EnxPZdKG.jpg66 Кб, 720x1104
Система для текстовых ролевых игр в b 194581 1 В конец треда | Веб
Хочу играть не через ЧН0Д, поэтому пытаюсь запилить свою систему.
2 194582 0
Хп

Сила
Ловкость
Интеллект
Дух
3 194583 0
90/90

16
8
8
4
4 194584 0
>>4583
40/40

5
5
5
5
5 194585 0
>>4584
81/90

16
8
8
4
6 194586 0
>>4585
19/40

5
5
5
5
7 194587 0
>>4586
70/90

16
8
8
4
8 194588 0
Блять, здесь скорость слишком маленькая, я не понимал почему все цифры подряд идут.
1d20: (19) = 19
9 194589 0
>>4587
0/40

5
5
5
5
Гигантская крыса мертва.
10 194590 0
Давай по новой, Миша всё хуйня.
11 194592 0
Число силы прибавляется к роллу на d20, определяя наносимый урон.
Число в разницу ловкостей соперников позволяет уклониться от атак противника, отсчитываемых с 20 до 1. То есть если сражаются рыцарь против гоблина и у них 5 и 10 ловкости соответсвенно, рыцарь сможет попасть в гоблина мечом только при выпадении от 1 до 15, а 20, 19, 18, 17, 16 считаются уклонением, а гоблин сможет попасть ножом по рыцарю при любом выпавшем значении, т.к. у него выше ловкость.
12 194593 0
90/90

16
8
8
4
13 194594 0
>>4593
40/40

5
5
5
5
1d20: (7) = 7
14 194595 0
>>4594
78/90

16
8
8
4
1d20: (19) = 19
15 194596 0
>>4595
5/40

5
5
5
5
16 194597 0
Blyat
1d20: (7) = 7
17 194598 0
>>4596
66/90

16
8
8
4
18 194599 0

>>19del2


1d20: (19) = 19
19 194600 0
Чё?
20 194601 1
0/40

5
5
5
5
21 194602 0
Тест
22 194603 0
Заного
23 194604 0
90/90
16
8
8
4
24 194605 0
>>4604
40/40

5
5
5
5

1d20: (16) = 16
25 194606 0
>>4605
69/90

16
8
8
4

1d20: (19) = 19
26 194607 0
>>4606
5/40

5
5
5
5

1d20: (2) = 2
27 194608 0
>>4606
62/90

16
8
8
4

1d20: (13) = 13
28 194609 0
>>4608
0/40

5
5
5
5

Крыса мертва
29 194610 0
Ещё раз
30 194611 0
90/90

16
8
8
4
31 194612 0
>>4611
40/40

5
5
5
5

1d20: (9) = 9
32 194613 0
>>4612
76/90

16
8
8
4
33 194614 0
1d20: (11) = 11
34 194615 0
>>4613
13/40

5
5
5
5

1d20: (10) = 10
35 194616 0
>>4615
61/90

16
8
8
4

1d20: (16) = 16
36 194617 0
>>4616
0/40

5
5
5
5

Крыса мертва.
37 194618 0
Едем дальше.
38 194619 0
Рыцарь против рыцаря.
Р1
90/90

16
8
8
4
39 194620 0
>>4619
Р2
90/90

16
8
8
4

1d20: (1) = 1
40 194621 0
>>4619
73/90

16
8
8
4

1d20: (12) = 12
41 194622 0
>>4621
62/90

16
8
8
4

1d20: (20) = 20
42 194623 0
>>4622
37/90

16
8
8
4

1d20: (20) = 20
43 194624 0
>>4623
26/90

16
8
8
4

1d20: (6) = 6
44 194625 0
>>4624
15/90

16
8
8
4

1d20: (3) = 3
45 194626 0
>>4625
7/90

16
8
8
4

1d20: (7) = 7
46 194627 0
>>4626
0/90

16
8
8
4

Р1 мёртв.
47 194628 0
Такс, теперь попробуем цель с высокой ловкостью.
48 194629 0
90/90

16
8
8
4
49 194630 0
>>4629
40/40

5
18
5
5

1d20: (15) = 15
50 194631 0
>>4630
75/90

16
8
8
4

1d20: (1) = 1
51 194632 0
>>4630
23/40

5
18
5
5

1d20: (10) = 10
52 194633 0
>>4632
60/90
16
8
8
4

1d20: (6) = 6
53 194634 0
>>4633
1/40

5
18
5
5

1d20: (20) = 20
54 194636 0
>>4633
35/90

16
8
8
4

1d20: (19) = 19
55 194637 0
>>4636
Крыса уклонилась.
1/40

5
18
5
5

1d20: (17) = 17
56 194638 0
>>4637
13/90

16
8
8
4

1d20: (10) = 10
57 194639 0
>>4638
0/40

5
18
5
5

Крыса мертва.
58 194640 0
Ещё раз.
59 194641 0
40/40

5
18
5
5
60 194642 0
>>4641
90/90

16
8
8
4

1d20: (18) = 18
61 194643 0
>>4642
Уколнилась.
40/40

5
18
5
5

1d20: (14) = 14
62 194644 0
>>4643
71/90

16
8
8
4

1d20: (6) = 6
63 194645 0
>>4644
18/40

5
18
5
5

1d20: (19) = 19
64 194646 0
>>4645
67/90

16
8
8
4

1d20: (6) = 6
65 194647 0
>>4646
0/40
Крыса мертва.
66 194648 0
Сделаем рыцаря слабее.
67 194649 0
40/40

5
18
5
5
68 194650 0
>>4649
90/90

9
8
8
4

1d20: (12) = 12
69 194651 0
>>4650
Уклонение.
40/40

5
18
5
5

1d20: (8) = 8
70 194652 0
>>4651
77/90

9
8
8
4

1d20: (8) = 8
71 194653 0
>>4652
23/40

5
18
5
5

1d20: (6) = 6
72 194654 0
>>4653
66/90

9
8
8
4

1d20: (8) = 8
73 194655 0
>>4654
6/40

5
18
5
5

1d20: (9) = 9
74 194656 0
>>4655
52/90

9
8
8
4

1d20: (10) = 10
75 194657 0
>>4656
0/40

Крыса мертва.
76 194658 0
Уклонение как-то плоховато работает, но это, вероятно, лишь совпадение, потому что по идее оно доджит атаку с 50% шансом да ещё и сильные атаки.

Попробуем теперь группу рыцарей против крысы.
77 194659 0
90/90

9
8
8
4
78 194660 0
90/90

9
8
8
4
79 194661 0
90/90

9
8
8
4
80 194662 0
>>4660
40/40

5
18
5
5

1d20: (10) = 10
81 194663 0
>>4662
90/90

9
8
8
4

1d20: (14) = 14
82 194664 0
>>4662
75/90

9
8
8
4

1d20: (14) = 14
83 194665 0
>>4662
90/90

9
8
8
4

1d20: (7) = 7
84 194666 0
>>4664
Два уклонения.
24/40

5
18
5
5

1d20: (20) = 20
85 194667 0
>>4666
90/90

9
8
8
4

1d20: (8) = 8
86 194668 0
>>4666
50/90

9
8
8
4

1d20: (4) = 4
87 194669 0
>>4666
90/90

9
8
8
4

1d20: (2) = 2
88 194670 0
0/40
Rat is dead.
89 194671 0
Again.
90 194672 0
90/90

9
8
8
4
91 194673 0
90/90

9
8
8
4
92 194674 0
90/90

9
8
8
4
93 194675 0
>>4674
40/40

5
18
5
5

1d20: (3) = 3
94 194676 0
>>4675
90/90

9
8
8
4

1d20: (11) = 11
95 194677 0
>>4675
90/90

9
8
8
4

1d20: (17) = 17
96 194678 0
>>4675
90/90

9
8
8
4

1d20: (18) = 18
97 194679 0
>>4678
Не 90, а 82.
98 194680 0
>>4678
Три уклонения.
40/40
5
18
5
5

1d20: (6) = 6
99 194681 0
>>4680
90/90

9
8
8
4

1d20: (11) = 11
100 194682 0
>>4680
90/90

9
8
8
4

1d20: (15) = 15
101 194683 0
>>4680
71/90

9
8
8
4

1d20: (2) = 2
102 194684 0
>>4683
Два уклонения.
29

5
18
5
5

1d20: (11) = 11
103 194685 0
>>4684
90/90

9
8
8
4

1d20: (16) = 16
104 194686 0
>>4684
90/90

9
8
8
4

1d20: (11) = 11
105 194687 0
>>4684
55/90

9
8
8
4

1d20: (15) = 15
106 194688 0
>>4687
Три промаха.
29/40

5
18
5
5

1d20: (15) = 15
107 194689 0
>>4688
90/90

9
8
8
4

1d20: (7) = 7
108 194690 0
>>4688
90/90

9
8
8
4

1d20: (1) = 1
109 194691 0
>>4688
35/90

9
8
8
4

1d20: (3) = 3
110 194692 0
>>4691
0/40
Крыса мертва.
111 194693 0
Результатами пока доволен. Балансим статы.
112 194694 0
80 хитпоинтов стандарт здровья.
40 манапоинтов стандарт маны.
0 силы.
0 ловкости.
0 интеллекта.
Дух заменён на ману.

15 очков аттрибутов для распределения на статы. На силу, ловкость и интеллект очки аттрибутов размениваются один к одному, а на хитпоинты и манапоинты 1 к 5.
За левелап даётся 3 очка аттрибутов.
113 194695 0
Интеллект переименовывается в дух.
114 194696 0
Стандартный реген маны составляет 1 единицу за ход.
Каждые 2 потраченных очка аттрибутов на количество манапоинтов увеличивает реген маны на 1 единицу.
115 194698 0
Тестим против крысы.
80/80
40/40

8
7
0
116 194699 0
>>4698
40/40

5
18
5
5
117 194700 0
1d20: (3) = 3
118 194701 0

>>19del2d20##

119 194702 0
72/80
40/40

8
7
0

1d20: (12) = 12
120 194703 0
>>4702
Уклонение.
40/40

5
18
5
5

1d20: (8) = 8
121 194704 0
>>4703
59/80

8
7
0

1d20: (3) = 3
122 194705 0
>>4704
29/40

5
18
5

1d20: (4) = 4
123 194706 0
>>4705
50/80

8
7
0

1d20: (15) = 15
124 194707 0
>>4706
Уклонение.
29/40

5
18
5

1d20: (6) = 6
125 194708 0
>>4707
39/80

8
7
0

1d20: (1) = 1
126 194709 0
>>4708
20/40

5
18
5

1d20: (4) = 4
127 194710 0
>>4709
30/80

8
7
0

1d20: (10) = 10
128 194711 0
>>4710
Уклонение.
20/40

5
18
5

1d20: (3) = 3
129 194712 0
>>4711
22/80

8
7
0

1d20: (20) = 20
130 194713 0
>>4712
Уклонение.
20/40

5
18
5

1d20: (16) = 16
131 194714 0
>>4713
1/80

8
7
0

1d20: (10) = 10
132 194715 0
>>4714
Уклонение.
20/20

5
18
5

1d20: (3) = 3
133 194716 0
>>4715
0/80
Человек мёртв.
134 194717 0
Ввожу броню.
Броня работает аналогично уклонению, но в обратном виде. Если на персонаже надета броня со значением 3, то, при выпадении у атакующего от 1 до 3, его урон блокируется.
Потестим броню на рыцаре и слизне с 0 ловкости.
135 194718 0
80/80
40/40

8
7
0
136 194719 0
Блять
137 194720 0
80/80, значение брони 5
40/40

8
7
0
138 194721 0
>>4720
40/40
0
0/0

5
0
0

1d20: (16) = 16
139 194722 0
>>4721
Рыцарь уклоняется.
80/80
5
40/40

8
7
0

1d20: (14) = 14
140 194723 0
>>4722
18/40
0
0/0

5
0
0

1d20: (8) = 8
141 194724 0

>>19del2



1d20: (11) = 11
142 194725 0
67/80
5
40/40

8
7
0

1d20: (13) = 13
143 194726 0
>>4725
0/40
Слизень мёртв.
144 194733 0
*
Тест
145 194734 0
#
##
###
# #
# # #
$ $
146 194735 0
$$$
$$
147 194795 0
Test
148 194797 0
>>4795
reply
149 194844 0
16637075407730.png130 Кб, 960x480
150 194876 0
Создавайте персонажей из стартого состояния.
80/80 ХП
40/40 МП
0 Брони

0 Сила
0 Ловкость
0 Дух

Свободных очков аттрибутов 15
Напоминаю: на силу, ловкость и дух очки тратятся 1 к 1, а на здоровье и ману 1 к 5, так же за каждые два очка вложенные в ману увеличивается пассивный манареген на 1 единицу за ход. Стартовая регенрация маны 1 единица за ход.
ed8aac4b7b7e34b72f05018b7c2252b2.png439 Кб, 1020x1120
151 194889 0
>>4876
120/120 ХП 8 очков в ХП.
40/40 МП
0 Брони

7 Сила
0 Ловкость
0 Дух

Свободных очков аттрибутов 0

Имя: Варк.
Снаряжение: двуручный меч.
GiantSlugmm2e.png418 Кб, 892x928
152 194890 0
>>4889
Я уж думал никто не придёт.

Гигантский слизень
40/40 ХП
0/0 МП
0 брони

5 Сила
0 Ловкость
0 Дух
GiantSlugmm2e.png418 Кб, 892x928
153 194891 0
>>4889
Я уж думал никто не придёт.

Гигантский слизень
40/40 ХП
0/0 МП
0 брони

5 Сила
0 Ловкость
0 Дух

Атака 1d20: (19) = 19
154 194892 0
Бля, два раза запостилось.
155 194893 0
ed8aac4b7b7e34b72f05018b7c2252b2.png439 Кб, 1020x1120
156 194894 0
>>4890
Варк
96/120 ХП
40/40 МП
0 Брони

7 Сила
0 Ловкость
0 Дух

Атака 1d20: (9) = 9

19+5 силы правильно?
GiantSlugmm2e.png418 Кб, 892x928
157 194895 0
>>4894

>19+5 силы правильно?


Да.


Слизень
24/40
0/0
0

5
0
0

1d20: (17) = 17
ed8aac4b7b7e34b72f05018b7c2252b2.png439 Кб, 1020x1120
158 194896 0
>>4894
Варк
74/120 ХП
40/40 МП
0 Брони

7 Сила
0 Ловкость
0 Дух

Атака 1d20: (4) = 4
159 194897 0
>>4896
Слизень
13/40
0/0
0

5
0
0

Aтака 1d20: (6) = 6
GiantSlugmm2e.png418 Кб, 892x928
160 194898 0
ed8aac4b7b7e34b72f05018b7c2252b2.png439 Кб, 1020x1120
161 194899 0
>>4897
Варк
63/120 ХП
40/40 МП
0 Брони

7 Сила
0 Ловкость
0 Дух

Атака 1d20: (3) = 3
GiantSlugmm2e.png418 Кб, 892x928
162 194900 0
>>4899
Слизень
3/40 ХП
0/0 МП
0 Броня

5 Сила
0 Ловкость
0 Дух

Атака 1d20: (6) = 6
ed8aac4b7b7e34b72f05018b7c2252b2.png439 Кб, 1020x1120
163 194901 0
>>4900

Варк
52/120 ХП
40/40 МП
0 Брони

7 Сила
0 Ловкость
0 Дух

Атака 1d20: (14) = 14
164 194902 0
>>4901
Слизень
0/40 ХП

Липкий монстр сражён сильными ударами двуручного меча.
GiantSlugmm2e.png418 Кб, 892x928
165 194903 0
166 194904 0
Ну что, как?
167 194913 0
>>4904
Не очень удобно все цыфры переносить в каждом посте, да и если еще добавить просто посты, придется потом искать последний пост с статами перед боем, немного сложно считать цыфры, но с калькулятором норм. Надо бы лист персонажа, чтобы всегда держать при себе статы. А так все нравится.
168 194914 0
169 194937 0
>>4913

>Не очень удобно все цыфры переносить в каждом посте


Ctrl+c, Ctrl+v же. Меняется же только здоровье и мана. А вообще идея с листом персонажа не плохая, но просто в б кто-то таким вряд ли заниматься будет, им нужно играть здесь и сейчас, поэтому статы в постах.
170 195013 0
Сейчас будем тестить магов.
171 195015 0
80/80
40/40
0

5
5
5
172 195016 0
Маги тратят ману на заклинания и восстанавливают её, когда бьют себя плетями и кнутами. Урон наносимый себе равен показателю силы, но может быть больше если плеть имеет соответствующие характеристики.
173 195018 0
Заклинания это по сути атака со спецправилом.
Спектральные кандалы 10 мп – противник опутывается магическими цепями, которые сдерживают его от любых действий в течение одного хода.
Шипованные спектральные кандалы 15 мп – продвинутая версия спектральных кандалов. Наносит урон цели равный половине очков духа.
Иллюзия бешенства 20 мп – в течение 2 ходов цель атакует случайного персонажа.
Копьё боли 7 мп – магический снаряд наносящий урон равный выпавшем при броске куба числе, плюс показатель духа. Единственное заклинание, которое не является спецправилом.
174 195019 0
Иллюзия бешенства работает только если цель имеет показатель духа меньше вашего.
175 195020 0
Волшебные ракеты 13 мп – выпускает 3 магических снаряда, которые самонаводятся на цели и взрываются, нанося урон равный половине очков духа.
176 195021 0
Иллюзия усталости 22 мп – понижает ловкость цели вдвое на 2 хода.
Иллюзия бессилия 22мп – понижает силу цели вдвое на 2 хода.
177 195022 0
Спектральный щит 17 мп – накладывает на цель магический щит на 4 хода, который выдерживает урон равный выпавшему числу на кубе, плюс показатель духа.
178 195023 0
Волшебные ракеты переименовываются в стенающие болты.
179 195024 0
Выводим три школы магии: спектральная – связанная с формированием препятствий, иллюзий – связанная с воздействием на сознание и разрушения – связанной с простыми атакующими заклинаниями.
180 195025 0
Спектральная клетка 16 мп – создаёт клетку вокруг цели с прочностью равной показателю духа, которую цель должна сломать, чтобы драться с противником, синергирует с спектральными кандалами и шипованными спектральными кандалами уменшающими урон клетке вдвое. Спектральная клетка не мешает цели использовать атаки дальнего боя, если такие у неё имеются.
181 195026 0
Иллюзия слепоты 17 мп – цель теряет возможность атаковать атаками дальнего боя.
Иллюзия концентрации 23 мп – в полтора раза повышает показатель ловкости цели, но не больше чем на 10.
182 195027 0
Колючий шар агонии 18 мп – метает магический шар, от которого нельзя увернуться, который после попадания отскакивает на другую цель, нанося уполовиненный урон, после снова отскакивает на другую цель нанося четверть урона. Шар не может отскочить на цель, которую он уже ранил, а так же на ваших союзников. Урон равен выпавшему числу, плюс показатель духа.
183 195028 0
>>5021
Всё это с учётом того, что показатель духа должен быть выше чем у противника.
184 195029 0
Подсчёт:
Спектральных заклинаний – 4: спектральные кандалы 10 мп, шипованные спектральные кандалы 15 мп, спектральный щит 17 мп и спектральная клетка 16 мп.

Иллюзионных заклинаний – 4: иллюзия бешенства 20 мп, сонливости (переименовано из усталости) 22 мп, бессилия 22 мп, слепоты 17 мп и концентрации 23 мп.

Разрушительных заклинаний – 3: копьё боли 7 мп, стенающие болты 13 мп, колючий шар агонии 18 мп
185 195030 0
Ребаланс стенающих болтов: работают как и прежде, но урон каждого снаряда равен трети выпавшего числа, плюс половина показателя духа.
186 195031 0
>>5026

>Иллюзия слепоты 17 мп – цель теряет возможность атаковать атаками дальнего боя.


На 2 хода.
187 195032 0
Колонна страданий 60 мп – создаёт магическую колонну, которая падает на противника нанося урон равный утроенному выпавшему числу, плюс утроенный показателль духа. Кастуется 3 хода, пока маг колдует он не может уклоняться, а удачная атака по нему сбивает каст.
Нужно ребалансить.
188 195344 0
Потестим магов.
189 195345 0
>>5015
Гигантская жаба.
80/80
0/0
0

10
5
0

1d20: (18) = 18
190 195346 0

>>19del2



Спектральная клетка
191 195347 0
>>5346
80/80
0/0
0

10
5
0
Спектральная клетка 5/5

Атака по клетке 1d20: (5) = 5
192 195348 0
>>5347
Клетка сломана.

Маг
80

62/80
24/40
0

5
5
5

Шипованные спектральные кандалы
193 195349 0
>>5348
77/80
0/0
0

10
5
0
Пропуск хода.
194 195350 0
>>5349
62/80
9/40
0

5
5
5

Копьё боли
1d20: (1) = 1
195 195351 0

>>19del2d20##

196 195352 0
71/80
0/0
0

10
5
0

1d20: (19) = 19
197 195353 0
Cильная жаба.

33/80
2/40
0

5
5
5

1d20: (8) = 8
198 195355 0
Вобщем нпдо уменьшить цену заклинаний и бустануть их характеристики
20221030212229.jpg30 Кб, 354x139
199 195356 0
Спектральные заклинания:

Спектральные кандалы 10 мп - противник опутывается магическими цепями, которые сдерживают его от любых действий в течение одного хода.
Шипованные спектральные кандалы 15 мп -
продвинутая версия спектральных кандалов, наносит урон цели равный количеству очков духа мага.
Спектральный щит 17 мп - накладывает на цель магический щит на 4 хода, который выдерживает урон равный выпавшему числу на кубе, плюс показатель духа мага. Если урон больше чем здоровье щита, то урон всё-равно распространяется только на щит, не нанося урона цели.
Спектральная клетка 17 мп - создаёт магическую клетку вокруг цели с прочностью равной показателю духа мага, которую цель должна сломать, чтобы драться с противником, синергирует с спектральными кандалами и шипованными спектральными кандалами уменшающими урон клетке вдвое, эффект не стакается. Спектральная клетка не мешает цели использовать атаки дальнего боя, если такие у неё имеются.

Иллюзионные заклинания:

Иллюзия бешенства 22 мп - в течение 2 ходов цель атакует случайного персонажа.
Иллюзия сонливости 18 мп - понижает ловкость цели вдвое на 2 хода.
Иллюзия бессилия 18 мп - понижает силу цели вдвое на 2 хода.
Иллюзия слепоты 15 мп - отключает у цели возможность использовать атаки дальнего боя на 2 хода.
Иллюзия концентрации 20 мп - повышает ловкость цели в 1,5 раза, но не больше, чем на 10, в течение 2 ходов.

Разрушительные заклинания:

Копьё боли 4 мп - магический снаряд наносящий урон равный выпавшем при броске куба числе, плюс показатель духа.
Стенающие болты 10 мп - выпускает 3 магических снаряда, которые самонаводятся на цели и впиваются в их плоть, нанося урон равный половине очков духа.
Колючий шар агонии 20 мп - метает магический шар, от которого нельзя увернуться, который после попадания отскакивает на другую цель, нанося уполовиненный урон, после снова отскакивает на другую цель снова, нанося полный урон. Шар не может отскочить на цель, которую он уже ранил, а так же на ваших союзников, что означает что если нету ещё одной цели на которую он может отскочить, то шар исчезает. Урон равен выпавшему числу, плюс показатель духа мага.
20221030212229.jpg30 Кб, 354x139
199 195356 0
Спектральные заклинания:

Спектральные кандалы 10 мп - противник опутывается магическими цепями, которые сдерживают его от любых действий в течение одного хода.
Шипованные спектральные кандалы 15 мп -
продвинутая версия спектральных кандалов, наносит урон цели равный количеству очков духа мага.
Спектральный щит 17 мп - накладывает на цель магический щит на 4 хода, который выдерживает урон равный выпавшему числу на кубе, плюс показатель духа мага. Если урон больше чем здоровье щита, то урон всё-равно распространяется только на щит, не нанося урона цели.
Спектральная клетка 17 мп - создаёт магическую клетку вокруг цели с прочностью равной показателю духа мага, которую цель должна сломать, чтобы драться с противником, синергирует с спектральными кандалами и шипованными спектральными кандалами уменшающими урон клетке вдвое, эффект не стакается. Спектральная клетка не мешает цели использовать атаки дальнего боя, если такие у неё имеются.

Иллюзионные заклинания:

Иллюзия бешенства 22 мп - в течение 2 ходов цель атакует случайного персонажа.
Иллюзия сонливости 18 мп - понижает ловкость цели вдвое на 2 хода.
Иллюзия бессилия 18 мп - понижает силу цели вдвое на 2 хода.
Иллюзия слепоты 15 мп - отключает у цели возможность использовать атаки дальнего боя на 2 хода.
Иллюзия концентрации 20 мп - повышает ловкость цели в 1,5 раза, но не больше, чем на 10, в течение 2 ходов.

Разрушительные заклинания:

Копьё боли 4 мп - магический снаряд наносящий урон равный выпавшем при броске куба числе, плюс показатель духа.
Стенающие болты 10 мп - выпускает 3 магических снаряда, которые самонаводятся на цели и впиваются в их плоть, нанося урон равный половине очков духа.
Колючий шар агонии 20 мп - метает магический шар, от которого нельзя увернуться, который после попадания отскакивает на другую цель, нанося уполовиненный урон, после снова отскакивает на другую цель снова, нанося полный урон. Шар не может отскочить на цель, которую он уже ранил, а так же на ваших союзников, что означает что если нету ещё одной цели на которую он может отскочить, то шар исчезает. Урон равен выпавшему числу, плюс показатель духа мага.
x1.pngres.jpg115 Кб, 600x861
200 195361 0
Характеристики и интерфейс:
------------
? Уровень, ?/? Опыт

?/? Здоровье
?/? Мана
? Броня

? Сила
? Ловкость
? Дух
-------------
Стандартный показатель здоровья у людей равен 80.
Стандартный показатель маны у людей равен 80.
Все остальные статистики изначально равны нулю.

На старте у игрока имеется 15 очков аттрибутов, которые расходуются на повышение характеристик по тарифу 1к1 для силы, ловкости и духа и 1 к 5 для здоровья и маны.

Здоровье - показатель жизненных сил, если он опустится до нуля, то вы умрёте.
Мана - показатель духовных сил, которые расходуются на магические атаки. Имеет базовую регенерацию в 1 единицу за ход, которая увеличивается на 1 единицу при вложении каждых 4-ёх единиц аттрибутов в ману.
Сила - показатель силы позволяет определить можете ли вы использовать определённое снаряжение или нет, а так же выступает как прибавочный урон у физических атак, который прибавляется к выпавшему числу на кубе.
Ловкость - показатель ловкости позволяет определить можете ли вы использовать определённое снаряжение или нет, а так же позволяет уклониться от атаки в том случае, если выпавшее число на кубе больше или равно 20 - показатель ловкости.
Дух - показатель ловкости позволяет определить можете ли вы использовать определённое снаряжение или нет, а так же влияет на вычисление урона у определённых заклинаний.
Броня - определяется экипировкой, которую вы носите и защищает от атак в том случае, если выпавшее число на кубе атакующего меньше показателя брони или равно ему.
201 195362 0
Поскольку роллить на этой доске невозможно из-за малой скорости постинга, необходимо использовать броски кубов. Чтобы бросить куб, нужно ввести текст с пикрила в своём посте и отправить пост, тогда если вы всё сделали правильно то появится вот это 1d20: (4) = 4.
202 195363 0
1d20: (14) = 14
203 195364 0
>>5363
Привет.
Сейчас, если народ придёт, найди себе картинку мага и воина, чтобы ты мог её прикреплять к посту, чтобы было понятно кто ты и раскидай очки аттрибутов.
1670357877410.jpg25 Кб, 250x247
204 195365 0
>>5364
Привет. Я скоро спать пойду, увидел твой тред в бэ и решил попробовать ролльнуть. Но люблю днд, не прочь полномасштабно сыграть в выходные, желательно по 5ой редакции.
205 195366 0
Про опыт забыл.
Уровень - показатель мастерства вашего персонажа. На переход на следующий уровень персонаж получает 3 очка аттрибутов.
Опыт - количество опыта, которое необходимо для перехода на следующий уровень равно текущий уровень персонажа + 20. Опыт за победу над прттивниками зачисляется по формуле уровень врага - уровень вашего персонажа, в случае если у вас с противником однинаковые уровни или у противника он меншье вашего, то зачисляется 1 единица опыта.
206 195367 0
>>5365
К сожалению играть в днд я не умею, но в целом мне бы хотелось отыграть каточку, чтобы прочувствовать механики и дополнить вот эту систему, а то у меня, например, ловкость ломает игру если она слишком сильно вкачана.
207 195368 0
>>5367

> К сожалению играть в днд я не умею


Это ерунда, если ты не ГМ. Главное немного воображения и смекалки.
208 195369 0
>>5368
Ну а как ты предлагаешь сыграть? Онлайн столы? Если у тебя есть друг ГМ или ты сам хочешь поводить, то я бы сыграл. А сам ГМить в дынде я не умею, конечно же.
209 195374 0
Есть тут кто?
210 195375 0
Test
211 195376 0
Test
212 195377 0
test
213 195381 0
>>5361
Фикс.

Характеристики и интерфейс:
------------
? Уровень, ?/? Опыт

?/? Здоровье, ? Броня
?/? Мана, ? Манареген

? Сила
? Ловкость
? Дух
-------------
Стандартный показатель здоровья у людей равен 80.
Стандартный показатель маны у людей равен 40.
Все остальные статистики изначально равны нулю.

На старте у игрока имеется 15 очков аттрибутов, которые расходуются на повышение характеристик по тарифу 1к1 для силы, ловкости и духа и 1 к 5 для здоровья и маны.

Здоровье - показатель жизненных сил, если он опустится до нуля, то вы упадёте на землю без сил и вас смогут спасти союзники, подлечив вас вне боя, либо вас возьмут в рабство.
Мана - показатель духовных сил, которые расходуются на магические атаки. Имеет базовую регенерацию в 1 единицу за ход, которая увеличивается на 1 единицу при вложении каждых 4-ёх единиц аттрибутов в ману.
Сила - показатель силы позволяет определить можете ли вы использовать определённое снаряжение или нет, а так же выступает как прибавочный урон у физических атак, который прибавляется к выпавшему числу на кубе.
Ловкость - показатель ловкости позволяет определить можете ли вы использовать определённое снаряжение или нет, а так же позволяет уклониться от атаки в том случае, если выпавшее число на кубе больше или равно 20 - показатель ловкости.
Дух - показатель духа позволяет определить можете ли вы использовать определённое снаряжение или нет, а так же влияет на вычисление урона у определённых заклинаний.
Броня - определяется экипировкой, которую вы носите и защищает от атак в том случае, если выпавшее число на кубе атакующего меньше показателя брони или равно ему.
214 195382 0
>>5356
Фикс
Человеческая магия:

Спектральные заклинания:

Спектральные кандалы 10 мп - противник опутывается магическими цепями, которые сдерживают его от любых действий в течение одного хода.
Шипованные спектральные кандалы 15 мп -
продвинутая версия спектральных кандалов, наносит урон цели равный количеству очков духа мага.
Спектральный щит 17 мп - накладывает на цель магический щит на 4 хода, который выдерживает урон равный выпавшему числу на кубе, плюс показатель духа мага. Если урон больше чем здоровье щита, то урон всё-равно распространяется только на щит, не нанося урона цели.
Спектральная клетка 17 мп - создаёт магическую клетку вокруг цели с прочностью равной показателю духа мага, которую цель должна сломать, чтобы драться с противником, синергирует с спектральными кандалами и шипованными спектральными кандалами уменшающими урон клетке вдвое, эффект не стакается. Спектральная клетка не мешает цели использовать атаки дальнего боя, если такие у неё имеются.

Иллюзионные заклинания:

Иллюзия бешенства 22 мп - в течение 2 ходов цель атакует случайного персонажа.
Иллюзия сонливости 18 мп - понижает ловкость цели вдвое на 2 хода.
Иллюзия бессилия 18 мп - понижает силу цели вдвое на 2 хода.
Иллюзия слепоты 15 мп - отключает у цели возможность использовать атаки дальнего боя на 2 хода.
Иллюзия концентрации 20 мп - повышает ловкость цели в 1,5 раза, но не больше, чем на 10, в течение 2 ходов.

Разрушительные заклинания:

Копьё боли 4 мп - магический снаряд наносящий урон равный выпавшем при броске куба числе, плюс показатель духа.
Стенающие болты 10 мп - выпускает 3 магических снаряда, которые самонаводятся на цели и впиваются в их плоть, нанося урон равный половине очков духа.
Колючий шар агонии 20 мп - метает магический шар, от которого нельзя увернуться, который после попадания отскакивает на другую цель, нанося уполовиненный урон, после снова отскакивает на другую цель, нанося ей полный урон. Шар не может отскочить на цель, которую он уже ранил, а так же на ваших союзников, что означает что если нету ещё одной цели на которую он может отскочить, то шар исчезает. Урон равен выпавшему числу, плюс показатель духа мага.
214 195382 0
>>5356
Фикс
Человеческая магия:

Спектральные заклинания:

Спектральные кандалы 10 мп - противник опутывается магическими цепями, которые сдерживают его от любых действий в течение одного хода.
Шипованные спектральные кандалы 15 мп -
продвинутая версия спектральных кандалов, наносит урон цели равный количеству очков духа мага.
Спектральный щит 17 мп - накладывает на цель магический щит на 4 хода, который выдерживает урон равный выпавшему числу на кубе, плюс показатель духа мага. Если урон больше чем здоровье щита, то урон всё-равно распространяется только на щит, не нанося урона цели.
Спектральная клетка 17 мп - создаёт магическую клетку вокруг цели с прочностью равной показателю духа мага, которую цель должна сломать, чтобы драться с противником, синергирует с спектральными кандалами и шипованными спектральными кандалами уменшающими урон клетке вдвое, эффект не стакается. Спектральная клетка не мешает цели использовать атаки дальнего боя, если такие у неё имеются.

Иллюзионные заклинания:

Иллюзия бешенства 22 мп - в течение 2 ходов цель атакует случайного персонажа.
Иллюзия сонливости 18 мп - понижает ловкость цели вдвое на 2 хода.
Иллюзия бессилия 18 мп - понижает силу цели вдвое на 2 хода.
Иллюзия слепоты 15 мп - отключает у цели возможность использовать атаки дальнего боя на 2 хода.
Иллюзия концентрации 20 мп - повышает ловкость цели в 1,5 раза, но не больше, чем на 10, в течение 2 ходов.

Разрушительные заклинания:

Копьё боли 4 мп - магический снаряд наносящий урон равный выпавшем при броске куба числе, плюс показатель духа.
Стенающие болты 10 мп - выпускает 3 магических снаряда, которые самонаводятся на цели и впиваются в их плоть, нанося урон равный половине очков духа.
Колючий шар агонии 20 мп - метает магический шар, от которого нельзя увернуться, который после попадания отскакивает на другую цель, нанося уполовиненный урон, после снова отскакивает на другую цель, нанося ей полный урон. Шар не может отскочить на цель, которую он уже ранил, а так же на ваших союзников, что означает что если нету ещё одной цели на которую он может отскочить, то шар исчезает. Урон равен выпавшему числу, плюс показатель духа мага.
16700278553270.jpg445 Кб, 960x640
215 195383 0
>>5381
Фикс фикса.

Характеристики и интерфейс:
------------
? Уровень, ?/? Опыт

?/? Здоровье, ? Броня
?/? Мана, ? Манареген

? Сила
? Ловкость
? Дух
-------------
Стандартный показатель здоровья у людей равен 80.
Стандартный показатель маны у людей равен 40.
Все остальные статистики изначально равны нулю.

На старте у игрока имеется 15 очков аттрибутов, которые расходуются на повышение характеристик по тарифу 1к1 для силы, ловкости и духа и 1 к 5 для здоровья и маны.

Здоровье - показатель жизненных сил, если он опустится до нуля, то вы упадёте на землю без сил и вас смогут спасти союзники, подлечив вас вне боя, либо вас возьмут в рабство.
Мана - показатель духовных сил, которые расходуются на магические атаки. Имеет базовую регенерацию в 1 единицу за ход, которая увеличивается на 1 единицу при вложении каждых 4-ёх единиц аттрибутов в ману.
Сила - показатель силы позволяет определить можете ли вы использовать определённое снаряжение или нет, а так же выступает как прибавочный урон у физических атак, который прибавляется к выпавшему числу на кубе.
Ловкость - показатель ловкости позволяет определить можете ли вы использовать определённое снаряжение или нет, а так же позволяет уклониться от атаки в том случае, если выпавшее число на кубе больше или равно 20 - показатель ловкости.
Дух - показатель духа позволяет определить можете ли вы использовать определённое снаряжение или нет, а так же влияет на вычисление урона у определённых заклинаний.
Броня - определяется экипировкой, которую вы носите и защищает от атак в том случае, если выпавшее число на кубе атакующего меньше показателя брони или равно ему.

Уровень - показатель мастерства вашего персонажа. На переход на следующий уровень персонаж получает 3 очка аттрибутов.
Опыт - количество опыта, которое необходимо для перехода на следующий уровень равно текущий уровень персонажа + 20. Опыт за победу над противниками зачисляется по формуле уровень врага - уровень вашего персонажа, в случае если у вас с противником однинаковые уровни или у противника он меншье вашего, то зачисляется 1 единица опыта.
16700278553270.jpg445 Кб, 960x640
215 195383 0
>>5381
Фикс фикса.

Характеристики и интерфейс:
------------
? Уровень, ?/? Опыт

?/? Здоровье, ? Броня
?/? Мана, ? Манареген

? Сила
? Ловкость
? Дух
-------------
Стандартный показатель здоровья у людей равен 80.
Стандартный показатель маны у людей равен 40.
Все остальные статистики изначально равны нулю.

На старте у игрока имеется 15 очков аттрибутов, которые расходуются на повышение характеристик по тарифу 1к1 для силы, ловкости и духа и 1 к 5 для здоровья и маны.

Здоровье - показатель жизненных сил, если он опустится до нуля, то вы упадёте на землю без сил и вас смогут спасти союзники, подлечив вас вне боя, либо вас возьмут в рабство.
Мана - показатель духовных сил, которые расходуются на магические атаки. Имеет базовую регенерацию в 1 единицу за ход, которая увеличивается на 1 единицу при вложении каждых 4-ёх единиц аттрибутов в ману.
Сила - показатель силы позволяет определить можете ли вы использовать определённое снаряжение или нет, а так же выступает как прибавочный урон у физических атак, который прибавляется к выпавшему числу на кубе.
Ловкость - показатель ловкости позволяет определить можете ли вы использовать определённое снаряжение или нет, а так же позволяет уклониться от атаки в том случае, если выпавшее число на кубе больше или равно 20 - показатель ловкости.
Дух - показатель духа позволяет определить можете ли вы использовать определённое снаряжение или нет, а так же влияет на вычисление урона у определённых заклинаний.
Броня - определяется экипировкой, которую вы носите и защищает от атак в том случае, если выпавшее число на кубе атакующего меньше показателя брони или равно ему.

Уровень - показатель мастерства вашего персонажа. На переход на следующий уровень персонаж получает 3 очка аттрибутов.
Опыт - количество опыта, которое необходимо для перехода на следующий уровень равно текущий уровень персонажа + 20. Опыт за победу над противниками зачисляется по формуле уровень врага - уровень вашего персонажа, в случае если у вас с противником однинаковые уровни или у противника он меншье вашего, то зачисляется 1 единица опыта.
216 195384 0
Сечас будем пилить магию скавенов.
217 195385 0
Но сначала самих скавенов.
218 195386 0
Значит, я копирую здесь ваху, потому что мне нравится как там всё сделано.
219 195387 0
Крысолюды делятся на 4 типа.
Коричневошкурые - 70 хп 20 мп выступают одновременно как воины, или спецюниты. Коричневошкурые скавены так же могут быть рабами, у рабов хп равно 20.
Чёрношкурые - 100 хп 5 мп выступают как элитные войска или ассасины.
Белошкурые и серошкурые - 60 хп, 70 мп, выступают как провидцы и боевые маги.
Крысиные огры - 350 хп 0 мп, амальгамация сшитая из нескольких скавенов в одно массивное мускулистое тело, почти что лишённое разума и потерявшее возможность говорить. Крысиные огры могут выступать как носильщики огнемётов или пушек, но могут быть и сфокусированы на ближний бой с дубинами или когтями.
Игрок может отыгрывать любую роль из всех видов описанных выше, за исключением провидцев.
220 195388 0
Главнокомандующим крысолюдов выступает варлорд.
221 195389 0
Скавенская магия:

Ядовитый смерч - потоки отравленного воздуха, который поднимает цель в воздух на один ход и накладывает эффект отравления с уроном в выпавшее на кубе число разделённое на 5 тиков.

Высасывание жизненных сил – маг концентрируется и ворует здоровье у жертвы в течение 2 ходов, за первый ход воруется количество здоровья равное показателю духа, за второй в полтора показателя духа. Может быть прервано атакой.

Гипноз сна ‐ цель засыпает и не может действовать до того момента пока ей не нанесут урон или когда бой закончится.
222 195390 0
>>5389
Ядовитый смерч - потоки отравленного воздуха, который поднимает цель в воздух на один ход и накладывает эффект отравления с уроном в выпавшее на кубе число разделённое на 4 хода.
223 195393 0
Гипноз ярости - повышает силу цели в два раза на три хода.
224 195394 0
Гипноз буйства - позволяет цели стоять на ногах и продолжать сражаться в течение 3 ходов, после того, как её здоровье опустится ниже нуля. Эффект может быть наложен лишь один раз.
225 195395 0
>>5393
Гипноз ярости - повышает силу трёх целей в два раза на 2 хода.
226 195396 0
Школа гипноза:
Гипноз сна ‐ цель засыпает и не может действовать до того момента пока ей не нанесут урон или когда бой закончится.
Гипноз ярости - повышает силу трёх целей в два раза на 2 хода.
Гипноз буйства - позволяет цели стоять на ногах и продолжать сражаться в течение 3 ходов, после того, как её здоровье опустится ниже нуля. Эффект может быть наложен лишь один раз.
227 195397 0
>>5390
Магия яда:
Ядовитый смерч - потоки отравленного воздуха, поднимают цель в воздух на один ход не давая ей действовать один ход и накладывает эффект отравления с уроном в выпавшее на кубе число разделённое на 4 хода.
Клубы смерти - накладывает ядовитый туман на всю группу врагов с уроном в выпавшее число + показатель духа разделённое на 4 хода.
Слезоточивый газ - отключает у цели возможность использовать атаки дальнего боя и понижает ловкость цели на одну четверть в течение 2 ходов.
228 195398 0
Школа уничтожения:
Удвоенная стрела - два магических снаряда вгрызаются в плоть цели и случайной цели нанося урон в выпавшее на кубе число + показатель духа мага.
Высасывание жизненных сил - маг концентрируется и ворует здоровье у жертвы в течение 2 ходов, за первый ход воруется количество здоровья равное показателю духа, за второй в полтора показателя духа. Может быть прервано атакой.
229 195399 0
Магия скавенов:

Школа уничтожения:
Удвоенная стрела - два магических снаряда вгрызаются в плоть цели и случайной цели нанося урон в выпавшее на кубе число + показатель духа мага.
Высасывание жизненных сил - маг концентрируется и ворует здоровье у жертвы в течение 2 ходов, за первый ход воруется количество здоровья равное показателю духа, за второй в полтора показателя духа. Может быть прервано атакой.

Школа гипноза:
Гипноз сна ‐ цель засыпает и не может действовать до того момента пока ей не нанесут урон или когда бой закончится.
Гипноз ярости - повышает силу трёх целей в два раза на 2 хода.
Гипноз буйства - позволяет цели стоять на ногах и продолжать сражаться в течение 3 ходов, после того, как её здоровье опустится ниже нуля. Эффект может быть наложен лишь один раз.

Школа яда:
Ядовитый смерч - потоки отравленного воздуха, поднимают цель в воздух на один ход не давая ей действовать один ход и накладывает эффект отравления с уроном в выпавшее на кубе число разделённое на 4 хода.
Клубы смерти - накладывает ядовитый туман на всю группу врагов с уроном в выпавшее число + показатель духа разделённое на 4 хода.
Слезоточивый газ - отключает у цели возможность использовать атаки дальнего боя и понижает ловкость цели на одну четверть в течение 2 ходов.
230 195400 0
Теперь стоимость заклинаний
231 195402 0
Магия скавенов:

Школа уничтожения:
Удвоенная стрела 8 мп - два магических снаряда вгрызаются в плоть цели и случайной цели нанося урон в выпавшее на кубе число + показатель духа мага.
Высасывание жизненных сил 25 мп - маг концентрируется и ворует здоровье у жертвы в течение 2 ходов, за первый ход воруется количество здоровья равное показателю духа, за второй в полтора показателя духа. Может быть прервано атакой.

Школа гипноза:
Гипноз сна 15 мп ‐ цель засыпает и не может действовать до того момента пока ей не нанесут урон или когда бой закончится.
Гипноз ярости 32 мп - повышает силу трёх целей в два раза на 2 хода.
Гипноз буйства 35 мп - позволяет цели стоять на ногах и продолжать сражаться в течение 3 ходов, после того, как её здоровье опустится ниже нуля. Эффект может быть наложен лишь один раз.

Школа яда:
Ядовитый смерч 23 мп - потоки отравленного воздуха, поднимают цель в воздух на один ход не давая ей действовать и накладывает эффект отравления с уроном в выпавшее на кубе число разделённое на 4 хода.
Клубы смерти 28 мп - накладывает ядовитый туман на всю группу врагов с уроном в выпавшее число на кубе + показатель духа разделённое на 4 хода.
Слезоточивый газ 13 мп - отключает у цели возможность использовать атаки дальнего боя и понижает ловкость цели на одну четверть в течение 2 ходов.
232 195403 0
Пост с объединёнными магиями.

Человеческая магия:

Разрушительные заклинания:

Копьё боли 4 мп - магический снаряд наносящий урон равный выпавшем при броске куба числе + показатель духа.
Стенающие болты 9 мп - выпускает 3 магических снаряда, которые самонаводятся на цели и впиваются в их плоть, нанося урон равный половине очков духа.
Шар агонии 20 мп - метает колючий магический шар, от которого нельзя увернуться, который после попадания отскакивает на другую цель, нанося уполовиненный урон, после снова отскакивает на другую цель, нанося ей полный урон. Шар не может отскочить на цель, которую он уже ранил, а так же на ваших союзников, что означает что если нету ещё одной цели на которую он может отскочить, то шар исчезает. Урон равен выпавшему числу + показатель духа мага

Иллюзионные заклинания:

Иллюзия бешенства 22 мп - в течение 2 ходов цель атакует случайного персонажа.
Иллюзия сонливости 18 мп - понижает ловкость цели вдвое на 2 хода.
Иллюзия бессилия 18 мп - понижает силу цели вдвое на 2 хода.
Иллюзия слепоты 15 мп - отключает у цели возможность использовать атаки дальнего боя на 3 хода.
Иллюзия концентрации 20 мп - повышает ловкость цели в 1,5 раза, но не больше, чем на 10, в течение 2 ходов.

Спектральные заклинания:

Спектральные кандалы 10 мп - противник опутывается магическими цепями, которые сдерживают его от любых действий в течение одного хода.
Шипованные спектральные кандалы 15 мп -
продвинутая версия спектральных кандалов, наносит урон цели равный количеству очков духа мага.
Спектральный щит 17 мп - накладывает на цель магический щит на 4 хода, который выдерживает урон равный выпавшему числу на кубе + показатель духа мага. Если урон больше чем здоровье щита, то урон всё-равно распространяется только на щит, не нанося урона цели.
Спектральная клетка 17 мп - создаёт магическую клетку вокруг цели с прочностью равной показателю духа мага, которую цель должна сломать, чтобы драться с противником, синергирует с спектральными кандалами и шипованными спектральными кандалами уменшающими урон клетке вдвое, эффект не стакается. Спектральная клетка не мешает цели использовать атаки дальнего боя, если такие у неё имеются.

Магия скавенов:

Школа уничтожения:
Удвоенная стрела 8 мп - два магических снаряда вгрызаются в плоть цели и случайной цели нанося урон в выпавшее на кубе число + показатель духа мага.
Высасывание жизненных сил 25 мп - маг концентрируется и ворует здоровье у жертвы в течение 2 ходов, за первый ход воруется количество здоровья равное показателю духа, за второй в полтора показателя духа. Может быть прервано атакой.

Школа гипноза:
Гипноз сна 15 мп ‐ цель засыпает и не может действовать до того момента пока ей не нанесут урон или когда бой закончится.
Гипноз ярости 32 мп - повышает силу трёх целей в два раза на 2 хода.
Гипноз буйства 35 мп - позволяет цели стоять на ногах и продолжать сражаться в течение 3 ходов, после того, как её здоровье опустится ниже нуля. Эффект может быть наложен лишь один раз.

Школа яда:
Ядовитый смерч 23 мп - потоки отравленного воздуха, поднимают цель в воздух на один ход не давая ей действовать и накладывает эффект отравления с уроном в выпавшее на кубе число разделённое на 4 хода.
Клубы смерти 28 мп - накладывает ядовитый туман на всю группу врагов с уроном в выпавшее число на кубе + показатель духа разделённое на 4 хода.
Слезоточивый газ 13 мп - отключает у цели возможность использовать атаки дальнего боя и понижает ловкость цели на одну четверть в течение 2 ходов.
232 195403 0
Пост с объединёнными магиями.

Человеческая магия:

Разрушительные заклинания:

Копьё боли 4 мп - магический снаряд наносящий урон равный выпавшем при броске куба числе + показатель духа.
Стенающие болты 9 мп - выпускает 3 магических снаряда, которые самонаводятся на цели и впиваются в их плоть, нанося урон равный половине очков духа.
Шар агонии 20 мп - метает колючий магический шар, от которого нельзя увернуться, который после попадания отскакивает на другую цель, нанося уполовиненный урон, после снова отскакивает на другую цель, нанося ей полный урон. Шар не может отскочить на цель, которую он уже ранил, а так же на ваших союзников, что означает что если нету ещё одной цели на которую он может отскочить, то шар исчезает. Урон равен выпавшему числу + показатель духа мага

Иллюзионные заклинания:

Иллюзия бешенства 22 мп - в течение 2 ходов цель атакует случайного персонажа.
Иллюзия сонливости 18 мп - понижает ловкость цели вдвое на 2 хода.
Иллюзия бессилия 18 мп - понижает силу цели вдвое на 2 хода.
Иллюзия слепоты 15 мп - отключает у цели возможность использовать атаки дальнего боя на 3 хода.
Иллюзия концентрации 20 мп - повышает ловкость цели в 1,5 раза, но не больше, чем на 10, в течение 2 ходов.

Спектральные заклинания:

Спектральные кандалы 10 мп - противник опутывается магическими цепями, которые сдерживают его от любых действий в течение одного хода.
Шипованные спектральные кандалы 15 мп -
продвинутая версия спектральных кандалов, наносит урон цели равный количеству очков духа мага.
Спектральный щит 17 мп - накладывает на цель магический щит на 4 хода, который выдерживает урон равный выпавшему числу на кубе + показатель духа мага. Если урон больше чем здоровье щита, то урон всё-равно распространяется только на щит, не нанося урона цели.
Спектральная клетка 17 мп - создаёт магическую клетку вокруг цели с прочностью равной показателю духа мага, которую цель должна сломать, чтобы драться с противником, синергирует с спектральными кандалами и шипованными спектральными кандалами уменшающими урон клетке вдвое, эффект не стакается. Спектральная клетка не мешает цели использовать атаки дальнего боя, если такие у неё имеются.

Магия скавенов:

Школа уничтожения:
Удвоенная стрела 8 мп - два магических снаряда вгрызаются в плоть цели и случайной цели нанося урон в выпавшее на кубе число + показатель духа мага.
Высасывание жизненных сил 25 мп - маг концентрируется и ворует здоровье у жертвы в течение 2 ходов, за первый ход воруется количество здоровья равное показателю духа, за второй в полтора показателя духа. Может быть прервано атакой.

Школа гипноза:
Гипноз сна 15 мп ‐ цель засыпает и не может действовать до того момента пока ей не нанесут урон или когда бой закончится.
Гипноз ярости 32 мп - повышает силу трёх целей в два раза на 2 хода.
Гипноз буйства 35 мп - позволяет цели стоять на ногах и продолжать сражаться в течение 3 ходов, после того, как её здоровье опустится ниже нуля. Эффект может быть наложен лишь один раз.

Школа яда:
Ядовитый смерч 23 мп - потоки отравленного воздуха, поднимают цель в воздух на один ход не давая ей действовать и накладывает эффект отравления с уроном в выпавшее на кубе число разделённое на 4 хода.
Клубы смерти 28 мп - накладывает ядовитый туман на всю группу врагов с уроном в выпавшее число на кубе + показатель духа разделённое на 4 хода.
Слезоточивый газ 13 мп - отключает у цели возможность использовать атаки дальнего боя и понижает ловкость цели на одну четверть в течение 2 ходов.
233 195404 0
-----------
234 195405 0
Теперь ящеролюды
235 195406 0
Рептилоид 90 хп 30 мп и 1 брони
236 195407 0
Ящеролюды это наёмники оттачивающие боевые искусства в течение всей своей жизни. В результате это нам даёт две предистории: воин и боевой маг.
В то время как любой воин обладает одним определённым магическим заклинанием, боевой маг имеет дополнительную школу магии.
237 195408 0
Неразрушимая вуаль 30 мп - рептилоид взывает к своему богу смещая всё внимание врагов на себя и тот одаривает его магической вуалью, уменьшеньшающей урон вдвое на 3 хода.
238 195409 0
Не у рептилоидов будет два базовых заклинания.
Магия рептилоидов:

Базовая дисциплина:
Неразрушимая вуаль 30 мп - рептилоид взывает к своему богу смещая всё внимание врагов на себя и тот одаривает его магической вуалью, уменьшеньшающей урон вдвое на 3 хода.
Избранная цель 5 мп - ящеролюд помечает цель, увеличивая урон по ней в полтора раза. Пометка остаётся до смерти цели либо исчезает при завершении боя. Одновременно может быть помечена только одна цель.
239 195411 0
Дисциплина опустошения:

Дождь клинков - с неба на всю группу врагов падают бритвенно острые лезвия от которых нельзя увернуться, которые наносят урон в выпавшее число на кубе + накладывается эффект кровотечения в 4 единицы урона на 3 хода.
Метка убийцы - цель получает бонусный урон за каждое убийство в размере 5 единиц урона. Синергирует с меткой жертвы (переименовано из избранной цели) увеличивая её умножение урона до 2 раз.
Небесный молот - цель бьёт мощным магическим ударом сверху с уроном в выброшенное на кубе число + показатель духа мага, оглушая её на один ход.
240 195412 0
Всё вместе.

Человеческая магия:

Разрушительные заклинания:

Копьё боли 4 мп - магический снаряд наносящий урон равный выпавшем при броске куба числе + показатель духа.
Стенающие болты 9 мп - выпускает 3 магических снаряда, которые самонаводятся на цели и впиваются в их плоть, нанося урон равный половине очков духа.
Шар агонии 20 мп - метает колючий магический шар, от которого нельзя увернуться, который после попадания отскакивает на другую цель, нанося уполовиненный урон, после снова отскакивает на другую цель, нанося ей полный урон. Шар не может отскочить на цель, которую он уже ранил, а так же на ваших союзников, что означает что если нету ещё одной цели на которую он может отскочить, то шар исчезает. Урон равен выпавшему числу + показатель духа мага

Иллюзионные заклинания:

Иллюзия бешенства 22 мп - в течение 2 ходов цель атакует случайного персонажа.
Иллюзия сонливости 18 мп - понижает ловкость цели вдвое на 2 хода.
Иллюзия бессилия 18 мп - понижает силу цели вдвое на 2 хода.
Иллюзия слепоты 15 мп - отключает у цели возможность использовать атаки дальнего боя на 3 хода.
Иллюзия концентрации 20 мп - повышает ловкость цели в 1,5 раза, но не больше, чем на 10, в течение 2 ходов.

Спектральные заклинания:

Спектральные кандалы 10 мп - противник опутывается магическими цепями, которые сдерживают его от любых действий в течение одного хода.
Шипованные спектральные кандалы 15 мп -
продвинутая версия спектральных кандалов, наносит урон цели равный количеству очков духа мага.
Спектральный щит 17 мп - накладывает на цель магический щит на 4 хода, который выдерживает урон равный выпавшему числу на кубе + показатель духа мага. Если урон больше чем здоровье щита, то урон всё-равно распространяется только на щит, не нанося урона цели.
Спектральная клетка 17 мп - создаёт магическую клетку вокруг цели с прочностью равной показателю духа мага, которую цель должна сломать, чтобы драться с противником, синергирует с спектральными кандалами и шипованными спектральными кандалами уменшающими урон клетке вдвое, эффект не стакается. Спектральная клетка не мешает цели использовать атаки дальнего боя, если такие у неё имеются.

Магия скавенов:

Школа уничтожения:
Удвоенная стрела 8 мп - два магических снаряда вгрызаются в плоть цели и случайной цели нанося урон в выпавшее на кубе число + показатель духа мага.
Высасывание жизненных сил 25 мп - маг концентрируется и ворует здоровье у жертвы в течение 2 ходов, за первый ход воруется количество здоровья равное показателю духа, за второй в полтора показателя духа. Может быть прервано атакой.

Школа гипноза:
Гипноз сна 15 мп ‐ цель засыпает и не может действовать до того момента пока ей не нанесут урон или когда бой закончится.
Гипноз ярости 32 мп - повышает силу трёх целей в два раза на 2 хода.
Гипноз буйства 35 мп - позволяет цели стоять на ногах и продолжать сражаться в течение 3 ходов, после того, как её здоровье опустится ниже нуля. Эффект может быть наложен лишь один раз.

Школа яда:
Ядовитый смерч 23 мп - потоки отравленного воздуха, поднимают цель в воздух на один ход не давая ей действовать и накладывает эффект отравления с уроном в выпавшее на кубе число разделённое на 4 хода.
Клубы смерти 28 мп - накладывает ядовитый туман на всю группу врагов с уроном в выпавшее число на кубе + показатель духа разделённое на 4 хода.
Слезоточивый газ 13 мп - отключает у цели возможность использовать атаки дальнего боя и понижает ловкость цели на одну четверть в течение 2 ходов.

Магия рептилоидов:

Базовая дисциплина:
Неразрушимая вуаль 30 мп - рептилоид взывает к своему богу смещая всё внимание врагов на себя и тот одаривает его магической вуалью, уменьшеньшающей урон вдвое на 3 хода.
Избранная цель 5 мп - ящеролюд помечает цель, увеличивая урон по ней в полтора раза. Пометка остаётся до смерти цели либо исчезает при завершении боя. Одновременно может быть помечена только одна цель.

Дисциплина опустошения:

Дождь клинков 20 мп - с неба на всю группу врагов падают бритвенно острые лезвия от которых нельзя увернуться, которые наносят урон в выпавшее число на кубе + накладывается эффект кровотечения в 4 единицы урона на 3 хода.
Метка убийцы 15 мп - цель получает бонусный урон за каждое убийство в размере 5 единиц урона. Синергирует с меткой жертвы (переименовано из избранной цели) увеличивая её умножение урона до 2 раз. Одновременно может быть только на одной цели.
Небесный молот 10 мп - цель бьёт мощным магическим ударом сверху с уроном в выброшенное на кубе число, оглушая её на один ход.
240 195412 0
Всё вместе.

Человеческая магия:

Разрушительные заклинания:

Копьё боли 4 мп - магический снаряд наносящий урон равный выпавшем при броске куба числе + показатель духа.
Стенающие болты 9 мп - выпускает 3 магических снаряда, которые самонаводятся на цели и впиваются в их плоть, нанося урон равный половине очков духа.
Шар агонии 20 мп - метает колючий магический шар, от которого нельзя увернуться, который после попадания отскакивает на другую цель, нанося уполовиненный урон, после снова отскакивает на другую цель, нанося ей полный урон. Шар не может отскочить на цель, которую он уже ранил, а так же на ваших союзников, что означает что если нету ещё одной цели на которую он может отскочить, то шар исчезает. Урон равен выпавшему числу + показатель духа мага

Иллюзионные заклинания:

Иллюзия бешенства 22 мп - в течение 2 ходов цель атакует случайного персонажа.
Иллюзия сонливости 18 мп - понижает ловкость цели вдвое на 2 хода.
Иллюзия бессилия 18 мп - понижает силу цели вдвое на 2 хода.
Иллюзия слепоты 15 мп - отключает у цели возможность использовать атаки дальнего боя на 3 хода.
Иллюзия концентрации 20 мп - повышает ловкость цели в 1,5 раза, но не больше, чем на 10, в течение 2 ходов.

Спектральные заклинания:

Спектральные кандалы 10 мп - противник опутывается магическими цепями, которые сдерживают его от любых действий в течение одного хода.
Шипованные спектральные кандалы 15 мп -
продвинутая версия спектральных кандалов, наносит урон цели равный количеству очков духа мага.
Спектральный щит 17 мп - накладывает на цель магический щит на 4 хода, который выдерживает урон равный выпавшему числу на кубе + показатель духа мага. Если урон больше чем здоровье щита, то урон всё-равно распространяется только на щит, не нанося урона цели.
Спектральная клетка 17 мп - создаёт магическую клетку вокруг цели с прочностью равной показателю духа мага, которую цель должна сломать, чтобы драться с противником, синергирует с спектральными кандалами и шипованными спектральными кандалами уменшающими урон клетке вдвое, эффект не стакается. Спектральная клетка не мешает цели использовать атаки дальнего боя, если такие у неё имеются.

Магия скавенов:

Школа уничтожения:
Удвоенная стрела 8 мп - два магических снаряда вгрызаются в плоть цели и случайной цели нанося урон в выпавшее на кубе число + показатель духа мага.
Высасывание жизненных сил 25 мп - маг концентрируется и ворует здоровье у жертвы в течение 2 ходов, за первый ход воруется количество здоровья равное показателю духа, за второй в полтора показателя духа. Может быть прервано атакой.

Школа гипноза:
Гипноз сна 15 мп ‐ цель засыпает и не может действовать до того момента пока ей не нанесут урон или когда бой закончится.
Гипноз ярости 32 мп - повышает силу трёх целей в два раза на 2 хода.
Гипноз буйства 35 мп - позволяет цели стоять на ногах и продолжать сражаться в течение 3 ходов, после того, как её здоровье опустится ниже нуля. Эффект может быть наложен лишь один раз.

Школа яда:
Ядовитый смерч 23 мп - потоки отравленного воздуха, поднимают цель в воздух на один ход не давая ей действовать и накладывает эффект отравления с уроном в выпавшее на кубе число разделённое на 4 хода.
Клубы смерти 28 мп - накладывает ядовитый туман на всю группу врагов с уроном в выпавшее число на кубе + показатель духа разделённое на 4 хода.
Слезоточивый газ 13 мп - отключает у цели возможность использовать атаки дальнего боя и понижает ловкость цели на одну четверть в течение 2 ходов.

Магия рептилоидов:

Базовая дисциплина:
Неразрушимая вуаль 30 мп - рептилоид взывает к своему богу смещая всё внимание врагов на себя и тот одаривает его магической вуалью, уменьшеньшающей урон вдвое на 3 хода.
Избранная цель 5 мп - ящеролюд помечает цель, увеличивая урон по ней в полтора раза. Пометка остаётся до смерти цели либо исчезает при завершении боя. Одновременно может быть помечена только одна цель.

Дисциплина опустошения:

Дождь клинков 20 мп - с неба на всю группу врагов падают бритвенно острые лезвия от которых нельзя увернуться, которые наносят урон в выпавшее число на кубе + накладывается эффект кровотечения в 4 единицы урона на 3 хода.
Метка убийцы 15 мп - цель получает бонусный урон за каждое убийство в размере 5 единиц урона. Синергирует с меткой жертвы (переименовано из избранной цели) увеличивая её умножение урона до 2 раз. Одновременно может быть только на одной цели.
Небесный молот 10 мп - цель бьёт мощным магическим ударом сверху с уроном в выброшенное на кубе число, оглушая её на один ход.
241 195413 0
Теперь самое интересное, магия дворфов базирующаяся на рунах.
242 195414 0
Рептилоид 100 хп, 30 мп
Дворф 90 хп, 0 мп и не поднимается.
16661100545903.png72 Кб, 684x372
243 195415 0
244 195416 0
Пять сек
245 195421 0
1. Человек
2. Жизнь
3. Смерть
4. Он/она/оно/они
5. Большой
6. Маленький
7. Боль
8. Разрушать
9. Создавать
10. Сила
11. Двигаться
12. Разум
13. Земля
14. Воздух
15. Холод
16. Огонь
17. Вода
18. Ложь
19. Правда
20. Хорошо
21. Я
22. Украсть
23. Подарить
24. Искать
25. Предмет
26. Говорить
246 195424 0
И так, вышеобозначенные слова, которые ещё могут смениться, каждое соответствует своей руне, должны быть начерчены на оружии или броне, чтобы дать ему эффект, с помощью двафйской магии рун, которые должны быть собраны в осмысленное предложение и ограничение встаёт в 4 или 5 рун, тут как пойдёт.
247 195426 0
Попробуем сделать стандартный баф на урон.
248 195427 0
Создавать большой боль
Создавать большой сила
249 195428 0
С силой ловкостью и духом всё понятно, идём дальше. Баффы от убийства.
250 195429 0
Смерть создавать большой сила
251 195431 0
Теперь разберёмся со стихиями. Чтобы не было слишком просто нужно сложить минимум из трёх слов.
Создавать огонь - оружие охватили огни и вы теперь не можете его держать, а вскоре оно и вовсе расплавится.
Боль создавать огонь - при получении урона оружие охватывает пламя, которое при атаках будет поджигать врагов.
Смерть создавать огонь - при убийстве оружие охватывает пламя, которое при атаках будет поджигать врагов.
252 195433 0
Так альтернативные варианты.
Подарить огонь, поджигает цель.
Подарить боль, после двух ударов цель скрючивается от боли на один ход.
253 195436 0
Заменяем хорошо на молния
1. Человек
2. Жизнь
3. Смерть
4. Он/она/оно/они
5. Большой
6. Маленький
7. Боль
8. Разрушать
9. Создавать
10. Сила
11. Двигаться
12. Разум
13. Земля
14. Воздух
15. Холод
16. Огонь
17. Вода
18. Молния
19. Правда
20. Ложь
21. Я
22. Украсть
23. Подарить
24. Искать
25. Предмет
26. Говорить
253 195436 0
Заменяем хорошо на молния
1. Человек
2. Жизнь
3. Смерть
4. Он/она/оно/они
5. Большой
6. Маленький
7. Боль
8. Разрушать
9. Создавать
10. Сила
11. Двигаться
12. Разум
13. Земля
14. Воздух
15. Холод
16. Огонь
17. Вода
18. Молния
19. Правда
20. Ложь
21. Я
22. Украсть
23. Подарить
24. Искать
25. Предмет
26. Говорить
254 195446 0
Боль создавать земля - при уроне, в течение одного хода ваши атаки будут замуровывать ноги цели в землю на два хода не позволяя ей двигаться, пока вы можете отойти.
Боль создавать воздух - при уроне, ваши атаки будут отбрасывать врагов на дистанцию в один ход в течение одного хода.
Боль создавать холод - при уроне, ваши атаки будут замедлять цель уменьшая её ловкость на 1/4 в течение одного хода.
Боль создавать огонь - при уроне, в течение одного хода ваши атаки будут поджигать врагов нанося им урон от горения равный 3 единицам в течение 3 ходов.
Боль создавать вода - при уроне из оружия льётся вода в течение одного хода.
Боль создавать молния - при уроне, ваши атаки будут наносить урон электричеством на один ход, вводя врагов в стан на один ход с уроном в четверть от того который должен быть. Синергирует с водой нанося целям удвоенный электрический урон.
255 195448 0
Вампирское заклинание.
Жизнь украсть подарить я - четверть нанесённого урона возвращается вам в качестве лечения.
Жизнь украсть - высасывает из вас жизнь по 1 единице за ход.
256 195449 0
Создавать огонь предмет искать - создаёт самонаводящийся огненный шар, которым можно раз в три хода выстрелить во врагов. Огненный шар наносит урон равный показателю очков духа и накладывает эффект горения на цель с уроном в 3 единицы на 3 секунды.
257 195450 0
>>5449
Аналогично работает всё остальное.
258 195451 0
Надо всё переделать под дух, а то бесполезная стата будет у дворфов.
259 195452 0
>>5446

>Боль создавать молния - при уроне, ваши атаки будут наносить урон электричеством на один ход, вводя врагов в стан на один ход с уроном в четверть от того который должен быть. Синергирует с водой нанося целям удвоенный электрический урон.


С уроном в показатель духа, фикс.
260 195453 0
261 195454 0
5eb4961f84d742e9954275291a53cedd.jpeg32 Кб, 720x405
262 195455 0
Человеческая магия:

Разрушительные заклинания:

Копьё боли 4 мп - магический снаряд наносящий урон равный выпавшем при броске куба числе + показатель духа.
Стенающие болты 9 мп - выпускает 3 магических снаряда, которые самонаводятся на цели и впиваются в их плоть, нанося урон равный половине очков духа.
Шар агонии 20 мп - метает колючий магический шар, от которого нельзя увернуться, который после попадания отскакивает на другую цель, нанося уполовиненный урон, после снова отскакивает на другую цель, нанося ей полный урон. Шар не может отскочить на цель, которую он уже ранил, а так же на ваших союзников, что означает что если нету ещё одной цели на которую он может отскочить, то шар исчезает. Урон равен выпавшему числу + показатель духа мага

Иллюзионные заклинания:

Иллюзия бешенства 22 мп - в течение 2 ходов цель атакует случайного персонажа.
Иллюзия сонливости 18 мп - понижает ловкость цели вдвое на 2 хода.
Иллюзия бессилия 18 мп - понижает силу цели вдвое на 2 хода.
Иллюзия слепоты 15 мп - отключает у цели возможность использовать атаки дальнего боя на 3 хода.
Иллюзия концентрации 20 мп - повышает ловкость цели в 1,5 раза, но не больше, чем на 10, в течение 2 ходов.

Спектральные заклинания:

Спектральные кандалы 10 мп - противник опутывается магическими цепями, которые сдерживают его от любых действий в течение одного хода.
Шипованные спектральные кандалы 15 мп -
продвинутая версия спектральных кандалов, наносит урон цели равный количеству очков духа мага.
Спектральный щит 17 мп - накладывает на цель магический щит на 4 хода, который выдерживает урон равный выпавшему числу на кубе + показатель духа мага. Если урон больше чем здоровье щита, то урон всё-равно распространяется только на щит, не нанося урона цели.
Спектральная клетка 17 мп - создаёт магическую клетку вокруг цели с прочностью равной показателю духа мага, которую цель должна сломать, чтобы драться с противником, синергирует с спектральными кандалами и шипованными спектральными кандалами уменшающими урон клетке вдвое, эффект не стакается. Спектральная клетка не мешает цели использовать атаки дальнего боя, если такие у неё имеются.

Магия скавенов:

Школа уничтожения:
Удвоенная стрела 8 мп - два магических снаряда вгрызаются в плоть цели и случайной цели нанося урон в выпавшее на кубе число + показатель духа мага.
Высасывание жизненных сил 25 мп - маг концентрируется и ворует здоровье у жертвы в течение 2 ходов, за первый ход воруется количество здоровья равное показателю духа, за второй в полтора показателя духа. Может быть прервано атакой.

Школа гипноза:
Гипноз сна 15 мп ‐ цель засыпает и не может действовать до того момента пока ей не нанесут урон или когда бой закончится.
Гипноз ярости 32 мп - повышает силу трёх целей в два раза на 2 хода.
Гипноз буйства 35 мп - позволяет цели стоять на ногах и продолжать сражаться в течение 3 ходов, после того, как её здоровье опустится ниже нуля. Эффект может быть наложен лишь один раз.

Школа яда:
Ядовитый смерч 23 мп - потоки отравленного воздуха, поднимают цель в воздух на один ход не давая ей действовать и накладывает эффект отравления с уроном в выпавшее на кубе число разделённое на 4 хода.
Клубы смерти 28 мп - накладывает ядовитый туман на всю группу врагов с уроном в выпавшее число на кубе + показатель духа разделённое на 4 хода.
Слезоточивый газ 13 мп - отключает у цели возможность использовать атаки дальнего боя и понижает ловкость цели на одну четверть в течение 2 ходов.

Магия рептилоидов:

Базовая дисциплина:
Неразрушимая вуаль 30 мп - рептилоид взывает к своему богу смещая всё внимание врагов на себя и тот одаривает его магической вуалью, уменьшеньшающей урон вдвое на 3 хода.
Избранная цель 5 мп - ящеролюд помечает цель, увеличивая урон по ней в полтора раза. Пометка остаётся до смерти цели либо исчезает при завершении боя. Одновременно может быть помечена только одна цель.

Дисциплина опустошения:

Дождь клинков 20 мп - с неба на всю группу врагов падают бритвенно острые лезвия от которых нельзя увернуться, которые наносят урон в выпавшее число на кубе + накладывается эффект кровотечения в 4 единицы урона на 3 хода.
Метка убийцы 15 мп - цель получает бонусный урон за каждое убийство в размере 5 единиц урона. Синергирует с меткой жертвы (переименовано из избранной цели) увеличивая её умножение урона до 2 раз. Одновременно может быть только на одной цели.
Небесный молот 10 мп - цель бьёт мощным магическим ударом сверху с уроном в выброшенное на кубе число, оглушая её на один ход.
5eb4961f84d742e9954275291a53cedd.jpeg32 Кб, 720x405
262 195455 0
Человеческая магия:

Разрушительные заклинания:

Копьё боли 4 мп - магический снаряд наносящий урон равный выпавшем при броске куба числе + показатель духа.
Стенающие болты 9 мп - выпускает 3 магических снаряда, которые самонаводятся на цели и впиваются в их плоть, нанося урон равный половине очков духа.
Шар агонии 20 мп - метает колючий магический шар, от которого нельзя увернуться, который после попадания отскакивает на другую цель, нанося уполовиненный урон, после снова отскакивает на другую цель, нанося ей полный урон. Шар не может отскочить на цель, которую он уже ранил, а так же на ваших союзников, что означает что если нету ещё одной цели на которую он может отскочить, то шар исчезает. Урон равен выпавшему числу + показатель духа мага

Иллюзионные заклинания:

Иллюзия бешенства 22 мп - в течение 2 ходов цель атакует случайного персонажа.
Иллюзия сонливости 18 мп - понижает ловкость цели вдвое на 2 хода.
Иллюзия бессилия 18 мп - понижает силу цели вдвое на 2 хода.
Иллюзия слепоты 15 мп - отключает у цели возможность использовать атаки дальнего боя на 3 хода.
Иллюзия концентрации 20 мп - повышает ловкость цели в 1,5 раза, но не больше, чем на 10, в течение 2 ходов.

Спектральные заклинания:

Спектральные кандалы 10 мп - противник опутывается магическими цепями, которые сдерживают его от любых действий в течение одного хода.
Шипованные спектральные кандалы 15 мп -
продвинутая версия спектральных кандалов, наносит урон цели равный количеству очков духа мага.
Спектральный щит 17 мп - накладывает на цель магический щит на 4 хода, который выдерживает урон равный выпавшему числу на кубе + показатель духа мага. Если урон больше чем здоровье щита, то урон всё-равно распространяется только на щит, не нанося урона цели.
Спектральная клетка 17 мп - создаёт магическую клетку вокруг цели с прочностью равной показателю духа мага, которую цель должна сломать, чтобы драться с противником, синергирует с спектральными кандалами и шипованными спектральными кандалами уменшающими урон клетке вдвое, эффект не стакается. Спектральная клетка не мешает цели использовать атаки дальнего боя, если такие у неё имеются.

Магия скавенов:

Школа уничтожения:
Удвоенная стрела 8 мп - два магических снаряда вгрызаются в плоть цели и случайной цели нанося урон в выпавшее на кубе число + показатель духа мага.
Высасывание жизненных сил 25 мп - маг концентрируется и ворует здоровье у жертвы в течение 2 ходов, за первый ход воруется количество здоровья равное показателю духа, за второй в полтора показателя духа. Может быть прервано атакой.

Школа гипноза:
Гипноз сна 15 мп ‐ цель засыпает и не может действовать до того момента пока ей не нанесут урон или когда бой закончится.
Гипноз ярости 32 мп - повышает силу трёх целей в два раза на 2 хода.
Гипноз буйства 35 мп - позволяет цели стоять на ногах и продолжать сражаться в течение 3 ходов, после того, как её здоровье опустится ниже нуля. Эффект может быть наложен лишь один раз.

Школа яда:
Ядовитый смерч 23 мп - потоки отравленного воздуха, поднимают цель в воздух на один ход не давая ей действовать и накладывает эффект отравления с уроном в выпавшее на кубе число разделённое на 4 хода.
Клубы смерти 28 мп - накладывает ядовитый туман на всю группу врагов с уроном в выпавшее число на кубе + показатель духа разделённое на 4 хода.
Слезоточивый газ 13 мп - отключает у цели возможность использовать атаки дальнего боя и понижает ловкость цели на одну четверть в течение 2 ходов.

Магия рептилоидов:

Базовая дисциплина:
Неразрушимая вуаль 30 мп - рептилоид взывает к своему богу смещая всё внимание врагов на себя и тот одаривает его магической вуалью, уменьшеньшающей урон вдвое на 3 хода.
Избранная цель 5 мп - ящеролюд помечает цель, увеличивая урон по ней в полтора раза. Пометка остаётся до смерти цели либо исчезает при завершении боя. Одновременно может быть помечена только одна цель.

Дисциплина опустошения:

Дождь клинков 20 мп - с неба на всю группу врагов падают бритвенно острые лезвия от которых нельзя увернуться, которые наносят урон в выпавшее число на кубе + накладывается эффект кровотечения в 4 единицы урона на 3 хода.
Метка убийцы 15 мп - цель получает бонусный урон за каждое убийство в размере 5 единиц урона. Синергирует с меткой жертвы (переименовано из избранной цели) увеличивая её умножение урона до 2 раз. Одновременно может быть только на одной цели.
Небесный молот 10 мп - цель бьёт мощным магическим ударом сверху с уроном в выброшенное на кубе число, оглушая её на один ход.
Без имени5447 Кб, 800x800
263 195456 1
Без имени5447 Кб, 800x800
264 195457 0
Человек
2. Жизнь
3. Смерть
4. Он/она/оно/они
5. Большой
6. Маленький
7. Боль
8. Разрушать
9. Создавать
10. Сила
11. Двигаться
12. Разум
13. Земля
14. Воздух
15. Холод
16. Огонь
17. Вода
18. Молния
19. Правда
20. Ложь
21. Я
22. Украсть
23. Подарить
24. Искать
25. Предмет
26. Говорить
5eb4961f84d742e9954275291a53cedd.jpeg32 Кб, 720x405
265 195472 0
>>5455
Фикс

Человеческая магия:

Разрушительные заклинания:

Копьё боли 4 мп - магический снаряд наносящий урон равный выпавшем при броске куба числе + показатель духа.
Стенающие болты 9 мп - выпускает 3 магических снаряда, которые самонаводятся на цели и впиваются в их плоть, нанося урон равный половине очков духа.
Шар агонии 20 мп - метает колючий магический шар, от которого нельзя увернуться, который после попадания отскакивает на другую цель, нанося уполовиненный урон, после снова отскакивает на другую цель, нанося ей полный урон. Шар не может отскочить на цель, которую он уже ранил, а так же на ваших союзников, что означает что если нету ещё одной цели на которую он может отскочить, то шар исчезает. Урон равен выпавшему числу + показатель духа мага

Иллюзионные заклинания:

Иллюзия бешенства 22 мп - в течение 2 ходов цель атакует случайного персонажа, если её показатель духа ниже вашего. От этого заклинания невозможно увернуться или блокировать его бронёй.
Иллюзия сонливости 18 мп - понижает ловкость цели вдвое на 2 хода, если её показатель духа ниже вашего. От этого заклинания невозможно увернуться или блокировать его бронёй.
Иллюзия бессилия 18 мп - понижает силу цели вдвое на 2 хода, если её показатель духа ниже вашего. От этого заклинания невозможно увернуться или блокировать его бронёй.
Иллюзия слепоты 15 мп - отключает у цели возможность использовать атаки дальнего боя на 3 хода, если её показатель духа ниже вашего. От этого заклинания невозможно увернуться или блокировать его бронёй.
Иллюзия концентрации 20 мп - повышает ловкость цели в 1,5 раза, но не больше, чем на 10, в течение 2 ходов.

Спектральные заклинания:

Спектральные кандалы 10 мп - противник опутывается магическими цепями, которые сдерживают его от любых действий в течение одного хода. От этого заклинания можно увернуться, но оно не блокируется бронёй.
Шипованные спектральные кандалы 15 мп -
противник опутывается магическими цепями, которые сдерживают его от любых действий в течение одного хода а так же наносит урон цели равный количеству очков духа мага. От этого заклинания можно увернуться, но оно не блокируется бронёй.
Спектральный щит 17 мп - накладывает на цель магический щит на 4 хода, который выдерживает урон равный выпавшему числу на кубе + показатель духа мага. Если урон больше чем здоровье щита, то урон всё-равно распространяется только на щит, не нанося урона цели.
Спектральная клетка 17 мп - создаёт магическую клетку вокруг цели с прочностью равной показателю духа мага, которую цель должна сломать, чтобы драться с противником, синергирует с спектральными кандалами и шипованными спектральными кандалами уменшающими урон клетке вдвое, эффект не стакается. Спектральная клетка не мешает цели использовать атаки дальнего боя, если такие у неё имеются. От этого заклинания можно увернуться, но оно не блокируется бронёй.

Магия скавенов:

Школа уничтожения:
Удвоенная стрела 8 мп - два магических снаряда вгрызаются в плоть цели и случайной цели нанося урон в выпавшее на кубе число + показатель духа мага.
Высасывание жизненных сил 25 мп - маг концентрируется и ворует здоровье у жертвы в течение 2 ходов, за первый ход воруется количество здоровья равное показателю духа, за второй в полтора показателя духа. Может быть прервано атакой. От этого заклинания можно увернуться, но оно не блокируется бронёй.

Школа гипноза:
Гипноз сна 15 мп ‐ цель засыпает и не может действовать до того момента пока ей не нанесут урон или когда бой закончится. Работает если показатель духа цели ниже вашего. От этого заклинания невозможно увернуться или блокировать его бронёй.
Гипноз ярости 32 мп - повышает силу трёх целей в два раза на 2 хода.
Гипноз буйства 35 мп - позволяет цели стоять на ногах и продолжать сражаться в течение 3 ходов, после того, как её здоровье опустится ниже нуля. Эффект может быть наложен лишь один раз.

Школа яда:
Ядовитый смерч 23 мп - потоки отравленного воздуха, поднимают цель в воздух на один ход не давая ей действовать и накладывает эффект отравления с уроном в выпавшее на кубе число разделённое на 4 хода. От этого заклинания можно увернуться, но оно не блокируется бронёй.
Клубы смерти 28 мп - накладывает ядовитый туман на всю группу врагов с уроном в выпавшее число на кубе + показатель духа разделённое на 4 хода. От этого заклинания невозможно увернуться или блокировать его бронёй.
Слезоточивый газ 13 мп - отключает у цели возможность использовать атаки дальнего боя и понижает ловкость цели на одну четверть в течение 2 ходов. От этого заклинания невозможно увернуться или блокировать его бронёй.

Магия рептилоидов:

Базовая дисциплина:
Неразрушимая вуаль 30 мп - рептилоид взывает к своему богу смещая всё внимание врагов на себя и тот одаривает его магической вуалью, уменьшеньшающей урон вдвое на 3 хода.
Метка жертвы 5 мп - ящеролюд помечает цель, увеличивая урон по ней в полтора раза. Пометка остаётся до смерти цели либо исчезает при завершении боя. Одновременно может быть помечена только одна цель. От этого заклинания невозможно увернуться или блокировать его бронёй.

Дисциплина опустошения:

Дождь клинков 20 мп - с неба на всю группу врагов падают бритвенно острые лезвия от которых нельзя увернуться, которые наносят урон в выпавшее число на кубе + при получении врагом урона, на него накладывается эффект кровотечения в 4 единицы урона на 3 хода.
Метка убийцы 15 мп - цель получает бонусный урон за каждое убийство в размере 5 единиц урона. Синергирует с меткой жертвы увеличивая её умножение урона до 2 раз. Одновременно может быть только на одной цели.
Небесный молот 10 мп - цель бьёт мощным магическим ударом сверху с уроном в выброшенное на кубе число, оглушая её на один ход.
5eb4961f84d742e9954275291a53cedd.jpeg32 Кб, 720x405
265 195472 0
>>5455
Фикс

Человеческая магия:

Разрушительные заклинания:

Копьё боли 4 мп - магический снаряд наносящий урон равный выпавшем при броске куба числе + показатель духа.
Стенающие болты 9 мп - выпускает 3 магических снаряда, которые самонаводятся на цели и впиваются в их плоть, нанося урон равный половине очков духа.
Шар агонии 20 мп - метает колючий магический шар, от которого нельзя увернуться, который после попадания отскакивает на другую цель, нанося уполовиненный урон, после снова отскакивает на другую цель, нанося ей полный урон. Шар не может отскочить на цель, которую он уже ранил, а так же на ваших союзников, что означает что если нету ещё одной цели на которую он может отскочить, то шар исчезает. Урон равен выпавшему числу + показатель духа мага

Иллюзионные заклинания:

Иллюзия бешенства 22 мп - в течение 2 ходов цель атакует случайного персонажа, если её показатель духа ниже вашего. От этого заклинания невозможно увернуться или блокировать его бронёй.
Иллюзия сонливости 18 мп - понижает ловкость цели вдвое на 2 хода, если её показатель духа ниже вашего. От этого заклинания невозможно увернуться или блокировать его бронёй.
Иллюзия бессилия 18 мп - понижает силу цели вдвое на 2 хода, если её показатель духа ниже вашего. От этого заклинания невозможно увернуться или блокировать его бронёй.
Иллюзия слепоты 15 мп - отключает у цели возможность использовать атаки дальнего боя на 3 хода, если её показатель духа ниже вашего. От этого заклинания невозможно увернуться или блокировать его бронёй.
Иллюзия концентрации 20 мп - повышает ловкость цели в 1,5 раза, но не больше, чем на 10, в течение 2 ходов.

Спектральные заклинания:

Спектральные кандалы 10 мп - противник опутывается магическими цепями, которые сдерживают его от любых действий в течение одного хода. От этого заклинания можно увернуться, но оно не блокируется бронёй.
Шипованные спектральные кандалы 15 мп -
противник опутывается магическими цепями, которые сдерживают его от любых действий в течение одного хода а так же наносит урон цели равный количеству очков духа мага. От этого заклинания можно увернуться, но оно не блокируется бронёй.
Спектральный щит 17 мп - накладывает на цель магический щит на 4 хода, который выдерживает урон равный выпавшему числу на кубе + показатель духа мага. Если урон больше чем здоровье щита, то урон всё-равно распространяется только на щит, не нанося урона цели.
Спектральная клетка 17 мп - создаёт магическую клетку вокруг цели с прочностью равной показателю духа мага, которую цель должна сломать, чтобы драться с противником, синергирует с спектральными кандалами и шипованными спектральными кандалами уменшающими урон клетке вдвое, эффект не стакается. Спектральная клетка не мешает цели использовать атаки дальнего боя, если такие у неё имеются. От этого заклинания можно увернуться, но оно не блокируется бронёй.

Магия скавенов:

Школа уничтожения:
Удвоенная стрела 8 мп - два магических снаряда вгрызаются в плоть цели и случайной цели нанося урон в выпавшее на кубе число + показатель духа мага.
Высасывание жизненных сил 25 мп - маг концентрируется и ворует здоровье у жертвы в течение 2 ходов, за первый ход воруется количество здоровья равное показателю духа, за второй в полтора показателя духа. Может быть прервано атакой. От этого заклинания можно увернуться, но оно не блокируется бронёй.

Школа гипноза:
Гипноз сна 15 мп ‐ цель засыпает и не может действовать до того момента пока ей не нанесут урон или когда бой закончится. Работает если показатель духа цели ниже вашего. От этого заклинания невозможно увернуться или блокировать его бронёй.
Гипноз ярости 32 мп - повышает силу трёх целей в два раза на 2 хода.
Гипноз буйства 35 мп - позволяет цели стоять на ногах и продолжать сражаться в течение 3 ходов, после того, как её здоровье опустится ниже нуля. Эффект может быть наложен лишь один раз.

Школа яда:
Ядовитый смерч 23 мп - потоки отравленного воздуха, поднимают цель в воздух на один ход не давая ей действовать и накладывает эффект отравления с уроном в выпавшее на кубе число разделённое на 4 хода. От этого заклинания можно увернуться, но оно не блокируется бронёй.
Клубы смерти 28 мп - накладывает ядовитый туман на всю группу врагов с уроном в выпавшее число на кубе + показатель духа разделённое на 4 хода. От этого заклинания невозможно увернуться или блокировать его бронёй.
Слезоточивый газ 13 мп - отключает у цели возможность использовать атаки дальнего боя и понижает ловкость цели на одну четверть в течение 2 ходов. От этого заклинания невозможно увернуться или блокировать его бронёй.

Магия рептилоидов:

Базовая дисциплина:
Неразрушимая вуаль 30 мп - рептилоид взывает к своему богу смещая всё внимание врагов на себя и тот одаривает его магической вуалью, уменьшеньшающей урон вдвое на 3 хода.
Метка жертвы 5 мп - ящеролюд помечает цель, увеличивая урон по ней в полтора раза. Пометка остаётся до смерти цели либо исчезает при завершении боя. Одновременно может быть помечена только одна цель. От этого заклинания невозможно увернуться или блокировать его бронёй.

Дисциплина опустошения:

Дождь клинков 20 мп - с неба на всю группу врагов падают бритвенно острые лезвия от которых нельзя увернуться, которые наносят урон в выпавшее число на кубе + при получении врагом урона, на него накладывается эффект кровотечения в 4 единицы урона на 3 хода.
Метка убийцы 15 мп - цель получает бонусный урон за каждое убийство в размере 5 единиц урона. Синергирует с меткой жертвы увеличивая её умножение урона до 2 раз. Одновременно может быть только на одной цели.
Небесный молот 10 мп - цель бьёт мощным магическим ударом сверху с уроном в выброшенное на кубе число, оглушая её на один ход.
266 195618 0
Теперь соотношение сил
267 195619 0
Скавены 500
Люди 200
Мутанты 100
268 195620 0
У скавенов 300 рабов, 100 клановых крыс и 100 штормкрыс. Так же у скавенов есть 40 крысоволков, а так же 4 крысоогра, из которых 2 огнемётчики и 2 пушковика.
269 195621 0
И 1 крысиная абоминация.
270 195622 0
250 рабов и 150 клановых крыс.
271 195623 0
Рабов себе могут брать любые отряды в больших количествах, но рабов должно остаться хотябы 50.
272 195626 0
efrg
273 195627 0
кал

кал

кал
274 195628 0
кал

кал

кал
275 195630 0
555
276 195631 0
может кал ?
277 195632 0
>>5631
кал?
278 195633 0
280 195635 0
281 195636 0
285 195640 0
ЦУКАЦУАУЦАУЦ https://en.wikipedia.org/wiki/LIGO АЦУАЦУАЦУ
https://en.wikipedia.org/wiki/LIGOАУЦАЦУ >>5639
АЦУЦУАУЦАУЦ >>5630
286 195641 0
1 2 3 4
16657759376183.png2 Мб, 1280x1024
287 195642 0
У скавенов 240 рабов. Рабов могут брать любые отряды в больших количествах, но на базе должно остаться минимум 50 рабов.
167 клановых крыс, из которых 10 пулемётчиков, 10 огнемётчиков, 10 боевых магов и 10 пакмастеров, остальные 124 скавенов разделено в 4 роты по 41 в каждую, а в каждой роте один лидер и 4 отряда в 10 скавенов; первая рота "Железоспины" это бронированная пехота, вторая рота "Легкоступы" пехотностоелковая, в которой 2 отряда пехоты и 2 отряда стрелков, третья рота "Ловкохвосты" это ассасины и четвёртая рота "Короткохвосты" это для новичков.
103 штормкрысы, которые подразделяются на 3 роты по 51 скавенов в каждой, а в каждой роте один лидер и 5 отрядов по 10 скавенов; первая рота "Череполомы" это тяжёлая пехота, вторая "Красноглазы" это пехотнострелковая с стреляющими алебардами и третья рота "Длиннолапы" для новичков.
Так же у скавенов есть 60 крысоволков, 4 крысоогра, из которых 2 огнемётчики, 1 пушковик и 1 с оружием ближнего боя, а так же 1 крысиная абоминация.

Прирост войск в день у скавенов равен: 20 рабов, 10 клановых крыс и 3 штормкрысы.

Уровни:
0-10 - рабы.
10-15 - крысоволки.
20-35 - клановые крысы.
40- лидеры отрядов клановых крыс.
45 - крысоогры.
50 - лидеры рот клановых крыс.
45-65 - штормкрысы.
70 - лидеры отрядов штормкрыс.
80 - лидеры рот штормкрыс.
120 - варлорд.
180 - крысиная абоминация.
16657759376183.png2 Мб, 1280x1024
288 195643 0
>>5642
Фикс

каво? https://www.youtube.com/@ZhmilHighlights
Аноним
11/12/22 Вск 15:49:01

19del295633

каво? https://www.youtube.com/@ZhmilHighlights
Аноним
11/12/22 Вск 16:04:10

195637
282
0
0
https://en.wikipedia.org/wiki/LIGO
>>5638
Аноним
11/12/22 Вск 16:04:21

195638
283
0
0
>>5637
https://en.wikipedia.org/wiki/LIGO
>>5639
Аноним
11/12/22 Вск 16:04:35

195639
284
0
0
https://en.wikipedia.org/wiki/LIGO

>>5638
>>5640
Аноним
11/12/22 Вск 16:05:32

195640
285
0
0
ЦУКАЦУАУЦАУЦ https://en.wikipedia.org/wiki/LIGO АЦУАЦУАЦУ
https://en.wikipedia.org/wiki/LIGOАУЦАЦУ >>5639
АЦУЦУАУЦАУЦ >>5630
Аноним
11/12/22 Вск 16:08:41

195641
286
0
0
1 2 3 4
Аноним
11/12/22 Вск 16:20:03

195642
287
0
0
2020Кб, 1280x1024
2020
У скавенов 240 рабов. Рабов могут брать любые отряды в больших количествах, но на базе должно остаться минимум 50 рабов.
164 клановых крыс, из которых 10 пулемётчиков, 10 огнемётчиков, 10 боевых магов и 10 пакмастеров, остальные 124 скавенов разделено в 4 роты по 41 в каждую, а в каждой роте 1 лидер и 4 отряда в 10 скавенов; первая рота "Железоспины" это бронированная пехота, вторая рота "Легкоступы" пехотностоелковая, в которой 2 отряда пехоты и 2 отряда стрелков, третья рота "Ловкохвосты" это ассасины и четвёртая рота "Короткохвосты" это для новичков.
103 штормкрысы, которые подразделяются на 3 роты по 51 скавенов в каждой, а в каждой роте 1 лидер и 5 отрядов по 10 скавенов; первая рота "Череполомы" это тяжёлая пехота, вторая "Красноглазы" это пехотнострелковая с стреляющими алебардами и третья рота "Длиннолапы" для новичков.
Так же у скавенов есть 60 крысоволков, 4 крысоогра, из которых 2 огнемётчики, 1 пушковик и 1 с оружием ближнего боя, а так же 1 крысиная абоминация.

Прирост войск в день у скавенов равен: 20 рабов, 10 клановых крыс и 3 штормкрысы.

Уровни:
0-10 - рабы.
10-15 - крысоволки.
20-35 - клановые крысы.
40- лидеры отрядов клановых крыс.
45 - крысоогры.
50 - лидеры рот клановых крыс.
45-65 - штормкрысы.
70 - лидеры отрядов штормкрыс.
80 - лидеры рот штормкрыс.
120 - варлорд.
180 - крысиная абоминация.
16657759376183.png2 Мб, 1280x1024
288 195643 0
>>5642
Фикс

каво? https://www.youtube.com/@ZhmilHighlights
Аноним
11/12/22 Вск 15:49:01

19del295633

каво? https://www.youtube.com/@ZhmilHighlights
Аноним
11/12/22 Вск 16:04:10

195637
282
0
0
https://en.wikipedia.org/wiki/LIGO
>>5638
Аноним
11/12/22 Вск 16:04:21

195638
283
0
0
>>5637
https://en.wikipedia.org/wiki/LIGO
>>5639
Аноним
11/12/22 Вск 16:04:35

195639
284
0
0
https://en.wikipedia.org/wiki/LIGO

>>5638
>>5640
Аноним
11/12/22 Вск 16:05:32

195640
285
0
0
ЦУКАЦУАУЦАУЦ https://en.wikipedia.org/wiki/LIGO АЦУАЦУАЦУ
https://en.wikipedia.org/wiki/LIGOАУЦАЦУ >>5639
АЦУЦУАУЦАУЦ >>5630
Аноним
11/12/22 Вск 16:08:41

195641
286
0
0
1 2 3 4
Аноним
11/12/22 Вск 16:20:03

195642
287
0
0
2020Кб, 1280x1024
2020
У скавенов 240 рабов. Рабов могут брать любые отряды в больших количествах, но на базе должно остаться минимум 50 рабов.
164 клановых крыс, из которых 10 пулемётчиков, 10 огнемётчиков, 10 боевых магов и 10 пакмастеров, остальные 124 скавенов разделено в 4 роты по 41 в каждую, а в каждой роте 1 лидер и 4 отряда в 10 скавенов; первая рота "Железоспины" это бронированная пехота, вторая рота "Легкоступы" пехотностоелковая, в которой 2 отряда пехоты и 2 отряда стрелков, третья рота "Ловкохвосты" это ассасины и четвёртая рота "Короткохвосты" это для новичков.
103 штормкрысы, которые подразделяются на 3 роты по 51 скавенов в каждой, а в каждой роте 1 лидер и 5 отрядов по 10 скавенов; первая рота "Череполомы" это тяжёлая пехота, вторая "Красноглазы" это пехотнострелковая с стреляющими алебардами и третья рота "Длиннолапы" для новичков.
Так же у скавенов есть 60 крысоволков, 4 крысоогра, из которых 2 огнемётчики, 1 пушковик и 1 с оружием ближнего боя, а так же 1 крысиная абоминация.

Прирост войск в день у скавенов равен: 20 рабов, 10 клановых крыс и 3 штормкрысы.

Уровни:
0-10 - рабы.
10-15 - крысоволки.
20-35 - клановые крысы.
40- лидеры отрядов клановых крыс.
45 - крысоогры.
50 - лидеры рот клановых крыс.
45-65 - штормкрысы.
70 - лидеры отрядов штормкрыс.
80 - лидеры рот штормкрыс.
120 - варлорд.
180 - крысиная абоминация.
16657759376183.png2 Мб, 1280x1024
289 195644 0
>>5642
У скавенов 240 рабов. Рабов могут брать любые отряды в больших количествах, но на базе должно остаться минимум 50 рабов.
167 клановых крыс, из которых 10 пулемётчиков, 10 огнемётчиков, 10 боевых магов и 10 пакмастеров, остальные 124 скавенов разделено в 4 роты по 41 в каждую, а в каждой роте один лидер и 4 отряда в 10 скавенов; первая рота "Железоспины" это бронированная пехота, вторая рота "Легкоступы" пехотностоелковая, в которой 2 отряда пехоты и 2 отряда стрелков, третья рота "Ловкохвосты" это ассасины и четвёртая рота "Короткохвосты" это для новичков.
103 штормкрысы, которые подразделяются на 3 роты по 51 скавенов в каждой, а в каждой роте один лидер и 5 отрядов по 10 скавенов; первая рота "Череполомы" это тяжёлая пехота, вторая "Красноглазы" это пехотнострелковая с стреляющими алебардами и третья рота "Длиннолапы" для новичков.
Так же у скавенов есть 60 крысоволков, 4 крысоогра, из которых 2 огнемётчики, 1 пушковик и 1 с оружием ближнего боя, а так же 1 крысиная абоминация.

Прирост войск в день у скавенов равен: 20 рабов, 10 клановых крыс и 3 штормкрысы.

Уровни:
0-10 - рабы.
10-15 - крысоволки.
20-35 - клановые крысы.
40- лидеры отрядов клановых крыс.
45 - крысоогры.
50 - лидеры рот клановых крыс.
45-65 - штормкрысы.
70 - лидеры отрядов штормкрыс.
80 - лидеры рот штормкрыс.
120 - варлорд.
180 - крысиная абоминация.
16657759376183.png2 Мб, 1280x1024
290 195645 0
>>5642
Фикс
Иерархия в скавенском обществе строгая и нижестоящие подчиняются вышестоящим, но до тех пор пока кто-то не решит предать своего начальника и вонзить ему в спину нож, что является очень популярным методом продвижения по карьерной лестнице в обществе крысолюдов.
Выше всех стоит варлорд. Далее идут его советники: провидцы, главный заклинатель и пакмастер. Следующими идут боевые маги. За ними идут командиры рот штормкрыс, далее командиры отрядов штормкрыс, а потом обычные штормкрысы. После них идут огнемётчики, пулемётчики и боевые пастухи. Далее идут лилеры рот клановых крыс, после идут лидеры отрядов клановых крыс, а после обычные клановые крысы. Самыми последними идут рабы, крысоогры, крысоволки, крысиная абоминация и прочие монстры.

У скавенов 240 рабов. Рабов могут брать любые отряды в больших количествах, но на базе должно остаться минимум 50 рабов.
164 клановых крыс, из которых 10 пулемётчиков, 10 огнемётчиков, 11 боевых магов, из которых один является главным заклинателем и 11 боевым пастухом, из которых один является пакмастером остальные 124 скавенов разделено в 4 роты по 41 в каждую, а в каждой роте один лидер и 4 отряда в 10 скавенов; первая рота "Железоспины" это бронированная пехота, вторая рота "Легкоступы" пехотностоелковая, в которой 2 отряда пехоты и 2 отряда стрелков, третья рота "Ловкохвосты" это ассасины и четвёртая рота "Короткохвосты" это для новичков.
103 штормкрысы, которые подразделяются на 3 роты по 51 скавенов в каждой, а в каждой роте один лидер и 5 отрядов по 10 скавенов; первая рота "Череполомы" это тяжёлая пехота, вторая "Красноглазы" это пехотнострелковая с стреляющими алебардами и третья рота "Длиннолапы" для новичков.
Так же у скавенов есть 60 крысоволков, 4 крысоогра, из которых 2 огнемётчики, 1 пушковик и 1 с оружием ближнего боя, а так же 1 крысиная абоминация.

Прирост войск в день у скавенов равен: 20 рабов, 5 крысоволков, 10 клановых крыс и 3 штормкрысы. Крысоогр делается с помощью 1 скавена раба, 10 трупов скавенов, 20 кристаллов янтаря и одного магического ошейника. Крысиная абоминация делается с помощью 7 скавенов рабов, 30 трупов скавенов, 55 кристаллов янтаря и одного большого магического ошейника.

Уровни:
0-10 - рабы.
10-15 - крысоволки.
20-35 - клановые крысы.
40 - лидеры отрядов клановых крыс.
45 - крысоогры.
50 - лидеры рот клановых крыс.
45-65 - штормкрысы.
70 - лидеры отрядов штормкрыс.
80 - лидеры рот штормкрыс.
120 - варлорд.
180 - крысиная абоминация.
16657759376183.png2 Мб, 1280x1024
290 195645 0
>>5642
Фикс
Иерархия в скавенском обществе строгая и нижестоящие подчиняются вышестоящим, но до тех пор пока кто-то не решит предать своего начальника и вонзить ему в спину нож, что является очень популярным методом продвижения по карьерной лестнице в обществе крысолюдов.
Выше всех стоит варлорд. Далее идут его советники: провидцы, главный заклинатель и пакмастер. Следующими идут боевые маги. За ними идут командиры рот штормкрыс, далее командиры отрядов штормкрыс, а потом обычные штормкрысы. После них идут огнемётчики, пулемётчики и боевые пастухи. Далее идут лилеры рот клановых крыс, после идут лидеры отрядов клановых крыс, а после обычные клановые крысы. Самыми последними идут рабы, крысоогры, крысоволки, крысиная абоминация и прочие монстры.

У скавенов 240 рабов. Рабов могут брать любые отряды в больших количествах, но на базе должно остаться минимум 50 рабов.
164 клановых крыс, из которых 10 пулемётчиков, 10 огнемётчиков, 11 боевых магов, из которых один является главным заклинателем и 11 боевым пастухом, из которых один является пакмастером остальные 124 скавенов разделено в 4 роты по 41 в каждую, а в каждой роте один лидер и 4 отряда в 10 скавенов; первая рота "Железоспины" это бронированная пехота, вторая рота "Легкоступы" пехотностоелковая, в которой 2 отряда пехоты и 2 отряда стрелков, третья рота "Ловкохвосты" это ассасины и четвёртая рота "Короткохвосты" это для новичков.
103 штормкрысы, которые подразделяются на 3 роты по 51 скавенов в каждой, а в каждой роте один лидер и 5 отрядов по 10 скавенов; первая рота "Череполомы" это тяжёлая пехота, вторая "Красноглазы" это пехотнострелковая с стреляющими алебардами и третья рота "Длиннолапы" для новичков.
Так же у скавенов есть 60 крысоволков, 4 крысоогра, из которых 2 огнемётчики, 1 пушковик и 1 с оружием ближнего боя, а так же 1 крысиная абоминация.

Прирост войск в день у скавенов равен: 20 рабов, 5 крысоволков, 10 клановых крыс и 3 штормкрысы. Крысоогр делается с помощью 1 скавена раба, 10 трупов скавенов, 20 кристаллов янтаря и одного магического ошейника. Крысиная абоминация делается с помощью 7 скавенов рабов, 30 трупов скавенов, 55 кристаллов янтаря и одного большого магического ошейника.

Уровни:
0-10 - рабы.
10-15 - крысоволки.
20-35 - клановые крысы.
40 - лидеры отрядов клановых крыс.
45 - крысоогры.
50 - лидеры рот клановых крыс.
45-65 - штормкрысы.
70 - лидеры отрядов штормкрыс.
80 - лидеры рот штормкрыс.
120 - варлорд.
180 - крысиная абоминация.
291 195646 0
Теперь людишки
292 195647 0
Лимит в 250
293 195648 0
154 уголовника, разделённых на 4 роты, по 51 в каждой, а в каждой роте по 1 лидеру и 5 отрядов по 10 человек. 50 стражников города и 50 личных гвардейцев барона.
16657759376183.png2 Мб, 1280x1024
294 195649 0
Финальный фикс

Фикс
Иерархия в скавенском обществе строгая и нижестоящие подчиняются вышестоящим, но до тех пор пока кто-то не решит предать своего начальника и вонзить ему в спину нож, что является очень популярным методом продвижения по карьерной лестнице в обществе крысолюдов.
Выше всех стоит варлорд. Далее идут его советники: провидцы, главный заклинатель и пакмастер. Следующими идут боевые маги. За ними идут командиры рот штормкрыс, далее командиры отрядов штормкрыс, а потом обычные штормкрысы. После них идут огнемётчики, пулемётчики и боевые пастухи. Далее идут лилеры рот клановых крыс, после идут лидеры отрядов клановых крыс, а после обычные клановые крысы. Самыми последними идут рабы, крысоогры, крысоволки, крысиная абоминация и прочие монстры.

У скавенов 240 рабов. Рабов могут брать любые отряды в больших количествах, но на базе должно остаться минимум 50 рабов.
164 клановых крыс, из которых 10 пулемётчиков, 10 огнемётчиков, 11 боевых магов, из которых один является главным заклинателем и 11 боевым пастухом, из которых один является пакмастером остальные 124 скавена разделены в 4 роты по 41 в каждую, а в каждой роте один лидер и 4 отряда в 10 скавенов; первая рота "Железоспины" это бронированная пехота, вторая рота "Легкоступы" пехотностоелковая, в которой 2 отряда пехоты и 2 отряда стрелков, третья рота "Ловкохвосты" это ассасины и четвёртая рота "Короткохвосты" это для новичков.
103 штормкрысы, которые подразделяются на 3 роты по 51 скавенов в каждой, а в каждой роте один лидер и 5 отрядов по 10 скавенов; первая рота "Череполомы" это тяжёлая пехота, вторая "Красноглазы" это пехотнострелковая с стреляющими алебардами и третья рота "Длиннолапы" для новичков.
Так же у скавенов есть 60 крысоволков, 4 крысоогра, из которых 2 огнемётчики, 1 пушковик и 1 с оружием ближнего боя, а так же 1 крысиная абоминация.

Прирост войск в день у скавенов равен: 20 рабов, 5 крысоволков, 10 клановых крыс и 3 штормкрысы. Крысоогр делается с помощью 1 скавена раба, 10 трупов скавенов, 20 кристаллов янтаря и одного магического ошейника. Крысиная абоминация делается с помощью 7 скавенов рабов, 30 трупов скавенов, 55 кристаллов янтаря и одного большого магического ошейника.

Уровни:
0-10 - рабы.
10-15 - крысоволки.
20-35 - клановые крысы.
40 - лидеры отрядов клановых крыс.
45 - крысоогры.
50 - лидеры рот клановых крыс.
45-65 - штормкрысы.
70 - лидеры отрядов штормкрыс.
80 - лидеры рот штормкрыс.
120 - варлорд.
180 - крысиная абоминация.
16657759376183.png2 Мб, 1280x1024
294 195649 0
Финальный фикс

Фикс
Иерархия в скавенском обществе строгая и нижестоящие подчиняются вышестоящим, но до тех пор пока кто-то не решит предать своего начальника и вонзить ему в спину нож, что является очень популярным методом продвижения по карьерной лестнице в обществе крысолюдов.
Выше всех стоит варлорд. Далее идут его советники: провидцы, главный заклинатель и пакмастер. Следующими идут боевые маги. За ними идут командиры рот штормкрыс, далее командиры отрядов штормкрыс, а потом обычные штормкрысы. После них идут огнемётчики, пулемётчики и боевые пастухи. Далее идут лилеры рот клановых крыс, после идут лидеры отрядов клановых крыс, а после обычные клановые крысы. Самыми последними идут рабы, крысоогры, крысоволки, крысиная абоминация и прочие монстры.

У скавенов 240 рабов. Рабов могут брать любые отряды в больших количествах, но на базе должно остаться минимум 50 рабов.
164 клановых крыс, из которых 10 пулемётчиков, 10 огнемётчиков, 11 боевых магов, из которых один является главным заклинателем и 11 боевым пастухом, из которых один является пакмастером остальные 124 скавена разделены в 4 роты по 41 в каждую, а в каждой роте один лидер и 4 отряда в 10 скавенов; первая рота "Железоспины" это бронированная пехота, вторая рота "Легкоступы" пехотностоелковая, в которой 2 отряда пехоты и 2 отряда стрелков, третья рота "Ловкохвосты" это ассасины и четвёртая рота "Короткохвосты" это для новичков.
103 штормкрысы, которые подразделяются на 3 роты по 51 скавенов в каждой, а в каждой роте один лидер и 5 отрядов по 10 скавенов; первая рота "Череполомы" это тяжёлая пехота, вторая "Красноглазы" это пехотнострелковая с стреляющими алебардами и третья рота "Длиннолапы" для новичков.
Так же у скавенов есть 60 крысоволков, 4 крысоогра, из которых 2 огнемётчики, 1 пушковик и 1 с оружием ближнего боя, а так же 1 крысиная абоминация.

Прирост войск в день у скавенов равен: 20 рабов, 5 крысоволков, 10 клановых крыс и 3 штормкрысы. Крысоогр делается с помощью 1 скавена раба, 10 трупов скавенов, 20 кристаллов янтаря и одного магического ошейника. Крысиная абоминация делается с помощью 7 скавенов рабов, 30 трупов скавенов, 55 кристаллов янтаря и одного большого магического ошейника.

Уровни:
0-10 - рабы.
10-15 - крысоволки.
20-35 - клановые крысы.
40 - лидеры отрядов клановых крыс.
45 - крысоогры.
50 - лидеры рот клановых крыс.
45-65 - штормкрысы.
70 - лидеры отрядов штормкрыс.
80 - лидеры рот штормкрыс.
120 - варлорд.
180 - крысиная абоминация.
16697872891300.png410 Кб, 788x675
295 195650 0
151 уголовник, разделённые на 4 роты, по 50 в каждой, а в каждой роте по 1 приставному командиру и 5 отрядов по 10 уголовников и 1 контроллёру; первая штрафная рота "Адские псы" это кавалерия, вторая штрафная рота "Красные арбалеты" это рота разделённая на 4 отряда арбалетчиков и 1 отряд бронированной пехоты, третья штрафная рота "Жёлтые колени" это рота разделённая на 2 отряда лучников и арбалетчиков и 3 отряда пехоты, четвёртая штрафная рота "Смертники" это рота для новичков.
20 ополченцев.
51 стражника города, один из которых является министром безопасности.
51 личных гвардейцев барона, разделённых на 10 отрядов по 5 человек и 1 командира гвардии, которые в зависимости от ситуации могут выступать как тяжёлая кавалерия или тяжёлая пехота.

Прирост войск в день у людей составляет 15 уголовников, а так же 5 городских стражников 5 личных гвардейцев барона, 3 контроллёров, 3 ополченца и 0,25 приставного командира, но только после уменьшения численности оных.

Уровни:
0-20 - "Смертники".
21-40 - "Жёлтые колени"
35 - ополченцы
40 - контроллёры.
41 и больше - "Красные арбалеты"/"Адские псы"
65 - городские стражники.
80 ‐ министр безопасности.
85 - личная гвардия барона.
95 - командиры отрядов личной гвардии барона.
110 - командир личной гвардии барона.
296 195807 0
297 195808 0
298 195809 0
299 195810 0
Сейчас сайдпроект быстренько состряпаем на той же основе, но без всех модулей.
16688359420633.jpg379 Кб, 721x1449
300 195811 0
Характеристики и интерфейс:
------------
? Уровень, ?/? Опыт

?/? Здоровье, ? Броня
?/? Мана, ? Манареген

? Сила
? Ловкость
? Дух
-------------
Стандартный показатель здоровья у людей равен 80.
Стандартный показатель маны у людей равен 40.
Все остальные статистики изначально равны нулю.

На старте у игрока имеется 15 очков аттрибутов, которые расходуются на повышение характеристик по тарифу 1 к 1 для силы, ловкости и духа и 1 к 5 для здоровья и маны.

Здоровье - показатель жизненных сил, если он опустится до нуля, то вы упадёте на землю без сил и вас смогут спасти союзники, подлечив вас вне боя, либо вас возьмут в рабство.
Мана - показатель духовных сил, которые расходуются на магические атаки. Имеет базовую регенерацию в 1 единицу за ход, которая увеличивается на 1 единицу при вложении каждых 4-ёх единиц аттрибутов в ману.
Сила - показатель силы позволяет определить можете ли вы использовать определённое снаряжение или нет, а так же выступает как прибавочный урон у физических атак, который прибавляется к выпавшему числу на кубе.
Ловкость - показатель ловкости позволяет определить можете ли вы использовать определённое снаряжение или нет, а так же позволяет уклониться от атаки в том случае, если выпавшее число на кубе больше или равно 20 - показатель ловкости.
Дух - показатель духа позволяет определить можете ли вы использовать определённое снаряжение или нет, а так же выступает как прибавочный урон у магических атак, который прибавляется к выпавшему числу на кубе.
Броня - определяется экипировкой, которую вы носите и уменьшает входящий урон на своё значение.
301 195812 0
Характеристики и интерфейс:
------------
? Уровень, ?/? Опыт

?/? Здоровье, ? Броня
?/? Мана, ? Манареген

? Сила
? Ловкость
? Дух
-------------
Стандартный показатель здоровья у людей равен 80.
Стандартный показатель маны у людей равен 40.
Все остальные статистики изначально равны нулю.

На старте у игрока имеется 15 очков аттрибутов, которые расходуются на повышение характеристик по тарифу 1 к 1 для силы, ловкости и духа и 1 к 5 для здоровья и маны.

Здоровье - показатель жизненных сил, если он опустится до нуля, то вы упадёте на землю без сил и вас смогут спасти союзники, подлечив вас вне боя, либо вас возьмут в рабство.
Мана - показатель духовных сил, которые расходуются на магические атаки. Имеет базовую регенерацию в 1 единицу за ход, которая увеличивается на 1 единицу при вложении каждых 4-ёх единиц аттрибутов в ману.
Сила - показатель силы позволяет определить можете ли вы использовать определённое снаряжение или нет, а так же выступает как прибавочный урон у физических атак, который прибавляется к выпавшему числу на кубе.
Ловкость - показатель ловкости позволяет определить можете ли вы использовать определённое снаряжение или нет, а так же позволяет уклониться от атаки в том случае, если выпавшее число на кубе больше или равно 20 - показатель ловкости.
Дух - показатель духа позволяет определить можете ли вы использовать определённое снаряжение или нет, а так же выступает как прибавочный урон у магических атак, который прибавляется к выпавшему числу на кубе.
Броня - определяется экипировкой, которую вы носите и уменьшает входящий урон на своё значение.

Уровень - показатель мастерства вашего персонажа. На переход на следующий уровень персонаж получает 3 очка аттрибутов.
Опыт - количество опыта, которое необходимо для перехода на следующий уровень равно текущий уровень персонажа + 20. Опыт за победу над противниками зачисляется по формуле уровень врага - уровень вашего персонажа, в случае если у вас с противником однинаковые уровни или у противника он меншье вашего, то зачисляется 1 единица опыта.
301 195812 0
Характеристики и интерфейс:
------------
? Уровень, ?/? Опыт

?/? Здоровье, ? Броня
?/? Мана, ? Манареген

? Сила
? Ловкость
? Дух
-------------
Стандартный показатель здоровья у людей равен 80.
Стандартный показатель маны у людей равен 40.
Все остальные статистики изначально равны нулю.

На старте у игрока имеется 15 очков аттрибутов, которые расходуются на повышение характеристик по тарифу 1 к 1 для силы, ловкости и духа и 1 к 5 для здоровья и маны.

Здоровье - показатель жизненных сил, если он опустится до нуля, то вы упадёте на землю без сил и вас смогут спасти союзники, подлечив вас вне боя, либо вас возьмут в рабство.
Мана - показатель духовных сил, которые расходуются на магические атаки. Имеет базовую регенерацию в 1 единицу за ход, которая увеличивается на 1 единицу при вложении каждых 4-ёх единиц аттрибутов в ману.
Сила - показатель силы позволяет определить можете ли вы использовать определённое снаряжение или нет, а так же выступает как прибавочный урон у физических атак, который прибавляется к выпавшему числу на кубе.
Ловкость - показатель ловкости позволяет определить можете ли вы использовать определённое снаряжение или нет, а так же позволяет уклониться от атаки в том случае, если выпавшее число на кубе больше или равно 20 - показатель ловкости.
Дух - показатель духа позволяет определить можете ли вы использовать определённое снаряжение или нет, а так же выступает как прибавочный урон у магических атак, который прибавляется к выпавшему числу на кубе.
Броня - определяется экипировкой, которую вы носите и уменьшает входящий урон на своё значение.

Уровень - показатель мастерства вашего персонажа. На переход на следующий уровень персонаж получает 3 очка аттрибутов.
Опыт - количество опыта, которое необходимо для перехода на следующий уровень равно текущий уровень персонажа + 20. Опыт за победу над противниками зачисляется по формуле уровень врага - уровень вашего персонажа, в случае если у вас с противником однинаковые уровни или у противника он меншье вашего, то зачисляется 1 единица опыта.
302 195813 0
Щиты в своих характеристиках имеют показатель блокирования. Блокирование атаки щитом защищает от атак в том случае, если выпавшее число на кубе атакующего меньше показателя блокирования или равно ему.
303 195814 0
Теперь количество противников.
304 195815 0
Гигантские болотные слизни, уровни от 0 до 10.

Кобольды: 7, уровни от 0 до 10. Главарь кобольдов 10 лвл.
Гоблины: 11, уровни от 5 до 15. Главарь гоблинов 15 лвл.
Гоблины: 16, уровни от 10 до 20. Главарь гоблинов 20 лвл.
Бандиты: 10, уровни от 15 до 20. Главарь бандитов 20 лвл.
305 195816 0
Огры: 5, 20-25 лвл. Главарь огров 25 лвл.
306 195817 0
Теперь нужен эквип.
307 195818 0
Но нужно его распределить под тиры групп врагов, поэтому определимся с хпшками врагов.
308 195819 0
Гигантские слизни: 20-40 хп.

Кобольды: 25-40 хп.
Гоблины: 40-55 хп.
Гоблины: 55-65 хп, хобгоблины 75-80 хп.
Бандиты: 80-100 хп.
Огры: 120-130 хп.
309 195820 0
Нож. +2 к силе, +2 к ловкости.
Железный кинжал. +3 к силе, +2 к ловкости.
Стальной кинжал. +5 к силе, +3 к ловкости.
Кинжал фурии. +5 к силе, +4 к ловкости. После того, как вы атаковали противника, каждая последующая атака по нему будет наносить на 10% больше урона, расходует 5 маны за эффект на атаке.
aquamarinedagger.png5 Кб, 64x92
310 195821 0
Аквамарин. +6 к силе, +3 к ловкости. Если ваше здороье выше 50%, каждая атака наносит на 3 единицы урона больше, расходует 5 маны за эффект на атаке.
311 195823 0
Древний ржавый нож. +1 к силе.
Старый сточенный нож. +2 к силе, +1 к ловкости.
Серп. +4 к силе, +2 к ловкости.
Серп Бракса. +5 к силе, +2 к ловкости, каждая вторая атака вызывает у цели кровотечение в 2 единицы урона в каждые 5 ходов, расходует 10 маны за эффект на атаке.
paintingguardianscurvedsword.png13 Кб, 188x270
312 195824 0
Нож художника. +5 силы, +5 ловкости, если у вас меньше 50% здоровья увеличивает вашу ловкость на 2 единицы, расходуя 10 маны за эффект.
313 195825 0
>>5824
Нож художника. +3 силы, +5 ловкости, если у вас меньше 50% здоровья увеличивает вашу ловкость на 2 единицы, расходуя 10 маны за эффект.
314 195826 0
Короткий меч. +4 к силе.
Длинный меч. +6 к силе.
Асторский меч. +7 к силе.
Широкий меч. +8 к силе, требуется 6 силы для использования.
BrokenStraightSword.png22 Кб, 191x151
315 195827 0
Сломанный меч. +2 к силе.
316 195828 0
Дубина. +5 к силе.
Шипованная дубина. +6 к силе.
Большая дубина. +9 силы, требуется 10 силы для того, чтобы использоваться.
Огромная дубина. +11 силы, -2 ловкости, требуется 13 силы для использования.
317 195829 0
Ржавый топор. +3 к силе.
Топор. +6 к силе.
Боевой топор. +9 силы, - 2 ловкости.
Стальной топор. +12 силы, -3 ловкости, требуется 13 силы, чтобы использовать.
318 195830 0
Топор драконоборца. +14 силы, -4 ловкости, требуется 23 силы, чтобы использовать, атака по цели с полным здоровьем наносит на 50% больше урона, расходуя 10 маны за эффект на ударе.
Парные топоры крылатого рыцаря. +11 силы, -3 ловкости, требуется 20 ловкости и 20 силы, чтобы использовать.
Элеонора. +13 силы, - 4 ловкости, требуется 25 силы и 10 духа, чтобы использовать, атака по цели восстанавливает 10 единиц здоровья, расходуя 10 маны за эффект на ударе.
blacksmithhammer.png14 Кб, 188x270
319 195831 0
Молот кузнеца. +13 силы, -3 ловкости, требуется 12 силы для того, чтобы использовать.
320 195832 0
Двуручный меч. +7 к силе, требуется 20 силы, чтобы использовать.
Асторский двуручный меч. +13 к силе, требуется 26 силы и 15 ловкости, чтобы использовать.
Цвайхандер. +18 к силе, -3 к ловкости, требуется 33 силв силы и 20 ловкости, чтобы использовать.
Фламберг. +23 к силе, -5 к ловкости, требуется 40 силы и 25 ловкости, чтобы использовать.
321 195833 0
Кольцо жизни. Увеличивает здоровье носителя на 20%.
Кольцо регенерации. Каждый ход вы восстанавливаете 2 единицы здоровья.
Кольцо стальной защиты. Уменьшает входящий урон на 10%.
Кольцо с магическим камнем. Увеличивает ваш показатель духа на 3 единицы.
322 195834 1
Кольцо ловкача. Увеличивает вашу ловкость на 3 единицы.
Кольцо рыцаря. Увеличивает вашу силу на 6 единицы.
Кольцо серебрянного змея. Количство опыта, который вы получаете увеличивается на 10%.
Кольцо осы. При выпадении 20 вы попадаете по противнику, игнорируя уклонение и броню, а так же ваша атака наносит на 50% больше урона.
323 195835 0
Кольцо вампира. При убийстве врага вы восстанавливаете 10 единиц здоровья.
Кольцо с красным камнем. Если ваше здоровье ниже 50%, то ваш физический урон увеличивается на 20%.
Кольцо с синим камнем. Если ваше здоровье ниже 50%, то входящий урон уменьшается на 20%.
324 195836 0
Кожанная борня. 3 брони.
Кольчуга. 6 брони.
Броня наёмника. 10 брони.
Доспех рыцаря. 15 брони.
325 195837 0
Доспех элитного рыцаря. 20 брони, - 4 ловкости.
Доспех Хавела. 25 брони, - 6 ловкости.
Накидка мага. 3 брони, + 3 духа.
326 196451 0
Тест
Обновить тред
« /test/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее