут чрезмерно желтые/оранжевые.
По вопросам структуры ОП-поста обращайся к ОПу, я только гуглдок редактирую.
> все равно поисковик обычно редиректит на них
Люди не могут прочитать написанное, а если и читают, то жопой, ты же про поисковик затираешь.
Мне казалось, шапка – это то, что написано в ОП-посте. Приношу извинения.
А по модам там в любом случае будет вкусовщина, чем твоя хуже?
Хотя модов правящих баланс там явно не хватает.
> А по модам там в любом случае будет вкусовщина
Не спорю.
> чем твоя хуже?
М-м-м... Я текущий редактор гуглдока. Время от времени я появляюсь в треде, дабы вписать в документ что-нибудь новое или поправить старое.
> Хотя модов правящих баланс там явно не хватает.
Принеси - я вставлю. Можешь написать небольшую отсебятину по каждому моду - описание анон с трудом, но прочитает, а вот субъективный отзыв пригодится.
Лол, поймал на пиздеже. Ты и есть ОП-кот. Сажи короче блядскому цирку этому.
> ОП-кот
ОП и кот - разные лица. Кот-редактор - мой сценический персонаж, он пишет гуглдок. ОП время от времени приносит идеи по поводу улучшения. Сажу свою можешь взять в рот, дабы не говорить про то, что не знаешь.
Ну я вчера накатил gcd, он же у меня стоял когда-то в сборке резурекшена, вроде неплохой модж, редактированием его параметров раскачки пока не было времени заниматься, так-то он кастомизируемый. И без правок алхимии с прайсами тренеров толку от него чуть. Украл принадлежности алхимика в гм Кальдеры, набрал копеечных ингредиентов в храме Альд'Руна, продал Налькарии или в Тель Море, подождал 24 часа, повторил. Раскачал все до сотни, бросил игру.
> Раскачал все до сотни, бросил игру.
Мда... Раздела грустных историй в шапке не будет, это точно.
Да нет, пока держусь, просто озвучил способ.
Наверняка где-то есть, не может быть чтобы такую огроменную дыру в балансе не пытались закрыть.
>И без правок алхимии с прайсами тренеров
Поясните ньюфагу, что не так с алхимией и ценами тренеров и зачем все это хотят фиксить?
Можно сделать убер-ебателя за 120 гривен с помощью пары бесконечных ингредиентов.
Так с этого же игра только начинается. Как можно быстрее вкачиваешь всё на 100 и уже не паришься, ходишь с каким хочешь оружием, в каких хочешь доспехах и лутаешь только что то интересное, так как и деньги уже не нужны.
Этим Морровинд и хорош, здесь за один вечер персонажа полностью прокачать можно.
Но на кой это фиксить? Можно же просто так не делать и всё. Алхимией вообще не занимаюсь, хоть и полностью прокачана за бабло, это унылая хуйня.
Неудержимый манчкинизм в финальной стадии, сэр. Никогда не фиксил экономику, просто не занимаюсь накачкой параметров через алхимию, загребанием миллионов через алхимию, не бегаю продавать все крабу по номинальной цене, etc. Если учесть, что Морровинд и так-то не особо сложная игра, то не напрягаться с манчкинством проще простого.
Да не все, наверное это в основном мои посты.
Алхимия чит в оригинале. Очень легко прокачивается, дает дорогущие зелья лучше тех, что есть в игре, капа нет: варишь зелья на интеллект, включаешь рекурсию, баффаешь инту до немыслимых значений, варишь зелье на 9999999999 силы, действующее0 999999999 лет, поднимаешься на Красную Гору и ваншотаешь орущего о своей неуязвимости Дагот Ура вилкой без всяких орудий Кагренака. Бегаешь со скоростью молнии, прыгаешь в стратосферу, тебя не атакуют даже бандиты потому что твоя привлекательность делает их любезными аристократами независимо от пола. Таскаешь на себе все выкованное в Ресдайне оружие начиная от пророка Велота, а от твоего чиха падает Призрачный Предел.
Романтика
Там нету, я проверял. Только вес зелий меняется и зависимость открывания новых свойств ингридиентов от навыка
Для этого нужно слишком хорошо уметь в отыгрыш. Прокачал персу только собственно алхимию до 50 и торговлю до 40, последнее объяснил еврейским прошлым, а прикрытие лавочки насыщением спроса на зелья в Балморе. Дальше буду "превозмогать", но все равно непонятно что делать со всякой дорогущей хуйней, которая и так раскидана по всему острову.
Да нихуя для этого не нужно. По любой гильдийской линейке ты наполучаешь артефактных ништяков. Деньги тут вообще только на силтстрайдеров нужны и молотки, ну и, может, 10k на учителей, чтобы прокачать самые дрищовые навыки до приемлемого уровня. Зачем на фоне этого манчкить себе силу на 9000 или набирать миллионы у краба, мне не понять.
Ну вот в Code Patch есть пункты про алхимию и многое другое.
Я просто не стал ставить галочки, не люблю моды ребалансящие что то, а тут смотрю оказывается алхимия это чит.
Затем, что это эталонное поведение попаданца, который вдруг понимает законы мира в котором он очутился лучше его обитателей и начинает буквально бурить небеса, такому тяжело сопротивляться (хотя миллионы там и правда ни к чему совершенно).
100 монет, встаёшь на табуретку и вперёд
Эти пункты не производят нужных правок, они в основном фиксят баги, не более.
А, да, действительно нет про алхимию. Бля, где же я видел фикс алхимии... нвах ногу сломит в этих сборочках.
Ну епт, я хуй знаю. Я как-то считал: с хуевой привлекательностью и торговлей можно прокачать все навыки до 100 где-то за 200k. Магическое оружие, которым можно поначалу спамить разных личинок, и дешевая неплохая броня стоят копейки. Артефакты очень быстро начинаются сыпаться на игрока как дождь, даже если специально не искать. Короче, сплошная малина. Я просто не пойму, как кому-то может прийти в голову становиться еще круче. Ну, типа как ты топчешь такой муравьев, и опа - "надо надеть экзоскелет, будет ищо круче!!!11"
>>976443
Весь навык в смешении точнейших до милиграммов порций, нужного времени варки и прочих чисто технических деталях. Поэтому в алхимию может кто угодно.
Я так с консолью себе статы и навыки по 0 делал. При это стараясь играть без читёрства и говна типо скампов. Короче всё скатилось к тому, что я купил у мужика в Кальдере кольцо невидимости и амулет возврата, так грабил всяких даэдрических культистов и телепортировался с их вещами. Потому понял что это читинг и говно с бесконечными невидимостью и телепортами и забросил персонажа.
>Ну епт, я хуй знаю. Я как-то считал: с хуевой привлекательностью и торговлей можно прокачать все навыки до 100 где-то за 200k. Магическое оружие, которым можно поначалу спамить разных личинок, и дешевая неплохая броня стоят копейки. Артефакты очень быстро начинаются сыпаться на игрока как дождь, даже если специально не искать. Короче, сплошная малина. Я просто не пойму, как кому-то может прийти в голову становиться еще круче. Ну, типа как ты топчешь такой муравьев, и опа - "надо надеть экзоскелет, будет ищо круче!!!11"
Двачую. В первый раз когда играл в Морровинд удивился с того как быстро прокачался и оделся в мощные артефакты. При этом не знал куда идти и как играть вообще.
Значит и в бездоспешный бой могут не только волшебники >да, твоя мамка например когда твой батя напьётся
Потому что настоящая сила идет изнутри, Карл. С большим удовольствием делал бы просветленного с кучей перманент модифаеров, выполняя квесты всяких уберов, но приходится довольствоваться парочкой блессингов от Альмалексии, которую все равно шлешь нахуй, ибо неохота шквариться.
ну ты бля ваще мега-омега-еблозавр
Вот тут вместе с игрой есть https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5427624
Тут без игры с подробной инструкцией https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3797211
Тут русификатор если надо https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4238689
Кто-нибудь играет на ОпенМВ в тес3мп? Как там свой сервир запилить? Я запускаю ярлык сервера, мой сервер появляется, но там пинг 999 и невохможно подлючться.
Я такой фокус тоже могу замутить, тип нижнюю кубу оттопыриваешь, высовываешь язык немного и загибаешь вверх, получаются губы негра.
Но эти фиксы должны где-то быть как отдельные сущности.
Меня сюда отправили чтобы я следил за собой, ничтжество.
Тоже когда-то наткнулся на такую хуету. С тех пор понял - сборки для пидоров. Собираю всё сам.
Все правильно делаешь, перепробовал сборок 5 наверное, и не было ни одной в который бы меня не бесило что-нибудь, от чего я не мог избавиться.
Бля, при этом это не обычный плагин, а хуита вшитая в сам Overhaul. Сука, ну ёбаный в рот, только всё собрал и настроил, а тут очередная хуйня вылезла. НЕНАВИЖУ МОРРОВИНД!11
Старнно что кто-то вообще не поленился менять это, что за прохождение видишь не больше пяти минут
А где эта папка обычно находится? И как смотреть пеинтом?
Я не шарю, хочу просто уже поиграть в Морровинд. Надеюсь тот Васян доволен собой, чтоб ему, сука такая, надо же было до такой хуйни додуматься. Нет такого происшествия которое можно было бы назвать трагедией случись оно с ним. Он заслужил каждую секунду страданий в своей жизни. И конец этих слов ВЫ ТОЛЬКО ПОГЛЯДИТЕ НА ЭТУ ДРИСНЮ!11
Крадущийся вор с длинным клинком, что не так?
Ох, братишка, мне что-то тоже припекло от этой хуйни. Картинка из прона 60-х.
Вот чтобы её на могилу тому Васяну повесили, когда он будет смотреть финальные титры ЭТОЙ игры.
поробуй поиском пройтись по class или типа того.
Да не, конкретно в гуглодок ничего особого нет пока
разные пятнистые кошки есть в сиродииле вроде как
что возможность выпилили
среди страстей, среди грехов и выше.
Ты птицей был и видел свой народ
повсюду, весь, взлетал над скатом крыши.
И климат там недвижен, в той стране.
Оттуда всё как сон больной в истоме.
Господь оттуда – только свет в окне
туманной ночью в самом дальнем доме.
САНЬ ХУЙ САСИ
Хаджитская кольчуга во имя Империи.. Меня одного возмущало как с хаджитами в Морровинде обращаются? Терана сожгла бедного раба ни за что. Хотя у Анаси из Пелагиада хороший дом.
>Меня одного возмущало как с хаджитами в Морровинде обращаются?
Может ты их ещё и освободить хотел?
Я хотел, но они - я не желаю говорить об этом или нет,для нас нет пути сбежать
Он может срать не снимая свитера.
Удача же, а не привлекательность. он может срать всем под дверь — люди никогда не откроют дверь, пока он там и всегда будут наступать в его говно
Мерзкие животные, всегда это знал. А что про аргониан интересного?
В той книге он содрал шкуру с мёртвого брата, а не живого и его тошнило. Значит это был просто жадный маргинал, а нормальные хаджиты таким не занимаются. Анаси даже с другом (или братом) наркоманом нянчилась. не бросала.
Где сказано хотя бы то что у хаджитов нормально сдирать шкура на память с родственников?
Водичка очень прозрачная просто.
Если эта полоса всегда на одном уровне остётся как бы в небе, то ищи глючный мод на облага, если нет, то драйверах беда или в с борке шейдер, который твоя видео не поддерживает
Тебе и играть лень
Я кидаю реплейсер текстуры в data files/textures, заменяю оригинальный и... ничего не происходит! Игра всё равно отображает ванильные текстуры. Вместе с текстурами, не меняются также материалы и меши. Но, при этом у меня получилось заменить загрузочные экраны (splashes). Какого н'ваха? Что я делаю не так? Помогите, умоляю, нельзя мне без реплейсеров.
Плагины .esm работают, версия английская goty в стим. Скриншоты папок даты релейтед.
Все должно работать, возможно криво копируешь, проверь себя еще раз внимательно.
Как уменьшить время загрузки между локациями ?
Поддерживаю вопрос, но не использую увел дистанцию, но заебало прорисовываться на ходу, хотя бы туман помогите включить.
Подожди, ебана, это не те нстройки
Вот это вот нужно включить, оно всегда отключается при перезапуске мге
Не использую дистанцию из-за лагов, по-другому никак не исправить?
А у меня таким образом, только наоборот, проявляются поместья Домов, тоже по частям. Причём самих поместий ещё нет, но издалека я их все три вижу. А вблизи они пропадают, но стоит отойти - и я опять их вижу. Как исправить? Дальность дистантленда не менял ни разу с момента установки.
Блять, да пересобери ты его заново уменьшив параметры размеров статиков, чтобы и маленькое говно влезало в отображение в игре.
Нет, ты не понял. Почему показывает все три поместья, хотя их не может быть более одного в одной игре? И почему только издалека? Дистантленд генерится без учёта того, что уже есть, а что только будет на местности?
О, ты наверное из тех дебилов кто думает что умнее всех, раз научился делать малейшую ерунду. А я просто бандикамом записывал и не сжимал, раз мп4 теперь можно. Тупо лень
Нет, я из тех дебилов, которые считают, что должны быть какие-то приличия. Уверен, что для столь развитого господина не составит труда освоить "малейшую ерунду".
К слову, не стал смотреть именно из-за размера, не исключено что кто-то еще поступил так же, так что это в твоих интересах
Ты и правда дебил, господин давно ещё освоил это тайное умение, но ему лень конвентировать. Харкнул неугодному рабу на лысину
Что до проблем с частичной прорисовкой запков и поместий нужно сделать меньше значения минимального размера как на скрине например.
Не логичное оно. Почему у сраного чингиза-кочевника которого надо постараться отыскать навык торговли лучше чем у лавочника в балморе, мимо которого по идее ходят десятки люедй каждый день? Он своим соплеменникам чтоли даёт ручку и говорит ему её продать?
Нам дают понять, что это самое успешное племя, и дело здесь вовсе не в озабоченном вожде.
Ребята из Тель-Воса рассчитывали обуть тупых аборигенов на бусы, но в итоге ординаторы придут выселять Ариона, припомните мои слова.
http://mw.modhistory.com/download-15-4737
Идёшь ты такой по миру и видишь это васянство на каждом углу. Я лучше в редакторе сам себе сарай поставлю
поддерживаю
Подскажите как исправить, буду неимоверно благодарен. Если что, то устанавливал на overhaul
>Если что, то устанавливал на overhaul
>сердце хаоса
>на оверхол
>один глоб мод на другой
Так нельзя делать.
обычно работет*
Не обращай внимание, это шизик своё васянство форсит
> вампиро-срачи
А какие были срачи?
Кстати, какие есть моды, делающие вампиризм не таким ломающим игру?
>в редакторе сам себе сарай поставлю
В то время как можно просто занять чей-нибудь. И никакого васянства.
В чужом доме твои вещи заражаются воровством. И не хочется после кого-то донашивать
Растворяясь в грохоте
Красной войны и воинов,
Где предназначено
Увести его от нашего пути
Жар, коего жаждали мы
И молились, чтоб они помнили,
Где судьба
Скрывает расстояние,
На золотом востоке, где мы видим сейчас,
Вместо войны и восстановления
Забытых трещин
Проклятие Хортатора
И еще два в руках его
И герцог скампов узрел ладони Хортатора, на коих яйцо начертило слова власти: ГХАРТОК, ПАДХОУМ, ГХАРТОК, ПАДХОУМ.
И конец этих слов - АЛЬМСИВИ.
Мне после раскрытия убийства сборщика налогов выдали ключ от пустой халупы в Сейда Нин как честному гражданину, даже не представляю какой из установленных модов это сделал.
Я просто в контейнеры ничего не кладу и всё норм, + некоторые дома без плашки хозяина, можно через консоль tfh проверять
Ебать не знал о такой полезной команде, наворачивал плагин (или функцию) что на вещах появляется слово owned
Для этого нужно подробный список, какой урок под чем писал Мишаня.
Хз че там понимать, старый поэт продолжает талдычить о событиях на Красной Горе.
"Увести его от нашего пути" – нежелание Неревара использовать инструменты Кагренака в личных целях, поддержанное Азурой.
"Жар, коего жаждали мы" – стремление Трибунала стать богами.
"Где судьба скрывает расстояние" – ЧИМ.
Хортатор – Неревар.
"Проклятье Хортатора" – могут иметься в виду как действия Азуры после его смерти, так и возбухание Дагот Ура, который по-своему продолжает выполнять приказ Неревара.
"Еще два в руках его" – Разделитель и Разрубатель.
Яйцо – отсылка к концепции яйца времени.
Вот про герцога скампов я не понял, но вероятно Вивек вспоминает свой жопотрах с Молаг Балом, хотя на кой он Неревару, непонятно.
Не спгс, но по большому счету хуйня, да. Явный перебор аллегорий и метафор без каких-то сильных поэтических образов.
У меня вот эта https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5187248 чистая 1С версия. Всё встало нормально. MCP ставил по ссылке из гайда в шапке.
Единственно, что если захочешь Overhaul накатить то лучше не ставить GFM - озвучка дождя пропадёт, лол.
Хорошо, спасибо. Я как раз ее и собрался взять. Только на русскую версию придется 2.2 MCP ставить, а то не завезли перевода новых версий, хотя там уже 2.4 есть.
Это уже мелочи. Хотя MCP можно и 2.4 поставить, мне кажется, просто в самом меню патча будет всё на английском.
Нет, я хочу по олдскулу, только без багов и эксплойтов. Когда я играл в Морровинд, его продавали пираты на каждом углу, но там даже в английской версии была багнута сюжетка, а вместо русификации была абракадрабра. Так что Дагот Ура я убил, Азуру увидел и на этом все. Не смог даже толком в дополнения поиграть, потому что они были багнуты УЖЕ В НАЧАЛЕ сюжета лол. Сейчас хочу наверстать.
У меня гог, все встало. Хотя перепроверю.
А, ну тогда накатывай MCP и GFM, да и нормально.
Я даже скачать 2.4 не могу, потому что "зарегистрируйтесь для скачивания файла больше 2 мб", а регистрацию нексус предлагает только платную.
Не, там бесплатно можно зарегаться, просто жми Create Account внизу после всех расценок.
Так, погуглил. Это типа "уклонение" такое у врагов, если у меня навык стрельбы мал. Причем вблизи они уклоняются даже лучше по какой-то логике Морровинда.
Это хорошо. Люблю помучить врагов.
Проиграл
Я всех дримеров с колдовством приводил в одну комнату типо тюрьма, а то убивать бесполезно, они возвращаются
Двемер>Альтмер>Данмер>Босмер>Фалмер>Дример
То покажут мультик, как Дагот Ур ловит сердца.
Загугли на английском, в чем проблема.
В только посмотрите на мою гору! Здорова, сука! И выглядит няшнее монструозной версии.
Сорс: DNGDR 2. Ворк ин прогресс.
>не знает про святого Джиуба
Этот герой перебил нахуй всех скальных наездников, за что ему большое спасибо.
Ставишь animal behaviour и забываешь о них.
Это из скурима, там в дополнении на вомперов можно найти дневник Джиуба (или его самого в виде призрака, не помню уже). Чуть ли не единственный годный момент за игру.
На скорость передвижения и высоту прыжков, больше ни на что.
В общем надо кочаться, чтобы выполнить квесты в первой деревне.
Что у тебя за персонаж который не может со сложностью -100 убить бомжа? Купи в трактире пару свитков бьющих холодом, должно хватить.
Я пробую стрелка, но разумеется в упор стрелять плохая идея, поэтому использую навык короткие мечей и кортик с искрами. Но 35 навыка слишком мало. В лучшем случае 1 раз попадаю. А если не ваншотнуть Форина, то с 1-2 удара он сбивает тебя с ног и всё.
В принципе в гильдии бойцов есть нож паукана с парализацией, но я хотел сразу с делами деревне покончить. Просто попробовал другим персонажем уже, но без бонуса босмера к меткости всё совсем херово, поэтому пересоздал.
Попробую свитками, ок.
У Аррилла продается любое оружие и магия для перволевельного перса, которым можно изи завалить бича, в чем твоя проблема?
Чморин очень слабый противник, если ты промахиваешься по нему с навыком 35 возможно он кастует свою расовую абилку (некоторые моды это разрешают), выйди и подожди час. Короткие клинки не ваншотят кроме как из стелса, даже даэдрические вакидзаси.
Тут дело в том, что я не привык пользоваться свитками. Я ведь играл когда-то исключительно воином в тяжелой броне с двуручным мечом. И на нормальной сложности. Никто не был проблемой вообще. Так что использоваться зачарованные мечи я догадался, а вот про свитки нет.
Действительно, с двух свитков Форин умирает на любой сложности.
>ты падаешь с первого
Ты падаешь когда у тебя зеленая полоска в ноль уходит, отдохни перед тем как заходить, или пей зелья восстановления запаса сил.
И нахуя тебе сложность +100 если ты в игре и механике ещё пока нихуя не разобрался?
>отдохни перед тем как заходить
Лол, даже не пришло в голову что он заходит к кулачному бойцу с нулевой стаминой.
Так я и не заходил. Глупое предположение. Я сам набивал себе усталость, потому что быстро мечом махал.
>>979044
В Муравинте фифекты видишь только в зависимости от уровня навыка Алхимии, есть ингридиенты и мешать зелья не поможет.
>>979569
Кроме скорости беготни и высоты подпрыгивания, вес брони на тебе забивает часть инвентаря. Полный даэдрик весит дохулион, например. Дрищовый персонаж с небольшим значением Силы почти весь наличный вес потратит только на комплект брони.
>>979595
>>979608
Магический меч же быстро его убивает, особенно на -100. Просто спамишь атаки без зажима клавиши, стамины такие слабые удары почти не требуют, а при каждом попадании противник получит гарантированный магический урон. Любым говномечом с магическим уроном 3-5-7 единиц ты его завалишь с 3-4 попаданий на -100.
Тогда не представляю как там слить можно, как и сказал только если он кастовал стража предков и ты мазал из-за этого.
Я выбрал расовые абилки в MCP, но Форин кастует светоч только если получает удар. Промахи идут из-за низкого скилла (35).
>Просто спамишь атаки без зажима клавиши
Остаешься без стамины, падаешь от первого удара кулаком и больше не поднимаешься.
Ты не смог попасть убить его с одной порции стамины на -100? Не пизди. Я взял в основные навыки длинные клинки и завалил его на нуле с помощью меча незабвенного Тархиэля. Причем не один раз, а почти все разы, что проходил Морровинд - я почти всегда хватаю длинные клинки в основные.
Поворачивай обратно? Если это нормальный скилл, почему я промахиваюсь 9 раз из 10?
Эм, ты сам сказал, что скилл 35. А при генерации персонажа это максимальный уровень навыка (ну или 30, могу ошибаться). Так что у тебя примерно тот же навык, что у меня.
Ну так у тебя короткий меч в руках, значит, если ты говоришь "не попадаю в противника, имея навык 35". И тогда у нас равные шансы на попадание, только я убиваю его на нуле, а ты на -100 не можешь. А сли ты имел в виду, что у тебя короткие мечи 35, а тычешь ты в него копьем, по которому у тебя навык 5 - ну тогда я только руками развожу.
Я сейчас при навыке 35 в древковом и -100 сложности ударил Форина 20 раз копьем. И знаешь, сколько раз я попал? Три. И ты будешь рассказывать, что это нормальный навык. Форин даже абилку не скастовал.
Ну, я не говорил, что нормальный. Низкий. Я говорил, что завалить его на -100 с таким уровнем навыка и магическим оружием бюджетного уровня - как два пальца об асфальт. В 21:00 по Москве сниму тебе вебм про это, хули. Не поленюсь ради неосилятора поставить Морровинд. Да, кулачных бойцов поначалу тяжело убивать, но блять на -100 проигрывать это нонсенс.
Я и завалил. Однако копье бьет медленнее, поэтому я не слил стамину и не упал от удара в лоб. А мечом ты помахаешь 5 секунд, сольешь стамину, получишь в гычу ровно 1 раз - и неважно, какая сложность, потому что больше не встанешь.
>effects from abilities, potions, Constant Effect items, and diseases are all unaffected
Ясно. Не снимает. Значит уберу эту хрень из MCP, а то придется бегать вокруг каждого данмера каждый раз.
В то же время чарами на могучий яд можно делать тру ассассинское оружие, но чар у ассассина нет, они есть у инквизитора. Если посмотреть на навыки и их применение, то получится, что инквизитор в Морровинде больше ассассин, чем сам ассассин.
Нащет ядов сама Беседка признавалась, что лопухнулась. Помню, все ждали, что пофиксят в аддонах, как журнал, но не пофиксили, гады.
>>979743
Успешно фиксится модами. Я люблю этот http://www.fullrest.ru/files/remesla-morrouvinda но вариантов так-то немало.
Хер знает, добычи дерева там нет. Древесина как элемент крафта используется, но ее надо либо находить как лут в контейнерах, либо покупать у специальных торговцев.
Как говорит гугл, это и правда квест из параши под названием СХ, так что тебе в соответствующий тред.
Как жаль, там тред сдох давно. Не пояснишь ньюфагу почему сх говно? Вроде интересный мод.
Долгая история. Алсо, если тебе норм, значит, и говорить не о чем, играй себе дальше. Гугл сказал, что пять букварей есть у Джобаши в Вивеке, как минимум.
Понял.
>Гугл сказал, что пять букварей есть у Джобаши в Вивеке, как минимум
А вот за это спасибо большое!
>>979679
Можете не стараться, такой видос уже есть в сети, лол. Сложность 0, убийство тем самым магическим мечом, противник лег с четвертого попадания, у игрока еще дохуя здоровья. На 6:30.
https://www.youtube.com/watch?v=d4k0u_nOE8Q
О, мне же лучше, не придется устанавливать Муравинт и снимать видео.
Ну, конечно же, зачарование стоит баснословных денег - я даже на 1 не могу поставить настройки, потому что цена растет тысячами. И все только за то, чтобы пулять "из лука" ядовитой стрелой. Причем в MCP вроде бы переработали механику и цены, я поставил галки, но на деле все так же дорого.
Я еще попробовал, как там с собственным скиллом. Выставил скилл в 100 - шанс создать предмет становится вообще отрицательным, если пытаться зачаровать больше, чем на 5. С силой яда 5 на 5 секунд, например. Полное говно. Почему это говно было и осталось таким сломанным, я не понимаю. Может, я неправильно пользуюсь? Хоть кто-нибудь пользуется зачарованием?
А зарядов ты сколько ставишь?
>>979586
Судя по всему ниже, либо ты ебанутый и что-то глобально перепутал, либо у тебя что-то сломалось. Когда первый раз играл в муравинт в сосничестве, создал каджита, потому что котик, взял ему рукопашку, потому что у него к ней бонус, и завалил этого гнилита кулаками на 0. Ещё не понимал, почему у него не убавляется здоровье, пока он не упал.
Циферка в статах красная - может быть, было заклинание вытягивания характеристики, следов оно не оставляет и в эффектах не отображается. Цифирка такая же, как остальные, желтая - значит, баг игры. Ну или какой-то говномод.
Значит, было вытягивание характеристики. Этим могут заниматься ходячие трупы, например. Восстановить ее можно, только выпив зелье восстановления выносливости или использовав соответствующее заклинание. Заклинание найти может быть сложно, поэтому рекомендую искать зелья по магазинам. На крайний случай, можешь нагуглить, кто их точно продает.
Святилища трибунала и имперского культа все восстанавливают, если на атронах. В последнем случае придется пороллить.
Спасибо добрый человек.
>А зарядов ты сколько ставишь?
Заряды не ставятся. Они от камня и души зависят. С MCP еще и разницы по цене никакой - хоть великий, хоть мизерный камень вставлять.
Просто всё, кроме эффекта при ударе - запредельно дорого. И не имеет смысла, потому что когда такие деньги появятся, персонаж и так будет имбой. Ну, увеличение характеристики и навыка еще на постоянку - но это еще дальше стоит и тоже будет уже не нужным.
Поэтому я и спросил, пользуется ли кто-нибудь. Ведь в начале это бесполезная механика, если по-чесноку, слишком уж дорого, а в конце уже ненужная.
Я лишь хотел сымитировать отравленные стрелы, обкастовав лук. К сожалению, его даже не показывают, если кастовать с него. Тупо ручонками махаешь. Не по-ассассински.
Ебонутый как раз ты, в самом начале тебя может выебать любой бомж, смотря какой класс ты выберешь, будешь промахиваться в 99% из 100
Да нихуя, если норм класс взять, можно на первом уровне отсосинов завалить (и потом нагибать всех в их броне).
Ловкость, усталость. Твои и цели. При навыке 35 с равным противником должен попадать где-то половину ударов навскидку.
Собственно поэтому и я пытался чёто с алхимией делать. Но даже здесь облом. Лучшее, что можно из нее выжать - это зелья на ловкость, но слишком редкие компоненты нужны.
Может быть, если я найду приличный лук вместо хитиновой палки, станет легче. Я знаю, где сразу взять даэдрик, но это уныло.
За два дня в Морровинде мне больше всего понравилось шарить по ящикам в городе, как бомж. Типа в мусоре копаешься, нв'ах такой. Может, я забью и стану отыгрывать бомжа.
Блеать, да загляни ты в формулу. Шанс уворота падает при уменьшении стамины и у твоего противника, поэтому если он за тобой гонится и устает, попасть по нему тоже проще. Есть спеллы дамага по стамине, абсорба стамины, зелье восстановления стамины, нашел проблему.
Как раз смотрю. Но мне вот не показалось, чтобы легче было попадать, когда за мной гонялись по кишкам пещерным. Да, зелья я пью. Их выдают специально в гильдии. И сундуки ими забиты.
Ты счастливей чем думаешь. Многие прожженные алтфаки идут на жуткое васянство пытаясь повысить силу врагов чтобы было хоть немного интересно и с радостью поменялись бы с тобой местами.
Ну, MCP же фиксит цены на пустые камни, а других источников я не знаю, потому что никогда за деньгами не гнался.
Пф, прошелся вчера по маршруту Кай → Сйорвар (никогда не знал что он дает по квесту "Учителя Клинков" если поспеть к нему на низком уровне) → Сапоги нигры → стеклянный кинжал в пне в шаге от Гнаар Мок → Ползун → пара свитков → грохнул ординатора → вы прошли игру.
И таких способов там тыща.
Я понял, что свитки имба, но шмот с ординатора вряд ли сильно поможет, если навыки говно. Да и вообще шмот.
Какой разнообразный контент у чувака на канале лол. От гайдов по морре до горевания по моторолле.
Шмот ты продаешь тому же Ползуну (или любому другому небедному торговцу), и вот у тебя в кармане уже тысяч 10, которых вполне хватит чтобы КАК У МЕРОВ.
А, забыл сказать что оружия или атакующих спеллов у персонажа все это время не было (кинжалом я не дрался), так как на первом уровне никаких серьезных врагов просто гуляя по миру не встретить.
>Если отбегать и стрелять, стамина быстро пропадает.
Что-то у тебя она как-то вообще быстро пропадает, я смотрю. Какие плагины стоят? И аттрибуты у персонажа какие?
(Прыгать лишний раз не надо)
При меткости ещё можешь посмотреть в сторону метательного оружия, правда сразу говорю что оно имба. Скорость высокая, при хорошей силе противнику вообще к тебе подойти сложно будет. Плюс можно использовать со щитом. И дамаг кстати метательные кинжалы/звезды имеют прибилизительно в полтора раза больше чем написано в игре.
Единственное что закупать их пачками и таскать с собой напрягает.
Алсо, ты, надеюсь, в курсе что сила влияет на физический дамаг любого оружия? В т.ч. луков-арбалетов.
Лол, ВСЕГО ЛИШЬ.
Но ведь таскние по фоядам – 50% игры. Ладно, 40%.
Ничего, кроме MCP и GFM. В MCP интуитивно галочки выбрал. Отвязал скорость бега от анимации рас. Бегаю медленно, стамина утекает быстро, но может оно и в оригинале так.
Мне вот намекнули, что у NPC тоже стамина того и можно даже помочь им расстаться с ней. Так вот, если тем же ассассином, то он просто не сможет в мистицизм (вытянуть стамину) из-за нехватки магики, а зачарование на этот спелл стоит от 100к. Зато у инквизитора мистицизм - важный навык. В очередной раз инквизитор доказал, что он лучший ассассин. Хотя если брать босмера, то магики все равно, наверное, не хватит в начале. И надо бегать, пить зелья. Как-то уныло и однообразно. Может, если взять альтмера, соснуть стамину и расстрелять ворога, то будет в самый раз.
А, ну и ассассин не из-за магики, а из-за фэйла заклинания, не может тянуть стаминку. Только варить банки на нее.
У меня теперь такое ощущение, что в Морровинде алхимия ни о чем вообще. Только банки на стамину и ХП варить ей.
Можно тогда уж взять альтмера и сжечь всех к хуям.
Со знаком подмастерья или атронаха магу любой расы относительно нормально будет. Но зелья пить время от времени придется даже альтмеру-атронаху.
Но я не думаю что отсос стамины будет эффективен. Лучше тогда уж поглощать ловкость, но и это тоже из разряда трюков ради разнообразия геймплея.
Я не знаю что тебе посоветовать, я же не знаю твоих вкусов. Ну, достань себе что-нибудь на бафф силы, например, и ебашь из скрытности.
Ну или потренеруй меткость до более подходящих твоему персонажу значений.
Или возьми орка лол, у него раз в день абилка дает +100% к шансу попадания.
>Только банки на стамину и ХП варить ей.
Охуеть лол.
Алхимия решение чуть ли не любой проблемы так-то:
Плохо попадаешь - банка на +ловкость и удача
Плохо читаются заклинания - банка на +СВ и удача
Мало маны - +ИНТ и восст. магики
Сильный маг убивает - отражение
что-то украсть - ловкость+хамелеон
ваншотнуть - +Сила и ловкость
Чтобы противники сами себя убивали об тебя - восст здоровья + элементальный щит (тут, правда, на ванильных настройках щитов эпик левел алхимии/интеллекта нужен уже)
и т.д и т.п.
Я хотел что-нибудь гибридное, но Морровинд не дает. Либо делай мага, либо воина. В начале гибрид не получится, а когда подкачаешься, то наверняка и смысл отпадет. К примеру, я подкачаю магию и мне ей будет как раз всех убивать. Пить зелья на магику и бахать. Как воину пить зелья на стамину и бахать.
Ну, на определенном уровне воину уже стамина не так нужна становится, плюс есть спелл на восстановление, можно предмет сделать (на ранних уровнях при использовании, на поздних - вообще постоянным эффектом). Магу же - только банки.
С магией ещё проблема для кикрора в том что на её урон не влияет ползунок сложности (хотя мне нравится именно такой подход, тебя хуячат быстро, но и тебе закликивать по полчаса не приходится).
А так, если тебе хочется эффективности, то ясное дело гибрида не будет. А если просто играть, то играй как хочешь, никто тебе ничего не запрещает. Хоть за мага с чисто рукопашным дамагом, хоть за ассасина с разрушением.
Только ты забыл, что на все эти "решения" нужны редкие ингредиенты со всякой йобы, которую если ты и так способен убить, то и алхимия не нужна. А знаешь, когда она действительно нужна? В начале. Когда ты голый бомж без навыков и уровней. Мало того - половина таких реагентов, как для зелья на ловкость, есть только в дополнениях, которые рекомендуется начинать на 20-30 уровне. Остается только вариант с покупкой этого дерьма у городских алхимиков. Если у них будет.
Все ингредиенты рестокаются у торговцев. Проблемы, может, только с зельем восст. магики
Все дело в том, что разрушение не дополняет ассассина - оно грубо заменяет милишника на боевого мага. Дополнять могли бы разные проклятия, но есть только вариант с вытягиванием стамины в мистицизме. А зачем ее тянуть, если можно кайтить врага и самому пить банки? И опять мы вернулись к тому, зачем нужна алхимия ассассину.
>Мало того - половина таких реагентов, как для зелья на ловкость
Эктоплазма у тебя только в дополнениях? Рубраш? Кончай уже херню нести.
Я просто пример привел.
А так, кайтить врага + пить банки -> твоя стамина высока, стамина врага неизменна.
Кайтить врага + тянуть стамину -> твоя стамина высока, стамина врага уменьшается. Эффективность выше.
Но опять же, это механика ради механики, по эффективности проще просто бафнуться или качнуть меткость и всё. Тут уже ты сам выбираешь как ты играть хочешь.
А теперь расскажи зачем они тебе, когда есть дешёвые ванильные аналоги. Поманеврируй мне тут.
Читать научись тут. Доебался до одного предложения, ловко проманяврировав остальные.
Какую проблему? Узнаю старину Косадеса. Потребление сахара не пошло ему на пользу.
На вопрос-то ответь, мань
Попройбуй зати в MOInstaller.exe там третья функция, среди донастроек сборки выбрать другие головы/лица
То что по эффективности одно гораздо лучше всего остального - суть отсутствие вариативности. Я, безусловно, могу убивать всех ржавым ножом, прыгая на одной ноге, но это не вариативность, а извращение. Когда я раскачаю мистицизм, чтобы тянуть стамину, если мое основное оружие - лук, я уже и так буду прекрасно попадать, раскачав по ходу игры меткость. А ведь именно ради попаданий я мистицизм и хотел. Вот о чем я говорю. Морровинд как бы говорит "да просто нажимай одну кнопку и всё будет".
В любой игре есть самый эффективный метод и все остальные.
А здесь получается - свитки тебе не нравятся, зачарования тебе не нравятся, мистицизм тебе не нравится, алхимия тебе не нравится. И ВИНОВАТА ИГРА, НЕ ДАЁТ ВАРИАНТОВ!
В игре нет синергии между магией и технологией использованием физического оружия. Они слишком самодостаточны. В том числе за счет алхимии (пей стамину, пей магику). Школа колдовства так вообще дублирует любую экипировку, позволяя призывать оружие и броню.
Насчет алхимии только я ошибался. Раньше я не покупал реагенты. Ведь зачем покупать, если можно достать самому? Но в Морровинде проще купить вот. С одной стороны широчайшая доступность реагентов для тупого спама банками стамины и магики. И с другой - нужда в редких компонентах, чтобы варить нечто интересное. Опять же, проще упиваться стаминой и даже магикой, там только крабовое мясо и ягода нужна.
Это всё варианты из разряда взять ржавый нож вместо блистательного меча избранного аватара.
>В игре нет синергии между магией и технологией использованием физического оружия. Они слишком самодостаточны.
Демагогия какая-то, никак не относящаяся к моему посту.
>Школа колдовства так вообще дублирует любую экипировку, позволяя призывать оружие и броню.
Школа колдовства рулит в самом начале, но к середине-концу от призванного оружия (а тем более весьма средненьких доспехов) отказываешься в пользу либо артефактов, либо собственноручно зачарованного.
> и даже магикой, там только крабовое мясо и ягода нужна.
Ты пробовал? Для магики в ванильной игре кроме ягоды нужно либо сердце даэдра, либо элементальные соли. В итоге проще купить зелий просто.
Но в остальном, конечно, общеизвестно, что морровская алхимия самая поломанная и имбовая часть механики, тут не поспоришь.
>Демагогия какая-то
Я пояснил свои претензии к вариативности. Демагогия - это вот такой пук:
>свитки тебе не нравятся, зачарования тебе не нравятся, мистицизм тебе не нравится, алхимия тебе не нравится. И ВИНОВАТА ИГРА, НЕ ДАЁТ ВАРИАНТОВ!
Я не говорил, что свитки мне не нравятся или что мне мистицизм не нравится. Я сказал, что не привык покупать свитки милишнику и что гибридные классы в Морровинде не имеют смысла, а не то что мистицизм говно. Но в остальном иди нахуй. Ты, как шизик, доебываешься к отдельным замечаниям и используешь ту самую демагогию, в которой обвиняешь других. Фаггот ебаный.
>Пожаловался на отстутсвие вариантов
>всем тредом накидали вариантов
>Не хочу! Не буду! В игре нет вариантов!
Ты какой-то даун.
Очевидный wrye mash, твой лучший друг.
Шёл бы ты отсюда, любитель почавкать в микрофон. И видосики свои забери.
Ну хуй знает, у меня его клептомания вызывает недоумение, это не так профитно как можно подумать. И алебастровый поднос он почему-то не забрал.
Я тоже не понял какого хуя ГБ бойцов новичкам даёт задания на убийства людей в городах как какое-то Мораг Тонг
Не совсем. Например доп.вес который можно повесить на ворога за разумную ману увеличен, абсорб дает больше абсорба, рефлект больше рефлекта за те же затраты. В ваниле такими спеллами никто не пользуется из-за того что нет задач.
Да, сейчас нажал на все ссылки, когда жму на "приказы" то говорит что у нее есть заказ на голову орка дары гра бол и все, никаких эффектов.
Тогда ищи добавь себе выполнение этого задания через консоль journal FG_OrcBounty 100
Хуй знает, всё должно быть нормально. Ты ведь с патчами играешь?
http://en.uesp.net/wiki/Morrowind:Gra-Bol's_Bounty
Спеллы школы разрушения во многих ситуациях неплохо заходят, божий мороз например. Наверное все качают мистицизм хотя бы до момента когда можно нормально кастовать возврат, а изменения чтобы бегать по воде/прыгать жабой.
Что значит есть ли смысл? Делай как нравится под своего перса. Хочешь, чтобы эти навыки в начале игры были побольше - ставь. Не хочешь - не ставь.
Если ты gdc не используешь, то чистая вкусовщина.
Смешно про клептоманию
Хорошая идея, если хочешь, чтобы они быстро прокачались и тебе некритично тщательно контролировать свою прокачку для 555.
Атлетику только если ты не против носиться как сумасшедший, т.к. в главных она будет быстро и неконтролируемо качаться.
>Наверное все качают мистицизм хотя бы до момента когда можно нормально кастовать возврат
С копеечными банками у алхимика в балморе нет задач, если ты и так не магом-мистиком играешь. (А к середине игры и амулетом разживешься точно уже)
>>981149
Свои. Которые ещё и меняю от прохождения к прохождению. (точнее менял, в прошлом месяце морр пришлось временно удалить, и играть до осени не планирую)
А большинство встреченных мне ребалансов слишком много на себя берут и в итоге получается невнятная васянка.
Таки я буду реквестить ретекстуры/ремеши мелких сложноописуемых хуибол на скринах с кратким описанием.
Начну с ковров. На стенах, полу и всевозможных местах. Шоб все как у людей.
Тут комментировать нечего.
Всегда когда их вижу, невольно начинаю считать полигоны.
Гобелен с вором в имперской канцелярии это всё равно что плакат с хованским где он гэнгста в мусарне
Текстура металла для подсвечника и тарелок.
Текстуры самой свечи. Видел в оверхоле что есть.
Текстуры подобной деревянной мебели.
всё-таки после ОБлы и Скур олдовая боевая система, отсутствие быстрой навигации и графика дают о себе знать...
в 2003 рубал в Варик и Корсаров, а вот в Мору нет
Видел в оверхоле.
Нужны конкретно подобные, ибо уличные есть.
Думаю не надо объяснять почему, но если это как-нибудь фикситься, было бы заебись.
ваш двоюродный брат - вор
ваша мать - >...
Ах да, еще ебучие сундучки.
Ну таки пока все, если что-нибудь найду, приползу.
Молю антуан, помоги.
Спасибо.
>Видели что в фулрестовской сборке просунули в гробницы?
Не видели. Нам делать что ли больше нехуй следить за изменениями в сборочках?
Лучше, чем ничего.
Но амулет это даунгрейд по сравнению со спеллом: он занимает место в инвентаре и его нужно надевать.
Как бафать резист? Чем точнее? Фласки не работают, одежда на сопротивление магии тоже.
Спасибо.
>Видели что в фулрестовской сборке просунули в гробницы?
Я пару лет назад решил первый раз поиграть в Морровинд и накатил этот Фуллрест. В итоге пришёл сюда, мол, что за хуйня, какие то призрачные скелеты с горящей головой на последних этажах гробницы которых хуй убьёшь при том, что я полностью прокачен.
В итоге меня тут обсмеяли и я пошёл сносить ёбаный Фуллрест. Васяны - пидорасы!
Я не знаю, какое там первое задание. Я все 15 лет играю данмеркой-Телванни, никогда не проходил другие Дома.
Нельзя присоединиться ко всем домам, только к одному.
И проблемы с прохождением Бойцов и Воров вместе, но там можно в принципе извернуться, гайд сам нагуглишь.
Во все остальное вроде можно вступать.
А пояснять смысла не вижу, читай ингейм инфу или на вики сходи.
Зато он не тратит ману, и не требует скилла в мистицизме и интеллекта для манапула.
Если не нравится надевать (почему? неужто вообще всё на постоянный эффект чаруешь), то можешь продолжать таскать с собой банки, делов-то.
Да. Вдруг будет лежать так, что чему-то мешает.
>>981549
В темнице форта лунной бабочки смотрительрица продает заклинания, в т. ч. спелл на резист к магии. Купи его, потом или в гильдию магов к спеллмейкеру, например альтмерке в Балморе, и сделай спелл на резист к магии на 1 секунду, магнитуду подбирай сам, сколько хочешь/можешь. Кастуешь этот спелл, как только услышал, что сработало, открываешь инвентарь, проверяешь наличие эффекта и надеваешь сапоги.
У меня бабка плетет корзины и может в многополигональность.
>>981473
Сразу скажу что у меня некромать, поэтому вместо проца core 2 duo который захлебывается на сотку в мировой локации.
В городах и направлении камеры в сторону них, фпс падает до 20-40. На открытых пространствах в районе 70-80, при этом умудряясь нагрузить gtx 1050 до 70 процентов.
Нахуя я все это расписал, ну собственно оно мне и до пизды.
Движок такой охуенный, что каждый живой объект в маре как бы в своём яйце. И порой одно невидимое яйцо перекрывает собой другое и ты не можешь с ним взаимодействовать даже при точной наводке прицела.
Просто если бы они сами исчезали, я бы их не убирал. Типа пробегаешь мимо места, где была битва и видишь трупы некоторое время. А так они всю игру там будут лежать, это уже не то.
А как с трупами крабов и прочей монстры? Они исчезают сами по себе?
Даже Вивек исчезает сам по себе
Ты плагин свежесозданный подключить не забыл?
Магия в Морровинде попадает всегда. Важно лишь расстояние до противника для касания или попадание в куклу дальним кастом. Увернуться от нее нельзя, заблокировать нельзя, но можно отойти в сторону или отразить спеллом. Ну и резисты.
Из всего этого и следует, почему для мага ползунок сложности незаметен. Не знаю, растут ли со сложностью резисты монстров к элементам, но это и не так важно.
Для воина важнейшим становится навык владения оружием, потому что в формуле попадания он занимает наибольшую часть. Также критична возможность поднять ловкость, потому что она занимает второе место "по объему" в формуле попадания. Разница между ловкостью 60 и 90 - порядка +20% к собственной точности.
Итоговый шанс, попал или нет, рассчитывается через вычитание из собственной точности уворота врага. К счастью, нет навыка на уворот, поэтому от точности придется вычесть только AGI/10+LUCK/5 с 25% бонусом полной стамины. Шанс воина стукнуть цель в начале игры на максимальной сложности - меньше 50%. Даже у ловкача с атрибутом 60.
Но итоговый шанс можно сразу увеличить за счет банок и фортификации.
Заклинания фортификации атрибута очень требовательны к силе воли и навыку магии восстановления. Как вариант есть магия колдовства, которая призывает предметы с готовой фортификацией навыка. Например, перчатки +10 AGI. Лук +10 стрельбы. Колдовство достаточно иметь как навык класса в начале и все эти заклинания сразу доступны с шансом каста выше 70%, покупаются за копейки в гильдии.
Банку на ловкость можно сварить в Альд'руне. Обойдется это в ~161 монету за реагенты, но даже при алхимии 40 шанс провала немал. К тому же, это будет "нормальная" банка. Если алхимия совсем не очень, получится слабая. Нормальная дала 23 ловкости при 40 интеллекта и 40 алхимии. Весомо.
Еще из-за сложности приходится наносить больше ударов противнику оружием. Скорее всего, сложность накидывает NPC бонусный рейтинг брони. Кто-то жаловался, что у каждого второго монстра резисты к чему-нибудь, поэтому магу потно, но резистов ко всем элементам нет ни у кого (кажется). Зато каждый монстр получает плюс рейтинг брони. Магу достаточно кастовать правильный элемент, чтобы отрывать жопы, ну а воин всегда будет ковырять вилкой.
От беготни стамина тратится крайне быстро, и шанс воина попасть катастрофически падает из-за отрицательного множителя стамины, но воин может стоять на месте, избегая ударов за счет AGI или снижая урон за счет рейтинга брони. Маг так на харде делать не может, поэтому справедливо, что его удары всегда попадают в цель. Иначе бы маг просто обосрался. Так же, как и воин, если бы в Морровинде был навык уворота, а не только AGI, LUCK и стамина.
Магия в Морровинде попадает всегда. Важно лишь расстояние до противника для касания или попадание в куклу дальним кастом. Увернуться от нее нельзя, заблокировать нельзя, но можно отойти в сторону или отразить спеллом. Ну и резисты.
Из всего этого и следует, почему для мага ползунок сложности незаметен. Не знаю, растут ли со сложностью резисты монстров к элементам, но это и не так важно.
Для воина важнейшим становится навык владения оружием, потому что в формуле попадания он занимает наибольшую часть. Также критична возможность поднять ловкость, потому что она занимает второе место "по объему" в формуле попадания. Разница между ловкостью 60 и 90 - порядка +20% к собственной точности.
Итоговый шанс, попал или нет, рассчитывается через вычитание из собственной точности уворота врага. К счастью, нет навыка на уворот, поэтому от точности придется вычесть только AGI/10+LUCK/5 с 25% бонусом полной стамины. Шанс воина стукнуть цель в начале игры на максимальной сложности - меньше 50%. Даже у ловкача с атрибутом 60.
Но итоговый шанс можно сразу увеличить за счет банок и фортификации.
Заклинания фортификации атрибута очень требовательны к силе воли и навыку магии восстановления. Как вариант есть магия колдовства, которая призывает предметы с готовой фортификацией навыка. Например, перчатки +10 AGI. Лук +10 стрельбы. Колдовство достаточно иметь как навык класса в начале и все эти заклинания сразу доступны с шансом каста выше 70%, покупаются за копейки в гильдии.
Банку на ловкость можно сварить в Альд'руне. Обойдется это в ~161 монету за реагенты, но даже при алхимии 40 шанс провала немал. К тому же, это будет "нормальная" банка. Если алхимия совсем не очень, получится слабая. Нормальная дала 23 ловкости при 40 интеллекта и 40 алхимии. Весомо.
Еще из-за сложности приходится наносить больше ударов противнику оружием. Скорее всего, сложность накидывает NPC бонусный рейтинг брони. Кто-то жаловался, что у каждого второго монстра резисты к чему-нибудь, поэтому магу потно, но резистов ко всем элементам нет ни у кого (кажется). Зато каждый монстр получает плюс рейтинг брони. Магу достаточно кастовать правильный элемент, чтобы отрывать жопы, ну а воин всегда будет ковырять вилкой.
От беготни стамина тратится крайне быстро, и шанс воина попасть катастрофически падает из-за отрицательного множителя стамины, но воин может стоять на месте, избегая ударов за счет AGI или снижая урон за счет рейтинга брони. Маг так на харде делать не может, поэтому справедливо, что его удары всегда попадают в цель. Иначе бы маг просто обосрался. Так же, как и воин, если бы в Морровинде был навык уворота, а не только AGI, LUCK и стамина.
Так они тебе и скажут где где их враги прячутся
Ну очевидно, что в руинах каких-нибудь. Возможно, они сразу агрессивны, и требуется Calm Humanoid, чтобы поговорить с ним. Я когда-то немало вампиров перебил, но так и не встретил неагрессивных, так что очень может быть.
Тела лежат только 2-3 дня. Есть тела, которые лежат бесконечно, вроде трупа у Сейда Нин.
Уесп твой друг, но пизже всего наткнуться на них случайно. Я первые года 2 играл в Морровинд и не знал, что есть вампирские кланы с квестами. Насколько я помню, говорить с тобой они будут если ты сам уже вамп, поэтому если увидишь именного вампира - дай ему себя побить, поспи и может заразишься.
Слишком сложно.
Убиваешь вампира и обыскиваешь его труп пока не заразишься, болезнь определяется по постоянному эффекту восстановления стамины.
Если хочется клановых квестов, нужно заражаться в месте, где живет клан, иначе они будут агрессивными.
>болезнь определяется по постоянному эффекту восстановления стамины.
Там же дебафф кидается тупо?
А при чем тут Трибунал? Ты же говоришь про имперский культ? Он вроде 9 святых почитает. Трибунал - это новая религия данмеров с верой в 3 петухов (Альмалексия, Вивек, Сота Сил - АЛЬМСИВИ), которые стали всесильными за счет того, что спиздили артефакт. Исконная религия данмеров - почитание даэдр. К которой они в итоге вернулись после бегства Трибунала, сделав новый трибунал из 3 самых классных даэдр.
Короче говоря, имперский храм не поклоняется даэдрам ну никак.
Но я уже давненько не играл и могу ошибаться прямо-таки во всем.
>А при чем тут Трибунал? Ты же говоришь про имперский культ?
Нет, он говорит про трибунал, при чём тут твой имперский культ и 9 богов вообще?
>Исконная религия данмеров - почитание даэдр. К которой они в итоге вернулись после бегства Трибунала, сделав новый трибунал из 3 самых классных даэдр.
"Классных даедр"? Ты с лором вообще знаком?
>Короче говоря, имперский храм не поклоняется даэдрам ну никак.
При чём тут поклонение? Архиканоник зовёт тебя как пилигрима по святыням Малаката, Дагона и тд.
Врага нужно знать в лицо, вот и все объяснение.
>Архиканоник зовёт тебя как пилигрима по святыням Малаката, Дагона и тд.
И пакты ещё восстановить с ними.
>Нет, он говорит про трибунал, при чём тут твой имперский культ и 9 богов вообще?
При том, что квесты дает имперский храм, а не Трибунал? Который в имперских фортах располагается еще? Из этого я и сделал вывод.
>"Классных даедр"? Ты с лором вообще знаком?
Тебе слово не понравилось или что?
>При том, что квесты дает имперский храм, а не Трибунал? Который в имперских фортах располагается еще? Из этого я и сделал вывод.
Ну с чего, с чего ты это взял? Ты когда-нибудь за храм проходил вообще? http://en.uesp.net/wiki/Morrowind:Tribunal_Temple квесты Archcanon Tholer Saryoni's Quests, Vivec High Fane
>Тебе слово не понравилось или что?
Данмеры поклонялись старому Трибуналу - Азурке, Мефале, Боетии (до нового Трибунала), а остальные были домом забот/проблем, коими и остались после свержения живых богов. А Азурке и ко поклонятся не переставали, просто не так яростно, как Альмсиви. Они их не "выбирали" после альмсиви из всех даедр, они вернулись к изначальной религии
Ты тут видимо не самый умный.
>четыре столпа вивека
И что? Зачем это? Я же говорил об Азуре, Боэтии и Мефале.
>>981857
А мы говорим об одном и том же храме? Я пришел в форт легиона лунной бабочки и здесь поп предложил мне присоединиться к "мирянам" их храма. Поскольку я задрачивал Обливион, то помню, что у имперцев были 9 святых, а не Трибунал.
>Они их не "выбирали"
Ясно, ты прицепился к другому слову. Но я же написал об альмвсиви
>новая религия
Видимо, ты хотел поумничать.
>А мы говорим об одном и том же храме? Я пришел в форт легиона лунной бабочки и здесь поп предложил мне присоединиться к "мирянам" их храма. Поскольку я задрачивал Обливион, то помню, что у имперцев были 9 святых, а не Трибунал.
При чём тут Имперский культ, балда? Тот антон спросил про храм, а не про культ. Квесты связаны с храмом, а не культом. Какие нахуй
девять святых? Это боги. Откуда ты вообще высрал, что речь идёт про культ, с чего? какая была твоя логика? Вообще ни слова не было ни про культ, ни про 9 богов.
Ты можешь и туда, и туда. Я всегда так проходил, никаких проблем не замечал. Говорят, какие-то услуги типа дороже становятся, но если подниматься в иерархии обоих фракций параллельно - всё нормально будет.
Репа понижается сильно, это влияет на цены, услуги, отношения и тд. Можно проходить и за тех и за тех сразу, конечно, но если прямо чисто по лору, то не комильфо.
Прямо чисто по Лору личность уровня Неревара могла бы и создать прочный союз между Телванями и Гильдией, особенно став в них местными главами. Но все как всегда у беседки.
>Неревара
Нереварина.
Но да, почему бы и нет. Хотя если так уж совсем разобраться, то понятно, что для того, чтобы действительно стать главами надо ещё и на континент слетать и там повыполнять, так как на Вварденфеле это просто филиальчики. Одна из основных проблем ТР, кстати. Поэтому они в итоге решили перепилить и базовую игру тоже, хотя раньше клялись не трогать ваниллу никак, а сделать материк в качестве бонуса.
А если меня из ГМ исключат, например, то у Теллваней репы обратно повысятся, или так и останутся?
А есть переделка пасты под неревара? Чтобы, например, Вивек рассказывал.
Согласен по наплечникам, но у меня кончились деньги, не удалось разжиться чем-то получше.
Первое прохождение с отыгрышем, без алхимии, вступления во все гильдии и манчкинства.
К слову, gcd хорошо избавляет от необходимости уделять большое внимание прокачке: левел-апов нет, все навыки до 100 поднять невозможно. Теперь это маст-хэв мод для меня.
Этот мод и тренеров отменяет или игнорируешь их?
Я сейчас пришел вичухом к Косадесу, от него к Антаболису и сразу в Аркнтанд по сюжету. Вынес из руин 3000 золота древними монетами, драг камнями и кубками. Поднял у тренера навык владения оружием на все.
Дальше по квесту гильдии магов хотел искать шпионов. Вместо этого севернее Кальдеры увидел даэдрическое святилище и разграбил его. Вынес оттуда в форме гномьего оружия, стеклянного кинжала и драг камней 16 тысяч золота. Реализовал у Ползуна, купил тренировки. Итого 4 лвл, 73 навыка, не промахиваюсь на максимальной сложности, враги дохнут не добежав. Зачастую от первого выстрела NPC падают на колени и получается своеобразная казнь. Во всяком случае маги ведьмы так и дохнут.
Сначала пытался в отыгрыш. Принципиально не стал снимать ТБ броню с ассассина, вместо этого обмазался хитином, потому что стиль, и взял длинный лук. Но челледжа не случилось, потому что вичхантер отвлекает врагов бонлордом и расстреливает, не сходя с места. Можно даже не торопясь призвать даэдрический лук. И вроде бы это нормально, что я в гильдии магов, потому что класс магический. Так что я без зазрения совести пользуюсь алхимическим инвентарем в Кальдере.
Наверное, чистим воином сложнее играть. С запретом даже на свитки. Хотя в сундуках своей гильдии можно набрать банок, даже если она одна.
Какого хуя вообще в Гильдии магов учат вызывать даэдрическое? Это больше Телвани практикуют
Не отменяет, просто с определенного значения (для второстепенных навыков ~70) прокачка сильно осложняется: скилл нужно прокачать дважды чтобы он повысился на 1, затем трижды, и т.д., зато основные навыки невозбранно поднимаются до ~110 без проблем, атрибуты соответственно тоже (повышаются автоматически поэтому экрана левелинга нет). В итоге любой перс выходит достаточно уникальным, даже если брать стандартные классы. Воин заимеет высокие силу и выносливость, сильно за 100, но инту ему прокачать будет затруднительно.
>Наверное, чистим воином сложнее играть.
Что за вздор. Чистым воином проще всего, особенно в начале. Если нормально играть, а не спать после каждой битвы по дохуя часов для восстановления маны.
К слову об отношении. Я поднимал стрельбу в доме Хлаалу. Цена вопроса - 369 монет для 45+ навыка. Решил сначала поднять ОТНОШЕНИЕ. Подкупил эльфа до 100 отношения. Цена на навык стала 419. Причем каждый раз при разговоре она колебалась 419-439. Эдакая странность. MCP стоит, если что.
Речь о максимальной сложности. У NPC буст AGI - соответственно, ты попадаешь плохо, а они хорошо. Если ты выбрал легкую броню, то делаешь лютый сасайтен. Как раз в начале.
Покупаешь 10 железных/стальных (введи своё) и находишь в гробнице призрака - БЕСПЛАТНО
Надеваешь полный комплект доспехов (введи своё) типа и у берега собираешь рыб-убийц - БЕСПЛАТНО
Кастуешь в никуда закл школы (введи своё) и как мана закончится спишь чтоб восстановить её - БЕСПЛАТНО
Включаешь автобег в стену, ложишься спать ирл и атлетика - БЕСПЛАТНО
Находишь высокую гору и на вершине ставишь пометку, прыжаешь на землю, спишь чтоб заживить раны и амулетом возврата возвращаешься на вершину - акробатика БЕСПЛАТНО
Я знаю. Да и как ты себе это представляешь: я сначала был с полной стаминой, а потом стал бегать вокруг тренера, пока подкупал его?
Он понял что ты омежка раз просто так даёшь деньги и тебя можно больше использовать
Ну я так и подумал.
Перепрыгивать разбитые мосты над лавой и преодолевать высокие горы, чтобы не идти в обход.
Я лучше изменения на 30 прокачаю и левитацию на 1 мп сделаю чем забагованно скользить по горам
Задание Дариуса по спасению нищеброда-пилигрима обернулось кровавой мясорубкой в даэдрических руинах, где убегая от неуязвимого скампа нигра свалился в глубокие ебеня. Длинный изматывающий поединок с закованным в твердую как хуй Неревара броню данмером закончился победой с 5 хп. Истекающий кровью копьеносец Шестого флота Легиона из последних сил бросил на себя вмешательство какого-то местного говна (он не запомнил названия), и к удивлению перенесся к порогу храма Гнисиса, где местные тщедушные монахи-дрочеры вместе со спасенным недавно другим нигрой из Легиона помогли рекруту выкарабкаться с того света, и даже не спиздили его добычу.
Вообще-то он не планировал вступать в местное религиозное дерьмо, но честь воителя принуждает отдать долг даже ценой своей жизни.
Даже школьник знает, что такое точка в конце предложения. В следующий раз пили вебм с инвалидом.
Проскользнул тебе за щеку.
Я всегда играю на максимальной. Вначале воином - проще всего. Маги всякие улетают с пол удара даже в первых пещерках. Воином взял секирку/меч, навык под 50, идёшь всех раскидываешь насвистывая. Если нормально сражаться с почти полной выносливостью попадаешь на ура, не надо тут. Агилка монстры не растёт за счёт сложности, растёт дамаг по тебе и снижается дамаг от тебя.
Практически самый полезный скил, ничо ты не понимаешь
О да, ползти со скоростью улитки, когда можно летать прыжками как спайдермен, дааааааааа.
Я переоценил слайдер сложности. Думал, он добавляет множитель к атрибутам NPC. Оказалось, кто-то собирался делать такой мод, а так имеем лишь грубое увеличение/уменьшение дамага.
Получается, базовый шанс попасть по говняным бандитам у воина - более 60%. Причем у данмеров природная ловкость самая низкая, а тут все-таки Морровинд, рассадник данмеров. Вот и получается легко. Ну и еще маги, у которых нет бонуса к ловкости от класса. В пещере работорговцев у Сейда Нина хотя бы ассассин и вор сидят. Но у них нет брони и они данмеры, а ассассин кидает звезды, хотя навык клинков у него выше. Если бы там были босмеры с луками в хитиновой броне, это был бы челлендж пожалуй. Ну хоть какой-то.
Сори нет вебм с твои отцом
Пфф прыжками ты не любую гору преодолеешь, а левитацией хоть Красную, плюс ещё левитацией можно вынорнуть со дна мгновенно. А акробаты так могут?
Для того редкого случая, когда надо прыгать по красной горе можно и зелку левитации выпить, похуй. Но в 95% и выше игры прокачанная акробатика тащит.
Тогда свитки прыжка есть.
Я говорю про перса с раскачанной акробатикой, скоростью и силой. Реально спайдерменом становишься и перемещаться по острову можно охуенно быстро.
Если стоит тр то он вроде в фаервотче
> Вот и думаю может проебал какие файлы пока модами обмазывался?
Матиуса не может быть в случайных файлах, он прописан в есп. Может какой-то мод его переписывает, но очень очень врядли.
Нпс любят проваливаться сквозь модели, а этот постоянно по мосту шарится и форту
Держи в курсе.
>Ты тсл прописывал значит
Да, застревал пару раз и приходилось прописывать. Но все разы это было хуй пойми где, а не в эбонхерте. Неужели это на всю карту влияет?
Да поссать просто отходил, чо сращу панику устраивать и тревогу бить.
Влияет если нпс в зоне прорисовки. Тцл действует на всех.
Не, mcp это немного не то. UMPP для ангельской и gfm для 1с
Когда пишешь tcl, то у всех нпс тоже работает эта команда, чаще всего они не идут в стену т.к у них задана определенная траектория маршрута, то есть они ходят прямо по поверхности, но всякое бывает, знаешь ли.
> во всех пиксельных играх 1985-1995 гг. не зря использовали в основном яркие цвета.
Да там цветов-то было то ли 16 то ли 256. Выбор невелик.
У тебя bsa архивы датированы позже, чем текстурки. Поменяй дату bsa на какой-нибудь 2000й год.
Это копия, сохраненная 11 ноября 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.