Почему при довольно интересных играх, глубоком и богатом лоре, весьма самобытном сеттинге, тоха не стала популярной, особенно в наставшую эру инди игр? По идее для этого все есть, и персонажей вагон, и даже фан продукции море, но как 5 лет назад о ней знали 3,5 анонимуса, так и аудитория может до 4 анонов выросла. (я сейчас схематично, а не в прямом смысле, ясен хер что фанов тохи больше чем 4 даже в рашке).
Немного пораскинув мозгами выделил следующие причины:
1) Самая главная. Отказ Zunа делать аниме. Насколько известно Зун очень негативно относится даже к попыткам фанатов делать аниме, даже запретил в том что есть делать озвучку. Хотя в остальном он очень лояльно относится к фан творчеству. При этом довод о том что если будет аниме, игры забудут, крайне туп. По канколу вышло аниме, пусть и кривое, но аудиторию браузерки это только увеличило.
2) Отсутствие Зуна и его студии с его играми на стим гринлайте и подобных ресурсах. По этому поводу Зун ничего не говорил. Но то что попадание игр в стим в РАЗЫ увеличило бы аудиторию - это однозначно. Ну и продажи бы то же ему неплохо бы бафнуло.
3) Проблема в подаче лора. Сразу скажу я не отношу себя ни к праймари и к секондари, как по мне что те что те пидорасы, но вот то что большую часть лора мы узнали через мангу/ранобэ и другие проявления доп контента, а не через сами игры. В играх лишь очень короткие описания и диалоги. Это не правильно. Доп контент должен лишь дополнять ЛОР вселенной, расширять его или расскрывать не раскрытых персонажей, а не быть основным фундаментом лора. Именно из-за этой хрени и получилось такое ебанутое деление на секондари и праймари, которой почти что нет в других франшизах.
4) Завышенный порог вхождения в игры. Уже слышу казуал ко-ко-ко. Нет я не про сложность. ИМХО адовая сложность это даже хорошо, но почему о ГРЕЙЗЕ я должен узнавать на двачах, а не в самой игре? 2016 год ни в одной игре нет адекватного туториала или обучения. Почему чтоб узнать комбы для тохофайтингов я должен идти на ютуб? Именно это заставляет бросать игры по тохе. Не сложность, а то что ты нихуя не понимаешь как надо играть чтобы не сосать. И почему это не поправил Зун до сих пор я не понимаю.
Можно найти еще, но как мне кажется это основные причины. Не будь их, то мы бы давно бы опередили по числу поклонников всякую индипорашу, да и зун бы набрал денег на открытие нормальной студии, чтоб делать игры с графонием и Кодзимой.
А так, пока все идет к тому что комьюнити тохи без "свежей крови" превращается в болото, а в этом нет ничего хорошего.
>2016 год ни в одной игре нет адекватного туториала или обучения
Кхе-кхе.
https://www.youtube.com/watch?v=7YWYigNXjSc
>Зун очень негативно относится даже к попыткам фанатов делать аниме
И правильно делает. Как по мне, если и должно быть аниме по Тохо, то если Зун будет пристально контролировать его создание, иначе рискуем получить туфту.
>Именно из-за этой хрени и получилось такое * деление на секондари и праймари, которой почти что нет в других франшизах
Ты, похоже, вообще не понимаешь, в чём деление на праймари и секондари заключается. Это не деление игры/печатные издания - это деление канон/фанон. А в других фрашизах его нет, потому что их фендом не затмевает своими творениями оригинал, в то время как в Тохо фанатского контента на порядки больше, чем официального.
>почему о ГРЕЙЗЕ я должен узнавать на двачах, а не в самой игре?
Вообще-то, во всех данмаку-играх в меню есть раздел "Руководство", где подробно расписана игровая механика.
Ты понимаешь что для файтинга мало базавых комбинаций и механик, нужно учить комбам по персонажам, как например в стритфаетер крос текен
>>43223
>И правильно делает. Как по мне, если и должно быть аниме по Тохо, то если Зун будет пристально контролировать его создание, иначе рискуем получить туфту.
Он даже предложения со своим полным контролем послал.
>Ты, похоже, вообще не понимаешь, в чём деление на праймари и секондари заключается. Это не деление игры/печатные издания - это деление канон/фанон. А в других фрашизах его нет, потому что их фендом не затмевает своими творениями оригинал, в то время как в Тохо фанатского контента на порядки больше, чем официального.
И в 50% случаев он лучше оригинала, это нихуя не нормально.
>Вообще-то, во всех данмаку-играх в меню есть раздел "Руководство", где подробно расписана игровая механика.
Текстом, парой строчек. Так обучение с 1998 не делают.
Диалоги в скролшутерах и файтингах не очень. Манга, вся хороша, но вот про полет на луну довольно средняя.
Фанатская в большинстве порнуха. Но есть и годнота. Про алису годноты много, как и про ОАД.
Ах да, у маленькой популярности есть один очень жирный плюс: Отсутствие хейтдома. В отличие от фанатов всяких-там Пони и Андертейлов, Тохо-сообщество достаточно тихое и малозаметное. А ещё оно крепкое, так как сюда не приходят только на волне хайпа, которая потом быстро угасает. Да, обидно, что нас везде забывают, но, быть может, оно и к лучшему.
Проблема в том что смерть Зуна = пизда Тохи.
При высокой популярности от этого бы не зависила.
>смерть Зуна = Тохи
Так это будет в любом случае - другого такого творца тохота никогда не получит. (Но я всё же надеюсь, что Зун доживёт до изобретения бессмертия, благо японцы склонны жить очень долго.)
Хуита. Ты сейчас перечеркнул все причины, по которым Тохо вообще имеет популярность в первую очередь.
1) Если ZUN сделает аниме, его посмотрят и назавтра забудут. Аниме — масскультура, фастфуд, не требующий углубления. (Ты же понимаешь, что тохоаниме не может стать Евангелионом, но только моэпарашей)
2) Большая аудитория не значит адекватная.
3) Фишка в том, что тебе нужно приложить усилия, чтобы вникнуть в атмосферу и понять суть. Как интеллектуальные, так и буквально — пройти хардкорную игру. И маленькие глупенькие диалоги — небольшая награда, но удовлетворение она приносит лишь после осознания того, как много усилий ты потратил, чтобы её получить. Именно поэтому Зун против выкладывания концовок.
4) Всё есть на тоховики, бака. А чего нет — напиши уже сам, а не проходи мимо.
Тохо — не попса и привлекает в фэндом неординарных личностей, а ты предлагаешь устроить балаган. Суть Тохо могут продемонстрироваьт дерьмовые рисунки — в них есть то, что нет в другой индипараше, с одной стороны это кривые рисунки, не соответствующие общепризнанным стандартам, с другой —это и есть уникальность. И целостность, потому что всё делается одним человеком.
С другой стороны, опять же, безумный фэндом, который живёт своей собственной жизнью с одобрения Зуна, фэндома таких масштабов и с такими особенностями тоже больше нигде нет.
>>43227
Ну это сейчас. Чуть раньше тохоёбы как и куклоебы лезли из всех щелей и всех доставали. Просто повзрослели.
>>43228
Смерть Толкина = смерть Властелина колец, угу-угу.
>комбы для тохофайтингов
В старых они написаны прямо на карточках, там где их выбираешь.
>И почему это не поправил Зун до сих пор я не понимаю.
Потому что они аркадные азиаты, и им срать на жалких европеоидов.
>(Ты же понимаешь, что тохоаниме не может стать Евангелионом, но только моэпарашей)
Если делать хорошо - может. У тохи богатый лор.
>Большая аудитория не значит адекватная
Как и маленькая не равно адекватная. Тут что все ваниби хикки кругом чтоли,большие скопища боятся? Что плохого в большой аудитории?
> Фишка в том, что тебе нужно приложить усилия, чтобы вникнуть в атмосферу и понять суть. Как интеллектуальные, так и буквально — пройти хардкорную игру. И маленькие глупенькие диалоги — небольшая награда, но удовлетворение она приносит лишь после осознания того, как много усилий ты потратил, чтобы её получить. Именно поэтому Зун против выкладывания концовок.
Это лучше сделано в дарк соулс с описанием предметов. У нас в тохо играх и этого нет. Многим фанатам интересно изучать этот мир, позновать его, что мешает эту возможность дать и через игру? А то все скатилось к тому что меня больши интересует офф манга и ранобэ а не игры.
> Всё есть на тоховики
А должно быть в игре.
>Тохо — не попса и привлекает в фэндом неординарных личностей, а ты предлагаешь устроить балаган.
Популярность не равно балаган. Зато рано больше денег что в случае с зуном значит более качественный контент в большем количестве.
>Суть Тохо могут продемонстрироваьт дерьмовые рисунки — в них есть то, что нет в другой индипараше, с одной стороны это кривые рисунки, не соответствующие общепризнанным стандартам, с другой —это и есть уникальность. И целостность, потому что всё делается одним человеком.
С чего ты решил что это исчезнуть должно в случае наплыва популярности?
>С другой стороны, опять же, безумный фэндом, который живёт своей собственной жизнью с одобрения Зуна, фэндома таких масштабов и с такими особенностями тоже больше нигде нет.
Который уже начинает скатываться в самокопирования, я про фэндом. Плюс начинает ОЧЕНЬ сильно отрываться от основы.
>Смерть Толкина = смерть Властелина колец, угу-угу.
Властелин колец был изначально в 10 раз популярнее тохи.
>Студия, Кодзима, графен. Ты совсем не понимаешь сути 同人.
Как будто что-то плохое. И не надо тут мол зун на графон не дрочит. Тохофайтинги по меркам 2д у него весьма графонисты.
>Властелин колец был изначально в 10 раз популярнее тохи.
Тоха в 10 раз популярнее на вотчине.
>А должно быть в игре.
А оно там есть.
Ты умеешь читать README на японском? То, что никто особо не озаботился их перевести и засунуть в сборку с игрой — вообще не проблема Зуна.
>контент в большем количестве
И так выше крыши всего этого. Пусть не на западе, да.
>С чего ты решил что это исчезнуть должно в случае наплыва популярности?
С того, что старое и эзотерическое перезаписывается поверх новым и популярным. Новое наследует название, фактически ворует его, и старое предаётся забвению.
Те же буддисты или даосы начинали как крутые философы, а потом ради популярности философия начала обрастать святыми и ритуальчиками, всё это сопровождалось строительствами храмов и прочих популяризационных мероприях. Стало популярным? Да. Такое же оно как раньше? Нет.
Файтинги графонисты. Финал фентези стало популярнее после фильмов? Стало лучше после тринадцатой части? Да хуй знает. Меня всё устраивает как есть, Зун не скатывается и себе не изменяет, и только если совсем отчаится, может сделает тебе твоё аниме.
>Многим фанатам интересно изучать этот мир, позновать его, что мешает эту возможность дать и через игру?
Тоховский лор интересно изучать именно по той причине, что он не вываливается на тебя ведром сразу же, а постепенно подаётся маленькими порциями в разных местах, и его надо собирать, как пазл.
>Плюс начинает ОЧЕНЬ сильно отрываться от основы
Ты из какой пещеры вылез? Тоховский фендом уже лет, этак, 10, как существует отдельно от канона, имея с ним крайне мало общего. Некоторые персонажи в фаноне даже диаметрально противоположны своим оригинальным версиям, и большинство фанатов культивирует именно эти образы. Не будь Тохо-фендом так оторван от канона, всякие Калейдоскопы Фантазий не продержались бы и 2- эпизодов - их бы попросту оплевали, как надругательство над вселенной (ох, как бы я хотел, чтобы именно так и было...)
> А то все скатилось к тому что меня больши интересует офф манга и ранобэ а не игры.
Ну это поначалу. Потом или начнёшь играть в игры, или забьёшь. Даже если тебе всё пережуют и подадут на блюдечке — впечатления будут не те. Тохо — это игра, господи. Аниме по Мегамену или по Марио не сделало их персонажами аниме, то же не случится и с Рейму.
> Зато равно больше денег что в случае с зуном значит более качественный контент в большем количестве.
Э-э… Ты уверен, что деньги всегда = качество? У Зуна-то денег вполне достаточно, но тохофэндом перестанет быть прежним после выхода аниме, и Зуну хватает ума это осозновать. В первую очередь он продолжает форсить теему скролл-шутеров для своих, и привлекает новых за счёт широкого разброса фэндома. Зачем Зуну плодить моэблядков на благой почве? Это против его личных интересов.
>Ты умеешь читать README на японском?
Ридми... Ридми сука... Так уже с 1990 никто не делает. Что мешает это все впихнуть в игру?
>С того, что старое и эзотерическое перезаписывается поверх новым и популярным. Новое наследует название, фактически ворует его, и старое предаётся забвению.
Серия свитков и ГТА с тобой не согласны. Как и цива, как и дарк соулс как и 100500 других игровых серий.
>Файтинги графонисты. Финал фентези стало популярнее после фильмов? Стало лучше после тринадцатой части?
Проблема финалки - что игра говно. И говно она из-за того что забыли прописать нормально сюжет и геймплей с прокачкой. Т.е. похуистично разрабатывали.
>>43238
>Тоховский лор интересно изучать именно по той причине, что он не вываливается на тебя ведром сразу же, а постепенно подаётся маленькими порциями в разных местах, и его надо собирать, как пазл.
Я уже в пример приводил дарк солс. Приведу еще и блад борн.
>Ты из какой пещеры вылез? Тоховский фендом уже лет, этак, 10, как существует отдельно от канона, имея с ним крайне мало общего. Некоторые персонажи в фаноне даже диаметрально противоположны своим оригинальным версиям, и большинство фанатов культивирует именно эти образы. Не будь Тохо-фендом так оторван от канона, всякие Калейдоскопы Фантазий не продержались бы и 2- эпизодов - их бы попросту оплевали, как надругательство над вселенной (ох, как бы я хотел, чтобы именно так и было...)
Ты понимаешь что отрыв фендома от канона это плохо? Именно это как раз и может привести к забвению канона.
>>43239
>Ну это поначалу. Потом или начнёшь играть в игры, или забьёшь. Даже если тебе всё пережуют и подадут на блюдечке — впечатления будут не те. Тохо — это игра, господи. Аниме по Мегамену или по Марио не сделало их персонажами аниме, то же не случится и с Рейму.
Потому как в мегамени и марио игры первичнее. Просто в тохо играх его дают ОХУЕННО МАЛО. Именно поэтому я не сильно жду игры. Я понимаю что узнаю жалкие крупицы и буду ждать доп ранобе/мангу/музыку вместе с рассказами.
>Ты умеешь читать README на японском?
Ридми... Ридми сука... Так уже с 1990 никто не делает. Что мешает это все впихнуть в игру?
>С того, что старое и эзотерическое перезаписывается поверх новым и популярным. Новое наследует название, фактически ворует его, и старое предаётся забвению.
Серия свитков и ГТА с тобой не согласны. Как и цива, как и дарк соулс как и 100500 других игровых серий.
>Файтинги графонисты. Финал фентези стало популярнее после фильмов? Стало лучше после тринадцатой части?
Проблема финалки - что игра говно. И говно она из-за того что забыли прописать нормально сюжет и геймплей с прокачкой. Т.е. похуистично разрабатывали.
>>43238
>Тоховский лор интересно изучать именно по той причине, что он не вываливается на тебя ведром сразу же, а постепенно подаётся маленькими порциями в разных местах, и его надо собирать, как пазл.
Я уже в пример приводил дарк солс. Приведу еще и блад борн.
>Ты из какой пещеры вылез? Тоховский фендом уже лет, этак, 10, как существует отдельно от канона, имея с ним крайне мало общего. Некоторые персонажи в фаноне даже диаметрально противоположны своим оригинальным версиям, и большинство фанатов культивирует именно эти образы. Не будь Тохо-фендом так оторван от канона, всякие Калейдоскопы Фантазий не продержались бы и 2- эпизодов - их бы попросту оплевали, как надругательство над вселенной (ох, как бы я хотел, чтобы именно так и было...)
Ты понимаешь что отрыв фендома от канона это плохо? Именно это как раз и может привести к забвению канона.
>>43239
>Ну это поначалу. Потом или начнёшь играть в игры, или забьёшь. Даже если тебе всё пережуют и подадут на блюдечке — впечатления будут не те. Тохо — это игра, господи. Аниме по Мегамену или по Марио не сделало их персонажами аниме, то же не случится и с Рейму.
Потому как в мегамени и марио игры первичнее. Просто в тохо играх его дают ОХУЕННО МАЛО. Именно поэтому я не сильно жду игры. Я понимаю что узнаю жалкие крупицы и буду ждать доп ранобе/мангу/музыку вместе с рассказами.
>тохофэндом перестанет быть прежним после выхода аниме, и Зуну хватает ума это осозновать.
Он станет тупо больше и все. И да Зун не давал ход именно из-за страха падения популярности игр а не из-за изменения фендома.
>Зачем Зуну плодить моэблядков на благой почве?
Вот с хуя ли аниме по тохе должно быть моэблядским? Откуда вам это в голову лезит?
Так он впихивает мануалы в игру начиная с Shoot the Bullet, Double Spoiler и Ten Desires. Там пункт меню есть, алё. Почему он начал так поздно — потому что он блядь аркадный азиат, и они все такие и знают это по умолчанию.
>>43241
То, что канона дают мало — фишка Тохо. Достаточно вспомнить про одну строчку Ююко и Мистию или строчку в профиле Эйрин, что она мол удивилась Сакуе, и сравнить с тем, во что это вылилось в фаноне. Это особенность, феномен и причина интереса.
>>43242
Ну а как будет выглядеть тохоаниме? Нарута с драчками с демонами? В любом случае, ты Зуна не убедишь, если захочет — сделает. Но он и так делает слишком много в одиночку, вообще-то.
>Ну а как будет выглядеть тохоаниме? Нарута с драчками с демонами? В любом случае, ты Зуна не убедишь, если захочет — сделает. Но он и так делает слишком много в одиночку, вообще-то.
У тохи лор сбалансирован в плане дыр и наполненности. Можно хоть моногатариблядство пилить, хоть скандалы интриги расследования.
> Потому как в мегамени и марио игры первичнее. Просто в тохо играх его дают ОХУЕННО МАЛО. Именно поэтому я не сильно жду игры. Я понимаю что узнаю жалкие крупицы и буду ждать доп ранобе/мангу/музыку вместе с рассказами.
В аниме тоже будет мало, может даже меньше, чем в играх. Крупицы в названиях спеллкарт, крупицы в самих паттернах, это всё может быть только в игре. В манге\аниме это будет такой себе Хокуто-но-кен или жожо, где девки будут пафосно кричать названия своих способностей, набрасываться на врагов и сплошной пикрелейдед. Нахуй надо. Тохо может адекватно существовать только в формате видеоигры.
>То, что канона дают мало — фишка Тохо.
Его дают мало в ИГРАХ. В ранобе или манге Зун его дает до жопы.
Только они всё задумывались изначально, как дополнительные материалы для фанатов скролл-шутеров и файтингов.
Пиздец болото, я хуею. Вы можите думать в позитивном смысле а не только в негативном? Чем боевка была в том же калейдоскопе плоха?
Или тот же Touhou Niji Sousaku Doujin, очень хорошо передавало дух Генсоке как загадочного и очень крипотного по своей сути места.
А теперь они дают больше лора чем скролшутеры и файтинги. ДА не движут его (хотя как сказать....). Похоже ты начинаешь понимать в чем проблема.
И чтобы ньюфренды смотрели аниме (пусть даже если будет официальное), которое не может быть иначе кроме как поверхностным, плевали на игры по причины их сложности и считали себя тохофагами? Нет пути.
Единственное официальное аниме, которое я приму, аниме про разрушение Генсокё. Чтобы как EoE и иди вешайся.
>>43249
Лор Тохо развивается очень и очень неспешно, по сути он всё ещё формируется в зуновском творческом профессе.
Его определяют именно игры. Мы знаем наверняка, что каждый год-два у нас появится полдюжины новых персонажей и новые локации.
И в этом промежутке у нас остаётся как раз достаточно времени это всё усвоить.
>плевали на игры по причины их сложности и считали себя тохофагами?
Что в этом плохого, это раз.
И с чего ты решил что их из-за сложности дропать будут? Дарк солс не дропали же.
>которое не может быть иначе кроме как поверхностным
Может достаточно подробро раскрывать сюжет игр, взглядом с другой стороны например.
>Единственное официальное аниме, которое я приму, аниме про разрушение Генсокё. Чтобы как EoE и иди вешайся.
И вы доказываете что у вас не болото? А вот если зун продастся вдруг, третий ребенок появится, и будут пилить аниме, что сразу тоху дропнишь, если оно будет по сюжетам игр?
>Лор Тохо развивается очень и очень неспешно, по сути он всё ещё формируется в зуновском творческом профессе.
Нормально он развивается. Вот только 70% лора идут через доп контент ранобе и манги, а не игры.
>>43252
>>43253
>А что аниме? Полнометражка, прокат в кинотеатрах? Посмотрел и забыл, сириусли.
Если аниме говно то да. Если годное то будешь долго разбирать.
>И в этом промежутке у нас остаётся как раз достаточно времени это всё усвоить
Усваиваем мы это за пол года. Остальное время обсасывем, пережевываем и страдаем с ним хуетой.
Зун хочет бросать вызов своей аудитории, а не кормить с ложечки, вот.
Дарк Соулс адаптирован для западного потребителя, а не аркадного азиата, с сейфвпойнтами и прочим. Впрочем ЛоЛК уже сделал шаг в этом направлении.
>>43254
Ну хуй знает, перепевание старого на новый лад не закончится без противоречий. Вот например синематик Варкрафт — пиздец же! И вообще, в лоре Варкрафта Медива убивали раза 4 и каждый раз — по-разному! Нахуй надо.
Посмотри на Ghost in the Shell. Господи, вот на западе считают GiTS-аниме фильм шедевром, когда японцы от него плюются, потому что он вообще не соответствует манге с оригиналом. А теперь снимают с Йохансон кинцо, наверняка отталкиваясь от аниме. Думаешь, там что-то останется от манги? Это будет называться GiTS, все будут о нём знать, все будут о нём говорить. Но кто вспомнит о манге-то? Она уже забыта.
Хуйня полная, тохота безумно популярна и известна в стране, для которой предназначена. То, что она не популярна среди бакагайдзинов, бакагайлзина ебать не должно, не его собачье дело.
Ну а какое аниме может выпустить Зун? Официальное? Если Зун будет рисовать аниме сам в своей кривой рисовке, это будет пиздато. Если будут рисовать в духе художников Тасофро, я тоже буду рад, этим людям доверять Зун и придётся доверять мне (хотя меня всё равно корёжит до сих пор от пухлых спрайтов Fairy Wars). В любом случае, это будет серьезный эксперимент и испытание на прочность анусов фанатов.
>Ну а как будет выглядеть тохоаниме?
По-моему, лучший вариант - экранизация официальной манги. То же Strange and Bright Nature Deity очень хорошо ложится на 13 серий аниме. В итоге и у нас есть официальное аниме, и игры никто не затмевает. Увы, НЕ фанатам не зайдёт, поэтому никто за это не возьмётся, даже если бы Зун разрешил.
ДС интересен не из-за подачи, там главное отличие сеттинга от остальных в том, что все основные понятия - Бог, душа, добро, зло, грех, жизнь, смерть и все остальное (человечность) в том мире нихуя не то, чем должны быть. И в итоге самая главная загадка - зачем все это было, нахуя лордвессел, зачем зажигать, зачем гасить и так далее. А тохачатохача это именно что наш мир, просто вы магия заперта магической стеной и загадки никакой нет.
Ололо, таимгет!
И вообще происхождение и бэкстори большинства персонажей — тайна, покрытая мраком.
>происхождение и бэкстори большинства персонажей — тайна, покрытая мраком.
Далеко не большинства. Лично я могу выделить только 3-х, как я их называю, "Таинственных Важных Персонажей" (Сокращённо "ТВП") - персонажей, о которых крайне мало известно, но то, что известно, является очень важной для сюжета информацией. Это Юкари, Эйрин и Касен. Возможно, в будущем, сюда можно будет отнести и Гекатию, если Зун на неё не забьёт, но на этом всё (Марибель не в счёт - её линия идёт отдельно от основного сюжета).
Хуясе древние порты у ноутов.
Кстати, насколько тоха популярна в Японии? Есть ли там люди, которых от её засилья тошнит, как у нас от фнафа и дандердейла?
> Отказ Zunа делать аниме. Насколько известно Зун очень негативно относится даже к попыткам фанатов делать аниме, даже запретил в том что есть делать озвучку.
Не хочет палить быдломассе годноту, нашу, блядь личную фантазию. Нахуй не нужны толпы школьников в моей Тохе, мне, да и всем остальным, и так заебись.
> Отсутствие Зуна и его студии с его играми на стим гринлайте и подобных ресурсах.
См. выше.
> Доп контент должен лишь дополнять ЛОР вселенной, расширять его или расскрывать не раскрытых персонажей, а не быть основным фундаментом лора.
Опять ты ничего не понял. Оставив лор полностью открытым для вопросов, Зун наделяет Тохо неповторимой магией мечты и воображения, где ты сам додумываешь этот мир, строишь СВОЕ ГЕНСОКЁ. И у каждого фантазия своя. К чему приводит изъеденный вдоль и поперек лор? К отсутствию вообще какой либо фантазии, к четким правилам и прочим кодексам. Нинужно.
> Завышенный порог вхождения в игры.
Чем плохо? Если бы все было легко, то я бы закончил игру в первый же день, и забросил бы ее. А тут игра четко дает понять, что придется тренироваться, узнавать нюансы, чтобы пройти хотя бы одну часть.
> Почему чтоб узнать комбы для тохофайтингов я должен идти на ютуб?
И ты таки пошел, в отличии от толпы хомяков, для которых Тоха - лишь ниибаце илитная игра. Таким вот образом мудрейший Зун снова оградил самых преданных фанатов от быдла. Фанат, после очередного проигрыша, захочет разобраться в механике и вообще основательно понять игру, а быдло давно уже перейдет на шутанчики с годноты. Естественный отбор, выживают сильнейшие, самые преданные. Те, кто достойны попасть в Генсокё. А иначе волшебная деревня была бы переполнена школотой и ровными пацанчегами. Ну нахуй так шкварить идеальный мир.
> А так, пока все идет к тому что комьюнити тохи без "свежей крови" превращается в болото
Хитрый план Зуна по отсеиванию недостойных. Просто продолжай играть, и в один прекрасный момент на тебя обратит внимание Юкари.
> Да, обидно, что нас везде забывают
"Чтобы попасть в Генсокё нужно окончательно заблудиться". Зун просто так что ли писл об этом?
Мы кстати почти на грани этого. Забытые и никому не нужные. Так ведь в самом деле утянет в Генсокё и пустят на корм ёкаям.
>что-то про геймплей
>что-то про лор
>тохофаги тихие, малозаметные и ни у кого не вызывают ненависти
Неужели бесючие секондари, которым не нужны ни игры, ни лор, вымерли?
>>43510
Только сейчас понял - они перенеслись туда в плохом смысле. А мы заслужили того, чтобы Юкари нас НЕ похищала.
https://www.youtube.com/watch?v=lH0dT2Kxk2w
А я бы не отказался и так.
Мне все равно больше ничего не осталось. Хоть доставлю удовольствие ей так.
А если она вместо этого скормит тебя ёкаям и ты доставишь удовольствие не Юкари, а какому-нибудь шерстяному шару?
Но ей же доставит удовольствие скинуть меня шерстяному шару, так что косвенно тоже доставлю какое-то удовольствие.
В англоязычном интернете есть Shrinemaiden, MoriyaShrine, тохореддит, danbooru, в конце концов /jp/ — крупные хабы.
У нас же фэндом мало того что отчаянно маленький, так ещё и раздроблен гораздо больше. Есть один тохофорум, где, по слухам, анальный админ, есть конфочка сокуфайтеров с низкой культурой общения, есть тоховики, есть плеяда тохоборд, тоховики, кикаки, чотаку, оочень маленький и разрознённый русскоязычный тохосектор на ютубе, неизвестное количество совсем уж локальных тусовок-конфочек, раки на имджбордах за пределами /to/... Ну и всё?.. Впечатления на ньюфагов этим не произведёшь, столь обширную тему не раскроешь.
А, ну и хомячно-рачной сектор вконтакте, но это само собой разумеется.
Охуенное сравнение душеказуалочки с тохотой, души никто не дропал потому что это казуальная игра для диванных подпивасников с плейстейшонами после работы позалипать
Мелкобуквенный.
Почему Мерен соперничает Хакурейским храмом.
Что такое "магия"
В чем смысл времени
Как попасть в Генсоке
Почему\зачем появился Генсоке
Как стать бессмертным
Суть жизни и всего такого
Как видеть большие вещи в маленьких изречениях
А по теме треда: "Саrочка, вы все пrавы"!
Неожиданно, но даже самые противоречивые высказывания можно заставить "жить" вместе без противоречий.
Со всем согласен, кроме четвёртого пункта. Да, зун, конечно, охуел, что запрещает делать нормальное аниме по тохе, но
>ты нихуя не понимаешь как надо играть чтобы не сосать
В этом-то и весь смысл тохи. Все эти ваши западные игры - это буквально "press X to win" - тебе достаточно немного разобраться в игре и ты уже начинаешь нагибать. А вот в тохе тебе нужно потереться жопой о клавиатуру, чтобы просто понять, как в это играть. Именно большое количество затраченных усилий делает все игры Touhou project привлекательной для, кхм, "тонких ценителей".
Наверное, в этом и причина низкой популярности тохи: обычные хомячки не хотят затрачивать усилия, они хотят по-быстрому всех нагнуть и почувствовать себя королём.
Неправда твоя. Во-первых, у Рейму тоже мутное прошлое, а во-вторых, ты не берёшь в расчёт слитых ноунеймов вроде сестёр Аки, про которых вообще нихуя не известно.
>сестёр Аки
И тут в новой игре оказывается, что они одни из главных злодеев, ответственные за вывод из равновесия осени, и лора вагон. Эх мечты...
Два чаю этому анону. Пытался несколько знакомых-норми приобщить к тохо, все дропнули через какое-то время не по причине сложности, а из-за того что нихуя не понятно брались седьмая, десятая и тринадцатая части, лол. Даже разбираться не полезли, даже у меня не спросили. Оно и к лучшему.
>Сотни гигабайт пикчей на бурах
>Терабайты музыки
>низкая популярность
Я что-то не понимаю.
Они сами выбирали игру.
Проиграл с Генсоке и ровных пацанчегов