image.png555 Кб, 792x416
F. 10425422 3 В конец треда | Веб
F.
1783539304387.mp45,4 Мб, mp4,
1280x720, 0:25
2 10425455 1
3 10425464 0
>>25455
Проиграл.
4 10425559 0
>>25455
че за симулятор соевого газа
17670430444331.mp44,6 Мб, mp4,
606x528, 0:19
5 10425566 0
6 10426559 2
>>25422 (OP)

>F.


Земля этим хуесосам стекловатой.
За то что выпустили такое блевотное ссаное пидорское говно как Doom 2016 вместо каноничного DOOM 4: Call of DOOM
7 10428081 0
>>26559
Любителям трёшки лишь бы call'а навернуть
8 10428086 0
>>25422 (OP)
Блять дум в 2026 ебать ахах. Ебало имагенировали? кому он нахуй нужен лол
1704677942225.jpg174 Кб, 1280x720
9 10428583 0
>>25422 (OP)
>>26559
Студию id Software планомерно уничтожали в 2011–2013 годах. Заправлял этим Тодд Говард - на тот момент главный "золотой мальчик" ZeniMax, который банально завидовал авторитету Джона Кармака. Кармак был независимой иконой индустрии, плевал на маркетинговые планы, а его технологии опережали время на годы. Корпоратам из ZeniMax и Bethesda было жизненно необходимо прогнуть гения под себя, чтобы показать, кто здесь хозяин.

Позорный релиз Doom 3: BFG Edition (2012) стал символом деградации того периода. Досталось и Rage 1, её начинали делать как независимый, амбициозный проект с уникальной технологией MegaTexture, а дорабатывали уже под надзором Bethesda. Студию принудили ориентироваться на слабые PS3 и Xbox 360 с их 512мб оперативки. Терабайты уникальной графики пришлось сжать в десятки раз, ящик не поддерживал bluray, и потребовали чтобы игра влезла в ~20гб, что превратило картинку на релизе в мыло.

С подачи эффективных менеджеров из игры вырезали серьёзную научную фантастику, заменив её карикатурным шоу, а финал наспех скомкали. В динамичный шутер насильно встроили сбор хлама. Продюсеры прямо заявляли "Игрокам в Fallout нравится пылесосить локации и собирать ржавые гайки, пусть собирают и у вас".

Всё оригинальное руководство было уволено или выдавлено, id образца конца 2013 года представляла собой лишь громкое имя на вывеске, внутри которого менеджеры ZeniMax судорожно пытались собрать хоть что-то работающее из обломков великого наследия.
10 10429173 2
>>25422 (OP)
Дум умер после doom 2016, а если ещё точнее, когда они сначала показали нормальный eternal, где ещё было много патронов, но потом что-то передумали и сделали говно, которые рекламировали под репчик.
мимо прошёл eternal несколько раз, один раз на геймпаде на последний сложности, но не с одной жизнью, каждый раз было больно видеть проёбанный потенциал
11 10429208 0
>>28583

>Заправлял этим Тодд Говард


Он не имеет никакого отношения к издательскому бизнесу зенимакс и бесезда
12 10429257 2
>>25422 (OP)

>айди софтвар


>пук пук у нас есть дум правда он на слуху лишь потому что это древнее говно мамонта


>а еще каловый юбикалыч рейдж и мехатекстура там кароч))00


Чет еще они смогли за 30 лет выдавить из себя, ммм? Это говно уже после дума 2016 года надо было закрывать с его бесконечными добиваниями вместо геймплея.
sage 13 10429474 0

>ещё один тред о событиях в параллельной вселенной

изображение.png430 Кб, 617x463
14 10429823 0
Собачку жалко
15 10429830 0
НИ ДАЙ БОХ ИДУСКОЙ ПИЗДЕ ПРОЕБАТЬ ИД ТЕЭХ. ЭТО ЖЕ БУДЕТ ПИЗДЕЦ
16 10430162 0
>>29830
Он просрался ещё когда Кармак свалил. У пятого, шестого или какой там щас уже, тупо нет своего лица, нет узнаваемой фишки, это как движок Croteam, только чуть обросший жирком.
17 10430241 0
>>29830
Скажут делать игры на урине 5 6 7 как все игры майкрософта, будут делать игры на урине 5 6 7. Надо было раньше думать и лучше стараться.
18 10430311 0
>>25422 (OP)
Нахуй им там столько человек? Студия коридорные шутаны делает, им не надо делать огромную карту мира как в опенворлдах, там врагов дай бог 20 вариантов, оружия 10, npc по пальцам пересчитать можно.
19 10430436 0
>>29823
Левая китаёза съела?
Обновить тред
« /v/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее