Вы видите копию треда, сохраненную вчера в 07:34.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Так новомодные определения со "способностями", "выборами" и "физикои" - чушь ебаная.
>Играл когда-то в деус екс, там это ощущалось,
Что там ощущалось, один факт, что Увалень Дженсен не может вскарабкаться на уступ и вынужден собирать лесенки из кубиков ставит на иммерсивности крест.
Единственный признак имсима это то что можно стакать коробки чтоб перепрыгнуть через стену
В СС2 у тебя есть телкинез + подтягивания
Но вообще фоициально это акшон РПГ от первого лица потому что имсим это не жанр
С учётом того, что воров тоже называют имсимами просто за то, что их смотрящее зеркало сделали, я бы не сильно задумывался над этой лычкой.
тогда жанр еще не сформировался
Нечаянно
А из моего сладкого источника выпьешь?
Так в педивикии запрещены оригинальные исследования
Только гойслоп с цитатами на жидовское медия
Уоррен Спектр сам придумал названия жанра и сам же пиарил свой систем шок.
Судя по картинке, Балдурс Гейт это иммерсив сим, или древние японские вн-адвенчуры, там вообще, геймплей сплошные выборы.
Готика это иммерсив сим: есть иммерсивность, есть симуляция
Пик врёт, это маркетинговый термин.
>Единственный признак имсима это то что можно стакать коробки чтоб перепрыгнуть через стену
Нихуя, ещё вентиляции и код 451.
Что за даунизм. Иммерсив симы - это просто экшены с инвентарём, даже не обязательно с прокачкой, и в принципе это направление не достойно звания отдельного жанра.
>Иммерсив симы - это просто экшены с инвентарём
Если ты только в систем коки играл, то да. А вообще нет.
Если систем коки с вором и ультимой андерворлд и ещё ряд игр не вычёркиваем из жанра, то я прав.
В ультиме подмир есть нормальные элементы имсима (из того, что я видел по крайней мере). В ворах и систем шоках нет. В воре и инвентаря как такового нет, просто список с оружием и предметами.
>>29831
По современным меркам ничего. А в момент выхода нелинейное прохождения уровня считалось имсимом.
1. Найти ключ.
2. Найти альтернативный вход.
3. Взорвать дверь и другие способы уничтожения.
4. Вскрыть замок.
5. Выбить дверь.
6. Взломать систему контроля замков.
7. Инициаровать открытие двери пожаром и тд.
8. Проломить стену.
9. Проломить пол/потолок с другого этажа.
10. Натравить врагов на дверь, чтобы они её сломали.
11. Приманить врагов к двери, чтобы они её открыли.
12. Отключить питание замков.
13. Подкупить охранника.
14. Подделать ключ.
15. Забить на дверь, она опциональна.
И ещё миллиард способов в зависимости от сеттинга, типа двери, типа помещения и кучи факторов. Но в играх есть только способы 1 и 15, может иногда 2, 3, 4, 6. И это должна быть не одна дверь, а для любой двери это справедливо.
Те возможность делать это побочное от имеющихся ЭМЕРДЖЕНТНЫХ механик. Это не из-за двери можно проломить дверь или стену, а потому что у всех дверей и стен есть прочность, а всё, что имеет прочность также имеет свойство ломаться.
Ну допустим, в воре есть 1 2 3 4 5 10 11 15.
6 7 12 13 14 это скрипты, которые к каждой двери не приделать
8 9 это либо тоже скрипты как нью-деусах, либо игра превращается в симулятор разбирателя домов
>у всех дверей и стен есть прочность, а всё, что имеет прочность также имеет свойство ломаться
Только надо учитывать, что когда сломаешь много стен, то верхний этаж может обвалиться. И вокруг этого дизайнить всю игру.
Я бы нахуй вырезал оттуда последний час с исследованием органического ануса.
Тупо дверь в крысиную канализацию в Кламате в Fallout 2. Второй фолыч иммерсив сим.
Вполне себе иммерсивен, что-то так?
Фоллыч не имсим, просто у него и у имсимов общий предок
Настольные РПГ вроде ДнД пр.
Внезапно квесты в играх с разными путями проходения были аж с Wasteland (1988)
Имсим должен быть 3Д и от первого лица, это база жанра
>Имсим должен быть 3Д и от первого лица
И с инвентарём
>>29892
>В воре и инвентаря как такового нет
Ты там между миссиями закупаешься и выбираешь, что тебе купить, гранаты, лечилки, моховые стрелы, верёвки и т.п. или с пустыми руками пойти, что на стиль прохождения влияет больше, чем то какой ты доспех в дерьмаке на уродца наденешь.
>А в момент выхода нелинейное прохождения уровня считалось имсимом.
Алсо, в 1998 году у него что-то считалось "иммерсив симом". До конца 2010-х никто не пользовался этим высосанным из пальца термином, мань.
Десу Секс акшон РПГ от первого лица
Систем Шок 2 акшон РПГ от первого лица
Дарк Мессая оф Майт энд Маджик акшон РПГ от первого лица
Вор Темный Проект и Вор 2 Век Метала стелс акшон от первого лица
Внезапно все самые известные имсимы принадлежат к уже известным жанрам
Нет таких жанров, это все бродилки.
>что на стиль прохождения влияет больше, чем то какой ты доспех в дерьмаке на уродца наденешь
По-хорошему оно и так, но я сколько не закупал, в итоге только водяными стрелами пользовался и пару раз газовыми. Такой вот у меня стиль. Плюс он обнуляется после каждой миссии, поэтому всё равно не то же самое, что дальше было.
>>30681
Так лукин глас его сами и использовали в 90-ых для своих игр.
Ну да, так и есть. По именно таким "экшн РПГ от первого лица" я и скучаю больше всего. Индюшатины именующей себя имсимом от первого лица много, но все шляпа.
Да норм место, просто уже хуже и проще сделано, к концу уже торопились и выдохлись, как это часто бывает. Как Зен в HL
А фронтмен группы хим называл свою музыку лав метал, хотя играл простой говнорок, и что. Кодзима тоже вон называл десу стурендингу отдельным жанром. Просто какие-то Василии на разработчиках придумывают себе в голове.
Ти чо бля. Как уже выше заметили это уже ненужная халтура кое как собранная.
>По именно таким "экшн РПГ от первого лица" я и скучаю больше всего
Перипетию (Peripeteia) не пробовал?
Ко-ко-кой котя :3
Никто не заставляет пользоваться этим словосочетанием. Но говорить, что его не употребляли в 90-ых - неправда.
Впервые его использовал Уоррен Спектор в тексте для GDC, написанном к выходу Деус Экса, чтобы как-то описать подход к дизайну геймплейных систем, который у него сложился ещё со времён работы на Ориджин над шестой Ультимой.
При чём тут LGS и девяностые?
Так Спектор и работал над ультимой подмир и следующими их играми. Оттуда это всё и идёт. То, что термин появился только к выходу деус экса - опять же, неправда, его использовали и для систем шока, и для вора. По крайней мере слово иммерсивность толкали точно. К выходу деус эксу уже появились конкретные критерии.
>>31476
>>31405
Каждый второй разраб для своей игры придумывает название жанра, это просто пиздёж в интервью и маркетинг. Слэшеры типа DMC и байонетты пытались называть Spectacle Fighter. Уилл Райт говорил, что его SimCity относится к жанру God Game.
Так же и в 90-х и 2000-х кроме лично спектора и ограниченного кружка общавшихся с ним никто не употреблял термин иммерсив сим, нормальные люди говорили "это стелс", "это рпг", этот термин подняли и раздули только непосредственно после выхода Prey в 2017.
Алсо
>По крайней мере слово иммерсивность толкали точно.
Это слово могли толкать по отношению к любой игре, где есть иммерсивность, это просто эпитет.
>DMC и байонетты
Ни разу не слышал чтобы Камия называл свои игры как-то кроме как просто экшен-играми, что на английском, что на японском.
В маркетинговых материалах тоже ничего такого нет.
>Так же и в 90-х и 2000-х кроме лично спектора и ограниченного кружка общавшихся с ним никто не употреблял термин иммерсив сим
Правильно, потому что никто больше кроме его "кружка" их и не делал тогда.
>>32422
Я вряд ли найду сейчас журнальные статьи, но там именно выделение в жанр было. Лукинг глас выделяли свои игры отдельно, заслуженно или нет - вопрос субъективный. Понятно, что частично для маркетинга это делали.
Вы видите копию треда, сохраненную вчера в 07:34.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.