Вы видите копию треда, сохраненную 9 июля в 03:36.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
JAMES BOND BLOOD STONE - НИЧЕГО НЕ ЖДАЛ ОТ ИГРЫ, ДУМАЛ ПРОХОДНЯК, НО ОКАЗАЛАСЬ ВЕСЬМА ИНТЕРЕСНОЙ ИГРУЛЬКОЙ. ТУТ И ДЭНИЕЛ КРЕЙГ МОЛОДОЙ, И ГОНОЧКИ НА МАШИНКАХ, И СТРЕЛЬБЯ НЕПЛОХАЯ.
LOST PLANET 3 - В ЛОСТ ПЛАНЕТ ИГРАЛИ ВСЕ, В ЛОСТ ПЛАНЕТ 2 - НИКТО. А В ЛОСТ ПЛАНЕТ 3, МАЛО КТО. И ЗРЯ. РЕАЛЬНО ОЧЕНЬ ДОРОГАЯ И КАЧЕСТВЕННАЯ ИГРА. ЕДИНСТВЕННЫЙ МИНУС - КОРОТКАЯ. НО ТОТ КТО НИЧЕГО ОТ НЕЁ НЕ ЖДЕТ - УДИВИТСЯ.
>KANE И LYNCH
Первая часть лютый топорный высер, а сюжет там ещё более уёбищный, особенно к концу игры где на тебя набегают какие-то ниндзя, а потом ты набегаешь на гуков в панаме.
Во второй части сюжет более реалистичный и сеттинг в точку.
>ХИДДЕН ВИНЧИКОВ
Пики анрелейтед? Кейн и линч просто нереальная дристня, датский гульмэн, пытающийся казаться макс пейном.
Хуя база.
>>391982
Да, как будто навернул гонконгский боевичок или фильмов с Жаном Рено. Щас пойду качну Спящих Псов и Stranglehold - никогда не интересовался этим жанром, но сейчас захотелось азиатского нуара навернуть.
Они чисто за счет стиля выезжают (наемник с разбитым носом и ауф-взглядом и психопат-очкарик в костюмчике), хотя персонажи вообще пустышки. Да и по сюжету ждешь от игры крепкую криминальную историю про отморозков на драйве, а получаешь сопли про дочку (1 часть) и сопли про бабу (2 часть).
>1
Скатывается в белеберду про супергероев, которые нахуй на бульдозере грабят ТЮРЬМУ ради двух человек... Как они блять их нашли среди тысяч заключенных, остаётся догадываться.
Ради того, чтобы увезти тех с собой в самую унылую часть игры. В какой-то афган блять.
Вторая часть гораздо лучше, быдлом ток не понятая. Не я могу понять сотни убитых лично кейном/линчем/другимгг болванчиков, но не ограбление тюрьмы на бульдозере блять. Добавляйте спайдермена хуль в некст игре или не знаю реактивный пердёж Линчу особо удушающий суперспособность.
1) ахуенные мюзикл моменты, хотя я всю жизнь терпеть этот жанр не могу, тут зашло. ахуенная озвучка персонажей
2) зарешала атмосфера
3) приятная музыка, милая гг, история вроде детская, но моментики есть довольно жесткие, дала пару раз прослезиться.
4) понравились механики управления буром, да и вообще понравилось бегать по нему, история неплохая
>Сюн, писечка Сюн, спасти сладенькую писечку Сюн, нееет они убили Сюн, отомстить за Сюн
Что круто в этой части, что оба ГГ это два косячащих долбаеба, у которых все идет через жопу до финальных титров.
Концентрация этого отнюдь не сопливая, ну и без неё путь через жопу был бы куда короче и прямолинейнее.
> В ЛОСТ ПЛАНЕТ 2 - НИКТО
Второй тоже ничё так, йоба с постоянно меняющимися локациями и командами, начинают как в первой когда зимой шаритесь, потом меняют уже на летние в джунгли, то под водой за спецназ проникаете на базу и по городу шаритесь, то в пустыне при помощи поезда с огромной пушкой бегаете с огромными зарядами и заряжете её чтобы ебнуть монстра, ну и по космической базе бегаете, куда же без этого. За прохождение очки получаешь за которые выбиваются скинчики. Есть возможность проходить это всё одному или с ботами вместо напарников, есть мультиплеер в том числе с ботами.
>LOST PLANET 3
Люто двачую. Я тоже когда качал не ожидал ничего особого, а потом игра как ПИЗДАНУЛА МЕНЯ В СЕРДЦЕ И МОЗГ. Буквально прекрасное приключение которое хотя бы раз но стоит пройти.
>KANE И LYNCH
С ужасным разбросом пуль,хуже наверное только их красный рассвет
>JAMES BOND BLOOD STONE
Игра по фильму ОЙ СТОП ПОДОЖДИ,игрался как дешевый абсолюшен лол
>LOST PLANET 3
Им надо было делать чисто симулятор работяги на мехе или экшен типо ред фекшен армагедон
От меня
Соуслайк на заводе,нарушай технику безопасности,гринди броню космонавта
Зельда кастелвания ходи герцегом убивай демоновили присоединись им ломай замки ,качай магию
МАГИЯ ГРОЗА БЬЕТ ВСЕХ МОЛНИЕЙ ДЕЙСТВУЕТ 50СЕК
@
ТЕПЕРЬ В ГОРОДЕ НИКТО НЕ ЖИВЕТ
@
ДЕМОНЫ СЧИТАЮТ ТЕБЯ ОТМОРОЖЕННЫМ
Говорим "Хидден гем", подразумеваем Binary Domain.
Двачую. Об этой игре узнал только будучи студентиком в общаге, когда искал во что поиграть на слабеньком ноуте. Первые две по скринам показались каким-то эмуляторным японским калом, а вот третью накатил и прошёл. Ну так, на один-два вечера игра нормальная, перепроходить бы не стал.
>KANE И LYNCH
Двачну, но с оговорками. У игры хороша атмосфера, в духе фильмов Майкла Манна, герои запоминающиеся, но середины начинает провисать, а концовка в в Латинской Америке максимум уёбищная. Ну и стрельба кал. IO вместо Бонда надо было ремейк K&L делать, оставить все повествование в США, переделать концовку, подтянуть стрельбу и отвал башки был бы.
Какая-то часть был порт, слабенький шутан где враги с пары пулек улетали и гиганские боссы были с подсвеченными зонами куда стрелять почти как в Гирях войны. На крутую серию не тянет.
Двачую мудреца. Мне неприятно осознавать что по моему совету Горбатые Калоеды побегут гемчики устанавливать. Пусть Soy Of War в пятный раз проходят.
Блад стоун неиронично играется интереснее нового бонда
>особенно к концу игры где на тебя набегают какие-то ниндзя, а потом ты набегаешь на гуков в панаме.
Двачую
Всё хорошее заканчивается на бою с белазом
Потом какой-то блядь фридом файтерс на минималках
https://www.reddit.com/r/abandonware/s/JG63uMjIdf
Придется обмазаться пиратством на своем пинусе впервые
>lost planet
Хотел ее купить в детстве, но родаки сказали выбрать один диск только или что-то такое и не взял. Теперь эта игра всю жизнь преследует и хочется поиграть, хотя она уже очень старая и просто не зайдет. Просто от лого встает игровой хуй. Попробую 3, не знал что есть.
запуская думал что просто игра слепленная на похуй по лицензии. В итоге получил ебейше атмосферный клон драконьей сажи, с топовым сюжетом.
Фанатам игры кресел крайне рекомендую.
там произошел даунгрейд графона в 1999 год няху таких всратых лиц я нигде больше не видел литералли текстурка 32х32 даже без бампмапа и это после первой части..
плюс проебали атмосферу но с поддержкой коопа это неизбежно
тот паук с мехом на PARALLAX AMBIENT OCLLUSION MAPPING до сих пор может видимокарту раком поставить
Внезапно, обложка этой игры тоже мне хорошо запомнилось. Постер с ней висел в одном магазине, куда я пиздюком постоянно за дисочками ходил.
Теперь когда я вижу эту игру - сразу вспоминаю те ламповые времена.
А в другом магазе был постер с этой игрой.
Я удивлён, что кому-то ещё нравится первый кейн&линч. Жаль игра очень короткая.
>>392208
>>391894 (OP)
Блин, зимой проходил всю серию и по неким обстоятельствам не успел добить трёшку в сезон. Теперь придется ждать хотя бы до осени, чтобы закончить начатое.
>>393585
Мне довольно понравилось, проходил в первый раз полгода назад, пейзажи там моё почтение. А вот вторую часть не посоветую даже злейшему врагу — полнейшая говнина.
А вот предыдущая часть, Dragon Rising, уже совсем для любителей, пожалуй не буду советовать её.
Орировал тогда на весь город с квадратных ебальников персов 3 части, и орирую сейчас, и это все после красивых персонажей первой части, ох. Не играл, ибо кринж этот не превзойти в этой жизни.
>>391894 (OP)
Проходил первого Кейна и Линча раза 3 или 4, уже не помню. Незаслуженно забытая игра, в год выхода отвалом башки была лично для меня. Атмосфера просто пиздец
Какой нах бэд компани ебалай - это киркор армалайк с ваншотами там и кинца то нет по сути
Двачую за Манна, вообще хотелось бы когда-то увидеть таки экранизацию, и кто-то а Манн бы справился, тут и город, и криминал, и два профессионала, а еще необычные вводные в виде того что герои хоть и профи, но неудачники, вечно на дне, практически ненавидят друг друга, ноль юмора, прям пиздец суровость и мрак. Сейчас, когда студии уже Хищника делают добрым, хуй на такое подпишутся.
Еще немного хидденгемов о которых никто не слышал.
Поддержу ОПа, очевидно он старался и доставал настолько никому неизвестные игры на поверхность, потому что ведь про них никто никогда не слышал.
Эх, когда то давно купил этот диск и у меня не пошло... Отец сказал что я еблан и принес мне с работы какой-то йоба ноутбук, на котором я смог поиграть. Лев кстати хороший
1280x720, 2:09
Первая часть топ. Крутой экшон от Capcom с высокой динамикой, приятным импактом и множеством боссов.
Играть лучше на геймпаде с виброотдачей, под который игра и разрабатывалась. При игре на клавомыше стоит повысить уровень сложности.
Вторая часть похуже, но тоже норм. А третья это вообще не Lost Planet, а унылая хуита с посредственным геймплеем от совсем других разрабов.
Достаточно интересная по сюжету игра с хорошим геймплеем, про манипуляцию памятью людей. Правда достаточно короткая и линейная.
Но это же шизоидный кал. Геймплей шутер-от-3-лица-шаблон-1488, а сюжет пизданёшься. Я на выходе играл и до сих пор помню этот ебанутый бред, про то что роботы настолько развились, что смогли робо-спермой оплодотворять робо-баб, и эти робо-люди живут своей робо-жизнью, робо-взрослеют, робо-стареют и робо-умирают от робо-старости не подозревая, что они роботы.
Я нейро автомату пытался играть, но как почуял схожий запах сюжетного говна, то выключил.
> с хорошим геймплеем
Ебать троллинг пиздец это кал буквально ты идешь нахуй.
Не слушайте этого тупорылого это кал ебанный
>Stranglehold
Наворачиваю - докладываю: Играется как китайская копия Макс Пейна. Но учитывая, что Ремеди создавали Макса под впечатлением фильмов Джона Ву, а эту игру выпустили под брендом Джона Ву, то наверно надо рассматривать в категории "мастер-класса". Все завязано на буллет-тайм, камеры смерти и паркур. Если пьяный мастер Макс просто замедлял время и прыгал, то китаец отскакивает от стен как горох и вообще внатуре как балерина по любой поверхности гарцует. Многие фичи смотрятся клево. За укрытием не отсидеться, его быстро разносят, приходится порхать как бабочка и жалить как пчела.
Из минусов - через какое-то время лютое мочилово приедается, но чем дальше, тем чаще загоняют в арены. Кто смотрел Hard Boiled или хотя бы Рейд тот понимает, что это у азиатов такой подход. Графика к 2007 году устарела на пятилетку и выглядит как в Макс Пейн 2 (хотя я не графонозависимый, просто учтите, что реально это игра из 2003-го). Кому хочется олдскулы посводить, тому зайдет. Я тоже буду доигрывать до конца.
>устарела
Все ушло в разрушаемую локу
Буквально 1 лвл китайский рынок флексит СМОТРИ ЯЩИКИ ПАДАЮТ,КУРЫ БЕГАЮТ,ВЫВЕСКИ ПАДАЮТ,КУСКИ СИНЬИ В ХОЛОДИЛЬНИКЕ ПАДАЮТ,А КАК КАФЕЛЬ ЛОМАЕТСЯ В РАЗДЕЛОЧНОМ ЦЕХЕ ТОЙ ЖЕ БОЙНИ
Еще помню упоротый момент с защитой группы музыкантов
>LOST PLANET 3
Сорян но лост планет 3 скучнейшая поебота
Зачем они решили сделать типа полуоткрытый мир где нихуя нет и ладно бы было интересно но ты всю игру на роботе шагоходе ходишь по одним и тем же местам и только иногда члучаются стычки с жуками этими ебаными
80% ходьба в роботе и 20 перестрелки
Первый лост п был крутым потом капком всё проебав
ГОТИКА - многие пропустили хорошую, крепкую экшн-рпг старой школы с захватывающей густой атмосферой, затягивающим игровым процессом, опасным миром и превосходным саундтреком
А теперь её можно пройти ещё и с современной графикой!
>Первая часть лютый топорный высер, а сюжет там ещё более уёбищный, особенно к концу игры где на тебя набегают какие-то ниндзя, а потом ты набегаешь на гуков в панаме.
одебилевший ПК скот играет в боевичок с отстрелом тысяч копов как в сурьёзную преступную драму
Раньше же две части Кейна и линча вышли которые жестко пиарили, первая часть вообще в духе Тарантиновского убить Билла со всякими якудза сделана.
Gta 4.
Спасибо за второе и третье, куплю в зелёном магазине, если понравится, то в Стиме, дай тебе бог здоровья, про такие игры даже не слышал.
ПО 3-й игре советую Dokuro
Играем за скелета из армии короля Демонов, влюбляемся в Принцессу в клетке, силой любви и мозгами преодолеваем все препятствия.
Играл с удовольствием когда то. Физоний там кайфовый.
И, как ты и сказал - есть мрачная какая то атмосфера.
>Все ушло в разрушаемую локу
Меня в то время эта разрушаемость, особенно статуи раскрашивающиеся удивили. Хз что за забытая технология древних.
Середняк на самом деле. Даже в пиздючестве прошёл (не без удовольствия) и забыл, а я тогда наворачивал и фанател от любого кала. Не знаю почему, но у меня с лост планетом ассоциируется ещё Dark Sector, вот он годнее намного.
Хороший совет, спасибо. Про игру не слышал, но тоже обязательно заценю
Из Кейна и Линча могла бы выйти замечательная игра, но все портит шутерная физика прямиком из Хитманов, где она сделана просто шоб была.
А Lost Planet 3 одобряю, вот уж действительно скрытое варенье.
>>392086
Я все жду и надеюсь, что Капкомовцы наконец-то соберутся и переведут вторую часть с Games for Windows Live на Steamworks, не хочу ее в одиночку проходить.
>>392361
The Surge возьму на заметку. Уже несколько раз пытался закатиться в соулсы, но меня блевать тянет от большинства фентезийных сеттингов. Сай-файный должен помягче пойти.
>>392404
Я бы объединил Binary Domain, Vanquish и Pragmata в единую духовную трилогию про красочный разъеб робототехники.
>>402995
Сама игра сильно так себе, но у нее абсолютно охуенный саундтрек, никогда такого не слышал ни до, ни после. Тот же композитор до этого делал пушечную музыку для Alone in the Dark (2008) с болгарским хором.
>>403334
К сожалению кроме гениального телекинеза в игре буквально больше ничего интересного нет. Но как же мы с братом в детстве любили на обучающем уровне швыряться ботами и ящиками.
Безумно скучаю по гипертрофированной физике в играх...
*
От себя:
Freedom Fighters – малоизвестная игра от IO Interactive, вышедшая между вторым и третьим Хитманом. Тактический партизанский экшон (на максимальной сложности, естественно) про советскую оккупацию Нью-Йорка. Ебейший саундтрек Йеспера Кюда, ебейшая осенняя и зимняя атмосфера (идеальна для прохождения в зимние праздники). До сих пор не понимаю почему никто не подрезал отсюда схему управления отрядом - она абсолютно гениальна в своей простоте.
Castlevania: Lords of Shadow – в каком-то смысле клон классических God of War с не таким богатым продакшном, но какое же тут запредельное разнообразие во всем, что касается непосредственно игры и визуала. Наверное десятки одноразовых механик и значительная смена сеттинга раз в пару уровней. И волшебный саундтрек. Идеальна для игры осенью.
Из Кейна и Линча могла бы выйти замечательная игра, но все портит шутерная физика прямиком из Хитманов, где она сделана просто шоб была.
А Lost Planet 3 одобряю, вот уж действительно скрытое варенье.
>>392086
Я все жду и надеюсь, что Капкомовцы наконец-то соберутся и переведут вторую часть с Games for Windows Live на Steamworks, не хочу ее в одиночку проходить.
>>392361
The Surge возьму на заметку. Уже несколько раз пытался закатиться в соулсы, но меня блевать тянет от большинства фентезийных сеттингов. Сай-файный должен помягче пойти.
>>392404
Я бы объединил Binary Domain, Vanquish и Pragmata в единую духовную трилогию про красочный разъеб робототехники.
>>402995
Сама игра сильно так себе, но у нее абсолютно охуенный саундтрек, никогда такого не слышал ни до, ни после. Тот же композитор до этого делал пушечную музыку для Alone in the Dark (2008) с болгарским хором.
>>403334
К сожалению кроме гениального телекинеза в игре буквально больше ничего интересного нет. Но как же мы с братом в детстве любили на обучающем уровне швыряться ботами и ящиками.
Безумно скучаю по гипертрофированной физике в играх...
*
От себя:
Freedom Fighters – малоизвестная игра от IO Interactive, вышедшая между вторым и третьим Хитманом. Тактический партизанский экшон (на максимальной сложности, естественно) про советскую оккупацию Нью-Йорка. Ебейший саундтрек Йеспера Кюда, ебейшая осенняя и зимняя атмосфера (идеальна для прохождения в зимние праздники). До сих пор не понимаю почему никто не подрезал отсюда схему управления отрядом - она абсолютно гениальна в своей простоте.
Castlevania: Lords of Shadow – в каком-то смысле клон классических God of War с не таким богатым продакшном, но какое же тут запредельное разнообразие во всем, что касается непосредственно игры и визуала. Наверное десятки одноразовых механик и значительная смена сеттинга раз в пару уровней. И волшебный саундтрек. Идеальна для игры осенью.
Просто сюжет в КиЛ для галочки прикручен. Так-то и классические Хитман сюжетные, и я лучше бы поподробнее окунулся в историю про Франчайз и клонов, чем в очередную бондиану.
Кстати да, The Surge обе части очень заходят!
Правда, в однухе ультимативное оружие до конца игры берется с первого босса.
Но атмосфера норм - мужик оказался в инвалидном кресле, но его все равно заставили ходить на работу.
Дебил, она и задумывалась как серьезная преступная драма, видеоигровой аналог "Схватки".
Тот же странглхолд выше убивал тысячи гуков и приплетал русскую мафию, но это изначально игралось как фильм категории Б про разборки с кунг-фу и вопросов типа "ахуеть че происходит" и "как из клевого вступления мы докатились до такой параши". Может быть потому что он тоже представлял себя видеоигровым аналогом гонконгского боевика и значит выполнил свои обещания.
Второй КиЛ, кстати, учел ошибки и это уже более крепкая игра, разгоняющаяся потихоньку - по крайней не возникает диссонанса как от обрыганов с пистиками в начале мы довоевались до китайской армии с боевыми вертолетами в финале.
Дилогия Freedom Force - красочная тактика в необычном для жанра сеттинге от создателей Петушка.
Jedy Outcast - изумительный экшн с акробатикой, боями на мечах, регенерацией, замедлением времени и прочими фичами, которые были в новинку в 2002. И всё это приправлено запутанными уровнями и симпатичной по меркам года выхода картинкой. Предсказуемо забыт, поскольку спустя год вышло продолжение.
Ранние игры по Lego, вышедшие до Lego Star Wars - вспоминаются очень, очень редко. А зря, поскольку среди них были занимательные тайтлы вроде Rock Raiders.
Лучший босс-файт: пробираешься посреди ночи к балкону его квартиры и стреляешь в открытое окно из ракетницы. До сих пор горюю от того, что у игры не было сиквела.
Я её сразу дропнул и обменял диск на Морровинд. Причина - ебанутое управление, о котором в игре ни слова. Я конечно загуглил тогда, чё это за нах. Оказывается, управление расписано в мануале, которого у меня на диске не было. Пираты-пиратики, всё понятно. Я конечно мог загуглить всё, что меня интересовало, но по здравому рассуждению понял, что люди которые так ебануто поступают с конечным пользователем, скорее всего написали припизднутую игру, и не стал продолжать.
Два чаю, я тоже дропнул, когда полчаса пытался поднять первую вещь под ногами.
Проходится за пару часов, но это веселая пара часов
Ебаный вин на века, лучшая тактика в которую я играл
>Абсолютно базовый стэлс без чего-то интересного
Ну поэтому она и провалилась нахуй, а студия сразу почти после релиза закрылась. Поиграть можно, но действительно чего-то прям крутого нет
Двушку как раз взял играть
Долгих лет жизни треду, наконец то здесь обсуждают не копровинчики и не фантазии шизов, аж самому захотелось все перепройти
Первый диск который я купил. Причем купил еще до появления у меня компа. Саму игру увидел на одном из дисков Страны игр, которые проигрывал на своем двд плеере. Потом мельком видел как мужик в магазине игр играл в демку. Первые впечатления были ну не очень. Даже забросил ее и начал обмазываться другими играми коих в 2008 было полно. Потом решил еще раз попробовать и чето как поперло. Я кстати не знал что там будут роботы и просто охерел с этого. Прошел с кайфом и забыл) графен кстати норм был, видюха с 512мб врам вывозила. Подлагивало чутка когда дохрена взрывов и дыма было, но я особо не замечал. Про вторую слышал что она под сетевую игру была заточена, про третью не в курсе вообще, но ее вроде засирали
Аналогично с веб оф шадовс, наверное единственная игра про супергероя где можно всю игру пройти по пути злодея, а не только в концовке, но сейчас боюсь, что геймплейно это кал
>Я её сразу дропнул и обменял диск на Морровинд.
>Я конечно мог загуглить всё, что меня интересовало
>Я конечно загуглил тогда, чё это за нах.
У большинства местных обитателей в те времена такой роскоши как "погуглить" не было. Интернет не был массовым явлением, безлимитный с нормальной скоростью был вообще чем-то космическим. Были живы компьютерные клубы. Ну и культура чтения мануалов к "серьезным" играм, тем более к РПГ, как и их выпуска была еще на месте.
Но я сам, как и мой дядя, на компе которого это все происходило дропнули первую Готику как раз из-за ебанутого управления, тем более что до этого мы успели очень плотно пощупать вторую часть. Мб даже Ночь Ворона, не помню уже.
Да там повесточки хоть отбавляй, но меня её наличие не отпугнуло, так как игра сама по себе очень хорошая и может похвастаться не только ей.
Daemonica (2005)
Дико атмосферный мрачный средневековый point-n-click квест от чехов, прикидывающийся изометрической ARPG. Детективная история в сеттинге Британии 14 века прямо в разгар эпидемии чумы. Играем за местный аналог ведьмака, который умеет варить всякие зелья и общаться с духами мертвых, такой-то чит при расследовании убийств. Топовая ламповая озвучка в локализации от Акеллы прилагается.
Если нравится (по атмосфере) первый Диабло, первая глава в первом Ведьмаке, трилогия "Black Mirror", фильм "Имя розы" - должно зайти.
>Интернет не был массовым явлением, безлимитный с нормальной скоростью был вообще чем-то космическим
Поридж даже не в курсах про диалап, но что-то пиздит там, лул.
Сходи посмотри в каком году аг.ру появился.
Ну, кроме MOLE реально хидден ноунеймы. Второе закинул в избранное.
Сам посоветую полухидден, потому что кто-то в курсе, кто-то нет, вдруг кто-то не видел и ему зайдет: корейский симулятор руководителя предприятием по содержанию аномалий со вполне себе хорошим сюжетом.
>безлимитный с нормальной скоростью был вообще чем-то космическим
>диалап
Зачем так стрелять себе в хуй? Это говно еще и телефонную линию занимало. При этом всё равно в те времена диал-ап был у абсолютного меньшинства населения. Пол-России большую часть нулевых в локалках просидело. Нормальная скорость и безлимит у провайдеров зачастую могли быть доступны только ночью.
Замени Ctrl на ЛКМ. Получается что каждое действие производится через зажатие ЛКМ + что-то. Управление планировалось под консоли, где кнопка действия логично смотрелась на геймпаде.
Ты безмозглое тупое зумерское ебалайло, учись читать всю ветку своей сгнившей безмозглой башкой.
Речь шла про то чтобы посмотреть в интернете управление игрой.
Для этого нужен безлимитный диалап оптика 1500ПБС?
Я понимаю что для твоих тупорылых ровесников обязательно чтобы протык на твиче за донат кинул симпу и рассказал какую кнопку нажимать, но раз уж ты здесь имитируешь осознанное поведение, значит ты умеешь из букв слова складывать и осознаешь что в нулевом году человек мог выйти по диалапу на ебаные две минуты, зайти на любой игровой форум готики и посмотреть какие кнопки надо нажимать?
>Это говно еще и телефонную линию занимало.
Тупорылое уебище, мне даже приятно осознавать что хуесосы вроде тебя настолько привыкли к цифровому ошейнику и 24 часовому закачиванию говна в свой межушный унитаз, что даже не в состоянии представить, что телефон может не использоваться круглые сутки, а звонят по нему раз в неделю, а уж ночью он вообще нахуй никому не нужен.
Давай блядь ещё сходи у дипсика спроси какие недостатки были у диалапа.
>Абсолютно базовый стэлс без чего-то интересного, но мне зашла атмосфера
Играть в предсмертный бред туберкулёзной французской проститутки, которая перед смертью вспоминает как резала нацистов? Да, это красиво, я сам её прошёл несколько раз в надежде на другую концовку, но согласись, это абсолютно неконкурентно. В это будут играть не только лишь все. Чтобы дать всем остальным представление - это приблизительно как сравнить Saboteur против первой половины Mafia2.
У каждого свои недостатки, а некоторые любят погорячее.
Зачем так рваться на пустом месте? Почему ты такой пускающий пену агрессивный быдлоид? Тебе зумерки порридж в попу залили без твоего согласия?
>Речь шла про то чтобы посмотреть в интернете управление игрой.
Речь шла про то, что "погуглить" в начале нулевых было нихуевой привилегией, недоступной абсолютному большинству населения. Далеко не все даже имели ПК дома.
>что даже не в состоянии представить, что телефон может не использоваться круглые сутки, а звонят по нему раз в неделю, а уж ночью он вообще нахуй никому не нужен.
По нему не звонят раз в неделю (хотя мб у тебя и мобильник был у каждого второго в 2002 году) и диал-ап отваливается сам, либо ты его отключаешь самостоятельно, каждый раз когда кому-то дома требуется телефон. Очень удобно.
>а уж ночью он вообще нахуй никому не нужен.
Ночью все спят обычно.
718x1280, 0:14
Не эмоционируй, чувак, им всё равно не понять.
>>420405
Да, в 2000 году я это тоже знал.
Фишка не в этом. Фишка в том, что:
- Если я решил стать йобаным воином, но не могу махнуть мечом - это сраная хуйня.
- Если я решил стать йобаным лучником, но не могу натянуть тетиву - это сраная хуйня.
- Если я решил стать йобаным алхимиком, нашёл цветочек, и не могу его сорвать - это сраная хуйня.
- Если я решил стать йобаным магом, но не знаю как кастовать даже те заклинания что я знаю - это сраная хуйня. Даже в Arx Fatalis давали пояснение.
- Если я нашел на дороге 3 золотых, полез в настройки и не вижу, как поднять эти 3 золотых - это сраная хуйня.
Вопрос не в кнопках. Вопрос не в доступности интернетов в 2000 году. Вопрос в отношении разработчика к пользователю.
Какого хуя, в игре про побег из тюрячки, где есть специальная кнопка чтобы поссать, я должен искать большинство остальных кнопок для базовых интеракций с миром? Это что у нас, "Санитары Подземелий 0.8 beta"?
>Вопрос в отношении разработчика к пользователю.
Так разработчик мануал клал в игру, какие вопросы?
>Далеко не все даже имели ПК дома.
Уж этим людям жизненно необходимо было понять как открыть сундук в готике, я хуею с твоих маневров.
Вот заходишь ты в игру, думаешь "щас я поприключаюсь", пробуешь ударить начального гоблина, или кто там был, а ХУЙ ТЕБЕ. Ты разумно лезешь в настройки управления, а там догадайся, что - ХУЙ ТЕБЕ. Ты можешь переназначить кнопку для ссанья, но не то что тебе нужно. И никакого упоминания про мануал. В конце концов, у нас же здесь серьёзная немецкая эрпэгэ, а не Постал2 какой-нибудь.
>Не эмоционируй, чувак, им всё равно не понять.
>видеорил
Почему порридж не скачал ярлыки по ДИАЛ-АПУ и вообще нахуя он пришел в компьютерный клуб не раньше 2007 года, судя по личу? Все давно уже перенесли оцифрованное сознание через кибердеку.
>>420536
>я хуею с твоих маневров.
Я хуею с твоих зумерских проекций и того как ты в штаны серишь. Прикинь, если ты (а скорее всего твои родители) входили в 5-10% населения с ДИАЛ-АПОМ, то это значит, что остальные 90-95% интернетом не обладали вовсе (хотя могли им пользоваться на работе, например). Аг.ру у него показатель, охуеть.
968x720, 1:32
>Почему порридж не скачал ярлыки по ДИАЛ-АПУ и вообще нахуя он пришел в компьютерный клуб не раньше 2007 года, судя по личу? >Все давно уже перенесли оцифрованное сознание через кибердеку.
Ааа, то есть ты из этих... На момент создания этого видео, слова "зумер", "порридж", и так далее, ещё не были придуманы. Даже про "миллениалов" мало кто знал. Просто видео какой-то бразилец выложил на ютуб, ещё один анон спустя время его перевёл в шебэмочку, запостил, я сохранил, и запостил сейчас. Так проще?
Хуй знает. Я ебал открытые миры. В Саботере конечно крутая стилистика, но геймплей даже хуже чем в вельвете. Просто усредненная хуйня в открытом мире. В вельвете уровни хотя бы вручную сделаны и есть какая-то задумка в расположении врагов, а не "наша крутая система открытого мира все сделает за нас"
Мне он вообще не зашел и я его дропал три раза через пару часов.
>>419840
Соглы, но мне почему-то она зашла и до сих пор иногда осенью ставлю и перепрохожу.
Это был жирный сарказм, который ты не выкупил. Так проще?
Хотя не, проще верить что средний возраст посетителей ИТТ не 30+.
Outcast годнота. В отличие от соевой Академии, при одинаковой боёвке игра чисто для задротов хардкорщиков. Бои на мечах это хорошо, но там и шутер достойный. Первые уровни где без меча это нечто
но чтобы удовольствие получить надо бесконечные патроны включать
480x360, 1:09
Согласен, для меня проще знать, что готика - трудноперевариемый кал, и жрать что-то другое... Я не собираюсь ради тебя имитировать сарказм.
Двойной чай, я так вдохновился, что аж поставил на закачку некоторые.
Ну не знаю. В ауткасте слишком много прыжков из супермарио. В академии они тоже есть, но разные мечи, и все лучшие моды - на академию, и заточены на мультиплеер.
Хотя я никогда не забуду ту эпическую сюжетную битву на крутящемся сердечнике реактора Doomgiver'а в ауткасте
640x310, 0:10
>Речь шла про то, что "погуглить" в начале нулевых было нихуевой привилегией, недоступной абсолютному большинству населения. Далеко не все даже имели ПК дома.
Ну хуй знает. В середине 1999 , в городке на 300к, мы жили в однушке, и мне подарили Целерон 633 на мои 18 лет. В 2000 я стал эникеем, и подключил инет на 56 кбс, безлимит с 24-00 по 06-00, а дальше пошло. Что здесь не так?
Примерно всё здесь не так
>В ауткасте слишком много прыжков из супермарио
Олдфажная кококорность, да. Вкупе с аутистическим дизайном уровней где непонятно куда идти. Но после первого-второго прохождения уже привыкаешь.
Я проходил в детстве Академию а Изгоя в 2011 только и сильно кекнул что в Изгое по этой самой Академии дают погулять а в самой Академии от неё только короткий пролог и катсцены..
Вообще откровенно говоря Академия геймплейно примитивнее я считаю. Там из нововведений только мечи, пара сил, и несколько новых врагов, но больше нет ситуаций когда против тебя сразу отряд наёмников снайперов-или гранатомётчиков, или десятка дроидов гадюк, или мелких шагоходов, или смешных катающихся турелек, и шаров..куда это всё делось. (ну то есть те же наёмники, несколько дроидов и тд есть но они в гомеопатических количествах и не способны создать проблем, а в Изгое создавали). Видимо туда же куда и дуэли по типу как ты сказал на сердечнике реактора.
Это где? У нас компьютерные клубы вымерли в 2002-2003, потому что у всех кому это было надо, уже были компы. Вот раскладки с дисками на базарах ещё продержались примерно до 2006. 300к мухосранск, да.
>>420727
Кто чего-то хотел - тот получил.
>>420735
Продолжай так думать.
А по теме треда - пикрелейтед. Этот ваш RDR рядом не стоял, и даже не курил. Кто не отстреливался последними патронами от команчей, несясь на крыше дилижанса, пока внизу визжит шлюха - тот в вестерны и не играл.
https://youtube.com/watch?v=FgLmUJUvwbc
А вообще, было бы охуенно увидеть ремастер этой игры. Dixi.
Слишком жирно.
>Это где?
В РФ.
>У нас компьютерные клубы вымерли в 2002-2003
А у нас на каждой улице по парочке клубов в 2к26.
>Кто чего-то хотел - тот получил.
"Если ты бездомный - просто купи дом".
Я для долбоебов "ну у меня был комп и интернет, значит у всех было так" уже достаточно опровержений в тред запостил.
>А у нас на каждой улице по парочке клубов в 2к26
Пиздец, конечно. Биробиджан? Республика Тыва?
>>420945
А я и не говорю что у всех был комп. Он был у тех кому он нужен, в среднем - по 3-5 компов на подъезд стандартной 100квартирной хрущёбы. Интернет был через одного, поэтому клубы вымерли, а раскладки с дисками на рынках ещё года 3-4 продержались, потому как качать 700-метровый образ игрульки на диалапе с максимумом 56 кбпс -это мазохизм.
Ну а если кто-то до сих пор живёт в фавелах - я в этом не виноват.
Охуительная, когда блять игра по книге на волне хайпа сериала гораздо круче и атмосфернее, чем следующие сезоны самого сериала.
В Анабиоз зимой играть заебись, особенно если отопление не справляется.
>>419299
Вельветовая ассасинка, по сути, бюджетный Hitman: Absolution. И мне он понравился больше лысого из-за густейшей осени. Жаль, что у игры в конце клиффхэнгер, сиквел ей был вообще не нужен.
>>420818
Ган, конечно, хороший, но это игра буквально на три часа прохождения. Зачем ее сравнивать с РДР?
>>421572
У нас прогресс уже дошел до того, что подвальные компьютерные клубы успели воскреснуть.
Сейчас она имеет только историческую ценность, как и первый даркфорсез. Плюс боёвка на мечах там унылая.
>особенно с пиратским переводом
>играть в игры по ЗВ с переводом
Фублядь. Фунахуй. Сколько же в этом мире мерзких грязных извращенцев...
>>Речь шла про то, что "погуглить" в начале нулевых было нихуевой привилегией, недоступной абсолютному большинству населения. Далеко не все даже имели ПК дома.
>Ну хуй знает. В середине 1999 , в городке на 300к, мы жили в однушке, и мне подарили Целерон 633 на мои 18 лет. В 2000 я стал эникеем, и подключил инет на 56 кбс, безлимит с 24-00 по 06-00, а дальше пошло. Что здесь не так?
>А я и не говорю что у всех был комп. Он был у тех кому он нужен, в среднем - по 3-5 компов на подъезд стандартной 100квартирной хрущёбы. Интернет был через одного, поэтому клубы вымерли, а раскладки с дисками на рынках ещё года 3-4 продержались, потому как качать 700-метровый образ игрульки на диалапе с максимумом 56 кбпс -это мазохизм.
>
>Ну а если кто-то до сих пор живёт в фавелах - я в этом не виноват.
Ты дебил или да? Ты с чем споришь?
А ты видишь какое-то противоречие, писечка?
>Речь шла про то, что "погуглить" в начале нулевых было нихуевой привилегией, недоступной абсолютному большинству населения. Далеко не все даже имели ПК дома.
Речь шла про то, что человек купивший готику, которая вышла в 2001, а локализована была в 2002, с точки зрения зумера физически не мог посмотреть в интернете какими кнопками открыть сундук.
После чего пошли какие-то маневры про всё население, высокую скорость, личную выделенку, 386 проц, клубы и прочий бред от человека, которому жизненно важно доказать правоту своего второпях высранного поста на анонимном ресурсе.
>Речь шла про то, что человек купивший готику, которая вышла в 2001, а локализована была в 2002, с точки зрения зумера физически не мог посмотреть в интернете какими кнопками открыть сундук.
При том что аг.ру с гайдами, форумами и прочими номадами функционировал с 1996 года, а в 99 у него уже был тот же серый дизайн с которым он просуществовал до самого закрытия.
У меня диалап появился только в 2006 году где-то, жил чуть южнее ДС. Через два года уже появилась нормальная локалка, а с ней и широкополосный интернет. Помню как лазил по форумам чтобы в морровинде дивайт фира разозлившегося угомонить. Но когда играл в готику, сети у меня не было.
854x480, 3:42
>что люди которые так ебануто поступают с конечным пользователем
Пираты? Это же они мануал не положили.
>скорее всего написали припизднутую игру
Пираты написали игру?
>и не стал продолжать
Так все правильно, ты тупой просто. Таким только в копровинд играть, на гуара лкм кликать
>Речь шла про то, что человек купивший готику, которая вышла в 2001, а локализована была в 2002, с точки зрения зумера физически не мог посмотреть в интернете какими кнопками открыть сундук.
Только с точки зрения этого >>420416 шиза, у которого от совершенно невинного комментария жопу разорвало.
> прочий бред от человека, которому жизненно важно доказать правоту своего второпях высранного поста на анонимном ресурсе.
Ты мог бы мудро пройти мимо, но решил перефорсить тупостью.
В Морровинде конечно все интуитивнее, например влияние стамины на попадание, охуительная история.
Вельвет ассассин кстати изначально назывался Sabotage 1943, потом уже в ходе разработки из-за саботера решили поменять название
Чё за хуйню несёшь, какая ещё нахуй кнопка чтобы поссать? Ты игру то запускал на самом деле?
Кнопка "Отправить" на Дваче. Используй кнопку "Отправить", чтобы поссать ему в рот.
>
>>особенно с пиратским переводом
>>играть в игры по ЗВ с переводом
>Фублядь. Фунахуй. Сколько же в этом мире мерзких грязных извращенцев...
Ты ведь даже не знаешь ЧТО там был за перевод, лупень.
>Сейчас она имеет только историческую ценность, как и первый даркфорсез. Плюс боёвка на мечах там унылая.
Вполне нормальный шутанчик, если совсем невмоготу играть в оригинальную версию накатываешь патч-ремастер и с удовольствием играешь с новым графонием в то, во что играли отцы
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2843699248
>Сейчас она имеет только историческую ценность,
Да иди ты нахуи, второи дарк форс это годнота на уровне дюка нюкема.
Буквально самый худший порт на ПК в истории всей игровой индустрии
Чисто из принципа за такое разрабов надо хуесовить при каждом удобном случае, а встретишь на улице - харкать в ёбыч
Поддвачну анона
>Gun
Именно как игра кстати реально интереснее чем RDR (редемпшен, и первый и второй несмотря на их техническое превосходство)
Во многом благодоря тому что не пытается в ненужную игре серёзность
Хотя в GUN и хватает жестокости, но это скорее жестокость мультика с Adult Swim
Где в РДР бытовуха, мораль, попытки в реалиститчность, эпоха ковбоев уходит и прочая унылая рефлексия, которая хорошо смотрится в кинодраме, а не игре про ковбоев
Тут безумные злодеи с пулемётами, ебанутые индейцы, томогавки которые сбиваешь в полёте из револьвера, сюжет в духе Бмуви, шлюхи и зомбаки (которых рокстары скопипиздили для своего андед дополнения) и это охуенно подходит именно для игры про ковбоев.
Какой бы огромный графонистый мир не был в РДР и сколько бы там не было случайных встреч, сатиры и подмигиваний, проработанных арок персонажей и деталей
Тут тупо игрвть веселее
Истина. Старые игры тупо лучше всех недоигр, вышедших после 2011. Скорее всего объясняется тем, что гении тех лет просто ушли из индустрии, а новые гении в игродев уже не шли. Затем стагнация и теперь вымирание
>в конце 2011 года
Это как раз то время, когда скайрим вышел. К нему утёнок ещё как применим.
Я думаю, анон пытается сказать, что с указанного им года настолько однотипные игры выходили, что впечатления от современных игр особо отличаться не будут, вот и утятству неоткуда взяться.
Почти во всё в треде играл. Как-то слабо у опа вышло.
Это не мешает людям спорить например какая из одинаковых фекал фентези лучшая
>какая из одинаковых фекал фентези лучшая
А какая разница? Там же, насколько я знаю, серия из 20 с чем-то игор, и всё завязано на сквозном сюжете. Так что хочешь не хочешь, а чтобы узнать что там дальше - придётся пройти все 20, несмотря на качество отдельно взятой части.
>>424637
>лучше большинства запощенного в треде
Ну не знаю, я в неё не играл. Не то чтобы мне не нравились аниме-игры, я в них временами играю, например в Трансформеров или в Devil May Cry. Но начинать 20-серийную жРПГ игру - это ж месяцы если не годы жизни. Ну его нафиг.
>Там же, насколько я знаю, серия из 20 с чем-то игор, и всё завязано на сквозном сюжете.
Ты нехуя не знаешь. В каждой части новые персонажи и мир, не считая сиквелов. И сиквелы необязательны и нового не несут как правило. Вообще скорее всего не существует в природе игр с 20 частей с одним и тем же героем и сюжетом. Ys может быть и то при условии что там нету перезапусков франшизы как с Ларой Крофт. Трансформеры кал кстати.
О да, в своё время очень зашла. У меня было странное ощущение от высокодетализированных фактур.
> . Вообще скорее всего не существует в природе игр с 20 частей с одним и тем же героем и сюжетом
Майт энд мэджики?
Разве это не данжен кроулер аля собери пати из кого угодно с любыми портретами вроде собрались как-то дракон, минотавр, гоблин и так далее? Хотя кажется припоминаю, это серия где под реализм всратые ебальники человеческие из-за чего я дропнул где даже на фоне других игр подобного жанра на портреты без слез не взглянешь.
Не, не дотягивают. Там 10 РПГшек и то, 4 и 5 считаются одной игрой, и 8 стратежек. Так что пока что 17 или 18, смотря как считать. И то, я не уверен, что они связаны сюжетом.
> Так что пока что 17 или 18, смотря как считать.
Ну не доебывайся до цифры в 20. Не так много серий в принципе столько игр имеет. Просто японцы-долбоебы придумали давать одно название абсолютно левым играм где 0 общего, потому и настакалось столько. В миме именно поочерёдных дохуя и сюжет в стратежки перетекал.
Там персонажи сюжетные заранее сделаны.
>Не так много серий в принципе столько игр имеет.
у японцев таких серий прилично. Есть и поболее.
> Просто японцы-долбоебы придумали давать одно название абсолютно левым играм где 0 общего, потому и настакалось столько.
Ну так и нормально, разнообразно же. Жаль только выбор сложности не прикрутили не в одной номерной игре.
Кстати, пойду-ка я кампании НоММ 3 перепроходить. Я бы конечно начал и с первых МиМов с переходом на первые НоММ, но на современных виндах пока их запустишь - заебёшься танцевать с бубном, а поднимать виртуальную машину мне лениво.
Вы видите копию треда, сохраненную 9 июля в 03:36.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.