Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную в 10:50.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
image.png76 Кб, 852x169
DEEP♂DARK♂FANTASIES sage 30189 2 В конец треда | Веб
DEEP♂DARK♂FANTASIES
,
µ


g
,
`
`
Ñ

g
,

g@6Np,
¿gµ
g@µ
,
,² g
`.w,
wÿ`
ÿwÿµ
,
,
"Ü'
` ,/ g

`
gU
H @! ,

`.L
Ñ , :
w [

²
` @
,, w `
: . @

,, , U
Ñ :.$ .

g
,

g@
[
,

2 58121 1
3 58123 1
4 58124 3
5 58125 2
кококо
2 sage 1 6 59969 2
[eq
sage 2 7 59970 1
hui
sage 3 8 59971 3
##hui##
5 sage 4 9 59972 4
*
7 sage 6 10 59977 2

> 8

11 sage 10 11 60002 2
> 9
13 sage 12 12 60003 1
>14
16 sage 15 13 60012 2
>>60003

> 17


18
14 61129 2
L
15 61130 2
K
16 61302 1
123
17 61321 1
sdfgas
♚ G R I F F ⎪MzazyrEzEQ⎪ sage!zkIhcSWiPo 18 61326 1
1
sage!zkIhcSWiPo 19 61327 1
2
20 61351 1
dszxca
18331.jpg160 Кб, 1920x1080
1 1 21 61361 1
1
22 61367 2
1
23 61368 1
24 61397 1
Drch
25 161555 0
26 161556 0
a
27 161567 0
еуые
28 161568 0
wzw
29 161579 0
1
oekaki.png11 Кб, 400x400
sage 30 161616 0
qr
!cBzma5n13w 31 161635 0
xxx
!QN.qPqCqsc 32 161658 0
dfihguidhf
!QN.qPqCqsc 33 161660 0
dfihguidhf
!QN.qPqCqsc 34 161663 0
dfihguidhf
!QN.qPqCqsc 35 161664 0
dfihguidhf
!QN.qPqCqsc 36 161666 0
dfihguidhf
!QN.qPqCqsc 37 161668 0
dfihguidhf
!QN.qPqCqsc 38 161669 0
dfihguidhf
!!jb8ygjEOVc 39 161670 0
dfihguidhf
40 161676 0
ntcn
41 161680 0
Rere
42 161711 0
Rere
43 161889 0
44 161915 0
45 161930 0
Ск
46 161932 0
6 re
47 161933 0
jk
sage 48 189438 0
ФЕНТЕЗИ ТАВЕРНА ТРЕД

Что это такое и как это работает:
1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC.
2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации.
3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры.
4) Сеттинг — типичное дженерик средневековое фэнтези. Порох и огнестрел есть, но в зачаточном состоянии (мушкеты, пистоли, пушки, картечные бомбы и т.п.)
5) Валюта — золотые, серебряные, медные монеты. 1 золотая = 100 серебряных, 1 серебряная = 100 медных.
6) Для роллов используется система статов ГИРКУЛЭС, в начальном посте обязательно указать свои статы. Вот она:

Система характеристик ГИРКУЛЭС:
У вас есть 40 очков, чтобы распределить между характеристиками, причём у каждой характеристики максимум - 10, а минимум - 2.
Грозность - подавление эмоций, умение запугивание/пытать/давить авторитетом, сопротивление последним и соблазнению
Интеллект - умение ДУМОТЬ, колдовать, внимательность и количество маны, может быть равен 1.
Ремесло - умение мастерить, зачаровывать, варить варева, штопать раны, играть на инструментах.
Координация - отражает приоритет действий, точность атаки и блокирования, умение ездить верхом.
Удача - отражает везучесть в азартных играх, мародёрстве и прочем подобном.
Ловкость - умение бегать, плавать, паркурить, уворачиваться, стелсить, плясать.
Эмпатия -умение торговать, пиздеть, уговаривать, соблазнять и выявлять пиздёж.
Сила - отражает повышение наносимого в ближнем бою и метании (Сила/2-3, может быть отрицательным) и уменьшение получаемого (Сила/2-1, не поглощает урон полностью) физ. урона.

Ролл равняется сумме последней цифры поста (0=10) и соответствующей характеристике. Против не игроков можно выставлять результаты ролла самим, против игроков происходит соревновательный бросок соответствующих характеристик, при равных роллах побеждает защищающийся.
При ролле 1/0 срабатывает критический провал/успех соответственно, тогда игрок должен сделать ролл д10, который будет вычитаться/прибавляться к его роллу. Критический провал/успех не могут сработать от себя или друг друга.

Приоритеты в бою определяются Координацией, чем она выше, тем выше приоритет.
В ближнем бою атакующий роллит координацию, объект атаки без траты хода может попытаться увернуться или заблокировать её, ролля ловкость или координацию соответственно.
В дальнем бою (включая магию) атакующий роллит координацию, пороги попадания зависят от расстояния: 7 (0-5м), 12 (5-25м), 17 (25-50м), 22 (50-100м).

Мана высчитывается по формуле Интеллект*10, восстанавливается примерно по четверти от максимального запаса в час. Маг. эффективность рассчитывается по формуле Интеллект/2-3 и прибавляется к числовому значению у заклинаний (нельзя превратить лечение в урон и наоборот).

Стандартно доступны:
Удар частью тела - 1 физ. урона
Удар каким-то острым/тяжёлым мусором - 2 физ. урона
Бросок какого-то острого/тяжёлого мусора - 1 физ. урона
Каст заклинания руками - 1 маг. урона/лечения/щита, 10 маны

Броня и щиты имеют показатель защиты, снижающий проходящий по ним урон, и стеснение, уменьшающее Ловкость и Координацию носящего. Дальнобойное оружие может иметь бронебойные снаряды, игнорирующие половину брони, но наносящие лишь половину урона по "мясу".

У игроков 15 максимальных ХП, у НПС по-разному. Как только ХП достигнет 0 каждый ход нужно роллить куб д10 на выживание, если его значение больше, чем ваша Сила, то персонаж умирает. За каждые 2 ХП ниже максимального все ваши характеристики кроме Удачи уменьшаются на 1

Все округления идут в большую сторону


7) На начало игры можно иметь:
Броню: тяжёлую(10 физ. защиты, 3 маг. защиты, 4 стеснения), лёгкую (3 физ. защиты, 1 стеснения), зачарованную одежду (2 маг защиты) или 30 серебряных.
Оружие: ближнего боя (8 урона), дальнего боя (6 урона, 20 патронов любого типа), магическое (4 урона/лечения/щита) или 30 серебряных.
Прочие не особо дорогие вещи и 20 серебряных.
sage 48 189438 0
ФЕНТЕЗИ ТАВЕРНА ТРЕД

Что это такое и как это работает:
1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC.
2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации.
3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры.
4) Сеттинг — типичное дженерик средневековое фэнтези. Порох и огнестрел есть, но в зачаточном состоянии (мушкеты, пистоли, пушки, картечные бомбы и т.п.)
5) Валюта — золотые, серебряные, медные монеты. 1 золотая = 100 серебряных, 1 серебряная = 100 медных.
6) Для роллов используется система статов ГИРКУЛЭС, в начальном посте обязательно указать свои статы. Вот она:

Система характеристик ГИРКУЛЭС:
У вас есть 40 очков, чтобы распределить между характеристиками, причём у каждой характеристики максимум - 10, а минимум - 2.
Грозность - подавление эмоций, умение запугивание/пытать/давить авторитетом, сопротивление последним и соблазнению
Интеллект - умение ДУМОТЬ, колдовать, внимательность и количество маны, может быть равен 1.
Ремесло - умение мастерить, зачаровывать, варить варева, штопать раны, играть на инструментах.
Координация - отражает приоритет действий, точность атаки и блокирования, умение ездить верхом.
Удача - отражает везучесть в азартных играх, мародёрстве и прочем подобном.
Ловкость - умение бегать, плавать, паркурить, уворачиваться, стелсить, плясать.
Эмпатия -умение торговать, пиздеть, уговаривать, соблазнять и выявлять пиздёж.
Сила - отражает повышение наносимого в ближнем бою и метании (Сила/2-3, может быть отрицательным) и уменьшение получаемого (Сила/2-1, не поглощает урон полностью) физ. урона.

Ролл равняется сумме последней цифры поста (0=10) и соответствующей характеристике. Против не игроков можно выставлять результаты ролла самим, против игроков происходит соревновательный бросок соответствующих характеристик, при равных роллах побеждает защищающийся.
При ролле 1/0 срабатывает критический провал/успех соответственно, тогда игрок должен сделать ролл д10, который будет вычитаться/прибавляться к его роллу. Критический провал/успех не могут сработать от себя или друг друга.

Приоритеты в бою определяются Координацией, чем она выше, тем выше приоритет.
В ближнем бою атакующий роллит координацию, объект атаки без траты хода может попытаться увернуться или заблокировать её, ролля ловкость или координацию соответственно.
В дальнем бою (включая магию) атакующий роллит координацию, пороги попадания зависят от расстояния: 7 (0-5м), 12 (5-25м), 17 (25-50м), 22 (50-100м).

Мана высчитывается по формуле Интеллект*10, восстанавливается примерно по четверти от максимального запаса в час. Маг. эффективность рассчитывается по формуле Интеллект/2-3 и прибавляется к числовому значению у заклинаний (нельзя превратить лечение в урон и наоборот).

Стандартно доступны:
Удар частью тела - 1 физ. урона
Удар каким-то острым/тяжёлым мусором - 2 физ. урона
Бросок какого-то острого/тяжёлого мусора - 1 физ. урона
Каст заклинания руками - 1 маг. урона/лечения/щита, 10 маны

Броня и щиты имеют показатель защиты, снижающий проходящий по ним урон, и стеснение, уменьшающее Ловкость и Координацию носящего. Дальнобойное оружие может иметь бронебойные снаряды, игнорирующие половину брони, но наносящие лишь половину урона по "мясу".

У игроков 15 максимальных ХП, у НПС по-разному. Как только ХП достигнет 0 каждый ход нужно роллить куб д10 на выживание, если его значение больше, чем ваша Сила, то персонаж умирает. За каждые 2 ХП ниже максимального все ваши характеристики кроме Удачи уменьшаются на 1

Все округления идут в большую сторону


7) На начало игры можно иметь:
Броню: тяжёлую(10 физ. защиты, 3 маг. защиты, 4 стеснения), лёгкую (3 физ. защиты, 1 стеснения), зачарованную одежду (2 маг защиты) или 30 серебряных.
Оружие: ближнего боя (8 урона), дальнего боя (6 урона, 20 патронов любого типа), магическое (4 урона/лечения/щита) или 30 серебряных.
Прочие не особо дорогие вещи и 20 серебряных.
49 200273 0

>abc


def
ghi
sage test 50 200688 0
sage 51 200689 0
sage 52 200690 0
sage 53 200691 0
sage testtesttesttesttesttesttesttest 54 200692 0
sage test_test_test_test_test_test_test_test_тест 55 200693 0
sage 56 200694 0
sage 57 200695 0
>>200694
╫╙╙╙╙╙╙√╙╙╙
sage 58 200696 0
ß|9I sage!!H9za56o8q3Qoh+89 59 200698 0
╧▬╧▬╧▬╧▬╧▬╧▬╧▬╧▬╧▬╧▬√╙▐▐ооо◄оо╬▐оо▐╬▐о☻♣▐▐▐▐▐▐▐▐▐▐▐▐▐▐▐с☻♣☻╧▬╧▬╧▬╧▬╧▬╧▬╧▬╧▬╧▬╧▬√╙▐▐ооо◄оо╬▐оо▐╬▐о☻♣▐▐▐▐▐▐▐▐▐▐▐▐▐▐▐с☻♣☻↓☻♣☻☻☻♣☻♣☻♣☻☻☻♣☻♣
ß|9I sage!!H9za56o8q3Qoh+89 60 200699 0
ß|9I sage!!H9za56o8q3Qoh+89 61 200700 0
­
ß|9I sage!!H9za56o8q3Qoh+89 62 200701 0
ß|9I sage!!H9za56o8q3Qoh+89 63 200702 0
64 200890 0
?????
65 200891 0
test
66 200893 0
67 200901 0
Test
68 200923 0
расширения для ютуба по закачке видео имеют малвары
69 200924 0
Ooo
70 200925 0
test
71 200926 0
test
72 214564 0
KATANA
Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную в 10:50.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /test/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски