>>2243609
Освободил:
- Хэдвина,
- Джодариел,
- Руки,
- Рыцаря,
- Гарпию,
- Сандалвуда,
- Себя.
Оставил в изгнании:
- Лунную девку,
- Ведьму,
- Импа.
Революция прошла без крови. Хэдвина выбрали главой нового государства. У пацанов сверху все заебца. Заромансил бабу из Шара.
Внизу Лунная девка заромансила сына старого паса. Бард с негритянкой съебали в закат. Лидер труъ-найтвингов спрыгнул со скалы.
Все правильно сделал?
Делитесь вашими историями.
>>2243609
Освободил:
- Хэдвина,
- Джодариел,
- Руки,
- Рыцаря,
- Гарпию,
- Сандалвуда,
- Себя.
Оставил в изгнании:
- Лунную девку,
- Ведьму,
- Импа.
Революция прошла без крови. Хэдвина выбрали главой нового государства. У пацанов сверху все заебца. Заромансил бабу из Шара.
Внизу Лунная девка заромансила сына старого паса. Бард с негритянкой съебали в закат. Лидер труъ-найтвингов спрыгнул со скалы.
Все правильно сделал?
Делитесь вашими историями.
>Однако, так как это Броукен Хиллс, лучше просто игнорировать все, что произошло там, кроме расизма, квестов, караванов, Чада, Маркуса и ссылок на Единство. Не существует никаких говорящих растений, дома старых мертвяков, искателей сокровищ, бегающих мертвяков, экспериментов на интеллекте скорпионов, и т.п., и т.д. Та же ситуация, что с Армейским Подразделением Сьерра (голодиск новостей, имя Skynet, и т.п., и т.д.). Однажды я напишу список всех вещей, обсуждение которых необходимо прекратить, так как моя задница от этого уже болит так сильно, что трудно сидеть. Заряд сверхгорячей плазмы был бы наслаждением по сравнению с ними.
2. Фолаут 1: мрачная антиутопия, шедевр, не для всех. Фолаут 2: унылый цирк, высер, для быдла.
3. Супермутанты-бегемоты с восточного побережья имеют право на существование из-за разных штаммов вируса.
>Я сверил информацию с создателем Хорригана (Matt`ом Norton`ом, одним из главных дизайнеров F2), и вычленил следующее:
>1. Он – новая модель супер-мутантов, еще больше, сильнее и быстрее, чем остальные супер-мутанты.
>2. Он не только был погружен в FEV, но ему ещё и вводили улучшенную версию FEV, чтобы окончательно превратить его в настоящего набитого мышцами урода.
4. Двухсотлетний гуль в холодильнике имеет право на существование, потому что он впал в спячку, именно поэтому он не сошёл с ума, не засох от жажды и не умер от недостатка кислорода. Гули совершенно неотличимы от трупов, когда спят, они могут неделями лежать в могиле без воды и воздуха. Пруфы: отец Ленни на Голгофе, гуль-мумия в Дэне.
5. Утки говорят о каких-то проёбанных диалогах. Они неправы, потому что нельзя проебать то, чего не было. Диалоги в копродвухе представляют собой нажатие кнопочки "1", чтобы получить новую порцию текста, написанного профессиональными программистами. Колесо диалогов - фейл по многим причинам, но даже с колесом диалоги в Тодда4е лучше, чем в двушке.
5а. >а вот покпокпок у вас в четвёрке 3/4 вариантов ведут к одному и тому же результату
Разумеется. Потому что ты говоришь одну и ту же вещь, только разными интонациями. Двушкеρсам с их дефолтно-похуистичным ГГ такое и не снилось.
6. Исследование ФЕВ в уёбище 87 имеет право на существование, потому что Вест-Тек и Волт-Тек тесно сотрудничали друг с другом и с правительством до войны. Волт-Тек даже поставляла суперкомпуктеры для Вест-Тек.
>ZAX 1.0, разработанный Vault-Tec, был приведен в рабочее состояние. Изначально являвшийся прототипом одной из систем по управлению Убежищами, он был отдан правительству для помощи Министерству Энергетики в сборе информации о ресурсах. Через год он был передан военным для изучения чумы и тактического анализа. Одна из его версий ZAX 1.2, была создана для West Tek (ниже).
>ZAX 1.2 доставлен в West Tek. Он не наделен программным обеспечением Vault-Tec, поэтому не имеет никаких указаний о защите человечества после падения бомб. Большую часть времени он занят проведением расчетов и игрой в шахматы с учеными.
7. ФЕВ в Институте имеет право на существование, потому что изначально ФЕВ разрабатывался как лекарство от новой чумы. Думаете, в самом лучшем вузе мира не пробовали изготовить своё лекарство?
8. Довоенный джет имеет право на существование, потому что джет - это по сути амфетамин, и мы не знаем, как назывались наркотики до войны.
8а. Майрон не изобрёл джет, а научился получать амфетамин из говна.
9. С приходом трёшки в фолаче появилась настоящая свобода. Игрок волен идти куда хочет в самом начале игры (кроме некоторых опасных зон типа руин ДС или Олд Они с дескло), никто не ведёт его по тропе Кламат-Дэн-Модок-Волт Сити-Реддинг-Брокен Хиллс-Нью Рено-НКР-Уёбище 15-Уёбище 13-Наварро-СФ с обязательным ношением силовухи.
9а. Авеллоний не скрывает, что разработчики копродвухи поставили геймплей выше логичного мира. Почему в СФ сидят терминаторы с 200 хп? Почему возле СФ у каждого бомжа есть энергооружие? Почему китайцы продают Т-51б? Почему в трюме танкера живут ванаминго и кентавры? Потому что пошёл ты нахуй игрок ебаный, нам нужен эндгейм-контент.
>Пришельцы, летуны и кентавры были помещены в танкер, так как нам понадобились какие-нибудь серьезные противники на танкере в конце игры. Скорее всего, они сползлись туда в поисках логовища перед тем, как появились панки. Кентавры и летуны ползают везде, где этого требует игровая логика (не обязательно правдоподобие).
10. Разработчики классических частей так и не пришли к единому мнению о том, как же появились гули: от радиации, от мутировавшего ФЕВ или от ФЕВ и радиации. Слава богу, пришла бесезда и поставила точку в этом вопросе. Обсидианы при разработке вегаса приняли новые правила игры.
>По словам Tim`а Cain`а – только радиация, а Chris Taylor указывает на действие FEV и радиации. После обсуждения этой темы с некоторыми фанатами, я склоняюсь к варианту мертвяки = радиация. Никто не знает, почему они так долго живут. Они просто делают это.
10а. Разработчики классических частей так и не поняли, чего они хотели от игры. Один хуячил панков из 80-х, второй персональные компуктеры из 90-х, третий машины из 50-х. Слава богу, пришла бесезда и поставила точку в этом вопросе. Туннельные змеи - чистые бунтари без причины, атомные коты - настоящие бриолинщики.
10б. Классика вообще не отличается связностью. Она похожа на лоскутное одеяло, где каждый хуячит что хочет. На выходе получаем, что миссис Бишоп подсела на джет до его изобретения, супермутанты за 80 лет отрастили способность к размножению, а многие ассеты были безжалостно реюзнуты: http://fallout-design.blogspot.ru/2014/12/blog-post_13.html А волт 15 видели? В однухе там было два лифта, соединявших 1-2 и 2-3 уровни, во двухе оставили один, соединяющий 1-2-3. В первой был один вход в пещеру по лестнице, во второй в пещеру можно спуститься на лифте. В первой люк находился посреди равнины, в двухе там выросли горы. Такое ощущение, что разработчики вообще никак не контактировали друг с другом в процессе разработки.
11. >коко, сюжет проебали, кококо
То ли дело сюжет в классике, да? Первую половину ищешь макгаффин для родного поселения, вторую чистишь злое зло.
12. Прошлое твоего персонажа в четвёрке учитывается ровно один раз: когда тебя встречает робот на корабле, он ищет твоё имя и профессию в базе. Чего нельзя сказать о двухе, где каждый второй тыкает тебя мордой в дикарское прошлое. Двушκерςы и вегасодебилы не могут внятно объяснить, кто им мешает придумать свою предысторию и отыграть её в голове.
12а. Почему домохозяйка умеет носить павер армор и стрелять? По той же причине, по которой дикарь умеет взламывать компуктеры, чинить электронику и стрелять из энергооружия.
13. Почему силовуха разряжается за 10 минут бега? Ну, не говоря о том, что ядерные блоки начали выходить из строя за 210 лет работы... Потому что игровые условности. Силовуха - мощная вещь, и если не вводить блоки или перки на обучение, то все будут носить только её, прямо как в копродвухе.
13а. Почему силовуха стоит в лесу без дела? Потому что подразумевается, что между лесом и ближайшим населённым пунктом десятки километров.
14. >почему минитмены такие альтруистичные, ахаха чистить поселения
Минитмены не берутся из космоса. Когда ты посылаешь в воздух сигнальную ракету, люди на ближайшей ферме берут в руки оружие и бегут к тебе на помощь, потому что они знают, что ты для них сделаешь то же самое. Обороняться от рейдеров и мутантов вместе намного лучше, чем по одиночке. Гугли феодальную раздробленность на Руси, гугли завоевание Руси монголами, сопоставляй, делай выводы. А где настоящий альтруизм, так это у Фолловеров Апокалипсиса.
15. Бесезда отлично поняла всю суть фолача.
>Mr. Chris Avellone в процессе написания Fallout Bible потерял след сущности Fallout, его атмосферы бульварной научной фантастики.
>А ведь ясно, что все это подразумевалось, как результат радиации, в том виде, как это представляли в 50-х, например, в любом фильме 50-х о чудовищах все объясняется радиоактивным веществом, вызывающим повсюду мутации. Вот, что, по-моему, пытались ‘схватить’ в Fallout. Поэтому РадСкорпионы названы РадСкорпионами и т.д.
16. Почему БС отошло от своих путей в трёшке? И почему оно резко поменяло курс в четвёрке?
Потому что во главе БС стоят люди, которые принимают важные решения. Лайонс выбрал один курс, а Максон другой.
>Однако, так как это Броукен Хиллс, лучше просто игнорировать все, что произошло там, кроме расизма, квестов, караванов, Чада, Маркуса и ссылок на Единство. Не существует никаких говорящих растений, дома старых мертвяков, искателей сокровищ, бегающих мертвяков, экспериментов на интеллекте скорпионов, и т.п., и т.д. Та же ситуация, что с Армейским Подразделением Сьерра (голодиск новостей, имя Skynet, и т.п., и т.д.). Однажды я напишу список всех вещей, обсуждение которых необходимо прекратить, так как моя задница от этого уже болит так сильно, что трудно сидеть. Заряд сверхгорячей плазмы был бы наслаждением по сравнению с ними.
2. Фолаут 1: мрачная антиутопия, шедевр, не для всех. Фолаут 2: унылый цирк, высер, для быдла.
3. Супермутанты-бегемоты с восточного побережья имеют право на существование из-за разных штаммов вируса.
>Я сверил информацию с создателем Хорригана (Matt`ом Norton`ом, одним из главных дизайнеров F2), и вычленил следующее:
>1. Он – новая модель супер-мутантов, еще больше, сильнее и быстрее, чем остальные супер-мутанты.
>2. Он не только был погружен в FEV, но ему ещё и вводили улучшенную версию FEV, чтобы окончательно превратить его в настоящего набитого мышцами урода.
4. Двухсотлетний гуль в холодильнике имеет право на существование, потому что он впал в спячку, именно поэтому он не сошёл с ума, не засох от жажды и не умер от недостатка кислорода. Гули совершенно неотличимы от трупов, когда спят, они могут неделями лежать в могиле без воды и воздуха. Пруфы: отец Ленни на Голгофе, гуль-мумия в Дэне.
5. Утки говорят о каких-то проёбанных диалогах. Они неправы, потому что нельзя проебать то, чего не было. Диалоги в копродвухе представляют собой нажатие кнопочки "1", чтобы получить новую порцию текста, написанного профессиональными программистами. Колесо диалогов - фейл по многим причинам, но даже с колесом диалоги в Тодда4е лучше, чем в двушке.
5а. >а вот покпокпок у вас в четвёрке 3/4 вариантов ведут к одному и тому же результату
Разумеется. Потому что ты говоришь одну и ту же вещь, только разными интонациями. Двушкеρсам с их дефолтно-похуистичным ГГ такое и не снилось.
6. Исследование ФЕВ в уёбище 87 имеет право на существование, потому что Вест-Тек и Волт-Тек тесно сотрудничали друг с другом и с правительством до войны. Волт-Тек даже поставляла суперкомпуктеры для Вест-Тек.
>ZAX 1.0, разработанный Vault-Tec, был приведен в рабочее состояние. Изначально являвшийся прототипом одной из систем по управлению Убежищами, он был отдан правительству для помощи Министерству Энергетики в сборе информации о ресурсах. Через год он был передан военным для изучения чумы и тактического анализа. Одна из его версий ZAX 1.2, была создана для West Tek (ниже).
>ZAX 1.2 доставлен в West Tek. Он не наделен программным обеспечением Vault-Tec, поэтому не имеет никаких указаний о защите человечества после падения бомб. Большую часть времени он занят проведением расчетов и игрой в шахматы с учеными.
7. ФЕВ в Институте имеет право на существование, потому что изначально ФЕВ разрабатывался как лекарство от новой чумы. Думаете, в самом лучшем вузе мира не пробовали изготовить своё лекарство?
8. Довоенный джет имеет право на существование, потому что джет - это по сути амфетамин, и мы не знаем, как назывались наркотики до войны.
8а. Майрон не изобрёл джет, а научился получать амфетамин из говна.
9. С приходом трёшки в фолаче появилась настоящая свобода. Игрок волен идти куда хочет в самом начале игры (кроме некоторых опасных зон типа руин ДС или Олд Они с дескло), никто не ведёт его по тропе Кламат-Дэн-Модок-Волт Сити-Реддинг-Брокен Хиллс-Нью Рено-НКР-Уёбище 15-Уёбище 13-Наварро-СФ с обязательным ношением силовухи.
9а. Авеллоний не скрывает, что разработчики копродвухи поставили геймплей выше логичного мира. Почему в СФ сидят терминаторы с 200 хп? Почему возле СФ у каждого бомжа есть энергооружие? Почему китайцы продают Т-51б? Почему в трюме танкера живут ванаминго и кентавры? Потому что пошёл ты нахуй игрок ебаный, нам нужен эндгейм-контент.
>Пришельцы, летуны и кентавры были помещены в танкер, так как нам понадобились какие-нибудь серьезные противники на танкере в конце игры. Скорее всего, они сползлись туда в поисках логовища перед тем, как появились панки. Кентавры и летуны ползают везде, где этого требует игровая логика (не обязательно правдоподобие).
10. Разработчики классических частей так и не пришли к единому мнению о том, как же появились гули: от радиации, от мутировавшего ФЕВ или от ФЕВ и радиации. Слава богу, пришла бесезда и поставила точку в этом вопросе. Обсидианы при разработке вегаса приняли новые правила игры.
>По словам Tim`а Cain`а – только радиация, а Chris Taylor указывает на действие FEV и радиации. После обсуждения этой темы с некоторыми фанатами, я склоняюсь к варианту мертвяки = радиация. Никто не знает, почему они так долго живут. Они просто делают это.
10а. Разработчики классических частей так и не поняли, чего они хотели от игры. Один хуячил панков из 80-х, второй персональные компуктеры из 90-х, третий машины из 50-х. Слава богу, пришла бесезда и поставила точку в этом вопросе. Туннельные змеи - чистые бунтари без причины, атомные коты - настоящие бриолинщики.
10б. Классика вообще не отличается связностью. Она похожа на лоскутное одеяло, где каждый хуячит что хочет. На выходе получаем, что миссис Бишоп подсела на джет до его изобретения, супермутанты за 80 лет отрастили способность к размножению, а многие ассеты были безжалостно реюзнуты: http://fallout-design.blogspot.ru/2014/12/blog-post_13.html А волт 15 видели? В однухе там было два лифта, соединявших 1-2 и 2-3 уровни, во двухе оставили один, соединяющий 1-2-3. В первой был один вход в пещеру по лестнице, во второй в пещеру можно спуститься на лифте. В первой люк находился посреди равнины, в двухе там выросли горы. Такое ощущение, что разработчики вообще никак не контактировали друг с другом в процессе разработки.
11. >коко, сюжет проебали, кококо
То ли дело сюжет в классике, да? Первую половину ищешь макгаффин для родного поселения, вторую чистишь злое зло.
12. Прошлое твоего персонажа в четвёрке учитывается ровно один раз: когда тебя встречает робот на корабле, он ищет твоё имя и профессию в базе. Чего нельзя сказать о двухе, где каждый второй тыкает тебя мордой в дикарское прошлое. Двушκерςы и вегасодебилы не могут внятно объяснить, кто им мешает придумать свою предысторию и отыграть её в голове.
12а. Почему домохозяйка умеет носить павер армор и стрелять? По той же причине, по которой дикарь умеет взламывать компуктеры, чинить электронику и стрелять из энергооружия.
13. Почему силовуха разряжается за 10 минут бега? Ну, не говоря о том, что ядерные блоки начали выходить из строя за 210 лет работы... Потому что игровые условности. Силовуха - мощная вещь, и если не вводить блоки или перки на обучение, то все будут носить только её, прямо как в копродвухе.
13а. Почему силовуха стоит в лесу без дела? Потому что подразумевается, что между лесом и ближайшим населённым пунктом десятки километров.
14. >почему минитмены такие альтруистичные, ахаха чистить поселения
Минитмены не берутся из космоса. Когда ты посылаешь в воздух сигнальную ракету, люди на ближайшей ферме берут в руки оружие и бегут к тебе на помощь, потому что они знают, что ты для них сделаешь то же самое. Обороняться от рейдеров и мутантов вместе намного лучше, чем по одиночке. Гугли феодальную раздробленность на Руси, гугли завоевание Руси монголами, сопоставляй, делай выводы. А где настоящий альтруизм, так это у Фолловеров Апокалипсиса.
15. Бесезда отлично поняла всю суть фолача.
>Mr. Chris Avellone в процессе написания Fallout Bible потерял след сущности Fallout, его атмосферы бульварной научной фантастики.
>А ведь ясно, что все это подразумевалось, как результат радиации, в том виде, как это представляли в 50-х, например, в любом фильме 50-х о чудовищах все объясняется радиоактивным веществом, вызывающим повсюду мутации. Вот, что, по-моему, пытались ‘схватить’ в Fallout. Поэтому РадСкорпионы названы РадСкорпионами и т.д.
16. Почему БС отошло от своих путей в трёшке? И почему оно резко поменяло курс в четвёрке?
Потому что во главе БС стоят люди, которые принимают важные решения. Лайонс выбрал один курс, а Максон другой.
test
test
tst
test
tst
tesdt
Test
test
test
Test
хуй
хуй
Teest
qwe
test
Тест Сисяна>>
Сисяна
tst
Djd
test
ntrcn
https://ru.aliexpress.com/item/Single-phase-digital-ampere-meter-LED-current-meter-48-96-ammeter-digital-meter-2-alarm-output/32713554604.html?spm=a2g0v.search0604.3.84.453f48adHkfdjH&ws_ab_test=searchweb0_0,searchweb201602_3_10152_10151_10065_10344_10068_10342_10343_10340_10341_10696_10084_10083_10618_10307_10301_10869_10868_5723320_10059_100031_10103_10624_10623_10622_10621_10620,searchweb201603_6,ppcSwitch_2&algo_expid=a935fa69-695e-4fca-a7cb-4ab53d3b14c7-12&algo_pvid=a935fa69-695e-4fca-a7cb-4ab53d3b14c7&priceBeautifyAB=0
Это случайно не та приблуда, о которой я мечтаю?
Идеальный алгоритм работы примерно таков:
1 Двигатель запускается без нагрузки (бетоносмеситель пустой): амперметр показывает, к примеру, 7А
2 В смеситель подаются компоненты бетония и, по мере загрузки, ток плавно растет до номинального значения около 11А, при его достижении амперметр подает ток для питания прожектора, который светит пролетарию в глаз, кагбэ говоря ему: "прекращай уже сыпать компоненты, довольно!!!111"
3 Если пролетарий не унимается и продолжает сыпать компоненты и сила тока вырастает до критического значения, например 14А, амперметр подает ток для питания сирены, звук которой приводит к расслаблению сфинктера пролетария и к неминуемой неконтролируемой дефекации, а также сигнализирует об этом увлекательном событии в радиусе 200 метров (помогая угнетателю рабочего класса дистанционно заботиться о работоспособности и долговечности узурпированного им средства производства)
4 Если пролетарий упорно не хочет выключать бетоносмеситель в течение длительного времени,не делая перерывов между замесами, тепловое реле отключает двигатель загруженного бетоносмесителя во время работы и вынуждает пролетария запустить бетоносмеситель загруженным: сила тока на обмотках двигателя при таких обстоятельствах пренепременно превышает критическое значение, заставляя включаться сирену с ожидаемыми последствиями для штанов пролетария, и уведомляя об эксцессе эксплуататора.
Пункт 2, если его исполнение сопряжено с существенным усложнением, не обязателен. Главный подводный камень (кроме необходимости покупать стиральную машину для пролетарских портков для периода привыкания к особенностям работы) по моему мнению - это пусковые токи. Не будут ли они выше критического значения, а если будут, то можно ли как-то объяснить амперметру без всех этих ваших программируемых логических контроллеров за 10 тыщ и прочих ардуин чем отличается пусковой ток от повышенного тока при перегрузке (правильно выставить продолжительность перегрузки в миллисекундах, например).
Надеюсь на ваши мудрые советы по реализации затеи либо аргументированное поливание фекалиями.
https://ru.aliexpress.com/item/Single-phase-digital-ampere-meter-LED-current-meter-48-96-ammeter-digital-meter-2-alarm-output/32713554604.html?spm=a2g0v.search0604.3.84.453f48adHkfdjH&ws_ab_test=searchweb0_0,searchweb201602_3_10152_10151_10065_10344_10068_10342_10343_10340_10341_10696_10084_10083_10618_10307_10301_10869_10868_5723320_10059_100031_10103_10624_10623_10622_10621_10620,searchweb201603_6,ppcSwitch_2&algo_expid=a935fa69-695e-4fca-a7cb-4ab53d3b14c7-12&algo_pvid=a935fa69-695e-4fca-a7cb-4ab53d3b14c7&priceBeautifyAB=0
Это случайно не та приблуда, о которой я мечтаю?
Идеальный алгоритм работы примерно таков:
1 Двигатель запускается без нагрузки (бетоносмеситель пустой): амперметр показывает, к примеру, 7А
2 В смеситель подаются компоненты бетония и, по мере загрузки, ток плавно растет до номинального значения около 11А, при его достижении амперметр подает ток для питания прожектора, который светит пролетарию в глаз, кагбэ говоря ему: "прекращай уже сыпать компоненты, довольно!!!111"
3 Если пролетарий не унимается и продолжает сыпать компоненты и сила тока вырастает до критического значения, например 14А, амперметр подает ток для питания сирены, звук которой приводит к расслаблению сфинктера пролетария и к неминуемой неконтролируемой дефекации, а также сигнализирует об этом увлекательном событии в радиусе 200 метров (помогая угнетателю рабочего класса дистанционно заботиться о работоспособности и долговечности узурпированного им средства производства)
4 Если пролетарий упорно не хочет выключать бетоносмеситель в течение длительного времени,не делая перерывов между замесами, тепловое реле отключает двигатель загруженного бетоносмесителя во время работы и вынуждает пролетария запустить бетоносмеситель загруженным: сила тока на обмотках двигателя при таких обстоятельствах пренепременно превышает критическое значение, заставляя включаться сирену с ожидаемыми последствиями для штанов пролетария, и уведомляя об эксцессе эксплуататора.
Пункт 2, если его исполнение сопряжено с существенным усложнением, не обязателен. Главный подводный камень (кроме необходимости покупать стиральную машину для пролетарских портков для периода привыкания к особенностям работы) по моему мнению - это пусковые токи. Не будут ли они выше критического значения, а если будут, то можно ли как-то объяснить амперметру без всех этих ваших программируемых логических контроллеров за 10 тыщ и прочих ардуин чем отличается пусковой ток от повышенного тока при перегрузке (правильно выставить продолжительность перегрузки в миллисекундах, например).
Надеюсь на ваши мудрые советы по реализации затеи либо аргументированное поливание фекалиями.
https://ru.aliexpress.com/item/Single-phase-digital-ampere-meter-LED-current-meter-48-96-ammeter-digital-meter-2-alarm-output/32713554604.html?spm=a2g0v.search0604.3.84.453f48adHkfdjH&ws_ab_test=searchweb0_0,searchweb201602_3_10152_10151_10065_10344_10068_10342_10343_10340_10341_10696_10084_10083_10618_10307_10301_10869_10868_5723320_10059_100031_10103_10624_10623_10622_10621_10620,searchweb201603_6,ppcSwitch_2&algo_expid=a935fa69-695e-4fca-a7cb-4ab53d3b14c7-12&algo_pvid=a935fa69-695e-4fca-a7cb-4ab53d3b14c7&priceBeautifyAB=0
Это случайно не та приблуда, о которой я мечтаю?
Идеальный алгоритм работы примерно таков:
1 Двигатель запускается без нагрузки (бетоносмеситель пустой): амперметр показывает, к примеру, 7А
2 В смеситель подаются компоненты бетония и, по мере загрузки, ток плавно растет до номинального значения около 11А, при его достижении амперметр подает ток для питания прожектора, который светит пролетарию в глаз, кагбэ говоря ему: "прекращай уже сыпать компоненты, довольно!!!111"
3 Если пролетарий не унимается и продолжает сыпать компоненты и сила тока вырастает до критического значения, например 14А, амперметр подает ток для питания сирены, звук которой приводит к расслаблению сфинктера пролетария и к неминуемой неконтролируемой дефекации, а также сигнализирует об этом увлекательном событии в радиусе 200 метров (помогая угнетателю рабочего класса дистанционно заботиться о работоспособности и долговечности узурпированного им средства производства)
4 Если пролетарий упорно не хочет выключать бетоносмеситель в течение длительного времени,не делая перерывов между замесами, тепловое реле отключает двигатель загруженного бетоносмесителя во время работы и вынуждает пролетария запустить бетоносмеситель загруженным: сила тока на обмотках двигателя при таких обстоятельствах пренепременно превышает критическое значение, заставляя включаться сирену с ожидаемыми последствиями для штанов пролетария, и уведомляя об эксцессе эксплуататора.
Пункт 2, если его исполнение сопряжено с существенным усложнением, не обязателен. Главный подводный камень (кроме необходимости покупать стиральную машину для пролетарских портков для периода привыкания к особенностям работы) по моему мнению - это пусковые токи. Не будут ли они выше критического значения, а если будут, то можно ли как-то объяснить амперметру без всех этих ваших программируемых логических контроллеров за 10 тыщ и прочих ардуин чем отличается пусковой ток от повышенного тока при перегрузке (правильно выставить продолжительность перегрузки в миллисекундах, например).
Надеюсь на ваши мудрые советы по реализации затеи либо аргументированное поливание фекалиями.
https://ru.aliexpress.com/item/Single-phase-digital-ampere-meter-LED-current-meter-48-96-ammeter-digital-meter-2-alarm-output/32713554604.html?spm=a2g0v.search0604.3.84.453f48adHkfdjH&ws_ab_test=searchweb0_0,searchweb201602_3_10152_10151_10065_10344_10068_10342_10343_10340_10341_10696_10084_10083_10618_10307_10301_10869_10868_5723320_10059_100031_10103_10624_10623_10622_10621_10620,searchweb201603_6,ppcSwitch_2&algo_expid=a935fa69-695e-4fca-a7cb-4ab53d3b14c7-12&algo_pvid=a935fa69-695e-4fca-a7cb-4ab53d3b14c7&priceBeautifyAB=0
Это случайно не та приблуда, о которой я мечтаю?
Идеальный алгоритм работы примерно таков:
1 Двигатель запускается без нагрузки (бетоносмеситель пустой): амперметр показывает, к примеру, 7А
2 В смеситель подаются компоненты бетония и, по мере загрузки, ток плавно растет до номинального значения около 11А, при его достижении амперметр подает ток для питания прожектора, который светит пролетарию в глаз, кагбэ говоря ему: "прекращай уже сыпать компоненты, довольно!!!111"
3 Если пролетарий не унимается и продолжает сыпать компоненты и сила тока вырастает до критического значения, например 14А, амперметр подает ток для питания сирены, звук которой приводит к расслаблению сфинктера пролетария и к неминуемой неконтролируемой дефекации, а также сигнализирует об этом увлекательном событии в радиусе 200 метров (помогая угнетателю рабочего класса дистанционно заботиться о работоспособности и долговечности узурпированного им средства производства)
4 Если пролетарий упорно не хочет выключать бетоносмеситель в течение длительного времени,не делая перерывов между замесами, тепловое реле отключает двигатель загруженного бетоносмесителя во время работы и вынуждает пролетария запустить бетоносмеситель загруженным: сила тока на обмотках двигателя при таких обстоятельствах пренепременно превышает критическое значение, заставляя включаться сирену с ожидаемыми последствиями для штанов пролетария, и уведомляя об эксцессе эксплуататора.
Пункт 2, если его исполнение сопряжено с существенным усложнением, не обязателен. Главный подводный камень (кроме необходимости покупать стиральную машину для пролетарских портков для периода привыкания к особенностям работы) по моему мнению - это пусковые токи. Не будут ли они выше критического значения, а если будут, то можно ли как-то объяснить амперметру без всех этих ваших программируемых логических контроллеров за 10 тыщ и прочих ардуин чем отличается пусковой ток от повышенного тока при перегрузке (правильно выставить продолжительность перегрузки в миллисекундах, например).
Надеюсь на ваши мудрые советы по реализации затеи либо аргументированное поливание фекалиями.
test
test
234
>2
>test
>2
>1
>2
sdfsdf
test
test
test
test
123
test
Test
test
test
kkk
test
test
test
test
sffsaf
test
rest
test
/test
test
test
test
ttt
Test
test
asdf
тут есть ещё трип-коды?
test
test
test
test
test
Ddf
test
test
Tset
Test
test
test
Хуй
tst
hhhh