cc
f*i
test
test
test
test
test
test
Test
Test
test
test
test
test
D
Dd
Ex
D
D
Eu hxhs
cookie
dfd
ALLO
kuki
asd
test
test
test
Test
test
> Понимаешь, против власти не значит, что он хороший человек который хочет тебе добра. Или что он искренен в своих высказываниях. Вон, Ковалев тоже был против Ельцина в свое время: https://www.youtube.com/watch?v=jSgT3XwPAOk
> Ну и что? Выгреб-то за эти устремления не Ельцин, а рядовой Петя. Так что иногда противник власти намного хуже самой власти с точки зрения рядового гражданина. Я уж не говорю как расцвели после свержения режимов Ливия и Украина. С последней, кстати, сами 4А Геймс рванули на Мальту, хотя поддерживали Майдан. Помогли натворить делов и сбежали на Мальту предоставив гибнуть в АТО и штурмовать забугорье рядовым гражданам.
> Так что те кто хейтят Глуховского они далеко не всегда за Путина. Просто они смотрят на страны и деяния подобных "Глуховских" и начинают подозревать что их пытаются обмануть красивыми речами в стиле "За все хорошее против всего плохого!".
> Чтобы уж закончить тему: мне очень не нравится повышение пенсионного возраста, нерешительность на Донбассе в 2014 году, постоянное повышение цен и сборов плюс ещё куча всего. Но при этом я так же не фанат Глуховского и либеральной оппозиции.
check :: [a] -> [a]
check a = case a of [] -> []
[_] -> []
[_, x] -> [x]
(_ : (x1 : (x2 : xs))) -> x1 : x2 : check xs
check :: [a] -> [a]
check a = case a of [] -> []
[_] -> []
[_, x] -> [x]
(_ : (x1 : (x2 : xs))) -> x1 : x2 : check xs
check :: [a] -> [a]
check a = case a of [] -> []
[_] -> []
[_, x] -> [x]
(_ : (x1 : (x2 : xs))) -> x1 : x2 : check xs
test
test
test
test
test
test
test
test
test
test
test
Test
test
.##.....##..#######..##.....##.##.......##....##....########..####.########...#######..########..##....##
.##.....##.##.....##.##.....##.##........##..##.....##.....##..##..##.....##.##.....##.##.....##..##..##.
.##.....##.##.....##.##.....##.##.........####......##.....##..##..##.....##.##.....##.##.....##...####..
.#########.##.....##.#########.##..........##.......########...##..##.....##.##.....##.########.....##...
.##.....##.##.....##.##.....##.##..........##.......##.........##..##.....##.##.....##.##...##......##...
.##.....##.##.....##.##.....##.##..........##.......##.........##..##.....##.##.....##.##....##.....##...
.##.....##..#######..##.....##.########....##.......##........####.########...#######..##.....##....##...
_______ _ _______ _________ ______ _______ _______
|\ /|( ___ )|\ /|( \ |\ /| ( ____ )\__ __/( __ \ ( ___ )( ____ )|\ /|
| ) ( || ( ) || ) ( || ( ( \ / ) | ( )| ) ( | ( \ )| ( ) || ( )|( \ / )
| (___) || | | || (___) || | \ (_) / | (____)| | | | | ) || | | || (____)| \ (_) /
| ___ || | | || ___ || | \ / | _____) | | | | | || | | || __) \ /
| ( ) || | | || ( ) || | ) ( | ( | | | | ) || | | || (\ ( ) (
| ) ( || (___) || ) ( || (____/\ | | | ) ___) (___| (__/ )| (___) || ) \ \__ | |
|/ \|(_______)|/ \|(_______/ \_/ |/ \_______/(______/ (_______)|/ \__/ \_/
`
`7MMF' `7MMF' .g8""8q. `7MMF' `7MMF'`7MMF' `YMM' `MM' `7MM"""Mq.`7MMF'`7MM"""Yb. .g8""8q. `7MM"""Mq.`YMM' `MM'
MM MM .dP' `YM. MM MM MM VMA ,V MM `MM. MM MM `Yb. .dP' `YM. MM `MM. VMA ,V
MM MM dM' `MM MM MM MM VMA ,V MM ,M9 MM MM `Mb dM' `MM MM ,M9 VMA ,V
MMmmmmmmMM MM MM MMmmmmmmMM MM VMMP MMmmdM9 MM MM MM MM MM MMmmdM9 VMMP
MM MM MM. ,MP MM MM MM , MM MM MM MM ,MP MM. ,MP MM YM. MM
MM MM `Mb. ,dP' MM MM MM ,M MM MM MM MM ,dP' `Mb. ,dP' MM `Mb. MM
.JMML. .JMML. `"bmmd"' .JMML. .JMML..JMMmmmmMMM .JMML. .JMML. .JMML..JMMmmmdP' `"bmmd"' .JMML. .JMM. .JMML. `
_______ _ _______ _________ ______ _______ _______
|\ /|( ___ )|\ /|( \ |\ /| ( ____ )\__ __/( __ \ ( ___ )( ____ )|\ /|
| ) ( || ( ) || ) ( || ( ( \ / ) | ( )| ) ( | ( \ )| ( ) || ( )|( \ / )
| (___) || | | || (___) || | \ (_) / | (____)| | | | | ) || | | || (____)| \ (_) /
| ___ || | | || ___ || | \ / | _____) | | | | | || | | || __) \ /
| ( ) || | | || ( ) || | ) ( | ( | | | | ) || | | || (\ ( ) (
| ) ( || (___) || ) ( || (____/\ | | | ) ___) (___| (__/ )| (___) || ) \ \__ | |
|/ \|(_______)|/ \|(_______/ \_/ |/ \_______/(______/ (_______)|/ \__/ \_/
test
test
test
hjh
test
ses
test
test
test
test
>Бзззз
test
test
test
>test
...
! Х у й - Хуй
! Т я н - Тян
! А б у - Абу
! О б о с с а л - Обоссал
! Д в а ч у ю - двачую
~ К у к о л д - куколд
! + 1 5 - +15
~ м о д е р а т о р - модератор
~ е д а - еда
~ л о л - лол
! В и н н и (пробел) п у х - Винни пух
~ х о х л ы - хохлы
! Р К Н - РКН
~ р о л л - ролл
! К р ы м - Крым
~ р у б л ь - рубль
! Д о н б а с с - Донбасс
! П и т е р - Питер
! Д С - ДС
~ б и т а р д - битард
~ т я н к а - тянка
test
das
test
test
Test
Test же
test
tttt
test
test
test
test
test
test
>>176430
test
test
test
test
test
asd
gbg
Test
>>1231213 >>1231214
Пхвахаха, охуеть, залетухи зимы двадцатого давят зетера из его же треда, во потеха! Wait... OH SHI—
>>1231216
Да не, там веселей ситуация, Активижн таки выдвинул иск против Физзера по поводу имени Warzone, и он начал собирать краундфандингом деньги на адвокатов. Пока не понятно, будет ли с этого толк, но учитывая то, чем обычно заканчиваются суды между мелкими разработчиками и многомиллиардными корпорациями, мнение пасты кажется самым реалистичным:
>Восемнадцать тыщ баксов наскребли за пять дней, ахуеть. Деньги-то такие здравые, и ясно что боьба с корпарацией к хорошему исходу не приведет. 50к бачей работяг будут потрачены на шлюх и кокаин, если, конечно разработчик - не идиот.
Грамматика и пунктуация автора текста сохранены.
Ну а если он идиот или просто наивный романтик, то все собранные деньги будут успешно просраны на суды и адвокатов, и с вероятностью в 146% эти траты приведут ровным счётом ни к чему.
>>1231241 >>1231244
Наконец-то годноту в треде постят.
>>1231225
В архиве глянь, можешь пробовать гуглить по запросам в духе 4chan middle east risk.
>>1231232
Всё просто, берёшь и без задней мысли рисуешь. Вот сука, пока я давил эту пасту, какой-то мудак уже пошутил так же.
Накидаю свои соображения, а остальные аноны пусть дополняют.
Для начала, включаешь голову. Сразу оговорюсь, что дальше я буду описывать процесс создания конечного продукта с околонуля, так что в зависимости от твоих планов и соображений может быть успешно пропущена большая часть всех приведённых ниже пунктов - именно поэтому так важно перед началом работы включить голову и подумать, есть ли смысл запариваться и пилить карту с полного нуля, когда можно быстрее и проще сделать всё то же самое на основе уже имеющихся материалов.
Итак, включив голову, открываешь текстовый/графический редактор, записываешь все свои маняидеи, и прикидываешь:
1. Нужна ли будет твоя карта хоть кому-то?
2. Будет ли на твоей карте хоть кто-нибудь играть?
3. Сколько времени у тебя займёт реализация всех твоих хотелок?
4. Хватит ли у тебя терпения допилить твою карту?
5. Будет ли физически возможно рисовать твою карту, не затягивая ходы по получасу?
6. Будут ли партии на твоей карте длится адекватное время, без затягивания игры на шесть и более часов/на несколько месяцев?
Каждый пункт крайне важен, и если хоть на один вопрос кроме третьего ты не сможешь с уверенностью ответить Да., то возвращаешься к своим наброскам и думаешь, что с ними или с тобой не так. Если твоя карта нахуй никому не всрётся, то станешь унылой копией днопасты с его тёрками. Если на твоей карте никто не захочет играть, то будет она пылиться в архиве как десятки других, и забудется в итоге рано или поздно без единой проведённой на ней партии. Если ты заранее не подумаешь о том, сколько времени тебе понадобится на работу над картой и хватит ли тебе терпения на неё, то рискуешь вскоре после начала этой самой работы охуеть от открывшихся тебе масштабов непаханой целины и просто потерять в пустую время, как это было с балкано-куном в прошлом ? треде. Последние два вопроса логичнее было бы оставить подпунктами к первому/второму вопросу, однако решил выделить их отдельно. Ибо если твою карту невозможно будет нормально красить, то те ГМы, что поумнее, просто не будут её рисовать, а те, чей дивиз Слабоумие и Отвага - сливаться через несколько ходов игры, теряя своё и игроков время и трепля нервы и себе, и игрокам. Ну а если партии на твоей карте просто будут сильно затягиваться, то и ГМ заебётся рисовать и свалит через несколько часов/недель, и игроки к концу игры просто устанут и разбегутся кто куда.
Ну а после того, как ты наконец закончишь со всеми орг.моментами, начинаются остальные 97% работы над картой. Тут пути решения задачи могут быть разные, я лишь опишу те, которыми пользуюсь сам. Для начала проверяешь, включена ли у тебя голова до сих пор или же успела где-то по пути вырубиться. Если вдруг голова оказалась отключена, включаешь её обратно, перепроверяешь все пункты этого абзаца и только потом переходишь к следующему.
Если пилишь карту реальной местности, то гуглишь/скринишь на гуглокартах нужный тебе регион, пихаешь его в свой поддерживающий слои графический редактор если ты решил выбрать своим основным редактором старичка пэинта или ещё чего похлеще, то можешь дерзко, решительно идти нахуй на https://gimp.org осваивать графический редактор человека нижным слоем, выставляешь ему прозрачность в несколько процентов и начинаешь методично работать карандашом, обводя общие границы и границы отдельных государств, ну или на какие там области ты собираешь карту делить. Пока писал этот абзац, в тред уже кинули такую охуенную вещь, как Maps for Mappers, так что если будешь работать над чем-то обыденным вроде Европки, то не раздумывая бери шаблон оттуда, обработать только почеловечески его не забудь; если же выберешь более специфичный район, то кроме описанного выше способа у тебя других методов и не будет в большинстве случаев.
Как только у тебя будут основные контуры, нужно будет разбить их на клетки, минимальную территориальную единицу карты. Если ты планируешь в них размещать какие-либо дополнительные обозначения, города, разного рода строения или даже вдруг ЮнИтОв, то заранее позаботься о том, чтобы в каждой клетке могли поместиться все необходимые обозначения, хотя для многодневки может быть проще запилить несколько мапмодов. Тут два варианта есть. Если хочешь добиться дохуяриализма, то готовься изрядно подзаебаться и ищи на вики в основном, на англоязычной карты территориального деления каждого государства в выбранном тобой регионе, подгоняй их под свои границы и, собственно, начинай переносить их на свою карту. Если на реализм строго похуй, то просто разбиваешь области на клетки исходя из своих нужд и чувства прекрасного.
В общем-то, на этом моменте вся самая муторная работа заканчивается. Скелет карты готов, теперь остается самая творческая часть - создать из скелета саму карту. Тут уже всё на твоё усмотрение. Вооружаешься своим чувством прекрасного и делаешь красиво. Вот так вот всё просто, даже добавить нечего. Я никогда дезигном не занимался, так что тут тебе придётся разбираться самому. Fin.
>>1231213 >>1231214
Пхвахаха, охуеть, залетухи зимы двадцатого давят зетера из его же треда, во потеха! Wait... OH SHI—
>>1231216
Да не, там веселей ситуация, Активижн таки выдвинул иск против Физзера по поводу имени Warzone, и он начал собирать краундфандингом деньги на адвокатов. Пока не понятно, будет ли с этого толк, но учитывая то, чем обычно заканчиваются суды между мелкими разработчиками и многомиллиардными корпорациями, мнение пасты кажется самым реалистичным:
>Восемнадцать тыщ баксов наскребли за пять дней, ахуеть. Деньги-то такие здравые, и ясно что боьба с корпарацией к хорошему исходу не приведет. 50к бачей работяг будут потрачены на шлюх и кокаин, если, конечно разработчик - не идиот.
Грамматика и пунктуация автора текста сохранены.
Ну а если он идиот или просто наивный романтик, то все собранные деньги будут успешно просраны на суды и адвокатов, и с вероятностью в 146% эти траты приведут ровным счётом ни к чему.
>>1231241 >>1231244
Наконец-то годноту в треде постят.
>>1231225
В архиве глянь, можешь пробовать гуглить по запросам в духе 4chan middle east risk.
>>1231232
Всё просто, берёшь и без задней мысли рисуешь. Вот сука, пока я давил эту пасту, какой-то мудак уже пошутил так же.
Накидаю свои соображения, а остальные аноны пусть дополняют.
Для начала, включаешь голову. Сразу оговорюсь, что дальше я буду описывать процесс создания конечного продукта с околонуля, так что в зависимости от твоих планов и соображений может быть успешно пропущена большая часть всех приведённых ниже пунктов - именно поэтому так важно перед началом работы включить голову и подумать, есть ли смысл запариваться и пилить карту с полного нуля, когда можно быстрее и проще сделать всё то же самое на основе уже имеющихся материалов.
Итак, включив голову, открываешь текстовый/графический редактор, записываешь все свои маняидеи, и прикидываешь:
1. Нужна ли будет твоя карта хоть кому-то?
2. Будет ли на твоей карте хоть кто-нибудь играть?
3. Сколько времени у тебя займёт реализация всех твоих хотелок?
4. Хватит ли у тебя терпения допилить твою карту?
5. Будет ли физически возможно рисовать твою карту, не затягивая ходы по получасу?
6. Будут ли партии на твоей карте длится адекватное время, без затягивания игры на шесть и более часов/на несколько месяцев?
Каждый пункт крайне важен, и если хоть на один вопрос кроме третьего ты не сможешь с уверенностью ответить Да., то возвращаешься к своим наброскам и думаешь, что с ними или с тобой не так. Если твоя карта нахуй никому не всрётся, то станешь унылой копией днопасты с его тёрками. Если на твоей карте никто не захочет играть, то будет она пылиться в архиве как десятки других, и забудется в итоге рано или поздно без единой проведённой на ней партии. Если ты заранее не подумаешь о том, сколько времени тебе понадобится на работу над картой и хватит ли тебе терпения на неё, то рискуешь вскоре после начала этой самой работы охуеть от открывшихся тебе масштабов непаханой целины и просто потерять в пустую время, как это было с балкано-куном в прошлом ? треде. Последние два вопроса логичнее было бы оставить подпунктами к первому/второму вопросу, однако решил выделить их отдельно. Ибо если твою карту невозможно будет нормально красить, то те ГМы, что поумнее, просто не будут её рисовать, а те, чей дивиз Слабоумие и Отвага - сливаться через несколько ходов игры, теряя своё и игроков время и трепля нервы и себе, и игрокам. Ну а если партии на твоей карте просто будут сильно затягиваться, то и ГМ заебётся рисовать и свалит через несколько часов/недель, и игроки к концу игры просто устанут и разбегутся кто куда.
Ну а после того, как ты наконец закончишь со всеми орг.моментами, начинаются остальные 97% работы над картой. Тут пути решения задачи могут быть разные, я лишь опишу те, которыми пользуюсь сам. Для начала проверяешь, включена ли у тебя голова до сих пор или же успела где-то по пути вырубиться. Если вдруг голова оказалась отключена, включаешь её обратно, перепроверяешь все пункты этого абзаца и только потом переходишь к следующему.
Если пилишь карту реальной местности, то гуглишь/скринишь на гуглокартах нужный тебе регион, пихаешь его в свой поддерживающий слои графический редактор если ты решил выбрать своим основным редактором старичка пэинта или ещё чего похлеще, то можешь дерзко, решительно идти нахуй на https://gimp.org осваивать графический редактор человека нижным слоем, выставляешь ему прозрачность в несколько процентов и начинаешь методично работать карандашом, обводя общие границы и границы отдельных государств, ну или на какие там области ты собираешь карту делить. Пока писал этот абзац, в тред уже кинули такую охуенную вещь, как Maps for Mappers, так что если будешь работать над чем-то обыденным вроде Европки, то не раздумывая бери шаблон оттуда, обработать только почеловечески его не забудь; если же выберешь более специфичный район, то кроме описанного выше способа у тебя других методов и не будет в большинстве случаев.
Как только у тебя будут основные контуры, нужно будет разбить их на клетки, минимальную территориальную единицу карты. Если ты планируешь в них размещать какие-либо дополнительные обозначения, города, разного рода строения или даже вдруг ЮнИтОв, то заранее позаботься о том, чтобы в каждой клетке могли поместиться все необходимые обозначения, хотя для многодневки может быть проще запилить несколько мапмодов. Тут два варианта есть. Если хочешь добиться дохуяриализма, то готовься изрядно подзаебаться и ищи на вики в основном, на англоязычной карты территориального деления каждого государства в выбранном тобой регионе, подгоняй их под свои границы и, собственно, начинай переносить их на свою карту. Если на реализм строго похуй, то просто разбиваешь области на клетки исходя из своих нужд и чувства прекрасного.
В общем-то, на этом моменте вся самая муторная работа заканчивается. Скелет карты готов, теперь остается самая творческая часть - создать из скелета саму карту. Тут уже всё на твоё усмотрение. Вооружаешься своим чувством прекрасного и делаешь красиво. Вот так вот всё просто, даже добавить нечего. Я никогда дезигном не занимался, так что тут тебе придётся разбираться самому. Fin.
test
test
testpost
test321
test
TEST
GDFASD
TSTSTTTATDST
каппм
TFGT
TSTE
n n
dsad
123
koojhvbbhff
Некоторая суперпозиция его положения, такая непривычная для жителей деревни, пробуждает невероятный каскад противоречивых чувств по отношению к нему в системных единицах. А руководство как ребенок пытается наугад вставлять его в отверстия разной формы. И пока не вставится, его статус неприкасаемого сохранится. А отверстия подходящей формы нет вовсе. Землемер оригинальный по задумке Балабанова не выдерживает давления неопределенности. И трудно его обвинить в слабости характера. Все хотят комфорта и уверенности в завтрашнем дне, а ношение свободной воли это в первую очередь бремя. Но оно тем временем и величие, которое является ключом любви Мелены Брунсвик. Сбрасывая с себя бремя изначальный землемер теряет величие, становится не любимым женой скучным Брунсвиком.
>test
>test
vvv
(Автор этого поста был предупрежден.)
(Автор этого поста был забанен. Помянем.)
(Автор этого поста был забанен. Помянем.)
test
test
test
test
test
Test
> test
test
рабскую ментальность
test
het
✅️
test
123123
Daite v /h
sas
>shit
>shit
>shit
>shit
test
test
asd
test
asdas
test
test
test
test
test
sdf
test
> test
Пидар
test
test
testqweasd‮