Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 6 июля в 12:48.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
sddefault.jpg48 Кб, 640x480
Вопрос для олдов по CC95 10408038 2 В конец треда | Веб
Решил приобщиться к классике и пройти command & conquer. Самый первый, из 1995 года, с фанатским патчем v 1.06. Не ремастер.

Прошёл кампанию нод и мне показалась игра пиздец какой лёгкой, не считая отдельных скриптовых заёбов с рельсами в миссиях.
Однако, я всю кампанию играл, скрутив ползунок скорости игры на 50%, то есть медленнее, чем он установлен по умолчанию (примерно на 75%). Просто потому, что мне показалось слишком быстрой игра на контрасте с дюной 2000.

Так вот, сижу я на последней миссии нод, весь тибериум уже собрал, новый нихуя не растёт, джидиай почти опиздюлена, но у меня кончились бабки, потому что я дохуя строил обелисков. Решил ускорить время, чтобы отрегенился тибериум. Поставил позлунок скорости в обычное положение и джидиай ВНЕЗАПНО начали нормально атаковать с последней оставшейся базы.

То есть, до этого они посылали какую-то ебучую пехоту, 1 бмп и 1 средний танк. А как только я ускорил время, они начали посылать маммонты и налетать орками, хотя до этого всю игру я видел орки только тогда, когда сам подошёл к базе и стриггерил их, либо когда начинал ебашить харвестеры, на что ИИ посылает вообще все войска в атаку сразу же.

Меня глючит или настройка скорости влияет на агрессивность ИИ и юнитов, которые он строит? Пока я не выкрутил скорость, я буквально ни разу не видел атаку маммонтом, за исключением заранее предустановленных на карте скриптовых экземпляров.

Загуглил на английском и нашёл такой же вопрос от чела в реддите. Там ему ответили, что он всё врёт и паттерны поведения у ИИ одинаковые всегда, а ползунок влияет только на скорость игры и постройку юнитов.

Но я готов поклясться, что мне не показалось, так как я сидел и на базе несколько часов, аутируя в домики, и отвлекался только на бомбардировщики, которые ИИ запускает тупо по часам. В остальные периоды он вообще нихуя не атаковал. Но стоило чуть увеличить скорость игры, сразу пошла жара.

Глючит меня всё таки или нет?
2 10408090 0
>>08038 (OP)
Может тебе стоило подучить побольше данных, и перепройти пару миссий на обычной скорости, а не сразу бежать на форум с анимешными девочками с этим вопросом? Мы на этой борде обсуждаем только эндерал и архолос.
4U9fY2m-5DQsAK0nPFWy3Z-hcJCn7u8tecxV3kLRE-sWR1Vk2ILQOLzOMFgcCsU1VBei3Qeo1WaR2cOJBTqGAI.png355 Кб, 680x349
3 10408115 0
>>08038 (OP)

>мне показалась игра пиздец какой лёгкой


>я всю кампанию играл, скрутив ползунок скорости игры на 50%

изображение.png193 Кб, 474x301
4 10408160 0
>>08038 (OP)
возможно баг уровня gta 3, когда при выставлении отрисовки кадров отличной от 30 или сколько то там, неписи начинали дико глючить и врезаться на машинах постоянно

ради спортивного интереса действительно сделайте много траев и соберите статистику, продолжайте наблюдение вобщем
5 10408327 0
>>08115
В других играх вествуд он тоже есть и на поведение ии не влияет, так что подъёб не засчитан.
17698412150830.jpg261 Кб, 908x1077
6 10408476 0
>>08115

>я долбоёб и не умею читать

1782642428062.png15 Кб, 326x322
7 10408482 0
>>08038 (OP)

> я всю кампанию играл, скрутив ползунок скорости игры на 50%

8 10408485 0
>>08160
Много сейвов не осталось.
Загрузил нод 11б. Колесо Иезекиля.
Карта вся уже разведана, база нод захвачена и отстроена, возле базы джидиай стоят стелс-танки и следят.

На 50% скорости ИИ только собирает тибериум. посылает бомбардировщики и делает атаки сквадами из одного хамви и 5-7 солдат.

Как только я включил 75% скорость, у него из тяжёлого завода выехал маммонт и пошёл в атаку на мою базу. Кроме того, заранее установленный на карте маммонт в восточных тибериевых полях перестал стоять и тоже поехал в атаку.
9 10408504 0
От 12 миссии, где надо украсть коды ионной пушки сейва не осталось.

Но я точно помню, что ии играл только тремя маммонтами, которые на старте стоят на карте (два на мостике в начале и один на тибериевых полях на севере).

Я разу перегородил ему мосты, но не трогал его харвестер, т.е. бабки у него были и база была целая. Так вот он посылал атаки только из пехоты и ни одного маммонта не построил.
Орка, которая у него есть на карте, тоже сидела смирно и только агрилась на моих разведчиков, которые заходили в радиус.

По сути, комп воевал ионной пушкой по обелискам и гренадёрами.
Бомбардировки он почему-то запускал не на меня, а на ражданскую деревню возле базы джидиай.
10 10408515 0
>>08485
>>08504
Пиздец ты нубяра.
11 10408516 0
>>08515
По существу есть что сказать?
12 10408560 2
>>08516
Гитгут.
14511436106300.png46 Кб, 223x213
13 10408561 0
14 10408661 0
>>08561
Терпи, нубяра.
15 10408876 0
Я сам слоупок тот еще и на низкой скорости и орками и мамонтами еще как ебали. Мб ты какое-то триггер триггернул
1591103214dolbayob-chto-znachit.png233 Кб, 400x302
16 10408986 0
У меня тоже с играми проблем нет, подрубаю читами себе бессмертие, ппц игры лёгкие канеш, не могли поинтересней сделать штоле?
17 10409022 0
>>08986
Шиз, спок.
18 10409103 0
Короче, щас посмотрел какого-то рандома на ютубе с прохождением этих же миссий на версии 95 года, и у него комп так же воюет только пехотой, средники танками и бомбардировщиками.
Видимо, это такой дизайн игры, а я после дюны 2000 ожидал там заруб с танковыми армиями.
19 10409324 0
>>08038 (OP)
Есть такая хуйня в старых игорях, на высоких скоростях ИИ ебёт. Ну или сильно умнеет независимо от сложности.

Я хуй знает, как и почему. Может быть ему эта скорость параллельно ещё и мощность вычислений как-то режет. У меня такая же хуйня была с Морскими Титанами. Ставишь низкую на любой сложности — бреиндед. Ставишь высокую — начинает активно развиваться и ебать. Будто скорость игры боту АПМ добавляет. С 20 на низкой, до 250 на высокой.
20 10409524 0
13 миссия нод это разочарование, конечно. В брифинге говорят построить и защитить храм от гди. В игре же храм нахуй не нужон, гди не атакует и сидит на базах, вяло попукивая только в ответ.

Ну, хоть кино прикольное.

Тактические миссии с ограниченным контингентом заебись получились. Заставляют подумать.

Надеюсь, в двухе баталии докрутили на максимум.
21 10409916 0
>>08038 (OP)
комп считает время постройки юнитов от реального времени а не игрового. Ускорение делает постройку крутых юнитов в его глазах выгоднее. Думой.
22 10410060 0
>>08038 (OP)
движок там из палеозоя и ремастер - такой же сырой кусок кода, как и оригинал. Они там затирают про следование канону, но нахуй такой канон, когда поиск пути мертв. Юниты бьются головой об стены. Короче, OpenRA - единственный адекватный выбор.
23 10416986 0
>>08038 (OP)
Никто не ответит на вопрос кроме тебя. Просто начни игру заново только на нормальной скорости и посмотри, как будет вести себя ИИ тогда. Будут ли отличия. Если будут, то ты вскрыл правду матку.
24 10417918 0
Не показалось. В Tiberian Sun та же хуйня.
Толи скорость игры приравнена к уровню сложности, толи просто в скриптах проебались.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 6 июля в 12:48.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /v/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски