>>25455
Проиграл.
Проиграл.
>>25455
че за симулятор соевого газа
че за симулятор соевого газа
>>25422 (OP)
Земля этим хуесосам стекловатой.
За то что выпустили такое блевотное ссаное пидорское говно как Doom 2016 вместо каноничного DOOM 4: Call of DOOM
>F.
Земля этим хуесосам стекловатой.
За то что выпустили такое блевотное ссаное пидорское говно как Doom 2016 вместо каноничного DOOM 4: Call of DOOM
>>26559
Любителям трёшки лишь бы call'а навернуть
Любителям трёшки лишь бы call'а навернуть
>>25422 (OP)
Блять дум в 2026 ебать ахах. Ебало имагенировали? кому он нахуй нужен лол
Блять дум в 2026 ебать ахах. Ебало имагенировали? кому он нахуй нужен лол
>>25422 (OP)
>>26559
Студию id Software планомерно уничтожали в 2011–2013 годах. Заправлял этим Тодд Говард - на тот момент главный "золотой мальчик" ZeniMax, который банально завидовал авторитету Джона Кармака. Кармак был независимой иконой индустрии, плевал на маркетинговые планы, а его технологии опережали время на годы. Корпоратам из ZeniMax и Bethesda было жизненно необходимо прогнуть гения под себя, чтобы показать, кто здесь хозяин.
Позорный релиз Doom 3: BFG Edition (2012) стал символом деградации того периода. Досталось и Rage 1, её начинали делать как независимый, амбициозный проект с уникальной технологией MegaTexture, а дорабатывали уже под надзором Bethesda. Студию принудили ориентироваться на слабые PS3 и Xbox 360 с их 512мб оперативки. Терабайты уникальной графики пришлось сжать в десятки раз, ящик не поддерживал bluray, и потребовали чтобы игра влезла в ~20гб, что превратило картинку на релизе в мыло.
С подачи эффективных менеджеров из игры вырезали серьёзную научную фантастику, заменив её карикатурным шоу, а финал наспех скомкали. В динамичный шутер насильно встроили сбор хлама. Продюсеры прямо заявляли "Игрокам в Fallout нравится пылесосить локации и собирать ржавые гайки, пусть собирают и у вас".
Всё оригинальное руководство было уволено или выдавлено, id образца конца 2013 года представляла собой лишь громкое имя на вывеске, внутри которого менеджеры ZeniMax судорожно пытались собрать хоть что-то работающее из обломков великого наследия.
>>26559
Студию id Software планомерно уничтожали в 2011–2013 годах. Заправлял этим Тодд Говард - на тот момент главный "золотой мальчик" ZeniMax, который банально завидовал авторитету Джона Кармака. Кармак был независимой иконой индустрии, плевал на маркетинговые планы, а его технологии опережали время на годы. Корпоратам из ZeniMax и Bethesda было жизненно необходимо прогнуть гения под себя, чтобы показать, кто здесь хозяин.
Позорный релиз Doom 3: BFG Edition (2012) стал символом деградации того периода. Досталось и Rage 1, её начинали делать как независимый, амбициозный проект с уникальной технологией MegaTexture, а дорабатывали уже под надзором Bethesda. Студию принудили ориентироваться на слабые PS3 и Xbox 360 с их 512мб оперативки. Терабайты уникальной графики пришлось сжать в десятки раз, ящик не поддерживал bluray, и потребовали чтобы игра влезла в ~20гб, что превратило картинку на релизе в мыло.
С подачи эффективных менеджеров из игры вырезали серьёзную научную фантастику, заменив её карикатурным шоу, а финал наспех скомкали. В динамичный шутер насильно встроили сбор хлама. Продюсеры прямо заявляли "Игрокам в Fallout нравится пылесосить локации и собирать ржавые гайки, пусть собирают и у вас".
Всё оригинальное руководство было уволено или выдавлено, id образца конца 2013 года представляла собой лишь громкое имя на вывеске, внутри которого менеджеры ZeniMax судорожно пытались собрать хоть что-то работающее из обломков великого наследия.
>>25422 (OP)
Дум умер после doom 2016, а если ещё точнее, когда они сначала показали нормальный eternal, где ещё было много патронов, но потом что-то передумали и сделали говно, которые рекламировали под репчик.
мимо прошёл eternal несколько раз, один раз на геймпаде на последний сложности, но не с одной жизнью, каждый раз было больно видеть проёбанный потенциал
Дум умер после doom 2016, а если ещё точнее, когда они сначала показали нормальный eternal, где ещё было много патронов, но потом что-то передумали и сделали говно, которые рекламировали под репчик.
мимо прошёл eternal несколько раз, один раз на геймпаде на последний сложности, но не с одной жизнью, каждый раз было больно видеть проёбанный потенциал
>>28583
Он не имеет никакого отношения к издательскому бизнесу зенимакс и бесезда
>Заправлял этим Тодд Говард
Он не имеет никакого отношения к издательскому бизнесу зенимакс и бесезда
>>25422 (OP)
Чет еще они смогли за 30 лет выдавить из себя, ммм? Это говно уже после дума 2016 года надо было закрывать с его бесконечными добиваниями вместо геймплея.
>айди софтвар
>пук пук у нас есть дум правда он на слуху лишь потому что это древнее говно мамонта
>а еще каловый юбикалыч рейдж и мехатекстура там кароч))00
Чет еще они смогли за 30 лет выдавить из себя, ммм? Это говно уже после дума 2016 года надо было закрывать с его бесконечными добиваниями вместо геймплея.
>ещё один тред о событиях в параллельной вселенной
>>29830
Он просрался ещё когда Кармак свалил. У пятого, шестого или какой там щас уже, тупо нет своего лица, нет узнаваемой фишки, это как движок Croteam, только чуть обросший жирком.
Он просрался ещё когда Кармак свалил. У пятого, шестого или какой там щас уже, тупо нет своего лица, нет узнаваемой фишки, это как движок Croteam, только чуть обросший жирком.
>>29830
Скажут делать игры на урине 5 6 7 как все игры майкрософта, будут делать игры на урине 5 6 7. Надо было раньше думать и лучше стараться.
Скажут делать игры на урине 5 6 7 как все игры майкрософта, будут делать игры на урине 5 6 7. Надо было раньше думать и лучше стараться.
>>25422 (OP)
Нахуй им там столько человек? Студия коридорные шутаны делает, им не надо делать огромную карту мира как в опенворлдах, там врагов дай бог 20 вариантов, оружия 10, npc по пальцам пересчитать можно.
Нахуй им там столько человек? Студия коридорные шутаны делает, им не надо делать огромную карту мира как в опенворлдах, там врагов дай бог 20 вариантов, оружия 10, npc по пальцам пересчитать можно.
>>29823
Левая китаёза съела?
Левая китаёза съела?