Специально для TH06
Для EoSD следует установить японскую локаль и запускать игру с ней, иначе этот патч не сможет обнаружить игру. Если вы не можете в это, попробуйте https://thpatch.net/wiki/File:vpatch_th06_unicode.zip вместо vpatch_th06.dll и переименуйте программу в 東方紅魔郷.exe
Русификаторы для шутеров здесь https://www.thpatch.net/
Это в назидание потомкам, пусть читают что их отцы писали
Почему Зунья выбирает всяческий скот в качестве мейновых героев?
У них на ебле написано, что им плевать на судьбы мира сего, лишь бы карман и брюшко набить, да лицо кому-нибудь сломать?
такой код школьники на юнити изучают, да и реверс инжиринг никто не отменял, хотя можно просто спрайты и паттерны на другой движок натянуть
Это ОЧЕ много дроча. Если ты не заметил, тоха довольно хорошо отбалансирована. Просто попробуешь скопировать движение персонажа и пуль — проебёшь тайминги во многих местах. Не родился ещё гениальный портирователь, который способен по заветам великого сесть в пиво, войти в транс и идеально отстроить движок под игру.
Ну, наверное, это не только ему не надо, а почти никому не надо. Фиг знает. Мне кажется, 99% любых игр не портировали на другие платформы — если только не сразу после выхода, это норма.
хуй бы с ведром, но неужели не нашлось никого, кто хотел бы бить ёкаев на psp, dingo, или свитче?
Пахнеш слабостью... Мимо начал недавно траить лунатик пчб.
Вообще, именно 09 дала мне самый важный скилл в игре, а именно — умение двигаться без шифта. В 09 сидеть на шифте тупо невыгодно, больше шанс проиграть, потому что в тебя (прицельно!) нонстопом летит всякая красная хуерга. Шифт там надо уметь нажимать, либо делать это только когда так и так пушистый-полярный уже подкрадывается. Внезапно, это очень положительно повлияло и на скилл в других играх, добавив кучу вариантов манёвров, на которые я раньше не пошёл бы ибо раньше я без вариантов во что-нибудь влетал если сильно разгонялся. Марисочка полюбилась, и это самое важное — моё уважение игре.
>потому что в тебя (прицельно!) нонстопом летит всякая красная хуерга
Потому что у Комачи шифт сразу всех птичек-духов или как эти хуйни называются останавливает, а те уже превращаются в красные прицельные пули. Ты видать шифт прожимал как угорелый.
Нет, я про области остановки духов. У некоторых персонажей они таковы, что неаккуратно нажимать шифт очень нежелательно. Блжад, да это и так должно быть понятно, а я забайтился зачем-то на этот ответ тебе, зачем...
>У некоторых персонажей они таковы, что неаккуратно нажимать шифт очень нежелательно.
Ну на обычных персах мне эти области не особо мешали, чтобы прям от шифта отказываться. Кроме разве что на Теви, у неё сильно уж широкая область. Хотя может это от того, что я не дрочу на лунатике.
Какой скирмиш? Это экстра, отсюда и бугурт.
Очередная игра которую я не пройду. Я не играю в другие игры пока не пройду определенную часть. Но я так и застрял
Я тоже так застрял. Прохожу по порядку с шестерки, и не перехожу на следующую, пока не пройду хотя бы на нормале без продолжалок. Думаю уже забить на условие с продолжалками и пройтись по играм так, а без продолжалок пытаться уже потом.
А я так и делал и сейчас я на 17. Правда, на это мне понадобилось четыре года. Зато сегодня я почти прошёл лунатик пчб, на последней атаке зачем-то вверх полетел и умер с 2 бомбами.
Это был бы мой первый лунатик и ни во что старее 6 я не играл сорян. Что такое шоттайпы вообще не знаю.
это невозможно
Зачем пересиливать? Это же весело. Там очень клёвая музыка. Просто раз в день вечерком садись и делай 1-2 попытки, это не больше получаса как правило.
Не для всех
>музыка
Концентрируясь на уклонении забываешь о ней напрочь. Как будто и не было никакой музыки
>1-2
Так не пройти никогда
>Не для всех
Зачем играть если игра не приносит фан или, там, фановое горение жопы например?
>Концентрируясь на уклонении забываешь о ней напрочь
Братик, если ты всю игру настолько сконцентрирован, что даже охуенных треков не слышишь — значит, тебе ещё практиковаться и практиковаться.
>Так не пройти никогда
Я прошёл всё. Кроме 17, но я её и не траю почти, и кроме 1-5. Я лунатик 07 почти прошёл. Чаще пары раз в день играю почти никогда, подавляюще большее количество времени я либо делал один трай, либо один трай плюс ретрай с 1-3 левелов. Сейчас я обычно захожу в тоханейм, сосу из-за несобранности, альт-ф-4 на 3-4-5 левеле и иду в тоханейм2 и могу её пройти просто по приколу. Смысл-то в том, что после второго трая у тебя уже как-то совсем по пизде концентрация идёт, играть надо на свежую голову.
не знаю. я сегодня впервые за последние 2-3 месяца зашел на 10 минут и закрл
>зачем
Хочется хотеть играть
>охуенных
Да ничего необычного в них. Да и не аудиофил я, чтобы в таком разбираться.
>по пизде
Вот тут и надо скилл поднимать, а не надеяться на то что звезды сойдутся
делай 5 фулл пробегов игры в день, начинай легонько подрачивать на девочек из той игры которую надо пройти, как пройдешь на тех девочек которых прошел дрочи уже в полную силу, еще перед игрой читай руководство от зуна с тохо вики
...
Челлендж, чувствуешь себя сильным. Да и там какой-никакой сюжет есть. По той же причине, по которой тебе хочется сначала пройти тоханейм№1, прежде чем переходить к тоханейм№2 — ведь глупо десятки раз проходить первые уровни, заучив все диалоги чуть ли не наизусть, но так и не узнать что там в самом конце будет — примерно по той же причине не хочется знать что будет в например 12 если ты уже прошёл 10 но не прошёл 11.
Какой контроллер лучше всего подходит для тохо шмапов и почему?
К которому привык. Не хочу тебя расстраивать, но нет такого волшебного контроллера, перейдя на который ты начнёшь лучше уворачиваться.
А почему?
АААААААААА
ГДЕ ЭКСТРА БЛЯТЬ СУКА Я МЕСЯЦ НА ЭТУ ЗАЛУПУ ПОТРАТИЛ
Неужели тебе сложно смотреть на жопу хитбокс и на небольшое расстояние вокруг него? Обязательно ли зацикливать внимание на всём поле? Неудивительно, что задоджить не можешь
Ну я вроде придрочился внизу стоять, поглядывая влево-вправо, но все равно один из самых сложных паттернов для меня сейчас в плане "Хуй знает откуда прилетело", в остальных случаях хотя бы ясно что мол "Тут в ловушку загнал себя, тут реакции не хватило".
Ты просто без шифта играть не умеешь ещё. Первые уровни на небоссовских волнах проходятся практически без него. Ну и зачем тебе так за него бояться если эта шкала за пару секунд в любую сторону набивается?
При заполнении шкалы >80% в любой сторону грейз начинает приносить очки времени. Бывает, что есть смысл когда тебе совсем писечки не хватает до барьера. Хотя я, честно говоря, так и не выкупил смысла смотреть на ластспелл босса, кроме того что он течение ночи на полчаса замедляет независимо от того закрыл ты его или нет.
> При заполнении шкалы >80% в любой сторону грейз начинает приносить очки времени.
Если я правильно помню, то с >80% ёкайской формы время дается за грейз и убийство феечек, а с >80% человеческой - просто за стрельбу (попадание) по врагам.
Короче, я тот еще тормоз с неправильной перспективой, поэтому пометка для таких же страждущих на мертвой борде, хаха. зато не потеряется, может чем-то поможет: Если посмотреть на этот паттерн с такой точки зрения, что пули не опускаются, а кружатся на месте, то скакать между ними становится проще. По сути пикрил это такой же паттерн, только пули крупнее, а движущийся бекграунд создает впечатление движения самого персонажа относительно пуль, но из-за этого искать пробелы гораздо легче.
Не отводишь глаз от хитбокса - зажаривают рандомными пульками, следишь за обстановкой - получай по лицу отскочившим от края ножом
Каждое нажатие на клавиатуру отводит тебя за километр, и это у меня красные свитчи, я уж молчу про геймплей за марису, где ты управляшь сверхзвуковым истребителем на стероидах
Не хочу изи модо
>Не отводишь глаз от хитбокса - зажаривают рандомными пульками, следишь за обстановкой - получай по лицу отскочившим от края ножом
Звучит как одна и та же проблема. Для разных спеллов лучше разную тактику применять, если что-то быстрое и по площади, то следи за всем полем, если много микрододжа, то следи за персонажем, если все вместе, то тренируй чутье жопой.
>Каждое нажатие на клавиатуру отводит тебя за километр
Не разбираюсь в клавах, но может ход клавиш большой? Но скорее всего проблема просто в том, что в стрессе ты держишь кнопку дольше, чем нужно.
>Не хочу изи модо
Ну у тебя еще две сложности есть. Серьезно, позадрачивай на харде проблемные спеллы. Лунатик не советую, может скорее вымотать, чем опыта прибавить.
PCB не дается мне никак, Lightshot в пролете, Greenshot тоже не может.
Кто чем пользуется?
win+shift+s
Я не знаю, почему так сильно на старые части гонят
Я ради интереса запустил 18, и меня В Ы Е Б А Л И
Эта ебучая каппа меня выебала, выдрала из ануса ширкодаму и оставила рыдать в постели как мелкую соску, я больше никогда не смогу играть
Идея не нова, конечно, отдых, запоминание и т.д., но может есть способы ускорить восстановление концентрации и прокачки выносливости?
Я делаю одну попытку в день, понятия не имею как можно увеличить это число, там же концентрация ебейшая нужна и я не понимаю как можно хороший результат дольше получаса выдавать. Если прохожу, то либо сразу, либо за пять минут отсасываю в одной тохе, захожу в другую и прохожу. Но чаще всего мне уровню к четвёртому дают пизды и я нажимаю альт ф4, говоря себе "завтра". То есть я и раз в день-то настрой поймать не могу, а ты хочешь больше...
сука пздц(((((((99
почему даже на буржуйском сервере по пофв надо долго ждать пока кто-то напишет чтобы поиграть
димас, уймитесь
> перды (хейтеры тохо)
пытаюсь в ddpdoj, тут так играть НАДО
>почему я должен их играть что можно получить?
Разрыв очка. Ещё можешь скринить все победные и складывать их в папочку, а потом смотреть на свои труды и улыбаться своей охуенности.
на виндос хп должно все работать это не повод читерить
Я, конечно, не специалист, но по-моему вся серия игр выглядит как "бля, глупые людишки с их вин10 и фулхд мониторами, чё они выделываются-то, я вот на икспи и пузатом монике сижу уже 20 лет и мне нормально". Я не знаю как ещё объяснить то, что он даже до 960р добрался кое-как лет десять назад и с тех пор ничего не меняет. Отмазка про не умею рисовать выглядит какой-то натянутой.
ну на пузатые мониторы не гони, это красивая картинка, отсутствие мыла плюс инпут лаг монитора в 0ms, и герцовка там в основном больше 60. небольшой недостаток то что болят глаза если весь день смотреть но я думаю что в тоху весь день и не поиграешь так как сил лишишся через пару часов интенсивной игры. а виндос 10 так и так не удобный, не знаю таких людей которые на собственный комп его поставят при наличии выбора. лучше ставить виндос ембеддед чтобы он не жрал лишнего.
сказал бы "ну и кому кроме пары шизиков эта игра тогда нужна", но случайно посмотрел на зеркало. вздохнул.
япошки никогда в айти не могли, а зная что у зуна проффесиональный опыт джуна, благодари бога что эта игра вообще на шин10 запускается
>не знаю таких людей которые на собственный комп его поставят при наличии выбора
Я поставлю. Привык уже, а производители всё равно на семёру забивают. Хотя я очень консервативен, сидел на хрюше года до 15го или где-то так, нос воротил от новья. На 10ке меньше двух лет и к семёрке уже не хочу возвращаться, хотя тогда был резко против и сдался только потому, что 7 не встаёт на нормальные ссд.
>>28293
Это да. У меня как-то 06 вообще сломалась, фпс разлочился и телепортировался на Луну. Потом сама починилась, хотя вместо русских букв до сих пор марсианские.
ну и чем 10 лучше? и зачем ссдшник в тохо? мне кажется вообще можно иметь второй комп для старых игр
>ну и чем 10 лучше?
Она не лучше или хуже, она такая же. Немного неудобнее то, что инструменты настройки системы запихнули в ещё более глубокую задницу, и немного удобнее то, что файлы теперь можно очень быстро находить нажав клавишу Windows. Просто надо привыкнуть к переделкам, но это быстро.
>и зачем ссдшник в тохо?
Чиво блядь? Windows7 не устанавливается на m2 SSD. Вообще. Никак. Я бы вообще ни во что играть не мог если бы у меня не было на компьютере никакой установленной системы, не? Где-то в интернете, конечно, было руководство по установке, но там очень много ебли и лишних движений, слишком много для меня, проще было десятку достать.
>мне кажется вообще можно иметь второй комп для старых игр
Я пока не встречал игр, которые не встали бы на мою пеку только из-за слишком новой системы. EoSD заработала даже без переустановки, после простого копирования, а в ещё более древних динозавров я просто не играю, зачем мне это. Хотя вру, дюна2к древнее на 4 года и запустилась, хотя там вроде был какой-то костыль обрезающий всё кроме мультиплеера. О, и вот прямо сейчас запустил валявшуюся на компе Worms Armageddon, тоже пошла без проблем. Хотя игре 23 года.
Ничего. Пока у тебя скиилуха не надрочена — уклонение отнимает слишком много сил. Чтобы не сливаться на 5-6 уровнях нужно задрочить начальные, хорошо разучить тактики и потом через несколько десятков попыток просто спокойно реализовывать то, что натренировал. И только к финалу начинать напрягаться и выделывать финты ушами.
Обычно когда тебя босс морально задавливает и плюёт в тебя уже пятый сложный паттерн, от которого у тебя дакакогохуя, тогда в голове должен активироваться один из особых скиллов тохоплеера под названием "риск превысил критическую отметку, нажимаю бомбу". Можно буквально на всех слишком сложных участках жать бомбу если ты чувствуешь, что риск словить пулю слишком высок. И вот если у тебя этот скилл постоянно активируется — значит, эту игру ты ещё не задрочил и пока пройти её не сможешь, тебе надо как минимум изучить правильное поведение для 1-4 уровней и частично для пятого, после этого, если сможешь сохранить достаточно сердечек — шестой вполне можно пройти просто скидывая бомбы в сложных местах.
ыы два года назад я делал лнб на разъебанной клаве с фильтрами от сиг в кнопках чтобы лучше нажималось а теперь не могу дойти до 5 стейжа(
Прошу советов мудрых, отдаю себя в ваши ласковые руки.
играй в лолк, он на поинтдевайс моде самый лёгкий, в нём освоишся. санае вроде считалась изимодом, у неё там наводящиеся выстрелы. бомбы только до клоунписьки постарайся не тратить.
я бросил проходить тоухоу после нло именно из-за дрочева. ебал я повторять одни и те же уровни по сто раз, уже время не то, да и мы не техотя шишка всё ещё стоит колом
>Legacy of Lunatic Kingdom
Ок попробуем.
А вообще я правильно понимаю что далеко не все из тоха коммунити играли в данмаку?
Да я вроде гуглил. Аниме нет, додзинси, доудзин-музыка, блэк-аппл, блэк-миди - все это очень нишевые вещи.
Видимо объединяющая вещь тут - аниме девочки, но в чем уникальность не понял.
Без обид, я просто мимокрок.
Вселенная интересная. Другой мир, слабо связанный с Земным, населённый больше ёкаями, чем людьми. Сами ёкаи интересно сделаны, в какой-то мере всё же уникально. У жрицы забавный характер, да и у ведьмочки не менее (можешь A summer day's dream почекать чтобы быстрее понять). Опять же, как в той статье написано, вкатываться в тоху можно с оригинальной тохомузыки, она 11/10 охуенна, я куда охотнее вливал сотни попыток пройти игру в тех тохах, где мне больше всего музыка нравилась, например 07, 08, 13я. Короче, хуй знает. Какое-то оно всё ламповое, интересное, претенциозное, что ли. Не думаю, что дело в основном в девочках.
Осознал, спасибо!
Ну я думаю тут каждому своё. Мне например наоборот зуномузыка не особо заходит, за исключением пары мелодий. Додзи-музыка интереснее на слух, с неё и вкатывался кстати. "Девочки" ближе, но не столько они, сколько отсылки к реально существующей мифологии. Это же как пантеон.
Кому-то сложность подавай и прохождение на лунатике. Есть и такие, кто дальше хентай-додзей не заходил.
Что-то такое в жанре mdm:
https://www.youtube.com/watch?v=_5apoYTPcJ0
https://www.youtube.com/watch?v=DWYMyp638PQ
Есть ещё всякие аранжировки на классических инструментах.
六五八乱奏 - 东方甲乙木~ Tree of Kabbalah его на ютубе нет могу так скинуть https://dropmefiles.com/bERdd
вроде не совсем тот тред для обсуждения, хотя какая разница все равно доска дохлая
Он имеет ввиду, что в самые сложные моменты трая ты очень напрягаешься и приходится выходить за пределы собственной реакции, но долгое время в таком состоянии находиться невозможно — если тебя ебут и ебут паттерном, то один раз ты сотворишь магический мув двинувшись на выверенное число пикселей, второй раз тоже, а на третий уже всё, мозг перегрелся.
>Просто не задроть, а играй изредка
Сейчас так и делаю. Теперь даже 12 или 14 сложно на нормале пройти. Я уж не говорю про закрытие всех хардов 11й или про прохождение хоть чего-нибудь на лунатике, к чему я раньше стремился. Тут либо совсем хуй забиваешь и никуда не продвигаешься, либо играешь раз в день-два регулярно и улучшаешь свои навыки пока не получится в очередной раз пройти то, что тебе хочется пройти. Так что ты хуйню какую-то сказал. Можно конечно и чиллить и вообще играть просто чтобы музыку послушать, но хочется ведь и игровые цели себе ставить.
>играй изредка
Это раз в день, не более 4 траев. Не изредка - это часами задрачивать ежедневно.
Окей. Для меня норма — 0.5-1 трай в день. Не знал, что кто-то в принципе может выдержать больше четырёх, по крайней мере так, чтобы смысл играть сохранялся, потому что я уже от двух полноценных почти всегда устаю так, что уже не могу ровно играть.
Это же одна из самых тупых... или как сказать, прямолинейных? Атак в игре. Просто уклоняешься от чёткого равномерного паттерна пулек. Я пытался пройти пчб на лунатике и наоборот благодарен игре за то, что эта атака представляет так мало опасности. Да, она злит, нужно напрягать реакцию, но её легко понять и поэтому я почти никогда на ней не умираю. Разве что те перехлёстывающиеся волны иногда влетают в ебало когда неправильно позиционируешься — это, кстати, мой нелюбимый момент в любой тохе, я не хочу получать гарантированный 100%й удар по ебалу только потому, что слишком быстро уклонился от какой-нибудь пульки.
Если я правильно помню, следуешь за пустым пространством между двумя линиями, например жёлтыми, и уклоняешься от зелёных шариков.
Ну а вообще, я щас посмотрел, игра говорит что у меня 31 попытка пройти нормал на Рейму. И это уже после того, как я за 4 месяца влил около сотни попыток пройти 06 часть, то есть я уже чё-то умел даже на первой попытке. Думаю, ты мало задрачивал свою скиллуху, вот и всё. Когда пальцы привыкнут, сам принцип уворотов на этой атаке проблем не вызывает. А ещё я не понимаю нахуя ты вообще берёшь Марису если у тебя даже такие базовые вещи сложности вызывают. Это мазохизм. Мало того, что нужно отвлекаться на то чтобы твои атаки в босса попадали, так она ещё и быстрая как истребитель, охуеешь от пулек микродвижениями уклоняться.
Вообще, я думаю, такие вот паттерны как на этой спеллкарте лучше всего хуярят игроков по мозгам и заставляют их понять, что в любой тохе нужно смотреть не на пульки (ты всего за 11 объектами одновременно можешь следить, куда тебе), а на участки пустого пространства, и приучить свой мозг предсказывать, как будет выглядеть пространство вокруг тебя через полсекунды, чтобы в соответствии с этой схемой из полусекундного будущего просто перемещать свою жопу от одного безопасного участка к другому.
Все равно на Марису придется переходить, вот и играю Марисой с самого начала. В 6 тоже играл, прошел с продолжениями и забил, перейдя на 7 часть.
На Рейму тоже придётся переходить тогда.
Сама суть игры в постепенном наращивании скилла. Совершенно ничего удивительного, что тебя Ёму ебёт не вынимая. В первую очередь навык уклонения должен быть отполирован до блеска, как раз чтобы знать что делать внутри облака пулек, и занимает это довольно много времени, а ты сильно отвлекаешься на нанесение урона по боссу. Чего тогда на сложной сложности не играешь, раз всё равно придётся?
>отвлекаешься
Не сильно, на сложных спеллкартах обычно забиваю и честно терплю минуту.
>придется
Это другое, начинать с марисы - это как начинать с нормала, а не с легкой сложности.
>Ёму ебет
Ну это ожидаемо, я играю лишь разок в день, на расслабоне, нет даже пары лет усердной практики. В эти игры научиться играть - все равно что в рисование вкатываться, тупо ежедневный дроч мышечной памяти.
>Не сильно, на сложных спеллкартах обычно забиваю и честно терплю минуту.
Ну вот, вот! Неужели не видишь? На том же лунатике люди даже на Рейму будут стараться вливать максимум урона в босса. Почему? Потому что как бы ты игру ни задрочил, спеллкарты на 5 уровне очень опасны. Ты не сможешь их пройти если босс будет слишком долго жить потому что тогда тебя слишком сильно будут ебать. А Рейму вливает регулярный урон, у босса не будет спеллкарт, которые ебут тебя слишком долго, и шанс выжить будет куда выше. Особенно если учесть, что 20 секунд уклоняться от сложной карты действительно легче, чем 60, потому что устаёшь, не можешь выдавать свой максимум.
>начинать с марисы - это как начинать с нормала, а не с легкой сложности
Ну, может быть. Для меня это выглядит как начинать со сложной. Я во многих играх все нормалы прошёл, кое-где все харды, и если двигаться по цепочке "нормалы Рейму, нормалы Марисы, харды Рейму, харды Марисы" — сложность более-менее линейно возрастает.
>>28693
Я тоже играл разок в день. Иногда два, чаще чем иногда — ноль. До прохождения было около сотни попыток в нормал 06, 31 попытка в нормал 07. Я к тому, что раз в день — это нормально. Если совсем не забивать, то скилл постепенно растёт, по крайней мере на 06-10 точно хватит, а дальше уже от упорства и желания зависит. У меня вот получилось продолжить улучшать навыки даже играя не чуть меньше раза в день.
>Ты не сможешь
Сможешь хоть 2 минуты, если действительно научился уклоняться на этой спеллкарте, иначе - простой подпивасный гейплей.
https://www.youtube.com/watch?v=7XpVWjoVhNs
https://www.youtube.com/watch?v=CR2BkP5CTBk
Вот, можешь самостоятельно оценить мой отсутствующий скилл. Мне ещё нарабатывать и нарабатывать его.
Так ты бомбы не использовал просто, так бы прошёл Ёму.
Мой скил хуже твоего, просто сливаюсь не на предпоследнем, а на последнем уровне просто за счет бомб
>Мой скилл хуже твоего, только за счет бомб сливаюсь не на предпоследнем, а на последнем уровне.
>бомбы
Я их использую, когда непроходимо для моего скилла, одно место на одной спеллкарте Ёму и когда вижу что не могу никуда уклониться.
А специально бомбить - это не по мне, нельзя тогда признать что действительно освоил спеллкарту. Как по мне то это нечестно.
1:06 - я специально пробомбил, потому не могу понять как на третий её выпук уклоняться там, все пулями засрано.
В 13 части на лунатике на 5 уровне нашел неплохую спеллкарту, на которой теперь поднимаю скилл.
Перепутал, на 4 уровне.
Какие же убогие спеллкарты в 13 части, никакого удовольствия от них. 6, 7 части куда лучше.
Кстати насчет сложности, попробуй 15 часть LoLK. Она ощутимо сложнее других начиная с 1 уровня, но при этом прогресс сохраняется благодаря чекпоинтам и можно долбить спелл-карты сколько хочешь. А для совсем безумцев есть и классический режим.
>сложности
Дело не в сложности, дело в удовольствии от игры. Например пикрилы - хороши на это.
Пытаюсь пройти десятку, каждая следущая попытка хуже предыдущей. С эдак восьмой дошел до Канако и слился на предпоследней спелл карте, на следующей на второй, в третий раз дошел до Канако с 1 жизнью и 1 бомбой и т.д. Видимо надо забить на тохо эдак на месяц
Слабый. Я уже почти год пытаюсь пройти один из хардов 11й и не могу. Прикол в том, что я уже потратил год на нормал 11й. Потом прошёл все нормалы, ПРОШЁЛ пару хардов, истратив кучу нервов, но потом пикнул хард Марисы со сменкой и охуел. Это пиздец. Если до 6 уровня дохожу, рекорды до сих пор в топ таблицы залетают, то есть я меньше десяти раз туда дошёл. За почти год игры.
мимо ньюфаг
Ты без смертей на харде играешь за всех? Походу вы реально тут обожаете тоху.
Играю за марису на защитном типе, прошел на легком, на нормале уже проблемки.
А в 11 и 12 подскажи, за кого и каким типом играть проще всего? мне просто пройти разок с бесконечными контами и мне хватит 🙂
Чтобы играть годами, наслаждаться (неважно чем), нужно настроение и силы на это. Такого у меня все меньше, тут бы не сдохнуть ирл. Вот прошёл 8-ю на нормале за призрачную к. и как-то эмоций и не получил. Может перепройду когда-нибудь.
>>28927
Мне кажется 10-12 тохи с рестаром с начала в принципе непроходимы на плохую концовку. Потому что пройти без смертей с 3-4 жизнями 6 стейдж гораздо проще, чем с двумя с рестарта
Конечно же это не так. Я даже не говорю про видосы с таким прохождением, просто банально время больше потратишь что бы до 6 дойти, а тем временем ты бы уже попытки 5-6 сделал бы на шестом, натренился. Тем более на нормале.
Я особо не парюсь, ну не поиграю я в экстра уровень, игра пройдена - заебись.
Поэтому я в 11 на защитном типе начал играть, вроде как будто проще и при удачном додже бомбы можно засейвить.
>призрачную к.
*поправка, пограничную
Хотя первая всё равно следующая по легкости из-за Марисы на 4 уровне.
Не знаю насчёт 11-12 (не играл), но в десятке чтобы практиковать уровень нужно его пройти. Поэтому для практики 6 стейджа мне пришлось брать готовые сохранки с 100% прохождением.
> 10-12 тохи с рестаром
Буквально оказуаливание Тохи, как шмапа, порог входа для залëтных снижается в разы. Проблема в том, что уровень игрока должен расти с перепрохождением старых уровней и попыткой освоить новые, то есть достигать прошлого прогресса с минимальными потерями. А с чекпоинтами новичок не запомнит, ни мысленно, ни мышечно, как нужно одолевать противников без ошибок.
>не играл
Ну и че ты тогда.
В 11 тоже нужно для режима практики пройти 6. Но или можно просто дойти до 6 в новой игре и траить, после смерти начинаешь опять с 6, а не с начала, разве в 10 не так?
>>28937
>порог входа для залëтных снижается в разы
Как будто что-то плохое. Чувствуются нотки собственничества.
>А с чекпоинтами новичок не запомнит, ни мысленно, ни мышечно, как нужно одолевать противников без ошибок.
Уровни в 11-12 не сказать что б прям легкие возьми условно 4 уровень в 6 части и 4 уровень в 11 и какой будет сложнее, новичку все равно придется долго траить каждый уровень, но некая казуальность тут энивей есть.
Что бы открыть экстра уровень и получить "хорошую" концовку, нужно все так же пройти без контов и это гораздо сложнее старых частей.
> Как будто что-то плохое
Плохо будет для самих вкатившихся, а не для меня, сами же потом будут мучаться из-за того, что привыкли брать продолжение, а не проходить всë с начала. К остальному тексту добавить нечего.
>проходить всë с начала
хз кто еще будет больше мучиться, это ж не скрол шутан из 80-ых, с контами нормально проходится.
>Ты без смертей на харде играешь за всех?
Зачем же без смертей? Мне не особо нравится выдрачивать механики, не заложенные автором. Прохожу как обычно проходят.
За всех на харде я играю потому что все нормалы уже пройдены, а в тоху поиграть ещё хочется. При этом проходить уже пройденный вариант желания вообще нет. Ну и охота сохранить циферку, например мою одну удачную попытку из 433 в 15й до сих пор флешбеки от ебучего клоуна.
>Походу вы реально тут обожаете тоху.
Ну, типа того. Половина тохи это музыка и стилистика, а они мне прям очень заходят. Для меня музыка в тохе — это что-то несравнимое с другой музыкой, какой-то над-уровень.
>прошел на легком, на нормале уже проблемки
Всегда, кстати, с нормала начинаю, на изи даже не смотрю. Да и слышал где-то, что на изи игры вообще не проходятся полностью. Или некоторые из них.
>за кого и каким типом играть проще всего?
Я этого так и не понял. Я всегда упёрто один вариант выдрачиваю, а только потом уже другие пробую, очень редко меняю персонажа. По-моему, 11ю я сначала за стандартную Рейму пытался, а потом переключился на Марису с куклами. В любом случае, мне показалось, что Мариса с куклами почти самая сложная.
12 я прошёл слишком быстро чтобы заметить, кто проще. Но я в любом случае для любых тох кроме 11й буду рекомендовать стандартную Рейму, она всегда самая простая. Есть ещё исключение в 15й, но там самый лёгкий вариант это антифан, лучше уж Рейму.
>>28928
>нужно настроение и силы на это
Необязательно. Достаточно чтоб вещь по-настоящему нравилась. Но в случае с тохой требуется ещё высыпаться, да, возможно в этом проблема.
>>28928
Всё таки реально оказалось труднее пройти десятку с продолжениями, чем без них. Если с 5 жизнями Канако попускает в 99 случаях из 100, то с 2 жизнями с чекпоинта просто невозможно (если ты не дрочер 24/7 втыкающий в данмаку). Это неправильно, должно же быть наоборот. Я не согласен с тем что это "оказуаливание". Да и режим практики ещё с седьмой ввели
>>28938
На счет "оказуаливания" - сейм. Реально дурачек какой-то спизданул.
Я вот помимо 11-12 в другие части не играл. В 11 для меня, до 6 стейджа дойти это пиздец, но и на 2 жизнях проходить с контами тоже пиздец. Это просто два ебаных стула с хуями, которые можно срубить только опытом точёным, на наработку которого у меня не хватает времени ирл.
К слову, я в другие скролшутаны мало играл и никогда их не проходил тем более. Еще с детства казались чем то нереально дрочным, от того и скучным. Аниме не люблю. Просто решил че нить новенькое поробовать/залипнуть.
ньюфаг
>Это неправильно, должно же быть наоборот
Кому должно? В игре есть чёткая цель: проходишь на нормале без продолжений — получаешь концовку. Ну и отметку с экстрой. Все остальные механики уже для любителей этих самых механик, и они в любом случае предполагают, что в конечном итоге ты сядешь и пройдёшь шесть уровней по порядку.
>>28999
>на наработку которого у меня не хватает времени ирл.
Я прошёл все тохи с 06 до 17 редко тратя на игру больше 30 минут за раз. Зачем уделять много времени сразу? Да, сама по себе суть заключается в наработке просто ебейшего скилла, но никто не заставляет как в мморпг устраивать камасутру с компьютерным креслом по 18 часов в день. Всё равно после пары попыток ты уже подуставший. Тоха наоборот в этом плане лучше других игр других жанров, потому что дистиллированный геймплей без всякой хуйни, причём и геймплей, и обратная его сторона (музыка и всякие красивости) всегда идут вместе и тоже помногу.
Ты прав, но по пол часа в неделю играть, это скорее по фану, не думаю что я так пройду. Лично мне надо именно выдрачивать, что бы не забыть предыдущие наработки. Я же только вкатился. Энивей она так заебывает, что у меня хватает сил на запуск раз в месяц. Но блять, как же хочется пройти 😣
p/s. С какой части начал и в какой части, по твоему мнению, музыка круче всех?
Мимо второй ньюфаг который десятку насиловал, но имхо в 14 довольно бодрый ost
https://www.youtube.com/watch?v=3FdLKlwolFE
Включал более поздние но как-то не запомнились
С шестой и начал, по порядку проходил.
Отношение к музыке в разных играх немного менялось, но 07 всегда была в моём топе. Даже удивительно, но первая тема 5 уровня являлась моей любимой с самого начала и вот до сих пор.
Музыка из 08 понравилась не сразу, немного погодя. Самая интересная, наверное, в 13. Мне музыка из этих игр так нравилась, что во всех трёх пройдены все харды. Ну в 09 само собой есть много хорошего, там особый случай. Иногда залетаю в 14 просто чтоб гитарку послушать. Забавно, что в самых сложных (11 и 15) одновременно самая незапоминающаяся музыка. Ничего не цепляет, если не считать 3 уровня анимизма.
>>29002
>Включал более поздние но как-то не запомнились
Да там вообще что-то странное с музыкой произошло. С 6 по 9 ОСТ как на подбор, включай любой да кайфуй, а вот дальше... В 13-14 ситуация исправляется, потом опять падение.
>>29002
а я вот прослушал, меня тоже не цепляет. Хотя кто знает, если бы я начинал знакомство с 14, мой топ треков был бы оттуда. Видимо это так работет:)
Вот тут свой субьективный топ треков оставлю:
1. https://www.youtube.com/watch?v=0IjO9zRnFcs
2. https://www.youtube.com/watch?v=ofuPQIPotn0
3. https://youtu.be/VUDqOIBY9FA
4. https://www.youtube.com/watch?v=ckETJHE6RPA
5. https://youtu.be/XeTleYgxvjA
6. https://youtu.be/PhQ0CQ-m4Xc
7. https://youtu.be/V6PS-GKNP7A
> Это неправильно, должно же быть наоборот. Я не согласен с тем что это "оказуаливание".
Казуалыч, спок. Зун тебе дал шанс пройти тот же уровень для того, чтобы ты получил доступ к этому этапу в "практике" не проходя снова те уровни с пустой тратой времени.
> Если с 5 жизнями Канако попускает в 99 случаях из 100, то с 2 жизнями с чекпоинта просто невозможно
Это уже твои личные проблемы, а не игры. Игровая механика задумана так, что ты уже знаешь, как уворачиваться от атак противника, вместо того чтобы начинать игру сначала на хорошую концовку, ты уже стартуешь на прежнем уровне(такого даже в восьмой части не было, сразу отправляли в начало за проигрыш в финале), отсюда и получается оказуаливание. Под увеличение сложности определение выше слабо подходит - это стоит пынямать.
Это вполне возможно пройти, серьëзные трудности разве что могут возникнуть на последней спелл карте, бтв сам прошëл. Реплей: https://dropmefiles.com/MdkyN
Вот этого >>28999 анскилл залетуху можешь с собой забрать.
>>29000
Два чая адеквату. Всë верно сказал.
Хуя ты злой. Не желаешь обратно на /по/рашу съехать и уже там /по/рашные обороты использовать и неудовлетворённость собственной жизнью выплёскивать? У тебя аура как у Сион Ёригами, прямо чувствуется эта вязкая чернота.
другой анон, мимокрокодил
> Хуя ты злой.
Я удивляюсь с новичков, которые только в серию начали вникать, но уже знают, как должна выглядеть игра, пусть идут лучше делать свою.
> обратно на /по/рашу
Не понял, что к чему и зачем мне там надо быть. Не являюсь посетителем раздела и не понимаю его внезапного упоминания. Ты троллишь?
>>29016
Это лишь мысли как оно должно быть, да и всё равно зун же вернулся к варианту как было в 6-8. Понятно что игрушка старая и никто её переиздавать не будет. Хотя я почитывал треды по десятке на японском двоще, там тоже сетовали что часть норм, но отпугивает новичков из-за механики.
>(такого даже в восьмой части не было, сразу отправляли в начало за проигрыш в финале
Нифига там режим слоумод есть, с ним даже такой игрок как я со второй-третьей попытки Кагую на норме победил (и то потому что с первой по правилам невозможно, нужно сначала на Эйрин выйти), хоть и потратив буквально все возможные жизни и все бомбы. Режим практики 6 стейджа (A B финалы) и спеллкарт открыт. Может и пройду нормально, но потом (если доживу).
>Вот этого >>28999 анскилл залетуху можешь с собой забрать.
Не, не разделяю его любви к 11 и 12
>>29015
Ну скинул реплай можно и побыть токсиком
+ Ща включил без слоу, ещё хотел бы добавить что в восьмерка очень толеранта к ошибкам, после попадания пули есть куча времени на использование бомбы. В десятой нужно реагировать почти моментально
Во всех, кроме восьмой, нужно реагировать моментально, алло. Это специальная механика игры. Где-то щитки дают, где-то нужно звёздочки собирать, где-то грейзить и так далее, а в 08 иногда увеличивается время на нажатие бомбы и тогда она становится двойной. Хотя и период обычной контрбомбы там вроде как поудобнее, да. Ну, собственно, он во всех тохах разный. Жутко неприятно попадаться по хуйне в тех тохах, где период очень маленький, так как рука привыкла, что в случае опасности можно немножко потянуть резинку и прожимать только когда уже точно пиздец. И не успеваю всего на несколько миллисекунд.
Впечатляющий результат.
Так с оконного режима появляется дикий инпут лаг, не?
Репортим быдло.
>9 PoFV
Платформы Windows 98/ME/2000/XP
Системные требования
Pentium 800 МГц
505 Мб на жёстком диске
Direct3D
DirectX 8
32 Мб видеопамяти
128 Мб оперативной памяти
Олды двачуют.
Семëн Семëныч, к чему этот пост?
> This is an outdated version; the current, improved version of the pack can be found here.
Все ясно, у вас в фаге на доске ссылки протухли
Во-первых, не известно модифицированные у тебя части или нет, это отражается на стабильности работы игры. Ну и всë это занимает много места и ты включив пару игр просто забьëшь потом, если ты новичок.
Не стоит с 14, много чего пропустишь и будешь не понимать, начинай с основ с шестой или с так уж и быть с восьмой. А если не жалеешь себя, то вообще с первой.
Начиная с 13 тоха сильно оказуалилась, поэтому тебе лучше набраться скилла в более ранних частях.
Ты дура?
> Начиная с 13 тоха сильно оказуалилась, поэтому тебе лучше набраться скилла в более ранних частях.
У меня тот же самый вопрос. Играй как хочешь, я уже ответил на все твои вопросы.
Но ты сам мне позвонил
14-ая не просто казуальная, она сломанная и позволяет получить 10+ бомб жизней и всего на свете прямо со старта. Там вроде где-то фикс есть, но надо искать
А так 13-ая и 14-ая мне нравятся, особенно за музыку
Достаточно не слишком стараться. Я свою первую 06 часов за 40 прошёл. Ну, не считал конечно, но по количеству попыток примерно так. Но, думаю, это заняло бы больше времени если бы не регулярность. Ещё могу себе представить как люди играя редко при этом задрачивают часа по четыре подряд, так конечно можно сотню набить и не пройти. Я никогда больше часа в день не траю, это же тоха, концентрацию теряешь и уже нет смысла. Играть больше даже наверное уменьшает скилл, так как у тебя дизмораль+утомление и ручки привыкают плохо жать на кнопки.
>>29935
А давайте не надо.
Так это же часть челленджа, пройти игру вообще всем на всех уровнях сложности. Я тоже стремлюсь к одному прохождению на нормале и переходу к следующей игре, и к пройденной комбинации не возвращаюсь никогда. Но когда долбиться в новую игру надоедает, всегда возвращаюсь к старым и добиваю недобитое, начиная с 06 наверное большая часть нормалов пройдена, кое-где даже все харды если музыка реально классной была. Но так чтоб совсем на игру забить это наверное только с 16-17 было.
А теперь попробуй на лунатике пройти еë, увидишь, что отличий мало в сложности будет.
Вообще да, я как-то на харде проходил, помню было гораздо легче. Но я не играл уже очень давно, решил вот потренироваться.
Да хз, японский не напрягает.
Тема Байтен откинуло меня куда-то давно в прошлое, услышав нотки китайской музыки сразу вспомнил Хун Мэйлин. - https://youtu.be/4SiX4hzlbyU
Тема Занму - просто атмосферна и достаточно динамична для не простого боя с этим боссом. - https://youtu.be/YikgHSnYiFE
Что не так? Ты тоже вкатывайся.
Фпс 60 будет, я пробовал играть, важно, чтобы задержка низкая была - играть на высокой некомфортно, ну и смогу зайти вечером только.
да конечно 60 так я тебе и поверил
Успешно забывал про них всё это время. Припасены напоследок. В конце концов, лунатики пройдены не все, а в других играх и вовсе... прям все харды только в 08 и 13 закрыты. Нельзя сразу изучать весь контент в игре, иначе интерес к ней начнёт угасать.
Я вот как только открыл экстру фантазм, сразу побежал к Юкари. А на лунатики гохэй клал.
640x480, 2:01
1280x720, 1:18
Клавабоги дефают не напрягаясь вот так. Пробовал ещё на харде, получилось только с одной бомбой. На лунатике без промахов пока что не получается.
640x480, 1:40
Ну все как всегда.
Сначала не понял, что это за диалог такой, раньше никогда его не видел. Разобрался и понял, что ты играешь на изи моудо.
Зачем выдумывать такую картинку если Зун сам уже всё выдумал?
>>31313
>Ага, чтоб снова трындюлей раздали.
Не выёбуйся. Я 06 дрочил 4 месяца исключительно на нормальной сложности, после примерно 100 попыток прошёл. И у кого угодно будет так же если не было опыта шмапов до этого. Это же тоха. Ты не видел поста выше о прохождении лунатика спустя 7 лет (почти) регулярных тренировок?
>Ну а как ещё, если нормальный на самом деле не нормальный а сложный?
Это про 15ю, но никак не про 06. Я уже два года играл в тоху, прошёл хотя бы по разу с 06 до 14, и всё равно на прохождение нормала 15й у меня ушло ещё 2 года и 433 попытки. 06 может и сложнее многих, ибо больше внезапности и хуже контрбомба, ну и коллижена нету, но нормал у неё сбалансирован именно как нормал и если его выдрочить он несложно проходится.
> Зачем выдумывать такую картинку если Зун сам уже всё выдумал?
Да надо мной и так все смеются, так что не в новинку.
> Не выёбуйся. Я 06 дрочил 4 месяца исключительно на нормальной сложности, после примерно 100 попыток прошёл. И у кого угодно будет так же если не было опыта шмапов до этого. Это же тоха. Ты не видел поста выше о прохождении лунатика спустя 7 лет (почти) регулярных тренировок?
Это вообще какой то ужас. Зачем так издеваться то над игроками?
> Это про 15ю, но никак не про 06. Я уже два года играл в тоху, прошёл хотя бы по разу с 06 до 14, и всё равно на прохождение нормала 15й у меня ушло ещё 2 года и 433 попытки. 06 может и сложнее многих, ибо больше внезапности и хуже контрбомба, ну и коллижена нету, но нормал у неё сбалансирован именно как нормал и если его выдрочить он несложно проходится.
15 тоха это вообще сущий кошмар. Даже с сохранениями. У меня там осталось сохранение с 4 уровня, где почти сразу после его загрузки меня резко сносит большим градом пуль. И так снова, и снова, и снова... Пока это не заставит меня резко нажать Alt+F4. В 6 тохе на том же 4 уровне меня тоже постоянно сносят резким градом пуль. Бесит! Вот лёгкий ощущается как нормальный, и проходится более менее нормально. А вот нормальный это жопа.
>>31330
Я не знаю, что мне это даст. За рейму значит? Там что за рейму, что за марису слить все continue и дойти почти до конца с голой жопой на нормальной сложности это уже не всегда выполнимо. Потому что слиться можно уже на сакуе.
>Это вообще какой то ужас. Зачем так издеваться то над игроками?
Смысл игры в этом. Поначалу тебе непонятно. Потом ты заходишь каждый день на 1-2 трая чтобы насладиться музыкой и стилистикой, в 06 они хорошие, в 07 вообще отличные, примерно то же с 08 и 13. Потом внезапно обнаруживаешь, что все фишечки игровые просёк и наблюдаешь за ростом собственного скилла, как начинает получаться увернуться от всяких страшных атак, как ты раскатываешь некоторых боссов уже просто по памяти. И в один из прекрасных дней тебе везёт и ты без продолжений добиваешь ластбосса.
На более высоких уровнях тоха становится больнее. Поэтому я и играю в неё столько лет. Ни одна другая игра не причиняет мне столько боли. А чем больше боли я сегодня в игре испытал, чем больше хочу ливнуть и послать всё нахуй, тем сильнее мне хочется вернуться на следующий день. Я бы хотел больше таких игр, потому что в игры с высокой ценой ошибки играть интереснее всего, ты действительно И-ГРА-ЕШЬ, а не лупишь глазами в тупые диалоги со сползающими со рта слюнями или, прости г-ди, дрочишь дейлики пока из ящика рарка не выпадет. К сожалению, кроме шмапов и МОБА я ничего такого же не знаю, ну разве что гоночки. Вон я наблюдал как в одной игре после 20 часов случилась первая тупая смерть на боссе и тиммейты сразу разнылись что "такого предсказать нельзя было" — я каждый раз в подобных ситуациях думаю да-а-а, пиздец, не буду я в этой жизни доволен, раз у всех окружающих вкусы в играх настолько сильно от моих отличаются и они даже неспособны увидеть, что именно высокая сложность вкупе с наказанием за проигрыш может сделать игру самой интересной из всех.
>15 тоха это вообще сущий кошмар. Даже с сохранениями
Ни разу не пробовал режим с сейвами, кстати.
>Пока это не заставит меня резко нажать Alt+F4
О-о-о-о-о... Я так только и играю уже. Даже когда говорю себе слить сначала все жизни, а уже потом ливать. Один раз даже нажал эскейп чтобы прожать нормально выход и на рефлексе нажал две кнопки вместо этого. Высокие уровни сложности меня уже довели до таких вот вещей.
>Потому что слиться можно уже на сакуе.
О-о-о-о-о, рукояточки... ммм... Я нежно любил рукояточки. Даже не знаю как ещё тогда, в те годы, на рукояточках умудрился не закрывать игру после того как в очередной раз тупо сливал об них пару-другую жизней и пытаться доигрывать до конца.
>Это вообще какой то ужас. Зачем так издеваться то над игроками?
Смысл игры в этом. Поначалу тебе непонятно. Потом ты заходишь каждый день на 1-2 трая чтобы насладиться музыкой и стилистикой, в 06 они хорошие, в 07 вообще отличные, примерно то же с 08 и 13. Потом внезапно обнаруживаешь, что все фишечки игровые просёк и наблюдаешь за ростом собственного скилла, как начинает получаться увернуться от всяких страшных атак, как ты раскатываешь некоторых боссов уже просто по памяти. И в один из прекрасных дней тебе везёт и ты без продолжений добиваешь ластбосса.
На более высоких уровнях тоха становится больнее. Поэтому я и играю в неё столько лет. Ни одна другая игра не причиняет мне столько боли. А чем больше боли я сегодня в игре испытал, чем больше хочу ливнуть и послать всё нахуй, тем сильнее мне хочется вернуться на следующий день. Я бы хотел больше таких игр, потому что в игры с высокой ценой ошибки играть интереснее всего, ты действительно И-ГРА-ЕШЬ, а не лупишь глазами в тупые диалоги со сползающими со рта слюнями или, прости г-ди, дрочишь дейлики пока из ящика рарка не выпадет. К сожалению, кроме шмапов и МОБА я ничего такого же не знаю, ну разве что гоночки. Вон я наблюдал как в одной игре после 20 часов случилась первая тупая смерть на боссе и тиммейты сразу разнылись что "такого предсказать нельзя было" — я каждый раз в подобных ситуациях думаю да-а-а, пиздец, не буду я в этой жизни доволен, раз у всех окружающих вкусы в играх настолько сильно от моих отличаются и они даже неспособны увидеть, что именно высокая сложность вкупе с наказанием за проигрыш может сделать игру самой интересной из всех.
>15 тоха это вообще сущий кошмар. Даже с сохранениями
Ни разу не пробовал режим с сейвами, кстати.
>Пока это не заставит меня резко нажать Alt+F4
О-о-о-о-о... Я так только и играю уже. Даже когда говорю себе слить сначала все жизни, а уже потом ливать. Один раз даже нажал эскейп чтобы прожать нормально выход и на рефлексе нажал две кнопки вместо этого. Высокие уровни сложности меня уже довели до таких вот вещей.
>Потому что слиться можно уже на сакуе.
О-о-о-о-о, рукояточки... ммм... Я нежно любил рукояточки. Даже не знаю как ещё тогда, в те годы, на рукояточках умудрился не закрывать игру после того как в очередной раз тупо сливал об них пару-другую жизней и пытаться доигрывать до конца.
>Потом внезапно обнаруживаешь, что все фишечки игровые просёк и наблюдаешь за ростом собственного скилла, как начинает получаться увернуться от всяких страшных атак, как ты раскатываешь некоторых боссов уже просто по памяти. И в один из прекрасных дней тебе везёт и ты без продолжений добиваешь ластбосса.
Вот тут да, тохочую, примерно как-то так я и прошёл 13 тоху. Пассивный скилл уворачивания прокачан настолько сильно, что без труда доходишь до Тоёсатомими-но Мико и может тупо забомбить её.
>ты действительно И-ГРА-ЕШЬ, а не лупишь глазами в тупые диалоги со сползающими со рта слюнями или, прости г-ди, дрочишь дейлики пока из ящика рарка не выпадет
БАЗА, ФУНДАМЕНТ, ГЕНШТАБ. Я порой сам не осознаю, как я вообще дошёл до тохо игр, когда есть такое "разнообразие" по всюду. Сам шмап как жанр давно устарел и вряд-ли можно его назвать популярным. Всякие гача уже не первый год мейнстрим.
Я наслаждаюсь музыкой вне игры вполне успешно. Записал тохомузыку на кассету, на диск, на минидиск, на карту памяти. У меня от нормальной сложности уже горит жопа ярким пламенем. А то прохождение с бесконечными припасами и мастер спарком от каждого столкновения с пулькой куда веселее, чем прожигание стула в попытках хоть что то пройти. У меня в остальных играх тоже не получается нихрена. В сетевых так вообще в порошок стирают. Хотя я во многое играл. Но я очень жалею о том, что мне >10 лет назад никто не рассказал про тоху. Так бы я б в остальное и играть не стал.
> Ни разу не пробовал режим с сейвами, кстати.
А толку. Все равно уже на 2 (или 3) уровне размазывают по стенке. С сохранениями хотя б перепроходить все это не приходится.
> О-о-о-о-о... Я так только и играю уже. Даже когда говорю себе слить сначала все жизни, а уже потом ливать. Один раз даже нажал эскейп чтобы прожать нормально выход и на рефлексе нажал две кнопки вместо этого. Высокие уровни сложности меня уже довели до таких вот вещей.
Да тут жизни и так сливаются в момент, особенно когда не понимаешь, от чего.
> О-о-о-о-о, рукояточки... ммм... Я нежно любил рукояточки. Даже не знаю как ещё тогда, в те годы, на рукояточках умудрился не закрывать игру после того как в очередной раз тупо сливал об них пару-другую жизней и пытаться доигрывать до конца.
Ага, слить все continue можно как на 4 уровне, так и на сакуе. Потому что на последнем уровне их так и так не останется.
>>31335
А я там все равно на 4 уровне сливаюсь.
> БАЗА, ФУНДАМЕНТ, ГЕНШТАБ. Я порой сам не осознаю, как я вообще дошёл до тохо игр, когда есть такое "разнообразие" по всюду. Сам шмап как жанр давно устарел и вряд-ли можно его назвать популярным. Всякие гача уже не первый год мейнстрим.
А я про тоху узнал еще года 3-4 назад. Тогда я видел всего лишь арты, а когда вкатился в осу еще и тохомузыку. тогда я пытался вроде вкатиться и в тоху тоже, но у меня ничего не получалось. Ну в плане я вроде тогда скачал 6 часть и она у меня не работала в хр. Ну я тогда и забил. А потом, спустя некоторое время в подумал, что раз 6 часть не работает, то надо скачать сразу 11. И вот она уже пошла. Правда я не мог дальше 1 уровня продвинуться. Догадавшись подключить джойстик, я продвинулся аж до 2 уровня, и застревал уже там. А если мне везло перейти на 3 уровень, то я уже там наглухо застревал. Поиграв некоторое время в 11 часть я скачал 8, и удивился тому, что она проще чем 11, но я там сливаюсь уже на 4 уровне. Ну и ради интереса докачал остальные. И починил шестую. Мда уж. А играть то я так и не научился. Зато чит теперь есть, ахахахахаха.
Я наслаждаюсь музыкой вне игры вполне успешно. Записал тохомузыку на кассету, на диск, на минидиск, на карту памяти. У меня от нормальной сложности уже горит жопа ярким пламенем. А то прохождение с бесконечными припасами и мастер спарком от каждого столкновения с пулькой куда веселее, чем прожигание стула в попытках хоть что то пройти. У меня в остальных играх тоже не получается нихрена. В сетевых так вообще в порошок стирают. Хотя я во многое играл. Но я очень жалею о том, что мне >10 лет назад никто не рассказал про тоху. Так бы я б в остальное и играть не стал.
> Ни разу не пробовал режим с сейвами, кстати.
А толку. Все равно уже на 2 (или 3) уровне размазывают по стенке. С сохранениями хотя б перепроходить все это не приходится.
> О-о-о-о-о... Я так только и играю уже. Даже когда говорю себе слить сначала все жизни, а уже потом ливать. Один раз даже нажал эскейп чтобы прожать нормально выход и на рефлексе нажал две кнопки вместо этого. Высокие уровни сложности меня уже довели до таких вот вещей.
Да тут жизни и так сливаются в момент, особенно когда не понимаешь, от чего.
> О-о-о-о-о, рукояточки... ммм... Я нежно любил рукояточки. Даже не знаю как ещё тогда, в те годы, на рукояточках умудрился не закрывать игру после того как в очередной раз тупо сливал об них пару-другую жизней и пытаться доигрывать до конца.
Ага, слить все continue можно как на 4 уровне, так и на сакуе. Потому что на последнем уровне их так и так не останется.
>>31335
А я там все равно на 4 уровне сливаюсь.
> БАЗА, ФУНДАМЕНТ, ГЕНШТАБ. Я порой сам не осознаю, как я вообще дошёл до тохо игр, когда есть такое "разнообразие" по всюду. Сам шмап как жанр давно устарел и вряд-ли можно его назвать популярным. Всякие гача уже не первый год мейнстрим.
А я про тоху узнал еще года 3-4 назад. Тогда я видел всего лишь арты, а когда вкатился в осу еще и тохомузыку. тогда я пытался вроде вкатиться и в тоху тоже, но у меня ничего не получалось. Ну в плане я вроде тогда скачал 6 часть и она у меня не работала в хр. Ну я тогда и забил. А потом, спустя некоторое время в подумал, что раз 6 часть не работает, то надо скачать сразу 11. И вот она уже пошла. Правда я не мог дальше 1 уровня продвинуться. Догадавшись подключить джойстик, я продвинулся аж до 2 уровня, и застревал уже там. А если мне везло перейти на 3 уровень, то я уже там наглухо застревал. Поиграв некоторое время в 11 часть я скачал 8, и удивился тому, что она проще чем 11, но я там сливаюсь уже на 4 уровне. Ну и ради интереса докачал остальные. И починил шестую. Мда уж. А играть то я так и не научился. Зато чит теперь есть, ахахахахаха.
>и может тупо забомбить её.
Вот кстати да, иногда жопу рвёт-рвёт с какого-нибудь босса, а проходишь его один раз нормально — и там можно практически на одних бомбах до конца долететь.
>>31336
>Я наслаждаюсь музыкой вне игры вполне успешно
Мне она так нравится внутри игры, что вне слушать нет желания. Нет нужной стимуляции. Да и дойти до например 5 стейджа на лунатике для меня было достаточным мотиватором на задрачивание, ибо там начиналась моя любимая песня из тохи.
>У меня от нормальной сложности уже горит жопа ярким пламенем
Научись наслаждаться. Хотя бы возвращением в игру на следующий день.
>У меня в остальных играх тоже не получается нихрена
Фикси жизнь. Это может быть какая-нибудь хуйня как было у меня пока я не начал нормально жрать, высыпаться, делать разминку каждый день и вот пытаюсь позвоночник выпрямить. Вряд ли ты просто генетически не умеешь внимание уделять играм, скорее это какие-то приземлённые проблемы, я помню что у меня некоторые игры тоже только фрустрацию вызывали, что в тот момент решилось их забрасыванием, а в будущем выпиныванием себя в "обычное" человеческое состояние, в каковом я себя ни разу в жизни не ощущал до, собственно, достижения 20+ возраста пока не понял что мне просто никто не рассказывал что проблемы со сном столько проблем со всем остальным создают и всё это надо чинить. И играть сразу стало получаться, да. Успехи в тохе у меня вообще к временам года и переменам сезона привязаны.
>А толку. Все равно уже на 2 (или 3) уровне размазывают по стенке. С сохранениями хотя б перепроходить все это не приходится.
Вот именно. Когда есть риск, что пнут перепроходить — стараешься "по-настоящему". Я поэтому за все эти годы только 1-2 раза попробовал easy и 2-3 раза практику, ну, насчёт неё точно не помню. К тому же, по-моему, только так играть и есть смысл. Ты ведь в нормальном прохождении к уровню N наберёшь определённый уровень усталости, значит, и дрочить имеет смысл только всё сразу. Но 15 это конечно отдельная тема, там, повторюсь, на уровне геймдизайна нормальный уровень намеренно сделан как сложный.
>Догадавшись подключить джойстик, я продвинулся аж до 2 уровня, и застревал уже там
А я клавиатурный воин, у меня аппарата-то такого нету. Ибо есть читы — пользуйся. Я вот воспользовался тем, что первый NFS прошёл когда мне было 2 года и пальцы умеют до миллисекунд микрить нажатия на стрелочки. Если они справа.
>и может тупо забомбить её.
Вот кстати да, иногда жопу рвёт-рвёт с какого-нибудь босса, а проходишь его один раз нормально — и там можно практически на одних бомбах до конца долететь.
>>31336
>Я наслаждаюсь музыкой вне игры вполне успешно
Мне она так нравится внутри игры, что вне слушать нет желания. Нет нужной стимуляции. Да и дойти до например 5 стейджа на лунатике для меня было достаточным мотиватором на задрачивание, ибо там начиналась моя любимая песня из тохи.
>У меня от нормальной сложности уже горит жопа ярким пламенем
Научись наслаждаться. Хотя бы возвращением в игру на следующий день.
>У меня в остальных играх тоже не получается нихрена
Фикси жизнь. Это может быть какая-нибудь хуйня как было у меня пока я не начал нормально жрать, высыпаться, делать разминку каждый день и вот пытаюсь позвоночник выпрямить. Вряд ли ты просто генетически не умеешь внимание уделять играм, скорее это какие-то приземлённые проблемы, я помню что у меня некоторые игры тоже только фрустрацию вызывали, что в тот момент решилось их забрасыванием, а в будущем выпиныванием себя в "обычное" человеческое состояние, в каковом я себя ни разу в жизни не ощущал до, собственно, достижения 20+ возраста пока не понял что мне просто никто не рассказывал что проблемы со сном столько проблем со всем остальным создают и всё это надо чинить. И играть сразу стало получаться, да. Успехи в тохе у меня вообще к временам года и переменам сезона привязаны.
>А толку. Все равно уже на 2 (или 3) уровне размазывают по стенке. С сохранениями хотя б перепроходить все это не приходится.
Вот именно. Когда есть риск, что пнут перепроходить — стараешься "по-настоящему". Я поэтому за все эти годы только 1-2 раза попробовал easy и 2-3 раза практику, ну, насчёт неё точно не помню. К тому же, по-моему, только так играть и есть смысл. Ты ведь в нормальном прохождении к уровню N наберёшь определённый уровень усталости, значит, и дрочить имеет смысл только всё сразу. Но 15 это конечно отдельная тема, там, повторюсь, на уровне геймдизайна нормальный уровень намеренно сделан как сложный.
>Догадавшись подключить джойстик, я продвинулся аж до 2 уровня, и застревал уже там
А я клавиатурный воин, у меня аппарата-то такого нету. Ибо есть читы — пользуйся. Я вот воспользовался тем, что первый NFS прошёл когда мне было 2 года и пальцы умеют до миллисекунд микрить нажатия на стрелочки. Если они справа.
>>31338
> Мне она так нравится внутри игры, что вне слушать нет желания. Нет нужной стимуляции. Да и дойти до например 5 стейджа на лунатике для меня было достаточным мотиватором на задрачивание, ибо там начиналась моя любимая песня из тохи.
У экстра уровней конечно музыка классная, но мне экстра уровни не по зубам. Да и обычные тоже.
> Научись наслаждаться. Хотя бы возвращением в игру на следующий день.
Ну не знаю даже.
> Фикси жизнь. Это может быть какая-нибудь хуйня как было у меня пока я не начал нормально жрать, высыпаться, делать разминку каждый день и вот пытаюсь позвоночник выпрямить. Вряд ли ты просто генетически не умеешь внимание уделять играм, скорее это какие-то приземлённые проблемы, я помню что у меня некоторые игры тоже только фрустрацию вызывали, что в тот момент решилось их забрасыванием, а в будущем выпиныванием себя в "обычное" человеческое состояние, в каковом я себя ни разу в жизни не ощущал до, собственно, достижения 20+ возраста пока не понял что мне просто никто не рассказывал что проблемы со сном столько проблем со всем остальным создают и всё это надо чинить. И играть сразу стало получаться, да. Успехи в тохе у меня вообще к временам года и переменам сезона привязаны.
Еще скажи позвонить юкари, чтоб она открыла портал у меня в стене, чтоб в генсоке переехать. Да у меня походу концентрация никакая. В осу также было, когда пропускаешь один кружок и все, перепроходи по новой, если хочешь нормальный счет. Впрочем, я вроде и так более менее нормально сплю чуть ли не до полудня, но все равно толку немного.
> Вот именно. Когда есть риск, что пнут перепроходить — стараешься "по-настоящему". Я поэтому за все эти годы только 1-2 раза попробовал easy и 2-3 раза практику, ну, насчёт неё точно не помню. К тому же, по-моему, только так играть и есть смысл. Ты ведь в нормальном прохождении к уровню N наберёшь определённый уровень усталости, значит, и дрочить имеет смысл только всё сразу. Но 15 это конечно отдельная тема, там, повторюсь, на уровне геймдизайна нормальный уровень намеренно сделан как сложный.
11 часть тоже обосраться какая сложная. А 12 часть я не стал качать специально, потому что она еще более сложная. А "нормальное" прохождение 15 части это вообще звучит как какое то издевательство. Тут с сохранениями пройти ничего не получается, а без них можно даже и не пытаться.
> А я клавиатурный воин, у меня аппарата-то такого нету. Ибо есть читы — пользуйся. Я вот воспользовался тем, что первый NFS прошёл когда мне было 2 года и пальцы умеют до миллисекунд микрить нажатия на стрелочки. Если они справа.
на клаве неудобно. Я не могу признать клавиатурное управление в играх, потому что это во первых неудобно, а во вторых, на клаве легче путать кнопки. На джойстике я просто зажимаю оба курка, и просто двигаю стик. Мне так удобнее.
>>31338
> Мне она так нравится внутри игры, что вне слушать нет желания. Нет нужной стимуляции. Да и дойти до например 5 стейджа на лунатике для меня было достаточным мотиватором на задрачивание, ибо там начиналась моя любимая песня из тохи.
У экстра уровней конечно музыка классная, но мне экстра уровни не по зубам. Да и обычные тоже.
> Научись наслаждаться. Хотя бы возвращением в игру на следующий день.
Ну не знаю даже.
> Фикси жизнь. Это может быть какая-нибудь хуйня как было у меня пока я не начал нормально жрать, высыпаться, делать разминку каждый день и вот пытаюсь позвоночник выпрямить. Вряд ли ты просто генетически не умеешь внимание уделять играм, скорее это какие-то приземлённые проблемы, я помню что у меня некоторые игры тоже только фрустрацию вызывали, что в тот момент решилось их забрасыванием, а в будущем выпиныванием себя в "обычное" человеческое состояние, в каковом я себя ни разу в жизни не ощущал до, собственно, достижения 20+ возраста пока не понял что мне просто никто не рассказывал что проблемы со сном столько проблем со всем остальным создают и всё это надо чинить. И играть сразу стало получаться, да. Успехи в тохе у меня вообще к временам года и переменам сезона привязаны.
Еще скажи позвонить юкари, чтоб она открыла портал у меня в стене, чтоб в генсоке переехать. Да у меня походу концентрация никакая. В осу также было, когда пропускаешь один кружок и все, перепроходи по новой, если хочешь нормальный счет. Впрочем, я вроде и так более менее нормально сплю чуть ли не до полудня, но все равно толку немного.
> Вот именно. Когда есть риск, что пнут перепроходить — стараешься "по-настоящему". Я поэтому за все эти годы только 1-2 раза попробовал easy и 2-3 раза практику, ну, насчёт неё точно не помню. К тому же, по-моему, только так играть и есть смысл. Ты ведь в нормальном прохождении к уровню N наберёшь определённый уровень усталости, значит, и дрочить имеет смысл только всё сразу. Но 15 это конечно отдельная тема, там, повторюсь, на уровне геймдизайна нормальный уровень намеренно сделан как сложный.
11 часть тоже обосраться какая сложная. А 12 часть я не стал качать специально, потому что она еще более сложная. А "нормальное" прохождение 15 части это вообще звучит как какое то издевательство. Тут с сохранениями пройти ничего не получается, а без них можно даже и не пытаться.
> А я клавиатурный воин, у меня аппарата-то такого нету. Ибо есть читы — пользуйся. Я вот воспользовался тем, что первый NFS прошёл когда мне было 2 года и пальцы умеют до миллисекунд микрить нажатия на стрелочки. Если они справа.
на клаве неудобно. Я не могу признать клавиатурное управление в играх, потому что это во первых неудобно, а во вторых, на клаве легче путать кнопки. На джойстике я просто зажимаю оба курка, и просто двигаю стик. Мне так удобнее.
https://dropmefiles.com/uEZvU
1280x960, 0:52
https://dropmefiles.com/sTSIE
Посмотрел, ты же совсем не можешь справиться с Кейне, лучше обрати внимание на неё. Посмотри мой реплей, или другие прохождения на ютубе.
https://dropmefiles.com/YktyS
Поражаюсь быстроте реакции и проходу через очень узкие промежутки между пульками. У меня так не получается. И какого хрена вместо эйрин была кагуя? У меня ж на последнем уровне только эйрин и была. Наверное это из-за того, что в прошлый раз я играл за ремилию и сакую. И скорее всего из-за того, что я постоянно беру continue. А вот атака типа "последнее слово" у меня была лишь на первом уровне, после чего у меня их не было. Да и время у меня утекало куда быстрее, из-за continue, а не по полчаса. Да и 4 уровень я проходил чисто за счет бомб, потому что атаки очень сложные, с последующими уровнями такая же проблема. На легком наверное можно даже и не пытаться что то проходить, а то отфутболят в конце 5 уровня и все. Наверное, разница еще и в том, что когда играешь не с ноута, а с компа, все происходящее банально видно лучше, потому что вместо встроенного в ноутбук экрана тут у меня буквально телевизор. Из-за этого у меня чуть меньше ситуаций в стиле "да чтож такое, что меня опять задело?"
854x480, 0:08
>И какого хрена вместо эйрин была кагуя?
В восьмой части есть Финал А и Финал Б. Эйрин и Кагуя соответсвенно. Чтобы выйти на Кагую нужно сначала победить Эйрин. Могу и с ней тоже реплей запилить, если хочешь.
Чтобы зафармить ласт спелл я обычно атакую босса человеком, в данном случае - это Йому. Там есть уникальная механика преобладания атаки - человеческая или ёкайская. Человек получает время с атаки босса, а ёкай получает время с грейза. Надеюсь понятно объяснил.
>У меня так не получается.
Если придрочиться к клаве, то получиться. Зуньё сам не может проходить свои игры на консоле.
У меня даже не было этого выбора вообще. Сразу к эйрин кидает. А какая мне собственно разница, если все что я могу, это охеревать с того, что у меня руки из жопы. Да и я на это время забиваю обычно, потому что какой мне с него толк, если я израсходую все continue и таким образом для меня прохождение завершится досрочно?
> Если придрочиться к клаве, то получиться. Зуньё сам не может проходить свои игры на консоле.
Мог бы тогда вообще не добавлять управление с джойстика, чтоб я даже не пытался что то проходить...
>У меня даже не было этого выбора вообще. Сразу к эйрин кидает.
Так и должно кидать, ты сюжет хотя бы читаешь? Рейсен запечатывает двери, чтобы команда по решению инцидента не нашла настоящую луну и встретила Кагую.
А я тогда ничего не понял, что происходит. Я думал, что в конце 5 уровня сакуя и ремилия заставили ее открыть двери, ну чтоб на 6 уровень перейти.
>Поражаюсь быстроте реакции и проходу через очень узкие промежутки между пульками. У меня так не получается
Это звучит ОЧЕНЬ тупо. Я даже не знаю что тут написать. Ну, пишу прямо: когда человек не очень много тренировался, у него не получается подбирать тайминги и проходить через узкие места. Когда человек тренировался побольше, у него начинает получаться подбирать тайминги и проходить через узкие места. Когда человек много тренировался, он может как я пройти буквально в пиксель между двумя диагонально летящими преградами подгадав нужную миллисекунду. Правда, намеренно у меня такое только один раз получилось и больше я так постараюсь не делать, слишком рискованно.
Вообще большая часть тохи — это просчёт в своём воображении того как будет выглядеть поле через полсекунды и лавирование между безопасными участками. Если не напрягаться — они представляются размыто и ты можешь лететь только в крупные пустоты, обходя каждую пулю за километр. Когда концентрируешься — безопасные коридоры чувствуются чётче и можно уже летать мимо пулек практически касаясь их. Когда человек понимает, что в игре надо отслеживать не пули, а наоборот положение и размер безопасных областей, ему становится проще маневрировать. Ну и да, я согласен с аноном в том, что с клавы лучше получается придрачиваться. В таких играх ты упрёшься в потолок если будешь позволять себе менять положение руки, нужно чтобы она была чётко зафиксирована каждый раз в одной и той же позиции: я большим пальцем надавливаю сбоку где-то между контролом и ← и кладу кисть на стол потому что должна быть возможность лёгким усилием очень точно нажимать на клавиши, чтобы прям до микрометров чувствовалось в какой позиции клавиша регистрирует нажатие.
Я на клаве играю хреново. Неудобно нихрена, еще и топорно. На джойстике и то комфортнее выходит. Стик то двигается мягко. А еще на третьем уровне у меня шифт зажало, поэтому я даже до кейн не дошел. Все равно б слился.
https://dropmefiles.com/zW81W
https://dropmefiles.com/cFL67
https://dropmefiles.com/6Si7S
Ну наконец то!!! Да неужели!!! Я так задолбался мочить окину, а когда она еще и всю силу украла, так и вовсе пришлось ее упорно бомбить. Да, на последних уровнях это все также издевательство, но зато оно начинается ближе к концу, а не в середине-начале как на нормальных и более высоких сложностях. Но зато это более менее проходимо, что уже несказанно радует.
Надо привыкнуть, у меня тоже не с первого раза получалось, когда с мембранки на механику переходил. Буквально с начала учился играть.
У меня нету никакой механики. У меня есть всратая встроенная в ноут клава, вот эта юсбшная и встроенная в финкпад клава. Все они для набора текстов годятся. Но не для игр... Ну или у меня руки из жопы. Или я после осу уже разучился играть на клаве.
Ну типа у меня есть ноутбук на 10 шинде, где у меня клава "как на макбуке", клава моего основного игрового компа, которая logitech k120 и клава финкпада, которую ставили в t60 и похожие. И везде я играю как рак, даже хуже.
Я пытаюсь упорно игнорировать клаву. Ну просто потому что не умею я на ней нормально играть.
Но все же. Мне труднее регулировать направление и дальность передвижения. Слишком резко и быстро получается. Кидает с одной стороны экрана в другую. Короче, неудобно. Может быть, клава от PC-98 и лучше, но у меня такой нет.
Думай, на одной стороне невозможность пройти, но на другой есть какая-то перспектива, но заново учиться.
Вообще то да, но с ним лучше не становится. Движения все равно какие то резкие и дерганные.
Зачем надо было тогда марису добавлять... И зачем надо было тогда добавлять continue... И зачем нужно было урезать лёгкую сложность... Так много вопросов, и так мало ответов.
> Зачем надо было тогда марису добавлять...
Альтернатива в игре, лучше, чем ничего.
> И зачем надо было тогда добавлять continue
Жанр игры берëт своë начало с аркадных автоматов, где игра начинается после того, как ты опускаешь туда монетку. Отсюда и название 1coin clear, то есть прошëл за одну монетку.
> зачем нужно было урезать лёгкую сложность
Чтобы пристыдить тех, кто выбирает лëгкую сложность. Это есть и в других тайтлах, в Вольфенштейн например.
> так мало ответов.
Я на всë ответил.
> Альтернатива в игре, лучше, чем ничего.
Даааа, такая альтернатива, что за нее никто не играет, потому что сложно.
> Жанр игры берëт своë начало с аркадных автоматов, где игра начинается после того, как ты опускаешь туда монетку. Отсюда и название 1coin clear, то есть прошëл за одну монетку.
И поэтому там такая ненормальная сложность, чтоб вбрасывать ещё больше монет.
> Чтобы пристыдить тех, кто выбирает лëгкую сложность. Это есть и в других тайтлах, в Вольфенштейн например.
Я считаю, что это неправильно. Ну вот не получается у меня идеально проходить на "нормальной" сложности, и чего мне теперь, обосраться чтоли? Это заставляет идти и ставить читы. А вообще, я не припомню, чтоб в тех играх, в которые я играл были такие подставы. Либо там "нормальная" сложность была нормальной, либо на лёгком все нормально проходилось. Например, dead or alive 2 никак не штрафует за использование бесконечных continue в режиме истории, концовка от этого не меняется, да и "нормальную" сложность там я осилить могу.
> Я на всë ответил.
Ладно.
> мариса
> экстра уровень
Я экстра уровень не потяну.
> С шипами её быстрее всего завалить.
Так пока облетишь все эти атаки по ней попасть просто не успеешь и атака закончится по таймеру.
>Даааа, такая альтернатива, что за нее никто не играет, потому что сложно.
Сначала люди выдрачивают лёгкий вариант и проходят его, потом переходят на вариант посложнее. С нормала в хард сразу сложно бросаться, хочется ещё игру подучить, да и на альтернативные диалоги поглазеть, поэтому берут Марису как в целом более сложный вариант (хотя многие атаки боссов на ней проходятся проще раза в полтора). И уже после неё включают хард и пытаются задрачивать конкретно его. Такой слабак как ты, который даже с изи может расплакаться, пока что не понять всего этого, потренируйся ещё несколько месяцев и может тогда.
>Ну вот не получается у меня идеально проходить на "нормальной" сложности, и чего мне теперь, обосраться чтоли?
Адекватные игроки (ну, если им понравилась игра, конечно) просто воспринимают это как вызов и тренируются до талого. Я нормал шестёрки четыре месяца дрочил например. Мне ни разу не показалось странным что игра меня ебёт, у меня скорее был разрыв шаблона от людей которые могут лунатик пройти. А потом я сам стал одним из них. И это было охуеннейшее чувство. Долгая работа и как итог реальное ощущение того, что я чего-то достиг. Причём это что-то казалось выходящим за грани человеческого — первое такое ощущение в моей жизни.
>dead or alive 2 никак не штрафует за использование бесконечных continue в режиме истории
Потому что хомячьё ныть начнёт если их заставить ИГРАТЬ в игру а не сейвскамить пока карты не лягут. Из-за этого игры стали скучными. Ошибки должны наказываться хотя бы вынужденной тратой времени, как например в майнкрафте нужно голышом до трупа бежать. Иначе нет никакого смысла стараться нажимать на кнопки и думать головой наперёд. Кино можно и в браузере посмотреть, а само слово "игра" подразумевает что ради достижения победы тебе нужно подумать и приложить какие-то усилия.
Вообще, если так подумать, то 10 continue мне б по идее точно хватило с запасом, если на джойстике играть. А если на клаве, то наверное маловато будет. В 11 части неудобно сделано, в том плане что continue хоть и бесконечные, но уровень начинается заново, что конкретно так бесит. Снова и снова умирать на одном и том же уровне...
Вообще Мариса с ракетами - это топ по урону. Вот моя экстра, думаю сыграл хреново, пусть вот он >>31596 оценит.
https://dropmefiles.com/768886
Нужно зажимать шифт, чтобы увеличить свой урон в игре, но с самонаводкой это так не работает.
> Сначала люди выдрачивают лёгкий вариант и проходят его, потом переходят на вариант посложнее. С нормала в хард сразу сложно бросаться, хочется ещё игру подучить, да и на альтернативные диалоги поглазеть, поэтому берут Марису как в целом более сложный вариант (хотя многие атаки боссов на ней проходятся проще раза в полтора). И уже после неё включают хард и пытаются задрачивать конкретно его. Такой слабак как ты, который даже с изи может расплакаться, пока что не понять всего этого, потренируйся ещё несколько месяцев и может тогда.
Ну я в осу сколько мучался, а порог в 3 ☆ так и не преодолел за ~140 отыгранных часов. И толку? При том, что у меня ГП вместо мыши и с ним играется намного лучше. Просто вот сидишь и раз за разом умираешь примерно в одних и тех же местах. Какой кайф с этого? С читами и то веселее, можно просто без продыху мастер спарки кидать.
> Адекватные игроки (ну, если им понравилась игра, конечно) просто воспринимают это как вызов и тренируются до талого. Я нормал шестёрки четыре месяца дрочил например. Мне ни разу не показалось странным что игра меня ебёт, у меня скорее был разрыв шаблона от людей которые могут лунатик пройти. А потом я сам стал одним из них. И это было охуеннейшее чувство. Долгая работа и как итог реальное ощущение того, что я чего-то достиг. Причём это что-то казалось выходящим за грани человеческого — первое такое ощущение в моей жизни.
У меня претензия к тохе только в плане сложности. Так то, хорошо придумано, но со сложностью зун ОЧЕНЬ перестарался. Лунатик вообще ощущается как the big black в осу оригинальный. Вот смотришь на это и думаешь: это же просто какой то непроходимый ужас, зачем так издеваться над народом? Понятное дело, что ни у кого не получается его пройти идеально на 100%. Потому что даже сам автор не осилил свое творение.
> Потому что хомячьё ныть начнёт если их заставить ИГРАТЬ в игру а не сейвскамить пока карты не лягут. Из-за этого игры стали скучными. Ошибки должны наказываться хотя бы вынужденной тратой времени, как например в майнкрафте нужно голышом до трупа бежать. Иначе нет никакого смысла стараться нажимать на кнопки и думать головой наперёд.
Я напомню, dead or alive изначально была аркадной игрой для сеговских аркадных автоматов. Так что по идее, там вроде как "аркадная" сложность присутствует, верно? Ну так, там если берешь continue то уровень просто начинается заново. Но штрафов за них не преусмотрено. Ну хз, в майнкрафте я всегда включал сохранение инвентаря, так что после смерти с меня ничего не падало, что довольно удобно. Из штрафов могло быть только отключение достижений, но на это всем было всегда плевать, в том числе и мне.
> Кино можно и в браузере посмотреть, а само слово "игра" подразумевает что ради достижения победы тебе нужно подумать и приложить какие-то усилия.
Но это ж не значит, что нужно полгода рвать себе жопу, только для того чтоб осилить "нормальную" сложность. Прохождение должно быть легким и непринужденным. Как я вот проходил tomb raider 2013 на xbox360, ps4 и пк. Все прям бодро, классно и не очень напряжно. За легкую сложность никто не штрафует, проходить без смертей никто не заставляет, возрождаться можно без конца. Красота же!
>>31598
Может быть и хорошо, что экстра уровни от прохождения на легкой сложности не открываются...
> Сначала люди выдрачивают лёгкий вариант и проходят его, потом переходят на вариант посложнее. С нормала в хард сразу сложно бросаться, хочется ещё игру подучить, да и на альтернативные диалоги поглазеть, поэтому берут Марису как в целом более сложный вариант (хотя многие атаки боссов на ней проходятся проще раза в полтора). И уже после неё включают хард и пытаются задрачивать конкретно его. Такой слабак как ты, который даже с изи может расплакаться, пока что не понять всего этого, потренируйся ещё несколько месяцев и может тогда.
Ну я в осу сколько мучался, а порог в 3 ☆ так и не преодолел за ~140 отыгранных часов. И толку? При том, что у меня ГП вместо мыши и с ним играется намного лучше. Просто вот сидишь и раз за разом умираешь примерно в одних и тех же местах. Какой кайф с этого? С читами и то веселее, можно просто без продыху мастер спарки кидать.
> Адекватные игроки (ну, если им понравилась игра, конечно) просто воспринимают это как вызов и тренируются до талого. Я нормал шестёрки четыре месяца дрочил например. Мне ни разу не показалось странным что игра меня ебёт, у меня скорее был разрыв шаблона от людей которые могут лунатик пройти. А потом я сам стал одним из них. И это было охуеннейшее чувство. Долгая работа и как итог реальное ощущение того, что я чего-то достиг. Причём это что-то казалось выходящим за грани человеческого — первое такое ощущение в моей жизни.
У меня претензия к тохе только в плане сложности. Так то, хорошо придумано, но со сложностью зун ОЧЕНЬ перестарался. Лунатик вообще ощущается как the big black в осу оригинальный. Вот смотришь на это и думаешь: это же просто какой то непроходимый ужас, зачем так издеваться над народом? Понятное дело, что ни у кого не получается его пройти идеально на 100%. Потому что даже сам автор не осилил свое творение.
> Потому что хомячьё ныть начнёт если их заставить ИГРАТЬ в игру а не сейвскамить пока карты не лягут. Из-за этого игры стали скучными. Ошибки должны наказываться хотя бы вынужденной тратой времени, как например в майнкрафте нужно голышом до трупа бежать. Иначе нет никакого смысла стараться нажимать на кнопки и думать головой наперёд.
Я напомню, dead or alive изначально была аркадной игрой для сеговских аркадных автоматов. Так что по идее, там вроде как "аркадная" сложность присутствует, верно? Ну так, там если берешь continue то уровень просто начинается заново. Но штрафов за них не преусмотрено. Ну хз, в майнкрафте я всегда включал сохранение инвентаря, так что после смерти с меня ничего не падало, что довольно удобно. Из штрафов могло быть только отключение достижений, но на это всем было всегда плевать, в том числе и мне.
> Кино можно и в браузере посмотреть, а само слово "игра" подразумевает что ради достижения победы тебе нужно подумать и приложить какие-то усилия.
Но это ж не значит, что нужно полгода рвать себе жопу, только для того чтоб осилить "нормальную" сложность. Прохождение должно быть легким и непринужденным. Как я вот проходил tomb raider 2013 на xbox360, ps4 и пк. Все прям бодро, классно и не очень напряжно. За легкую сложность никто не штрафует, проходить без смертей никто не заставляет, возрождаться можно без конца. Красота же!
>>31598
Может быть и хорошо, что экстра уровни от прохождения на легкой сложности не открываются...
https://dropmefiles.com/a56bD
https://dropmefiles.com/tCEqe
Известно, что четвертый уровень это и есть главный босс во всех играх.
Говоря о четвертых уровнях, как же Мариса ебет. Решил наконец за восьмерку взяться, так это какая-то ебучая Джунко на минималках, даже параллели между спелами провести можно (Последние бомбы из земли и микрододж во все поля). Все вплоть до пятого уровня протренировал норм, но вот Мариса просто охуевшая какая-то, поэтому встал вопрос - кто как тренируется?
Решил в обратном порядке от последнего спелла к первому проходить, так как при стандартном подходе тратишь силы на уже оттренированное и спотыкаешься на плохо знакомом спелле, а так можно сразу рестартить и начинать именно с него. Поставил 0 силы, так как обычный таймаут мне кажется не очень эффективным, по крайней мере я почему-то сразу путаться начинаю, если тренирую спелл без стрельбы, а потом при нормальном прохождении стрелять начинаю. Вроде есть результаты, все вплоть до Рейсен довольно быстро начали отлетать, но на Марисе спотыкаюсь. Может у кого-то есть секретные знания и техники древних русов мастеров по тренировке?
Алсо, если собираешься бомбить Канако, то на последнем спелле тебя ждет очень неприятный сюрприз.
> Известно, что четвертый уровень это и есть главный босс во всех играх.
Ага, шестой уровень передает пламенный привет. Сначала отхватываешь от аи по полной, а потом от канако вдвойне.
> Говоря о четвертых уровнях, как же Мариса ебет. Решил наконец за восьмерку взяться, так это какая-то ебучая Джунко на минималках, даже параллели между спелами провести можно (Последние бомбы из земли и микрододж во все поля).
Да там вообще просто полный трындец, бомб не напасешься. А потом от рейсен отхватывал по полной, а потом от эйрин, если меня не выкидывало из-за времени.
> Все вплоть до пятого уровня протренировал норм, но вот Мариса просто охуевшая какая-то, поэтому встал вопрос - кто как тренируется?
Ну я просто вот сажусь играть, пока не сливаю все жизни и continue. Потом либо переключаюсь в другую часть, либо иду нахер.
> Решил в обратном порядке от последнего спелла к первому проходить, так как при стандартном подходе тратишь силы на уже оттренированное и спотыкаешься на плохо знакомом спелле, а так можно сразу рестартить и начинать именно с него.
Последняя атака она на выносливость. Пока не устанешь уворачиваться без конца. В итоге берешь и начинаешь расходовать все бомбы, просто потому что это все равно последняя атака, тут уже терять нечего (почти).
> Поставил 0 силы, так как обычный таймаут мне кажется не очень эффективным, по крайней мере я почему-то сразу путаться начинаю, если тренирую спелл без стрельбы, а потом при нормальном прохождении стрелять начинаю. Вроде есть результаты, все вплоть до Рейсен довольно быстро начали отлетать, но на Марисе спотыкаюсь. Может у кого-то есть секретные знания и техники древних русов мастеров по тренировке?
С нулем силы вообще как то тяжко. Серьезно, в 16 части у рейму пропадали линии самонаводки при нуле. И чем она тогда лучше марисы? Вообще, в осу действует простое правило - play more. Но только там нету как таковой тактики и карты можно проходить "в своем стиле". Не напрямик двигать курсор к кружкам, а сбоку например, описывая курсором дугу между кружками, а не прямую линию между ними же. Мне так было проще добираться до следующего кружка.
>>31608
Очень страшно.
>>31609
Я уже знаю, там кружок становится вдвое мельче, чем обычно. Меньше пуль съедается. Ну и подстава...
> Известно, что четвертый уровень это и есть главный босс во всех играх.
Ага, шестой уровень передает пламенный привет. Сначала отхватываешь от аи по полной, а потом от канако вдвойне.
> Говоря о четвертых уровнях, как же Мариса ебет. Решил наконец за восьмерку взяться, так это какая-то ебучая Джунко на минималках, даже параллели между спелами провести можно (Последние бомбы из земли и микрододж во все поля).
Да там вообще просто полный трындец, бомб не напасешься. А потом от рейсен отхватывал по полной, а потом от эйрин, если меня не выкидывало из-за времени.
> Все вплоть до пятого уровня протренировал норм, но вот Мариса просто охуевшая какая-то, поэтому встал вопрос - кто как тренируется?
Ну я просто вот сажусь играть, пока не сливаю все жизни и continue. Потом либо переключаюсь в другую часть, либо иду нахер.
> Решил в обратном порядке от последнего спелла к первому проходить, так как при стандартном подходе тратишь силы на уже оттренированное и спотыкаешься на плохо знакомом спелле, а так можно сразу рестартить и начинать именно с него.
Последняя атака она на выносливость. Пока не устанешь уворачиваться без конца. В итоге берешь и начинаешь расходовать все бомбы, просто потому что это все равно последняя атака, тут уже терять нечего (почти).
> Поставил 0 силы, так как обычный таймаут мне кажется не очень эффективным, по крайней мере я почему-то сразу путаться начинаю, если тренирую спелл без стрельбы, а потом при нормальном прохождении стрелять начинаю. Вроде есть результаты, все вплоть до Рейсен довольно быстро начали отлетать, но на Марисе спотыкаюсь. Может у кого-то есть секретные знания и техники древних русов мастеров по тренировке?
С нулем силы вообще как то тяжко. Серьезно, в 16 части у рейму пропадали линии самонаводки при нуле. И чем она тогда лучше марисы? Вообще, в осу действует простое правило - play more. Но только там нету как таковой тактики и карты можно проходить "в своем стиле". Не напрямик двигать курсор к кружкам, а сбоку например, описывая курсором дугу между кружками, а не прямую линию между ними же. Мне так было проще добираться до следующего кружка.
>>31608
Очень страшно.
>>31609
Я уже знаю, там кружок становится вдвое мельче, чем обычно. Меньше пуль съедается. Ну и подстава...
>Потом либо переключаюсь в другую часть, либо иду нахер.
Вот этого лучше не делать, ну максимум две-три игры одновременно проходить. Вообще советую как раз десятку и добить, она на мой взгляд одна из наиболее сбалансированных - нет сильно отвлекающих гиммиков, кривая сложности относительно мягкая и рестарты позволяют не откатываться в начало, а тренировать уровень снова и снова, только спасибо этому я её прошел на 1сс, пока thprac для себя не открыл.
>Последняя атака она на выносливость. Пока не устанешь уворачиваться без конца.
Да не, я же про тренировку. Суть в том, что при стандартном подходе ты играешь как обычно: протренировал один спелл - идешь к следующему. Но недостаточно индивидуально тренировать спеллы, нужно в итоге натренировать все спеллы подряд, потом весь уровень, потом всю игру. Однако со временем приходится проходить уже натренированные спеллы, чтобы уставшим добраться до недотренированного. Но если начать с последнего и постепенно откатываться к первому, то можно убить двух зайцев разом - индивидуально тренировать наиболее сложный на данный момент спелл и сразу после успеха тренировать следующий, уже пройденный, для закрепления, а в случае неудачи откатиться не в начало, а к наиболее сложному.
>С нулем силы вообще как то тяжко. Серьезно, в 16 части у рейму пропадали линии самонаводки при нуле. И чем она тогда лучше марисы?
Опять-таки, тренировка же, симулирую наихудший вариант, лол. Ясное дело, что в реальном прохождении будет легче. Некоторые при тренировках таймаутят, но я уже описал, почему это может быть не лучшим решением. Все равно 0 это минималка, таймаут это уже пофлексить тупо. Судя по всему, тулзами ты не пользуешься, очень советую thprac скачать, а то стандартными средствами даже нонспеллы нормально не попрактикуешь.
>Я уже знаю
Не не знаешь. У неё иммун. Но да, пули все еще можешь чистить.
> Вот этого лучше не делать, ну максимум две-три игры одновременно проходить.
А что тогда? Сливаться весь день на одних и тех же уровнях? У меня так было год назад, во времена первого знакомства с тохой в виде 11 части. Я и до этого пытался вкатиться, но у меня ничего не запускалось вроде.
> Вообще советую как раз десятку и добить, она на мой взгляд одна из наиболее сбалансированных - нет сильно отвлекающих гиммиков, кривая сложности относительно мягкая и рестарты позволяют не откатываться в начало, а тренировать уровень снова и снова, только спасибо этому я её прошел на 1сс, пока thprac для себя не открыл.
Ну вообще, мне 10 нравится больше всего. Бомбы почти бесплатные, графон самый приятный, баг с марисой, на каждом уровне классная музыка, физика движения более приятная. А вот шестая часть... Мне не нравится. Но я ее так и так не могу осилить.
> Да не, я же про тренировку. Суть в том, что при стандартном подходе ты играешь как обычно: протренировал один спелл - идешь к следующему. Но недостаточно индивидуально тренировать спеллы, нужно в итоге натренировать все спеллы подряд, потом весь уровень, потом всю игру.
Я так не делаю. Я просто сажусь играть, пока полностью не сольюсь. А так как у меня сгорает жопа, и я банально устаю и теряю остатки концентрации, то я на этом закругляюсь.
> Однако со временем приходится проходить уже натренированные спеллы, чтобы уставшим добраться до недотренированного. Но если начать с последнего и постепенно откатываться к первому, то можно убить двух зайцев разом - индивидуально тренировать наиболее сложный на данный момент спелл и сразу после успеха тренировать следующий, уже пройденный, для закрепления, а в случае неудачи откатиться не в начало, а к наиболее сложному.
Мне впадлу так делать.
> Опять-таки, тренировка же, симулирую наихудший вариант, лол. Ясное дело, что в реальном прохождении будет легче.
На деле, не особо, полагаю.
> Некоторые при тренировках таймаутят, но я уже описал, почему это может быть не лучшим решением. Все равно 0 это минималка, таймаут это уже пофлексить тупо.
Порой проще просто дождаться таймаута, в основном это у меня относится к шестой части, где я зачастую не успеваю добить румию или сырника, отчего их атаки кончаются по таймауту.
> Судя по всему, тулзами ты не пользуешься, очень советую thprac скачать, а то стандартными средствами даже нонспеллы нормально не попрактикуешь.
Так прикол в том что я его скачал, но меня заинтересовало в нем не меню практики. А backspace меню. Где можно нарулить себе бесконечные жизни, бомбы, силу и автобомбы, которые не всегда работают. У меня они работали лишь в шестой тохе, мастер спарки летели просто постоянно. А тут, я решил пройти десятку с читами, и у меня также как и в шестой части ничего не происходило при попадании пули. Просто проигрывался звук попадания и пуля исчезала. А мне так даже лучше.
> Не не знаешь. У неё иммун. Но да, пули все еще можешь чистить.
А то я думаю, почему урон проходит не всегда.
> Вот этого лучше не делать, ну максимум две-три игры одновременно проходить.
А что тогда? Сливаться весь день на одних и тех же уровнях? У меня так было год назад, во времена первого знакомства с тохой в виде 11 части. Я и до этого пытался вкатиться, но у меня ничего не запускалось вроде.
> Вообще советую как раз десятку и добить, она на мой взгляд одна из наиболее сбалансированных - нет сильно отвлекающих гиммиков, кривая сложности относительно мягкая и рестарты позволяют не откатываться в начало, а тренировать уровень снова и снова, только спасибо этому я её прошел на 1сс, пока thprac для себя не открыл.
Ну вообще, мне 10 нравится больше всего. Бомбы почти бесплатные, графон самый приятный, баг с марисой, на каждом уровне классная музыка, физика движения более приятная. А вот шестая часть... Мне не нравится. Но я ее так и так не могу осилить.
> Да не, я же про тренировку. Суть в том, что при стандартном подходе ты играешь как обычно: протренировал один спелл - идешь к следующему. Но недостаточно индивидуально тренировать спеллы, нужно в итоге натренировать все спеллы подряд, потом весь уровень, потом всю игру.
Я так не делаю. Я просто сажусь играть, пока полностью не сольюсь. А так как у меня сгорает жопа, и я банально устаю и теряю остатки концентрации, то я на этом закругляюсь.
> Однако со временем приходится проходить уже натренированные спеллы, чтобы уставшим добраться до недотренированного. Но если начать с последнего и постепенно откатываться к первому, то можно убить двух зайцев разом - индивидуально тренировать наиболее сложный на данный момент спелл и сразу после успеха тренировать следующий, уже пройденный, для закрепления, а в случае неудачи откатиться не в начало, а к наиболее сложному.
Мне впадлу так делать.
> Опять-таки, тренировка же, симулирую наихудший вариант, лол. Ясное дело, что в реальном прохождении будет легче.
На деле, не особо, полагаю.
> Некоторые при тренировках таймаутят, но я уже описал, почему это может быть не лучшим решением. Все равно 0 это минималка, таймаут это уже пофлексить тупо.
Порой проще просто дождаться таймаута, в основном это у меня относится к шестой части, где я зачастую не успеваю добить румию или сырника, отчего их атаки кончаются по таймауту.
> Судя по всему, тулзами ты не пользуешься, очень советую thprac скачать, а то стандартными средствами даже нонспеллы нормально не попрактикуешь.
Так прикол в том что я его скачал, но меня заинтересовало в нем не меню практики. А backspace меню. Где можно нарулить себе бесконечные жизни, бомбы, силу и автобомбы, которые не всегда работают. У меня они работали лишь в шестой тохе, мастер спарки летели просто постоянно. А тут, я решил пройти десятку с читами, и у меня также как и в шестой части ничего не происходило при попадании пули. Просто проигрывался звук попадания и пуля исчезала. А мне так даже лучше.
> Не не знаешь. У неё иммун. Но да, пули все еще можешь чистить.
А то я думаю, почему урон проходит не всегда.
Бомбу используй как можно ближе к ней, после того как около 5 секунд продержался на этой спеллкарте, потом тебе хватит времени за счëт бомбы быстрее еë добить.
Да там я уже боялся не успеть ее выкинуть. Уже сколько раз такое было, что я либо забывал, либо не успевал. Поэтому в панике делал хоть что-то, чтобы выжить, потому что так далеко я не забирался.
В этот раз я играл за рейму а. Вот и ответ, почему я смог зайти так далеко, по сравнению со своими прошлыми попытками прохождения за марису б.
https://github.com/Meigyoku-Thmn/ThMouseX
854x480, 1:48
Когда вот так со стороны смотришь, кажется, что атаки у боссов прям очень короткие. Наверное, потому что когда сам проходишь, этим добиваниям только радуешься и ставишь мозг на отдых. В самом конце поближе к середине поля держись.
Более того, я решил попробовать шестую тоху. К моему удивлению, мне хватило continue и жизней. Правда записалось с лагами, почему то. Я когда играл, у меня лагов не было. Видимо это из-за того что на фоне рендерил видео про 10 тоху. И замирание на секунду на битве с сакуей было из-за того, что выскочило окно авидемукса, где он радостно сообщил о конце рендера. Забавно. Надо было сразу все рендерить отдельно на ноуте. https://dropmefiles.com/cKrQs
>>31618
Ага, страдают, играя на клаве, ну как же. Я когда пытался проходить канако тоже решил переключиться на клаву, там сразу видно, что я остановил курсор, отложив перо в сторонку. А в шестой части курсор было видно разве что когда сакуя время останавливала.
>>31619
Ну да, как будто за марису играешь.
>>31620
> проходить без бомб
Звучит как что то невозможное.
>Звучит как что то невозможное.
У тебя две оси. Вертикальная и горизонтальная. Можешь полететь вверх, можешь влево, можешь вправо, ВСЁ. Смотришь где зазор между пулями шире, ждёшь пока зазор к тебе подлетит, хуяришь туда без шифта. Это не сложно, сложно лишь так сделать десять раз подряд.
И такое топорное управление, что вместо сдвига на пару миллиметров улетаешь на пару сантиметров и ловишь пульку. На более поздних уровнях поймать таким образом пульку по неосторожности как нехрен делать. А вот с гп можно очень аккуратно и точно передвигаться. Я такие мелкие не люблю просто потому что, я чаще от них отхватываю, нежели чем просто пролетаю их. Поэтому на подходе к ним уже сразу хочется выкинуть бомбу, потому что рисковать ой как не хочется.
Че за гп? Используй тап-додж, у тебя просто механических скиллов не достает, чтобы быстро и точно контролировать длину нажатия, над этим надо работать. Алсо, в силу особенностей движка, движения по диагонали медленнее, чем по основным осям, можешь использовать это для совсем небольших движений.
XP-Pen Star G640. Да там по диагонали двигаться ещё тяжелее. Вообще какое то издевательство.
Какой-то особый вид извращения играть в тоху с планшета. Концепция интересная, но все эти утилиты все равно не могут мапить движения курсора 1 к 1.
> Какой-то особый вид извращения играть в тоху с планшета.
Какой то особый вид извращения играть в тоху с клавиатуры.
> Концепция интересная, но все эти утилиты все равно не могут мапить движения курсора 1 к 1.
Но это ощущается совсем иначе. Когда играешь на клаве - это одно. Когда играешь с джойстиком - это другое. Когда играешь с ГП - это вообще третье.
Держи тогда мой реплей, только что отыграл.
https://dropmefiles.com/oVsJ4
>Когда играешь с джойстиком - это другое. Когда играешь с ГП - это вообще третье.
А задумывалось изначально в шмапы играть вообще с файтстика. Можно так-то на чем угодно придрочиться, планшет с хаками явно не идеальный вариант.
Алсо, повторюсь, упор именно на хаки. Если бы изначально геймплей и управление были заточены под курсор, то вопросов бы не возникало. Я даже малейшие несоответствия движений не переношу, так что тебе не заметно, а мне заметно, лучше уж тапами стика/клавы/д-пада передвигаться.
И именно поэтому зун решил добавить поддержку джойстиков, ага. Мог бы вообще не добавлять, как например это сделали разработчики порта битвы с мяу мяу в нинтендо свич версии андерки. И да, я в курсе что андерка не даммаку.
> планшет с хаками явно не идеальный вариант
Ну для меня это более удобный вариант, чем даже джойстик. Как видишь, я умудряюсь продвигаться вот настолько далеко таким способом.
>>31630
Ну вот зуну никто не рассказал про то, что оказывается можно играть в тоху не на клаве и не на джойстке, а на гп. Хотя тогда бы, он повысил сложность еще на порядок. А вот в осу поддержка гп появилась практически сразу, и там ни у кого не припекает от того, что кто то играет с гп. Но зато от сенсорного экрана припекло у всех... Стоп. Я ж не пробовал этот драйвер использовать с сенсорным экраном! Теперь осталось найти подходящий компьютер, в который можно тыкать пальцами. Правда я думаю, что это будет настолько неудобно, что я об этом пожалею, так что да.
>И именно поэтому зун решил добавить поддержку джойстиков, ага.
Так передвижение все равно не аналоговое.
>Ну для меня это более удобный вариант, чем даже джойстик. Как
Ну так играй на здоровье, я же говорю - можно и души на денспаде пройти, просто странно играть через хаки, но катить бочки на задуманный метод дискретного ввода.
>Ну вот зуну никто не рассказал
Чел, зун это делал, когда в думе танковое управление было.
>Хотя тогда бы, он повысил сложность еще на порядок
Если б да кабы, у тебя доебы какие-то, что игра спроектирована по старым канонам, за что её и любят, а не так, как ты себе это вообразил.
> Так передвижение все равно не аналоговое.
Может быть, это даже к лучшему.
> Ну так играй на здоровье, я же говорю - можно и души на денспаде пройти, просто странно играть через хаки, но катить бочки на задуманный метод дискретного ввода.
Ну так я пробовал на клаве играть, и у меня ничерта не получается. Потому что неудобно.
> Чел, зун это делал, когда в думе танковое управление было.
Тогда народ играть умел неплохо. А сейчас? А сейчас, я предпочту zdoom/gzdoom, потому что в нем есть поддержка джойстиков. Да да, я обе части дума прошел именно на джойстике. Было довольно удобно.
> Если б да кабы, у тебя доебы какие-то, что игра спроектирована по старым канонам, за что её и любят, а не так, как ты себе это вообразил.
Вообще то, у меня единственная претензия к тохе это сложность. Я наоборот люблю старые каноны. Но мне не нравится излишнее издевательство над игроком, из-за которого нормально пройти игру полностью не представляется возможным вот так сходу. И ладно там в осу, можно не проходить сложные карты, но тут то не отвертеться от сложных спелл карт. И приходится страдать. Это не означает, что нужно упрощать игру до упора. Просто нужно легкую сложность назвать нормальной, а нормальную - сложной.
>Я наоборот люблю старые каноны.
По старым канонам легкая сложность это легкая, а не нормальная. skill issue, короче.Ты либо становишься лучше, либо не становись мне похуй сдаешься забиваешься в конуру беспомощности как собака. Ты человек, или собака? А? А?!
Ты ж не игру побеждаешь, а самого себя. Ну назовешь ты легкий нормальным. Или даже сложным. Что дальше-то? А классический лунатик-то ты все равно не осилил.
Ну чего у тебя припекло то сразу, я ж не заставляю тебя снова проходить лунатик пяткой левой ноги.
> Ты ж не игру побеждаешь, а самого себя. Ну назовешь ты легкий нормальным. Или даже сложным. Что дальше-то?
Так будет лучше. Как минимум для меня.
Лунатик я в любом случае осилить просто не в состоянии. Тут с обычной сложностью у меня проблемы, про 1сс прохождение и речи не идет, какой еще лунатик?
> А классический лунатик-то ты все равно не осилил.
Я вот тоже не осилил, потому что особо и не придрачивался никогда, максимум до 5 лвл доходил в восьмой. Но зато не один раз прошëл фантазм. Мысли? Мнения? Контрвспуки? Хай тир игрок или лоу тир?
>Мысли? Мнения? Контрвспуки?
Если ты считаешь, что игра несправедлива и должна тебе что-то, то лоутир. Если тебе и так норм, то все равно лоутир, но по крайней мере психика здоровая.
Да мне похуй как-то, должна или не должна, тут есть понятные чëткие механики, я доволен. Когда по решению левой пятке в игре происходит, то, чего не должно, то я не доволен.
Прошел тоху? Да!
На легком/нормале? Да!
С continue? Да!
Ну и молодец, можно остальные части покорять, ахахаха. А то, что у меня экстра уровни не открыты, мне как то все равно, потому что я их осилить просто не в состоянии. Вообще, когда я впервые это увидел, уже скачав и опробовав все части тохи (за исключением файтингов и половинных частей, но при этом плотно сыграв в 18.5) неслабо так удивился, когда рассказали про то, что 8 и 13 части на самом деле легкие! Интересно, в каком месте они легкие, если меня там качественно выносят. Ну до 4 уровня в 13 части я еле еле доползаю, а потом у меня в начале уровня кончается последняя жизнь, и continue в запасе больше нет, то в 8 части меня качественно разносит либо рейму, либо мариса, если каким то чудом выжил добивает рейсен, а если звезды на небе удачно сложились, то эйрин. А то, что 11 часть оказывается сложная я узнал, лишь когда скачал 8 вроде бы как. Удивился тому, что прошел дальше 2 уровня, потому что я тогда даже до 3 доползти не мог.
Я вчера на клаве играл, слился на 4 уровне. Да, этот водопад очень жёсткий. Хотя мне он кажется немного более простым, чем 4 уровень 7 тохи. Может быть, ноутбучная клава не такая уж и плохая...
Водопад менее скиллозависимый, т.к. количество пуль на экране можно сделать меньше во время расстреливая врагов. В 7 части ситуация другая, нужно больше смекалки проявить для успешного прохождения.
Поэтому водопад легче всего проходить за рейму а. Ну а в 7 просто запоминать куда вставать походу.
Даже не знаю. Это мне делать нечего, и я записываю потому что у меня так и чешутся руки взять continue, что отнимает у меня возможность сохранять реплеи. Все равно никто не смотрит.
Ну а я делаю это для того, чтобы передать свои умения другим.
https://dropmefiles.com/pyfia
https://dropmefiles.com/y3Vr2
>час
Что ты знаешь о страданиях, я как-то пятнашку с 1к смертями прошел. Половина из которых на клоуне ебучем, но не суть.
15 слишком жестокая по отношению к таким хлебушкам, как я. Я думал в 11 все плохо, но снизу постучалась 15 часть.
И в этот раз я к слову не просто играл с гп, а еще и вместо тохомузыки слушал sewerslvt. Может быть, в этом дело?
Да, я уже пару видео записал через OBS из-за чего курсор драйвера в большинстве случаев не был виден, несмотря на то, что я его видел. Я не знаю, что с этим делать, ну да ладно, не суть важно.
https://dropmefiles.com/SjYT5
Поздравляю, а я пока Марису мучаю. Или она меня. Как говорил Джейсон Стетхем - лучше получить много раз пизды от одного человека, чем один раз от нескольких. Или это Брюс ли был, не важно. Зато до пятого уровня без смертей. дохожу. Но и без бомб, Рейсен не боюсь, а вот хикканша скорее всего мне ебучку сломает.
Ну мне и так в любой тохе дают трындюлей даже на легком. Я например из-за этого не хочу возвращаться за 11 или 15 часть. Потому что там все очень плохо.
Попробуй четырнадцатую. Скачки сложности невысокие, разве что на третьем боссе сложновато может быть, зато наиболее прикольно реализованная система линии сбора - простая, но эффективная. Заодно поможет научиться маневрировать вверх и обратно. Я пожалуй именно туда и пойду, не хочу экстру проходить пока.
За рейму и юкари играть не стал из-за того, что на 4 уровне будет мариса. Поэтому я играл за ремилию и сакую.
>>31844
Насчет 14 хз даже, ведь я ее тоже легкой назвать никак не могу. Ну впрочем, все равно делать нечего. А экстра уровни я не потяну.
>>31845
Меня без нервов оставляет кто угодно, так что мне терять нечего.
Там на нормале у неё противный спелл вот этот. Прожектайлы медленные, плотные. Вроде привыкаешь, а потом мозг делает пук-среньк и уже летишь зачем-то на пулю. Ну и ко второму нонспеллу нужно привыкнуть, слишком много мельтешения. Остальное да, не особо сложно.
А Сейжа (Сега? Сайгак?) Аманаджаку короче наоборот по-моему прикольная, один из лучших гиммиков как по мне. Да и спеллы не особо сложные, когда к вращению привыкаешь.
>За рейму и юкари играть не стал из-за того, что на 4 уровне будет мариса.
Только ради оста бы играл за рейму. Капучино тоже ничего, но тут прям отличный саундтрек для получения гигантского лазера в ебало.
Я вообще сегодня во время прохождения не слушал ост. На записи то вся музыка есть, но наушники чисто физически не были подключены к компу. Ну вот сегодня мне так захотелось. А лазеры ловить лицом ой как не хочется. Мне рейму хватило.
Когда-нибудь я или кто-нибудь перепишет движок на нормальную поддержку мыши а заодно на нормальную поддержку разрешений, почему зун только в 18й разродился наконец? но в текущем состоянии, особенно когда не умеешь играть на клаве, это равноценно рытью самому себе ямы, потому что потом все равно придется переучиваться.
> но это очень плохой вариант, если не хочешь набраться дурных привычек
Ну не знаю даже. Как видишь, у меня получилось пройти 6, 7 и 8 части с гп. А это уже говорит о многом.
> Рано или поздно тебе придется люто микрододжить, стоять неподвижно или наоборот - пытаться максимально четко и быстро перемещаться без фокуса и с такой отзывчивостью вкупе с дерганьем персонажа вокруг курсора это будет просто технически невыполнимо.
Ну так с гп мне удобнее двигаться на совсем чуть чуть. С клавой это сплошное мучение.
> Когда-нибудь я или кто-нибудь перепишет движок на нормальную поддержку мыши а заодно на нормальную поддержку разрешений, почему зун только в 18й разродился наконец? но в текущем состоянии, особенно когда не умеешь играть на клаве, это равноценно рытью самому себе ямы, потому что потом все равно придется переучиваться.
Ну вы уже знаете, насколько отвратительно я играю на клаве и джойстике. Как будто мне есть чего терять. Все равно нормальную клаву за дешево найти нереал. Да и не очень то нужно.
> у меня получилось пройти 6, 7 и 8 части с гп
- Планшетоанон?
- Да?
- Мисс Джунко передает привет
пчьюнь
Как хочешь, моё дело предупредить о подводных камнях. Как по мне ради развлечения в принципе интересно, но неудобно из-за технических ограничений. Насчет переучивания - придется это делать 100%, но насколько это будет болезненно - другой вопрос, как минимум останутся навыки чтения.
> джунко
В 15 части все ОЧЕНЬ плохо. Я уже знаю об этом.
> Как хочешь, моё дело предупредить о подводных камнях. Как по мне ради развлечения в принципе интересно, но неудобно из-за технических ограничений. Насчет переучивания - придется это делать 100%, но насколько это будет болезненно - другой вопрос, как минимум останутся навыки чтения.
Ну вот сколько раз я садился играть чисто на клаве и всегда сливался из-за неудобного управления. Тут же с пером на позитиве летишь давать всем трындюлей. Я когда играю на клаве разочаровываюсь в себе быстро...
И да, здесь у меня сгорела жопа сразу. В этом плане тохо проще и логичнее, потому что атаки куда более грамотно сделаны. Это конечно не мешает мне отхватывать трындюлей по любому поводу, но я уже с этим мало что могу сделать.
Так это движки такие, ну и жанр такой. Как бы объяснить - вот есть какие-нибудь мувмент-шутеры, а есть тактические, вроде и то и то шутер, а играется по-разному. Изначально клавиатурный (Точнее стиковый) стиль диктовал гейм и левелдизайн и образовался жанр, чтобы ввести мышиное управление недостаточно просто взять и сделать управление мышью в устоявшемся стиле - нужно задизайнить еще все так, чтобы в это было интересно играть. Как минмум игрока нужно заставить этой мышью пользоваться, делать паттерны, которые заставят игрока быстро мотаться по всей карте, в то же время уменьшив микрододж. Возможно придется делать больше паттернов с преследующими пулями, чаще использовать какие-нибудь бомбы по площади и получится осу наоборот, где тебе нужно не тыкать на кружки, а уходить от них.
Я считаю, что вот так усложнять игровой процесс не нужно. Кому надо, те подгрузят драйвер и вместо клавы/джойстика будут играть на гп. Тут и так сложность довольно высокая, куда еще выше то?
Так никто не усложняет, никто просто не задумывается над использованием мыши. Продолжая аналогию с шутерами - какой смысл в дробовике-кошке в арме? Точно такой же, как и в возможности лечь в ультракиле. Никакого, их нет, потому что они изначально под это задизайнены не были.
Но все же разница в управлении очень сильно чувствуется. С клавой вообще хреново, с джойстком несколько получше, с гп вообще кайфово.
Не, ну это просто полнейшнее издевательство над игроком, тем более я сейчас играл на клаве. Вот за это я очень не люблю 15 часть. Не надо так над собой издеваться.
https://dropmefiles.com/coEA2
Ещё раз повторяю, в такие игры играют именно потому что это издевательство над игроком. Потому что чем сложнее, тем интереснее. У меня бы лично не было изначально такой мотивации дрочить тоху если бы мне позволили пройти нормал за несколько попыток и увидеть концовку. Понимаешь? Если бы было так, ты был бы доволен, но куча игроков типа меня была бы недовольна. Потому что для меня имеет смысл играть только когда меня заставляют играть именно так. Была бы опция "вас ебут в жопу только если вы сами выберете ультрасложную сложность" — я бы дропнул много лет назад. Опять же, давай возьмём хотя бы тот очевидный факт, что тебе игры доставляют страдания, но играть в них ты почему-то не перестаёшь. Это не просто так. Это потому что пройти хочется. Даже если больно.
> Ещё раз повторяю, в такие игры играют именно потому что это издевательство над игроком. Потому что чем сложнее, тем интереснее.
И тем быстрее и ярче сгорает жопа.
> У меня бы лично не было изначально такой мотивации дрочить тоху если бы мне позволили пройти нормал за несколько попыток и увидеть концовку. Понимаешь?
Играли бы на сложном или лунатике тогда.
> Если бы было так, ты был бы доволен, но куча игроков типа меня была бы недовольна.
Все как всегда, меня что то не устраивает и это вызывает у остальных жжение пердака. Поэтому мне проще или использовать хаки, или читы, либо все сразу. Я понимаю, что совсем не умею играть, причем не только в тоху. Но я ж не одинок, здесь уже были аноны, которых тоже не устраивала запредельная сложность. И если меня это не особо останавливает, потому что мне не во что играть, а также потому что я и не умел играть во все остальное. Тохо мне нравится, за исключением уровня сложности, потому что оно вызывает у меня проблемы. Но остальные со сгоревшей жопой просто удаляли тоху и забывали про ее существование из-за этого. Это я местами настолько упорный, что могу страдать днями напролет, а потом весь вечер рассказывать, как же я страдал, сливаясь на одном и том же боссе.
> Потому что для меня имеет смысл играть только когда меня заставляют играть именно так.
А я из-за этого, к слову, забросил проходить огромное количество игр. Как консольных, так и комповых. Просто попадается обосраться какой сложный уровень или миссия и все. Я на ней застреваю конкретно так. В лучшем случае на несколько дней/недель/месяцев, в худшем случае - на неопределенный срок. И на этом мое прохождение кончается.
> Была бы опция "вас ебут в жопу только если вы сами выберете ультрасложную сложность" — я бы дропнул много лет назад.
Если игра хорошая, то это для меня вообще не помеха. Я ж смог пройти томб райдер 2013 года 4 раза на разных платформах.
> Опять же, давай возьмём хотя бы тот очевидный факт, что тебе игры доставляют страдания, но играть в них ты почему-то не перестаёшь. Это не просто так. Это потому что пройти хочется. Даже если больно.
Дело не сколько в прохождении, сколько в том, что мне просто скучно. Ну вот серьезно. На уроках было обосраться как скучно. Дома теперь тоже обосраться как скучно. И что же делать тогда?
> Ещё раз повторяю, в такие игры играют именно потому что это издевательство над игроком. Потому что чем сложнее, тем интереснее.
И тем быстрее и ярче сгорает жопа.
> У меня бы лично не было изначально такой мотивации дрочить тоху если бы мне позволили пройти нормал за несколько попыток и увидеть концовку. Понимаешь?
Играли бы на сложном или лунатике тогда.
> Если бы было так, ты был бы доволен, но куча игроков типа меня была бы недовольна.
Все как всегда, меня что то не устраивает и это вызывает у остальных жжение пердака. Поэтому мне проще или использовать хаки, или читы, либо все сразу. Я понимаю, что совсем не умею играть, причем не только в тоху. Но я ж не одинок, здесь уже были аноны, которых тоже не устраивала запредельная сложность. И если меня это не особо останавливает, потому что мне не во что играть, а также потому что я и не умел играть во все остальное. Тохо мне нравится, за исключением уровня сложности, потому что оно вызывает у меня проблемы. Но остальные со сгоревшей жопой просто удаляли тоху и забывали про ее существование из-за этого. Это я местами настолько упорный, что могу страдать днями напролет, а потом весь вечер рассказывать, как же я страдал, сливаясь на одном и том же боссе.
> Потому что для меня имеет смысл играть только когда меня заставляют играть именно так.
А я из-за этого, к слову, забросил проходить огромное количество игр. Как консольных, так и комповых. Просто попадается обосраться какой сложный уровень или миссия и все. Я на ней застреваю конкретно так. В лучшем случае на несколько дней/недель/месяцев, в худшем случае - на неопределенный срок. И на этом мое прохождение кончается.
> Была бы опция "вас ебут в жопу только если вы сами выберете ультрасложную сложность" — я бы дропнул много лет назад.
Если игра хорошая, то это для меня вообще не помеха. Я ж смог пройти томб райдер 2013 года 4 раза на разных платформах.
> Опять же, давай возьмём хотя бы тот очевидный факт, что тебе игры доставляют страдания, но играть в них ты почему-то не перестаёшь. Это не просто так. Это потому что пройти хочется. Даже если больно.
Дело не сколько в прохождении, сколько в том, что мне просто скучно. Ну вот серьезно. На уроках было обосраться как скучно. Дома теперь тоже обосраться как скучно. И что же делать тогда?
Херня. Геймплей не должен быть сложным, он должен быть увлекательным. Сложность - одна из компонент и порой не всегда главная. Стал бы ты играть в тоху, если бы вся игра состояла из одной и той же атаки, где тебя бы ваншотали за 10мс после начала? Ну чушь же. В любом случае, вы упускаете смысл - клава это не сложно, клава это задумано. Возможно, сложность опустится еще ниже, если бы была нормальная поддеркка мыши, но главной проблемой почему это было бы не так интересно вовсе не в том, что атаки легче проходить, а потому что их просто смысла нет так проходить.
Если так задумано, то что мне делать? Также, как и всегда страдать днями напролет, убиваясь раз за разом в одних и тех же местах? Или просто использовать так полюбившиеся мной хаки в виде драйвера мыши/гп. Конечно, тем кто привык к каноничной клавиатуре во всех играх, для тех это и неудобно и непонятно. А у меня ровно наоборот. Поэтому мне приходится страдать.
Тут надо определиться чего ты хочешь. Если хочешь пройти честно - то да, убиваться миллион раз. Если хочешь страдать - можешь попутно страдать. Если твоя цель - играть с хаками, то играй с хаками.
Я и страдаю и убиваюсь и играю с хаками. Как получится так и получится. Колесо сансары даёт оборот.
Алсо, ты и так помираешь постоянно, какая уж разница мышь или клава? Как доп. цель мог бы поставить себе научиться играть в шмапы с кнопок, а не с мыши. Может даже файтстик себе купи - к этому привыкать еще дольше, чем к клаве, и не факт, что он эффективнее клавы, зато фан огромный, в этом же вся суть.
А тогда почему я смог пройти 6, 7 и 8 тоху с гп, но не смог на клаве? Все таки есть разница.
> файтстик
Ну нахер, я не хочу, чтоб был такой же ад с управлением, как в streets of rage.
> Как доп. цель мог бы поставить себе научиться играть в шмапы с кнопок, а не с мыши.
Ну кстати да.
>Сложность - одна из компонент и порой не всегда главная
Блядь. Я про то и говорю, что тоха — именно такая игра, где сложность является половиной игры, вместе со стилистикой и музыкой. Если чисто геймплейно, она именно про сложность. Потому что существуют люди, которым нравятся сложные игры. Люди, которым такое не нравится, играют в другие игры. Ничего трудного же нет в этой мысли.
>Возможно, сложность опустится еще ниже, если бы была нормальная поддеркка мыши
Это как? В случае мыши тебе нужно посылать сложный сигнал на движение всей кистью, а в случае с клавой — всего лишь легчайший дёрг пальцем, с чётким пониманием того в какую миллисекунду клавиша зарегистрирует нажатие. Хотя, когда мы в прошлом десятилетии турик катали, я научился точнее целиться с винтовки беря мышку полностью в руку и держа её над столом, касаясь самого стола только одной точкой в передней части мышки. Может с такой микрой реально было бы точнее. Но это же пиздец. Так 40 минут подряд хуярить — через год правая рука увидит свет в конце тоннеля.
> играют в другие игры
Где меня тоже сливают.
> Ничего трудного же нет в этой мысли.
Мне уже порядком надоело смотреть прохождения на ютубе, тем более у меня уже есть комп, который потянет то, что мне нужно. Но кривые руки все портят.
> движение всей кистью
Ну вот я держу перо над гп, и лишь слегка его двигаю, если мне нужно сдвинуться на чуть-чуть. На клаве это превращается в русскую рулетку, либо сдвинешься так, как надо, либо сдвинешься слишком далеко и словишь пульку. Плюс оперативно реагировать и двигаться между пульками на клаве тоже тяжело. Вот с пером это совсем другое дело, просто берешь и водишь его между пульками без особых напрягов. А мышкой я уже пару лет после покупки гп не пользуюсь.
https://dropmefiles.com/6zLpn
Ну почти.
Вообще, у меня такое чувство, что от секибанки я отхватил больше, чем от кагеру, но меньше, чем от бенбен. Какого хрена?
А вот если играть за рейму без гохея, то у меня получилось дойти до 5 уровня и в его начале слиться. Continue к этому моменту у меня уже закончились...
Не знаю в чем твоя проблема. 14-ая часть так то сломанная Зуном, можно бесконечно фармить жизни, просто держись всё время верхней половины экрана, у меня к 5 стейджу было 7-8 сердечек >>12879
Мне давали в основном лишь звезды. И то, кусками. Да и я уже на секибанки и кагеру жизни просирал. Из-за того, что я постоянно стремлюсь к границе автосбора я чаще всего из-за этого и сливаюсь. Но на кагеру я использовал continue, потом оставшиеся на бенбен (хотя, когда без гохея туда приходишь там на деле в качестве босса уже не бенбен, ну да ладно.), а на пятом уровне уже слив почти в начале, когда задний фон переворачивается и начинает спускаться вниз. Странно, почему мне тогда удалось пускай и с гп и с continue пройти на нормале 6, 7 и 8 части?
>>32278
А когда именно? Я то могу, со снежком уже пробовали, но лагало по всей видимости у всех. Если тебя это не пугает, то можно и вот так вот повеселиться.
15-я тогда тоже сломанная. Я когда нормал Рейму дрочил мог настакать максимум жизней к концу 4 уровня даже умерев два раза. И всё равно я её два года проходил.
Звучит как что то нереальное. Потому что я сливаю жизни только в путь, потому что не всегда успеваю выпустить бомбу. Но в 15 часть идти оооооочень не хочется. Мне хватило той нервотрепки на третьем уровне и теперь на четвертом.
А я в свое время думал, что битва с азриелем сложная. А о битве с сансом и заикаться не приходилось. Теперь я понимаю, что это все херня по сравнению с тохой.
Ну почему ж, я скачал но опробовать не могу.
Благодарю именно это я и имел ввиду.
Кому интересно давайте попробуем скооперироваться и запустить 19-ю разными способами выше.
https://discord.com/invite/g9253EBc
Ссылка на игру:
https://moriyashrine.org/files/file/1054-touhou-19-juuouen-unfinished-dream-of-all-living-ghost/
Мои сохранки 4 пройденных персонажа + открытый online vs mode (AppData, пишут настройки должны быть одинаковые, не забудьте заархивировать свои собственные):
https://dropmefiles.com/7purQ
Накатываем патч по инструкции:
https://github.com/RUEEE/th19p2vp
Какая мерзость
Какие конфы, я скинул ссылку на свой же акк но она по ошибке оказалась одноразовой.
Патч поставил, vs2022 + windows sdk + directx sdk установил, git с ссылки собирается без ошибок (хотя не знаю насколько это действенно и правильно ли вообще я делаю). Сегодня в 20:00 по мск попробую захостить.
Room name: room2chto
И на всяких случай прикрепил почту для связи
> скинул ссылку на свой же акк но она по ошибке оказалась одноразовой
Дискорд не так работает.
> И на всяких случай прикрепил почту для связи
А зачем, дс как раз удобнее, жрать кактус не хочу.
Хочется на всё плюнуть и уйти в девятку или файтинги, в них хоть играть можно было
То чувство когда не играл в девятку и уж тем более файтинги. Уж думал, что раз в 19 части есть встроенный многопользовательский режим, то это вообще замечательно. А на деле что-то вообще не вяжется.
Я даже загрузился в непатченную версию и все равно то же самое.
19 тоже?
В Hisoutensoku (th12.5) рубился с аноном отсюда. всё было го-ораздо легче, запускаешь vpn комнату и коннектишься.
Потому что Зун решил хостить сервера для сетевой игры на дешёвых выделенных серверах где-то на Тайване.
Прошлые игры по работали по локальной сети. И если объединить оба компьютера в vpn-сеть (например через Hamachi) то проблем не возникает.
Я кстати так и не понял как играют в эти файтинги, ведь меня там на нормале выносят просто в щи. В dead or alive на сеге все было в этом плане проще даже на нормале. Какого хрена?
> на нормале выносят просто в щи
Там принцип тот же, что и в шмапах, босс кастует свои спеллкарты и ты должен их проходить.
У меня не получается нихрена. На сеге проще было, там лишь ближний бой и кнопка блока присутствовала. А тут хрен поймешь, как в это играть. Зачем так сложно то?
Ну вот сегодня из любопытства качнул хисотен и соку. И то, я как бы с джойстиком играю, а с ним в такое играть куда сподручнее.
Кстати интересно было бы поиграть в файтинги на джойстике . Я в тоху только раз на джойстике играл и то это было данмаку и не мой.
> поиграть в файтинги на джойстике
С детства играл на сеге дримкаст в dead or alive, так что я знаю каково это.
> Я в тоху только раз на джойстике играл и то это было данмаку и не мой.
В тоху на джойстике играть можно, главное руки из правильного места иметь, а не как у меня. Это я могу материться на игру, постоянно сливая все жизни и continue, но я не думаю, что кто то кроме меня также делает. А чтоб на клаве играть нужна, ВНЕЗАПНО, нормальная клава, а не то что у меня в наличии имеется.
>Это я могу материться на игру, постоянно сливая все жизни и continue, но я не думаю, что кто то кроме меня также делает.
Так делают вообще все. Но остальные даже не догадались что можно прийти на анонимный форум и ныть о том что ничего с первого раза не получается и хуярят 100+ попыток пока не добьются победы.
> Так делают вообще все.
Я так не делаю, т.к. понимаю, что серьёзный настрой - дорогая вещь, чтобы продолжать борьбу.
мимо игрок в кс
Это всего лишь игра зачем так агриться (представь себе есть фанаты тохо которые и вовсе данмаку не запускали)
Если проблема в обиде то рекомендую себе начетерить со старта условно 8 жизней, пройти игру без продолжений, и далее с каждым новым успешным заходом уменьшать себе жизни на еденичку пока не сможешь играть без читов
> Это всего лишь игра зачем так агриться
Само получается. Когда тебя даже игра унижает, становится очень обидно.
> представь себе есть фанаты тохо которые и вовсе данмаку не запускали
Знаю таких. Играют в новеллы.
> Если проблема в обиде то рекомендую себе начетерить со старта условно 8 жизней
В thprac есть backspace меню в котором по нажатию F клавиш можно получить бесконечные жизни, бомбы, силу, автобомбы и прочее.
> и далее с каждым новым успешным заходом уменьшать себе жизни на еденичку пока не сможешь играть без читов
Даже не знаю.
>>32434
Ну вот гору веры в режиме практики я проходил просто потому что там по умолчанию максимум жизней и такого количества более менее хватает для того, чтоб ее пройти. А так, двух жизней после начала уровня через continue мне не хватает катастрофически.
Даже там народ не может ничего пройти. Вот это я понимаю. Но блин, получается не только у меня руки не прямые.
Странно ещë то, что он жалуется на Нитори, когда я в первый раз еë проходил - особой сложности не почувствовал.
Ему там ещë посоветовали с первых частей начать, сам-то проходил?
Я тебе повторю в десятый раз и буду продолжать повторять. Тоха — игра, в которую учатся играть. Она требует времени. Чаще всего — нескольких месяцев времени на каждую. Просто некоторые тратят это время молча, а некоторые пишут посты со скрина на борды. Кстати, я только что понял, что твоя ошибка в том, что ты в тоху-то и не тренируешься играть по-нормальному. Я когда начинал, потратил 4 месяца на 06, но я тратил всё это время ТОЛЬКО на неё, причём делал попытки почти каждый день. Не размазывал внимание на все игры подряд. И с последующими было так же. Когда я уставал дрочить, то возвращался к уже пройденным тохам чтобы отвлечься. Но потом опять принимался выдрачивать только какую-то одну на каком-то конкретном персонаже. И делал успехи только если много дней подряд делал хотя бы 0.7-1 попытку день, причём в рамках одной игры никогда (кроме 11й) не менял выбранного персонажа до тех пор, пока не делал нормальное прохождение.
> особой сложности не почувствовал
Когда я играл в 10 часть в первые разы то тоже спотыкался на атаках нитори. Ну впрочем, с гп она проходится проще.
> Ему там ещë посоветовали с первых частей начать, сам-то проходил?
Ну типа, я играл в 1 часть, в 4 и 5, но я в основном пытался проходить четверку. Да и вообще из-за чисто клавиатурного управления PC-98 части я стараюсь не трогать. Все слишком топорно, примерно как в 6 части.
>>32525
> Кстати, я только что понял, что твоя ошибка в том, что ты в тоху-то и не тренируешься играть по-нормальному.
Потому что мне надоедает сливаться в одних и тех же спелл картах. День сурка какой то.
> Я когда начинал, потратил 4 месяца на 06, но я тратил всё это время ТОЛЬКО на неё, причём делал попытки почти каждый день.
У меня не всегда есть возможность вообще во что либо сыграть либо из-за усталости, либо из-за того, что у меня нет компа/джойстика/ГП под рукой.
> Не размазывал внимание на все игры подряд.
А то я сегодня значит зашел в хисотен, меня там рейму разнесла просто в щи, отчего у меня бомбануло и я пошел запускать эмулятор дримкаста и разносить всех в щи уже в dead or alive. ИЧСХ, успешно!
> Но потом опять принимался выдрачивать только какую-то одну на каком-то конкретном персонаже.
Ну вот я раньше во времена 18-18.5 частей играл практически ежедневно за марису. Мог по счастливой случайности дойти до эйрин и на ней уже слиться окончательно, так как continue больше не оставалось. И это на все том же джойстике. А до этого я начинал вообще играть в тоху с 11 части как раз таки на клаве, и у меня тогда дико пригорало с того, что я двигаюсь слишком топорно и меня очень быстро выносят просто подчистую. Догадавшись подключить джойстик я обрадовался, так как смог продвинуться дальше первого уровня. С тех пор я играю на джойстике.
> И делал успехи только если много дней подряд делал хотя бы 0.7-1 попытку день, причём в рамках одной игры никогда (кроме 11й) не менял выбранного персонажа до тех пор, пока не делал нормальное прохождение.
Нет блин, как я в восьмерке то за марису и алису, то за ремилию и сакую. По настроению. Это сейчас я стараюсь играть за рейму, но блин. Мне в тех прохождениях помогало то, что мариса атакует куда мощнее и жизни у босса утекают быстрее. А скорость... Ну вот я к этому как то привык, из-за чего рейму мне кажется дико медленной. А в четверке я всегда за марису с лазерами играю, привычка.
> особой сложности не почувствовал
Когда я играл в 10 часть в первые разы то тоже спотыкался на атаках нитори. Ну впрочем, с гп она проходится проще.
> Ему там ещë посоветовали с первых частей начать, сам-то проходил?
Ну типа, я играл в 1 часть, в 4 и 5, но я в основном пытался проходить четверку. Да и вообще из-за чисто клавиатурного управления PC-98 части я стараюсь не трогать. Все слишком топорно, примерно как в 6 части.
>>32525
> Кстати, я только что понял, что твоя ошибка в том, что ты в тоху-то и не тренируешься играть по-нормальному.
Потому что мне надоедает сливаться в одних и тех же спелл картах. День сурка какой то.
> Я когда начинал, потратил 4 месяца на 06, но я тратил всё это время ТОЛЬКО на неё, причём делал попытки почти каждый день.
У меня не всегда есть возможность вообще во что либо сыграть либо из-за усталости, либо из-за того, что у меня нет компа/джойстика/ГП под рукой.
> Не размазывал внимание на все игры подряд.
А то я сегодня значит зашел в хисотен, меня там рейму разнесла просто в щи, отчего у меня бомбануло и я пошел запускать эмулятор дримкаста и разносить всех в щи уже в dead or alive. ИЧСХ, успешно!
> Но потом опять принимался выдрачивать только какую-то одну на каком-то конкретном персонаже.
Ну вот я раньше во времена 18-18.5 частей играл практически ежедневно за марису. Мог по счастливой случайности дойти до эйрин и на ней уже слиться окончательно, так как continue больше не оставалось. И это на все том же джойстике. А до этого я начинал вообще играть в тоху с 11 части как раз таки на клаве, и у меня тогда дико пригорало с того, что я двигаюсь слишком топорно и меня очень быстро выносят просто подчистую. Догадавшись подключить джойстик я обрадовался, так как смог продвинуться дальше первого уровня. С тех пор я играю на джойстике.
> И делал успехи только если много дней подряд делал хотя бы 0.7-1 попытку день, причём в рамках одной игры никогда (кроме 11й) не менял выбранного персонажа до тех пор, пока не делал нормальное прохождение.
Нет блин, как я в восьмерке то за марису и алису, то за ремилию и сакую. По настроению. Это сейчас я стараюсь играть за рейму, но блин. Мне в тех прохождениях помогало то, что мариса атакует куда мощнее и жизни у босса утекают быстрее. А скорость... Ну вот я к этому как то привык, из-за чего рейму мне кажется дико медленной. А в четверке я всегда за марису с лазерами играю, привычка.
тхреад/
Они не умрут, даже если их убить. Само убийство бессмысленно, они снова появятся.
Это было почти год назад. Пиздец как время пролетело.
Эт жижни реддит-феи
> притормаживает вся игра
> уворот от пуль больше напоминает увороты нео из матрицы
Это скорее игра Super Hot, но только в 2д. Я бы такого не выдержал, слишком скучно уворачиваться в 5 фпс от пуль, но попробовал бы пройти 11 на лунатике.
> слишком скучно
Мне было норм.
> 5 фпс
А там прикол в том что фпс были в диапазоне от 40 до 60. Но держались в среднем на 50.
> 11 на лунатике
Ну нахер...
Вот кстати на телефоне у меня эту версию пройти удавалось. Причем за марису, насколько я помню.
Скачал бы и слушал OST 'ы лучше, играть в данмаку на телибоне/планшете тот ещё мазохизм.
>>32564
Я вот после пары фанатских тохо игр стал даже больше уважать поделия Зуна. У Зуна хороший баланс и лестница сложности по мере продвижения по стейджам (во многих играх, как пример MoF и IN). В клонах тохо обычно пиздец и уже на 1 стейдже впихивают что-нибудь неадекватное уровню, а normal=hard для разраба
> Скачал бы и слушал OST 'ы лучше
Я уже. В экстра уровнях такие красивые композиции вставляют. Тот же extend ash.
> играть в данмаку на телибоне/планшете тот ещё мазохизм.
Даже если я в состоянии пройти такую версию на нормале за марису?
> В клонах тохо обычно пиздец и уже на 1 стейдже впихивают что-нибудь неадекватное уровню
Раз на раз не приходится. Вот sorais версия это да - жопа какая то. Дальше первой атаки не могу продвинуться. А тут совсем другой разговор.
> а normal=hard для разраба
Ну типа...
4? С клавомышью или джойстиком это не такая уж и проблема, относительно других частей, естественно... Пару десятков часов унылой дрочки и смерти на мастер спарке из-за отлетающих в разные стороны пуль
Ага, если бы ещё получилось альтернативное управление поднять...
Нормас хуита была на телебоне вроде можно как-то на эмульке запустить на пекено хуй его знает
А где в десятке сливаешься? Для меня если не дошëл до последней спелл-карты Канако с 3+ жизнями то это слив, 2 минуты ненависти..
На водопаде. Я ж с джойстиком играл. А вообще да, на канако жизней не хватает катастрофически. А накопить их не получается, потому что я их сливаю постоянно.
А я вообще не могу дойти до последней спелл карты канако, меня выносят куда быстрее. Это так надоедает, получать трындюли примерно в одних и тех же местах...
Думаешь мне не надоест сливаться на одних и тех же атаках, в режиме практики? Конечно же надоест. За сегодня я и так устал уже постоянно сливаться.
А как по другому ты научишься проходить? Смотри прохождения от разных ютуберов и повторяй за ними.
И толку? Меня там также сносят и я там точно также страдаю. Я там застрял на четвертом уровне...
> чекпоинты
Эх, вот бы save state был не только в эмуляторе сеги...
Нихрена крутые, 15 часть на лунатике проходят. Я даже на нормальной сложности на 1сс не претендую...
я щас в попытках пройти 11 части на лунатике хотя бы не 1сс, хотя просто тоху на лунатике пройти это уже достижение
типо если я почти уже прошёл тоху 11 на лунатике с клавы это уже ахуенно круто или я долбаёб и надод было с самого начала играть на джойстике а не заниматься мазохизмом?
https://dropmefiles.com/pTQ9y
> сколько
> не так уж и много
Охуеть ответ. Всë ещë не понятно сколько это. Неделя? Месяц? День?
> Примерно месяц.
Считай, что из всего скилла, которого ты имеешь - есть только знания спеллкарт и как их проходить. После того как привыкнешь заметишь, что будешь лучше играть.
>>32943
Поддвачну, на мой взгляд лучше всего будет брать две игры, максимум три. Одну ты проходишь до дыр, когда надоедает идëшь во вторую. Я примерно так шестую и проходил.
> Считай, что из всего скилла, которого ты имеешь - есть только знания спеллкарт и как их проходить. После того как привыкнешь заметишь, что будешь лучше играть.
Да я все ещё могу охеревать с многих атак. Например, та атака, где элли отламывает плитку, меня бесит неимоверно.
> Поддвачну, на мой взгляд лучше всего будет брать две игры, максимум три. Одну ты проходишь до дыр, когда надоедает идëшь во вторую. Я примерно так шестую и проходил.
Постоянно умирать в одних и тех же местах не очень то и весело, знаешь ли.
> Постоянно умирать в одних и тех же местах не очень то и весело, знаешь ли.
Ох лол, это у тебя 6-10 часть такие сложности вызывает?
Да вообще любые. Хотя у меня получилось выбить достижение о прохождении на нормале без продолжений в 19 части. Чудеса...
Ну если любые вызывают сложности, то 11 и 15 вообще не постижимо на данный момент.
В 11 я там дальше 3 уровня на нормале с джойстиком не пробирался. С клавой дальше 1-2 уровня не пробирался. В 15 с сохранениями я застрял на 4 уровне на нормале. Мне на третьем уровне усиленно рвали жопу.
Не нужна.
>Не нужна.
1280x720, 0:42
https://dropmefiles.com/0qhWM
Лучшая часть, персонажей много за всех можно сыграть и за ëкаев и за людей, музыка, фон приятный багрово-тëмный (новые цветастные тохи такое meh).
Как по мне, восьмерка ощущается более простой. Например, за счет спелл карт и количества жизней и бомб на старте. Да, можно наконец сыграть не только за рейму и марису, это круто. А то, что цветовая гамма в восьмерке вся такая темная, как в 11 это вполне себе неплохо, ощущается как темная тема в различных программах/операционках. Из-за чего кстати хитбокс реже сливается с окружением и его проще контролировать. Да и некоторые атаки можно спокойно пролететь с шифтом. Да и спелл карта типа "последнее слово" дает просраться боссам... Да и мне тоже, если удается накопить достаточное количество очков времени, чтобы ее активировать, благо они не обязательны к прохождению. Но это у меня происходит иногда лишь на первом уровне. Но опять же, если на третьем уровне кейн меня заставляет оформить тряску, то вот рейму/мариса на четвертом и вовсе вводят в ужас. А это я еще не упоминал, какие же жесткие спелл карты у рейсен и эйрин. Причем на шестом уровне походу невозможно взять continue, что печально. Музыка отличная, это да. Даже Roland SC-88Pro версии, которые я сам могу послушать в самой игре, так как Roland VSC в шиндошс хр позволяет насладиться этим "первоначальным" звучанием. А то, что новые части тохи более цветастые, меня не особо волнует.
Перекат: https://2ch.hk/to/res/133162.html (М)
Перекат: https://2ch.hk/to/res/133162.html (М)
Больше года к шампам не прикосаюсь за исключением гфв раз в неделю
как же хочется испробовать сырнявость её подошв