Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 20 ноября 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
486 Кб, 2560x1440
Представляем вам лучший глобальный мод современности. #981462 В конец треда | Веб
Представляем вам лучший глобальный мод современности.
Предыдущий тред сбежал с конокрадом: >>973152 (OP)

Что мы тут делаем? Убиваем бандитов в лёгкой броне с одной стрелы, убиваем бандитов в тяжёлой броне с десяти стрел, жалуемся на порезанный керри вейт, ставим сумочки@рюкзачки и обмазываемся модами на киркор.

Итак: Requiem - это глобальный передел всего скайримского геймплея в сторону реализма и, как следствие, усложнения и повышения вероятности разбить клавиатуру о монитор, после того, как тебя в трёхсоттысячный раз ваншотнет свой же атронах, законтроленный драконьим жрецом. Он делает Скурим более школохардкорным, более логичным и приближённым к реальности. Да-да, реальность в фэнтезийном мире.

Установка Реквиема для чайников: 1.9.x: http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/overhauls/readme/requiem-installation-guide.shtml

Немного допиленный F.A.Q.: https://pastebin.com/UJEi5njK

Прежде чем задавать эбонитовые вопросы в треде, осиль переведённый на русский мануал: http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/overhauls/readme/requiem-manual.shtml

И держите ссылки:
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/19281 - оригинальный реквием на багонексусе.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/61621 - основная тема с патчами совместимости для 1.9.x.
http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/overhauls/requiem - страница локализованного реквиема 1.9.x со всеми вышедшими на данный момент патчами, свистелками и перделками. Там же есть подробная инструкция по установке. Обрати внимание, что патчи совместимости надо качать оттуда, если у тебя русская версия. С английской версией используй только нексус, иначе вместо некоторых надписей будут квадратики.
http://riotpixels.com/forums/topic/3130-requiem-вопросы-и-обсуждение-2/ - актуальная тема на форуме риотпикселей.
https://www.reddit.com/r/skyrimrequiem/ - официальный сабреддит мода.
http://pastebin.com/nJA0P0kt - васяносборка местного анона вместе с его пастой. Морально устарела.
https://yadi.sk/d/N1TBIV6J3GaFCH - обновленная васяносборка с роте 2016 и фозаросолстхеймом.
Внимание: Хоть сборка названа стабильной и не было жалоб от анонов, лучше ставить все самому, кто знает, может ты будешь тем самым "везунчиком", у кого возникнут с ней проблемы. Без обид, васян.

MUST HAVE МОДЫ ДЛЯ РЕКВИЕМА (идеально соответствуют духу реквиема, охуенность не вызывает вопросов):
Revenge of the Enemies - Enemy AI Overhaul: https://www.youtube.com/watch?v=6eOtn9Ur6YY
Полная переработка интеллекта и способностей врагов: фалмеры уходят в инвиз, вампиры превращаются в летучих мышей, драугры владеют полным арсеналом криков, именные боссы действительно БОССЫ с внушительным арсеналом боевых возможностей и необходимостью продумывания персональных тактик к каждому из них. На данный момент с реквиемом лучше всего по духу и балансу совместим старый RoTE 1.95:
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/40491/?
Патч совместимости забирать здесь:
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/58141/?
Requiem - Minor Arcana
Что-то вроде неофициального патча для Реквиема, получившего одобрение разработчика Реквиема. Огромное количество фич и фиксов, многие из которых планируется интегрировать в последующие версии мода. Для стабильности использовать версию не ниже 2.62:
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/72865/?
Immersive Citizens - AI Overhaul: https://www.youtube.com/watch?v=7EgWWuWJ7pw
"RoTE для мирняка". Неписи по-настоящему начинают жить, прячутся от дождя, бухают в тавернах по вечерам. Для Roleplaying Overhaul'a вроде Реквиема - идеал:
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/65013/?
Extended Encounters: https://www.youtube.com/watch?v=nLj6p5BJtQg
Мод значительно расширяет число случайных событий на дорогах и не только. Ультрагоднота в условиях Реквиема. К сожалению, автор мода - sjw-шная шлюха, удалившая все свои моды с нексуса после победы Трампа:
https://mega.nz/#!zklzWDCS!gvpFI0BWWsGHd10HCFT4X6pIoaL3GdeJgslB2-W2YIk (англоязычная версия с реддита без встреч с дреморами, вампирами и вервольфами)
http://tesall.ru/files/file/5930-rasshirenie-sluchaynyh-sobytiy (чистая русская версия, с Реквиемом вносит дисбаланс из-за легкости добычи сердец даэдра)
кроме того автор обновленной васяносборки вырезал дремор из этого мода, оставив вервольфов и вампиров
Extra Encounters Reborn: Аналог вышеупомянутого мода, с выбором частоты новых встреч. Версия с высокой частотой встреч может подкинуть сюрпризы вроде ледяного атронаха вместо волков у Ривервуда.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/58613/?

Список дополнительных надстроек для реквиема: https://pastebin.com/1mQJL6yJ

Самое главное - не забывай патчи совместимости c Реквиемом и читай в описании этих патчей, каким должен быть лоадордер!
Очень много проблем вызваны именно им. Рекомендуется использовать LOOT, НО! РЕКВУ И ЕЕ ПАТЧИ ПОСЛЕ СОРТИРОВКИ ПЕРЕРАСТАВЬ ВРУЧНУЮ! Т.к. он довольно хуево сортирует патчи Kryptopyr'а и альтстарт, а также багсмешер, SIC, DD и ROTE. Чтобы точно не обосраться, сверяй лоадордер при помощи Wrye Bash. И расставь патчи Kryptopyr'а так, как он требует на странице патч централа - лоадордер там написан неспроста. Так же у нас есть пастебин, который составлялся для 1.7.3 версии мода, но на 1.9.x он тоже может подойти: http://pastebin.com/rhWRhTkh
Пример хорошего лоадордера: http://pastebin.com/JADHFZat

Если ты нашел мод, у которого нет патча к Реквиему, и при этом он обновляет левеллисты, то его можно положить после Requiem.esp, чтобы лут из мода встречался с нормальной частотой. На предупреждение патчера можешь забить. Если не уверен в себе - спроси тут.

Так же не стоит ставить/сносить моды посередине игры, это чревато регулярными вылетами, а если сильно обмазывать, то папирус не выдержит и game over настанет в самый неподходящий момент. Нерабочие сейвы. Так-же, советую, прошерстить гайды из модадопиливающего.

Каналы на ютубе с прохождениями нашего любимого мода:
Канал Сашеньки: http://www.youtube.com/channel/UC0oObsGZKntyAP_OoMnFIPA/playlists
Канал анона с некоторыми интересными вариантами прохождений (щитомаг-кун): https://www.youtube.com/channel/UC5cARNMbJgD-SjSKdV-Wpiw/playlists
Канал менее оригинального анона с приятным голосом (инвизитор-кун): https://www.youtube.com/channel/UCeOZINXLmp7X0RRNRCGCPdw/videos?shelf_id=0&sort=dd&view=0
Канал третьего анона (шаман-кун): https://www.youtube.com/playlist?list=PLiyzNfXBoWQw-E7aT8O62PnH1CMin92_Z
Выбирайте плейлисты с Реквиемом.

Решение проблем: http://pastebin.com/LRWWvUpa

Различные полезности и интересности: http://pastebin.com/x9KgX8x2

Уголок манчкина: http://pastebin.com/X6AnQfSk

Паста для переката: https://pastebin.com/tv0GmEWx
501 Кб, 1920x1080
#2 #981495
Васяны, вы чего с фростом сделали? Как мне его обратно в неурода превратить?
#3 #981503
>>981495
Что за терминатор на пике? Если хочешь его нормальным сделать, то это самому через тес5едит редактор менять меши на изначальные. Если сразу не поможет, то затем resurrect и recycleactor на него кастани.
130 Кб, 1920x1080
#4 #981513
Тесач, помоги еблозавру. Установил б-жественный Реквием, после начал ставить SkyProc, и при добавлении к исполняемым вылетает ошибка про "Неизвестный параметр .JAR". Что делать? Васяновских модов не стоит, даже Immersive Armors/weapons/etc. нет.
#5 #981522
>>981495
Это ты Минор Аркану накатил. Хоть в целом патч фиксит сотни косяков Реквиема, иногда прорывает васянство автора. Меня самого изменения Мороза расстроили.
#6 #981525
>>981503
Можно небольшой гайдик? Никогда тес5едит не пользовался, но, чтобы эту хуйню убрать, готов на всё
#7 #981532
Чому трупы трэллов при переходе из локации в локацию периодически рассыпаются, хотя время жизни у них еще осталось? Как это починить?
#8 #981533
>>981532
Этот баг вроде с ванили еще. Такого рода баги огер не фиксит.

>>981525
Тупо качни тес5едит, открой есп Арканы и удали ВСЕ изменения, связанные с лошадьми. Ничего не распидорасит, не боись.
#9 #981535
>>981532
upd. Воскрешенный дядька, оставшийся пылью на входе в бандитское логово, внезапно ворвался в инвизе и покрошил четверых гопников. Забавно видеть подкашивающихся от ударов невидимым двуручем бандитов
#10 #981536
>>981533
Есть какая-то инструкция как чинить, или придется страдать? В гугле не нашел
#11 #981543
>>981535
Ага, точно так же было. Причем невидимка полная, его даже при наведении курсора не видно.
#12 #981547
>>981513
upd. нашел решение, надо было задрочиться с джавой
#13 #981551
>>981536
На утубе дохуя для самых дебилов. Глань пару видосов - будешь сам васянить как черт.
#14 #981552
>>981551
Ну ты мне ссылку кинь, я нихуя найти не могу, может запрос не так формулирую
761 Кб, 1920x1080
#15 #981621
Фростодебил снова в треде. В итоге, после эдитинга default outfit и recycleactor конь перестал быть моим со всеми соответствующими последствиями вроде невозможности открыть инвентарь.
После этого, я на всё плюнул и решил поставить immersive horses, предварительно перекачав все .esp, которые трогал эдитором. Итог налицо: загрузил более ранний сейв, свистнул у рифтена рандомного коня и приехал обратно к Фросту, который почему-то, блядь, теперь невидимый, окромя (уродливой) брони. Переставлял все ебучие моды, переделывал фо зе индифферент.есп, результат один и тот же.
Пиздос.
#16 #981635
>>981621

> immersive horses


А теперь сёдла к нему качай.
#17 #981641
>>981635
Да всё скачал, и craftable horse barding, и патчи к реквиему. Шаффлил всё это говно в лоадордере даже — выше и ниже минор арканы — один хуй. Сейв проклят, видимо
#18 #981643
>>981641
Версии правильные?
585 Кб, 604x604
#19 #981645
РЕШИЛ ВПЕРВЫЕ ОБМАЗАТЬСЯ МОДАМИ НА СКАЙРИМЧИК
@
НАШЁЛ НА ДВАЧЕ ЛУЧШИЙ ГЛОБАЛЬНЫЙ МОД СОВРЕМЕННОСТИ
@
РЕШИЛ ПОСМОТРЕТЬ ЕГО ПРОХОЖДЕНИЕ
@
ИГРОК СОБИРАЕТ ТОННЫ ДВЕМЕРСКОГО МУСОРА
@
ПЕРЕДВИГАЕТСЯ РЫВКОМ КЛИНКА ВПЕРЁД
@
Р-РЕАЛИЗМ
137 Кб, 1125x1500
#20 #981649
У меня есть старинное желание поиграть с реквиемом, но каждый раз когда я устанавливаю скайрим, я не выдерживаю и пяти минут коркора, затем отключаю оверхол, подключаю сиськи-письки, недельку дрочу и потом все сношу.
#21 #981652
>>981650
А мог бы не страдать хуйнёй, и играть, как белый человек.
#22 #981659
>>981649
В рекве коркор только первые 10-15 уровней, потом даже самым зассатым милишником начинаешь сносить все живое.
#23 #981666
>>981645

>не нужно нажимать отдельную кнопку, чтобы дышать


>не нужно есть, пить и срать


>у каждого персонажа не проработано фамильное древо вплоть до первого акавирского вторжения


>нельзя текстово спросить абсолютно любое у любого персонажа


>мили-оружие не нужно точить в реальном времени


>элементальная магия не подчиняется всем до единого законам физики


>после дождя не нужно сушить эквип


лоооол рекводебилы
#24 #981677
Я тут писал про то, как двуручеблядью с доджем можно спокойно овнить драконов и центурионов. Впринципе, можно и без доджа, так точно никакого абуза нет.
Просто бегать вокруг врага как ебанутый и бить по лицу двуручным молотом с разбега, а потом отбегать. С драконами беда, когда они крики спамят, но бесплотность решает проблему. Почти.
#25 #981717
Тяж+щит почти чит выходит. Ты и так можешь выдерживать всё мили дерьмо, так ещё и от ваншотов всяких с магией прикрываться. Иногда щит просто не нужен, так как можно просто в лицо ловить.
#26 #981718
>>981649
Подключай еблемоды вместе с реквой, так еще веселее.
#27 #981719
>>981717

>Тяж+щит почти чит выходит


Это ты еще магом не играл. Там просто отрываешь ебальники всему что не нравится.
#28 #981735
>>981719
Магом я первый раз в рекву играл и довольно долго всё было очень больно и тяжело.
Правда потом я таки нашёл робу с капюшоном и дело поехало. И без самона играл, да.
#29 #981754
у этого сашкодолбаеба что, нельзя через мо все поставить? нахуй мне в корень все кидать? хочу версию с хп, а тут написано кидай в дату
#30 #981755
Васян! Все по графику? Сегодня выкатишь сборочку?
#31 #981757
Стоит реква 2летней давности с USKP, ставить ли патч к минор аркана для USLEEP?
#32 #981766
>>981754
>>981755
Сборочка готова, оттестирована, сейчас дописываю гайд, после чего архивирую все дерьмо и заливаю на яндекс-диск. К сожалению, слабое место - интернет 600 кб/с, поэтому в треде ссылка появится не раньше 8 вечера.

Васян.
#33 #981767
>>981757
нет.
#34 #981774
>>981645
Хорошо, как это касается модов?
#35 #981775
>>981766
Ах, да, для сборки потребуется только чистый русский Legendary Скайрим c HD-паком без модов 1.9.32.0.8 версии, USLEEP, СКСЕ, фиксы, плагины - все говно включено в сборку.
#36 #981795
Где в срочном порядке раздают +200 к манапулу, если амулет некроманта уже есть, а нужные кольца и обручи не спавнятся ни в данжах, ни у торговцев?
#37 #981800
>>981795
Огма инфинум
#38 #981804
#39 #981809
>>981775
Если скачать русскую локаль на стим версию легендари, получится?
#40 #981860
Какой размер сейва приемлемый с реквиемом? У меня 170+есп, достаточно быстро набирает 9мб, потом уже медленней растет, за дня 2-3 игры где-то метров 11.
#41 #981876
Есть ли какой-нибудь способ убрать васянский дебафф в vampiric thirst на -50% атак спида днем? Я не против других слабостей, но эта хуйня бесит неимоверно, атаки двуручным мечом проходят так, будто я смотрю слоу-мо.
#42 #981888
>>981645
Он вчера от вейпа рипнулся.
#43 #981971
Если играть за отсосина, что взять, чтобы не сосать против драконьих жрецов и нежити в целом?
#44 #982003
Случайно убил Эсберна в битве с драконом, и в этот же момент сохранился. Серана его сразу ещё и воскресила, так что в итоге он стал пеплом. Страшная надпись, все дела.
Заспавнил нового, даже дали следующий квест в итоге в храме. Не сломал ли я себе игру?
39 Кб, 442x409
#45 #982008
>>982003
Не сохраняться каждый раз в новый слот.
#46 #982018
>>981809
Хуй знает. Главное, чтобы HD-пак присутствовал. В остальном - в худшем случае будешь играть с русской-английским суржиком.

Пришлось править в Тес5эдите конфликт модов на освещение, теперь заново все архивировать. Сборка немного запаздывает, звыняйте аноны. Думаю, к 9-10 вечера выложу.
#47 #982031
>>982008
Если честно, то мне просто лень было заново убивать дракона, сейв перед нападением есть.

Алсо, на вампиров лучше идти в Даунгардовских вещах? Как минимум их щит, чтобы не сосали?

И если ли хоть какой-то смысл легендарить навыки?
#48 #982075
>>982031
Только если будут лучше твоих.
Только если хочешь перераспределить перки.
#49 #982111
>>982031

>Как минимум их щит, чтобы не сосали?



Защиту от отсоса можно поиметь от благословления Стендарра или даже у торговцев. Топор Даунгвардов - лучшее оружие начала игры против нежити. Рунный топор как минимум не уступает Сиянию, но его надо прокачивать и получаем слишком поздно.
161 Кб, 500x363
#50 #982141
>>981462 (OP)
Реквач, такая беда.
Накатил мод Convinient horses, установил грузоподьемность в 1000.
Нашел в ледяных ебенях около Винтерхолда коняшку бесхозную да да, угонять её не надо было, сама пошла.
Вот только эта тварь тащит в багажнике не больше 250 кило груза.
В настройках мода крутил грузоподьемность туда-сюда, ничего не помогает.
Выручайти!
#51 #982226
>>982141
Попробуй прописать на неё setownership и посмотри, будет ли меняться.
#52 #982265
>>982226
Не помогло
#53 #982301
>>982265
Тогда переставай читерить. 250 на лошади и пара сумок из фростфолла и бандольера - это достаточно.
873 Кб, 800x800
#54 #982346
>>982301
Чет маловато для лошади 250.
Тащила хотя б 500, да 150 на персонаже, тогда б еще куда ни шло.
564 Кб, 1920x1080
#55 #982365
>>981462 (OP)
Рекваны, представляю вам свою обновленную васяносборку GRAFON EDITION: https://yadi.sk/d/QzQEFjfb3LKcZ5
В конфигах прописаны ультра-настройки с ручными твиками и оптимизациями. Сборка напичкана HD-текстурами травы, деревьев, говна, мамонтов, Акатоша. Совместимость содержащихся модов вручную правилась Васяном. Содержит подробный readme, включающий даже рекомендации по настройкам модов в МСМ-меню. Геймплейные моды обновлены до актуального состояния, если это не ломает стабильность и не вызывает багов. Имеет опционально включаемый Alternate Start, хотя Васян терпеть не может этот мод и не принимает претензии по работе сборки с ним.
Для работы сборки требуется только чистая руSSкая Legendary версия Скайрима с установленными HD-текстурами.
Сборка летает на связке FX-6300+8Гб ОЗУ+GeForce GT 1030

Просьба убрать из шапки треда старые васяносборки как мертвое говно мамонта и добавить следующий абзац:
________________________________
https://yadi.sk/d/QzQEFjfb3LKcZ5 - Васяносборка местного анона, представляющая собой Mod Organizer с модами и плагинами, и установочные файлы SKSE и SSME. Версия с ультра-графоном, ориентированная на ролеплей и стабильность. Содержит в том числе свежий реквопатч к Драгонборну. Требует чистую русскую Legendary версию Скайрима с установленными HD-текстур-паками. Список установленных модов: https://pastebin.com/94tm6KCe
________________________________

P.S. Я заебался дружить ебучие моды на погоду и освещение. Больше сотни ебаных стартов в разных локациях. В итоге более-менее реалистичной оказалась связка ELFX+Blackout. На мой взгляд, светловато, но это уже проблемы Скайрима с его горящими факелами и свечами в каждой тысячелетней гробнице, освещение наиболее реалистичное из существующих модов (без ENB). Погоду делает Climates of Tamriel 3.1, потому что содержит больше всего патчей и легко совмещается с большинством других модов (штабильность). Так и не включил в сборку ENB, ибо вкусовщина, да и под каждый пресет надо половину сборки перекраивать. Тут уж вы, рекваны, сами. Играйте, а я пошел открывать бутылку вискаря, меня вся эта хуйня заебала, даже играть не хочется. Сочувствую тестерам, для которых это работа.

Васян.
564 Кб, 1920x1080
#55 #982365
>>981462 (OP)
Рекваны, представляю вам свою обновленную васяносборку GRAFON EDITION: https://yadi.sk/d/QzQEFjfb3LKcZ5
В конфигах прописаны ультра-настройки с ручными твиками и оптимизациями. Сборка напичкана HD-текстурами травы, деревьев, говна, мамонтов, Акатоша. Совместимость содержащихся модов вручную правилась Васяном. Содержит подробный readme, включающий даже рекомендации по настройкам модов в МСМ-меню. Геймплейные моды обновлены до актуального состояния, если это не ломает стабильность и не вызывает багов. Имеет опционально включаемый Alternate Start, хотя Васян терпеть не может этот мод и не принимает претензии по работе сборки с ним.
Для работы сборки требуется только чистая руSSкая Legendary версия Скайрима с установленными HD-текстурами.
Сборка летает на связке FX-6300+8Гб ОЗУ+GeForce GT 1030

Просьба убрать из шапки треда старые васяносборки как мертвое говно мамонта и добавить следующий абзац:
________________________________
https://yadi.sk/d/QzQEFjfb3LKcZ5 - Васяносборка местного анона, представляющая собой Mod Organizer с модами и плагинами, и установочные файлы SKSE и SSME. Версия с ультра-графоном, ориентированная на ролеплей и стабильность. Содержит в том числе свежий реквопатч к Драгонборну. Требует чистую русскую Legendary версию Скайрима с установленными HD-текстур-паками. Список установленных модов: https://pastebin.com/94tm6KCe
________________________________

P.S. Я заебался дружить ебучие моды на погоду и освещение. Больше сотни ебаных стартов в разных локациях. В итоге более-менее реалистичной оказалась связка ELFX+Blackout. На мой взгляд, светловато, но это уже проблемы Скайрима с его горящими факелами и свечами в каждой тысячелетней гробнице, освещение наиболее реалистичное из существующих модов (без ENB). Погоду делает Climates of Tamriel 3.1, потому что содержит больше всего патчей и легко совмещается с большинством других модов (штабильность). Так и не включил в сборку ENB, ибо вкусовщина, да и под каждый пресет надо половину сборки перекраивать. Тут уж вы, рекваны, сами. Играйте, а я пошел открывать бутылку вискаря, меня вся эта хуйня заебала, даже играть не хочется. Сочувствую тестерам, для которых это работа.

Васян.
6 Кб, 250x241
#56 #982401
Васяны-васянчики, есть какой-то нормальный мод, чтобы заменить дегенератскую беседко-механику карманных краж с процентами на что-то нормальное? Ф5-Ф9 использовать как-то западло, уничтожает весь смысл играть, а без Ф5-Ф9 вообще невозможно, разве что молиться каждый раз, чтобы малейшая пиздюлинка, спизженная из кармана бомжа, тебя не спалила и не поставила цену на твою голову.
#57 #982444
>>982401
Ну, подкинь идею. Как ты себе это подразумеваешь если не рандомно?
#58 #982457
>>982365
Васян, спасибо тебе за твой огромный труд. Уже кочаю.
46 Кб, 700x394
#59 #982463
>>982444
Видимо, он хочет что-то вроде SСHIPACH EDITION
#60 #982467
>>982457
Внимательно прочитай ридми в архиве. Вроде осветил все подводные камни со скриншотами.
#61 #982486
>>982444
Я гейм дизайнер, что ли, по-твоему? Можно разделить вещи на тиры: тир 1 — деньги и всякий рандомный мусор типа еды, тир 2 — книги/свитки/зелья, тир 3 — кольца, ожерелья, камушки, тир 4 — самый легкий эквип, вроде ножей, ну и тир 5 — тяжелый эквип. При достижении N навыка можно брать перк, который гарантирует, что любая вещь из соответствующего тира будет сворована с вероятностью в 100%, при этом из тиров 4 и 5 можно своровать ровно одну вещь с одного конкретного персонажа — дальше персонаж просто лочится.
Любая хуйня будет лучше симулятора Ф5-Ф9, который с обливиона до фоллаута 4 без единого изменения.
#62 #982496
>>982365
Добавил в перекат. А ридми без скачки архива недоступен?
#63 #982500
>>982486
В игре возможность воровства зависит от ценности и веса. Это уже на голову выше той параши, которую придумал ты.
#64 #982503
>>982500
Кроме скайрима ни во что в своей жизни не играл, полагаю?
#65 #982509
>>982444
Миниигрой, как вскрытие сундуков, например.
мимо
#66 #982515
Я думал, что абажу механики кайтя и выманивая мобов по одному, манчу, обпивая скуммой и белым фиалом. Немного стыдно было за такое прохождение первой комнаты лабиринтума.
Правда потом пришёл Моркей и показал мне, кто тут батя. Я даже не знаю как его убивать. Он меня почти ваншотает, щитом его не свалить. Подождать восстановления флакона и попробовать его под замедлением?
#67 #982516
>>982503
А что, существуют какие-то другие игры?
#68 #982531
>>982515
Ты нахуя вообще туда милишником поперся? Лабиринтиан ориентирован на магоблядков с мастером магических школ.
#69 #982543
>>982531
Я у мамы бюрократ.
Да от делать нечего решил перепройти Коллегию, и сумка нужна.
К Дагону как-то опасаюсь идти.
#70 #982585
>>982543
С 3-словным Шепотом Ауры Святилище Дагона легко проходится уровне на 20-25, не ссы. Морокей в разы пиздецовее.
#71 #982610
>>982496
Вот ридми к сборке: https://yadi.sk/i/NdHrlxoO3LKmk3

Если считаешь нужным - замени ссылку на список установленных модов этой ссылкой.
#72 #982694
>>982509
Приведи пример реализации воровства как мини-игра. Сапер, нахуй?
#73 #982749
>>982610
Спасибо, я для себя, люблю почитать.
#74 #982754
>>982515
Щитоблядям дали даунбрейкер, используй - не хочу.
#75 #982759
>>982754
Даэдры - зашквар.
#76 #982766
>>982467
Все для совсем даунов написано, спасибо. МО жалуется на папку overwrite (треугольник с предупреждением) это ок?
В целом очень заебись! Спасибо Васян!
#77 #982770
>>982759
А становиться архимагом будучи воином самое то?

>>982694
Что-то типа, кстати​, можно. Допустим, несколько точек на теле, есть косвенная индикация того, следит цель за какими-то из них или нет, в зависимости от выбранной точки получаешь разный лут, если выбираешь ту, за которой цель следит - палишься, если выбираешь после определенного промежутка времени после спертой первой вещи - палишься. Перки увеличивают промежуток, добавляют новые точки, увеличивают вероятность того, что ты "отвлечешь" цель от определенного количества точек. Скажем, низкоуровневый вор сопрет максимум небольшой кошелёк у небогатого да яблоко у бедняка, а высокоуровневый уже отвлечет от оружия или огромного кошелька.
#78 #982781
>>982759
Альтернатив не завезли. Вообше, если слишком сильно рпшить, то ты 2/3 скайрима за одного персонажа пройти не можешь, потому что ЗАШКВАР.
#79 #982802
>>982766

>МО жалуется на папку overwrite (треугольник с предупреждением) это ок?



Это НОРМА. Т.е. в принципе совсем перфекционисты могли бы переместить сгенерированный патч в отдельный мод, но это необязательно и вообще похуй.

Аноны, если попадутся существенные баги сборки - отписывайтесь в треде. Я тестировал в основном стандартные игровые аспекты и не успел в достаточной мере протестить тот же обновленный фростфолл с кампфайром или Минор аркану (не вернулись ли с обновлением вылеты на изгоях-вересках?). Вот РОТЕшник неплохо потестил, спавня врагов сонсолькой, вроде все заебись (босс Ветреного Пика все так же проводит инициацию начинающих приключенцев в адепты RoTE).
#80 #982805
>>982759
Сходи за Рунным топором к Даунгвардам, всяко легче Морокеи будет.
#81 #982820
есть васяносборочки,но не те что в оппосте
?
#82 #982906
>>982770
А теперь сделай хотя бы 1/10 из того что ты сказал на скайримовском движке, что бы не перегрузить папирус количеством скриптов и что бы все это работало с индексом веса, ценности, качества, вида предмета.
#83 #982908
>>982820
нет.
#84 #982909
>>981621

>friend


Там явно напрашивается motherfucker, есть модец который добовляет соленых крепких слов в речь персонажам?
#85 #983076
Я придумал заебись вариант, при попытке украсть любой из айтьмов появляется меню взлома, взломал - украл, не взломал - соснул тебя спалили. Офк сложноть замка зависит от шанса кражи, 5% шанс - мастер замок и все такое.

Конечно это костыль, какой еще блять замок, во-вторых хуй знает вообще возможно ли это и не поломает ли это систему взлома.
#86 #983079
>>983076
Ну и еще нужно как-то шанс взлома этих замков привязать к карманным кражам, а не к взлому.
#87 #983119
>>983079
Я тут вычитал, что в патче Фозара к драгонборну роба мираака имеет такие же зачарования, что и роба архимага.

А что насчет его ботинок и перчаток? Я как ни гуглю - не могу найти. Может кто написать, что на них за чары?
#88 #983258
>>982365
Аноны, 20 человек скачали сборку, есть ли какие замечания по багам/проблемам?

Я забыл упомянуть, но васяносборка рассчитана на оптимальные НЕenb-шные настройки, если захотите подключить enb - надо будет в Skyrimprefs.ini самого МО в секции [DISPLAY] выставить значение:
iMultiSample=0
иначе в помещениях текстурки распидорасит. Надеюсь, это ни для кого не стало сюрпризом.

Из ENB могу порекомендовать SkyRealism (Realistic версию): http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/23765/? Вот только без топовой видюхи лучше даже не пытайтесь, будет слайдшоу или придется отключить половину фич пресета.
954 Кб, 1920x1080
#89 #983261
Рекваны, так как патч к реквопатч к Бруме еще не вышел, а ждать Васяна с его вечным soon не хочется, стоит ли скачать её непропатченную, а потом, посреди прохождения, накатить заплатку? Прокатит такое?
#90 #983265
>>983261
Каша какая-то вышла.

>посреди прохождения


Я имел в виду посреди прохождения ванильного скайрима, не трогая самой брумы, чтобы минимизировать возможные проблемы.
#91 #983271
>>983261
Посреди прохождения это когда?
Хз когда там будет патч для Брумы, фозар делал патч несколько месяцев при этом имея наработки NRM (его старый патч), он, конечно, один делал, но все равно работы просто дохуище если все затрагивать (Фозар подгонял под рекву еду\ингридиенты\лут в сундуках и тд, мелочей очень много, хз скок их в Бруме).
Крч я бы патч к Бруме тока в начале осени ждал, но если там целая команда то к осени.

А по-вопросу, особых проблем быть не должно так-то.
#92 #983319
Дошел до 31 уровня двуручеблядью в легкой броне со стрельбой и кузнечкой скрафтил броню из мамки дракона и чет приуныл.
Поставил сейчас роте 1.95 вместо 2016.
Думаю, за кого новую игру начать. Воин в тяжелой броне с одноручкой и щитом либо попробовать все-таки за сукакрису. Ни разу не пробовал играть за последнего.
Что посоветуете? Или может есть еще какие-нибудь интересные билды на примете?
#93 #983328
>>983319
Берешь лайт (или робу)
Ресторейшен
Конжура
играешь варды+призывной меч (основа)
Т.к. с РОТЕ 1.95 то юзать волков\гончих каких-то не зашквар, хилиться тож не забывай офк, главное не скатывайся в конжурапидора с дреморскими архимагами.
#94 #983332
>>983328
Хм, звучит интересно.
168 Кб, 640x360
#95 #983367
>>983319

>либо попробовать все-таки за сукакрису



Меч ночи с кинжалами - твой выбор. Подкрадывайся в инвизе и режь глотки, после чего расстреливай противников огоньком или руны ставь и выманивай, путей множество.
#96 #983425
Сложный вопрос для ленивых людей. Какая сборка будет получше: Васяна или Xandr'а?
Не учитываем графоносоставляющую, её самомтоятельно добавить можно.
#97 #983426
Блджад, объясните дауну как использовать живую отмычку. Ртутная руда есть, заклинание кастуется (на какое-то время), ученический замок не ломается? Или мне его обычными отмычками доламывать? Что вообще должно произойти?
#98 #983440
>>983425
Если максимально иммерсивную то Васяна, если максимально балансную и с выпилом различных абузов то Ксандра.

А если по-человечески - своя.
#99 #983441
>>983426
Кастуешь спел - тратится руда и за это вешается бафф, пока весит бафф ломаешь отмычкой любой замок.
#100 #983450
>>983425
Допиленная сборка ксандра всё же получше будет.
#101 #983465
>>983425
Своя и только своя
64 Кб, 620x349
#102 #983617
СУУУКАААА! НЕДЕЛЮ БАЛАНСИРОВАЛ НОЧНОЕ ЗРЕНИЕ ЧТОБЫ УЗНАТЬ, ЧТО В ENB ОНО НЕ РАБОТАЕТ! ТОЛЬКО ЧЕРЕЗ ЖЕСТОЧАЙШИЕ КОСТЫЛИ! ЕБАНЫЕ ВАСЯНЫ!

Простите, аноны, сейчас экспериментирую с енб и обнаружил эту "фичу". Накипело. Получается, енб существует для красивых скриншотов, а не нормального геймплея.

Васян

>>983425

>Какая сборка будет получше: Васяна или Xandr'а?



Я рассматривал сборочку Ксандра:
1. Она таки сбалансированнее моей будет, вот только иммерсивность неоч, имхо. Т.е. играя с моей сборкой надо уметь в самоограничения, дабы не использовать один из десятков абузов Реквиема, а в сборке Ксандра хочешь-не хочешь придется дрочить без абузов. С другой стороны, автор похерил уникальность спецух оружия, уникальность уязвимостей мобов и т.д., что, опять-же, мешает ролеплею.
2. У ксандра Skyrim Immersive Creatures, у меня Revenge of the Enemies. SIC - это лишь новые модельки мобов с измененными характеристиками, RoTE - старые враги с уникальными тактиками и способностями. С другой стороны, сложность в сборке Ксандра равномерно размазана по геймплею благодаря более крутым мобам СИК'а, у меня же старый РОТЕ: рядовые враги почти на уровне чистого реквиема, просто с новыми тактиками, боссы же - ультрахардкор, рвущий жопы неопытным игрокам.

Вообщем, я хз, что тебе больше по душе, хочешь баланса - накатывай сборку Ксандра, любить отыгрывать и устанавливать правила и ограничения для персонажа - ставь васяносборку.

А лучше попробуй обе. Начни с моей: она не загрязняет папку Скайрима и снести ее можно просто удалив МО (СКСЕ и ССМЕ в папке Скайрима можно не сносить, они понадобятся и для сборки Ксандра). Сборку Ксандра же нужно копировать в папку игры и нормально вычистить оттуда ее можно только переустановив Скайрим.
#103 #983725
Сап.
Поставил ваш реквием по видео инструкции, осталось два вопроса:
1)Как накатывать дополнительные моды вроде Extended Encounters/Immersive Citizens - AI Overhaul и прочих. Просто указывать органайзеру путь к архиву с модом и активировать его, или ещё что то нужно сделать?
2)Стоит ли менять сложность в игре?
#104 #983743
Господа!
Если Реква не предлагает менять что-либо в лоадордере, значит ли это, что лоадордер действительно в порядке?
#105 #983751
Методично чистить пещерки, дабы апнуть разрушение с 90 до 100 - это хорошая затея, или реква предлагает какой-нибудь более быстрый эксплойт и на этот навык?
#106 #983753
>>983725
+ Frostfall
+ Minor Arcana
+ Behind the Curtain
+ Immersive Creatures
+ Rote 1.95
#107 #983754
>>983753
Спасибо за совет, но я спрашивал КАК их ставить.
Просто в органайзере активировать или ещё какое-то колдунство вроде патчей/правильного расположения мода в зависимости от звезд на небе/прочего?
#108 #983755
>>983743
Если игра при этом не крашится, все работает, а Реква и её патчи стоят в конце лоадордера - в порядке. Можешь лутом еще раз проверить.
>>983725
Ползунок сложности больше ничего не значит, настраиваешь всё в MCM-меню. Гайд по MO неплохо расписан в шапке треда модамидопиливающих, осиль её. В целом, да - выбираешь архив для установки, активируешь в левой панели, ставишь реквопатч для каждого мода, если таковой требуется, сортируешь всё это лутом, правишь в ручную то, что неправильно расставилось, и делаешь СкайПрок патч. Делов-то.
#109 #983761
>>983755
А как понять в правильном ли мод стоит, и как накатывать патчи?
#110 #983771
>>983761
Открываешь гугл, пишешь "реквием моднейм патч" не знаю, где их брать на русек, но где-то должны быть, скачиваешь архив, устанавливаешь как обычный мод. Про лоадордер а шапке ИТТ все расписано. Коротко - сортируешь лутом, потом ручками ставишь Рекву и ее патчи в самый конец. Играешь пару часов, если всё ок - оставляешь как есть и наслаждаешься жизнью.
Не рекомендую, кстати, слушать местные советы "чебы еще такого накатить", если не знаком пока ни с модом, ни с процессом сбора своей реквосборки.
#111 #983782
>>983755
Наверное последний вопрос.

>и делаешь СкайПрок патч. Делов-то


Это та херь через джаву? Её нужно делать после установки каждого мода или одного раза хватит?
#112 #983784
>>983782
Как всё-всё накатишь и расставишь, тогда генерируй. Больше этого делать не придется, если не будешь никак трогать модлист до конца игры.
#113 #983797
>>983258
Привет! В принципе все хорошо играется.
Иногда текстуры береговой линии вылезают (мелководье становится прозрачным, а берег с прямыми углами) и двери или вещи в инвентаре становится лиловыми.
#114 #983805
>>983754
У некоторых прямо в инсталлере для МО будет опция для установки патча, для всех остальных пиздуешь в патч сентрал http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/61621
Там, опять же, автоматически инсталлер вынюхает все моды и автоматически выберет патчи.
Далее запускаешь LOOT и нажимаешь на кнопочку sort. После запускаешь через МО (гугли) ректификатор, отмечаешь все галочки и генерируешь .есп файлик, который после этого активируешь в МО. Всё.
#115 #983811
>>983751

>быстрый эксплойт


ЖГИ МАММУТА@ЛЕЧИ МАММУТА
player.AdvSkill destruction 1000000

>>983797

>двери или вещи в инвентаре становится лиловыми.


Это от нехватки видеопамяти.
#116 #983825
>>983797
Сей товарищ >>983811 истину говорит касательно видеопамяти, сборка загружена ХД-текстурами.

>мелководье становится прозрачным, а берег с прямыми углами



Можешь привести скриншот?

Рекваны, зацените, что я нашел, целый гигапак скринов сравнения разных енб с бенчмарками http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/60685/?

А еще фикс ночного зрения для енб http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/50731/?

К сожалению, это не отменяет того факта, что 99% пресетов смотрятся не лучше без-енбшного Скайрима, просто по-другому.
50 Кб, 750x870
#117 #983831
Доброго времени суток , двач .
Не нашел треда подходящего под тему моего обращения , по этому пишу сюда .
Двач , я с модами знаком очень скромно , ставил их крайне мало и это не говоря о Скайриме . Имею ввиду все игры , в которые я играл .
Так вот , о чем это я ... недавно решил перепройти Скайрим , но хотелось бы теперь поставить модификации на сюжет и мир в целом .
В связи с этим я падаю в пол и прошу посоветовать мне ваши любимые модификации на Скайрим ,
#118 #983834
>>983831
Requiem + MUST HAVE МОДЫ ДЛЯ РЕКВИЕМА из шапки + текстурок побольше = ИММЕРСИВНОСТЬ.
#119 #983870
>>983834
С текстурами проблемы могут быть , ведь ПК гавно не сильный
#120 #983880
>>983870
Тогда только мастхев моды + реквием. Реквием вдохнет душу в боевку, ROTE наделит душой врагов, а IC - мирных неписей. Итог: ДУША, ДУША EVERYWHERE.
#121 #983886
>>983880
Спасибо большое, теперь я знаю чем себя занять. Добра тебе
#122 #983892
>>983880
А включает ли в себя новый шмот, какая либо из модификаций ?
#123 #983903
>>983892
Реквием включает в себя несколько наиболее удачных сетов из Immersive armors, которые можно снять с именных боссов.

А вообще лучше прочитай описание Реквиема, чтоб потом с разорванной сракой не срать в треде: http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/overhauls/readme/requiem-manual.shtml
#124 #983922
>>983831
Immersive College of Winterhold. Мастхэв. Поставишь - поймешь.
#125 #983927
>>983922
Говно без задач, с пропадающим мсм-меню.
#126 #983931
>>983927

>говно без задач


Без него колледж слишком НЕ ОЧЕНЬ. Колледж без иммерсива - все равно что скайрим без реквы. Для атмосферы и при игре за мага мастхэв.

>с пропадающим мсм-меню


Вранье. Либо ты криво поставил. У меня всё нормально.
#127 #983974
Кто-нибудь сталкивался с пропадающими наемниками? Нанял данмершу в Рифтене на рыночной площади, она со мной побегала по городу, а потом пропала. И хуй знает где искать. Стоить новая сборка от Васяна, но вряд-ли дело в ней.
#128 #984006
>>983974
Так реализм во все поля. Она тебя кинула на шекели, как лоха.
#129 #984016
>>984006

>


Ага, еще и подмазывалась типа "Мы с тобой так похожи"
Клафилинщица небось, у лавки алхимика стояла же.
#130 #984027
Аноны, у меня ноутбук
i5 - 4 ram - 560m

скажите, пожалуйста, смогу ли я затащить реквием?
может есть какие-нибудь твики-оптимизационные моды которые можно установить вместе с этой годнотой?
#131 #984030
>>983617
Васян блять, ты меня огорчаешь.

В смысле блять Сашка похерил уникальность оружия? Ты про двуручные мечи и топоры? Потому что больше там не на что грешить в этом плане. Так у них есть уникальность. Мечи более быстрее, топоры более (и сильно более) дамажные. А пробивание брони было спецом уравнено чтобы секиры не имбовали как раньше а мечи не были говном без задач. Как раньше. Ибо котировались исключительно даэдрик мечи в лейт гейме.

Уникальность монстров осталась. Более того, Сашка апнул тех уебищ которые по ошибке считались врагами. И продолжает исправлять подобные оплошности Огера и Ко. К примеру, сейчас нельзя пройти на похуй Соратников. Серебрянная рука и призраки исграмора были весьма нихуево апнуты и теперь похожи на достойных соперников.

Васян, плиз, не загоняй хуйню про Сашкин патч не прочитав целиком изменения.

Единственное в чем я с тобой согласен по этому посту - СИК и РОТЕ. В СИКе боссов нет по сравнению с РОТЕ. Максимум что есть в СИКе - ебанутые и несбалансированные ваншотящие двемерские выблядки. Если бы к СИКу добавить боссов РОТЕ - вышла бы соляночка пальчики оближешь.
#132 #984034
>>984027
Сможешь. Потянет легко и спокойно даже с каким нибудь не сильно жрущим ретекстуром и енб.
#133 #984036
В даунгарде есть своя ветка с перками? Или мне в прошлом показалось, что такое есть?
#134 #984038
>>984036
Вампирская.
#135 #984065
>>984038
И вервольфская.
#136 #984074
Кажется я слегка сломал себе игру. Поставил анкаппер, так с крафтом драконика скилл аж до 140 подскочил. А у меня ещё с вещей +30% к кузнечке. Понятно, какие там заточки выйдут.
#137 #984075
>>984074
Я ненавижу кузнечку, поэтому всегда играю за мили.
#138 #984076
>>984075
*за мага
конечно же
#139 #984081
>>984076
Маг не может быть мили?
#140 #984086
>>984081
Это уже боевой маг или спелсворд или найтблейд. Я стараюсь не касаться оружия ближнего боя даже пятиметровой палкой.
#141 #984133
>>983974

>Нанял данмершу в Рифтене на рыночной площади, она со мной побегала по городу, а потом пропала.



Это кто? В васяносборке нету никаких данмерш-наемниц в Рифтене, сборка вообще не содержит модов на наемников. Ты что-то сверху накатил? А патч пересоздал?

Впрочем, застревание и пропадание наемников - еще ванильный баг. Я из-за него сейвлюсь чаще, чем из-за реквиемовских врагов.

Васян.
#142 #984165
>>984030

>В смысле блять Сашка похерил уникальность оружия? Ты про двуручные мечи и топоры?



>8. Специализация “Секира”


>Пробивание брони уменьшено с 10%\30%\50% до 20%\30%\40%


>9. Специализация “Двуручный меч”


>Пробивание брони увеличено с 10%\20%\30% до 20%\30%\40%


>10. Специализация “Боевой топор”


>Пробивание брони изменено с 5%\10%\20% на 15%\20%\25%


>Урон увеличен с 5%\10%\15% до 10%\15%\20%


>11. Специализация “Меч”


>Пробивание брони изменено с 5%\10%\15% на 15%\25%\25%



Балансно, но не иммерсивно. Даже ИРЛ топоры и алебарды подходили лучше для пробивания доспехов, чем мечи. К тому же раньше у мечей была своя эффективная ниша - уникальные зачарования, ставящая их на один уровень с топорами, а теперь мечи заруливают топоры, ведь, при прочих равных, 30% скорости лучше 20% урона (можно опередить удар врага, можно нанести зачарования и т.д.).

Ну и вот такие моменты:

>19. Драугр


>Уязвимость к огню уменьшена с 50% до 20%


>25. Вампиры NPC


>Уязвимость к огню снижена с 75% до 30%



Просто идут вразрез с тем, что во внутриигровых книжках понаписывал Огер.

Я нисколько не считаю сборку Ксандра говном, просто у сборок свои ниши: хочешь баланса как в ММО - берешь сборку Сашки, хочешь аутировать в меховой одежде в лесу охотясь на оленей - накатываешь васяносборку.

Ну и я уже не могу рассматривать Скайрим без РОТЕ как игру, мобы кажутся безжизненными болванчиками.
#143 #984221
Rote с Ultimate Combat работает или нет?
#144 #984475
>>984165

>30% скорости лучше 20% урона



Нет. Ты секирой свингами бьешь что ли? Для свингов нужны двуручи. Секиры - онли силовые удары. В этом весь смысл. Именно секиру я разгонял до степени унижения дракона с двух ударов. И блять, это была даже не даэдрическая секира. 7к хп за два удара. И это нихуя не предел, это у меня сейвы по пизде полетели. (баги со стаминой)

А скорость силовых ударов одинаковая у любого двуручного оружия.

>19. Драугр


>Уязвимость к огню уменьшена с 50% до 20%


>25. Вампиры NPC


>Уязвимость к огню снижена с 75% до 30%



>Просто идут вразрез с тем, что во внутриигровых книжках понаписывал Огер



В каком месте? Огер что, в книжках в процентах уязвимость указывал? Или Огер у нас охуенный знаток ЛОРа? С хуя ли мнение Огера должно быть каноничным?

У Огера пол игры блять недоделано, и чем он занят? Этот еблан пилит восстановление припарками во сне. И что то там с пищей. Пиздец идиот.

Сашка чуть чуть поднерфил имбовость огня для нежити. Уязвимость все так же осталась. -50% стало -20%. -75% стало -30%. Что, это настолько пиздатые изменения? Огонь перестал ебать нежить? Да нет, все так же унижает.

И вот тебе же похуй на все остальное. Ты уткнулся в пару якобы минусов и пиздец. А то что двемеров к примеру наконец канонично по ЛОРу блять сделали уязвимыми к холоду - это похуй. А Огер, каноны которого ты тут исповедовал в своем посте - долбоеб что даже внутриигровой текст не читал. И мозгами не думал - теперь холод в этой игре нужен не только на Солстейме. Теперь им еще и мехов можно поебывать.

Бля, Васян, я тебя уважаю. Ты молодец - помогаешь таким ленивым жопам как я. Не неси хуйни. Смоги наконец в анализ. Если тебе не нравится сборка Сашки или он сам - ты хоть не пытайся какие то основания выдумать если их по факту нет. Ну не нравится и хер с ним.

Мне по нраву и твоя сборка, и Сашкина. Ты ратуешь за аутирование. Сашка за боевку и баланс. А баланс такая штука - он не обязан всем нравится. Он должен нерфить имбы и апать унылое неиграбельное говно. И ясен пень что любители имб и противники говна никогда не будут довольны.
#144 #984475
>>984165

>30% скорости лучше 20% урона



Нет. Ты секирой свингами бьешь что ли? Для свингов нужны двуручи. Секиры - онли силовые удары. В этом весь смысл. Именно секиру я разгонял до степени унижения дракона с двух ударов. И блять, это была даже не даэдрическая секира. 7к хп за два удара. И это нихуя не предел, это у меня сейвы по пизде полетели. (баги со стаминой)

А скорость силовых ударов одинаковая у любого двуручного оружия.

>19. Драугр


>Уязвимость к огню уменьшена с 50% до 20%


>25. Вампиры NPC


>Уязвимость к огню снижена с 75% до 30%



>Просто идут вразрез с тем, что во внутриигровых книжках понаписывал Огер



В каком месте? Огер что, в книжках в процентах уязвимость указывал? Или Огер у нас охуенный знаток ЛОРа? С хуя ли мнение Огера должно быть каноничным?

У Огера пол игры блять недоделано, и чем он занят? Этот еблан пилит восстановление припарками во сне. И что то там с пищей. Пиздец идиот.

Сашка чуть чуть поднерфил имбовость огня для нежити. Уязвимость все так же осталась. -50% стало -20%. -75% стало -30%. Что, это настолько пиздатые изменения? Огонь перестал ебать нежить? Да нет, все так же унижает.

И вот тебе же похуй на все остальное. Ты уткнулся в пару якобы минусов и пиздец. А то что двемеров к примеру наконец канонично по ЛОРу блять сделали уязвимыми к холоду - это похуй. А Огер, каноны которого ты тут исповедовал в своем посте - долбоеб что даже внутриигровой текст не читал. И мозгами не думал - теперь холод в этой игре нужен не только на Солстейме. Теперь им еще и мехов можно поебывать.

Бля, Васян, я тебя уважаю. Ты молодец - помогаешь таким ленивым жопам как я. Не неси хуйни. Смоги наконец в анализ. Если тебе не нравится сборка Сашки или он сам - ты хоть не пытайся какие то основания выдумать если их по факту нет. Ну не нравится и хер с ним.

Мне по нраву и твоя сборка, и Сашкина. Ты ратуешь за аутирование. Сашка за боевку и баланс. А баланс такая штука - он не обязан всем нравится. Он должен нерфить имбы и апать унылое неиграбельное говно. И ясен пень что любители имб и противники говна никогда не будут довольны.
#145 #984508
>>984475

>Если тебе не нравится сборка Сашки или он сам - ты хоть не пытайся какие то основания выдумать если их по факту нет.



Сборка то хорошая. Если Ксандр сделает модульными изменения - обязательно спизжу парочку вещей. Но играться в нее, конечно, не буду. Во-первых, из-за скурвившегося БтС, во-вторых, из-за нелорного Сика, и в-третьих - из-за отсутствия любимого РОТЕшника.

Алсо, я ведь не рекламирую свою васяносборку и не ищу так сказать признания, как Ксандр, раздающий сборку вконтакте приверженцам. Вне реквотредов про эту сборку никто не знает, ее изначальная цель была - помочь криворуким анонам установить Реквием. Мне пох, сколько человек ее скачает и т.д., ибо делалась изначально для собственного ролеплея. Кому-нибудь понравится из анонов - хорошо, нет - ну и ладно.
#146 #984521
>>984508
Накатил на ксандрасборку ротешник, проблем не испытываю.
#147 #984539
>>984527
В VT вообще 150%, пичальбида.

Можно этот как-то в теседите пофиксить?
#148 #984586
>>984165
Лору как бы поебать сколько там процентов, 20 или 50, и хули вас не косоебит что серебро где-то 25% бонус урона дает, исключая стрел, и что вампиры умирают от стеклянного дилдака хотя им должно быть поебать. Хули нет то, раз упарываться по хуйне, то по полной.
А Огер тот еще васян я еблан, автоматоны блять, уязвимость паровых механизмов к молнии, даже не к огню что может вызвать перегрев и взрыв.

И ну охуенный ты счетовод если пробитие топора=пробитие меча у тебя, у топоро больше и пробитие, и урон, и скорость не настолько уступает, не говоря о том что если ты силовыми с чарджа ебашишь топор профитней.

Единственная проблема топоров это что нет нихуя почти уникальных топоров.
#149 #984591
Я ошибся, выбрав мечи? Сейчас хоть урон и стакаю, но сильно лучше не становится. Враги, которые от мечей хорошо умирают умирают и так, да вот только стало очень много бронированных, а им плевать на мои зубочистки.
#150 #984592
>>984508
Так можно вырвать Бейкинг Бед, там даже ссылка отдельная, он не привязан ни к одному из модов кроме реквиема, для бтц у него там отдельный патч в сборке.

Да и вообще что не нравится можно записи в тес5едит удалить.
#151 #984674
Сколько в рекве в целом перков за прохождение набрать можно? Считаю, что могу урвать.
#152 #984730
>>984674
Если сильно не манчкинить, то в районе 60. Примерно 50 лвлов, 3 начальных и 7 с огмы.
#153 #984751
>>984674
А если прокачать абсолютно все навыки, то с 81 лвлом будет 90 перков, которые можно будет постоянно туда-сюда гонять.
#154 #984788
>>984591

>Я ошибся, выбрав мечи?



Ты просто их неправильно готовишь. В реквиеме меч - это средство доставки зачарований на тушки врагов. Прокачай энчант до 50, изучи элементные взрывы талантов за камни душ и ногебай.

Альзо, накатившим старый РОТЕшник на заметку: электрический луч с 2 рук даже не перебивает реген драконьих жрецов. У них мощные абсорбы и магу жреца не убить без луча смерти дестрактора ИЛИ дремор конжуратора ИЛИ солнечного ожога ресторатора.

Кстати, в это же время милишники спокойно пиздят этих жрецов по старому даже без Сияния. Автор РОТЕ будто ненавидел магов, втыкая маг. абсорбы большинству боссов.
#155 #984808
Где можно достать патч Rebirth Monster - SIC Patch.esp на 1.95 версию?
Залейте, пожалуйста, у кого есть.
#156 #984823
>>984788
Дикий абсорб у жрецов и без роте был, помню, как они поглощали мою казнь, а я потом бегал кругами, пока мана не отрегенится.
#157 #984881
>>984823
Да? Возможно, я давненько не пиздил жрецов магией. Раскруточками, двуручем, даже луком было, но не магией.
#158 #984916
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/76583/?
Перевода я так понимаю не найти?
#159 #984918
>>984788
А за 75 навыка как чанты?
У меня сотня, все перки, сделал дефолтный элементальный и в шоке как это слабо. Он совсем не чувствуется и разряжается мнгновенно.
#160 #984975
Ротешник только 1.95 или кто-то на 2016 играет?
#161 #984980
>>984823
Потому что жрецы убиваются санбурстом.
#162 #985003
Двач, это снова я.
Что за бред, если сделал свой пак во главе Реквием. а меня никто не может убить ?
Что я делаю нет так ?
#163 #985025
АХАХАХАХА!
Накатил я ваш ротешник с патчем, пробежал Ветренный Пик и разницы не заметил. Обрадовался сразу, думал я весь такой ногибатор. Оказалось я патч включил, но esp не активировал. Перезагрузил старый сейв и там меня немножко натянули. Хороший мод.
#164 #985032
>>984980
У меня тогда рестор меньше адепта был, я им только лечился, а нежить жёг по-старинке, огненными спеллами.
#165 #985058
>>985025
Я вообще Ветреный пик прошел только с феминисткой из Вайтрана и то, только потому-что в последней комнате драугры по тупому агрились.
#166 #985072
>>984918

>У меня сотня, все перки, сделал дефолтный элементальный и в шоке как это слабо.



Я не врубился, ты чаришь дефолтный огненный энчант, а не огненный/морозный/электрический взрыв? Тебе мало 120 урона стихией за удар (на мастере, на адепте - 90) в радиусе? Тебе мало 30 зарядов на оружии, зачаренном большим камнем душ? Ты ебанулся?

Что я вижу:
1. Или у тебя не стоит Enchant reload fix-плагин, фиксящий ускоренный разряд оружия.
2. Или ты чаришь дефолтный огонь/молнию на оружие.
3. Или ты ебанулся.

Алсо, 75-энчанты - говно по сравнению с взрывами. Убить врага с маленьким шансом или нанести ему тонну дамага со 100% шансом.

Хотя 75-рассеивание магии может пригодится против колдунцов и жрецов, баффы снимать, ток поставить минимальное значения высасывания маны для увеличения зарядов.
Хотя, опять же, что лучше, снять выстрелом с врага магический щит или ебнуть его электрическим взрывом, который и сквозь щит пройдет и самонов мага с его друзяшками поубивает. Единственный недостаток взрывных зачарований - дамажат спутников, но если выдать той же Дженассе лук, чтоб держалась на расстоянии, то жить можно.
#167 #985084
Что лучше для воина, бафы богов или оборотень?
#168 #985101
>>985084

>Что лучше для воина, Совнгард или Вечная Охота?


Поправил тебя.
#169 #985170
>>985072
Второе.
У меня неоткрыты были взрывы.
#170 #985176
>>985101
В Совнгарде ты будешь вечно бухать, а вечная охота хоть какое то развлечение. Не я серьезно, от богов профит есть? Ну бафы на разный случай, еще что? Минусов же больше.
#171 #985189
>>982365
спс, кочаю цже
)
#172 #985199
>>985176
Ну в начале плюхи слегка полезные, та же стамина от Кинарет, причем то ли в рекве, то ли в каком-то моде для неё её благословение усилится, если правильно пройти кв храма в Вайтране. Но ликантропия больше даёт, конечно.
#173 #985221
>>985176
В Совнгарде ты только до обеда бухаешь, затем насмерть бъешь морды другим совнгардцем. На утро вы все дружно воскресаете и снова дружно бухаете. мне брат рассказывал
Или бегай по болотам как суслик в надежде поймать кролика.
#174 #985229
>>985221
Там не только кролики, там любая живность и люди тоже. А так бухай, дерись, как в общежитии ПТУ, только там иногда еды нет и воскреснуть в случае чего нельзя.
#175 #985274
>>985229
Так я не понял, где лажа а где рулез? Ты прямо скажи, в какую шарагу мне поступать.
#176 #985328
>>985274
Пока не сможешь пройти квест соратников, играй с бафами богов, не воруй и т.д.(примерно до 20 лвл). Потом становись оборотнем, поиграй, если понравиться можешь воровать, убивать. Но если не зайдет оборотень то, не убивай людей и проходи квест на лечение оборотничества.
#177 #985330
А элементальные крики скейлятся от разрушения?
#178 #985375
>>985330
Нет. От спича с перком - возможно. а
#179 #985387
В рекве напизженое и проданное скупщице респавнится со временем?
461 Кб, 2048x1536
#180 #985450
Кто лучше? Маг который всех сжигает огнем, маг который всех замораживает или маг который пускает молнии аки зевс? Кто имба? М?
#181 #985463
>>985330
Нахуя? Они и так в Реквиеме усилены и разогнать их кулдаун можно так, что будешь рыгать огнем нонстоп как магоблядок в робе архимага.

>>985450
Огонь - имбища
Молнии - баланс
Лед - коркор
#182 #985466
>>985450
К холоду сопротивление у большей части Скайрима.
К огню мало у кого, но точно у половины драконов и Альдуина, зато он чуть мощнее остальных, с имбовым экспертным перком и очень хорош против вампиров. Даже слишком.
К молниям резист только у нордов 25%, зато к нему уязвимы двемерботы.
Итог: молнии самые универсальные, холод самый хардкорный, огонь самый мощный, но ему нужно иногда что-то на подхват.
#183 #985477
>>982365
Васян выручай. На gtx 770 постоянно лиловые текстуры и часто фризы или вылеты. Я уже понял что это нехватка видеопамяти. Как и что отключить чтобы графон был ne oche yoba? Надо после этого ректификатор гонять?
#184 #985494
С BtC с камнем Атронаха возможно восполнение магии без зелий хоть какое-то? С "Умом Алхимика", предметом, едой или благославлением каким? Может спелл есть, который бы мне помог ману восстанавливать?
Хочу отыграть спеллворда с изменением, магическим щитом и алхимией. Может разрушения ещё немного совсем. Отсутствие регена и ограничит хорошо, но и бустов даст неплохих.
#185 #985575
Sexlab на реквием можно спокойно накатить? Или патчи какие-то еще нужны?
#186 #985581
>>985494
Есть аж джва спелла. Один находится на 75 восстановления - кастуется круг который пугает нежить, и он же через поглощение восстанавливает тебе ману. Второй - трансмутация крови. Есть как минимум в трех местах, если у тебя стоит Альтренейт страт. Без него - видел только в двух. Одна из мест первая пещера по квесту потемы.
#187 #985634
>>985477
>>985477
Ой как неудобно получилось. Сам то я готовил сборку хоть и на бюджетной, но все же 2017 года видеокарте.
Моды на текстурки без есп можно в любой момент безболезненно отключить в левой половине МО. Например:
Skyrim Flora Overhaul
Ultimate HD Fire Effects
RIS - Bright Snow
Snow and Rocks HD
HD Enhanced Terrain
Самые жрущие моды в сборке: Enhanced Vanilla Trees и DynDOLOD, так у меня с Realvision ENB фпс всегда 30-60, но в лесу падает до 15-20. Отключи их и перегенерируй реквием фор зе индифферент как указано в редми.
Если и это не решит проблему - отрубай Хд-текстур паки.

Больше в сборке ничего жрущего нет, просто обновлены геймплейные моды. Скорее всего, тебе будет достаточно просто отключить травы и деревья, они больше всего грузят видюху.

Васян.
#188 #985647
>>985575
Тебя недостаточно ебут в рекве?
#189 #985652
А есть люди кроме тех кто в шапке, нормально проходят летсплеят/стримят реквием? Нашел стрим поехавшего, играет без смертей(1 перс = 1 жизнь) на сборке ксандра. Еще есть кто достоин внимания?
ели нужно кому https://www.youtube.com/channel/UCYAYYIwB8hxtUtw_0dsBFhw/videos
#190 #985655
>>985634
Слушай, а что делать если в игре предметы в помещениях скачут?
#191 #985666
>>985652
Смотрел вчера его стрим. Так-то играет норм, конечно, но блин, в итоге это всё сводится к банальному манчкинизму и выдрачиванию персонажа на безопасных местах до тех пор, пока он не станет неуязвимым.
#192 #985673
Спасибо анону за чанты, так бы сосал в Соул Каирне не разгибаясь. Сейчас просто надо осторожно играть, но можно.
Правда опять меч крафтить и перезачаровывать, но уже с фиксом, разряжается жутко.
Ещё Серана стала на меня постоянно агрится. Даже заразила, лол.
#193 #985682
Думаю после последнего прохождения накатить sXP.
Что анон скажет об этом моде?
#194 #985684
>>985655
Если тебе вправду мешает этот старый добрый баг с ванили:
1. Открываешь в моей сборке:
Mod Organizer\mods\SKSE ru_fix russian_helper Enchanced_Camera Enchant_Reload_Fix double_perk_fix\SKSE\Plugins\BugFixPlugin.ini
2. CapHavokFPS=0 меняешь на CapHavokFPS=60

3.Играешь, но учти, что функция тестовая, посоны пофиксили двойное наложение перков у неписей и на том спасибо.
#195 #985709
>>984475

>канонично по ЛОРу блять сделали уязвимыми к холоду


Что-то я не помню такого нигде.
#196 #985710
>>985709
Книжки в игре читать нужно.
#197 #985712
>>985710
И в какой же книге написано что данмерам холод страшнее чем альтмерам/бретонам/имперцам?
#198 #985720
>>985710
Насколько я помню, там к холоду был уязвим ПАРОВОЙ центурион. Если Ксандр добавил уязвимость к холоду тем же электропаучкам - он васян не лучше огера.
#199 #985723
>>985720
Вообще можно и оправдать, мол, от холода кристалл сжался, контакты отошли, суставы инеем покрылись.
#200 #985742
>>985494
с бтц стартуешь босмером жрешь мясо и лутаешь 2маны\сек со знаком атронаха
Находишь этериевую корону какую и она еще статичный реген даст
#201 #985745
>>985575
Никакие патчи не нужны
#202 #985747
>>985666
Ты не видел как у него альтмерка сдохла, лел. Там что-то было 700 хп около немного резиста к магии и -5% к огню (вампишра).
В итоге центурион сдул паром к хуям.

А так да, согласен, ноу дез это, конечно, прикольно, но лучше просто ограничивать свои сейвы, потому что ноу дез сводит к манчикинству+в реквиеме можно всегда сдохнуть от мимохуйни даже если ты каждого злокрыса в лицо знать будешь.
#203 #985748
>>985682
Ну нормальный мод, если нормально заходит эта система то все ок.
Тут чисто дело вкуса, единственное он менее иммерсивен чем ванильная прокачка.
#204 #985749
>>985720
Может у тебя еще и сферы в игре не парят?
Насчет пауканов туда сюда, не помню тоже пар у них, а вот сферы и центурионы так и пыхают.

В морре ваще у центуриона были резисты ко всему нахуй без уязвимостей.
#205 #985772
>>985749

>Может у тебя еще и сферы в игре не парят?


- Собирайтесь, народ! Сегодня вашему внимания я представляю... двемерский вейп! Да-да, вы не ослышались, двемерский вейп!
- Да ну, Бринйольф, ты же не об исчезнувших двемерах..
- Именно о них, Бранд Шей. Двемеры славились своими паровыми конструктами, только представьте, какую мощность может выдавать сооруженный ими вейп. Только сегодн, особое предложение, всего сто септимов за экземпляр! Не проходите мимо!
#206 #985794
>>985772
Ты забыл что двермеский вейп на 90% безопасней обыкновенного!
#207 #985816
>>985794
Хули ты пиздишь что он безвреден, пидор, у меня от этой хуйни брат исчез!

мимо-Ягрум
#208 #985987
>>985655
В нвдиа инспектор можно ограничить фпс.
#209 #986002
>>985652
Типичный хуесас. Полностью сашку копирует.
Играть на 100/100 только одним магом, но с Ноу детч челлендж. Лучше с 100/400 без магов вечных, манчкинства и без Ноу детч челленджа.
#210 #986010
>>986002

>100/400


Это же любой удар по тебе - ваншот?
#211 #986015
>>986010
Ну укус волка в фул орките или под драконьей шкурой выдержишь.
#212 #986028
>>986002
Сейвскаммеров-пидоров полон ютуб с реквиемом. Ноу-дес-летсплееры вносят хотя бы какое то разнообразие. Да и вообще, играть 100/100 с одной жизнью на порядок сложнее, чем 100/400 с возможностью сейвлоада (если ты не конжуроблядь).
#213 #986035
>>986002

>100\400


еще больший говноед выполз
#214 #986042
Соул Каирн сильно довасянен был?
#215 #986045
>>986028
Да все это хуйня потому что напрочь отсекает интересные билды (даже хуйня вроде 100\400, на 100\100 вард не дает мне умереть от арбалета, на 100\400 этого болта хватит убить двух меня, 10\10, охуенный геймплей) вроде того что приводил ранее, боунд вепон+вард+лайт\ткань.
С UC геймплей так ваще охуенный, т.к. там для варда работает "своевременный блок", за пару мс до получения удара поднял вард - заблочил урон и поддстаггерил чутка.
Единственное необходимо иногда переключаться на спинеры (два оружия всмысле призывать) что бы особо толстых пробивать.

Но с хорошим манарегеном+перками в ресторейшене можно и без раскруток обойтись, бой будет дольше, но сейвовей.

Вообще все что нужно это просто не сейвскамить, не сейвиться в бою особенно (частые сохранения обычно вызваны вообще страхом что щас скайрим крашнется впизду)

Ноудез интересно, конечно, но сильно бьет по геймплею.
#216 #986056
>>985712
Ты феерический долбоеб. Сначала путаешь двемерских мехов с самими двемерами а потом ты еще и двемеров с данмерами перепутал. Это пиздец блять.
#217 #986063
>>985720
Ну как сказать. Пауки металлические, так что на огонь им точно похуй. А еще они сами ебашат электричеством. Так что им очевидно на электричество тоже должно быть похуй. Метал же блять. А вот с холодом не так все просто. Если уж старшие товарищи паучков работают на пару или просто используют пар и уязвимы к холоду, то вероятнее всего и пауки наследуют эту особенность.

Все понятно?
#218 #986065
>>986045
Да можно играть нодез и без дрочева. Но очень аккуратно и сто раз перестраховываясь. Я даже без нодез челленджа много раз умирал впервые на уровне так 20. И то, чаще из за типичного - ЫЫЫ блять а что будет если я сделаю вот так.
#219 #986074
>>986063
Логика уровня Огера. Здесь следует определиться: или мы следуем логике и тогда огеровская политика справедлива (мехи-камни душ-дестабилизация электричеством) или мы следуем лору и там нихуя не сказано про уязвимость паучков к холоду.

Более того, в ванили у двемерских пауков иммунитет к холоду:

>Пауки всех видов обладают стопроцентным сопротивлением морозу и ядам, так что заклинания холода и яд, нанесённый на оружие (равно как и морозное зачарование), в бою с ними будут бесполезны.


http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/Двемерский_паук_(Skyrim)

Иначе говоря, если у Ксандра ВСЕ мехи уязвимы к морозу - он васян почище огера, лол.
#220 #986094
>>986074
Пхех, а Сашка и не говорил никогда что он сделал уязвимость к холоду потому что ЛОРно. На это были свои причины, и про пауков он мог и не знать, как к примеру не знал я.
Конкретно с пауками - иди скажи ему в теме, может и поправит по ЛОРу. А может нахуй пошлет. Тактично.
#221 #986098
>>986074
Это уже предвзятость, потому что тут экзобар.
>>986063
Так-то молния обладает ебанутой температурой и способна расплавить метал как нехуй.
Но тут мы не знаем свойств электрической магии, мы не знаем свойства двемерита, мы не знаем чем там напичкали двемеры свои механизмы.
#222 #986099
>>986074
А где в игре сказано что на камни душ влияет элктричество и не может влиять любая другая магия?
#223 #986101
>>986094
Это все потому что в коде не каждому существу резисты прописывают и свойтсва, а группе, конкретно за двемеров спел так и называется "Способности двемеров", у центуриона отдельно разве что, если правильно помню.
Конечно ничего трудного пауканам добавить еще один спел так-то, вроде спела на имун к холоду или около того.
#224 #986102
>>986098
Ну заебись. Щас бы порассуждать про физические законы фентезийной магии.
#225 #986106
>>986101
Ну так он просто мехам и поправил. И по балансу лучше уж так. А смысла особого нету ставить паукам иммун к холоду - пауки слишком хилые противники что бы выебываться ради их баланса.
#226 #986110
>>986106
Тут у людей пердак горит что вампиры имеют на 30% больше резисты к огню или скок там, а ты про целый пласт двемерской культуры!
Да еще и явно больше 30%.
#227 #986118
>>986110
Бля ну ты сравнил. Пауканы по сложности чуть выше грязекрабов. И всем похуй какие там у грязекрабов резисты.
#228 #986154
>>986002

>без магов


Это как? Умирать от скуки милишником или позёвывать лукоблядью? Без хотя бы небольшой щепотки хотя бы ютилити-магии типа альтерации или иллюжена можно разве что ради бесплатного снотворного играть
#229 #986162
>>986154
Чистый маг не особо интересней чем воин так-то.
Гибриды наше все.
#230 #986165
Кастомный скелет и тела типа cbbe/unp же совместимы?
#231 #986198
>>986035
Ниосилятор, плиз
#232 #986366
>>986198
Элита ебанная, играет мета-билдами с имба-артами и бахвалится 100/400.

Если не дрочить даэдрики и имба спеллы, которым в игре не место, если не лазить по шкафам и не заниматься прочей хуйней - излишние усложнения типа подкрученного урона нахуй не нужны.

Ну вот выкрутил ты урон. Дальше что? Что блять, игра стала лучше? Нет, прост ты как долбоеб стал чаще дрочить сейв\лоад. Или вынужден юзать шкафы.

Зато выкрутил ползнки и все, пиздец - пацаны уважают, скиллуха течет по подбородку. А нет, не скиллуха...
#233 #986373
Хочу отписаться по поводу Васяносборки от ув. тов. Васяна. Выглядит неплохо, да. Правда на примерно такой же видюхе (860m) по ощущениям выдает около 30-40 фпс возле рощи Кин. Имхо не хватает еще таких модов как Hunterborn, Speechcraft overhaul, Extended cites и других. Чисто для иммерсивности. Правда не знаю как их в МО дружить, но у тебя вроде доступно написано.
Год назад пилил подобную сборку просто через реквопатчер и сортировку по лоадордеру - очень даже ничего вышло. Правда снес нахуй потом зачем-то, но это уже другая история.
Кстати как основу для освещения тогда использовал RLO - тоже после дохуялиона проб и тестов. В основном хотел убрать ебучую засветку в подземельях. Получилось. Да так охуенно, что бегая с факелом было очень вероятно незаметив, наткнуться на оживающего драугра или кого похуже...
И да, чуть не забыл - выйдя из деревни и погнавшись за козой словил вылет.
#234 #986454
>>986366
Что есть мета-билд?
Я играю чистым воином, без магии, 2 профы, без артефактов.
100\400
Просто на 100\100 начиная со стали ты уже неубиваемый киборг. Я раньше сам онли 100\100 играл, но пройдя 3 раза на 100\400 - понял, что больше не могу играть на 100\100.
Такие дела.
1,4 Мб, 1920x1080
#235 #986460
>>986373

>Имхо не хватает еще таких модов как Hunterborn, Speechcraft overhaul, Extended cites



Так то можно было бы включить в сборку и VT и Moonlight tales, только это уже вкусовщина. Доставить моды - 5 минут, я в ридми все со скринами расписал.

>В основном хотел убрать ебучую засветку в подземельях. Получилось.



ELFX + Blackout позволили мне добиться того же самого эффекта. Причем очень реалистично. Т.е., там где источники света есть - довольно светло, там где их нет - темень темная. Наиболее реалистичная комбинация, на мой взгляд, причем без чистки вилкой факелов как в последнем RLO.

>И да, чуть не забыл - выйдя из деревни и погнавшись за козой словил вылет.



Ну я в принципе ожидал повышения нестабильности с кучей хд-текстурок. Можешь вместо включенного в сборку ССМЕ попробовать вот эту шнягу: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/72725/? Crash fixes полностью перепиливает систему памяти Скайрима и я даже сначала хотел сделать ее основой сборки, но потом обнаружил, что плагин хреновасто работает с енб, а у меня на него были планы, так что оставил ССМЕ.

Сейчас допиливаю под себя Realvision ENB http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/30936/? Все таки миллион мух не могут ошибаться, это самый популярный пресет на нексусе и он же оказался наиболее адекватным. Не без перегибов, но уж яркость дня и ночи всяко легче пофиксить, чем полностью перепиливать тот же Clarity для фанатов дарк соулсов.

На пикрилейтеде разница между включенным и невключенным enb.
#236 #986467
>>986454

>Просто на 100\100 начиная со стали ты уже неубиваемый киборг.



Кто-то явно не слышал про РОТЕ. Дает ту же сложность, что и повышения входящего урона, только не в виде тупого увеличения циферок, а в виде умных и опасных врагов.

Шкапы больше не спасут.
(Роте)
#237 #986475
>>986460
Ага, насчет факелов в RLO ты прав, было с ними проблем... и чего только не ставил. По итогу недели через 2 на нексусе нашел какой-то есп весом килобайт 800, который вроде дальность света от факела увеличивает и все стало збс :)

Как будто мысли читаешь. Хотел про Crаsh fixes спросить, тип почему нету, годнота же, а забыл как мод называется. Ну, подумал, потом поставлю. Т.е. нужно просто галочку с ССМЕ убрать и на фиксовский поставить? Алсо, в лоадордере в начало кидать?
#238 #986483
>>986454
Не знаю с какой стали ты начинаешь, сам ты из стали, или пластинчатой стальной броне, прокованной мастером кузнечки в эквипе на нее, зачаренной мастером энчанта, но мой норд 12 лвл с 40 тяжа и всеми немагическими перками в нем в чуть проточенных пластинчатых доспехах, двемерской кирасе и стальным щитом, улетает от пропущенного силового с двуруча или пропущенного болта вблизи и докинутым в стан силовым с одноруча только так. А внезапный медведь, сразу уронивший, может даже не дать встать. На 100/100. И это не говоря про магов, которые на 400 будут ваншотать даже ледяной бурей норда с щитом солитьюда и ещё чем-нибудь. Проверь правильность установки модов или освежи свой опыт игры в рекву, не знаю.
#239 #986484
>>986475

>Т.е. нужно просто галочку с ССМЕ убрать и на фиксовский поставить? Алсо, в лоадордере в начало кидать?



Ты можешь тупо закинуть плагин в папку с прочими плагинами:
Mod Organizer\mods\SKSE ru_fix russian_helper Enchanced_Camera Enchant_Reload_Fix double_perk_fix\SKSE\Plugins
Только не забудь, что Crash fix еще требует SKSE Plugin Preloader http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/75795/?

Если не планируешь перекатываться на енб - будет ультрагоднота. С енб лично у меня с этим фиксом увеличилась частота вылетов, поэтому вернулся на SSME. Ну и имеет смысл в этом плагине, если у тебя уж совсем охуевшие конфигурации: 8+Гб ОЗУ и т.д., иначе SSME прекрасно справляется и так.
#240 #986494
>>986467
Сашко-сборка, там он свое накрутил.
>>986483
Хз как ты умядряешься вообще погибать на 100\100. Изи мод же.
#241 #986503
>>986454
Меня в эбоните могли какой-нибудь дубиной ушатать. Яды на 100\100 карают, если зазеваешься. Не сумел увернуться от крика драугра или заклинания - загружашься.
Бандиты и рядовые драугры да, могут об тебя хоть час биться без результата.
Нет, можно конечно упиваться зельями нонстоп, но придётся в город бегать после половины пещеры.
#242 #986506
Чому ротовтшный эбонитовый пидор заставляет меня обмазываться дилдаком Меридии? На огонь из посоха и йол у него поглощение, вблизи ваншотит неуловимым движением меча, вдали - иммолейтом. Какие-то разноцветные полусферы пускает.
#243 #986559
>>986503
Я кстати сейчас тоже в ебаните бегаю.
С криков тоже ваншотают, но иногда если повезет - то выживаю.
Я над кузнечкой пыхтел, воут, из-за этого сейчас более менее себя чувстую даже на 100/400.
Хотя и осознаю, что в дальнейшем придется еще больше обмазываться, чтобы не сосать писос.
#244 #986568
>>986559

>над кузнечкой пыхтел


Вот о чем я и предполагал, только утрированно. Нагриндил, а теперь рассказывает, как легко ему. Ещё небось к оркам за ебонитом сгонял без каких-либо указаний персонажу на это место.
#245 #986598
>>981666
а ты постарался
88 Кб, 799x749
#246 #986620
Стримодебил говорит, что легкая броня вообще не катит и имеет смысл идти исключительно в тяжелый тесла павер армор анклава. Стримодебил — дебил или дело говорит?
#247 #986621
Как правильно ставить РОТЕ?

Роте
Реква
Патч РОТЕ-реква

или

Реква
Роте
Патч

?
#248 #986633
>>986568
Я орк, так что всуо в норме.
Отчасти, ты в чем-то прав. 100/400 только для даунов которые любят превозмогать, гриндить, абузить и потеть.
100/100 чисто для раслабона и каефа.
#249 #986634
>>986620
Он только за ебаных магов играет, и даже тех в павер Армор засовывает.
Казуал, хуле.
#250 #986644
>>986559
Просто без шансов придётся в даэдрических имбах бегать.
#251 #986724
>>986633
А в чем смысл вообще ставить этот мод , если не играть 100/400?
#252 #986725
>>986620
он играет ноудез, ясен хуй в таком случае лайт только для сукакрыса сойдет
#253 #986728
>>986724
Коркорщик бля, иди на хуй. Сколько раз вам ебланам повторять - Реквием не коркор мод. Ролеплей блять, ролеплей сука! Какой может быть ролеплей с 100/400? Ролеплей шлюхи которая соснет у любого бандоса с арбалетом, если не выкачает три профы на сотку?
227 Кб, 1920x1080
#254 #986732
Рекваны, посоветуйте фоловера с патчем совместимости и пиздливым характером, желательно посона.
#255 #986738
>>986724

>А в чем смысл вообще ставить этот мод и 100/400, если есть ЛЕГЕНДАРНАЯ сложность?

200 Кб, 1920x1080
#256 #986741
>>986737
Подскажи где патч совместимости на рекву брать.
#257 #986746
>>986724
Ставишь 100/100, РОтЕ/СИК/Оба(по желанию), ДД (тактика кружить вокруг 1 дерева весь бой не работает с большинством драконов).

Теперь накатываешь No saves in battle и понеслась. Лучшие ощущения из всех перебранных мной комбинаций. Зелья улетают рекой, торговцы-алхимики молятся на тебя и с радостью варят еще резистов для постоянного покупателя (не хочется ведь полданжа перепроходить от случайного ваншота).

Можно еще Death Alternative поставить, но не для квестов после смерти (всё равно с наличием сейва до боя ты сам решаешь, поймали тебя или нет), а исключительно ради механики "преклонения колена" для протагониста. С одной стороны, облегчает игру, помогая избежать загрузок в случае случайного ваншота криком дракона издалека (если он рядом, даже в воздухе -- развернется и добьет, не успеешь встать), с другой стороны дополнительно увеличивает потребление зелий, ибо вместо простого "сейв-лоада" имеем "перекатываемся-отпиваемся/отхиливаемся магией".
267 Кб, 1920x1080
#258 #986750
>>986746

>No saves in battle


Вот это ты ловко придумал, обмазываюсь.
#259 #986762
А у РОТЕ нет мсм-меню, что ли? Как вообще проверить, что он правильно встал и работает? Каких-то изменений особых в АИ бандитов я не заметил.
#260 #986763
>>986484
Понял. Спасибо за подробную инструкцию и за такую сборку :3

С ENB пока не планирую играть - средние пресеты не сильно что-то меняют, а для топовых у меня пекарня не та. Проверил это уже на сборке Skyrim Association - в Коллегии выдавало от силы фпс 15. Но зато красиво, да.
#261 #986764
>>986762
Дай ссылку на pastebin с твоим лоадордером
#262 #986765
>>986764
Сейчас не могу, я на работе.

Я поставил роте до реквы, потом рекву, затем патч роте+реква.
#263 #986768
>>986506

>Чому ротовтшный эбонитовый пидор заставляет меня обмазываться дилдаком Меридии?



РОТЕшник же ему реген убавляет, епта. Да, он пизже и высасываний ему добавили и поглощение пиздец, но я когда то Локила за полчаса закайтил огненным плащом, бегая между колоннами, т.е. ротешные эбонитовые одновременно сильнее, но и легче для кайта.
#264 #986776
>>986765
Самое яркое, что можешь заметить - это вампиры, блинкающиеся в форме летучих мышей и фалмеры, что инвизаются. Так долго играю с РОТЕ, что и не помню, как там на ванилке, лел.
СИК установлен? Помню он у меня переписывал способности вампиров.
#265 #986780
>>986776
Нет, сик не ставил. До вампиров еще пердохать, потому что я начал новую игру. Просто бандиты не делали ничего нового, а мсм меню нет, вот я и подумал, может мод не активировался.
#266 #986784
>>986780
Простые бандиты не особо должны меняться. Роте больше на лидеров их влияет.
#267 #986787
>>986784
Может подскажешь, где можно найти какого-нибудь прям заметного босса в начале игры, чтобы проверить работу роте?
1,4 Мб, 650x1294
#268 #986790
>>986787
Драугры в ветренном пике. Первый же будет пикрелейтед.
И можно чуть дальше пробежать и новые модельки драугров поискать.
#269 #986791
>>986787
Около лунной кузни. А на обычных можешь проверить так: бандит будет тебя упорнее преследовать, в частности, поплывет за тобой через реку.
#270 #986796
>>986791
Рон Ворона? Ну он и в ванильной реквы был. Ладно, попробую его убить, надеюсь, он не кричит туумом в роте.
#271 #986799
>>985634
Отключил HD Fire effects, Dyndolod и Trees, теперь все летает, но при выходе из вайтрана всегда CTD.
Я перекачал скурим и твою сборочку, теперь когда я кликаю на моды которые хочу удалить - он показывает что вышеупомянутые перезаписывали многие другие моды, собстыенно вопрос, как это все сделать правильно? Просто отключить эти три мода (убрать галочку) или удалить и перекачать все что они переписывали?
#272 #986800
>>986484
Да, и еще один вопросик: можно твою сборку полностью на англ накатить?
#273 #986803
>>985634
И еще вопрос, когда гоняю ректификатор, он говорит что плагины стоят неправильно, игнорировать?
#274 #986806
>>986803
Да. Некоторые моды требуют загрузки после реквы, чтобы переписать её скрипты, он на них жалуется, но так и должно быть.
#275 #986813
>>986806
Какие, например? Знаю только про MineOreScript.pex/psx, который приходится вручную убирать из папки реквиема для того, чтобы CCO правильно работал
#276 #986815
>>986813

>Какие, например?


Из тех, что стоят у меня:

Vampiric thirst
Moonlight tales
Werewolf perks expanded
Immersive Citizens

Возможно еще какие-то, я точно не вспомню уже. Практически любые моды, которые не имеют патча, или же меняют перки.
#277 #986817
>>986813
Серьезно? Анон, спасибо за такую инфу. Долго пытался разобраться с этим багом. В итоге поставил есп на анлим добычу - аля самоограничение.
1,4 Мб, 1920x1080
#278 #986843
>>986799

>Просто отключить эти три мода (убрать галочку) или удалить и перекачать все что они переписывали?



После выключения Dyndolod и Trees надо патч перегенерировать, там еспшки были. Альзо, помимо DynDOLOD Output выключи
+TexGen Output
+TES5LODGenOutput
+SFO Billboards
+Vanilla Skyrim LOD Billboards
+DynDOLOD Resources

>>986800

>Да, и еще один вопросик: можно твою сборку полностью на англ накатить?



Технически можно, но половина текста будет на русском.

>>986803

>И еще вопрос, когда гоняю ректификатор, он говорит что плагины стоят неправильно, игнорировать?



Отключи/перенеси которые неправильно. А лучше кидай список в тред, разберемся

Аноны, уже понял свою ошибку касательно хд-текстурок. На выходных постараюсь обновить васяносборку, добавив Low-профиль для видеокарт уровня 2009 года (как в старой васяносборке). В МО можно будет переключаться между профилями парой кликов мышки с включением/выключением текстурок, настроек и т.д.

Васян
#279 #986859
>>986843
ОК спасибо! Сейчас попробую. После отключения Диндолода и Деревьев все было збсь, 60 кадров везде, так что ждать не буду, буду галки снимать, а то сильно порезанный графон тоже не хочется, хе-хе :3
По поводу очередности модов, я сверил с очередностью из твоего ридми и все было как там (исключая выключенные моды) так что думаю можно игнорировать.
#280 #986902
>>986843

>Аноны, уже понял свою ошибку касательно хд-текстурок. На выходных постараюсь обновить васяносборку, добавив Low-профиль для видеокарт уровня 2009 года (как в старой васяносборке). В МО можно будет переключаться между профилями парой кликов мышки с включением/выключением текстурок, настроек и т.д.



Слова не Васяна, но Васисуалия.
587 Кб, 1920x1080
#281 #987073
Кто все эти призрачные драконы? Их реква или сик добавляют? Нашел в кургане погребальный огонь
#282 #987084
>>987073
Это кажется 2.2 роте.
#283 #987164
Почему не могу накатить этот мод на васяносборку?
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/15927/?
Если ставлю до реквиема, то криво ставится стальной шлем, пустота внутри. Если ставлю после реквиема, то выглядит адекватно, но название шлема пишется английскими буквами и изменяется показатель брони. 107 вместо 99
#284 #987210
>>987164

>но название шлема пишется английскими буквами и изменяется показатель брони. 107 вместо 99



Очевидно, мод требует перевода и, опционально, патча совместимости (для правильных показателей брони).
#285 #987216
>>987073
>>987084
Я бы поставил на СИК, там такое васянство повсеместно. В реквиеме 100% нет, в РОТЕ 1.95 тоже, в 2.2 не знаю.
#286 #987261
>>987164
Через TES5Edit подкорректируй.
#287 #987267
>>987261
Я не умею.
Но за совет спасибо, может, попозже разберусь.
39 Кб, 683x354
#288 #987336
Как найти нормальную 32-х битную яву для запуска этого блядского патчера? Скачал старую версию с левого сайта (ибо на официальном сайте никакой инфы), выдаёт эту поеботину на долю секунды и всё.
#289 #987341
Чому советуют именно 1.95 РОТЕ ставить? Дальше совместимость похерили? Или навасянили?
#290 #987354
>>987336
А чем тебя официальная не устраивает?
Алсо, ты все правильно делаешь?
50 Кб, 585x282
#291 #987359
>>987354
Она 64-хбитная, а МО её не поддерживает.

>Алсо, ты все правильно делаешь?


Ну, именно на этом этапе накосячить негде, надеюсь.
#292 #987383
>>987341
Хардкор выпилили, неосиляторы много ныли
#293 #987394
>>987359
Можно иметь и 64 и 32 жабу, скачай да поставь.
211 Кб, 1130x676
#294 #987404
>>987336

>Как найти нормальную 32-х битную яву для запуска этого блядского патчера?


На сайте оракла
#295 #987483
>>987341
РОТЕ 1.95: по умолчанию статична, автолевела нету, почти идеально совместима с Реквиемом, патч совместимости только правит баланс.
РОТЕ 2.2: игроки много плакали, рыдали, ныли про сложность, статичность выпилили, боссы автолевельны, патч совместимости не решает полностью проблему, в реквиеме боссов валить будешь с 2-3 ударов.

Т.е. в принципе для ванильной игры 2.2-версия лучше, но для Реквиема - только 1.95 версия, только хардкор.
#296 #987557
>>986790
Да, это пиздец ванилы. Не знаю, как можно играть с автолевелом. Всегда заебывало и появлялся страх качать небоевые профы.
#297 #987579
>>987359
Исполняемый файл должен быть не Java, а javaw. Он работает. У меня тоже Ява 64битная
#298 #987627
>>986843

Анон с вылетом при выходе из Ватрана.Скачал Скурим и твою сборку заново.
Отключил упомянутые плагины, перегенерил патч и все отлично заработало!
Даже новую игру начинать не пришлось и перенастраивать моды в МСМ меню. Все изменения сохранились и краш пропал.
Спасибо Васян!
#299 #987628
>>987557
С РОТЕ 1.95 ДРАУГР-БОСС-УБИЙЦА-ЦАРЬ-СМЕРТИ имеет шанс заспавниться среди обычных драугров в любом месте данжа независимо от твоего уровня (их можно засечь по едва заметной темной ауре вокруг трупа). А в конце данжа тебя гарантированно будет ждать ДРАУГР-СТАРШИЙ ГЕРОЙ-УБИЙЦА ЦАРЕЙ СМЕРТИ-УНИЧТОЖИТЕЛЬ ДОВАКИНОВ и молись, чтобы поблизости оказалась парочка крутящихся топоров или накрутят на кукан уже тебя если ты не 30й уровень с капом маг. резиста естессно.
#300 #987660
Довакины, кто-нибудь тестил на крупных реквиемосборках этот плагин?
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/77680/?
http://tesall.ru/files/file/8669-atmosfernaya-torgovlya/
Выглядит аппетитно, но не уверен, будет ли работать
#301 #987751
>>987627
Рад за тебя.

Рекваны, наконец-то задрочил настройки enb и добился сносной производительности Performance-версии Realvision ENB даже в густых лесах (пришлось перейти с Enhanced Vanilla Trees на полную версию Skyrim Flora Overhaul, тамошние куцые сосенки дают меньше теней и на ~10% меньше занимают видеопамяти). Более того, мод на енб-ночное зрение работает без допила, "из коробки" (на пике неусиленное ночное зрение).

Гордым обладателям GTX-ов крайне рекомендую пресет (только дневную яркость солнца пришлось убавить).

Сейчас тестирую сей пресет с Crash Fixes вместо SSME, решая, что лучше (для енб спорный вопрос, придется собирать статистику крашей).

К воскресенью таки постараюсь обновить сборку профилями для разных конфигураций и редми к ней.
#302 #987863
Где в сашко-сборке можно набрать маг-резист?
А то с магами и дракончиками трудно воевать.
2,4 Мб, 1920x1080
#303 #987933
>>987863
Смотрю сейчас no death-стрим сашкосборки и тихо охуеваю. Посоны, я могу понять все: передвижение с помощью силовых ударов оружием, озелененный Ватран в степи с совершенно другой флорой, багнутых лошадей. Но скажите мне, что, ЧТО ОНИ СДЕЛАЛИ СО СКАЙРИМСКИМИ ДЕТЬМИ, БЛЕАТЬ????

Ссылка на стрим: https://youtu.be/zaxM8MCPc94?list=PLUpPE759Q25vl3EqpA2JQaa62JCrYUus7
#304 #987974
>>987933
просто баг текстур, RSChildren мод

Вообще единственный мод на детей нормальный ток у tktk

RSCgildren кстати еще не самый васянский
#305 #988033
Анон, объясни залётному дебилу, как делать Merged Patch. Нихуя, блядь, непонятно, а уже за 255 есп набралось
#306 #988056
>>987660
Играю с ним, полёт нормальный.
мимо 184 плагина
#307 #988107
Подожгли стримера no death морозной руной. Почему она наносит урон магией, а не холодом?
#308 #988150
>>988107
Так в Скайриме всегда стихийный урон режется маг резистом. Если набрать 90% маг резиста и фаер резиста, то фаерболл нанесёт только 1%.
#309 #988157

>облаченный в тяжелый армор, созданный обдроченным бесчисленными прохождениями мета-дауна и обманчкиненный по самые яйца


>капнутые резисты


>~400 хп


>умирает за секунду от ссаной руны холода в ссаном случайном подземелье


>ноу дес, хардкор

#310 #988165
>>988157
Он не пройдет игру без смертей. Это нереально.
#311 #988171
>>988150
у него было 120 резиста холоду, урон от ледяной руны резистился только магией, чет нихуя не атмосферно
#312 #988173
>>988165
На 100/100 реально
Даже на 100/400 можно, но надо потеть.
#313 #988176
>>988173
Есть примеры прохождения?
#314 #988179
>>988171
Не ну руна то магией создана, а не механически.
#315 #988185
>>988173
ДРОЧИШЬ КОЛДОВСТВО ДО МАСТЕРА НА ГРЯЗЕКРАБАХ
@
ДРОЧИШЬ ИЗМЕНЕНИЕ ДО МАСТЕРА НА ГРЯЗЕКРАБАХ
@
ДРОЧИШЬ СКРЫТНОСТЬ ДО МАСТЕРА НА ГРЯЗЕКРАБАХ
@
КАК СУКАКРЫСА КАСТУЕШЬ ДРЕМОР ИЗ-ЗА УГЛА ПОД МАГИЧЕСКИМИ ЩИТАМИ ИЗ СТЕЛСА
@
ХВАСТАЕШЬСЯ ОДНОКЛАССНИКАМ, КАКОЙ ТЫ НИИБАЦА НОДЕС-100/400-РЕКВАНОН
@
УМИРАЕШЬ, СЛУЧАЙНО НАСТУПИЛ НА НАЖИМНУЮ ЛОВУШКУ В ПОДЗЕМЕЛЬЕ
#316 #988192
>>988185
Где столько крабов найти?
#317 #988194
>>987579
У меня даже на скрине именно jawaw.
#318 #988195
>>988171
Баг какой-то, либо очередная беседкина недоработка. Поэтому я и говорю, что такое извращение к этой игре плохо применимо. Это ещё он не наступил на динамический валун из ловушек, который ваншотнет, если звёзды встанут как надо.
>>988179
Так урон-то ледяной, стихийный. Или ледяные шипы и бури маги с помощью жидкого азота создают, по-твоему.
#319 #988197
>>988192
В вайтране, они там постоянно трутся, правда там есть крабы которые мага убить могут.
#320 #988199
>>988165
На стриме сложно, постоянно отвлекаешься, без стрима если ты задрочил рекву то изи, ну не изи, но это более чем реально.
#321 #988201
>>988195

>если звёзды встанут как надо.


Ага, это самая большая проблема в игре. У него в одном стриме призванный им скелет обиделся и убил его мага.
#322 #988206
>>988171
Технически те руны это совсем другие, и их различие в стихиях заключается в побочных эффектах, насколько я знаю те же крики резистятся только стихийным резистом, а может и ошибаюсь.

Да и логичны оба варианта, и что руны должны резититься стихийным, и что могут только магией, потому что магия, а не физическое воздействие.

В любом случае этому уже 6 лет, Огер апал рунам только урон, не затрагивая их механику, а если стример не знает о механике игры и при этом лезит играть ноу дез - его проблемы.
#323 #988210
>>988206
Он просто тапки тряпочные надел и через них урон прошел.
#324 #988216
Игру через стелс пройти можно?
9 Кб, 184x184
#325 #988245

>"проходить" игры


>тем более такие игры, как скайрим


Ну серьёзно, кому это надо в 2017?
Скайрим про РП, про любование закатами, про отогревание озябших рук у костра, про ослабшего и мокрого от дождя персонажа, про постепенное становление бомжа богом.
Фирменное ТЕСовское полное отсутствие интересных сюжетных линий, квестов и персонажей уже не так волнует, потому что есть возможность взять любую книгу/меч/ведро и положить на полку в собственном доме или собственноручно рвать горные цветки для экспериментов на алхимическом столе.
И реква все эти вещи реинфорсит, делая из ваниллы-кликалки уровня колл оф дьюти реальную видеоигру, унылый генерик ванилла-лут меняется рукотворным, вау-эффект от драконов для самых маленьких и тупых меняется ужасом от возможности быть убитым каким-нибудь ебанутым скелетов, вызвавшим штормового атронаха, а вы всё дрочите какие-то билды-хуилды, пермадесы. Нахуя?
#326 #988249
>>988216
нет
#327 #988278
>>988216
Это >>988249-хуйло пиздит. Без стелса придется убивать разве что финального драконьего жреца и Алдуина, т.к. мимо остальных можно тупо прокрасться. Драконов убиваем встроенными в игру суперядами из-за угла. Даунгвард через стелс вообще раза в 2-3 легче, чем другими билдами.

Вот первые уровней 15 стелсерам очень тяжко, это да, надо собирать корень Нирна для банок невидимости.
#328 #988291
>>988278
А если иллюзию прокачать? Вроде бил такой архетип меч носи или вроде того.
#329 #988300
>>988291
Иллюзия мощная, но вначале почти не качается, до невидимости (25) придется у учителей учить. А это означает, что как минимум начало игры придется переживать на банках невидимости. Главвасян ебанулся. Как игроку качать начальную иллюзию? Кастовать на грязекрабов Львиное сердце?
#330 #988302
>>988245
Ну, смею предположить, что из симулятора аутиста-фапателя-на-лор реквием делает скайрим игрой. Ну, то есть, теперь есть резон качать конкретные навыки и бояться каких-то противников, а не идти чистить адлика ржавой вилкой. Но это всё не точно, более знающие может пояснят.
#331 #988303
>>988216
Первые уровни стелса не будет, и будут страдания. Но всё быстро фиксится бронёй ГВ, а уж Соловьиная броня имба, получается всё на самом деле легко.
Со стелсом ты быстро становишься бичом всех врагов гуманоидов, но довольно долго будешь сосать у нежити и механизмов.
Придётся бустить сник за деньги.
80% боя - это лук, в ближний бой очень не скоро сможешь идти.
Из плюсов - много денег, можно апаться у учителей.
#332 #988304
>>988300
Ночное зрение же, да и у учителей до 25 лвл прокачать не очень дорого стоит.
#333 #988307
>>988300
Первые пещерки бандитов, кроме Валтейма, можно и без инвиза стелсить. Но только если не считать возможность убежать и спрятаться в кустах, чтобы переждать пока тебя потеряют абузом механики. А там стелс быстро прокачается, если подходить к бандитам с кинжалом, через лук дольше будет.
#334 #988319
Я задумался об использовании учителей. Если с ними, да ещё и почти каждый уровень, то быстро улетаешь в 40-50е, где челендж остаётся только в топ контенте. А в нём уже одного уровня не хватит, очень желательны либо профы, либо кучка артефактов. И очень проторенный путь выходит.
Либо же без учителей. Но как те же оружейные навыки хорошо развить? Понятно, что сотня и не нужна особо, но как-то не то. Или же расчёт на многие недели зачисток пещер?
Возможно надо ограничивать себя одним или двумя навыками для тренировки, или и вовсе выставить 1-3 тренировки за уровень. Или же строго идти по слоям контента, выбирать одну и идти за следующей. Правда тогда однообразие получается
#335 #988361
Аноны, кто играет в сборку Ксандра, подскажите, где взять гребанный бурдюк? Уже все говно, какое можно, на рюкзак повесил, а бурдюк нигде найти не могу.
#336 #988376
>>987751
Рекваны, хотите немного реализма? Произвожу последнее тестирование последнего обновления Realvision ENB 315b. Автор что-то намудрил с гаммой и в сочетании с модами васяносборки освещение получилось действительно реалистичным. Т.е.: проходим пещерку:
1. Есть факелы, есть жаровни => есть источники света => достаточно светло.
2. Нет источников света => НЕТ СВЕТА.

Например, в том же Ветреном пике есть неосвещенные ничем участки, на которых без факелов/магического света/кошачьего глаза практически черный экран. Тестировал данж под годмодом и то чуть не обосрался: когда внезапно из темноты появляются светящиеся глаза драугра создается впечатление, будто играешь в аутласт какой-то, а не в симулятор зачистки пещерок. Практически во всех типах данженов света более-менее хватает, но от гробниц я подохуел.

Помните бесполезное колечко иллюминации в Ривервуде, на которое все забивают хрен? Так вот, ничего оно не бесполезное.
#337 #988382
>>988376

>НЕТ СВЕТА


Неписям похуй, бьют довакину в глаз, не портя шкуру. Так, да, Васисуалий?
1,7 Мб, 1920x1080
#338 #988398
>>988382
ВНЕЗАПНО нет. У меня даже нет перков скрытности, но вот эти 2 перца из Факельной шахты даже не смогли притаившегося меня обнаружить в 10 шагах в прямой видимости, так как я затушил все факелы возле ловушки. Хз, делает ли это ELFX или Blackout, но темнота отлично влияет на гуманоидов.

Драуграм же видеть в темноте можно, видал какие у них глазища светящиеся.
#339 #988413
>>988319
А ты не рассматривал вариант использовать учителей до 25 основных скиллов, а потом по мере надобности например, не хватает 5 навыка до эксперта, а без него не зачистить данжнейм
#340 #988414
>>988413
Ты охуел? Может еще СОЛЬЧЕСНОКЧЕРТОПОЛОХ не собирать?
#341 #988451
Вы так рассуждаете об имбовости учителей, будто в моррочке нельзя было учиться сколько угодно.
249 Кб, 1920x1080
#342 #988476
Васян, а можно как нить надеяться что ты научишь меня как подружить свою старую сборку которая еще для говнопека с immersive creatures? Ваще как этот кричерс, иммерсив ли?
#343 #988519
>>988451
В морре если не знать, где брать дорогие предметы, особо золото не запасешься.
#344 #988526
>>988519
Я тоже не знал, но ещё как напасался. Там даже просто по квестам фракций их дохрена.
#345 #988543
>>988476
Если поотключаешь всякую васянохуйню, то вполне иммерсив.
936 Кб, 960x600
#346 #988557
>>988476
По большой иронии, Иммерсив кричурс является чуть ли не самым неиммерсивным модом на всём нексусе. Чтобы отключить всё васянохуйню, нужно отрезать больше половины всего контента, благо это возможно сделать через МСМ
#347 #988564
>>988476
Элементарно:
1. Устанавливаешь СИК и располагаешь выше реквиема.
2. Качаешь патч совместимости и располагаешь ниже реквиема (там вроде РОТЕ стоял, так что понадобится совместный СИК-РОТЕ патч, которым заменишь РОТЕ патч).
3. Гуглишь на предмет других патчей к модам в васяносборке: СИК точно требует патч к Weapon&Armor fixes и т.д.
4. Перегенерируешь Реквием фор зе индифферент.
5. В МСМ-меню отключаешь всяких драманов и прочую нелорную хуйню.
6. Охуеваешь, ведь данный сетап проходим разве что совсем упоротой магоблядью, увешанной артефактами (или аналогичным двуручебоярином).
#348 #988569
>>987394
>>987404
Я скачал. Теперь просто ничего не происходит.
144 Кб, 1920x1080
#349 #988575
>>988564
Столько непонятных слов в одном посте я давно не видел. Будто инструкцию к северокорейскому луноходу на чучхецком прочитал :(
114 Кб, 1920x1080
#350 #988654
>>988564

>4. Перегенерируешь Реквием фор зе индифферент.


>


Вот это вот например про чо ваще?
#352 #988707
>>988575
Что за локация на картинке?
207 Кб, 1920x1080
#353 #988708
>>988686
Это очень сильное колдунство. Простите, а нахуя, собственно, этим заниматься? Не встаёт без этого?
#354 #988740
>>988708
ты долбаеб? Ты фак хотя бы прочитал? Я просто не понимаю, как человек у которого есть головешка может спрашивать зачем патч
#355 #988771
Потерял я что-то интерес к Скайриму. Правда проблема в том, что я перекачался.
Может за мага новую игру начать? Я играл уже за него, но давно. Солстхейм не проходил на какие уровни он рассчитан? Проблема ещё в том, что Коллегию 3 раза проходил уже, и иммерсивную коллегию тоже разок.
#356 #988946
ток начал ваш реквием
такой вопрос,я смогу найти кого нибудь в фулл.даэдрике?понятно что я его не убью,но просто,есть ли вероятность егов стретить?
#357 #988980
Фиксятся ли как-то сбежавшие или пропущенные враги, которые торчат где-то на задворках мира, но отображаются по компасу и персонаж никак не может выйти из боя?
#358 #988986
>>988980
Уйди подальше, через несколько часов сами пропадут.
#359 #989021
>>988946
Только если дремору в фул проклятом дудрике без шлема.
#360 #989033
Есть ли нормальные спеллы в иллюзии?
начал качать данмера в тяже с одноручем и этим говном
#361 #989072
>>988980
Советую поставить это.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/76130/?
>>988771
Попробуй начать новую, мне вроде помогло. Играл за двуручеблядь в лайте, кузнечку на 100 взял, скрафтил драконьи доспехи, и чет скучно стало. Сейчас начал за воина в тяже, крафтовые профы просто не буду юзать. Плюс накатил роте 1.95 вместо 2016го и дедли драгонс. А еще XP мод. Единственное, правда, уровень себе поднял до 20 сразу, а то пещерки с бандитами уже глаза натерли, а давнгвард так и не пройден.
#362 #989088
>>989033
Для крысы полно и на топе с перками можно хоть центурионов тушотить.
#363 #989130
Обычная реква надоела, хочу накатить сборку ксандра.
Если я снесу моды через NMM, надо ли переустанавливать скайрим после этого? Или лучше перестраховаться? А то скачивать заного со стима не хочется, часа 3 займет
#364 #989135
>>989072
А что магу стоит из модов поставить?

И как я помню, магу особо даэдра артефактами обмазываться не надо, так что можно смело с баффами от богов играть.
#365 #989136
#366 #989142
на сборку ксандра роте могу накатить?
#367 #989148
>>989142
Да, но сгоришь, он драугров.
#368 #989190
>>989142
блятЬ,киньте патч совместимости
#369 #989321
перкы одноруча влияют на прихванные оружия?
#370 #989325
>>988707
Пещерка возле Вайтрана, у моста. Там наверху ещё босс со стальными нордскими перчатками на двуруч зачаренные. Скрин с места, где волк в клетке сидит.
#371 #989328
>>989321
На одноручное - да.
#372 #989512
Позволительно ли играть с +10 к статам за уровень, или реквобоги лишат благословений?
Помогите, сам определиться никак не могу
#373 #989580
Вычитал что-то про перк на серебряное оружие и баг с ним. Он есть в последней версии?
#374 #989639
Кстати, как работает оружие дозорных Стендарра? Дает усиленный урон, если помолиться Стендарру или как-то иначе?
#375 #989811
>>989512

>Позволительно ли играть с +10 к статам за уровень, или реквобоги лишат благословений?



Просто ненужно. В реквиеме полно источников халявных статов: оборотничество +100 здоровью и стамине, кольцо Намиры +200 стамины, Огма Инфиниум +200 статы, перки алхимии на + 100 к статами и т.д. А я и половины не перечислил.
#376 #989826
>>989130
Накати мод reVanilla и просто очисти от всего свой скайримчик, и как на заново скаченный ставь сборку.
#377 #989847
>>989811

>зашквар


>зашквар


>почти зашквар


>имба-алхимия

#378 #989889
>>989847

>Выставил + 10 к статам за уровень.


>Отключил визуальные эффекты ядов


>Отключил штрафы к кастам в тяжелой броне


>Отключил добивания по персонажу



ЗАТО ОБ АЛХИМИЮ НЕ ЗАШКВАРИЛСЯ
#379 #989948
>>989889
Эм, но добивания по персонажу отключать - мастхэв. Схуяли тебя должны убивать ударом, от которого ты мог уклониться?
#380 #989955
>>989889

>эти проекции


>мам, что такое ролплей?


Меня в свое время ужалила ебаная ируканджи и таких визуальных эффектов не было.

Не хочу шквариться об дийдр, тем более такое днище как хирцин с намирой.
#381 #989963
>>989955

>ролплей


Так вот именно ты как раз и не понимаешь, что такое ролплей. Ролплей - это не "мне не нравится Намира, Гирцин и Хермеус, поэтому не буду использовать их артефакты". Ролплей - это "мой персонаж - безумный норд, которому только дай топор в руки и медовуху, он любит сносить головы, поэтому без малейшего раздумья станет вервольфом". Или же "мой персонаж - маг, его интересуют только знания, поэтому оборотнем он не станет никогда, а вот продать душу Хермеусу за его величайший опус вполне может".
#382 #989980
>>982365
Рекваны, еще раз обновил свою васяносборку, на сей раз создав 3 разных профиля для разных конфигураций. Сборка оттестирована, думаю, обновлений не будет аж до обновления собственно Реквиема. Внес небольшие правки, типа перехода с Enhanced Vanilla Trees на полную версию Skyrim Flora Overhaul, чьи деревья менее ресурсоемкие. Редми обновлено и также содержит мини-гайд по установке ЕНБ. Также замечание по включенному моду Blackout: мод убирает невидимое "небо" в интериорах, которое давало свечение от стен в отсутствие нормальных источников света. В фортах, пещерках, двемерских городах, даже вампирских логовах, короче везде, где есть хоть что-то, похожее на факел или жаровню, разница почти незаметна. Но в гробницах, если поблизости нет дырки в потолке или хотя бы жаровенки - получаем полный BLACKOUT. Если не угораете по ролеплею и не юзаете факелы/магический свет/ночное зрение - отключите мод и перегенерируйте патч. Алсо, гробницы теперь просто люто ссыкотные, если нервы слабые - без спутника с факелом лучше не суйтесь.

Просьба еще раз заменить в пасте для переката абзац про васяносборку:
________________________________
https://yadi.sk/d/vjEzKyjV3LWb28 - Васяносборка местного анона, представляющая собой Mod Organizer с модами и плагинами, и установочные файлы SKSE и SSME/Crash Fixes. МО содержит 3 настроенных профиля: High (навороченный графон), Low (для слабых ПК) и ENB (для использования с енб). Содержит в том числе свежий реквопатч к Драгонборну. Требует чистую русскую Legendary версию Скайрима (HD-паки желательны для High-профиля МО с ультра-настройками). Подробное описание сборки: https://yadi.sk/i/ueB7dlvG3LWYWH
________________________________
#383 #989987
>>989948

>Эм, но добивания по персонажу отключать - мастхэв. Схуяли тебя должны убивать ударом, от которого ты мог уклониться?



Открою страшный секрет: адептовый перк уклонения и так отключает добивания по персонажу. Что как бы вписывается в ролеплей. Опытным же тяжеблядям добивания и так не нужны.
#384 #989990
>>989889

>Отключил визуальные эффекты ядов


Замучаешься же со всякими чахлыми ядами, урон от которых мизерный, зато на 6 минут и ничего не видно. А зелий с собой не напасёшься и они снимают благословение.

>Отключил штрафы к кастам в тяжелой броне


Как мурравинте!
#385 #989993
>>989990

>Замучаешься же со всякими чахлыми ядами



Есть же мод Requiem - Less Double Vision. Визуалы воевать не мешают, но в то же время показывают, что персонажу НЕХОРОШО.
#386 #989994
>>989987
Уклонение никто не качает.

И да, адептовый перк - это нахуй не нужно уже. Основные ваншоты идут на первых лвлах, когда к тебе побегает пидр с двуручным молотом и внезапно начинается атака добивания, хотя в обычных условиях ты бы легко уклонился от удара. Поэтому отключать добивания - это норма.
#387 #990001
>>989963
Мой персонаж данмер и служит только трем дийдрам.
#388 #990002
>>989994

>Основные ваншоты идут на первых лвлах, когда к тебе побегает пидр с двуручным молотом и внезапно начинается атака добивания



На первых левелах тебя и без добиваний ваншотают мимострелой. Но лайтовик качнуть адепта уклонения у учителей может уже уровне на 15м, а тяж - примерно тогда же проточить фул оркит и тоже решить проблему добиваний.

Отключение добиваний - НИНУЖНА.
#389 #990004
>>989993
А когда глаз выбивают - половину экрана выключают? Может еще когда стамина падает - пусть камера трясется?
#390 #990010
>>990004

>Может еще когда стамина падает - пусть камера трясется?



Вообще-то у консолехолопов примерно так все и происходит.
#391 #990014
>>990002

>На первых левелах тебя и без добиваний ваншотают мимострелой


Не сравнивай говно с цветочком. От стрел можно стрейфить, ты контролируешь процесс.

>Но лайтовик качнуть адепта уклонения у учителей может уже уровне на 15м


Никто не играет в лайте. Воин - тяж, кастер в робах, ассассин в робах/перки уклона ему не нужны.

Еще раз, на 15м лвле у тебя уже достаточно хп, чтобы тебя не добивали.

Основная проблема добиваний - их неконтролируемость. Это происходит вне зависимости от твоих действий и даже не во время атаки врага, а в момент её начала. То есть он подбежал, удара не было, а добивание пошло.

Так что еще раз, отключение добиваний - мастхэв, потому что терпеть рандомные неконтролируемые ваншоты - это чистый мазохизм. С таким же успехом можешь накатить себе какой-нибудь мод, чтобы тебя рандомно убивал гнев стендарра, когда ты воруешь сыр с кухни в таверне.
#392 #990030
>>990014

>Никто не играет в лайте. Воин - тяж, кастер в робах, ассассин в робах/перки уклона ему не нужны.



А я играл воином-щитовиком в лайте, было очень круто. Хочешь - блокируй, хочешь - стрейфи, хочешь - подкрадывайся, убежать можно от всего. Только нормальных сетов легких на воина нет, разве сет Алена Дюфона или самому чарить.
#393 #990040
Как блять запустить крийэшен кит? При этом сука официальный со стима вообще даже не делает попытки запуститься.

Остальные висят на инициализации окон.
#394 #990042
>>990040
Блять соре миснул тредом
#395 #990049
>>990030
Здрасьте, а сет печати смерти? А сет черного стража? Ну стража ладно, он явно не особо боевой, но вот печати смерти даже если не считать бонус при дуалах дает +60хп\стамины+60 (кажется) веса+20% резиста к магии

Если еще и с дуалами бегаешь то еще и +40% урона одноручками

При этом единственное что нужно это взломать экспертные замки
#396 #990050
>>989980

>Просьба еще раз заменить в пасте для переката абзац про васяносборку:


ДОЕН.
Ушёл читать, и перенимать опыт ографонивания.
#397 #990053
>>990030
По мне так трата перков. Если уж ты не в тяже - надевай робу архимага и вкидывай в какое-нибудь изменение, итого будет мобильность больше чем в легкой и броня больше чем в тяже.
#398 #990064
>>990053

>По мне так трата перков. Если уж ты не в тяже - надевай робу архимага и вкидывай в какое-нибудь изменение, итого будет мобильность больше чем в легкой и броня больше чем в тяже.



Мы тут аутируем и ролеплеим, а не созданием ДнД'шных колдуно-берсерко-разбойников занимаемся. Даже самый убитый билд можно апнуть алхимией или артефактом и убить сраного Алди.
#399 #990066
где взять зелье хила
#400 #990078
>>982365
Посоны, босс Ветреного Пика из васяносборки сдох приблизительно за 25 усиленных огненных стрел ученикового разрушения. Каждую 3-ю стрелу абсорбил. Это вообще законно?
268 Кб, 1920x1080
#401 #990153
Вот такого котяру Иниго себе поставил, очень годный и сбалансированный подьебыватель. На каком лвл примерно идти в остров где все как в моровинде?
#402 #990179
За мага с конжуром зачистил факельную шахту даже не почесавшись.
Правда у меня бретоном, да со знаком мага, да с новичковым эквипом самой маны ещё очень много.
#403 #990182
>>990179
Ну магу с конжуром в конце игре дилдак выдают.
#404 #990184
>>990078
Там же роте, у васяна не не оптимизирована сложность.
#405 #990190
>>990182
Суть даже не в конжуре, волк особо погоды не сделал, а в том, что довольно спокойно успеваю всех зажарить.
#406 #990196
>>990190
Скелета попробуй, скелет герой с 3 ударов троля убивает.
#407 #990197
>>990190
Магу с конжуром и дестрактом в конце игры выдают драконий дилдак.
#408 #990199
Не, этот кот реально доставляет, прямо двачер. И всегда в тему говорит, не спамит всякой рандомной хуйней. Ахуеть ваще годнота.

Как из вот этой пыли стрелы то делать? Я натер их из самоцветов взяв перк в кузнечестве, но для изготовления йоба стрел нужны оригинальные соли пустоты всякие. Получается эти порошки только для алхимички? Зря только перк потратил.
#409 #990201
>>990199
А в оригинале скайрима, котов в городах нет?
#410 #990206
>>988557
Самым неиммерсивным можно назвать Monster Mod. Immersive Creatures добавляет разнообразия всё-таки. Типа гоблинов, новых видов пауков и прочей хуйни. Васянохуйня, не вписывающаяся в мир отключается одной кнопкой в меню модов (предкстановки>пурист). Ах, да. Ещё там есть патч совместимости с ротешником и отдельно можно найти патч совсестимости с ротешником и реквиемом
#411 #990207
>>990199
Тут двачую, как по мне лучший компаньон из созданных на скайрим.
#412 #990210
Санта Барбара:
Зашёл в пещеру - а там злобные тролли, которые мне не по силам. Сбежал, поспал в разрушенном доме - а тролли догнали. Добежал до пещеры с бандитами, а тролли её зачистили.
Бегу к лагерю бандитов. Рядом мамонты. Тролли агрятся на мамонтов, но умирают от них. Мамонт нападает на меня, но получает стрелу от бандита и зачищает мне весь лагерь.
#413 #990214
>>990210
У меня недавно тролль в СОЛИТЬЮД зашел за мной. Просто, блять, зашел в город.
927 Кб, 960x600
#414 #990217
>>990206

>Васянохуйня, не вписывающаяся в мир отключается одной кнопкой в меню модов (предкстановки>пурист)


Неа, даже не близко, еще дохуя нужно убирать.
Как минимум, по-идиотски выглядящих гоблинов и абсолютно имбецильных минотавров, армированных собак легионеров и стормклоаков, рудных стражей; твикать спавнрейты, которые, почему-то, выкручены для вроде бы как редких вампиров и вервольфов. И даже со всем этим, в игру зачем-то запихнули НЕопциональных голден сейнтов и седюсеров из Шиверинг Айл.
Честно, мне нравится мод, но как в нём могут соседствовать реально крутые вещи с таким абсолютно невероятным пиздецом, как драманы и двемерские драконы, — это выше меня
82 Кб, 1920x1080
#415 #990227
>>990210
Стравливать противников пока еще сам не дорос прямо игра в игре реквы.
82 Кб, 1920x1080
#416 #990228
>>990217
Может быть Васян обточет эту кричерс до имерссивно-компульсивного состояния и включит в сборник...
#417 #990245
>>990217
драманы и двемерские драконы

Так они ж первым делом и отключаются, лол
#418 #990255
Я не понял, в ванильном реквиемском вампиризме кровь можно только с врагов брать?

Почему я не могу фидиться с обычных людей?
#419 #990256
>>990255
уж не знаю как в обычном,но в сборке от ксандра можно хоть призывных крабов сосать
#420 #990258
>>990256
Когда пытаюсь активировать нпс в приседе - появляется только окно карманной кражи. Никакой "силы" для кормления тоже нет. Только видел с врагов бутылку.

Помогите, пожалуйста. Как кровь-то сосать?
#421 #990261
>>990153

>Иниго


Нахуй иди со своим блоховозом. А на острове нормальные поцыки стартуют.
#422 #990264
/test
#423 #990265
>>990258
лол,там спел же не?
#424 #990268
>>990265
Вампирик дрейн? Который дестракшн?

Так лол, это как бы нападение. Есть нормальный способ фидиться из стелса/на спящих целях?
#425 #990269
>>990268
Если спят то должно меню появляться.
#426 #990283
>>990245
Перечитай пост несколько раз
1,9 Мб, 1920x1080
#427 #990290
>>990078

>босс Ветреного Пика из васяносборки сдох приблизительно за 25 усиленных огненных стрел ученикового разрушения



RoTE довольно недружелюбен к магам. Практически все боссы круче бандитов имеют немного маг. абсорба/резистов. Милишникам легче, если не считать того, что у большинства боссов есть смертельные абилки в мили-радиусе. Зато маг не становится богом на адепте дестракта.

>>990228

>Может быть Васян обточет эту кричерс до имерссивно-компульсивного состояния и включит в сборник...



Нее, слишком долго балансировать с RoTE. Ротешник и так может порвать жопу привыкшему закликивать мышкой врагов Довакину, а уж если всякие двемерские призраки добавятся - 100% начнутся вопли, что моя васяносборка - троллинг реквонубов, нахер нахер.

Обнаружил недокументированную фичу своей васяносборки. Оказалось, уменьшение освещения в подземельях от Blackout отлично влияет как минимум на бандитов. Скрин пикрилейтед почему-то светлее, чем в игре, в игре различим только темный силуэт бандита и с первым перком скрытности бандит меня не видит. К сожалению, шум от движения остается, но с приглушением шагов даже глоткорез-кинжальщик становится играбельным.

Эх, еще бы водяные стрелы как в Thief, чтоб можно было факелы и жаровни на расстоянии гасить.

Васян
#428 #990297
>>990290

> Эх, еще бы водяные стрелы как в Thief, чтоб можно было факелы и жаровни на расстоянии гасить.


Посмотри в модамидопиливающих пасты с рекомендованными модами, среди них найди подборку воровских. Такой мод точно есть, плюс ещё всякие штуки типа ловушек в нем.
#429 #990304
>>990297
Спасибо, гляну, только врядли все же буду включать такие штуки в сборку.
Во-первых, в игре уже есть стихийные стрелы со своей нишей и плодить сущности == плодить нестабильность сборки.
Во-вторых, бандиты - всего лишь первая четверть игры, а всяким драуграм, вампирам и фалмерам с двемерами на темноту насрать даже в чистом реквиеме. Огер даже магам-гуманоидам прикрутил супер-рентген.
Ну и в-третьих, мы все таки не в Thief играем, даже квесты гильдии Воров требуют вырезания кучи народа.
#430 #990311
>>988033
Бамп вопросу. Нигде не могу внятной инструкции найти, чтоб объединить патчи от Реквиема. Нашёл чё-то на STEP http://wiki.step-project.com/Pack:Requiem/Requiem_Mods_for_STEP, но нихуя толком не понял

>>990290

>Эх, еще бы водяные стрелы как в Thief, чтоб можно было факелы и жаровни на расстоянии гасить.



Sneak tools
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/19447/?
http://tesall.ru/files/file/4940-instrumenty-vora/
4,5 Мб, 1920x1080
#431 #990320
>>990311

>Sneak tools



Все как я и думал. Баланс? По пизде, шанс вырубить нпс - 100%. Прикрутить механику к ванильным огненным/ледяным стрелам? Нее, введем свои огненные/водяные стрелы, мы ж васяны, епта. Зато как в "Воре". Вот поэтому я боюсь вносить сильные правки в моды сборки. Чтобы не стать таким же васяном.
#432 #990324
>>990320

>пик


Бля, Васян, как ты добился того, что деревья из SFO у тебя не превращаются в говно в дали?
#433 #990328
>>990304
А вот в обле у гв нормальные квесты были
#434 #990330
>>990328
Они были еще хуже скайримовских
#435 #990337
>>990324

>Бля, Васян, как ты добился того, что деревья из SFO у тебя не превращаются в говно в дали?



Сгенерировал все LOD'ы деревьев сам с помощью TES5LODGEN + TexGen + DynDOLOD. Не так все сложно, на самом деле, зато от пейзажей не тянет блевать.
#436 #990376
>>990311

>Нашёл чё-то на STEP


Там инструкция двухлетней давности. Автор патч централа рекомендует использовать программу Merge Patch, но хуй знает
#437 #990495
Сап, реквогоспода. У меня в виджетах SkyUI не отображаются любые долгоиграющие эффекты - супы, каст брони, исцеляющая аура etc. Всякие призванные плащи и зелья стабильно отображаются, всё, что висит больше пары минут - нет. Один раз они как-то появились после загрузки сохранения, но когда эффекты спали, виджеты не вернулись после повторного каста.
Если кто сталкивался, то откуда это взялось и как лечить? На интерфейс также стоят minimalHUD (не думаю, что с ним какие-то проблемы) и Immersive HUD, в меню которого стоит "Link all SkyUI widgets"
147 Кб, 1920x1080
#438 #990512
Какой же ахуенный кот, у него есть реплики походу на всё! И прям мировоззрение с моим совпадает.
#439 #990520
>>990495
Это норма. Баффы начинают отображаться только за какое-то время до исчезания.
#440 #990522
>>990512
Ты тоже долбоеб?
#441 #990529
>>990520
Почему тогда у Сашки во всех видео висят все баффы, всё время их действия? И потом, у меня они не появляются вовсе. Даже если бегать без скрытия интерфейса из iHUD.
#442 #990537
>>990529
И зачем тебе делать из игры ММО? Худ должен быть иммерсивным. Зачем тебе постоянно видеть баф, особенно когда он висит долго? Скастовал бафф/скушал суп, играй себе в удовольствие, а SkyUI вежливо напомнит, когда бафф начнет истекать.
#443 #990545
>>990537

>И зачем тебе делать из игры ММО?



Вся суть сашкосборки, лол. Иммерсивность -> к пизде, зато тип баланс. А то, что вампиры посмеются с твоего огнешара, так это хуйня, чисти давай вилкой Меридии, чисти, Дова.
#444 #990562
>>990537
Я люблю подолгу аутировать на одном месте, и мне жизненноважен индикатор той же брони, чтобы не проверять постоянно лист активных эффектов/не кастить через каждые пять минут без причины. Вот это как раз ломает мою иммерсию. А виджет по нажатию кнопки - нет. алсо, только сейчас заметил в mcm-меню ползунок, растягивающий время отображения баффа до 600 секунд. То, что нужно - суп остаётся иммерсив, все спеллы видны.
#445 #990573
>>990562
Есть же модец на автообкаст, еще был на постоянный эффект, но он отпиливал ману и был несовместим ни с чем.
#446 #990585
>>990562
Эм, так-то броня видно прямо на твоем персонаже, что от третьего лица, что от первого. Такое синевато-серебряное сияние. Это и есть иммерсивность же. К тому же, при некоторых перках в изменении твоя скастованная броня будет висеть так долго, что перекастовывать в бою её не нужно.

Вопрос; призывных двуручных оружий нет, я так понимаю?
#447 #990590
>>990573

>Есть же модец на автообкаст



А модов на автоблок и автоприцел еще не завезли? Еще очень хотелось бы, чтобы Дова сам ходил по лесу и траву собирал, а то надоело корячиться чет.
#448 #990592
>>990585

>Вопрос; призывных двуручных оружий нет, я так понимаю?



Секиры есть призывные. Самый топчик, между прочим, с перками на призывное оружие не уступят Топору Скорби.
#449 #990598
>>990495
В SkyUI по дефолту эффекты отображаются 180 секунд, вроде. Если выкрутишь ползунок на 0 будут отображатся всегда.
#450 #990610
>>990592
На каком уровне навыка? Вижу в списке спеллов реквы "bound axe" на 25 навыка. Это оно?
#451 #990615
>>990610
Ебать ты англоилита. Нахуя тогда английским скайрим ставил? Да, оно.
#452 #990616
>>990592
И еще: на призывной топор действуют перки двуручной ветки?
#453 #990617
>>990615
Эм, в чем проблема? Я очень хорошо знаю английский и мне нравится играть на английском. Просто, как бы тебе сказать, bound axe может означать призыв как одноручного топора, так и двуручного, поэтому я уточняю.
#454 #990623
Так что, на призывной топор двуручный действуют перки из ветки двуруча? Очень важно, собираюсь новый билд стартовать.
#455 #990644
>>990623
анон вчера говорил да
#456 #990658
Рекваны, где купить/взять амулет Дибеллы? Есть гарантированный спавн где-то?
#457 #990683
>>990658
Попробуй в магазине одежды в солитьюде. Там обычно амулеты богов есть.
95 Кб, 1920x1080
#458 #990690
Рекваны, мне васяносборку Better-Shaped Weapons http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/39870/?tab=2&navtag=http://www.nexusmods.com/skyrim/ajax/modfiles/?id=39870&pUp=1 не поломает?
#459 #990695
>>990690

>This mod consists of REPLACEMENT MESHES ONLY


Если накатить правильно, то он никакую сборку не поломает.
#460 #990697
почему скелет героц так ебошит
166 Кб, 1920x1080
#461 #990699
>>990695
Воткну до реквы, норм будет? Ананльные пробки ректификации-прострации-хуяции не нужно же будет передрочировать?
#462 #990712
>>990699
Если мод действительно только меши перезаписывает, то ставь его в любом порядке. Если в нем нет есп, который надо активировать, то и патчить заново не нужно.

>>990537

>И зачем тебе делать из игры ММО?


Понятно, для кого беседка свои интерфейсы делает. ХУД должен быть удобен и сразу показывать всю нужную инфу. Так можно убрать полоски здоровья/маны/стамины и посреди боя пролезать через десяток экранов меню дабы узнать, надо ли тебе сейчас пить настойку из одуванчиков, или ещё рано.
Для высокодуховности иммерсивности всегда есть ~tm.
#463 #990737
>>990690
Дык этот мод там стоит, правда только в левой части МО отображается.
71 Кб, 1920x1080
#464 #990746
>>990737
Прикольно. А в MO есть поиск по модам?
#465 #990749
>>990658
У хельги точно есть. Еще я в доме Утгерд находил, лол, шалунья.
#466 #990751
Как в криэйшнките заметь модельку армора сраного дозорного турана на эбонитку или на латы стальные?
#467 #990753
>>990590
На автосбор алхимии есть. Подбирает все что есть вокруг.

И что ты бомбанул, ну не нравится человеку кастовать броню мага каждую минуту, а так оно само списком кастуется.
#468 #990755
>>990751
>>990751

>заметь


Заменить
117 Кб, 1206x944
#469 #990764
>>990746
Возьми да почитай список модов.
#470 #990780
>>990751
>>990755
Освой тес5едит. Там заменить меши будет быстрее, чем дождаться загрузки всех модов в СК. И не надо будет полдня вилкой чистить все лишние записи, которые криейшенкит запихает.
#471 #990796
>>990780
Этот хрен истину говорит. В последней версии тесэдита предметы у неписей вообще заменяются выпадающим меню, заменить части доспехов - дело 5 минут.
#472 #990878
Тот анон, который поставил Иниго, ты его ставил с патчем для реквы или без? У меня он помнится вообще из тюремной камеры не выходил, даже если попросить взять его в напарники.
Алсо, что лучше будет: EFF или UFO? Тестирую пока что уфо, Утгерд временами может взять и уйти, или потеряться и не появляться совсем, пока не перейти в другую локацию. Ну и вдогонку - на такие моды патчи нужны?
#473 #990899
>>989980
Васян, а можно полный список графоновых модов?
aMidianBorn-пак хоть есть?
#474 #990904
>>990878
У меня ЕФФ, поставил ради няшной панельки со статами напарников. Там есть абилка на телепорт всех миньенов к надмозгу, первое время казалось что я дохуя суммонер.
Для напарников поставь "Интересных упоротых 3dNPC", они тебя заебут камментами на каждую мимодеревню.
Зорочка-писечка там самая мякотка
#475 #990912
>>990904
Интересные нпси как-то стояли, но там вроде как баги временами вылезают, а квесты починить тяжелее чем обычные скайримовские. Хотя с этим модом действительно много новых квестов, и в городах становится людно. Хз, в общем, он сильно засоряет движок игры? А то и так много скриптовых модов стоит.
Ну и ефф поставлю пожалуй. В гайде модамидопиливающего говорят что уфо глючный.
#476 #990932
>>990912
С квестами проблемы только в имбалансе, когда тебя случайно отправляют в логово ротешный вампиров. В крайнем случае через setstage они ломаются лечатся если совсем ниасилятор.

>много скриптовых модов


Тут у половины скриптовый фусрофап и никто не жалуется.
#477 #990996
>>990899
Вот все установленные моды:
+RealVision Flora Patch
+RealVision ENB 315b
+EnhancedENBNightEye
+Requiem - Frostfall
+Requiem - Immersive Patrols - CWO
+Requiem - Audio Overhaul for Skyrim
+Requiem - Cutting Room Floor
+Requiem - Campfire
+Requiem - Civil War Overhaul
+Requiem - Hearthfire
+Immersive Citizens - AI Overhaul
+Requiem - Less double-vision
+BFS Effects
+LeanWolf's Better-Shaped Weapons
+Animations 1.21
+Attack commitment
+SkyUI 5.1 Add-On for Frostfall 3.4.1
+Frostfall 3.4.1
+Loot and Degradation
+Fires hurt
+Dead Body Collision
+Extended Encounters
+Requiem - Minor Arcana 2.63
+Requiem - Dragonborn
+Revenge of the Enemies 1.95
+SkyUI
+CFR - Cloaks Fo rRequiem
+Winter is Coming
+Cloaks of Skyrim
+KFR - Kryptopyr'sFixesReqtified
+Clothing and Clutter Fixes
+Weapons and Armor Fixes Remade
+Guard Dialogue Overhaul
+VioLens - A Killmove Mod
+Immersive Patrols
+Civil War Overhaul
+Requiem - Bring Out Your Dead
+Requiem - Even Better Quest Objectives
+Requiem - Weapon Range Fix
+Requiem - The Roleplaying Overhaul
+DynDOLOD Output
+TexGen Output
+TES5LODGenOutput
+SFO Billboards
+Vanilla Skyrim LOD Billboards
+DynDOLOD Resources
+Blackout - Simply Darker Dungeons
+Unofficial ELFX performance patch
+Enhanced Lights and FX 3.01
+Shadow Striping Fix
+The Choice is Yours
+Enhanced Blood Textures
+Brawl Bugs Patch
+Campfire 1.11
+Bring Out Your Dead
+A Quality World Map and Solstheim Map - With Roads
+Immersive-Fallen-Trees-Navmesh
+The Ruffled Feather 4.2.2
+Static Mesh Improvement Mod
+Ruins Clutter Improved 2.9
+Skyrim Flora Overhaul
+Real Roads for Skyrim - DG + DB
+Real Roads for Skyrim 1.01
+Alternative Road Textures
+Ultimate HD Fire Effects
+RIS - Bright Snow
+Snow and Rocks HD
+HD Enhanced Terrain
+Ethereal Elven Overhaul - USLEEP Update
+Ethereal Elven Overhaul - DG and DB
+Ethereal Elven Overhaul
+Immersive Animations
+Belt-Fastened Quivers
+XP32 Maximum Skeleton
+Medium Force
+Audio Overhaul for Skyrim 2.5.1
+Climates of Tamriel 3.1 - Weather Patch
+Climates of Tamriel 3.1 - Realistic Sun
+Climates of Tamriel 3.1 - Dragonborn
+Climates of Tamriel 3.1 - Dawnguard
+Climates of Tamriel 3.1
+Skyrim Project Optimization
+No More Blocky Faces
+Even Better Quest Objectives
+Cutting Room Floor
+USLEEP
+SKSE ru_fix russian_helper Enchanced_Camera Enchant_Reload_Fix double_perk_fix
+CrashFixPlugin

aMidianBorn-пака нет, мне не нравятся его переработки легкой брони. Но так как пак не содержит есп - доставить его в МО - 15 секунд.
#477 #990996
>>990899
Вот все установленные моды:
+RealVision Flora Patch
+RealVision ENB 315b
+EnhancedENBNightEye
+Requiem - Frostfall
+Requiem - Immersive Patrols - CWO
+Requiem - Audio Overhaul for Skyrim
+Requiem - Cutting Room Floor
+Requiem - Campfire
+Requiem - Civil War Overhaul
+Requiem - Hearthfire
+Immersive Citizens - AI Overhaul
+Requiem - Less double-vision
+BFS Effects
+LeanWolf's Better-Shaped Weapons
+Animations 1.21
+Attack commitment
+SkyUI 5.1 Add-On for Frostfall 3.4.1
+Frostfall 3.4.1
+Loot and Degradation
+Fires hurt
+Dead Body Collision
+Extended Encounters
+Requiem - Minor Arcana 2.63
+Requiem - Dragonborn
+Revenge of the Enemies 1.95
+SkyUI
+CFR - Cloaks Fo rRequiem
+Winter is Coming
+Cloaks of Skyrim
+KFR - Kryptopyr'sFixesReqtified
+Clothing and Clutter Fixes
+Weapons and Armor Fixes Remade
+Guard Dialogue Overhaul
+VioLens - A Killmove Mod
+Immersive Patrols
+Civil War Overhaul
+Requiem - Bring Out Your Dead
+Requiem - Even Better Quest Objectives
+Requiem - Weapon Range Fix
+Requiem - The Roleplaying Overhaul
+DynDOLOD Output
+TexGen Output
+TES5LODGenOutput
+SFO Billboards
+Vanilla Skyrim LOD Billboards
+DynDOLOD Resources
+Blackout - Simply Darker Dungeons
+Unofficial ELFX performance patch
+Enhanced Lights and FX 3.01
+Shadow Striping Fix
+The Choice is Yours
+Enhanced Blood Textures
+Brawl Bugs Patch
+Campfire 1.11
+Bring Out Your Dead
+A Quality World Map and Solstheim Map - With Roads
+Immersive-Fallen-Trees-Navmesh
+The Ruffled Feather 4.2.2
+Static Mesh Improvement Mod
+Ruins Clutter Improved 2.9
+Skyrim Flora Overhaul
+Real Roads for Skyrim - DG + DB
+Real Roads for Skyrim 1.01
+Alternative Road Textures
+Ultimate HD Fire Effects
+RIS - Bright Snow
+Snow and Rocks HD
+HD Enhanced Terrain
+Ethereal Elven Overhaul - USLEEP Update
+Ethereal Elven Overhaul - DG and DB
+Ethereal Elven Overhaul
+Immersive Animations
+Belt-Fastened Quivers
+XP32 Maximum Skeleton
+Medium Force
+Audio Overhaul for Skyrim 2.5.1
+Climates of Tamriel 3.1 - Weather Patch
+Climates of Tamriel 3.1 - Realistic Sun
+Climates of Tamriel 3.1 - Dragonborn
+Climates of Tamriel 3.1 - Dawnguard
+Climates of Tamriel 3.1
+Skyrim Project Optimization
+No More Blocky Faces
+Even Better Quest Objectives
+Cutting Room Floor
+USLEEP
+SKSE ru_fix russian_helper Enchanced_Camera Enchant_Reload_Fix double_perk_fix
+CrashFixPlugin

aMidianBorn-пака нет, мне не нравятся его переработки легкой брони. Но так как пак не содержит есп - доставить его в МО - 15 секунд.
#478 #991000
>>990996

Спасибо. Как раз сборку докачал. Сейчас под себя подгонять буду
#479 #991001
Когда начинают продаваться Arcane Vortex и Firestrike? При навыке в 90 и выполненном квесте на мастерское разрушение их нигде не было, после нескольких обновлений товаров у торговца - не было, а сейчас вот рандомно появились.
#480 #991087
>>981462 (OP)
Пачаны, всё время инициализируются скрипты, а потом дропает в меню. Перезагрузка игры не помогла, как писалось в алерте.
53 Кб, 1432x888
#481 #991088
>>991087
пик отклеился
#482 #991175
В факе реквиема читаю "Requiem does not officially support the Hearthfires and Dragonborn DLCs for Skyrim". Это серьезно лол? Их что, выключать в списке загружаемых модов? Сразу нахуй
#483 #991179
>>991175
Для драгонпорна есть хороший патч совместимости, смотри в шапке.
Для хартфаера поддержка не нужна, он и так нормально работает.
#484 #991190
>>991175
https://yadi.sk/d/VF6_6l1I3L35vM
Вот актуальный (от 13 июля) глобальный пак патчей для реквиема, переведённый ребятами с риотпикселей. Там есть и для драгонборна, и для хеатфаера патчи
#485 #991191
>>991175
Даже 1 минуту потратить на гугл не может, идиотина
#486 #991211
>>990712

>ХУД должен быть удобен и сразу показывать всю нужную инфу.


Только там, где это необходимо. Если ты выпил похлебку, тебе не нужно за ней следить, именно поэтому скайЮи будет её скрывать, пока до её конца не останется пара минут. То же самое с баффом на броню.
#487 #991223
Я вот не понял, это баг ванильного скайрима, или же реквиема?

Сейчас будет много бранных слов, потому что мне вчера порвало жопу

Встречаю я своим низкоуровневым персонажем двух некромантов. Те начинают пулять в меня сосульками и прочими ледяными заклинаниями. Ну я и подумал, почему бы не подрубить расовую способность моего бретона и не уебать их за пару силовых атак.

Врубаю, бегу на некроманта, и... КАКОГО ХУЯ ПРИ 100% АБСОРБЕ, КОГДА ТЫ НЕ ПОЛУЧАЕШЬ ДАМАГА ОТ ЗАКЛИНАНИЯ, ОНО ВСЕ РАВНО СЖИРАЕТ ТВОЮ СТАМИНУ? Какого блять ХУЯ? Кто навасянил эту хуйню блять? Это вообще максимально нелогично и несправедливо. В итоге эти маги просто тупо заспамливали меня заклинаниями, которые не наносили урон, зато забирали мой столб стамины в считаные секунды. Убить смог только разделив их и станцевав с бубнов вокруг каждого из них.
#488 #991231
>>991223
Эта хуйня, как и отнятие стамины при капе маг. резиста, как руны, пробивающие резисты, как неотображаемое здоровье у вампиров - все идет с ваниллы.
#489 #991233
>>991223
Ваниль вроде бы. Вангую что-то типа отмазки что от заклинаний тебе норм, но холод то остался.
233 Кб, 1920x1080
#490 #991249
>>990764
Спасибо за подсказку, у меня сборка васяна старая еще там нету вроде красиво обточенных веапонсов. А в новой сборке графон и производительно не нравится, но это вкусовщина.

>>990878

>Тот анон, который поставил Иниго, ты его ставил с патчем для реквы или без?


С патчем для реквы, брал из сборника с дахулионом фиксов на совместимость для разных модов.
#491 #991299
>>990780
Спасибо, заменил.
#492 #991353
>>991231
Эта херня довольно просто лечится. Но копаться в кейвордах пиздец как лень.
434 Кб, 566x457
#493 #991512
>>990320
У вас тут, сэр, башня в сраке.
6 Кб, 250x241
#494 #991520
Пиздец, короче, за 1 минуту наворовал собственную голду у Векс с 30 пикпокета до 75, левелов 5-6 взял. Даже не ожидал, что этот дебильный эксплойт до сих пор работает. Теперь всё пиздится со 100%-ным шансом, доступны все шкатулки в магазинах, все вокруг добровольно отсасывают мой хуй при встрече и даже в секретные архивы Ватикана забраться не проблема. Помимо этого, учитывая, что в игре нет никакой механики воровства, и вся хуйня банально построена на подброшенной монетке, получается, что за вора либо играть со сейвскамингом, либо не играть вообще.

Такой привкус во рту, будто говна поел, вот честно. Даже хуй знает, что делать теперь. Либо заново начинать за какого-нибудь унылого полодина без воровства и прочих грехов, ну или магом ваншотить половину скайрима или вором сейвскамить.
#495 #991530
>>991520
Воровство в скайриме - говно с ваниллы, странно, что ты это только сейчас понял.
#496 #991542
>>991520

>эксплойтил


>сейвскамил


>жалуется на привкус

#497 #991544
>>991542

>не читал пост


>гринтекстит

#498 #991546
>>991544
Твой пост - онолитега от человека без самоконтроля.
#499 #991562
>>991546
Дырка остаётся дыркой, даже если отвернуться и игнорировать её. Игнорировать так же, как ты игнорируешь основную суть моего поста, завидев пару задевающих словечек.

Геймплей за вора — один большой дымящийся кусок говна, состоящий из абсолютно несбалансированного микса из вообще ни к селу ни к городу привинченного к игре об иммерсивности и точном контроле за собственным персонажем чокнутого рандома и криво-косо сделанных сырых, а потом ещё перемолотых самим реквиемом механик вроде сника — чего, конечно, манчкиня за магов, не увидеть. Проблема ещё в том, что стелс-геймплей и кражи плотно связаны с двумя major квестлайнами, и некоторыми классами вроде найтбледов, стелс-арчеров, иллюзионистов и т.д., а взломы замков так вообще с 90% контента всей игры, поэтому просто взять и игнорировать это банально невозможно
#500 #991569
>>991562

>точном контроле за собственным персонажем


Дальше можно не читать.
#501 #991584
Чем качать конжуру?
#502 #991596
>>991562

>Дырка остаётся дыркой, даже если отвернуться и игнорировать её


Ну скачай мод Сашки, не будет дырки.
#503 #991642
Глупый вопрос - как вернуть себе маркеры в васяносборке?
#504 #991645
>>991642
А, все, понял.
#505 #991649
>>991645
Поделись.
#506 #991719
Играю такой в васяносборочку, прохожу гражданскую войну за имперцев. Квест с Рифтеном, шантаж управителя. И если я захожу в город, на меня агрится вся стража, а там их где-то 20 человек. Ну, спустя минут 30 беспрерывного кайта и загрузочек, удалось их всех одолеть. Только вот выглядит это все крайне нелепо. Это я что-то сделал не так и есть какой-то тайный ход в Рифтен?
Хотя мне кажется, что это из-за какого-то мода. Если так, то это очень глупо.
>>991649
Нужно внести изменения в файл Program Files (x86)\Mod Organizer\profiles\твой_профиль\Prefs.ini. В секции [GamePlay] два параметра. Они должны выглядеть так:

bShowFloatingQuestMarkers=1

bShowQuestMarkers=1
#507 #991720
Блять, я не понял, в ванильнорековском вампиризме ВООБЩЕ НЕЛЬЗЯ С МИРНЯКА КРОВЬ СОСАТЬ? Что за хуйня? Попробовал во сне - так я убиваю человека, лол. Что за хуйня?
#508 #991730
>>991584
Учителем, вестимо.
#509 #991734
>>991719
Короче, я ретард, это мод Civil War Overhaul и нужно было просто надеть эквип Братьев Бури.
#510 #991749
>>991649
Редактирование skyrimprefs.ini

[GamePlay]
bShowFloatingQuestMarkers=1
bShowQuestMarkers=1

А компас включается так:

[Interface]
bShowCompass=1
#511 #991790
>>991719
>>991749
Странно, и так всё включено, а маркеров на компасе нет.
#512 #991808
>>991720
Там им наносится прилично урона, поэтому они обычно трапезу не переживают.
#513 #991820
>>991734

>Короче, я ретард, это мод Civil War Overhaul и нужно было просто надеть эквип Братьев Бури.



Получается, с CWO маскировка работает и без перков? А нахуя вообще тогда эти сраные перки красноречия?
#514 #991829
>>991820
Вероятно, чтоб маскироваться не только под фракции гражданской войны
#515 #991893
Так, важный вопрос. Я поставил BtC. Убийство Тирануса считается "убийством"?
#516 #991975
>>991893
Вроде если дождаться, пока нападет первым - не считается.
#517 #991984
>>991975
А он так делает? Я думал, он ждет бесконечно.

В общем, поставил я sXP и BtC, играть стало гораздо веселее. Наконец-то игра оторвана от гринда профессий, гринда навыков, учителей. Просто выполняешь квесты и исследуешь мир, зарабатываешь экспу и тратишь её. Давно не было так интересно играть. Есть резон делать квесты даже.
#518 #991990
И еще, правда ли, что броня Тирануса апается с убийством даэдр? И что там за инчанты?
618 Кб, 1608x1545
#519 #991999
Господа, 100/400 за милишника вообще возможно? Хотел попробовать нового персонажа, но, боюсь, даже зайчики ваншотать будут
#520 #992037
>>991999
Если Син , то все возможно
#521 #992045
>>991820
>>991829
Что можно сделать с перками маскарада в реквиеме:
https://www.youtube.com/watch?v=lONzco7PYCo
#522 #992086
>>991990
Она же без чантов.
>>991984
Ещё как нападает.
#523 #992124
>>992086

>Она же без чантов.


Дип вчера на стриме говорил, что его броня апается от убийств дийдр. Я хз, это в ванильном реквиеме или мод какой.
#524 #992125
>>991999
Твоей проблемой будут не зайчики, а маги. Любой каст будет ваншотом, в итоге игра сведется к сейлоаду. нужно оно тебе?
#525 #992185
>>987164
В глобал патч-паке есть патч для него. Давно играю с ним, всё норм. Только там надо внимательно читать при установке
https://yadi.sk/d/VF6_6l1I3L35vM
#526 #992189
>>992124
Это в сашкосборке, там он ввел несколько топовых сетов.
#527 #992203
>>992189
Ну ладно, буду сам чарить, значит.
#528 #992206
Кстати, так как я полодин дозорный, не могу использовать даэдрические артефакты, быть оборотнем или носить маски жрецов, то вопрос следующий: откуда брать статы-то?
#529 #992211
>>992206
От благословения богов и самоотверженности. А ещё конский реген от рестора и ХП от трансмутации мускулов в изменении.
#530 #992232
>>992211
ДАЛ СТЕНДАРР ЗАЙКУ, ДАСТ И ЛУЖАЙКУ
#531 #992242
>>992206
Алхимия = + 300 к статам.
Амулет Голдура не проклятый, не дийдрический, бери, носи = + 180 к статам.

По сути, бесконечное хп и неуязвимость с рестором. А больше тебе и не надо, тебе рестор большую половину Скайрима пройдет.
#532 #992245
Почему реквопатчер не хочет патчить? Если через МО - то пишет, что 64 битная версия не поддерживается. Если вручную запускать reqtificator, то пишет, что язык не англ. Похуй, ставлю копирую и ставлю строчку как он пишет. Все равно говорит, что не тот язык. При ручном открытии ссылаюсь на skyrim.ini лежащий в папке .../MO/profiles - там содержание тоже как в органайзере. ЧЯДНТ?
#533 #992252
>>992242
Алхимию не буду качать. У меня и так уже кузнечка и энчант, чтобы сделать адекватную броню тирануса.

Насчет амулета - да, неплохо.

Основная проблема магии будет в том, что я очень долгое время буду иметь почти нулевой реген маны и огромные касты, так как ношу тяжелые доспехи. В этом-то и проблема.
#534 #992274
>>992252

>я очень долгое время буду иметь почти нулевой реген маны и огромные касты, так как ношу тяжелые доспехи



Чарь на снижение стоимости рестора. Я не говорю про пидарские бесплатные касты, но -60-80% на адепте - вполне норм для тяжа и заменяют отсутствие регена.
#535 #992275
>>992245

>Если через МО - то пишет, что 64 битная версия не поддерживается.



Ты указал путь к 64-битному javaw.exe, а надо к 32-битному.
#536 #992280
>>992275
Видимо. А где 32-битный найти?
#537 #992283
>>992280
>>992275
У Васяна в ридми вроде такой же путь...
#538 #992301
>>992283
>>992280
Вопрос решился просто удалением ссылки на патчер в МО и добавлением снова
#539 #992514
Тов. Васян, в модах есть что-то меняющее текстуры карты мира кроме Quality world map?
Хочу бумажную от warburg навернуть, а вылазиют какие-то другие текстуры. Хз, может даже ванильные.
#540 #992524
>>992514
С варбургом такая тема: он должен стоять в самом низу лоадордера. То есть так:

все-все-все моды
варбург
*реквием фор индифферент
#541 #992567
>>992524
Так и сделал сначала. Не прокатило. Потом обнаружил Quality world map у автора в модлисте. Удалил его через МО. Эффект тот же. Причем переставлял есп бумажной карты и выше реквопатча и ниже. Заодно и реквопатч пару раз переустановил...
В прошлый раз тоже долго с ней маялся, но тогда знаний английского не хватило, чтобы сразу понять, что bottom - низ.
#542 #992707
>>992514
Попробуй вот эту. Куда пизже, чем от warbug
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/84734/?
#543 #992714
>>992707
Ой, я обосрался и неправильно читал описание. Это же аддоны к варбаговской
#544 #992821
>>992185
Даже с патчем у меня стальной шлем внутри пустой. Порядок же должен быть типо
...
Improved closefaced helmets.esp
...
Requiem.esp
...
Requiem - ICH patch.esp
...

Если так, то я даже не знаю, в чем еще может быть проблема.
#545 #992849
>>992821
Еще такая проблема, поставил EFF вместо UFO, новую игру не начинал. Также стоит Convenient Horses. Купил себе лошадь, сажусь на нее, а компаньон так и бегает за мной без лошади. С UFO все было ок, компаньоны садились на лошадей.
На всякий случай пилю левую панель.
60 Кб, 951x522
#546 #992852
#547 #993039
Попробовал я этот ваш РОТЕ.

Какое же это, блять, говно и васянство. Десяток новых криков у драугров, которые в принципе не вписываются в лор и не имеют своих слов.

Крики у драугров БЕЗ КД. Мм, смищно. И балансно.

Роте - это не логичное усложнение скайрима, вроде реквы, где "ты убиваешь" и "тебя убивают". Роте - это свистоперделка для драугров без фантазии и чувства меры. Сношу после завершения текущего прохождения.
#548 #993042
Что-то пердежом в треде запахло.
#549 #993043
>>993039
А вот это от кого воняет.
#550 #993050
>>993043
От ротешника, правильно. Такой вонючий кусок говно еще придумать невозможно, его можно только высрать.
#551 #993061
>>993039
Да ты же дальше драугров не ушел, лопух. Очередной любитель забрасывать чаров после 20 уровня игры.

Алсо

>Десяток новых криков у драугров, которые в принципе не вписываются в лор и не имеют своих слов.



Знаток туумов нашелся. По лору древние норды (современные драугры) умели туумом чуть ли не хуй свой дрочить, и только после битвы на Красной горе ушли деградировать на Глотку мира.

Ну и кд у туумов драугров точно есть, посмотри сам в тесэдите.
#552 #993063
>>993061

>Requiem - Breaking Bad


Ты охуел, пёс? Я еще нормально относился к драуграм, у которых были обычные крики - фусрода, огненное дыхание, т.д.

>Знаток туумов нашелся. По лору древние норды (современные драугры) умели туумом чуть ли не хуй свой дрочить, и только после битвы на Красной горе ушли деградировать на Глотку мира.


Вранье. Весь туум, что есть, задокументирован на стенах со словами.

>Ну и кд у туумов драугров точно есть, посмотри сам в тесэдите.


ДРЕВНИЙ ГЕРОЙ ДРАУГР
ТОЛЬКО ЧТО КРИКНУЛ ПРИЗЫВ ЛУЧНИКА И МИЛИШНИКА ИЗ КАИРНА
ЧЕРЕЗ СЕКУНДУ КИДАЕТ ФУСРОДУ
ЕЩЕ ЧЕРЕЗ СЕКУНДУ КИДАЕТ КРИК, КОТОРЫЙ ЗА 5 СЕКУНД СНОСИТ ТЕБЕ ФУЛХП

У КРИКОВ ЕСТЬ КД

Просто признай, что роте - васянство.
#553 #993064
>>993061
К слову, хотя срачи по РОТЕшнику утихли сотни реквотредов назад, отмечу забавную штуку. Когда-то среди хейтов РОТЕ всплывала якобы нелорность призыва боссом драугром нежити из Каирна душ туумом. Но в реквиеме Алдуин тоже призывает нежить из Каирна душ туумом (в десяток раз больше, правда). Хз, ориентировался ли один из авторов модов на другой мод, но в рамках связки Скайрим + Реквием даже эта гребаная фича является абсолютно лорной. Эти моды просто созданы друг для друга.
#554 #993065
>>993063

>ДРЕВНИЙ ГЕРОЙ ДРАУГР


>ТОЛЬКО ЧТО КРИКНУЛ ПРИЗЫВ ЛУЧНИКА И МИЛИШНИКА ИЗ КАИРНА


>ЧЕРЕЗ СЕКУНДУ КИДАЕТ ФУСРОДУ


>ЕЩЕ ЧЕРЕЗ СЕКУНДУ КИДАЕТ КРИК, КОТОРЫЙ ЗА 5 СЕКУНД СНОСИТ ТЕБЕ ФУЛХП



ВНЕЗАПНО, в Реквиеме ты тоже так сможешь, если задрочишься. Кд можно понизить раз в 8-10. Но заебешься, да.
#555 #993067
>>993064
>>993065
Проблема в том, что роте превращает драугров из обычных мертвецов, которые изредка пуляются криками в тех же самых магов, от которых ты страдаешь всю игру, только пуляются они не магией, а туумом.

Я не против, чтобы у драугров были сильные крики, но пусть тогда сам кричащий не будет супер-мега-драугром-генералом-драконов-убийцей-вампиров-покорителем-ануса, которому я сношу процентов 5 хп за удар.
16 Кб, 500x333
#556 #993069
>>993063

>вээээ слишком сложна


Любой мод — васянство. Играя в глобальную конверсию, которая называется, блядь, R E Q U I E M, сдобрив ещё целой кучей модов, включая ROTE, создатель которого, блядь, одно предложение нормально по-английски составить не может, и ожидать невасянство — это очень сильно.
#557 #993073
>>993067

>роте превращает драугров из обычных мертвецов, которые изредка пуляются криками в тех же самых магов, от которых ты страдаешь всю игру, только пуляются они не магией, а туумом.



Не сравнивай с ванильными рекво-пиромантами. Один маг по силе сравнится с драугром-мегабоссом, только хп меньше. А туумы рядовых драугров уровня с 30го можно вообще игнорировать.

>Я не против, чтобы у драугров были сильные крики, но пусть тогда сам кричащий не будет супер-мега-драугром-генералом-драконов-убийцей-вампиров-покорителем-ануса, которому я сношу процентов 5 хп за удар.



Весело же. В этом суть РОТЕ - сделать интереснее бои с боссами. А не пиздить того хуя с драконьим камнем 2 ударами двуруча.
#558 #993074
>>993069
Дело не в сложности. Я люблю сложность.

Но есть четкая граница между сложностью и задротством-манчкинизмом. Когда я паладин и моё заклинание санфаер сносит этому драугру те же 5%, что и удар серебряным мечом, это не сложность, это васянство. По сути, драконьи жрецы и то больше дамаги получают от этого заклинания.

В игре четко было сказано, что изучение ту'ума недраконорождённым - тяжелая и кропотливая работа. Тот же Ульфрик к своей уже почти половине жизни знает крик-полтора.

А теперь представь себе ситуацию, которая привела бы к появлению такого количества мега-драугров-нагибаторов. И ситуация следующая: либо в древние времена по всему Скайриму были академии Ту'ума, где профессор Паартнунакликс обучал Гарри Драугра всем этим ту'умам, минуточку, на протяжении всей жизни иначе такое количество сильнейших слов просто не освоить, либо автор РОТЕ идёт нахуй. Норды большую часть жизни воевали, пили мёд и ебали друг друга в жопы жён. Такого количества имба-крикунов просто не могло быть.

Заметь, я не против десятка боссов, которые будут настолько сильны, вроде гаулдурсонов, или красного орла. Но когда такой силой обладает половина драугров в любом подземелье - это васянство.
#559 #993075
>>993067

>супер-мега-драугром-генералом-драконов-убийцей-вампиров-покорителем-ануса, которому я сношу процентов 5 хп за удар


Такой на гробницу один. Совсем уж злостных и даже не в каждой встретишь.
Есть "сержанты" со злыми криками и больным чантом на оружии, но их парочка на гробницу.
Маги легко убиваются, хоть и больно бьют.
Из безобидных груш для битья сделали опасных врагов, древную нежить, которая и при жизни могла неплохо навалять.
Но нет, васянство, хочу гриндить толпы манекенов.
#560 #993078
>>993073
Неправда. Маг хоть и спамит заклинаниями и ваншотает, но его точно так же можно ваншотнуть. Либо своим заклинанием, либо стрелой, либо топором в голову. Эти же драугры обладают невероятным запасом хп.

>Весело же. В этом суть РОТЕ - сделать интереснее бои с боссами. А не пиздить того хуя с драконьим камнем 2 ударами двуруча.


С БОССАМИ - да. Делать половину обычных драугров в подземелье по силе криков равными серобородым - васянство.
#561 #993082
>>993074
Рядовые драугры владеют криками на снятие усталости, и всё.
Крутые драугры - Йол и фусрода, редко вариации.
Варлоки просто маги и всё.
Боссы - максимум три крика.
Всё в пределах разумного.
#562 #993083
>>993075
Я бы терпел их способности, если бы каждый из них не был таким жирным. Какого хуя я, паладин, кастую в него заклинание, которое, минуточку, истребляет нежить, а для него это как укус пчелы? Круто сделали, что уж там.
#563 #993084
>>993082
Ты прав, но когда на тебя выпускают их всех вместе - это вообще не круто. Нисколько. Мне пришлось убегать не середину данжа и убивать их всех в узком проходе, сейвлоадясь как черт. Это испортило настроение и иммерсивность.
#564 #993085
>>993074

>И ситуация следующая: либо в древние времена по всему Скайриму были академии Ту'ума, где профессор Паартнунакликс обучал Гарри Драугра всем этим ту'умам, минуточку, на протяжении всей жизни иначе такое количество сильнейших слов просто не освоить, либо автор РОТЕ идёт нахуй. Норды большую часть жизни воевали, пили мёд и ебали друг друга в жопы жён. Такого количества имба-крикунов просто не могло быть.



Ссук, просто иди нахуй. В древние времена Языков было просто дохуя, чем ты думаешь, меров под шконки позагоняли. Туум обнищал из-за Вивека-читора, а до этого туумом владел каждый уважающий себя норд.
#565 #993089
>>993083
Уровнем не вышел?
>>993084
Тут да, бывает тоскливо. Нет, конечно неплохо, что враги по канонам жанра не ждут своей очереди, а лезут скопом, но всякие гробницы с восстановлением амулета Голдура и с магом-хиккой просто закидывают тебя мясом.
#566 #993090
>>993085
Еще раз, вот тебе живой пример Норда, который какую-то часть жизни посвятил Ту'уму: Ульфрик. Много он криков знает? Да нихуя не много. Ульфрику сколько сейчас, 30-35 лет? Уже довольно много для Норда, можно сказать, почти старик.

Я всё понимаю, мод на сложность, да, но зачем столько васянства? Крики без кд судя по тому, что я видел, кд у драугра-босса было на отдельные крики, а общего кд не было, крайне неприятные и максимально дисбалансные крики попал в тебя - твоё хп высасывается за 3-4 секунды. Призыв из каирна был наименее дисбалансным.

При этом у него нет никакого шмота на снижение кд криков. Я скажу только одно, если бы древние Норды знали подобные крики, они бы нахуй весь Тамриэль захватили, макнули бы Альтмеров в чан с дерьмом, а потом сожгли бы Акавир.
#567 #993093
>>993089

>Уровнем не вышел?


Да, я нарвался на этих драугров не на очень высоком уровне. Но еще раз, моя специализация - нежить. И санфаер в ванильной рекве наносит драконьему жрецу больше дамаги, чем наносил этому драугру. Это логично разве?
#568 #993098
>>993090

>Еще раз, вот тебе живой пример Норда, который какую-то часть жизни посвятил Ту'уму: Ульфрик. Много он криков знает? Да нихуя не много. Ульфрику сколько сейчас, 30-35 лет? Уже довольно много для Норда, можно сказать, почти старик.



Ульфрик потратил на туумы пару лет, не больше. Причем учился у ебанутых седобородых, которые медитируют и в жеппы ебуться.

>но всякие гробницы с восстановлением амулета Голдура и с магом-хиккой просто закидывают тебя мясом.



Вот, кстати, действительно могу назвать только тройку по-настоящему сложных мест с РОТЕ:
1) Микрул Голдурсон с 6к хп, ебаный врот.
2) Получение первого осколка Вутрад.
3) Ебанутый Красный Орел, хотя по лору он тыщу врагов в одиночку захуярил, так что ладно. Хотя мечик можно было сделать и покруче в награду, а то аж обидно.

Все остальное относительно нормально проходится. Ну, Лабиринтиан - он под магоблядков с мастерами школ, тут понятно, а Скулдафн - он Скулдафн и есть, там и при огере жесть творилась.
#569 #993111
>>993098

>учился у ебанутых седобородых, которые медитируют и в жеппы ебуться.


Именно поэтому Йорген в своё время сломал всех своих противников, следуя пути голоса?
#570 #993128
>>993111
Все нормальные Языки были попущены в жеппы Вивеком. На фоне этого изнасилования Йорген йобнулся у убежал сычевать, зализывая порванный анус.

Перекрикивал он уже выживших носителей туума, а это скорее всего были - неокрепшие норды, которых даже на войнушку не взяли.
#571 #993142
>>993111
Йорген выстоял все крики, а не перекричал.
#572 #993151
У меня пропал рыцарь в ежовой броне из убежища потерянного ножа. Просто нет его там. Знает кто его id? Или как пофиксить/
#573 #993160
>>993039
Удваиваю. После этого вашего мода вернулся на ЛЕГЕНДАРНУЮ сложность, вот там действительно кокор. У вас бандиты 1-го уровня всегда в меховых труселях, а у меня они 50-го в лорном дйдрке.
Их низя ваншотуть, тут на каждого волка надо 10 минут ирл потратить. Ну прям настоящий кокр как в дак соиз!
#574 #993168
>>993160
Мм, сарказм. Между прочим, твоя ссаный РОТЕшник как раз и возвращает драугров на уровень "легенды", где у них по 100000 хп.
#575 #993239

>Revenge of the Enemies - Enemy AI Overhaul


>Патч совместимости забирать здесь:


http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/58141/?>>993168

Почему последний васян не использует патч? Он не нужен? Где взять переведенный патч для 1,95? Не нужно переводить?
#576 #993277
>>993239
Итак скачал 1,95 rote - он подписан rebirth monster
нашел патчи:
rote - название файла rote
rote 2016 - название файла rebirth monster

какой патч ставить? а то вроде слышал что 1,95 rote и rote 2016 разные вещи
#577 #993299
>>993239

>Где взять переведенный патч для 1,95? Не нужно переводить?



В васяносборке же переведенный. Да и на риотпикселях когда-то лежал.
#578 #993310
>>993063
>>993074
Спешите видеть — ноющая сучка вернулась в тред. Дохуялиард фалмерских ядов уже не удовлетворяет потребностям разработки сральника, решил перейти на тяжелую артиллерию? Найс.

>Вранье. Весь туум, что есть, задокументирован на стенах со словами.


>А теперь представь себе ситуацию, которая привела бы к появлению такого количества мега-драугров-нагибаторов. И ситуация следующая: либо в древние времена по всему Скайриму были академии Ту'ума, где профессор Паартнунакликс обучал Гарри Драугра всем этим ту'умам, минуточку, на протяжении всей жизни иначе такое количество сильнейших слов просто не освоить, либо автор РОТЕ идёт нахуй. Норды большую часть жизни воевали, пили мёд и ебали друг друга в жопы жён. Такого количества имба-крикунов просто не могло быть.


1. Ты не читал разбросанных по Скайриму книжек про древних Языков.
2. Не все слова криков "задокументированы". За драконоебским криком нужно пиздовать в прошлое, последнее слово подчинения выклянчивается у Хера Моры, крики призыва двух драконов узнаются от драконов, крик призыва героев Совнгарда узнаётся там же, крик отправки душ в Каирн узнается от Дюрневира.
3. Нихуя не знаешь и еще что-то там пиздишь про лор.
#579 #993316
>>993310

>Спешите видеть — ноющая сучка вернулась в тред


Ты меня с кем-то спутал, мальчик.

>1. Ты не читал разбросанных по Скайриму книжек про древних Языков.


Там нет ничего про крики из РОТЕ. До свидания.

> За драконоебским криком нужно пиздовать в прошлое


Это уникальный крик для одной-единственной цели.

>оследнее слово подчинения выклянчивается у Хера Моры


Этот крик и принадлежит Хермеусу.

>крики призыва двух драконов узнаются от драконов


Потому что это не крики, а их имена.

>крик призыва героев Совнгарда узнаётся там же


Допустим, единственное исключение.

>крик отправки душ в Каирн узнается от Дюрневира


Он дракон-некромант и тоже исключение.

>Нихуя не знаешь и еще что-то там пиздишь про лор.


Посмотрите на этого высокомерного мальчика. Всё, что ты перечислил - охуеть какие исключения для ДРАКОНОРОЖДЕННОГО. Теперь расскажи мне, как древних нордов обучали крикам из каирна и прочим васянствам, которые у них в РОТЕ. Этот пиздун-защитник роте еще смеет что-то про лор говорить.
#580 #993324
>>993151
Та же проблема, хэлп.
#581 #993391
Драугры, васянство у них. Вот настоящее васянство https://rubarius.ru/news.html/news-sa/релиз-sa-evolution-24-rc-r585/
Это настолько вясянство, что сам Великий Васян, который ездит на васяне и васяном погоняет, сказал, что это слишком васянство. Вы только посмотрите на их перки(ординатор) это пиздец! Но людям нравится. Пример на скилах карманных краж.
Карманные кражи
0 - Мастерство карманных краж (2) - Увеличивает на 25/50% шанс успешных карманных краж и переносимый вес на 50/100 ед.
20 - Кровавое золото - Вы находите от 10 до 100 дополнительного золота на телах гуманоидов убитых особенно жестоким способом (атакой, наносящей в 100 раз больше урона, чем оставшееся здоровье или добиванием).
20 - Обученный кролик - Дает способность "Обученный Кролик". По желанию тихо отправляет обученного кролика, который приведет вас к ближайшему ценному предмету (броня, оружие, ключ, книга, камень душ, ингредиент). Затем он возвращается обратно к вам.
30 - Щипач - Увеличивает на 50% шанс успешной карманной кражи золота, ключей и драгоценностей.
30 - Воровской взор - Когда вы входите в крупный город, случайный горожанин может быть подсвечен на 300 секунд. В течение этого времени он переносит ценное сокровище, зависящее от вашего навыка Карманных Краж. Эффект требует восстановления от 0.5 до 2.5 дней.
40 - Носитель яда - Скрытное нанесение вреда противникам путём подкидывания ядов в их карманы.
40 - Мертвый император (2) - Вы находите проклятый септим. Вы наносите на 100/200% больше урона любому, у кого в кармане лежит эта проклятая монета.
40 - На бегу - После успешной карманной кражи скрытность на 200% эффективнее, а скорость передвижения выше на 25% на 10 сек.
50 - Мир беззакония - Мелкие преступления забываются со временем, позволяя вашим штрафам уменьшаться со скоростью в размере 50% от вашего навыка Карманных Краж в день. Не сработает с серьезными преступлениями.
50 - Удачливая тень - Вы можете выбрать тип предмета: золото, драгоценности, книги, ингредиенты, зелья, оружие или броню. Те, кто подсвечен "Воровским Взором" имеют втрое больший шанс переносить предметы выбранного типа.
60 - Ситианская сеть - "Кровавое Золото" дает 20% шанс найти предметы, выбранные способностью "Удачливой Тени".
60 - Преследование добычи - Подготовка к карманной краже (нахождение в скрытности позади цели с сообщением о краже) на протяжении минимум 12 секунд, увеличивает на 50% шанс карманной кражи.
70 - Обречен на ограбление - Убийство жертвы с "Мертвым Императором" в карманах дает от 100 до 300 дополнительных золотых.
70 - Обезьянья уловка - Вы можете красть экипированное оружие.
80 - Головорез - "Кровавое Золото" дает дополнительно от 50 до 500 золотых, если жертва была горожанином во владении, где у вас штраф как минимум в 1000 золотых за жестокие преступления.
80 - Поцелуй Мефалы - Дает способность "Поцелуй Мефалы". Раз в день проклинает цель на 60 секунд. За время действия проклятия вы не получите штрафы за нападение и убийство жертвы, и никто не поможет ей, но она будет защищаться.
90 - Мятеж - Дает способность "Мятеж". Раз в день приводит в действие проклятие "Мертвого Императора", провоцируя до пяти человек в радиусе 200 шагов атаковать носителя проклятой монеты в течение 60 секунд.
90 - Воровской поцелуй - Добавляет эффект "Воровского взора" к "Поцелую Мефалы".
100 - Сокровища Драконорожденного - Когда вы ложитесь спать с 50000 золотых или больше, вы можете потратить их, чтобы купить очко способностей.
#581 #993391
Драугры, васянство у них. Вот настоящее васянство https://rubarius.ru/news.html/news-sa/релиз-sa-evolution-24-rc-r585/
Это настолько вясянство, что сам Великий Васян, который ездит на васяне и васяном погоняет, сказал, что это слишком васянство. Вы только посмотрите на их перки(ординатор) это пиздец! Но людям нравится. Пример на скилах карманных краж.
Карманные кражи
0 - Мастерство карманных краж (2) - Увеличивает на 25/50% шанс успешных карманных краж и переносимый вес на 50/100 ед.
20 - Кровавое золото - Вы находите от 10 до 100 дополнительного золота на телах гуманоидов убитых особенно жестоким способом (атакой, наносящей в 100 раз больше урона, чем оставшееся здоровье или добиванием).
20 - Обученный кролик - Дает способность "Обученный Кролик". По желанию тихо отправляет обученного кролика, который приведет вас к ближайшему ценному предмету (броня, оружие, ключ, книга, камень душ, ингредиент). Затем он возвращается обратно к вам.
30 - Щипач - Увеличивает на 50% шанс успешной карманной кражи золота, ключей и драгоценностей.
30 - Воровской взор - Когда вы входите в крупный город, случайный горожанин может быть подсвечен на 300 секунд. В течение этого времени он переносит ценное сокровище, зависящее от вашего навыка Карманных Краж. Эффект требует восстановления от 0.5 до 2.5 дней.
40 - Носитель яда - Скрытное нанесение вреда противникам путём подкидывания ядов в их карманы.
40 - Мертвый император (2) - Вы находите проклятый септим. Вы наносите на 100/200% больше урона любому, у кого в кармане лежит эта проклятая монета.
40 - На бегу - После успешной карманной кражи скрытность на 200% эффективнее, а скорость передвижения выше на 25% на 10 сек.
50 - Мир беззакония - Мелкие преступления забываются со временем, позволяя вашим штрафам уменьшаться со скоростью в размере 50% от вашего навыка Карманных Краж в день. Не сработает с серьезными преступлениями.
50 - Удачливая тень - Вы можете выбрать тип предмета: золото, драгоценности, книги, ингредиенты, зелья, оружие или броню. Те, кто подсвечен "Воровским Взором" имеют втрое больший шанс переносить предметы выбранного типа.
60 - Ситианская сеть - "Кровавое Золото" дает 20% шанс найти предметы, выбранные способностью "Удачливой Тени".
60 - Преследование добычи - Подготовка к карманной краже (нахождение в скрытности позади цели с сообщением о краже) на протяжении минимум 12 секунд, увеличивает на 50% шанс карманной кражи.
70 - Обречен на ограбление - Убийство жертвы с "Мертвым Императором" в карманах дает от 100 до 300 дополнительных золотых.
70 - Обезьянья уловка - Вы можете красть экипированное оружие.
80 - Головорез - "Кровавое Золото" дает дополнительно от 50 до 500 золотых, если жертва была горожанином во владении, где у вас штраф как минимум в 1000 золотых за жестокие преступления.
80 - Поцелуй Мефалы - Дает способность "Поцелуй Мефалы". Раз в день проклинает цель на 60 секунд. За время действия проклятия вы не получите штрафы за нападение и убийство жертвы, и никто не поможет ей, но она будет защищаться.
90 - Мятеж - Дает способность "Мятеж". Раз в день приводит в действие проклятие "Мертвого Императора", провоцируя до пяти человек в радиусе 200 шагов атаковать носителя проклятой монеты в течение 60 секунд.
90 - Воровской поцелуй - Добавляет эффект "Воровского взора" к "Поцелую Мефалы".
100 - Сокровища Драконорожденного - Когда вы ложитесь спать с 50000 золотых или больше, вы можете потратить их, чтобы купить очко способностей.
#582 #993399
>>993391
Я почитал по другие навыки, повеселился.
"Легальные" Тгм, аддголд и т.д.
#583 #993403
>>993391
Действительно, теперь в карманных кража есть смысл, ВОТ ПИДОРЫ.
Не то что в реквочке взлом кражи нахуй не нужная хуйня еще и перки туда тратить.

Хорошо хоть красноречие смысл имеет какой-тою
#584 #993408
>>993403
ДА красноречие там тоже круто, можно лезгинку танцевать.
0 - Мастерство красноречия (2) - Цены при купле и продаже выгоднее на 10/20%. Угрозы становятся в два раза успешнее.
20 - И вся вселенная слушает - Крики восстанавливают единицы здоровья, магии и запаса сил, в количестве равном времени восстановления крика в секундах. Вы также получаете некоторый опыт красноречия, зависящий от времени восстановления крика.
20 - Исполнитель - Дает способность "Выступление". Раз в день выступите перед публикой до 5 человек в радиусе 50 шагов. Вы получите пожертвования от каждого в размере, зависящим от вашего навыка красноречия и золота в карманах у слушателей.
30 - Подкуп - Вы можете подкупать стражников, чтобы они не замечали преступления.
30 - Родство - Цены при покупке выгоднее на 15%, во время торговли с представителями вашей расы.
30 - Серенада - Выступление перед противоположным полом вдвое выгоднее, и потенциально может принести вам небольшие предметы.
40 - Деловые отношения - Создает постоянную связь со следующим торговцем, с которым вы поговорите. Цены при покупке у выбранного торговца на 30% выгоднее.
40 - Торгаш - Вы можете продавать любые предметы любым торговцам.
40 - Рожденный ветром - Крики дают 30% дополнительного урона от оружия и 15% скорости передвижения на 15 секунд. Эффект складывается.
50 - Удвоенная сила (2) - Вы имеете 25/50% шанс уменьшить время восстановления любого крика до 3 секунд.
50 - Непреодолимый танец - Вы можете использовать "Выступление" в бою, чтобы заставить двух ближайших врагов, в радиусе 50 шагов, заворожено танцевать. Они не смогут выполнять любые другие действия, а их навыки ношения брони снизятся на 50 ед. Повторное использование способности остановит эффект.
50 - Разговор с животными - Вы можете "Активировать" животное чтобы укротить его и заставить сражаться на вашей стороне. Одновременно у вас может быть только один Дикий Спутник, и он не может использовать двери.
60 - Бис! - Можно выступать несколько раз в день.
60 - Вкладчик - Можно вложить 500 золотых в любой магазин, чтобы навсегда увеличить доступный запас золота его владельца.
60 - Крысолов - "Непреодолимый Танец" теперь действует на нежить, даэдра и животных.
70 - Сотрясающий барабан - В бою можно использовать "Выступление" с "Сотрясающим Барабаном". Каждый удар по такому барабану наносит 20 ед. урона ближайшим противникам в радиусе 30 шагов. Повторное использование способности остановит эффект.
70 - Скупщик - Можно торговать краденым с любым торговцем.
70 - Рог Совнгарда (2) - Дает способность "Рог Совнгарда". Раз в день, в радиусе 200 шагов, созывает трех ближайших дружественных людей сражаться за вас в течение 180 секунд.
80 - Дар Кинарет - Улучшает Дикого Спутника. Волки получают 100% доп. урона, пауки - иммунитет к магии, медведи - 150 ед. здоровья, корусы - 300 ед. защиты, саблезубы - 40% доп. скорости тихого передвижения.
80 - Безжалостный шторм - Дает способность "Безжалостный Шторм". Раз в день сбрасывает текущее время восстановления крика.
80 - Барабан ведьмы - Каждый удар по "Сотрясающему барабану" также снижает сопротивление магии противников на 75% на одну секунду.
90 - Повелитель танцев - Непреодолимый танец теперь действует на пять противников.
90 - Пульс природы - Каждый удар по Сотрясающему Барабану также исцеляет союзников на 15 ед.
90 – Великий торговец - Каждый торговец в этом мире получает дополнительно 1000 золотых для торговли.
100 - Довазулаан - В течение 20 секунд после использования Безжалостного Шторма, любой крик также несет в себе предыдущий крик.
#584 #993408
>>993403
ДА красноречие там тоже круто, можно лезгинку танцевать.
0 - Мастерство красноречия (2) - Цены при купле и продаже выгоднее на 10/20%. Угрозы становятся в два раза успешнее.
20 - И вся вселенная слушает - Крики восстанавливают единицы здоровья, магии и запаса сил, в количестве равном времени восстановления крика в секундах. Вы также получаете некоторый опыт красноречия, зависящий от времени восстановления крика.
20 - Исполнитель - Дает способность "Выступление". Раз в день выступите перед публикой до 5 человек в радиусе 50 шагов. Вы получите пожертвования от каждого в размере, зависящим от вашего навыка красноречия и золота в карманах у слушателей.
30 - Подкуп - Вы можете подкупать стражников, чтобы они не замечали преступления.
30 - Родство - Цены при покупке выгоднее на 15%, во время торговли с представителями вашей расы.
30 - Серенада - Выступление перед противоположным полом вдвое выгоднее, и потенциально может принести вам небольшие предметы.
40 - Деловые отношения - Создает постоянную связь со следующим торговцем, с которым вы поговорите. Цены при покупке у выбранного торговца на 30% выгоднее.
40 - Торгаш - Вы можете продавать любые предметы любым торговцам.
40 - Рожденный ветром - Крики дают 30% дополнительного урона от оружия и 15% скорости передвижения на 15 секунд. Эффект складывается.
50 - Удвоенная сила (2) - Вы имеете 25/50% шанс уменьшить время восстановления любого крика до 3 секунд.
50 - Непреодолимый танец - Вы можете использовать "Выступление" в бою, чтобы заставить двух ближайших врагов, в радиусе 50 шагов, заворожено танцевать. Они не смогут выполнять любые другие действия, а их навыки ношения брони снизятся на 50 ед. Повторное использование способности остановит эффект.
50 - Разговор с животными - Вы можете "Активировать" животное чтобы укротить его и заставить сражаться на вашей стороне. Одновременно у вас может быть только один Дикий Спутник, и он не может использовать двери.
60 - Бис! - Можно выступать несколько раз в день.
60 - Вкладчик - Можно вложить 500 золотых в любой магазин, чтобы навсегда увеличить доступный запас золота его владельца.
60 - Крысолов - "Непреодолимый Танец" теперь действует на нежить, даэдра и животных.
70 - Сотрясающий барабан - В бою можно использовать "Выступление" с "Сотрясающим Барабаном". Каждый удар по такому барабану наносит 20 ед. урона ближайшим противникам в радиусе 30 шагов. Повторное использование способности остановит эффект.
70 - Скупщик - Можно торговать краденым с любым торговцем.
70 - Рог Совнгарда (2) - Дает способность "Рог Совнгарда". Раз в день, в радиусе 200 шагов, созывает трех ближайших дружественных людей сражаться за вас в течение 180 секунд.
80 - Дар Кинарет - Улучшает Дикого Спутника. Волки получают 100% доп. урона, пауки - иммунитет к магии, медведи - 150 ед. здоровья, корусы - 300 ед. защиты, саблезубы - 40% доп. скорости тихого передвижения.
80 - Безжалостный шторм - Дает способность "Безжалостный Шторм". Раз в день сбрасывает текущее время восстановления крика.
80 - Барабан ведьмы - Каждый удар по "Сотрясающему барабану" также снижает сопротивление магии противников на 75% на одну секунду.
90 - Повелитель танцев - Непреодолимый танец теперь действует на пять противников.
90 - Пульс природы - Каждый удар по Сотрясающему Барабану также исцеляет союзников на 15 ед.
90 – Великий торговец - Каждый торговец в этом мире получает дополнительно 1000 золотых для торговли.
100 - Довазулаан - В течение 20 секунд после использования Безжалостного Шторма, любой крик также несет в себе предыдущий крик.
#585 #993434
Можно ли сашкин Requiem - Breaking Bad.esp просто закинуть в сборку 2016 года Requiem1.9.3, или лучше не стоит?

Кто-нибудь играет с Immersive Detection of NPC, стоит он того?
#586 #993435
>>993408

>Hunting Requires Permit - Данный плагин добавляет систему разрешений на охоту во владениях каждого отдельного холда. Теперь безнаказанно не получится убивать мирных животных того или иного владения.


Crafting Requires Tools Redone – Теперь для того, что бы работать в кузне, плавильне, станке и пр. вам потребуются специализированные инструменты. Например для кузницы вам потребуется иметь в инвентаре молот, для плавильни лопату, для работы на лесопилке крюк... Все эти предметы можно купить у хозяина, либо у обычных торговцев. А самое простое решение это просто найти их.

Охуеть, куда еще дальше можно зайти, чтобы поебать себе мозг?
#587 #993439
>>993434
Не, не стоит, он расчитан на 1.9.4.
#588 #993441
>>993435
Для открытия инвентаря надо снять со спины рюкзак и положить его на землю. Без рюкзака нельзя носить вещи с собой, только одежду. Для ошения оружия на купить ножны\крпления или носить его всё время в руках.
В бою рюкзак может порваться и все ваши вещи выпадут на пол.
#589 #993444
>>993435
Realistic Needs and Diseases - v2.3.4 [Переработанная Lite версия для Campfire и CACO] - Революционный мод меняющий систему потребностей игры так, что реализма становится на 90 процентов больше! Модификация направлена на ребаланс системы питания и болезней и ее усовершенствование. Теперь питание и болезни — это не просто рудиментарная игровая система, а целая мини-игра, которая превратит Скайрим в подобие настоящей жизни. Мод добавляет в игру: голод, жажду, опьянение, потребность в сне, возможность пить и наполнять пустые бутылки из всех источников воды, добавляет пищевое и алкогольное отравление и многое другое.

Мод кривоват, приходиться есть каждые 203 минуты, спать каждые 15 минут, от еды толстеешь и снижается скорость. Если не поспишь то не будет опыт идти и снижается манареген и выносливость.
#590 #993446
>>993441
Они отказались от такого мода, в предыдущей сборке он был.
#591 #993450
>>993435
>>993441
Я бы накатил такое мозгоёбство. Без шуток.
#592 #993453
>>993450
Вперед, выше есть ссылка на сборка, там есть список модов и ссылки откуда скачать моды, качай и устанавливай, там много модов.
#593 #993454
>>993450
Ну часов 5-10 побегать интересно, но как играть в это на постоянке?
#594 #993458
>>993454
Я тут стрим чувака видел, где он с этим играет. Самый косяк сборки это то, что афтолевелинг остался. И ему встречаются злокрысы 50 лвл в лабирантауме и прочих местах.
#595 #993463
>>993458
При этом лвл босов подстроен под определенный уровень, и в конце данже встречается драконий жрец слабее злакрысов.
#596 #993465
>>993458
Посмотрел тему, у сборки есть большой плюс - это отличный список окологодных модов
#597 #993478
>>993454
У меня постоянно работают RND, фростфолл, хантерборн, секслаб и тому подобное. Развести костёр, установить палатку, пустить на мясо и органы убитого мамонта, нажраться в хламину и отодрать пленную бандитку и заразиться сифилисом — это норма для меня. Чуть больше аутизма погоду не испортит.
#598 #993480
>>993478
Звучит неплохо. Но я все-таки больше люблю квесты проходить, данжи чистить.
Накатил ксандросборку, как же охуенно-лампово выглядит мод Purity на моем некро-ноуте
#599 #993499
>>993450
Тогда надо просто играть в симулятор путешественника, а боёвку по максимуму убирать.
Проблема только в том, что Скайрим маленький.
#600 #993500
>>993480
Ага, до ближайшего яркого дня еще и на снегу, засвечивает и выкручивает контраст пиздец, лучше добавь амаджинатор что бы в нем уменьшить свет от солнца и контраст.
#601 #993504
>>993444
Объясните мне, нахуя в Реквиеме моды на реалистичные потребности, если я милишником без сраной похлебки не могу пещеру бандитов зачистить?

Не умножай сущности, сука! (Оккам)
#602 #993510
>>993500
Иммерсивно, в жизни снег слепит только так
Зато ночи выглядят так, будто у меня не выкручены все настройки на минималки
#603 #993514
>>993504
Твой перс просто лох, если не можешь без похлебки зачистить пещерку с бандитами. Похлебка дает бону, а еда в потребностях это обязаловка.
#604 #993515
>>993504
Я ваще постоянно хавку таскую с водой там, потому что стамину ресаешь, бежишь-бежишь до нуля стамины, пожрал, побежал дальше, прекаст сделал, вся мана ушла, пожрал фул мана.
так что я наверное наоборот слишком дохуя жру.
#605 #993517
>>993515
Ну в той сборке если будешь много жрать, то толстеешь и не сможешь нормально передвигаться и кастовать.
#606 #993528
>>993499
Эээ. Я не говорил, что мне не нравится биться. Как же ещё бандиток в плен захватывать.
А насчёт размеров карты верно. Falskaar как вариант накатить, но я хз насчёт его совместимости с реквой и прочими модами.

>>993517
Доп. опция на изменение веса отключаемая и пиздос глючная. Я начинал новую игру за дрыща с выкрученным до минимума весом. Дал ему в руки заточку. И он ею начал махать как если бы был под скоростным туумом + скорость от перков меча. Ну нахуй, вырубил к чертям.
#607 #993573
>>993514

>Твой перс просто лох, если не можешь без похлебки зачистить пещерку с бандитами.


>Твой перс просто лох



Оппаньки, конжуробляди из деревни от бабушки подтянулись, готовятся к учебному году.
#608 #993619
>>993573
Вообще-то он прав. Играл за воена в тяже, в лайте и со щитом. Стамины действительно не всегда хватает на начальных этапах игры, когда перс дно ебаное. По мере повышения уровня тебе становится доступен шмот с зачарами, оружие с отсосом, хуюльки-бирюльки типа кольца Намиры и амулета Голдура, перки на доп. стамину и меньший её расход и прочее прочее прочее.
#609 #993621
>>993619

>без сраной похлебки не могу пещеру бандитов зачистить?


>Стамины действительно не всегда хватает на начальных этапах игры, когда перс дно ебаное.


>По мере повышения уровня тебе становится доступен шмот с зачарами, оружие с отсосом, хуюльки-бирюльки типа кольца Намиры и амулета Голдура, перки на доп. стамину



Это какой же наркоман воюет бандитами после получения амулета Голдура?
#610 #993679
Какой перк в кузнечке нужен, чтобы улучшать броню Тирануса?
#611 #993715
>>993679
Легендарной кузнечки.
#612 #993815
Нахуя Огер навасянил ДРЕВНЕЕ НОРДСКОЕ ОРУЖИЕ во ВСЕ нордские сундуки? Это траленк такой толстый? Что блять за хуйня?
#613 #993835
>>993815
На коридиум плавь, что ты как маленький.
#614 #993877
Аноны, вот смотрите. Можно ли переводить на русский патчи Реквиема с нексуса? Все русски патчи уже давно устарели или просят старые еспы, вроде ческо_фростфолл. Кто-нибудь переводит? Брат жив?
#615 #993942
>>993835
Говно ссаное. Сейчас бы оружие хранить в запертых сундуках в 2кмеретической эре. Пиздец нахуй.
#616 #993983
>>993621
Причины всегда найдутся, от найти Дилдотрон-Смертельного-Великого-Угнетателя-Голубых-Горноцветов-И-Магнуса в пещере № 254, до убийства главаря бандитов за 500 золотых, потому что все деньги спустил на экипировку и аргонианских наложниц.
#617 #994133
>>993877
Все можно. Кажется, открываешь патч в кс и правишь стринги.
#618 #994210
Серьезный вопрос. Как убивать драконьих жрецов (РОТЕ), если, например, Турана я убил с трех силовых атак двуручем, а одному драконьему жрецу даже удара не смог нанести? Сначала я подбежал и ударил его, затем он отбросил меня аоешкой со звуком колокольчика в другой конец комнаты кстати, выглядело очень кинематографично, особенно потому что у меня камера в такие моменты остается от 1го лица. Потом я подбежал к нему, но вокруг него уже был столб огня, урона он почти не получал, призвал двух дремор и убил меня с 1 каста
/

Есть советы?
#619 #994231
>>994210
Обмазаться резистами и серебряным дилдаком.
Можешь ещё восстановление вкочать и санболлами закидывать
#620 #994241
>>994231
У меня и так серебряный меч турана, да еще и перк на 25% дамаги с серебра из BtC.
#621 #994251
>>994241
Если это сашко-сборка, то там у жрецов неуязвимость на 10 секунд вначале, а потом можно пиздится.
#622 #994254
>>994251
Нет, не Ксандра. Просто реква + роте.
#623 #994290
>>994254
Обпиваешься зельями на урон (к жрецам уже пора Белый флакон поиметь, его одного хватит), собираешь/чаришь шмот на урон двуручем, убиваешь Топором Скорби с разбега+1-2 силовых.

В старом роте жрецы - самый страшный противник в игре, нужно понимать это.
#624 #994291
>>994290
Ах, да, при этом лучше всего врубить хотя бы 2-словное замедление времени, оно замедляет реген, сам огер советует. Тогда даже не обязательно Топор Скорби, даже проточенного серебряного клеймора хватит.
#625 #994293
>>993877
Выше скидывали ссылку на актуальные патчи. Плюс, пошарься по реквотемам на форуме риотпикселей. Там участники время от времени вкидывают перевод того или иного патча/мода
#626 #994300
>>994290
Вроде бы чтобы поиметь флакон, нужно дойти до паартрунакса, нет? Я пока еще не начинал сюжетку.

Топора скорби не будет, потому что паладин и никаких артефактов даэдрических.
#627 #994339
>>991990
Правда, там вроде кучу бонусов - резы к стхиям, бонусы к блоку, к мане, но самый важный - это абсорб к магии, при макс прокачке сета - 25%

Самый слабый бонус от сета получаем, убив 10 даэдр, самый сильный - 100, хотя Сашка тут продолбался в этом плане, ибо в игре нет 100 даэдр. Только если противник будет призывать постоянно, но по факту игре без разницы кто призвал, мы или противник, поэтому тупо покупаем книгу/свитки огненаха и идем фармить, можно и в коллегии.

>>992086
Ну в сборке Сашки с чантами. Кто-то еще играет в ванильку реквы? Нафиг она нужна, когда ты там бога через 10 часов игры делаешь за любой билд, хоть 400%/50% ставь.
#628 #994342
>>986002
ох, меня обсирают на двочике, до чего докатился.

Про Сашку я особо даже не знал, когда садился за рекву, играл на своей сборке немного, но забил и уже засел за его, ибо лучше. А видео я его даже не смотрел, так что хз как могу его копировать.
Про ползунки вообще смешно, лучше играть 100/100% с Нд, чем сейвскамить с кривохардкором в 400%, когда ВСЕГДА будут мобы, которые любого героя на 400% убьют ваншотом (например дреморы с фулл 90% игнором армора), ну и я не говорю о всяких арбалетных стрелах в ногу через километр, которые шотают в 600 армора и 300 хп. Хотя вру, больше, мне где-то 120 хп на 100% снимало в 700 брони, то есть на 400% тебя драный бандос может шотнуть и с 500 хп в ногу, ну и загрузился в кроватке пошел его потом убил. А насчет магов, ну я свапаю билды, сейчас вот за мили топлю снова.

>>985666
А иначе никак, если НД играешь, ты либо идешь с 90% уверенностью в своей победе, но при этом очень часто герой вылезает из самой жопы с 5-10% хп. А смерти, как правило - просто мои глупые ошибки из-за затянувшегося геймплея.
Кстати, отличие нд игры от сейвов - ты каждую секунду должен быть сосредоточен на игре, а не фейсролить по клаве.

>>986454
Ну тебе вроде писали про РоТе уже, где тебе на 100% шотает эбонитовый вамп с АОЕ-скиллом при 250 хп+, который кстати не резистится (только элик жизни). Но конечно 100% всё-таки только по НД, для сейвов слишком просто и я это никогда не отрицал. Если бы сам юзал кровати, то ставил бы 400%/50%.

>>986620
От стрел защищает, от мечей тоже, а топоры и молоты тебя в кашу превратят. Но со щитом и чарками можно даже в легких на НД тащить, правда пропустишь удар не в блок - откинешься.

>>987933
Это кривое SFO в плане зеленого вайтрана, потом пофиксил, дети Ксандоровские (он их починил в ласт сборках, кстати). Ну а передвижение кинжалом я уже говорил: либо делайте, как в норм играх невозможность двигаться при перевесе, либо двигаемся как можем, ибо 20 раз бегать с ресами туда-сюда не буду, хотя я могу и без кинжала ходить, но только это тупо будет на 5 минут больше передвижения в городе.

>>988157
Это кривая реква, где руны почему-то пробивают резы от стихий и бьют магией. Сегодня еще их потестил, забавно, что похоже физ армор тоже от них помогает (что?), ибо без щита снимали около 370, а сним 250+-

>>988165
Да протащу, вопрос времени, я умирал из-за глупых ошибок, на которых быстро учусь. Альтмершку уже от скуки слил, ибо захотелось в тесла-броне покрасоваться, зря что ли фармил. Я еще же сборку Сашки накатил + РоТе для полного счастья ,а с ними куда сложнее, чего только драугры теперь стоят.

>>989190
У меня в группе найдешь всё, не хочу ссылку кидать, ибо риклама.

А еще насчет РоТе и почему его надо ставить. Просто сравните того же Ингола (который по идее супер-крутой драугр) с ним и без него. Без него он убивается 1 огненнахом или при 500-600 брони тыкается минут 10, получаете себе норм сет. С Роте он блин мне загасил 2 огненных трелла и 3х обычных и еще в придачу чуть меня не запинал, осталось у него 50% хп.
#628 #994342
>>986002
ох, меня обсирают на двочике, до чего докатился.

Про Сашку я особо даже не знал, когда садился за рекву, играл на своей сборке немного, но забил и уже засел за его, ибо лучше. А видео я его даже не смотрел, так что хз как могу его копировать.
Про ползунки вообще смешно, лучше играть 100/100% с Нд, чем сейвскамить с кривохардкором в 400%, когда ВСЕГДА будут мобы, которые любого героя на 400% убьют ваншотом (например дреморы с фулл 90% игнором армора), ну и я не говорю о всяких арбалетных стрелах в ногу через километр, которые шотают в 600 армора и 300 хп. Хотя вру, больше, мне где-то 120 хп на 100% снимало в 700 брони, то есть на 400% тебя драный бандос может шотнуть и с 500 хп в ногу, ну и загрузился в кроватке пошел его потом убил. А насчет магов, ну я свапаю билды, сейчас вот за мили топлю снова.

>>985666
А иначе никак, если НД играешь, ты либо идешь с 90% уверенностью в своей победе, но при этом очень часто герой вылезает из самой жопы с 5-10% хп. А смерти, как правило - просто мои глупые ошибки из-за затянувшегося геймплея.
Кстати, отличие нд игры от сейвов - ты каждую секунду должен быть сосредоточен на игре, а не фейсролить по клаве.

>>986454
Ну тебе вроде писали про РоТе уже, где тебе на 100% шотает эбонитовый вамп с АОЕ-скиллом при 250 хп+, который кстати не резистится (только элик жизни). Но конечно 100% всё-таки только по НД, для сейвов слишком просто и я это никогда не отрицал. Если бы сам юзал кровати, то ставил бы 400%/50%.

>>986620
От стрел защищает, от мечей тоже, а топоры и молоты тебя в кашу превратят. Но со щитом и чарками можно даже в легких на НД тащить, правда пропустишь удар не в блок - откинешься.

>>987933
Это кривое SFO в плане зеленого вайтрана, потом пофиксил, дети Ксандоровские (он их починил в ласт сборках, кстати). Ну а передвижение кинжалом я уже говорил: либо делайте, как в норм играх невозможность двигаться при перевесе, либо двигаемся как можем, ибо 20 раз бегать с ресами туда-сюда не буду, хотя я могу и без кинжала ходить, но только это тупо будет на 5 минут больше передвижения в городе.

>>988157
Это кривая реква, где руны почему-то пробивают резы от стихий и бьют магией. Сегодня еще их потестил, забавно, что похоже физ армор тоже от них помогает (что?), ибо без щита снимали около 370, а сним 250+-

>>988165
Да протащу, вопрос времени, я умирал из-за глупых ошибок, на которых быстро учусь. Альтмершку уже от скуки слил, ибо захотелось в тесла-броне покрасоваться, зря что ли фармил. Я еще же сборку Сашки накатил + РоТе для полного счастья ,а с ними куда сложнее, чего только драугры теперь стоят.

>>989190
У меня в группе найдешь всё, не хочу ссылку кидать, ибо риклама.

А еще насчет РоТе и почему его надо ставить. Просто сравните того же Ингола (который по идее супер-крутой драугр) с ним и без него. Без него он убивается 1 огненнахом или при 500-600 брони тыкается минут 10, получаете себе норм сет. С Роте он блин мне загасил 2 огненных трелла и 3х обычных и еще в придачу чуть меня не запинал, осталось у него 50% хп.
#629 #994354
>>994342
Чо приперся сюда?
Ты же уже как 5 лет не сидишь на этом говне.
А вообще, оставайся здесь, тут мило и тепло
#630 #994356
>>994342
Твой Ингол тащит только призывом хуеплётов. Твой Ингол, как и половина драугров, стал конжуристом. Архиинтереснейший класс, по всеобщему признанию.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 20 ноября 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /tes/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски