image.png782 Кб, 1000x560
Редактор персонажей - рак современной индустрии. # OP 10420880 30 В конец треда | Веб
Откуда этот тренд у разрабов появился не пойму, и почему 0 критики этой идеи?

Я вот всегда если вижу редактор персонажа на старте то скип не думая. Понимание что это бездушная параша. Я так Киберпанк кстати на релизе скипнул. Запустил, увидел этот убогий редактор с выбором гениталий и сразу понял, что игра говно и сделал рефанд. Так оно и вышло: вместо культового мрачного киберпанка выкатили цветастый симулятор ходьбы про тренды современной молодежи, татушки и небинарных фриков.

ГГ обязан быть таким, каким его задумал автор. Только тогда работает нормальное погружение в личность. Ты должен проживать историю конкретного персонажа, понимать его мотивы, сопереживать ему. Примеры Макса Пейна, Геральта, Артура Моргана или Тома Анджело из первой Мафии. Это личности. Вокруг них строится мир, диалоги и режиссура. Теперь просто в представьте, если бы во всех этих шедеврах вместо готовых гг была кастомизация и редактор? Да эти игры моментально стали бы говном, а про их сюжеты все забыли бы через неделю после релиза. Никакой культовости бы не было и в помине.А что дает кастомизация? Тратишь час, чтобы слепить рожу, а потом в катсценах твой даун просто немо кивает головой и уродливо кривит ебало, пока остальные персонажи толкают пафосные речи. Все диалоги в таких играх сразу становятся плоскими и шаблонными, потому что неписи вынуждены общаться с абстрактным «оно». Никакой нормальной драмы тут быть не может физически, режиссура мертва, химии между персонажами ноль.

Почему вы до сих пор жрете этот кастомизируемый кал?
2 10420894 0
>>20880 (OP)

>Запустил, увидел этот убогий редактор с выбором гениталий и сразу понял, что игра говно и сделал рефанд.


То есть, ты не знал, что киберпанк это игра с редактором, и даже купил игру без поверхностных знаний об игре?

>цветастый


Ты даже трейлер не смотрел, чтобы понять, что игра цветастая? Даже картинки в стиме?

>симулятор ходьбы


Так ты ведь дропнул сразу, откуда ты узнал, что это симулятор ходьбы, ты ведь не играл
# OP 3 10420900 0
>>20894
Это как пример игры. ЧТо ты к этому говно прицепился. Тред про редактор в играх.
4 10420903 1
>>20880 (OP)
Так подожи ты сравниваешь сюжетные игры с играми где сюжет для галочки. Ну Киберпанк пожалуй исключение да тут редактор странно выглядит. А где редактор в сюжетных игр? Какие вот примеры реально игр с нормальным сюжетом и персонажей не уровня фалаутов и хогвартсов.
5 10420918 1
>>20880 (OP)
Редакторы обычно в эропогэ, где ты отыгрываешь созданного персонажа.
6 10420922 1
>>20880 (OP)

>ГГ обязан быть таким, каким его задумал автор


Игрок - автор своего приключения. Я играю в игры ради геймплея, а не затем, чтобы посмотреть историю придуманную каким-то там писарем. Потому сюжетная игра - априори говно.
7 10420935 0
>>20880 (OP)

>Примеры Макса Пейна, Геральта, Артура Моргана или Тома Анджело


Проще надо было: на примере первого и второго Nioh.
# OP 8 10420956 4
>>20894
Я брал на хайпе, как и все, надеясь на уровень Ведьмака, а получил ммо-парашу с кастомизацией.До релизных трейлеров был сочный мрачный тизер 2013 года, если твоя зумерская память дальше недели не держит.
>>20903
Dragon Age (особенно последняя гей-гвардия), Mass Effect, Baldur's Gate 3, вся серия Souls с Elden Ring, те же последние Ассасины с выбором пола, которые на корню хоронят целостность повествования? Это, по-твоему, игры для галочки? Везде, где разрабы суют кастомизацию, они автоматом забивают на нормальную постановку катсцен и превращают диалоги в унылое зачитывание текста говорящими головами.
>>20918
Вот тут соглы. Единственное легитимное место для ползунков кастомизации это симуляторы свиданий и кооп-дрочильни, где на сюжет изначально всем насрать. Если игра позиционирует себя как серьезная сюжетная ААА, но предлагает мне лепить куклу это автоскип.
>>20922
Нахуя тебе тогда вообще игры с миром и квестами? Иди в Тетрис играй или в шахматы, там геймплей чистый, никто твоей шизофренической фантазии автора приключения мешать не будет. Игра без нормального каста персонажей и режиссуры это просто пустышка, а не искусство.
>>20935
Адекватный пока в треде. Нио да, идеальный пример как редактор портит игру. В первой части был нормальный исторический прототип, за ним было интересно следить. Во второй выкатили редактор, и сюжет превратился в бессвязный набор миссий, где твой немой болванчик просто топчется на заднем плане, пока исторические личности двигают таймлайн. Наглядная деградация из-за редактора. Кал говна новая часть, играл в дему.
sage 9 10420959 1
>>20880 (OP)

>пук пук


Автор идет нахуй, когда у игрока появляется иное мнение.
10 10420971 0
>>20956

> Вот тут соглы. Единственное легитимное место для ползунков кастомизации это симуляторы свиданий и кооп-дрочильни, где на сюжет изначально всем насрать. Если игра позиционирует себя как серьезная сюжетная ААА, но предлагает мне лепить куклу это автоскип.


Я опечатался, имел ввиду эрпогэ, тобишь рпг, но как скажешь.
11 10420975 1
>>20880 (OP)

>ГГ обязан быть таким, каким его задумал автор


ГГ обязан быть аватаров игрока и мне позуй что там задумал калвтор твой.

Поэтому я скипаю любую игру без редактора персонажа. Мне не уперлось играть за дебичей которые твои "авторы" высирают.

Игры нужно для погружения. Хочешь персонажа? Иди книжки читай.
12 10420978 0

>ГГ обязан быть таким, каким его задумал автор.


Автор задумал, что гг кастомизируемый. В чем проблема?
Untitled.jpg365 Кб, 2407x1217
13 10420979 0
>>20880 (OP)
лечись
14 10420986 0
>>20880 (OP)
Так билять фиксированная личность у V есть. Просто ебло вариативное.
15 10421011 1
Как раз проблема в том, что во многих играх не хватает редактора. Можно разделить такие игры на два типа: 1) игры с неинтересными или не проработанными главными героями, 2) игры в жанре, где редактор напрашивается сам собой (рпг). Личность того же безымянного в готике не играет огромной роли в сюжете, его можно легко заменить хотя бы на уровне внешности, и ничего не потеряется. Если бы на его месте был доходяга из демо, вообще никакой разницы
16 10421014 1
>>21011
Вот еще примеры
l73fgkm07l141.jpg31 Кб, 770x450
17 10421022 2
>>20880 (OP)

>Запустил, увидел этот убогий редактор с выбором гениталий и сразу понял, что игра говно и сделал рефанд.


Какие же кончелыги тут сидят, пиздец.
warren-3568489716.jpg60 Кб, 1280x720
18 10421033 0
>>21014
В surge уникальная внешность со шрамами и т.д. колясочник. Такой прописанный персонаж вызывает больше сопереживания, чем аватар из второй части, например. К тому же это позволяет перенести узнаваемый образ в будущие части игры. А как ты перенес созданный игроком аватар? Кого показывать в маркетинге? то то.
19 10421067 1
>>20880 (OP)
Да ладно. V как личность в киберпуке проработан довольно.
20 10421144 3
>>20880 (OP)
Тоже недавно об этом думал. Тут полностью поддерживаю. Тоже никогда не любил редакторы персонажей во всех жанрах без исключения. А всё потому, что я никогда не ассоциирую себя с ГГ. И меня корёжит наблюдать за ГГ, который ничего из себя не представляет и является просто каким-то манекеном на сцене.

Просто, представьте, что второстепенные персонажи будут вести себя так же как и созданный в редакторе ГГ и вы поймёте, как я себя ощущаю. Это просто ебаный кал.

Обычно в таких играх я абстрагируюсь и просто переношу роли ГГ на других окружающих персонажей. И воспринимаю это как их историю.

Пример с киберпуком не очень удачно привёл. Тут Ви нормально прописан, просто берёшь дефолтного и играешь. Так же как и Масс эффект, берёшь дефолтного Шепарда и всё ок.
image.png552 Кб, 688x1012
21 10421200 0
руки прочь от редакторов. последний шанс сделать топ-красотку в современном кАААле
22 10421230 0
>>20880 (OP)
Киберпанк плохой пример. Ты там конкретный персонаж, озвученный, участник всех событий, принимающий решения. Его внешность вообще никакой роли не играет. Кроме пары-тройки мест где персонаж смотрится в зеркало по сюжету ты его и не увидишь.
23 10421464 0
>>20880 (OP)
Не играю в игры без редактора принципиально.

РПГ чтобы я сам решил кем хочу играть, не надо думать за меня, ок?
24 10421486 0
>>20880 (OP)

>на старте то скип не думая


Cоси бибу
25 10421491 0
>>21011

>Личность того же безымянного в готике не играет огромной роли в сюжете, его можно легко заменить хотя бы на уровне внешности


У него должно быть лицо, которое одновременно похоже на простачка-крестьянина и на героя-спасителя мира
26 10421493 0
>>21486
Это твоя девочка внутри, трун?
27 10421556 0
>>20880 (OP)

>Откуда этот тренд у разрабов появился не пойму, и почему 0 критики этой идеи?


Так редактор иногда действительно нужен (в ММОРПГ, например). С киберпанком согласен, в синглах это только вредит.

Хотя у киберсрани есть другая, гораздо более серьезная проблема - закос под РПГ-шность. Из-за неё вместо нормального шутера с выверенным балансом и стрельбой мы имеем хуйню с одинаковыми автоматами и врагами-губками с вылетающими циферками. И ведь заявляли экшн-адвенчуру, скоты.
image947 Кб, 1920x1080
28 10421580 0
>>20880 (OP)
Хз, я обычно создаю в редакторе максимального урода карлика носа, когда хочу отыграть злодея школоивела. А за дефолтного персонажа, типа Шепарда или ориджинов из БГ3, прохожу уже нормально.
29 10421607 0
>>20922

> >ГГ обязан быть таким, каким его задумал автор


> Игрок - автор своего приключения. Я играю в игры ради геймплея, а не затем, чтобы посмотреть историю придуманную каким-то там писарем. Потому сюжетная игра - априори говно.


Двачую. В игре главное геймплей. Все остальное мишура.
30 10421609 4
>>20880 (OP)
Самый лучший редактор персонажей в Avowed. Ты бы видел как плвесточкошизы срали кирпичами — так троллить это дорого стоит. Снимаю шляпу перед маэстро из Обсидианов!
31 10421620 0
>>21609
да ты бы и калом обмазался ради того, чтобы повесточкошизов затралеть
32 10421630 1
Крч суть в том, что ОП - экшонодебил. А экшонодебилы реально не понимают ключевые механики других жанров. Для них, например, малое количество ресурсов в сурвайвол хоррорах это что - то не постижимое. В их понимании, минус игры, ибо экшонодебил хочет, чтобы в игре другого жанра, было так, как в его любимых экшончиках. Так и тут. Экшонодебил реально не понимает почему в РПГ суют редактор персонажей, это же пздц идиот какой - то. А самое печальное в том, что среди игрунков вот таких экшонодебилов больше всего. Они с какого - то хуя суют свои пакли в другие жанры, начинают вонять, что РЯЯЯЯ ПАЧИМУ Я НИ МАГУ КАК В МОЕМ ЛЮБИМОМ ДУМЕ РАЗЪЕБАШИТЬ ВСЕХ ОДНОЙ КНОПКОЙ РЯЯЯЯ, а издатели или разработчики видят эти визги, начинают прислушиваться и потом портят серию, превращая ее из сурвайвол хоррора/рпг/вставитьнужное в очередной бездушный тупой экшен для попила бабла с экшонодебилов.
А на остальную твою барнаульскую тупизну даже отвечать смысла нет.
33 10421640 0
>>20880 (OP)

>рак индустрии


Ты скозал?
Редактор делается в играх, которые нацелены на погружение игрока и создание его ассоциации с персонажем, игрок как бы создаёт своего аватара для игрового мира. Делается это в играх, которые подразумевают хоть какую-то вариативность для игрока.
Но при этом игры с предпрописанными героями у тебя тоже никто не забрал.
Я бы не скзаал, что происходит какой-то тренд или соотношение этих игр изменилось по сравнению с прошлым. Хз че ты высрал и зачем, два разных художественных приёма для разных типов геймдизайна и сторителлинга
# OP 34 10421644 1
>>21630
Узнаю порвавшегося элитария, который высрал стену текста про хорроры и Дум, вообще не поняв сути претензии. При чем тут дефицит ресурсов, шиз? На дворе 2026 год, редакторы пихают везде, от экшенов до сюжетных адвенчур.И если для тебя суть рпг это лепить смазливую куклу в редакторе, а не отыгрывать роль которая у готового персонажа прописана в сто раз глубже, то ты сам и есть главный говноед. В классических тру РПГ типа Планескейпа или Диско Элизиума персонажи жестко фиксированные, и именно поэтому там топовые сюжеты. Обтекай, эксперт диванный.
# OP 35 10421646 1
>>21640
Какое еще создание аватара для погружения, ты о чем? Ассоциация с пустым немым бревном, у которого нет яиц высказать свое мнение в диалоге это по-твоему погружение?Это не два приема, это один нормальный метод сценаристов, а второй ленивый костыль, чтобы не прописывать озвучку, анимации лица под реплики и реакцию мира на героя. В итоге вместо истории ты получаешь пустышку, где вокруг твоего безликого болванчика все крутится просто потому, что ты запустил игру.
# OP 36 10421647 1
>>20975
Игра это не песочница в детском саду, где ты сам себе кукол придумываешь. Это интерактивное произведение. Без прописанного автора игра превращается в бессмысленную дрочильню. Иди в Симс играй, аватар комнатный.
>>20986
На выходе получаем Ви, у которого из характера только зумерские матерные выкрики, одинаковые для любого пресета внешности.
>>21011
Ты вообще в игру глазами играл? Весь кайф Безымянного в том, что он харизматичный, ироничный циник, который за словом в карман не лезет. У него уникальный голос, манера общения и характер, который идеально вписан в атмосферу каторги. Замени его на молчаливого доходягу из демо-версии и вся магия диалогов Готики моментально испарится, потому что с ним никто не будет общаться так, как общались с Безымянным. Готика как раз доказывает мой тезис. Даже без имени фиксированный герой делает игру культовой.
37 10421649 0
>>21646

>с пустым немым бревном, у которого нет яиц высказать свое мнение в диалоге


Ты долбоёб? Игры с редактором как раз в основном и нацелены на то что у игрока-персонажа будет своё мнение в отличие от заранее прописанного для игрокинцовых героев.
Чо несёт, еблан, вообще охуеть.
Это еле-еле применимо к каким-нибудь весёлым фермам, которые почему-то называются "выживалками", но мы же не о них, если начал пиздеть о диалогах.
38 10421651 0
>>21644
Для тебя уже хоррор и рпг это какой - то элитарный жанр?

>>При чем тут дефицит ресурсов, шиз?


При том, что ты нихуя не понимаешь, но лезешь со своим виденьем, мол так надо.

>>На дворе 2026 год, редакторы пихают везде, от экшенов до сюжетных адвенчур.


IГде везде? Я уже несколько игр, вышедших в 2026 и 2025 отыграл, нет нигде редактора персонажей. Может ты намерено выбираешь такие игры, а потом у тебя срака подгорает?

>>И если для тебя суть рпг


Суть РПГ в отыгрыше. И внешность персонажа, которую можно редактировать, позволяет тебе создать своего персонажа с чистого листа.

>> а не отыгрывать роль которая у готового персонажа прописана в сто раз глубже


Тупой ебанат, суть компьютерных рпг и настолок, из которых РПГ компьютерные и вышли, как раз в том, что ты САМ создаешь СВОЕГО персонажа и отыгрываешь его.

>>классическое рпг


>>диско елизиум


Пздц. Я же говорю, ты просто дебил.
39 10421652 2
>>21647

>Весь кайф Безымянного


Это готикодебил, расходимся.
40 10421658 1
>>21644
>>21646
>>21647
ботохуета
41 10421668 1
Инфантильные дурачки не могут абстрагироваться и погрузиться в историю просто так, им необходимо ассоциировать себя с главным героем, которого они настраивают по своему хотению. Тем самым усиливается психологическая связь с персонажем.
42 10421669 0
>>21646
Недостаток фантазии - хороший маркер тупого ограниченного человека. Ты тупой кретин,
который просто даже не может осознать саму концепцию игрового аватара, охуеть, я не думал, что настолько дубовые люди бывают, а оно вот оно как, тупо нет такой опции в голове.
Хуй знает о чем с тобой говорить, если ты реально не осознаешь зачем этот приём используется. Если бы в условном морровинде был заранее прописанный герой, как в ведьмаке, то это уже был а бы другая игра вообще.
43 10421674 0
>>20986
Так это еще и киберпук будушее, где себя как угодно слепить и кастомизировать можно. Хоть золотую кожу при желании.
# OP 44 10421677 1
>>21649
Какое свое мнение шизоид? Все его мнение это три унылых варианта ответа в диалоговом колесе: Да, Нет
>>21651
Сравнил жопу с пальцем. В настолках у тебя есть живой мастер, который на ходу адаптирует мир под твою шизу. Компьютерная игра это код. Если ты создаешь персонажа с чистого листа, разрабы делают этот лист стерильным, чтобы игра не сломалась.И как же ты дешиво слился с Диско Элизиума. Гарри Дюбуа это абсолютно фиксированный персонаж, у него есть имя, конкретное прошлое, конкретное пузо и конкретный еблет. Но при этом глубина отыгрыша и вариативность его мыслей там выше, чем во всем твоем кастомизируемом хрючеве вместе взятом. Потому что авторы прописали Личность, а не дали тебе крутить ползунки носа в надежде, что ты сам себе игру придумаешь. Короче, аргументов у тебя ноль, иди дальше в куклы играй.
45 10421679 0
>>21668
А если я хочу посмотреть историю с точки зрения националиста, затем профеминиста, а потом с точки зрения инфернальной хуиты?
И разрабы даже предлагают мне это, в том числе через создание персонажа, я тоже каждый раз ассоциирую себя с героем? А потом, небось, ещё и пойду в школе пошучу?
Нихуя тут у ебланов проекции. И это /v.
# OP 46 10421680 1
>>21668
Жаль, что местное стадо не способно это осознать. Им обязательно нужно слепить виртуального резинового дружка, чтобы хоть как-то компенсировать полное отсутствие сопереживания нормальной чужой драме.
>>21669
Как же тебя корежит, приятно посмотреть. Про недостаток фантазии рассказывает чувак, который не способен воспринимать законченное художественное произведение и требует, чтобы ему дали книжку-раскраску, где он сам будет линии дорисовывать. Морровинд вышел четверть века назад, дед, очнись. Тогда это был костыль из-за технических ограничений разрабы физически не могли анимировать и озвучить нормального героя, поэтому мир реагировал на тебя текстовыми простынями. Но в 2к26 пихать этот устаревший атавизм в сюжетные ААА-игры и выдавать за фичу это и есть маркер тупого ограниченного говноеда, который оправдывает лень бракоделов.
47 10421681 0
>>21677

>это три унылых варианта ответа


Ты кроме беседкоговна что-нибудь запускал вообще?
image.png6 Кб, 103x91
48 10421683 0
>>21680
Ты сначала заявляешь общий тезис, а когда тебя макают в твою же ссанину, указывая на его несостоятельность, перескакиваешь на защиту совершенно отвлечённой позиции, с которой никто не спорил.
И кто тут хуйло?
Чел, тралить длиннопостами это моветон. Хороший тралленк это когда ты не являешься центром насмешек всех вокруг, а ехидно стоишь в углу.
мы всё просрали.
# OP 49 10421685 1
>>21683
Ой, учитель траллинга выполз из-под шконки. Когда тебя обоссали фактом, что глубокий отыгрыш взглядов есть только у фиксированных персонажей а твой редактор это просто симулятор шкурок, ты сразу побежал кукарекать про длиннопосты.
Где я позицию поменял, клоун? Мой тезис неизменен, редактор персонажа это кал импотентных разрабов, который убивает нормальный сюжет и режиссуру. И то, что ты вместо аргументов сидишь и плачешь про то, как я неправильно тебя троллю, как раз доказывает, что ехидно в углу с обоссаными штанами стоишь здесь только ты.
50 10421686 0
>>20880 (OP)
Ну так не делай своих уродов часами, возьми дефолтный/рандомный пресет и играй. Какая разница как выглядит гг, если ты ещё не знаешь как он должен выглядеть канонично?
51 10421687 0
>>21680

>Про недостаток фантазии рассказывает чувак, который не способен воспринимать законченное художественное произведение и требует, чтобы ему дали книжку-раскраску, где он сам будет линии дорисовывать.


Пиздец ты сам не видишь что тут противоречишь сам себе? Сам дорисовывать это буквально и есть фантазия, а в законченном тебе все разжевали и придумали за тебя.
Алсо, вообще не понимаю че ты рвешься, никакого тренда на редакторы нет, выходят и такие, и такие игры. Не нравится - не играй, я вот не люблю гонки и выживалки с крафтом - я в них не играю.
52 10421689 0
>>21680

>2к26 пихать этот устаревший атавизм в сюжетные ААА-игры


Список таких игр давай. В этом, 2026 году, выходили: резик, 007, прагмата, кримсон десерт, на подходе блэк флаг и осенью гта6- нигде нет редактора. Ты серишь себе же в портки, дифичент. Я хуею как можно так позориться с невозмутимым видом.
Ты высрал только киберпанк, но он основан на настолке и пытается быть рпг и там создание своего персонажа это база жанра, причём у Ви там есть озвучка и характер, однако возможность делать выборы и создавать свой билд как бы подразумевает, что и внешность можно создать свою.
# OP 53 10421691 1
>>21689
Дебич, ты сейчас буквально перечислил главные, самые ожидаемые хиты и шедевры этого года ГТА 6, Резик, 007, Кримсон Дезерт, в которых редактора нет. И они будут культовыми именно потому, что там фиксированные герои и жесткая режиссура. Ты сам же подтвердил мой тезис, поехавший. Рак индустрии это то, что кастомизацию пихают в РПГ и сюжетки поменьше, полностью сливая там сценарий в унитаз привет, Драгон Эйдж последний, Старфилд и прочий кал.А в Киберпанке кастомизация внешности нахер не нужна была, Ви изначально прописан как наемник из Найт-Сити с конкретным голосом и характером. Выбор шкурки там чистый маркетинг для зумеров, из-за которого просрали нормальные катсцены от третьего лица. Обтекай, списочник.
54 10421694 1
>>21691
Ахахха пиздец, ты или троллишь, или вьешься ужом от признания, что обосрался. Ебло тупое, ты сам высрал про "ААА игры 2к26" прьшлым постом и про какие-то тренды в ОПпосте. Тебе тыкнули носом, как псину в собственное дерьмо, что ты несёшь хуйню.
Ты же уже перешел на рпг (хотя это база жанра) и "сюжетки поменьше".
Какой же клоун, я хуею. Все сходится к одному - не нравится один из столпов жанра западных рпг - не играй в западные рпг, не для тебя сделано и не для таких как ты.
55 10421696 0
>>20880 (OP)
Потому что кому итересно кинцо смотрят кинцо, а не в игори играют. Интерактивность с ПРОПИСЫНАМИ персонажами не работает ибо они должны делать то на что прописаны иначе нахуя ты ему бек задал если он неработает?
Так что скуфик иди концо посмотри или читать научись и в книжки вкатывайся.
56 10421697 0
>>21696
В книжках ты тоже внешность сам додумываешь. Тоже редактор пооучается есть.
57 10421699 0
>>21697
Та не описывают обычно просто уровень лоуполи из 00. Общее представление есть.
58 10421722 0
В киберпуке ты за руки летающие играешь, а перса своего видишь в зеркале два раза за игру по 1минуте в катсценах.
59 10421727 0
>>21680

>сопереживания нормальной чужой драме.


Кому ты сопереживать собрался в условном Мэнхант, когда играешь за дегенерата маньяка и убиваешь таких же дегенератов маньячел?
60 10421730 0
>>21691

> И они будут культовыми именно потому, что там фиксированные герои и жесткая режиссура


Каким образом это вообще вытекает из его слов, даун?
# OP 61 10421733 1
>>21722
Вот именно. Ты играешь за летающие руки в обрубке от первого лица, потому что разрабам было лень анимировать твоего кастомного уродца для полноценных катсцен от третьего лица. И ради этого зумерки крутят пиписьки в редакторе по часу.
>>21727
Мэнхант это жестко прописанный, молчаливый и пугающий маньяк со своей понятной мотивацией выжить в этом аду. Из-за того, что он фиксированный, игра держит густейшую атмосферу мрачного триллера. А теперь поставь на его месте аниме-девочку с зелеными волосами из редактора. Вся атмосфера улетает в канаву, а игра превращается в цирк.
>>21730
Извилину включи, даун тут только ты. Это вытекает из базовой логики геймдизайна. Если в игре есть фиксированный герой, сценаристы пишут историю вокруг него. Катсцены ставятся под конкретного персонажа, его мимику и характер. Именно поэтому ГТА, Резик и Алан Вейк становятся культовыми, а кастомные ммо-подобные дрочильни забываются через месяц.
62 10421739 0
>>21733

>ммо-подобные дрочильни забываются через месяц


Че там по палворду, елдаку, дос3 ну ты понял.
Гта играют в онлайн всем похуй на сюжет его большество даже не запускали.
Резик и алан гдето в жопе где на них всем похуй от слова совсем.
63 10421766 0
>>21733

>>Мэнхант это жестко прописанный, молчаливый и пугающий маньяк со своей понятной мотивацией выжить в этом аду. Из-за того, что он фиксированный, игра держит густейшую атмосферу мрачного триллера.


Еще раз, кому ты там собрался сопереживать?

>>А теперь поставь на его месте аниме-девочку с зелеными волосами из редактора. Вся атмосфера улетает в канаву, а игра превращается в цирк.


Ну да. Но так это и не рпг, это стелс - экшен хоррор.

>>Это вытекает из базовой логики геймдизайна.


Нет, не вытекает. Та же фаллаут культавая игра, но там есть редактор персонажа. Из события А вытекают подсобытия а,б,в,г, часть из которых приводят к событию Б. Из того, что из события А вытекло подсобытие а никак не говорит о том, что исключительно подсобытие а привело к событию Б без рассмотрения других подсобытий б,в,г. В данном случае у нас есть условная ГТА 6 (событие А) из которой вытекают подсобытия а (отсутствие редактора персонажа), б (геймплей), в (графика), г (открытый мир) часть из которых приводит к культовости (событие Б). С чего ты взял, что культовость гта основана на отсутствии редактора персонажа? В гта все всегда играли из - за ее геймплея: открытый мир, который похож на наш реальный, где ты можешь делать все, что захочешь (в рамках геймплейных возможностей). Т.е. культовость дали подсобытия б и г, но никак не подсобытие аЮ оно тут вообще ни при чем. Был бы редактор персонажей то ничего бы не поменялось (даже в гта са есть кастомизация персонажа где ты можешь стать жирным, нацепить клоунский наряд и пойти выполнять поручения итальянской мафии, что разрушает атмосферу, но геймплейно никаких противоречий нет).
64 10421775 0
>>21766
Я сопереживаю человеку, который несмотря на содеянное попал в такое трудное положение и не имея другого выхода идет по тропу уничтожая всех на своем пути к финалу. Я достаточно понятно обьяснил для дауна тебя?
65 10421776 0
>>21733

>разрабам было лень анимировать твоего кастомного уродца для полноценных катсцен от третьего лица


Для анимации делают скелет, и его можно применять к любой сходной модели.
# OP 66 10421779 0
>>21766
Шизофреническую простыню ты высрал. Событие А, подсобытие Б лол. Рассказывать, что культовость ГТА основана только на геймплее и открытом мире, а персонажи там ни при чем это надо быть тотально слепым. ГТА стала великой франшизой потому, что Си-Джей, Томми Версетти, Тревор, Майкл и Нико Беллик это сука ЖЕСТКО ПРОПИСАННЫЕ ЛИЧНОСТИ со своей уникальной харизмой, голосом и драмой. Их цитаты ушли в народ став мемами, их образы знают даже те, кто в игры не играет.Представь СА, где вместо Си-Джея и его личной драмы с семьей Гроув Стрит бегает немой кастомный аниме-даун из редактора, который просто кивает в катсценах? Да вся сюжетная линия с предательством Смоука и Райдера превратилась бы в унылый фарс, на который всем было бы насрать. Даже жирный Си-Джей в трусах остается Си-Джеем, его личность, голос и история в катсценах не меняются, разрабы срежиссировали игру под конкретного героя. А редактор персонажей стирает саму личность, превращая игру в стерильную помойку.
67 10421785 0
>>21779
Скайрим культовая игра, но при этом там редактор персонажа. То есть культовость никак не зависит от наличия заготовленного героя.
Сколько же урины ты можешь в себя вместить еще...
68 10421787 0
>>21779
Да всем похуй на сиюжетку долбоебина все играют в онлайн. ГТА стала культовой только из-за онлайн режима все.
69 10421789 0
>>21775
Значит ты сам какой - то дегенерат, раз сопереживаешь дегенератам.
70 10421790 1
>>21787

> ГТА стала культовой только из-за онлайн режима все.


Зумер, съеби уже в тик токи свои
71 10421794 0
>>21790
Че скуфик не приятно? терпи. Гта это чисто онлайн проект.
72 10421806 0
>>21779

>>Шизофреническую простыню ты высрал


Эта "простыня" буквально коротенький абзац в книге. То, что это для тебя является простыней говорит лишь о твоих слабых умственных способностях, что ты и демонстрируешь весь тред.

>>Рассказывать, что культовость ГТА основана только на геймплее и открытом мире,


Да, только на этом. Но к этому вернемся чуть позднее.

>> а персонажи там ни при чем это надо быть тотально слепым


В гта 3 по факту никакого персонажа нет, это ебаная картонка. Только имя и все, больше ничего. Но гта 3 это культовая игра. Я уже молчу про предыдущие части.

>>потому, что Си-Джей, Томми Версетти, Тревор, Майкл и Нико Беллик это сука ЖЕСТКО ПРОПИСАННЫЕ ЛИЧНОСТИ со своей уникальной харизмой, голосом и драмой. Их цитаты ушли в народ став мемами, их образы знают даже те, кто в игры не играет.


Только вот если на их место поставить того же Клода, то в гта по прежнему продолжат играть (опять же вспомним про ГТА 3 где нет никакого прописанного персонажа и всем ПОХУЙ). А вот оставь ты условного Томми Версетти, но убери открытый мир с возможность творить беспредел, оставь только сюжет. Все нахуй. Никто не будет играть, ибо из "ололо пострелушки угнать машину давить людей воевать с копами" это превратиться в унылый тир с хуевой стрельбой. И да, куча людей, которые даже сюжет любой из гта не проходили, а просто катались по городу и занимались разной хуетой (особенно в сампе помню таких игроков дохуя встречал, кто не проходил оригинал). Это еще раз подтверждает мои слова.

>> Да вся сюжетная линия с предательством Смоука и Райдера превратилась бы в унылый фарс, на который всем было бы насрать


Только вот даже самим сценаристам на это насрать, ибо предательство Райдера в последствии практически никак не упоминается, словно он и никого не предавал. Даже в катсцене, где Карл видит их вместе с балла и Тенпени, он говорит только о Смоуке, а на Райдера ему плевать.
И да, чисто к слову. В гта 3 и вс была встроенная возможность загружать свои скины. Были коды, позволяющие менять скины игрока.
72 10421806 0
>>21779

>>Шизофреническую простыню ты высрал


Эта "простыня" буквально коротенький абзац в книге. То, что это для тебя является простыней говорит лишь о твоих слабых умственных способностях, что ты и демонстрируешь весь тред.

>>Рассказывать, что культовость ГТА основана только на геймплее и открытом мире,


Да, только на этом. Но к этому вернемся чуть позднее.

>> а персонажи там ни при чем это надо быть тотально слепым


В гта 3 по факту никакого персонажа нет, это ебаная картонка. Только имя и все, больше ничего. Но гта 3 это культовая игра. Я уже молчу про предыдущие части.

>>потому, что Си-Джей, Томми Версетти, Тревор, Майкл и Нико Беллик это сука ЖЕСТКО ПРОПИСАННЫЕ ЛИЧНОСТИ со своей уникальной харизмой, голосом и драмой. Их цитаты ушли в народ став мемами, их образы знают даже те, кто в игры не играет.


Только вот если на их место поставить того же Клода, то в гта по прежнему продолжат играть (опять же вспомним про ГТА 3 где нет никакого прописанного персонажа и всем ПОХУЙ). А вот оставь ты условного Томми Версетти, но убери открытый мир с возможность творить беспредел, оставь только сюжет. Все нахуй. Никто не будет играть, ибо из "ололо пострелушки угнать машину давить людей воевать с копами" это превратиться в унылый тир с хуевой стрельбой. И да, куча людей, которые даже сюжет любой из гта не проходили, а просто катались по городу и занимались разной хуетой (особенно в сампе помню таких игроков дохуя встречал, кто не проходил оригинал). Это еще раз подтверждает мои слова.

>> Да вся сюжетная линия с предательством Смоука и Райдера превратилась бы в унылый фарс, на который всем было бы насрать


Только вот даже самим сценаристам на это насрать, ибо предательство Райдера в последствии практически никак не упоминается, словно он и никого не предавал. Даже в катсцене, где Карл видит их вместе с балла и Тенпени, он говорит только о Смоуке, а на Райдера ему плевать.
И да, чисто к слову. В гта 3 и вс была встроенная возможность загружать свои скины. Были коды, позволяющие менять скины игрока.
# OP 73 10421820 0
>>21806
Боже, какой же ты отсталый, пиздец. В 26 году вспомнить ГТА 3, которая вышла 20 лет назад.ГТА 3 стала культовой за счет технического прорыва перехода серии в 3D и симуляции города. Именно поэтому Вайс Сити выстрелила в разы мощнее, потому что там был харизматичный, озвученный Томми Версетти со своей драмой в духе Лица со шрамом. Рокстар годами эволюционировали в сторону кинематографичной постановы и прописанных ГГ.Рассказывать, что без открытого мира в жта никто бы не играл очередной пук в лужу. Мафия 1 и Мафия 2 имели абсолютно мертвый, пустой открытый мир, где из активностей было только доехать до миссии. Но они стали культовыми шедеврами на века благодаря прописанной истории Томми А и Вито. Без них это был бы кривой клон гта, про который забыли бы через месяц.Ну и высер про Райдера говорит о том, что ты игру жопой проходил. Предательство Райдера не упоминается? Карл буквально сокрушается в катсценах, что Райдер был его кентом с детства и он не верит в его крысятничество, а под конец лично едет на катере его убивать.Короче, твоя аналитика уровня "в гта катаются и давят копов" это уровень развития семилетнего ребенка в компьютерном клубе эпохи нулевых. Индустрия давно выросла из этих штанов, и только зумерки и казуалы вроде тебя до сих пор требуют кастомные пустышки, чтобы просто бесцельно кататься по карте и крутить ползунки внешности. Я уже понял что твой уровень это Онлайн пятерки
74 10421835 0
>>21820
Охуенный у тя маня мирок мафия культовые игры хули про них все забыли нахуй даже трешой сейнтроу вспоминают чаще чем обоссаную мафию.
75 10421837 0
>>20880 (OP)

> Геральта, Артура Моргана


Даже у них можно видоизменять причёску и бороду.

В твоём же примере персонаж тот-же что задумали авторы - какую бы внешность Ви ты не сделал, он остаётся Ви.

> потому что неписи вынуждены общаться с абстрактным «оно»


Это относится к РПГ играм где ты с нуля создаёшь своего персонажа что-бы его отыграть. И да, прописать 100500 диалогов невозможно для каждого созданного тобой персонажа - разраб просто не может знать кого ты там воссоздашь.
Думаю что с ИИ эта ситуация измениться - Вот в Скайрим добавили ИИ-мод полноценный и теперь ты можешь реально отыграть кого угодно.
76 10421845 0
>>20880 (OP)

>обязан


>должен


Тебе никто ничего обязан и не должен.
Если это РПГ, я хочу пройти её за разных персонажей и посмотреть разные истории.
Поэтому бьющий ебало быдлошепард будет у меня негром, а уговористый дипломат - тяночкой.
Это две разные истории.
aLpiVbfCF4q7rYSDQAhcJE-1200-80-4037788736.jpg107 Кб, 1200x675
77 10421939 1
К персонажу, которого вылепил сам, нету привязанности, потому что знаешь, что это просто какая-то чушка. Разрушается невидимая стена, перестаешь верить в этого персонажа. К заранее созданному персонажу всегда больше интереса.
Лучше вместо редактора, когда игра сама генерирует "пешек" и дает игроку возможность выбрать.
78 10421948 0
>>21820

>Боже, какой же ты отсталый, пиздец. В 26 году вспомнить ГТА 3, которая вышла 20 лет назад


А тебя не смущает, что ты сам же вспоминал вайс сити и сан андрес? И да, какая разница когда вышла? Или это твой маня мирок ломает?

>>ГТА 3 стала культовой за счет технического прорыва перехода серии в 3D и симуляции города


Убери от туда сам город и никто бы в это не играл, маня.

>>Именно поэтому Вайс Сити выстрелила в разы мощнее, потому что там был харизматичный, озвученный Томми Версетти со своей драмой в духе Лица со шрамом.


Опять же полный бред. ВС выстрелила за счет атмосферы Майами 80 - ых и кучи новых возможностей, которые завезли в геймплей, а также более тщательную проработку мира. Никто блядь не кричал с пеной у рта: "Я играю в вайс сити потому что там крутой Томи!". Еще раз, были игроки, которые блядь не проходили сюжет, они просто исследовали открытый мир и даже никогда в последствии не видели харизмы этого самого Томи.

>>Рассказывать, что без открытого мира в жта никто бы не играл


Потому что так и есть. Есть игроки, которые не проходили сюжет, а просто занимались хуйней в открытом мире? Да. А есть ли игроки, которые полностью забили хуй на открытый мир и тупо проходили сюжет? Таких как раз нет.

>>.Рассказывать, что без открытого мира в жта никто бы не играл очередной пук в лужу. Мафия 1 и Мафия 2 имели абсолютно мертвый, пустой открытый мир, где из активностей было только доехать до миссии. Но они стали культовыми шедеврами на века благодаря прописанной истории Томми А и Вито.


Хуйню несешь, мафия это вообще другой случай. В первой мафии помимо сюжета была просто куча геймплейных фишек и упор на реализм, чего не было в гта. Утверждать то, что мафия стала культовой из - за блядь одного персонажа на ГГ - будет только даун. А 2 мафию, напомню, на релизе кто только не хуесосил за даунгрейд. Культовой она стала лишь потом, когда подросли дети, для которых мафия 2 была игрой детства, а первой части они либо не видели, либо застали ее уже во взрослом возрасте.

>>Без них это был бы кривой клон гта


В 1 части был реализм, которого на тот момент в ГТА не было. Так что нет, не забыли бы.

>> Карл буквально сокрушается в катсценах, что Райдер был его кентом с детства и он не верит в его крысятничество, а под конец лично едет на катере его убивать


Еще раз. Включаешь катсцену, где Карл узнал про предательства Райдера и Смоука. Просто ни слова о Райдере. И таких катсцен, где про Райдера словно забыли, в игре просто дохрена. А суть в том, что изначально в качестве предателя планировался лишь Биг Смоук, Райдера предателем сделали уже потом, но вот переделать катсцены Кокстар поленились и положили хуй. Вот такая проработка шикарная у сюжета, да. Так и вижу, как люди ради этого покупали гта лол.
78 10421948 0
>>21820

>Боже, какой же ты отсталый, пиздец. В 26 году вспомнить ГТА 3, которая вышла 20 лет назад


А тебя не смущает, что ты сам же вспоминал вайс сити и сан андрес? И да, какая разница когда вышла? Или это твой маня мирок ломает?

>>ГТА 3 стала культовой за счет технического прорыва перехода серии в 3D и симуляции города


Убери от туда сам город и никто бы в это не играл, маня.

>>Именно поэтому Вайс Сити выстрелила в разы мощнее, потому что там был харизматичный, озвученный Томми Версетти со своей драмой в духе Лица со шрамом.


Опять же полный бред. ВС выстрелила за счет атмосферы Майами 80 - ых и кучи новых возможностей, которые завезли в геймплей, а также более тщательную проработку мира. Никто блядь не кричал с пеной у рта: "Я играю в вайс сити потому что там крутой Томи!". Еще раз, были игроки, которые блядь не проходили сюжет, они просто исследовали открытый мир и даже никогда в последствии не видели харизмы этого самого Томи.

>>Рассказывать, что без открытого мира в жта никто бы не играл


Потому что так и есть. Есть игроки, которые не проходили сюжет, а просто занимались хуйней в открытом мире? Да. А есть ли игроки, которые полностью забили хуй на открытый мир и тупо проходили сюжет? Таких как раз нет.

>>.Рассказывать, что без открытого мира в жта никто бы не играл очередной пук в лужу. Мафия 1 и Мафия 2 имели абсолютно мертвый, пустой открытый мир, где из активностей было только доехать до миссии. Но они стали культовыми шедеврами на века благодаря прописанной истории Томми А и Вито.


Хуйню несешь, мафия это вообще другой случай. В первой мафии помимо сюжета была просто куча геймплейных фишек и упор на реализм, чего не было в гта. Утверждать то, что мафия стала культовой из - за блядь одного персонажа на ГГ - будет только даун. А 2 мафию, напомню, на релизе кто только не хуесосил за даунгрейд. Культовой она стала лишь потом, когда подросли дети, для которых мафия 2 была игрой детства, а первой части они либо не видели, либо застали ее уже во взрослом возрасте.

>>Без них это был бы кривой клон гта


В 1 части был реализм, которого на тот момент в ГТА не было. Так что нет, не забыли бы.

>> Карл буквально сокрушается в катсценах, что Райдер был его кентом с детства и он не верит в его крысятничество, а под конец лично едет на катере его убивать


Еще раз. Включаешь катсцену, где Карл узнал про предательства Райдера и Смоука. Просто ни слова о Райдере. И таких катсцен, где про Райдера словно забыли, в игре просто дохрена. А суть в том, что изначально в качестве предателя планировался лишь Биг Смоук, Райдера предателем сделали уже потом, но вот переделать катсцены Кокстар поленились и положили хуй. Вот такая проработка шикарная у сюжета, да. Так и вижу, как люди ради этого покупали гта лол.
79 10421953 0
>>21835
А в святыз была прикольная кастомизация и было заебись. 2-я часть немного посерьезней, а дальше срвсем клоунада. Ну и похуй. Прикольные игрухи.
80 10421963 0
Да он просто протыков насмотрелся с эссе про томми версети и ко. Никто не играл в гта из-за этих болванов, это точно. Сюжет в гта всегда был чисто функциональный, с коротенькими, бесмысленными говно сценками, чтобы погонять игрока по маркерам.
81 10421964 0
>>21953
Помню как дропнул копродвушку из - за того, что без доп заданий невозможно было пройти основной сюжет. Ладно бы еще они интересные были, но заниматься какой - то ебалой в стиле серфинга на авто - идите нахуй.
sage 82 10421991 0
>>20880 (OP)

>ГГ обязан быть таким, каким его задумал автор


Вот только автор сегодня это в 99.8% случаев токсичная пестроволосая жаба целыми днями срущая в xhitter bsky.
Так что если бы не редактор персонажа - играл бы тебе за черную трансженщину в инвалидной коляске или типа того.
83 10422016 0
>>20880 (OP)

>Редактор персонажей - рак современной индустрии.


Так дело не в сути самой механики, а в ее вырождении современными дизайнерами. Вспомни оригинальные РПГ, типа фаллаут 1-2 (да даже 3 и 3.5), там настройка персонажа влияла на геймплей, это был не веселый скинчик. В современных играх осталась настройка длины хуя и цвета кожи, естественно возникает вопрос а нахуя это нужно?

Тоже самое стало с механикой веса инвентаря. Современные геймдизайнеры засрали всяким мусором настолько, что пришлось расширять лимит рюкзака до уровня, когда игрок таскает собой вес, сопоставимый с грузоподъемностью камаза. В итоге, с одной стороны ты можешь в рюкзак запихнуть хоть боинг, а с другой тебя постоянно дрючат переполненностью, которая не влияет ровным счетом ни на что, учитывая легализованную механику телепортации на базу. Вес инвентаря начинает выглядеть как бессмысленная препона.

Тоже самое было с механикой принца персии и томб рейдер, в какой-то момент лара крофт стала автоматически снапиться за уступы и механика стала ощущаться бесполезной.

Все это банальное вырождение механик, потому что разработка дорожает, делать зависимости дорого, хотя суть любой игровой механики во взаимосвязи с другими механиками.
84 10422472 0
>>21953
шиз
85 10422578 0
Редактор персонажей это заебись
87 10422586 0
>>22578
Из какого мода лицо с третьего пика?
89 10422592 0
>>22586
Я разные ставил с топов нексуса. Хз какой-то точно. Один из топов.
92 10423539 0
>>20880 (OP)

>ГГ обязан быть таким, каким его задумал автор.


Это типа рпг. В рпг гг обязан быть таким, каким его задумал игрок.
93 10423878 0
Редактору персонажей вейлгарда посвящается:
"Хочешь знать, откуда у меня эти шрамы? Мой родитель 1 были твиттерским воином и модером реддита. И как-то раз они почуствовали себя немного воинственнее обычного. Они взяли нож и на моих глазах зарезали родителя 2. Потом они поворачиваются ко мне. "Чего такой серьезный, сынок?" Они подошли ко мне с ножом в руках. "Чего такой серьезный, СЫНОК?" Они приставили нож к моей груди "Давай нарисуем улыбку на этой груди!" И-и-и... Чего такой серьезный?"
94 10423956 0
>>20880 (OP)
Как раз рак современных игр в том в так называемых харизматичных героях))). Типа хирошутеры, гачи ебаные, везде этот кал.
Смотрите каких мы разноцветных петухов напридумывали нах.
Эта хуйня полностью убивает фантазию блять, залупа для сдвгшных зумеров без мозгов.
База придумывать своего перса, его историю, выбирать под себя стиль игры, отыгрывать так ты хочешь.
95 10426221 0
>>22016

>типа фаллаут 1-2 (да даже 3 и 3.5), там настройка персонажа влияла на геймплей


На что влияла внешность персонажа в 3 фоллауте?
В первых двух были предустановленные пресеты героев с разными стартовыми статами и все
96 10426237 0
>>26221
В первом мужик в возрасте мог себя выдать за съебавшего лидера рейдеров вроде
97 10426261 0
Я люблю когда главный герой в игре это я, когда я тренируюсь, хуярю, когда ко мне обращаются, когда я помогаю и когда мне благодарны, когда в меня влюбляются. Я люблю игры, которые ты перечислил, все эти Ведьмаки и Мафии, но я ненавижу быть просто гигачадом наблюдателем, это худшее что случалось с игровой индустрией
98 10426263 0
>>20903

> Так подожи ты сравниваешь сюжетные игры с играми где сюжет для галочки


В Фар Край 5 сюжет для галочки?
99 10426291 0
>>20880 (OP)

>ГГ обязан быть таким, каким его задумал автор.


Если в игре есть выборы, значит это уже не задумка автора, а выбор игрока.

>Никакой нормальной драмы тут быть не может физически, режиссура мертва, химии между персонажами ноль.


Чем тот же сюжет киберпанка не подходит под кастомного перса? Это киберпанк. Герой - наемник может выглядеть как угодно, иметь разные имплатны, татухи и это вписывается в канву сюжета.

>Тратишь час, чтобы слепить рожу, а потом в катсценах твой даун просто немо кивает головой и уродливо кривит ебало


Кастомный Шепард перестает разговаривать?
100 10426295 0
>>21647

>зумерские матерные выкрики, одинаковые для любого пресета внешности.



Ну так всё как ты и хотел. Таким его видят авторы. Хотели бы другого ВИ, написали бы другие диалоги.
image.png113 Кб, 300x281
101 10426299 0
>>21939
Наоборот, к персонажу, которого создал сам больше привязанности, потому ты сам его видишь так, а не автор видит за тебя.

Как в готике какой-то, где гг лох с косичкой и бородкой, потому что разраб срисовал его с басиста своей любимой говнарской немецкой группы.
image.png440 Кб, 450x491
102 10426310 0
>>26299

>потому что разраб срисовал его с


Себя.
103 10426312 0
>>21652

>обиженный пук спермой


Ясно.
104 10427230 0
>>26221

>На что влияла внешность персонажа в 3 фоллауте?


В третьем фаллауте у тебя были настройки срешл и перков. Конечно они влияли не так как в первых двух, но это просто начало тенденции вымывания механики, в четвертой вообще наплевать что ты там выставишь себе, на первый план начали выходить настройки внешности.
105 10427241 0
>>20880 (OP)
Изначально в РПГ предполагалось несколько веток сюжета, несколько концовок т.е. на первый план выходил выбор игрока, поэтому там логично настраивать персонажа под игрока. Но мы живем во времена, когда недо-рпг имеет линейный срежиссированный сюжет, да еще и в играх от первого лица, поэтому смысла в кастомизации по сути и нет.
106 10427643 0
>>20880 (OP)

>ГГ обязан быть таким, каким его задумал автор


Ты долбаёб? В игре часто есть моменты, где тебе нужно выбрать что сказать/сделать, персонаж априори не сможет соответствовать тому, каким его хотел видеть автор. Персонаж будет таким, каким его видишь ТЫ, дурья твоя голова. Для этого там и есть редактор. Потому что это ТВОЙ персонаж. Долбоёбина.
107 10427670 1
Оп прав, нужно давно было выпнуть кастомизатор и заменить его на реальных персонажей как в каком-нибудь овервотче, тогда и перепроходить было бы приятнее. Вот у тебя перс воин, вот магичка, вот вор с проработанными лицами которые не выглядят как нпц, что всегда бывает с персами из редактора.
108 10427698 0
>>27230
Разновор в треде ведется про редактор внешности, а не распределение очков.
109 10427781 0
>>27670
Дьябло уже давно сделали.
110 10427927 0
>>27698
Ты разделяешь то, что было частью одного целого. Как это не упоминать? Раньше редактор персонажа включал в себя способности и внешний вид, все это было характеристиками персонажа. Потом пошло упрощение, редактор способностей выкинули, потому что любые зависимости делают разработку дороже, оставили только редактор внешности. Добивающим ударом стал абсолютно линейный сюжет, и теперь историю пишет не игрок, как в классических РПГ, а создатели игры. В такой ситуации настройка внешности совершенно бессмысленна, это иллюзия выбора.

Впрочем все механики современных игр это иллюзия. Если тебе в диалоге дают варианты ответа, то часто это выбор без выбора. Если раньше надо было исследовать мир, взаимодействуя с окружением, то теперь все обмазано маркерами, чтобы игрок летел на них как светлячок и ни в коем случае не взаимодействовал с абсолютно мертвым окружением.

Цель современной разработки одна — сделать максимально просто, но чтобы мир выглядел проработанным. А какой смысл обсуждать осколок механики без упоминания того, какой она была в первоначальном виде? Да мы даже не можем обсуждать одну механику без упоминания других механик, потому что в нормальной игре эти вещи взаимозависимы, эти зависимости и делают игру хорошей.
111 10428025 0
Согласен с оп. Но для меня как пенсионера особенно заметно как отсутствие прописанного но влияет на восприятие игр до того как я в них поиграю.
Типа а резинках прикольные гг - я вижу их на скринах и в роликах, в голове собирается какая-то картинка из приключения и я наконец решаюсь поиграть в игру. И после того как поиграл - ощущаю некую причастность к пулу мемов вокруг игры и ггшек. Собственно так насмотревшись мемных роликов про Вескера в 5ом резике -- таки обмазался и прошел.
А какой-нибудь Киберпанк или БГ3 для меня не складываются в образ какого-то приключения. Я вижу только сендбокс дрочильню где я сам себя развлекать буду или буду смотреть за жизнью насекомых НПЦ. И желания тупа нет, потому что песочниц дохуя, какого-то смысла именно в эти играть и нет. За рамками игры просто нет контента, чтобы поддерживать интерес.

Поэтому считаю что прописанный ГГ это лучше, чем рандом заглушка. Но в то же время в Масс эффект сделано было хорошо -- была полная озвучка и каноничная внешка, но и вместе с тем можно было переносить своего перса между сериями. Т.е. ты и свой жкспириенс получал, но и вне игры был общий образ гг как персонажа.
17786880337950066922.jpg52 Кб, 545x428
112 10428034 1
>>20880 (OP)

>ГГ обязан быть таким, каким его задумал автор. Только тогда работает нормальное погружение в личность. Ты должен проживать историю конкретного персонажа, понимать его мотивы, сопереживать ему. Примеры Макса Пейна, Геральта, Артура Моргана или Тома Анджело из первой Мафии. Это личности. Вокруг них строится мир, диалоги и режиссура.


Просто ты гигачад, и вероятно пидорас.
Ты наверное и за тяночек в играх играешь, хуита дырявая?
113 10429338 1
>>20880 (OP)

>>Откуда этот тренд у разрабов появился не пойму



В игре есть НПЦ с кучей рож, их слепили этим редактором. Игроку тоже дали поиграть в него. Всё.

В скайриме есть длс с постройкой дома, там дали позможность прямо в игре поиграть в редактор игры.

Хуйня ради хуйни про хуйню. Но. Кому-то нравится, плюс это повод поделать скриншотики и покачать медийность игры на редите.

Пости всегда юзаю стандартную рожу и использую имя "Tom", тк это смешно, имена в играх тоже ненужное говно.
114 10429463 0
>>27927

>Потом пошло упрощение, редактор способностей выкинули, потому что любые зависимости делают разработку дороже


Выкинули не поэтому. Выбор характеристик уместен в сессионной игре, но абсурден в длинной сюжетной. Откуда игроку, впервые запустившему игру, знать прокачку?

>Добивающим ударом стал абсолютно линейный сюжет, и теперь историю пишет не игрок, как в классических РПГ, а создатели игры.


Я бы совершенно точно не назвал это добивающим ударом. Нелинейность часто приводит к геймплею очень низкого качества и заруиненному балансу. Вот взять, например, зашкваренного - хорошую концовку можно получить, если игнорировать 80% арсенала и возможностей игры. И в продолжении сильно лучше не стало.
115 10429640 0
>>29463
Все твои оправдания, это типичные оправдания ААА говнодела, который все оптимизирует, улучшает игровой_опыт™ новичков, а в и тоге получается пресное говно.

>Откуда игроку, впервые запустившему игру, знать прокачку?


Ну раньше игроки как-то умели начинать с таких игр? Почему в современном игроке видят неспособного дебила? Потому что забота о так называемом экспириенсе новичков очень хорошо накладывается на экономию ресурсов на разработку. Зачем менять целиком сюжет в зависимости от характеристик, когда можно "позаботиться" о новичке и выпилить любые глобальыне зависимости. На 90% умеющих играть приходится 10% не умеющих, но эти 90% всегда страдают ради 10%.

> Выбор характеристик уместен в сессионной игре, но абсурден в длинной сюжетной.


Бред. Фаллаут 2 был длинносюжетной игрой. Характеристики дали глубину игре и реиграбельности.

>Нелинейность часто приводит к геймплею очень низкого качества и заруиненному балансу.


Чушь. Современный геймплей без вариативности имеет очень низкое качество. Опять же фаллаут 2 на клыка дает любому современному линейному говну. Потому что если уж кабанчик и начал экономить силы, сосредотачиваясь на одном сюжете, то рано или поздно он начнет экономить и на этом единственном сюжете. Собственно это мы и наблюдаем сейчас.

>заруиненному балансу


Заруиненный баланс это опять же вопрос уделенного времени, но даже хуевый баланс в игре допускающей варитивность, в сто раз лучше, чем плоский геймплей; что, кстати, не мешает иметь там херовый баланс, потому что раз уж начали экономить, то будут экономить до конца, ведь можно бесконечно упрощать геймплей, оправдывая это снижением трудозатрат на полировку баланса. Вплоть до превращения игры в интерактивное кино.
116 10429776 0
>>29463

>Откуда игроку, впервые запустившему игру, знать прокачку?


А откуда её знать дндшному первоходу?
117 10429906 0
>>29463

>Нелинейность часто приводит к геймплею очень низкого качества и заруиненному балансу.


Ну как бы сложный рецепт блюда тоже приводит к хуевому результату чаще, чем приготовление чего-то простого. Почему я должен в условном ресторане по оверпрайсу жрать вареное яйцо вкрутую, вместо биф бургиньона, просто потому что шефповару его сложно готовить?

Но в чем я точно уверен, так это в том, что вариативность делает лор игры более продуманным, потому что заставляет сценариста посмотреть на тоже самое под другим углом. Для сюжета вариативность всегда лучше.
118 10430928 0
>>29640

>Ну раньше игроки как-то умели начинать с таких игр?


Нет, не умели, и раскидывали статы методом научного тыка, тогдашние игроки были гораздо слабее во всех отношениях. В то время ни у кого не было ни насмотренности, ни какого-то вкуса.

>Фаллаут 2 был длинносюжетной игрой. Характеристики дали глубину игре и реиграбельности.


Правда, за это пришлось заплатить боевкой-гиммиком. Может, удалить боевую систему вовсе, как в диско элизиум?

>Потому что если уж кабанчик и начал экономить силы, сосредотачиваясь на одном сюжете, то рано или поздно он начнет экономить и на этом единственном сюжете. Собственно это мы и наблюдаем сейчас.


Ну это уже не проблема линейности, а проблема кабанчика. Шансов создать годноту на рельсах в разы больше.

>Вплоть до превращения игры в интерактивное кино.


Как что-то плохое. Мне не 10 лет, мне не нужны механики "шоб были". И кстати, интерактивное кино создавать пиздец как сложно, что-то хорошее выходит раз в 3-4 года.
>>29906

>Почему я должен в условном ресторане по оверпрайсу жрать вареное яйцо вкрутую, вместо биф бургиньона, просто потому что шефповару его сложно готовить?


Потому что аналогия сомнительная. Гораздо чаще линейная игра оказывается тем самым биф бургиньоном, а нелинейная - хрючевом, но зато сразу для роты солдат.
Обновить тред
« /v/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее