https://youtu.be/Y74QPwNOS9w ждёте эту дарк фентези игру? кто играл в бета демовирсю, поделитесь впечатлениями. я не стал играть потому что охота полную игру заценить
>>29000 (OP)
Говнище ебаное, я просто понятия не имею, что не так с людьми, которые демку этой хуйни нахваливают.
Начало - обычный дешовый душеклон категории Б, с как водится всратым дизайном - чтобы хоть что-то приметное было.
Но когда мне буквально на ебало насрали длиннющей пробежкой по кишке в какой-то хаб, я просто выключил нахуй. Это не игра, это высер.
Ну да свою аудиторию найдет, с жопой вон уже носятся ценители. Какое это отношение к играм имеет? Я не знаю.
Говнище ебаное, я просто понятия не имею, что не так с людьми, которые демку этой хуйни нахваливают.
Начало - обычный дешовый душеклон категории Б, с как водится всратым дизайном - чтобы хоть что-то приметное было.
Но когда мне буквально на ебало насрали длиннющей пробежкой по кишке в какой-то хаб, я просто выключил нахуй. Это не игра, это высер.
Ну да свою аудиторию найдет, с жопой вон уже носятся ценители. Какое это отношение к играм имеет? Я не знаю.
>>29000 (OP)
Очередной хуевый душеклон, только в этом ещё и стамину не завезли.
Очередной хуевый душеклон, только в этом ещё и стамину не завезли.
>>29018
Так ты импотент ебаный тиктозависимый. Ценность твоего мнения по игровым вопросам нулевая.
Так ты импотент ебаный тиктозависимый. Ценность твоего мнения по игровым вопросам нулевая.
>>29086
Такой замечательный высер, что с нулевой его маняпроекциями оборонять приходится?
Ну-ну, кушай, на меня только не дыши.
Такой замечательный высер, что с нулевой его маняпроекциями оборонять приходится?
Ну-ну, кушай, на меня только не дыши.
Чаще всего душеклоны берут из душ все, кроме левелдизайна
Взять, например, игровые ситуации в первом замке из Демонов:
1. Мост, где нападают с обоих флангов. Надо следить за правым и левым, аккуратно отбиваясь
2. Небольшой квадрат с пропастью в полу, двумя мечниками снизу и лучником сверху. Надо аккуратно, не упав в яму, добраться до стрелка, а уже после разобраться с остальными
3. Темная комната, где враги нападают из-за углов. Надо двигаться медленно, не пропуская засад, т.к. убить тебя могут с 3 ударов
4. Очень узкая лестница, где внизу мечники, а сверху на пролете чел с бомбами. Надо аккуратно выбирать время, чтобы убить мечников и не попасть под бомбы. Или сначала разобраться с метателем, а потом уже остальными
5. Лестница, но уже снаружи замка. Перил нет - сразу обрыв. Неправильно увернешься - весь уровень сначала. Нападают 3 мечника
5 разных ситуаций в первые полчаса игры. А там вся игра такая
В душеклонах обычно тупо идешь по тропинке, на которой по одиночке стоят мобы. Или попадаешь на арену с несколькими врагами сразу (арена без какой-либо вертикальности, тупо квадрат). Во втором МШ, судя по демке, так
В Лайс оф Пи, разве что, местами неплохо сделали (на Великой выставке, например)
Взять, например, игровые ситуации в первом замке из Демонов:
1. Мост, где нападают с обоих флангов. Надо следить за правым и левым, аккуратно отбиваясь
2. Небольшой квадрат с пропастью в полу, двумя мечниками снизу и лучником сверху. Надо аккуратно, не упав в яму, добраться до стрелка, а уже после разобраться с остальными
3. Темная комната, где враги нападают из-за углов. Надо двигаться медленно, не пропуская засад, т.к. убить тебя могут с 3 ударов
4. Очень узкая лестница, где внизу мечники, а сверху на пролете чел с бомбами. Надо аккуратно выбирать время, чтобы убить мечников и не попасть под бомбы. Или сначала разобраться с метателем, а потом уже остальными
5. Лестница, но уже снаружи замка. Перил нет - сразу обрыв. Неправильно увернешься - весь уровень сначала. Нападают 3 мечника
5 разных ситуаций в первые полчаса игры. А там вся игра такая
В душеклонах обычно тупо идешь по тропинке, на которой по одиночке стоят мобы. Или попадаешь на арену с несколькими врагами сразу (арена без какой-либо вертикальности, тупо квадрат). Во втором МШ, судя по демке, так
В Лайс оф Пи, разве что, местами неплохо сделали (на Великой выставке, например)
>>29248
Отсутствие нормального левелдизайна - это вообще, как по мне, главная проблема игр. Ну и тянущиеся следом проблемы с ии.
Отсутствие нормального левелдизайна - это вообще, как по мне, главная проблема игр. Ну и тянущиеся следом проблемы с ии.
>>29248
Ну лвлдизайн Бабадзаки никто пока не то, что не переплюнул, а даже не повторил в сосаликах. Это прям их фишка. Только бездумные попытки повторить то, что ввёл величайший (обычно смотрится убого)
Ну лвлдизайн Бабадзаки никто пока не то, что не переплюнул, а даже не повторил в сосаликах. Это прям их фишка. Только бездумные попытки повторить то, что ввёл величайший (обычно смотрится убого)
>>29000 (OP)
Поиграл минут 15 - дропнул
1. Все текстуры или объекты, которые находятся за кишкой, в которой ты бегаешь - в ебучей дымке такой плотности, что просто скрыты от взора. Из-за этого ощущение, что ты во-первых: находишься в каком-то бреду, а не в цельной локе или мире, во-вторых: просто глазам больно.
2. Сам лвлдизайн начальной локи - просто нейрослоп какой-то
3. У врагов есть раковая особенность, которая была в лордах падших 2023 года - они при нанесении удара притягиваются к тебе, буквально скользят по земле еще метр после анимации рывка/удара, чтобы дотянуться. Это мешает правильно оценить реальное расстояние, с которого тебя могут продамажить. Да и выглядит убого.
Поиграл минут 15 - дропнул
1. Все текстуры или объекты, которые находятся за кишкой, в которой ты бегаешь - в ебучей дымке такой плотности, что просто скрыты от взора. Из-за этого ощущение, что ты во-первых: находишься в каком-то бреду, а не в цельной локе или мире, во-вторых: просто глазам больно.
2. Сам лвлдизайн начальной локи - просто нейрослоп какой-то
3. У врагов есть раковая особенность, которая была в лордах падших 2023 года - они при нанесении удара притягиваются к тебе, буквально скользят по земле еще метр после анимации рывка/удара, чтобы дотянуться. Это мешает правильно оценить реальное расстояние, с которого тебя могут продамажить. Да и выглядит убого.
>>29000 (OP)
душачки устарели и надоели
только секиро и нио хоть как то вносил что то новое
им бы боевку из бетменов взять или там стамину убрать хоть что то в геймдизайне уже улучшить
душачки устарели и надоели
только секиро и нио хоть как то вносил что то новое
им бы боевку из бетменов взять или там стамину убрать хоть что то в геймдизайне уже улучшить
>>30012
Ну вот тебе и убрали стамину в МШ2.
Ну вот тебе и убрали стамину в МШ2.
>>29000 (OP)
Я поиграл и нереально доволен. По сравнению с прошлой частью в плане боёвки просто небо и земля, бои чистейшее наслаждение. В плане атмосферы и художественного стиля так же игра сильно продвинулась. Хорошая оптимизация, на моём 3070 ведре летает на максималках без просадок. Короче доебаться кроме очень редкого бага с летающими мобами не до чего, демку перепрошёл раза три и пиздец жду релиза.
Я поиграл и нереально доволен. По сравнению с прошлой частью в плане боёвки просто небо и земля, бои чистейшее наслаждение. В плане атмосферы и художественного стиля так же игра сильно продвинулась. Хорошая оптимизация, на моём 3070 ведре летает на максималках без просадок. Короче доебаться кроме очень редкого бага с летающими мобами не до чего, демку перепрошёл раза три и пиздец жду релиза.
>>30012
убрали
как и раздражающие лично меня перекаты, моя главная претензия к сосаликам
Господи помилуй
> стамину убрать
убрали
как и раздражающие лично меня перекаты, моя главная претензия к сосаликам
> боевку из бетменов
Господи помилуй
>>29000 (OP)
Нет, игры с ранним доступом не нужны.
Нет, игры с ранним доступом не нужны.
>>29986
Угу пикрил напомнил мне прохождение квейк 2 в детстве когда я неделями не мог найти выход с уровня.
Угу пикрил напомнил мне прохождение квейк 2 в детстве когда я неделями не мог найти выход с уровня.
>>29000 (OP)
Вторичный душеклон.
Только для быдла, и тройкодетей у который души это перекаты с босфайтами.
Нету эксплоринга и лвлдизайна.
Вердикт всегда будет один. Говно.
Вторичный душеклон.
Только для быдла, и тройкодетей у который души это перекаты с босфайтами.
Нету эксплоринга и лвлдизайна.
Вердикт всегда будет один. Говно.
>>29000 (OP)
Наконец то хоть кто то додумался убрать ебаную стамину и добавить еще одну жизнь после проеба основной. Сука хоть бы раз хоть бы одна гнида на разрабах очередного душекала подумала как надо делать игру так чтобы она нравилась, чтобы не бросать ее на середине и не идти на ютуб за остальным прохождением в лучшем случае.
Наконец то хоть кто то додумался убрать ебаную стамину и добавить еще одну жизнь после проеба основной. Сука хоть бы раз хоть бы одна гнида на разрабах очередного душекала подумала как надо делать игру так чтобы она нравилась, чтобы не бросать ее на середине и не идти на ютуб за остальным прохождением в лучшем случае.
>>33530
Мне Секира нравится, но как же было грустно, что нет других оружий. Я на середине игры уже заебался махать этой катаной, дали хотяб копье, бляди. Ну и протез тож скучный.
Наверное из-за этого я даж не бегал повторно забеги с нуля.
Мне Секира нравится, но как же было грустно, что нет других оружий. Я на середине игры уже заебался махать этой катаной, дали хотяб копье, бляди. Ну и протез тож скучный.
Наверное из-за этого я даж не бегал повторно забеги с нуля.
Первую не играл, но стримы смотрел. Что запомнил так это то что в демке показали самое лучшее, вся остальная игра пустая с херовыми боссами, довольно короткая, но в целом это даже плюс.
После хороших трейлеров пошёл уже сам демку глянуть - начало бомбическое, нравится такой сплав из фентези и внезапно какой-то инопланетной НЁХ-Гигеровщины, а не лавкрафтщины. Но сам боёвка всё ещё довольно топорная. В целом думаю что выйдет проходняк, но можно надеяться что проходняк прикольный. У игры есть свои идеи, которые отличают его от привычных душеклонов.
После хороших трейлеров пошёл уже сам демку глянуть - начало бомбическое, нравится такой сплав из фентези и внезапно какой-то инопланетной НЁХ-Гигеровщины, а не лавкрафтщины. Но сам боёвка всё ещё довольно топорная. В целом думаю что выйдет проходняк, но можно надеяться что проходняк прикольный. У игры есть свои идеи, которые отличают его от привычных душеклонов.