Это мы ждем 10457296 63 В конец треда | Веб
ОБЪЯВЛЕНА ДАТА РЕЛИЗА дополнения Cost of Hope для S.T.A.L.K.E.R. 2
https://youtu.be/l5BwA-OUyNY

Выход состоится 20 августа. О выходе легендарного патча 2.0 пока ничего неизвестно, но он явно выйдет до DLC.

Скифу предстоит сделать выбор между двумя убеждениями — свободой и долгом — и попытаться выяснить, что скрывается в центре Зоны, которая до сих пор была закрыта для всех сталкеров.

Что будет в предстоящем патче 2.0 и DLC:
► Новые локации: ЧАЭС, Железный лес, Лиманск, расширение НИИ ЧАЗ.
► Возвращение старых мест вроде Х16, Оазиса, госпиталя из ЧН(?), и возможно еще некоторых.
► Полноценный сюжет по размеру как основной(20 часов минимум)
►Появление старых персонажей: Большак(из первого трейлера), Зулус, Суслов(торговец на чистом небе), Таченко(основатель Долга), Лукаш
► В сюжете будет затронуто противостояние долга и свободы, в который будет вплетен Лиманск, находящийся полностью в пространственной аномалии. И взаимоотношения члена свободы Мавки и долговца Зулуса. А также развитие истории с отрядом Таченко, первым лидером группировки долг, попавшим в пространственную аномалию. И многое другое.
► Новый мутант - кадавр. Буквально труп-киборг, в который вживили модули для управления умершим телом. Интересно кто им будет управлять, неужто мозг в Х-16? Или пси-эмбрион царствующий над Лиманском?
► Новые пушки: карабин СКС-30, штурмовые винтовки предположительно HK G3 и HK433, пистолет-пулемет Fort-230 и возможно еще, о которых мы пока не знаем.
► Увеличение модульности пушек(прицеливание с разных сторон прямо как в гамме, больше обвесов)
► Переход на UE 5.5.4, существенно повышение производительности и менее существенно повышение графики
► С переходом на новый движок вероятно стоит ждать настоящий A-Life 2.0 и все то, за что сталкер должен носить цифру два.
► Договор Д4 разорван, поэтому предположу, что будет геймплейно отражена война группировок(между долгом и свободой как минимум), но это моя догадка.
► Мрачная и полу-мистическая атмосфера прямо как в первой трилогии.

Критикуя графику по предоставленным материалам имейте ввиду что это трехкратно пережатое медиа
S.T.A.L.K.E.R. 2 Cost of Hope — Between Duty And Freedom  Story Trailer1080p60.mp437,1 Мб, mp4,
1920x1080, 1:33
2 10457303 10
Предыдущий трейлер
S.T.A.L.K.E.R. 2 Cost of Hope — Announcement Trailer720p60.mp433,4 Мб, mp4,
1280x720, 1:55
3 10457305 8
Еще более ранний трейлер
4 10457314 6
Ворота в центр заперты крепче, чем когда-либо, но, как это бывает в Зоне, самые хитрые уже знают, когда представится подходящий случай.
У костров ходят слухи о 20 августа. Выходит дополнение S.T.A.L.K.E.R. 2: Цена надежды, и сейчас самое время подготовиться к новой экспедиции в глубины Зоны!
Откройте для себя мрачные истории о Долге и Свободе, исследуйте ранее запретные земли Железного Леса и ЧАЭС и столкнитесь с интригами сил, которые намного могущественнее любого сталкера-одиночки.
5 10457322 11
>>57296 (OP)

>покупают кал из бета-версии


>накатывают русскую озвучку, предварительно выпеленную самими разработчикми


>игра на анреал энжене


>анальные клоуны жду джва года патчей на десятки гигабайт


>ничего общего с оригинальными свалкерами игра не имеет, т.к. создавалась под давлением Майкрософт командой даунов, которые не ебали в рот современные тренды



вы животные, лол. Худшие буквально.
6 10457325 6
У сралкера есть в vg постоянный тред, там и дрыщи своим хуинчиком ах да, тебя там обижали и пидорнули в конце концов - но это не повод срать в непредназначенных местах
Предвидя некоторые вопросы 7 10457329 12
Нет, игра не политизирована.
Да, игра была глючная на релизе, с патчами пофиксили
Нет, оптимизон все еще в говне
Да, патч 2.0 существенно увеличит оптимизацию т.к. это будет перенос на более устоявшуюся анрил энжин 5.5
8 10457333 5
>>57296 (OP)
Жду длц с нетерпением. Уверен, что будет годнота.
17824912161081181998.mp41,6 Мб, mp4,
1080x1080, 0:24
9 10457339 15
Ух бля какой же винчик. Ну нормисам офк не понять, им бы коридорное говнецо поиграть
10 10457343 1
>>57339
Чем опен-ворлд говнецо отличается от коридорного говнеца, мемасное быдло?
11 10457347 0
>>57343
Бро, не знаю, но когда я вижу в сталкер 2 болото, то я набираю себе в карманы тонны дерьма что я там найду, вроде разъебанной в хламину блять рпг7, заряды к ней, патрики, какую-то другую хуиту. А потом 2 километра я ковыляю с придыханием главного героя до ближайшего хаба чтобы это дерьмо продать за лоу прайс. Потом я иду на форумы жаловаться что разработчик пидорас закинул мне дерьмо в инвентарь.
12 10457352 0
>>57347

>Бро, не знаю, но когда я вижу в сталкер 2 болото, то я набираю себе в карманы тонны дерьма что я там найду



Да ты и в реальной жизни говно подбираешь с земли на улице. Только в отличие от Хуялкера 2 жизнь предоставляет больше интерактива и ты этот кал себе в пасть тянешь и смакуешь его.

Ты говноед, дружок.
13 10457354 0
>>57352
Нет, я на улицу в принципе не выхожу.
14 10457357 2
>>57347
Оооо копробро тоже как я собираешь какашки в копроболоте! Калкер 2 тоже моя любимая копроигрушка от слова совсем!
15 10457361 1
>>57354
ТЦК не дремлет?
2025-11-23-123811WAINSFW-illustriousNSFW-illustrious-SDXLv15341068993962049.png2 Мб, 1664x2432
sage 16 10457365 3
>>57296 (OP)
Мыльная статерящая анрилопомойка
Скамопараша 2.mp432,7 Мб, mp4,
720x1280, 1:07
17 10457370 3
>>57296 (OP)
Еще один трейлер забыл, двухочушка
18 10457372 0
>>57365
/Тред
19 10457374 1
Ребят, почему вы такие злые? Вместо того, чтобы обсуждать будущее длц к офигенной игре, вы поливаете друг друга помоями.
S2HoC (9).mp49,7 Мб, mp4,
1080x1080, 0:28
20 10457379 13
>>57370
Дизлайк за политику. Не люблю, когда мои любимые игры мажут политикой. Тем более сталкер 2, который несмотря на очень непростую ситуацию, воздержался от политики.
21 10457380 2
>>57374
Собачьи куски говна ты сожрёшь один. Других не надр привлекать.
sage 22 10457383 3
>>57296 (OP)
Они донатят ВСУ. Ёбаные вы уроды. Уберите нахуй это отсюда.
23 10457385 1
>>57379

>мои любимые игры


У тебя кругозора нету, чтобы такое заявлять. Сколько сотен игр прошёл за жизнь?
24 10457387 0
>>57382 (Del)
Копрофаг, лол. В нормальные игры играть начни уже.
25 10457389 0
>>57385
Я прошел 5 дисекптилионнов игр.
sage 26 10457392 1
>>57374
Потому что пидарасы наебали - год не могут пофиксить свою хуйню. Я не верю, что это может микрофризить каждые 3 секунды на 7800х3д
66c1189bb842868ccc8e0c74e7e056b6.png2,2 Мб, 1333x1059
27 10457393 1
>>57379

>Тем более сталкер 2, который несмотря на очень непростую ситуацию, воздержался от политики.

28 10457394 0
>>57380
Пиздец ебанат. Свою копро-зоофилию на других не проецируй, чушка.
29 10457396 0
>>57386 (Del)
Блять раз такое дело а можешь мне купить 1 копию?
30 10457397 0
>>57389
Толсто, дурачок.
31 10457404 1
>>57394

>Свою копро-зоофилию на других не проецируй


Я так-то в Свалкер 2 играть не буду, даже если заплатят. Это вы, копроклоуны, готовы покупать её.
32 10457405 0
>>57401 (Del)
Какая разница? Ты мне игру купишь? Желательно ультимейт едишн конечно
33 10457408 0
>>57404
Тогда на хуй с треда съеби, уёбище, хули забыл тут.
image.png1 Кб, 50x43
34 10457410 0
>>57398 (Del)
Начнёшь с The Bouncer. Больше ты недостоин пока, свалкерофаг.
35 10457414 3
>>57393

>пик


Ну во первых тут сложно углядеть то, что ты так хочешь. По крайней мере если об этом не знать то вряд ли углядишь. Во вторых они это исправили. Больше ничего подобного замечено не было, ну, за исключением музла, но украинское музло все на одно лицо что углядеть трудно.
По итогу у нас два притянутых за уши политических момента, которые тем более сразу же убрали после обнаружения.
36 10457415 3
>>57408
Сру на свалкерофагов, которые своим существованием. Позорят оригинальную трилогию.
37 10457416 0
>>57413 (Del)
Ты как и я не любишь нерусских? О_о
38 10457423 1
>>57418 (Del)
Ксенофобное ПК-блядское уёбище с 20 пройденными тайтлами ещё что-то смеет требовать
image.png1,3 Мб, 1280x720
40 10457436 5
korshunov2.mp41,8 Мб, mp4,
1080x1080, 0:10
41 10457438 1
В вашей игре дед смаз есть? В сталкер 2 он например присутствует.
42 10457447 4
В вашей игре есть такой джокер как шрам сигма скибиди? Ну вот и все.
43 10457451 0
>>57438
У Скамопараши 2 все разрабы - дед смазы
44 10457453 0
Григаплоть, спок.
sage 45 10457460 2
>>57393
Фейк
>>57429
Кекнул с четвёртого
46 10457464 5
>>57322

>накатывают русскую озвучку, предварительно выпеленную самими разработчикми


Зачем вообще нужна русская озвучка если с украинской все понятно
47 10457465 0
>>57458 (Del)

>хорошая игра патолоджик


Заорал с дегенерата с нулевыми знаниями гейдмзинай
48 10457471 0
>>57460

>Кекнул с четвёртого


А че там смешного? Может ты с первым перепутал?
49 10457472 0
>>57460

>Фейк! ссилачку на униан где таке казано

50 10457473 0
>>57468 (Del)
Ебу тебя в ротешник, узколобая мартышка, с ютуба сосущая.
Вайп.png485 Кб, 905x821
51 10457474 1
>>57460
Конечно, фейк. Помним-помним, как григатестер на релизе сначала доказывал, что это случайно разброс такой получился, а потом пытался завайпать тред, когда спалился
S2HoC scar strelok.mp46,1 Мб, mp4,
1080x1080, 0:15
52 10457478 2
😥
53 10457484 0
Что с графоном на четвертом пике, это некстген или индикал?
S2HoC korshunov varta.mp411,1 Мб, mp4,
1080x1080, 0:27
54 10457485 4
Генерал смаз
55 10457488 1
>>57484
УЕ5ищное игроподобие
56 10457498 13
Так и не понял за что засрали второго сталкера. Скорее всего это были ватные боли из-за того что хохлы делают нормальные игры. Это та же тень чернобыля с большей картой и геймплеем зова припяти. Да, багов много было. Ну так если ты в современные игры играешь на релизе, не подождав десяток патчей, то земля тебе бетоном братишка.
Сама игра на твердые 7/10. Не шедевр, но и не говнина. Особенно если сравнивать, какая параша сейчас выходит под видом шутерного продукта игросодержащего.
57 10457505 2
>>57296 (OP)
Какое же калище эта игра. Та же васянка Gamma лучше в сотни раз, чем этот бездушный кальчик.
58 10457507 2
>>57498

> хохлы делают нормальные игры


Толсто.

>Да, багов много было.


Вот и сожри это собачье говно за обе щёки сам. А нормальные люди даже не прикоснутся к калу.
59 10457514 3
>>57498

>Скорее всего это были ватные


насмешки над тем как григапорк напрудил себе в шароварi, сделав всё чтобы 70% его русской аудитории не поиграло в свалкер
нашлись правда отдельные гигачады которые даже несмотря на это послушно хаванули мочевину григахряка. помянем дуралеев
60 10457515 1
>>57498

>Ну так если ты в современные игры играешь на релизе, не подождав десяток патчей, то земля тебе бетоном братишка.



Если ты в современном мире играешь в игры от студий, которые на релизе не предоставляют игрокам играбельную версию, то ты копрофаг, братишка. И отношение к тебе будет соответствующее.
61 10457516 0
>>57322
На эту хуиту русик таки выкатили, лол? Не следил с релиза.
63 10457522 1
в итоге свалкер 2 киберунижен коридорным АА-боевичком про ебенячьих человечков, у которого в 2 раза больше онлайна на релизе, и в 3 раза больше по сей день.
64 10457523 3
>>57296 (OP)
Это мы не ждём. Деньги с покупки пойдут на поддержку ВСУ и ТЦК. Велика вероятность трояна для русских.
65 10457536 4
>>57498

>какая параша сейчас выходит под видом шутерного продукта игросодержащего.


Литералли Скамопараша 2
67 10457543 0
ну в гоймпассе-то зато мильярды поиграли, это да. и смута ещё, не забываем про смуту.
Screenshot 2026-07-27 at 22-19-54 Ошибка веб-страницы.png3 Кб, 352x115
69 10457562 0
sage 70 10457568 2
>>57474
Нет, именно с 4го. Создаётся впечатление, что происходящее в сралкере обыденность, чем непонятный пиздец каждый день.
>>57485
Бляя, как же в сралкере не хватает ярко выраженных фракций, у которых есть своя зона интересов.
Кста хз, чё русачки рвутся - вот же русский язык присутствует.

Но лагать на топ железе она меньше не станет от этого
71 10457569 0
>>57516
Вроде в итоге сделали какую-то смесь из живой и ии-шной озвучек, но даже профессиональные треш-плееры давно забили на Скамопарашу 2
Мимо проходил оригинальную трилогию на ру, англ, укр. озвучках
72 10457571 0
>>57498

>та же тень чернобыля


Ключевое на самом деле Зов Припяти, быдло неиграсечное бы визжало в любом случае, но тут фактически кинцо из нововведений и как бэ "юпуп-версия" вполне легит в плане ознакомления(прошёл разок в гей-пассе на компе для очобы, если шо)
Бубулюка 2.png102 Кб, 282x209
73 10457573 1
Надпись “Установка патча выполнена на 99%” радует только первые три часа.
74 10457576 1
>>57296 (OP)

> Это мы ждем


Не ждём.
На всё хорошее, что есть в этой игре, приходится тонна говна, которая это хорошее перечёркивает.
Ну вот типа пиздатые пушки, приятно стрелять. Но при этом импакта ноль, враги вообще никак на попадания не реагируют, просто губки для пуль. При этом у всех людей абсолютно одинаковые мувсеты, они отличаются только пухой и скинчиком. Мутанты — это вообще пиздец, духотища ебаная, там несколько обойм надо.
Графон как будто заебись, но новопысяне нахуевертили со светом, поэтому где-то выглядит пиздато, а где-то хуёво.
В первых локациях есть несколько годных сайд квестов, практически все остальные — филлеры.
Есть пиздато сделанные нычки, где и лут приятный, и добираться до них интересно. Но таких всего несколько штук на всю игру, остальное — аптечка, водка, два бинта в углу лежат, охраняются респавнящимся кровосисей.
Экономика — кал говна. Или ты ползаешь по паре км туда-сюда с перевесом, или у тебя едва хватает денег на ремонт снаряжения, не говоря уже об обновах. Тупой гринд обязателен. С фаст тревелом всё очень плохо, особенно если у тебя в результате сюжетного выбора отвалился малахит. Пиздюхаешь 3 км (это не утрированно, это реальные три ёбаных километра) пёхом на сюжетный квест и потом (с перегрузом, конечно же) столько же обратно.
Сюжет — хуита ни о чём. Просто взяли и обосрали героев предыдущих частей.

Это я не говорю про политоту и проблемы по технической части.
image.png244 Кб, 524x441
sage 75 10457577 4
ладно, так и быть пройду игру на самом высоком уровне сложности
S2HoC (8).mp411,9 Мб, mp4,
1440x1080, 0:16
76 10457598 5
S2HoC (5).mp48,5 Мб, mp4,
1080x1080, 0:21
77 10457600 5
18291059.jpg130 Кб, 1000x666
Заглянул на огонек, и мгновенно даванул ДЛЦ 78 10457602 1
TikVideo.App7616467077750066452-hd2.mp44,5 Мб, mp4,
1080x1080, 0:16
80 10457646 13
бЛЯТЬ КТО ЭТИ 3 ПИДОРАСА ЧТО МНЕ ДИЗЛАЙКИ СТАВЯТ Я ВАС БЛЯДЬ НАХУЙ СУКИ ВЫ ЁБАНЫЕ
81 10457650 0
>>57576

>поэтому где-то выглядит пиздато, а где-то хуёво.


Где надо инвестору показывать и промоматериалы снимать - там пиздато.
Где не надо - там хуёво.
83 10457668 0

>Cost of hope


МГИМО финишд?
84 10457686 6
Сталкер 2 топовая игра. Трилогия хуита для имбецилов.
hemulofficial oblivion lost builds.mp44,3 Мб, mp4,
1080x1084, 0:15
85 10457689 5
Уфф баля билды... наверное на такое дизлайк рука не поднимется ставить, словно стрелять в татушку сталина или трахать в очко с образом богоматери
17836277472880544504.mp41,2 Мб, mp4,
200x350, 0:15
propgovno 86 10457707 0

>хуева туча дизлайков на сталкер-2 эдитах


>при этом нулевая реакциях на эдитах по трилогии


Журнальный столик крутящий эту хуйню абузя инкогнито, ты пойман за руку, последуй обратно в свой загон.
87 10457739 0
>>57707
Развеселил. Ну ладно, буду знать, как лишний подпалить твою сраку, сам подсказал.
Тебе уже сказали, гений, что тут за твое "конфиг скинь" еще больше и дизов навалят, и про твои 67iq писать будут?
Вали лучше к себе на укрочан какой-нибудь, там жалуйся, как тебя нибамбит
88 10457745 0
>>57739
Да не, ты хуйню какую-то несешь. Пока тред в vg не вкинули, тут реальные любители игр сидели, и лайки переваливали за дизлайки. Но как только вкинули ссылку так сразу говно понеслось.
stalkjer.jpg153 Кб, 1200x675
89 10457746 0
>>57296 (OP)
Кто мы?
90 10457752 0
>>57745

>тут реальные любители игр сидели


Которые тебя на хуй посылали?
91 10457756 0

>нiiiiiiт мiня задислайкали!!!1111


Оформи съеб на дтф, там твое место.
92 10457759 4
Трилогия - прекрасное, что случалось с серией S.T.A.L.K.E.R.

prop_govno
prop_govno
prop_govno
93 10457760 4
>>57296 (OP)

>постер


Нихуя себе, СТАЛКЕР-ЖЕНЩИНА. Алсо, хули опять весь тред в пораше? Во втором Сталкере реально в мейн сюжете не было политики. Это не потому, что Грига и шайка такие аполитичные(вовсе нет), а потому, что крупный издатель тогда не позволял это делать. Т.к. политика - это токсичная тема.
Правда, вот скоро грядет новая часть Метро, и там актуальной политикой насрали пиздец как.
94 10457762 4
>>57760

>Во втором Сталкере реально в мейн сюжете не было политики


Бро... забей, скот этого все равно не понимает.
95 10457763 1
>>57760

>хули опять весь тред в пораше


Русский язык вырезали, свастика-разброс после выстрелов, радио и тд.

Не забудь, что Майкрософт насильно заставили делать баб-сталкеров и чёрных сталкеров.
96 10457767 1
>>57760

> Во втором Сталкере реально в мейн сюжете не было политики


Ну я и говорю:

> Показали не всю свинью, а только пятак

97 10457768 0
хера ботяры на защите дерьма
STALKER 2 Cost of Hope – Official Story and Characters Trailer720p60.mp44,3 Мб, mp4,
1280x720, 0:01
98 10457794 1
Топовое освещение.
99 10457805 0
>>57296 (OP)

>С переходом на новый движок вероятно стоит ждать настоящий A-Life 2.0 и все то, за что сталкер должен носить цифру два.


Хе хе хех мда. Скажете ему?
Колесо двуходьбы.png266 Кб, 1290x836
100 10457808 1
101 10457809 0
ну че мужики алайф заработал то? сталкеры уже крадут батон колбасы?кабаны за ногу сталкеров таскают?
102 10457814 0
>>57809
А-лайф еще в хз каком патче появился, просто урезанный в силу хуевого взаимодействия анрила с процессором.
103 10457816 1
Примерно как... в оригинальном Метро 2033, которое вышло в 2010 году
104 10457819 0
>>57816

>это пластелиново-картонное говно


О да, прямо метро, все верно братиш. Я уж не говорю что ты судишь по видосу с ютуба который сжимает, точнее даже по видосу скачанного с ютуба.
105 10457820 0
106 10457827 0
Алайф Шрёдингера.
107 10457828 0
>>57819

>это пластелиново-картонное говно


Новопысяны из себя ничего большего выдавить и не смогли, верно

>видосу с ютуба который сжимает, точнее даже по видосу скачанного с ютуба.


Просто объясню анонам, которые не с vg - есть у григахряков такая оправдашка - мол, почему графон, как с PS2? Все ютуб пожал! ИЧСХ, ни у модов, ни у других игр ничего такого не бывает. Все Скамопарашу 2 клятый Ютуб притесняет
image.png2,2 Мб, 1280x928
108 10457838 6
109 10457872 2
Тени чернобыля игра на 5-6/10, но даже этого хватает что бы быть лучшей частью в серии.
Ждать это говно = быть пидором
110 10457941 0
>>57663
Я был там тысячи раз
111 10457943 1
>>57941
Говноед без игр as is
112 10457947 0
>>57943
Да не трясись ты, пидорасик.
113 10457949 1
>>57947
Зачем мне трястись? У меня есть игры и у меня нету психических отклонений, поэтому я не ебусь на одной картине тысячи часов как некоторые.
114 10457988 0
>>57949
Так интересно, держи в курсе, плиз.
image.png311 Кб, 805x324
115 10458037 1
>>57296 (OP)
Бальзам на душу. Буду снова гандошить днями напролёт.
116 10458040 0
>>57414

>Во вторых они это исправили


Значит, было что исправлять?
117 10458043 1
>>58040
Просто поменяли паттерн, чтобы даже у самого тупорылого одноклеточного скотопидораса не осталось ни малейшего шанса разглядеть там любимый символ деда.
S.T.A.L.K.E.R. 2  Heart Of Chornobyl 2024.12.20 - 16.18.23.07.mp435,5 Мб, mp4,
1280x720, 0:31
118 10458051 0
S.T.A.L.K.E.R. 2  Heart Of Chornobyl 2024.11.22 - 20.35.21.22.mp434,2 Мб, mp4,
1920x1068, 0:23
119 10458052 0
video2024-11-2917-59-03.mp41,9 Мб, mp4,
576x1024, 0:20
120 10458056 0
>>58043

>самого тупорылого одноклеточного скотопидораса не осталось ни малейшего шанса разглядеть там любимый символ деда


Что же ты так баренов-то не уважаешь, они же кредиты вашей Зiне выписывают
S.T.A.L.K.E.R. 2  Heart Of Chornobyl 2024.11.21 - 20.44.40.06.mp437,7 Мб, mp4,
1280x720, 0:49
121 10458059 0
122 10458062 1
>>58059
Вот это... Игра... Из 2014, наверное? Или инди, собранная фанатами
выживачей на юнити в 2020 году
123 10458066 0
>>58062
Не пошла у тебя? Сочувствую.
124 10458068 1
>>58066

>неоптимизированная хуйня на худшем движке в истории игровой индустрии с геймплеем уровня евроджанка пс 3.



Было бы чему идти. В 2024 кроме это помойки выходили игры, которые и требовали меньше и как игры были лучше. Тот же Вуконг.
125 10458071 0

>Свастонов нет, но их пофиксили


>Синтетический упрощенный язык в качестве основного


>Один из актеров озвучки пропал в Министерстве любви


Что-то это мне напоминает
126 10458086 0
>>58068

>которые и требовали меньше


>Тот же Вуконг


АХахахахахахахаха
127 10458087 1
>>58086
Чего орёшь? Посмотри их системки. Там даже ни одного бага не было на релизе.
128 10458090 1
>>58037

>180 часов


Ты болен.
Desktop 2026.05.06 - 18.19.21.47.mp431,8 Мб, mp4,
1280x720, 0:35
129 10458100 1
>>58087
Да не, я два месяца назад проходил, там пиздец требования и пиздец багов.
Desktop 2026.05.05 - 21.57.25.44.mp430,4 Мб, mp4,
1920x1080, 0:16
130 10458101 1
Desktop 2026.05.09 - 17.08.45.06.mp432,1 Мб, webm,
1280x720, 0:23
131 10458102 1
Desktop 2026.05.16 - 19.52.25.01.mp424,9 Мб, webm,
1280x720, 0:14
132 10458104 1
Ну ты понял, короче. Это ультры с лучами, со всеми патчами.
133 10458106 0
>>58090
Почему? Там контента пиздец много.
134 10458108 1
>>58106
Основа этого калтента — аптечка, водка, два бинта под охраной кровосиси. Качественного контента часов на 15 в лучшем случае.
image.png2,2 Мб, 1080x1317
135 10458109 2
>>57498

>Так и не понял за что засрали второго сталкера


Я тебе объясню, малютка.

Начинается игра очень хорошо. Вся часть до НИИЧАЗ - это прям крепкие 8/10. Правда, там буквально видно, что её как будто другие люди делали, и я так думаю, это те самые 4A Games, потому что левел-дизайн малой зоны и болот прям в их стиле. Вменяемая завязка, нормальные данжи, энвайрментал сторитейлинг, прям как будто не в евроджанк играешь. Да, иногда проскальзывают моменты, которые думаешь: "О, это новые ПЫСы делали, ни левелдизайна, ни вменяемого спавна противников, тупо безыдейный уровень, заваленный мясом", Сфера та же, например.
И вот ты воодушевленный думаешь по первым 10-12 часам, что игра-то получилась в общем-то неплохой.

А потом ты приходишь в НИИЧАЗ и охуеваешь с того, насколько он хуево сделан. Я опущу тот момент, что там начинают критично ломаться скрипты, даже не буду вспоминать про ебучего Лодочку, просто над уровнем ну вообще не постарались. И дальше качество начинает лететь абсолютно по наклонной вниз. Побочки либо просто заканчиваются, либо одна унылей другой. Экономика игры, и так шаткая, просто летит в пизду - за побочку ты даже отремонтировать на 10-15% БРОНЮ не сможешь, а тебе еще надо и стволы чинить и бронь тебе сажают почти в 0. То есть вдумайтесь, нахой, шутер в котором ЭКОНОМИЧЕСКИ НЕ ВЫГОДНО брать побочные задания и стрелять во врагов. Основная сюжетная линия - тупо феерический пиздец про "А теперь беги 12 км до другого вэйпоинта, смотри унылое кинцо, стрелякай, беги до другого вэйпоинта". Левелдизайн летит в пизду, отличающиеся ассеты заканчиваются (Я тебя уверяю, если я сейчас надергаю футажей из Х-лабораторий ты НИ ЗА ЧТО не различишь, где какая, а местами - лаба ли это вообще?).

Боссы - феерия импотенции. Фауст просто какая-то шутка. Меченый - туда же. Чуть-чуть особняком битва с Дедом-Самосмазом стоит и Шрам, там хоть пободрее, но тоже не фонтан.

С того момента как появляются враги в экзачах, шутинговая часть вообще идет в пизду. Если ты не заперт волной врагов, то тебе гораааааааздо проще пробежать всю толпу дебиловатых болванчиков, впитывающих буквально по 2 рожка в себя. Это буквально становится уровень ХУЕВЫХ польских шутеров из начала 2000-х.

Ну и под конец, финальный забег скопировать из ТЧ, ну это надо разумистами было быть теми еще. Моя любимая часть, нахой, анальные пострелушки из гаусс-гана по жирным мудакам с гаусс-ганами.

И этот кал тянут и тянут, тянут и тянут, надо ж оправдать 60 часов геймплея. Аж 2 стелс-миссии запихнули, с которых разве что поржать можно, ведь в первой (после капсулы) он работает только благодаря тому, что ВСЕ враги стоят к ГГ спиной, а вторая просто нихуя не работает, но её можно банально пробежать, никого не убивая.

Про Alife я не буду заикаться в принципе, я его и не ждал, сразу после выбора Урины5 в качестве движка я сказал, что нихуя у них там никакого алайфа не будет. Да и в принципе хуй бы с ним.

Я могу хоть эссе написать, что не так со Stalker 2.

Поэтому, ну, блядь, 25% игры - крепкие 8/10, оставшиеся 75% - крепкие 3/10, местами на 2/10.
Поэтому, ну в среднем: 4-5/10

Исправили они это патчами? Ну я скачал последнюю версию из гой-пасса, да, износ уменьшили у оружия и брони. Враги те же губки для пуль.

Есть ли в игре светлые стороны, которые сделали сами ПЫСьки? Ну аномалии неплохо получились. Прям молодцы. Ток одними аномалиями сыт не будешь. Особенно когда чистишь 10-ый одинаковый данж с кучей блядских врагов.
image.png2,2 Мб, 1080x1317
135 10458109 2
>>57498

>Так и не понял за что засрали второго сталкера


Я тебе объясню, малютка.

Начинается игра очень хорошо. Вся часть до НИИЧАЗ - это прям крепкие 8/10. Правда, там буквально видно, что её как будто другие люди делали, и я так думаю, это те самые 4A Games, потому что левел-дизайн малой зоны и болот прям в их стиле. Вменяемая завязка, нормальные данжи, энвайрментал сторитейлинг, прям как будто не в евроджанк играешь. Да, иногда проскальзывают моменты, которые думаешь: "О, это новые ПЫСы делали, ни левелдизайна, ни вменяемого спавна противников, тупо безыдейный уровень, заваленный мясом", Сфера та же, например.
И вот ты воодушевленный думаешь по первым 10-12 часам, что игра-то получилась в общем-то неплохой.

А потом ты приходишь в НИИЧАЗ и охуеваешь с того, насколько он хуево сделан. Я опущу тот момент, что там начинают критично ломаться скрипты, даже не буду вспоминать про ебучего Лодочку, просто над уровнем ну вообще не постарались. И дальше качество начинает лететь абсолютно по наклонной вниз. Побочки либо просто заканчиваются, либо одна унылей другой. Экономика игры, и так шаткая, просто летит в пизду - за побочку ты даже отремонтировать на 10-15% БРОНЮ не сможешь, а тебе еще надо и стволы чинить и бронь тебе сажают почти в 0. То есть вдумайтесь, нахой, шутер в котором ЭКОНОМИЧЕСКИ НЕ ВЫГОДНО брать побочные задания и стрелять во врагов. Основная сюжетная линия - тупо феерический пиздец про "А теперь беги 12 км до другого вэйпоинта, смотри унылое кинцо, стрелякай, беги до другого вэйпоинта". Левелдизайн летит в пизду, отличающиеся ассеты заканчиваются (Я тебя уверяю, если я сейчас надергаю футажей из Х-лабораторий ты НИ ЗА ЧТО не различишь, где какая, а местами - лаба ли это вообще?).

Боссы - феерия импотенции. Фауст просто какая-то шутка. Меченый - туда же. Чуть-чуть особняком битва с Дедом-Самосмазом стоит и Шрам, там хоть пободрее, но тоже не фонтан.

С того момента как появляются враги в экзачах, шутинговая часть вообще идет в пизду. Если ты не заперт волной врагов, то тебе гораааааааздо проще пробежать всю толпу дебиловатых болванчиков, впитывающих буквально по 2 рожка в себя. Это буквально становится уровень ХУЕВЫХ польских шутеров из начала 2000-х.

Ну и под конец, финальный забег скопировать из ТЧ, ну это надо разумистами было быть теми еще. Моя любимая часть, нахой, анальные пострелушки из гаусс-гана по жирным мудакам с гаусс-ганами.

И этот кал тянут и тянут, тянут и тянут, надо ж оправдать 60 часов геймплея. Аж 2 стелс-миссии запихнули, с которых разве что поржать можно, ведь в первой (после капсулы) он работает только благодаря тому, что ВСЕ враги стоят к ГГ спиной, а вторая просто нихуя не работает, но её можно банально пробежать, никого не убивая.

Про Alife я не буду заикаться в принципе, я его и не ждал, сразу после выбора Урины5 в качестве движка я сказал, что нихуя у них там никакого алайфа не будет. Да и в принципе хуй бы с ним.

Я могу хоть эссе написать, что не так со Stalker 2.

Поэтому, ну, блядь, 25% игры - крепкие 8/10, оставшиеся 75% - крепкие 3/10, местами на 2/10.
Поэтому, ну в среднем: 4-5/10

Исправили они это патчами? Ну я скачал последнюю версию из гой-пасса, да, износ уменьшили у оружия и брони. Враги те же губки для пуль.

Есть ли в игре светлые стороны, которые сделали сами ПЫСьки? Ну аномалии неплохо получились. Прям молодцы. Ток одними аномалиями сыт не будешь. Особенно когда чистишь 10-ый одинаковый данж с кучей блядских врагов.
136 10458111 0
>>58108
Как скажешь.
137 10458113 1
>>57296 (OP)
Какой-то польский боевик категории Б, никакого духа Зоны. Sniper Ghost Warrior
138 10458115 0
>>58111

>Отрицание


Первая стадия пошла.
15225131195432.webm3,7 Мб, webm,
480x360, 0:49
139 10458119 0
>>57663
Даже близко вайб не тот.
140 10458122 0
>>58115
Как скажешь.
16038579392850s.jpg4 Кб, 220x197
141 10458139 0
>>58119

>вайб

1785186275224.mp486 Кб, mp4,
246x320, 0:04
142 10458148 0
143 10458149 1
>>58109

>Вся часть до НИИЧАЗ - это прям крепкие 8/10


Чтобы карлики гарантированно потратили на нее больше двух часов, и не смогли сделать возврат. См. (1) - число квестов по локациям на релизе (сейчас типа добавили пару здесь, пару там). Можешь глянуть обзоры Скуфсталкера - в начале и в конце прохождения

>Правда, там буквально видно, что её как будто другие люди делали


16-18 годы (до анонса) ей занималась некая команда, до этого нафармившая опыт на фритуплейной мобилке, и этим покорившая Григоровичей. Потом, в 19-21 годах, была страшенная текучка, не в последнюю очередь связанная с идеями Григоровичей, что разработчики должны быть как винтики: захотел - уволил одного, нанял другого. Это все наслаивалось на (2), и на регулярный побег более-менее компетентных разрабов в 4А.
Что там творится с начала СВО, наверно, толком не знают даже Григи - источник дешевой рабсилы в виде выпускников курсов остался за поребриком, чехи хотят нормальных условий труда, а старые разрабы расходятся. Судя по всему, решили эту проблему с помощью массового использования аутсорса
Поэтому релизная версия напоминает сборную солянку, в которой что сумели довести до минимально рабочего состояния, то и добавили.

> я так думаю, это те самые 4A Games


Нет, у них тогда был масштабный срач, доходило до того, что Проф хвалит их псевдоигру, а в то же время Грига его обвиняет в попытке устроить революцию в ГСК.

>потому что левел-дизайн малой зоны и болот прям в их стиле.


Ну понятно - в 2019 году вышло третье Метро, которое хорошо разошлось, и в новоПыс взяли курс на его тотальное копирование
144 10458161 0
>>58149

>пик 2


Меня больше удивляет что при таких вводных игру до сих пор не кинули через юух и активно что-то там допиливают и патчат. И это при жиденьком онлайне в 6к рыл.
145 10458181 0
>>58122
Ну как на следующую стадию перейдёшь, маякни.
146 10458252 2
>>58149
Я могу сказать, что сралкер 2 - это единственная игра, которая у меня даёт меньше 60 кадров, даже на минималках с длсс перф в 4к (т.е. fhd)
При этом в другие унрило-винчики я играю на ультрах (без ртх) в 4к длсс качестве.
Я хз, откуда у них такая относительно высокая оценка в стиме.
sage 147 10458346 6

>Сралкер


Протух и не актуален. В идеале должен был выйти ровно 10 лет назад на всём тогдашнем поколении железа и консолей. Ну максимум в 2018.
148 10458376 1
>>57760

>Правда, вот скоро грядет новая часть Метро, и там актуальной политикой насрали пиздец как.


Потому что оригинал изначально таким и был.
149 10458379 0
>>58109

>Основная сюжетная линия - тупо феерический пиздец про "А теперь беги 12 км до другого вэйпоинта, смотри унылое кинцо, стрелякай, беги до другого вэйпоинта"


Буквально 1 часть сралкера. Там блядь точно также:
-ООО, Меченый! Ну ка пиздуй в жопу мира за документиками, а потом тащи обратно!
спустя три игровых дня
-О, молодец, принес... Хмм... Чета нихуя не понятно! Ну ка пиздуй в другую жопу мира и снова тащи мне документики!
150 10458398 0
>>57872

>Тени чернобыля игра на 5-6/10


Тени чернобыля 9/10
Чистое небо 8/10 после патчей
Зов Припяти 9/10
Гамма 10/10
Сталкер 2 не играл.
Так выглядит набор настоящего фаната
151 10458400 0
>>58101
АХАХАХАХААХАХАХАХАХ что это за хуйня, я бы еще понял если бы он начал резкой камерой крутить, но он же просто персонажем двигается, а то, что ренрерится в поле зрения, не менялось.
152 10458416 10
>>58346

>рага


Чья пидорасина сралкерозависимая замычала ?
assault on dolbilnya.mp417,9 Мб, mp4,
1048x746, 1:11
153 10458429 2
154 10458452 0
>>58252

>Я могу сказать, что сралкер 2 - это единственная игра, которая у меня даёт меньше 60 кадров, даже на минималках с длсс перф в 4к (т.е. fhd)


А, ну так это CPU.
При отсутствии Alife, игра почему-то ебет проц как бешеная. А DLSS еще сверху накладных расходов на него накидывает.
В результате чтобы получить что-то около 60 FPS, нужно что-нибудь вроде i5 14600KF/Ryzen 7500F БЕЗ DLSS и всяких фреймгенов.
А чтобы обмазаться в 4К с DLAA и фреймгенчиками - ну, у меня только после перехода на 7800X3D получилось.
Так процессор даже Dragons Dogma 2 не ебет.
Есть конечно подозрение, что это из-за ебучих люменов и нанитов.

>>58379
Ну не. Я оригинальную трилогию перед выходом S2 проходил. В трушном режиме - ванилька с последними патчами, без модов. Там тебя посылают пиздовать в жопу мира, во время пиздования у тебя начинается какая-то побочная активность по этому заданию, плюс большая побочка, плюс локации новые, плюс там даже близко нет таких расстояний.

Во второй части буквально иногда "Добеги до места. Постреляй. Забери квест-итем. Вернись". Апофеоз этого говна - когда ты для Бродяги монолитовский СТАЛИН-3000 несешь, чтобы его вылечить. Это ж буквально ШИ-ЗО-ФРЕ-НИ-Я. Идешь, пробегаешь этот идиотский данж, ни в кого не стреляя (Потому что ко-ко-ко, никого не убивай, а стелс в игре сломан к хуям, и левелдиз вообще не предполагает скрытного прохождения), забираешь квест-итем, приносишь, и, блядь, Бродяга не вылечивается и Доктор его убивает.
Ну вот и нахуя я это все делал? Тупо потянуть время. Доки для Пидоровича в ТЧ тебе хотя бы расположение лабы раскрывают, да дают возможность пройти в новую локу.
И как правильно писал анон выше - во 2/3 игры практически пропадают побочки, а те что есть - реально уровня автогенерируемых квестов в ТЧ. То есть всю эту пиздобратию еще и не разнообразить никак.
И как вишенка на торте - в половину лок, куда тебя посылают, либо проводники не ведут, либо до проводников бежать столько же, сколько до квестмаркера.

По длительности тут вообще не сравнить - всю оригинальную трилогию по основному сюжету + большинство побочек ты спокойно пройдешь за 60 часов. И это будут насыщенные 60 часов геймплея и сюжета.
Сралкер 2 проходится с побочками часов 70-80. При этом ты будешь, как маленький Роман, прыгать-прыгать-прыгать бегать-бегать-бегать часов 40, а 20 часов у тебя будет совершенно бездумный тир с тоннами мяса, аля финал ТЧ или больница в ЧН.

И становится непонятно - ну хули нельзя была основную сюжетную ветку почикать раза эдак в два, сжать игровой мир в той же степени, и получить игру один хуй дольше оригинала, но насыщенную событиями и не затянутую искусственно.
154 10458452 0
>>58252

>Я могу сказать, что сралкер 2 - это единственная игра, которая у меня даёт меньше 60 кадров, даже на минималках с длсс перф в 4к (т.е. fhd)


А, ну так это CPU.
При отсутствии Alife, игра почему-то ебет проц как бешеная. А DLSS еще сверху накладных расходов на него накидывает.
В результате чтобы получить что-то около 60 FPS, нужно что-нибудь вроде i5 14600KF/Ryzen 7500F БЕЗ DLSS и всяких фреймгенов.
А чтобы обмазаться в 4К с DLAA и фреймгенчиками - ну, у меня только после перехода на 7800X3D получилось.
Так процессор даже Dragons Dogma 2 не ебет.
Есть конечно подозрение, что это из-за ебучих люменов и нанитов.

>>58379
Ну не. Я оригинальную трилогию перед выходом S2 проходил. В трушном режиме - ванилька с последними патчами, без модов. Там тебя посылают пиздовать в жопу мира, во время пиздования у тебя начинается какая-то побочная активность по этому заданию, плюс большая побочка, плюс локации новые, плюс там даже близко нет таких расстояний.

Во второй части буквально иногда "Добеги до места. Постреляй. Забери квест-итем. Вернись". Апофеоз этого говна - когда ты для Бродяги монолитовский СТАЛИН-3000 несешь, чтобы его вылечить. Это ж буквально ШИ-ЗО-ФРЕ-НИ-Я. Идешь, пробегаешь этот идиотский данж, ни в кого не стреляя (Потому что ко-ко-ко, никого не убивай, а стелс в игре сломан к хуям, и левелдиз вообще не предполагает скрытного прохождения), забираешь квест-итем, приносишь, и, блядь, Бродяга не вылечивается и Доктор его убивает.
Ну вот и нахуя я это все делал? Тупо потянуть время. Доки для Пидоровича в ТЧ тебе хотя бы расположение лабы раскрывают, да дают возможность пройти в новую локу.
И как правильно писал анон выше - во 2/3 игры практически пропадают побочки, а те что есть - реально уровня автогенерируемых квестов в ТЧ. То есть всю эту пиздобратию еще и не разнообразить никак.
И как вишенка на торте - в половину лок, куда тебя посылают, либо проводники не ведут, либо до проводников бежать столько же, сколько до квестмаркера.

По длительности тут вообще не сравнить - всю оригинальную трилогию по основному сюжету + большинство побочек ты спокойно пройдешь за 60 часов. И это будут насыщенные 60 часов геймплея и сюжета.
Сралкер 2 проходится с побочками часов 70-80. При этом ты будешь, как маленький Роман, прыгать-прыгать-прыгать бегать-бегать-бегать часов 40, а 20 часов у тебя будет совершенно бездумный тир с тоннами мяса, аля финал ТЧ или больница в ЧН.

И становится непонятно - ну хули нельзя была основную сюжетную ветку почикать раза эдак в два, сжать игровой мир в той же степени, и получить игру один хуй дольше оригинала, но насыщенную событиями и не затянутую искусственно.
sage 155 10458493 1
>>58109

>там буквально видно, что её как будто другие люди делали


Потому что так и есть. Локации и сканированные ассеты высокого разрешения покупались в России за деньги майкрософт на аутсорсе. ниичаз свинявые делали сами.
156 10458506 2
>>57296 (OP)

>Это мы ждем


>


Кто мы, блядь?
За себя говори.

>С переходом на новый движок вероятно стоит ждать настоящий A-Life 2.0


СКОРО, да? Уже 20 лет как ждут, все никак не дождутся. Но ВОТ ВОТ УЖЕ!
157 10458522 1
Скорее бы уже вышло, уже не могу ждать
Desktop 2026.05.06 - 00.20.00.45.mp414,1 Мб, mp4,
1912x1080, 0:19
158 10458562 0
>>58400
Там много такого. Они вручную расставляют области перехода, где меняется направление солнца и отсекаются какие-нибудь эффекты, но делают это криво и топорно. Типа хотят они, чтобы в пещере солнце было под другим градусом, чтобы через какие-нибудь отверстия сверху свет лучше падал, а за пределами пещеры им солнце нужно в другой позиции. И нормальные разрабы это переключают незаметно на выходе из пещеры, маскируя каким-нибудь завитком или, прости господи, ебучее протискивание в узком месте делают. В этой игре же им так похуй, они просто в пяти метрах после выхода из пещеры переключили и сойдёт. И таким мест в игре десятки, я заебался видосы снимать.
159 10458566 4
Как же в "Во что играем" треде будет снова гореть у людей от 4к скриншотов сталкера. Я надеюсь, тот анон, который красивые скрины постил, вернётся с новыми.
160 10458577 0
>>58161
Для Майков это отличный мыльно-прачечный комбинат имиджевый проект. Был. Вливаешь в него деньги, вливаешь, а что на выходе получилось какое-то дерьмо - ну это русские хейтеры виноваты.
Для Григ это отличный способ прогрева старых фанатов (уже не выйдет) джонов на "легендарное продолжение легендарной серии", про которую у них слышало 1,5 землекопа. Ручеек от продажи трилогии в Стиме стал истекать, а тут 4А такую пиар-компанию русскому постапу устроили.
Криппа тоже вроде как в накладе не остался.
Для говноразрабов это способ годами ухилянтствовать в Чехии, не собирающейся их выдавать, и получать зарплату за нихуя. В той же 4А заставят вкалывать за двоих, а тут тупо выпускай псевдопiтчи раз в 2-3 месяца, чтобы онлайн ниже 5к не падал, и Криппа не стукал. Вон, сейчас ДЛЦ из обрезков собирают даже
161 10458579 0
>>58566
Я даже не открываю скрины по 38мб. Хз для кого их постишь.
162 10458586 0
>>58579
40мб — это в пнг когда дауны постят. Посмотрел в "во что играем" треде, там аноны постят по 3-5 мб в джипегах.
163 10458594 0
>>58579
Я открываю.
164 10458632 1
Мда блин у них сталкер, метро скоро. А у нас что? Чем отвечать?
165 10458651 0
>>58632

>А у нас что? Чем отвечать?


У вас?
Делайте 3д экшон Escape from TZK
Немного агрессивной монетизации, и тоже сможете свалить в Чехию/на Мальту
166 10458652 0
>>57296 (OP)

>Лиманск


>Госпиталь


> Договор Д4 разорван, поэтому предположу, что будет геймплейно отражена война группировок(между долгом и свободой как минимум)


Еее, ремейк Чистого неба.
167 10458663 0
>>58632
Пусть над этим нацики из соседней 404 задумываются, как тот куратор который список ведёт.
168 10458667 0
>>58379

>Буквально 1 часть сралкера.


То есть даже спустя 20 лет НЕ УЧАТСЯ НИЧЕМУ НЕКОТОРЫЕ И УЧИТЬСЯ НЕ ХОТЯТ. КИНЦА АМЕРИКАНСКОГО НАСМОТРЕЛИСЬ, КРЫШУ ОТ ЖАДНОСТИ СРЫВАЕТ.
Українська лють original game license s.t.a.l.k.e.r. 2 heart of chornobyl.mp45,5 Мб, mp4,
1280x720, 0:05
169 10458670 2
>>57379

>воздержался от политики.


ХАХАХАХАХАХАХАХА
170 10458671 0
>>57576

>Экономика — кал говна. Или ты ползаешь по паре км туда-сюда с перевесом, или у тебя едва хватает денег на ремонт снаряжения, не говоря уже об обновах.


Еще в ТЧ такая же хуйня была. Конские цены у торгашей, копейки за побочные квесты.
В ЧН вообще пушка - ты опытный наемник и не можешь повесить даже ссанный прицел, хотя Моченый с отбитыми мозгами сам апгрейделся, тебе надо кандехать к технику на базу и еще флешку с чертежом для этого криворукого надыбать. Я в итоге в рот ебал эту экономику и жил только за счет трофеев со схронами, которые в от части к части нерфят, чтобы ты играл по их дурацким правилам.
171 10458673 1
>>57296 (OP)
Заебца! Отпуск блять с понедельника( Но похуй, буду значит загорелым гандошить!
172 10458696 0
>>58671
Ну я, наслушавшись воплей уток, перепрошёл ТЧ после скамкера. Конечно, оно там есть, но до абсурда, как в скамкере, не доведено. Максимум я пару раз бегал с перегрузом метров 500, в итоге на этот дроч я ну мб часа полтора потратил. В скамкере же тебе десятки часов придётся чистить вилкой и регулярно ползать километр-другой с перегрузом, иначе хуй ты чё новенькое купишь, кое-как на починку текущей снаряги будет хватать. Ну и с губками для пуль примерно такая же ситуация: в тч нет такого, что на одного мутанта три рожка бронебойных извести надо.
173 10458709 0
>>58696
В ТЧ в принципе жизнь сильно упрощается, как только надыбаешь оружие с прицелом и научишься хедшоты раздавать с риалистичэ балистикой. Кстати стелс в трилогии тоже есть и такой же не пришей пизде рукав. Кто-то пробовал хотя бы Шустрого с АТП по-тихому выкрасть?
174 10458738 4
>>58493
Это что такое? Почему эти супер-качественные ассеты продали клятым хахлам, да ещё и за грязные даллары, а не использовали для создания нашего отечественного давательно-пососательного шутера?
175 10458756 5
>>57296 (OP)

>Выход состоится 20 августа



Я знаю во что буду играть осенью. Спасибо за инфу, Анон.
176 10458769 0
>>58586

>40мб — это в пнг когда дауны постят



Не дауны, а люди которые хотят сохранить качество картинки. При конвертации в jpeg качество теряется.
177 10458772 0
>>58738
Ну потому что тогда ещё ёбка даже не началась.
178 10458778 2
>>58398

>Гамма 10/10


>Сталкер 2 не играл


>Так выглядит набор настоящего фаната



Что то вспомнился сталкер тред в /vg. Заходил в него прошлой осенью, 2/3 треда было в аутотренинге уровня "в сталкер 2 графика хуже, чем в первой части". Особенно запомнился один постер который выкладывал скрины с разрешением 1280х1024
.jpg6,2 Мб, 3456x1440
179 10458789 0
>>58566
надейся )
image.png802 Кб, 1115x768
180 10458819 0
>>58789
Это че за ситуация
181 10458854 0
>>58769
Теряется незначительно, если ставить выше 80% качество. Да, будет заметна квантизация в некоторых местах (осоебенно оранжевый и красный), но это приемлемая деградация, практически незаметная, если не зумить и всматриваться. Для сосача пойдёт, а для личной коллекции пусть пнг оригиналы лежат на диске.
182 10458857 1
>>57576

>Ну вот типа пиздатые пушки, приятно стрелять. Но при этом импакта ноль, враги вообще никак на попадания не реагируют



Ты в игру то играл? Я играл и могу отметить, что пушки в игре ощущаются отлично, импакт присутствует, враги- люди реагируют на попадания. Отсутствие ожидаемой тобой реакции мутантов на попадания можно объяснить тем, что они воспринимают боль иначе. Смотрел кстати когда нибудь записи с видеорегистраторов американских копов, когда они встречались с обколотым и перенюхавшим объебосом? Такие на адреналине могут впитать едва ли не обойму, а потом еще бежать вперед размахивая ножом. Что же до мутантов в игре, то для битв с ними стоит носить дробовик, он им ебалетки вырывает на раз-два.

>Графон как будто заебись, но новопысяне нахуевертили со светом, поэтому где-то выглядит пиздато, а где-то хуёво


Фиксится правкой конфига или установкой мода с нексуса, это общая проблема движка

>Экономика — кал говна


Согласен, как и в первой части. И также как и в ней экономику можно пофиксить модами. Есть даже мод, который улучшает дроп в тайниках делая его рандомным, что конечно на любителя. Также есть мод который полностью перерабатывает статы на артефактах, делая их реально полезными.
183 10458869 0
>>58819
Минималки
184 10458888 0
>>58857

> импакт присутствует


Вот просто как мимоход, которому на исход вашего спора насрать, замечу — в устах современного долбоёба "импакт" ВПОЛНЕ может значить, что около прицела хит-маркерами с клоунскими звуками насрано.
185 10458915 1
>>58857

> Ты в игру то играл?


Я её прошёл.

> враги- люди реагируют на попадания


Ну я играл в раннюю версию, 1.03, вроде, там реакции на попадания не было вообще: никакого стаггера, никакой реакции болванчика. В новых патчах что-то добавили?

> Отсутствие ожидаемой тобой реакции мутантов на попадания можно объяснить тем, что они воспринимают боль иначе.


Это не объяснение, а оправдание новопысянской халтуры. Они не воспринимают боль вообще никак, их поведение не меняется, неважно, у него полное хп или от любого следующего попадания он сдохнет. И ладно бы, если они с нескольких выстрелов откисали, но они жирнючие, в псевдогиганта обоймы три из топового оружия всадить надо, чтобы убить.

> Фиксится


Сомневаюсь, что такое фиксится васянским модом, но проверять никакого желания нет, так что ок.

> Согласен, как и в первой части.


Да, но в первой части этого говна на порядок меньше.
186 10458920 1
>>58888
Долбоёб несовременный, плиз. Хитмаркеры там есть. Импакта нет.
187 10458925 1
>>58920
Хорошо, что ты нормальный, а на будущее фактик учти, когда тебе про "импакт" затирать начнут.
188 10459110 1
Бля, а чё мои безобидные посты потёрли? Пиздец, нахуй.
189 10459126 1
>>59110
Значит было неприятно кое кому
190 10459144 0
ИТТ хуита не смогшая хотя бы комп за соточку купить обесценивает честный труд разработчиков.
Для контекста 191 10459157 2
Сюда залетели поехавшие шизофреники из сталкер-треда в /vg/. Они не могут непредвзято относится к сталкер 2 потому что потому. Поэтому имейте ввиду, что вы если спорите, то скорее всего с шизофреником из сталкер-треда.
По соотношению лайков-дизлайков на ОП-посте можете посмотреть примерный процент шизофреников в треде.
barman call.mp4277 Кб, mp4,
854x480, 0:07
192 10459187 0
>>59157

>Сюда залетели поехавшие шизофреники из сталкер-треда в /vg/


Подтверждаю.
193 10459192 0
>>59157
Вангую, что 20го августа они заспамят весь /d требованиями удалять неугодные треды
17781675080220188325.jpg730 Кб, 1168x880
194 10459274 3
>>59144
>>59157
>>59187
>>59192

Успокойся уже, человек-мем, и клавиатуру свою протри
195 10459346 0
>>58888
Импакт это значит, что противник получает хотя бы кратковременный шок от урона в его организм. В идеале - на каждый. Удар прикладом, взрыв гранаты, да хоть выстрел из пистолета в пятку. Во многих играх с губко-врагами на импакт забивают болт, в лучшем случае непись давится лишь каждым десятым выстрелом или реагирует только на комбо-урон либо по чувствительным зонам типа головы. Не заморачиваются в т.ч. потому что это будет ебаная клоунада, когда ты всаживаешь рожок за рожком в покорно дергающегося болванчика.
Полноценный импакт реализуют в играх, где враг умирает после 4-5 попаданий. Например в Метро.
196 10459355 0
>>59157

>Сюда залетели поехавшие шизофреники из сталкер-треда в /vg/. Они не могут непредвзято относится к сталкер 2 потому что


им нужно продать свой чешский высер.
Патч 2.0 выйдет в один день с ДЛС - 20 августа 197 10459366 1
Але пацаны мы тут не в понятках. Чето непонятки нарисовались, это че ваще такое?
https://www.youtube.com/watch?v=rBL0Jo8t5xY
image88 Кб, 847x711
198 10459367 1
>>58756

>Я знаю во что буду играть осенью. Спасибо за инфу, Анон.

TikVideo.App7579720743609535800-hd.mp411,9 Мб, mp4,
720x720, 0:22
199 10459372 2
Пацаны передайте моих друхобратьям вохристе что патч будэ 20 августа а то меня забанили за щитпостинг(
200 10459376 4
То есть когда журнальный столик спамит в тредах хуитой не относящейся даже к сталкеру - похуй. А когда мне стоит запостить годноту по сталкеру так сразу щитпост. Вся суть.

Надеюсь журнальный столик на пару с мочей будет спузенку жрать.
изображение.png716 Кб, 600x844
201 10459415 0
>>59376
Держи, тебе целый номер посвятили, тварь неблагодарная
202 10459431 2
>>57296 (OP)
Игра фундаментально сломана, играется как симулятор долгих анимаций и кривого инпут лага.
17831138378290814901.jpg480 Кб, 1088x944
203 10459444 1
Проблема GSC именно в том что они проигнорировали существование Mysery, Gamma и прочих подобных модов.
Это именно феноменальная тупость, непонимание того как вообще работает игровой медиум и ретроградство граничащее с отсталостью.
Самое смешное что они даже не пытаются деконструировать свой собственный кал из первых частей, а на серьёзных щщах делают игру про кидание болтов в аномалии 2.
Говноделы буквально делают башню из говна с таким упорством будто от этого зависит судьба всего мира.
204 10459452 2
>>59444

>Mysery, Gamma и прочих подобных модов


Кому эти васянки обосранные всрались
ZMsWPRFAXrI.jpg63 Кб, 735x616
205 10459453 2
>>57296 (OP)
Я жду только дату объявления Украины нелегетимным государством.
..png166 Кб, 548x455
206 10459454 0
>>57296 (OP)

>Скифу предстоит сделать выбор

207 10459457 0
>>59452

>Кому эти васянки обосранные всрались


Дело не в том всрались они или не всрались, нельзя отрицать то что они поменяли свалкер. Не важно в лучшую или худшую сторону.
Делать вид что этого нет, это верх долбоебизма.
Впрочем учитывая кто там в компании работает неудивительно что стремление засунуть голову в песок у них на генетическом уровне прописано.
208 10459458 4
>>59444
Все эта ветка модов идущая с Мизери 2, то есть унылый школореализм - это худшее, что вообще происходило с игрой. Полнейшая хуйня для тех, кому в жизни страданий не хватает. Искать три часа ржавый гвоздь, чтобы починить кастрюлю и не умереть от поноса - это не геймдизайн, это мазохизм.

Игру можно развивать по-человечески. Берешь то, что уже отлично работает, и доводишь до идеала. И наконец-то добавляешь всё то, что не смогли и не успели сделать еще в начале нулевых - например транспорт.
209 10459459 0
>>59453
Так, уже. Выборов то небыло.
210 10459462 0
>>57464
Самим украинцам не всегда понятно, а тебе понятно
На мову патчи чаще выходят, чем на сам Сралкер
211 10459468 0
>>59458

> это худшее, что вообще происходило с игрой.


Но оно произошло блядь. И похуй на твоё мнение - хуево это или не хуёво.
Делать вид что псевдореалистичных модов не существует это опять же засовывание голову в песок.
Не добавлять объективно хорошие фичи из модов - глупо.
Они даже НИКАК БЛЯДЬ это не комментируют, они делают дженерик кал как будто это 2007 год, это параша, это хуита, это отсталое говнище. Так уже делали, ещё одна такая игра просто не нужна и всё.
В лучшем случае это паразитирование на франшизе и дойка дохлой коровы.

>Игру можно развивать по-человечески. Берешь то, что уже отлично работает, и доводишь до идеала


Вот нихуя развития в сталкере 2 не видно. Ни относительно прошлых частей, ни даже с оглядкой на ХОРТКОРНЫЕ моды.
Это просто хуйня сделанная людьми которые в принципе не понимают как делать хорошие игры.
212 10459469 0
>>59457
Да нафиг такие изменения усложняющие игру
213 10459470 0
>>59457

>нельзя отрицать то что они поменяли свалкер


Если насрать посреди гостиной, это тоже поменяет интерьер.

>Делать вид что этого нет, это верх долбоебизма


Если на улице лежит куча мусора, то адекват её просто обойдёт и забывает через секунду, а не строит вокруг неё музей.

>голову в песок на генетическом уровне


Наверное единственное за что можно поблагодарить разрабов, что не пошли на поводу у любителей школохардкора и песочницы.
214 10459471 0
>>59469
Зачем добавлять в игру фракции если войны фракций с захватом территорий и точек тупо нет? Для декораций, интересные фичи не нужны, ведь они усложняют игру ппц как, посонам надо собрать бабки с лохов и задонатить куда надо, так что ли?
215 10459472 0
>>59444

>Mysery, Gamma


Васянское дерьмо которое бустануло в несколько раз системные требования 20 летней игры заставив её обсчитывать и хранить каждый пук каждого сталкера или мутанта.
Опять же GSC делало игру для широкой аудитории, а не для кучки ошизевших уток с печатными машинками. И получали они деньги на разработку не от постсовковых нищеёбов ворующих игры на торрентах, а от Майкрософта. И тут уж как говорится кто платит, того и тапки.
216 10459473 0
>>59470

>Если насрать посреди гостиной, это тоже поменяет интерьер.


А ты такой будешь ходить вокруг говна и делать вид что говна нет?

>Если на улице лежит куча мусора, то адекват её просто обойдёт и забывает через секунду, а не строит вокруг неё музей.


Так на улице или посреди гостиной?

>что не пошли на поводу у любителей школохардкора и песочницы.


А на поводу кого они тогда пошли, если никому нахуй в итоге этот кал не нужен?
217 10459474 0
>>59458

> например транспорт


Транспорт в Сталкере находится примерно там же, где и школореализм.
218 10459477 0
>>59472

>И тут уж как говорится кто платит, того и тапки.


ну потому она хуёво и продалась, наверное надо было делать под существующую аудиторию, а не вымышленную которой находится примерно там же где аудитория марафона и хайгарда лол
219 10459478 0
>>59474
Потому этот симулятор ходьбы никому оказался и не нужен.
220 10459484 0
>>59468

>И похуй на твоё мнение


Так и на твоё тоже всем похуй, лол.
221 10459487 0
>>59484
а я факты озвучиваю, а не мнение. Киркорные моды существуют и всегда будут частью этой франшизы и нихуя это не изменит.
222 10459490 0
>>59477

>ну потому она хуёво и продалась


Так хуёво продалась, что аж длс выпускают размером с основную игру.
223 10459492 0
>>59487
Разработчикам похуй на эти твои моды и твоё мнение, так понятнее?
224 10459496 0
>>59490

> аж длс выпускают


Ну надо же жопу как-то отмыть, а то мелкософт могут и обоссать и на улицу выкинуть.

>Разработчикам похуй


Ну так разработчик объективно долбоеб, я уже пояснил почему, по фактам разложил.

>твоё мнение


так это факт лол.
225 10459499 0
>>59468

> Делать вид что псевдореалистичных модов не существует это опять же засовывание голову в песок.


Это называется гигиена. Нормальный разработчик не должен оглядываться на каждый прыщ, который выскочил на теле его франшизы за пятнадцать лет. Мододелы лепят всё подряд просто потому, что могут, и потому что у них нет ни бюджета, ни ответственности, ни понимания геймдизайна.

>Не добавлять объективно хорошие фичи из модов - глупо.


Это какие? Механика, где нужно 40 минут искать швейный набор фабрики Большевичка, чтобы залатать дырку от крысиного укуса на спальном мешке, иначе персонаж замерзнет и сдохнет во сне от пневмонии?

>они делают дженерик кал как будто это 2007 год


Они делают понятную игру, в которую можно сесть и поиграть, взяв в руки автомат и пойти стрелять по монстрам. Без необходимости перед каждой ходкой замерять уровень прочности правого ботинка.
226 10459503 0
>>59477
Ну так тебя это ебать не должно, научись считать свои деньги, а не чужие. И уясни уже, что данная игра разрабатывалась не для тебя и тебе подобных. Мир не крутится вокруг тебя. Пока ты этого не поймешь ты так и продолжишь носиться по двачу с горящей сракой будучи эмоционально развитым на уровне 14 летнего подростка
227 10459504 0
>>59499

>Нормальный разработчик


>GSC


Ты на ноль сейчас поделил, там ничего нормального нет, начиная от того как организована разработка заканчивая корявым релизом собранным на коленке и конченной работой с коммьюнити лол.

>понимания геймдизайна.


Насрать ассетами в чистом поле это понимание геймдизайна по GSC...

>Это какие? Механика, где нужно 40 минут искать швейный набор фабрики Большевичка, чтобы залатать дырку от крысиного укуса на спальном мешке, иначе персонаж замерзнет и сдохнет во сне от пневмонии?


Найс соломенное чучело, не обязательно копировать всё 1 в 1, но некоторые вещи типа ремонта, транспорта и да, тех же болезней можно было бы допилить до состояние когда в это интересно играть.

>Они делают понятную игру


Ну для одноклетночных унтерменшей которые ничего больше колды в своей жизни не видели, наверное да.
228 10459506 1
>>59503

>научись считать свои деньги


Это не аргумент, мне не надо быть успешным разработчиком чтобы хуесосить команду криворуких имбецилов которые не умеют делать игры.

>Мир не крутится вокруг тебя.


А что же тогда ты ведешь себя так будто он крутится и каждый мой пост перекрыть судорожно пытаешься?
229 10459511 0
>>59492
Так и на них всем давно похуй
230 10459516 0
>>59496
Объективно долбоёб только ты, по фактам.
231 10459519 0
>>59511
Я вижу, как всем похуй, лол.
image.png1,1 Мб, 1438x711
232 10459522 0
>>59511
Не просто похуй а так похуй что немногочисленные сочувствующие и маркетологи бегут на двоще создавать тред про эту хуйню чтобы хоть какой нибудь фон создать.
На канале IGN тред по ноунейм вестерн шутану больше просмотров собрал чем трейлер этой хуйни.
233 10459523 0
>>59506

>мне не надо быть успешным разработчиком чтобы хуесосить команду



Собака лает-караван идёт

>и каждый мой пост перекрыть судорожно пытаешься



Нет, я просто делаю для тебя снисхождение общаясь с тобой как с человеком.
Ты же всеми силами пытаешься мне доказать, что не заслуживаешь такого отношения
234 10459524 0
>>59503

>научись считать свои деньги, а не чужие


Это говорит двухочухан, который буквально пост назад заходился в истерике от вангования про чужие ПК, но не может прибраться у себя в квартире?
И да, Грига весь свой стартовый капитал нажил на пиратках, живи с этим
235 10459531 1
>>59516

>пук


Ещё раз, GSC - команда тупых недоразвитых унтерменшей, потому что они выпускают кривые недоделанные игры, с устаревшими механиками (стрельба привет 2007 год), со скучным геймплеем (ходьба по полупустым локациям с респаунящимися монстрами), рассчитанные на аудиторию которой не существует в природе вообще.
236 10459534 0
>>59519
Так, что ты вторые сутки летаешь между /v/ и /vg/, потому что аноны перекидывают тебя на другую сторону?
image.png660 Кб, 1400x625
237 10459537 0
>>59523

>Собака лает-караван идёт


Интересно куда же он идет? В макдональдс?
Жду не дождусь когда да этих уебков Ашенька доберется и нахуй их выкинет.
238 10459541 0
>>59531

>>пук

239 10459545 0
>>59541
Ну аргументов у тебя не будет, оно и понятно, странно вообще представить ситуацию когда у захисника говностудии есть аргументы.
240 10459548 0
>>59545
Ты не умеешь в дискуссии и аргументы, я не буду тратить время на одноклеточную хуйню. Хорошего дня.
241 10459551 0
>>59548

>Ты не умеешь


Не, у тебя так соскочить не получится, потому что ты даже сейчас никак свою хуйню не аргументировал. Обоссан ты короче, чушок.
242 10459557 0
>>59534
Чё? Я в вг не захожу уже лет пять, там же одни дауны сидят и надрачивают друг другу по кругу.
243 10459593 0
>>59557
Ну конечно не заходишь, лул
244 10459675 0
>>59444
Нет, они не проигнорировали. Поэтому в трупах лежат по 2-3 патрона, а не нормальное количество, как в оригинальной трилогии
245 10459691 0
Есть неподтвержденная информация, что в dlc будет миссия в которой игрок будет управлять дроном со сбросами. Вроде как он будет использоваться для выжигания логова мутантов
image.png459 Кб, 739x415
246 10459705 2
По непроверенной инсайдерской информации, в игру добавится система транспорта. Нужно будет ездить на специальном бусе и отлавливать сталкеров-одиночек, чтобы присоединить их к своей группировке.
S.T.A.L.K.E.R. 3 Apocalyptic 247 10459751 2
В сеть просочилась информация о 3-м Сталкере! Источник, близкий к разработчикам из GSC рассказал о некоторых планах относительно 3-й части СТАЛКЕРА.

Итак, что известно на данный момент:

В настоящее время GSC в условиях строжайшей анонимности вплотную приступила к разработке третей части Сталкера. На данный момент известно, что игра выйдет на новом движке. В качестве кандидатов рассматривается в частности CryEngine 5! Рабочее название игры звучит как S.T.A.L.K.E.R 3: Apocalyptic. Строго говоря, по идее это должна быть 4-я часть, если учесть что S.T.A.L.K.E.R: Mobile теперь является официальной частью серии, однако разработчики предпочитают позиционировать игру именно как 3-ю часть. Известно, что действие игры будет происходить после событий "Сердца Чернобыля" как логическое продолжение одной из концовок (какой неизвестно), либо начнется параллельно с событиями "СЧ".

Концепция игры претерпит многие изменения. Во первых, игровых локаций станет на порядок больше (более половина из них это сценарно-бонусные локации, которые будут доступны в качестве бонуса или по ходу сценария), что даст возможность использовать не только множественные концовки, но менять сам сюжет по ходу игры. Иными словами, вы можете пройти игру до конца, не использовав и половину сюжетно-игрового потенциала :!: Сама атмосфера игры улучшится за счет использования технологий DLSS 5, которые будут использоваться на всю катушку (в связи с этим возникает вопрос о совместимости с Win10). Планируется, что в игре не будет компиляции шейдеров, игровые локации будут полностью динамически загружаемыми. Так же планируется интересное нововведение касательно уровней сложности: от него будут зависеть многие сюжетные повороты. Четко поставленных миссий не будет: игрок окажется один на один с враждебной атмосферой Зоны, и прийти к цели сможет разными способами.

Предварительная сюжетная тема такова: после одной из концовок ( :?: ) в Зоне случилось нечто, после чего она стала расширяться. Для охраны периметра подключен военный контингент НАТО.

На данный момент известно:

Четкие сценарные миссии будут отсутствовать. Игрок будет решать сам, что делать и как действовать, исходя из ситуации. Информация станет самой дорогой валютой в Зоне. Кол-во побочных миссий станет больше.
Сталкерам в новых условиях придется хуже всех.
Зона станет намного более опасна, появятся новые враги, аномалии, мутанты и "боссы", причем боссы будут иметь собственные уникальные способности, развивающиеся по ходу действия (то есть, чем дольше тянешь, тем босс сильнее) .
Появятся новые группировки, а также Зону будет охранять НАТО (Американцы, Немцы, Французы).
Сильно изменится экономическая составляющая игры: хорошая пушка снаряжение будет стоить на вес золота, то же с артефактами.
В игре появится управляемая техника :!:

Обсуждается:

Возможность использования тактического ядерного оружия. (в связи с этим возможно появление новой игровой локации "Полигон" с ядерными шахтами и военными)
Возможно, у главного героя появятся некоторые дополнительные свойства и функции (Чутье, скрытность, спецпрепараты-перки с постоянным действием)
Возможность нанимать персонажей для выполнения задания, формировать из них группы и управлять ими.
Обсуждается возможность появления в Зоне девушек в роли полноценных сталкеров :P
S.T.A.L.K.E.R. 3 Apocalyptic 247 10459751 2
В сеть просочилась информация о 3-м Сталкере! Источник, близкий к разработчикам из GSC рассказал о некоторых планах относительно 3-й части СТАЛКЕРА.

Итак, что известно на данный момент:

В настоящее время GSC в условиях строжайшей анонимности вплотную приступила к разработке третей части Сталкера. На данный момент известно, что игра выйдет на новом движке. В качестве кандидатов рассматривается в частности CryEngine 5! Рабочее название игры звучит как S.T.A.L.K.E.R 3: Apocalyptic. Строго говоря, по идее это должна быть 4-я часть, если учесть что S.T.A.L.K.E.R: Mobile теперь является официальной частью серии, однако разработчики предпочитают позиционировать игру именно как 3-ю часть. Известно, что действие игры будет происходить после событий "Сердца Чернобыля" как логическое продолжение одной из концовок (какой неизвестно), либо начнется параллельно с событиями "СЧ".

Концепция игры претерпит многие изменения. Во первых, игровых локаций станет на порядок больше (более половина из них это сценарно-бонусные локации, которые будут доступны в качестве бонуса или по ходу сценария), что даст возможность использовать не только множественные концовки, но менять сам сюжет по ходу игры. Иными словами, вы можете пройти игру до конца, не использовав и половину сюжетно-игрового потенциала :!: Сама атмосфера игры улучшится за счет использования технологий DLSS 5, которые будут использоваться на всю катушку (в связи с этим возникает вопрос о совместимости с Win10). Планируется, что в игре не будет компиляции шейдеров, игровые локации будут полностью динамически загружаемыми. Так же планируется интересное нововведение касательно уровней сложности: от него будут зависеть многие сюжетные повороты. Четко поставленных миссий не будет: игрок окажется один на один с враждебной атмосферой Зоны, и прийти к цели сможет разными способами.

Предварительная сюжетная тема такова: после одной из концовок ( :?: ) в Зоне случилось нечто, после чего она стала расширяться. Для охраны периметра подключен военный контингент НАТО.

На данный момент известно:

Четкие сценарные миссии будут отсутствовать. Игрок будет решать сам, что делать и как действовать, исходя из ситуации. Информация станет самой дорогой валютой в Зоне. Кол-во побочных миссий станет больше.
Сталкерам в новых условиях придется хуже всех.
Зона станет намного более опасна, появятся новые враги, аномалии, мутанты и "боссы", причем боссы будут иметь собственные уникальные способности, развивающиеся по ходу действия (то есть, чем дольше тянешь, тем босс сильнее) .
Появятся новые группировки, а также Зону будет охранять НАТО (Американцы, Немцы, Французы).
Сильно изменится экономическая составляющая игры: хорошая пушка снаряжение будет стоить на вес золота, то же с артефактами.
В игре появится управляемая техника :!:

Обсуждается:

Возможность использования тактического ядерного оружия. (в связи с этим возможно появление новой игровой локации "Полигон" с ядерными шахтами и военными)
Возможно, у главного героя появятся некоторые дополнительные свойства и функции (Чутье, скрытность, спецпрепараты-перки с постоянным действием)
Возможность нанимать персонажей для выполнения задания, формировать из них группы и управлять ими.
Обсуждается возможность появления в Зоне девушек в роли полноценных сталкеров :P
Dark-Eyed Cossack Girl - Leonid Kharitonov  The Alexandrov Red Army Choir (1969.mp49,1 Мб, mp4,
480x360, 3:13
А сейчас - музыкальная пауза! 248 10459770 0
image.png1 Кб, 63x51
249 10459884 0
>>59593
Ты думаешь, мы тут вдвоём с тобой сидим или что?
250 10459890 1
>>59884
Нет. Просто из фанатов Скамопараши 2 ты тут только один
251 10459904 0
>>59477
маратхон
252 10459954 0
>>59890
Ты просто тупой, смирись.
sage 253 10459986 7
>>58416

>3 раги


Нихуя охуевшее пидорье. То есть вам норм что сралкер протух уже ?
254 10460019 4
>>57296 (OP)
Там модами уже вычистили весь этот идеологический мусор? Убрали это смешное Chornobyl на латинице и вернули нормальное название, перерисовали может текстуры и выкинули любой намёк на украинскую агитацию? Хочу включить игру и видеть нормальную атмосферу как в первой части, а не наблюдать, как в игру запихивают полит-активизм. Вопрос чисто эстетический. Кто-то скажет что там этого нет, но всё равно есть же в каких-то количествах.
255 10460021 1
>>60019
Чел там моды уровня скинчика на оружие, никто из нормальных мододелов к этой хуйне даже не прикоснулся. За озвучку кто-то взялся, но тоже забил в итоге вышла солянка где 20% переведено голосами, а остальное нейронкой низкого уровня. Это просто мертвая пустая хуйня, где абсолютно нехуй делать.
256 10460041 2
>>58416

>4 раги


>>59986

>2 раги



>Мы любим жрать тухлятину.


Я вас понял.
257 10460210 0
>>59954

>тупой


Но я же не фанат Скамопараши 2
image.png989 Кб, 1054x642
258 10460225 0
>>57296 (OP)
Че за сталкер? Это какой-то мод на Готику?
259 10460406 0
>>60019

>Там модами


Там SDK весит 700 гигов, представляет из себя де-факто Unreal Editor с сырыми ассетами S2.
Васяны в UE даже с блюпринтами не могут, а те кто могут хотя бы в блюпринты просто не будут притрагиваться к этому поделию, а будут делать свою игру.
Модосфера S2 мертва по прибытию.
260 10460492 0
>>59471
А зачем превращать игру в штурм псевдопосадок? Феласафия сталкера изначально была про сбор хабара одиночкой, который ко всем нейтрален и лавирует между сортами фанатиков. Группировки воевали где-то на фоне, но могли своими квестами втянуть алчущего прибыли в блудняк. В этом и заключался их сюжетный смысл - в интересных побочных квестах, которые могли сделать другую группировку враждебной. И игрок решал готов ли он ради экспириенса с прибылью нажить врагов. Это кстати лучше, чем анальный выбор сторон в тоддачах. Кроме этого создается запас реиграбельности для прохождения ветки квестов каждой группировки. Плюс присутствовала некоторая серая мораль - можно было пользуясь расположением одной группировки, совершить против нее диверсию, и можно было завести дела с отпетыми негодяями всей зоны.
261 10460496 1
>>60406
Мдээ и стоило пысянам стрелять себе в хуй?
262 10461120 0
>>60496
Да им похуй на моды ввообще, им продать копий сколько-то да копейку отбить.
263 10461130 0
Бармен дай мне попут(((
TikVideo.App7667976678274075935-hd.mp42,6 Мб, mp4,
720x1280, 0:10
264 10461131 0
265 10461232 0
>>60019
Спешу тебя расстроить, но в реальной Припяти очень мало вывесок на русском. Только разве что стелла ЧАЭС им. В.И.Ленина и ДК Энергетик. Совок сам усиленно двигал украинизацию в УССР.
>>60406

>Модосфера S2 мертва по прибытию.


Как и любых поделок на урине. Все моды на уриновысеры, что лежат на нексусе, суть просто надстройка поверх уже существующего контента. Это либо твики движка, либо ретекстур моделек.
Единственные игры на моей памяти, которые поддерживали brand new контент в модах, это тоддачи с великим и ужасным геймбрио, майнкрафт и стардью вэлли.
266 10461263 0
>>61232
Ну я почти в каждую урина5 игру кидаю 10-15 модов мелких в папку ~paks. То что они есть уже хорошо, для некоторых игр вообще модов нет.
267 10461317 0
>>61232

> но в реальной Припяти очень мало вывесок на русском.


Припять почти на 100% вся оформлена на русском. Ты ещё зачем-то приплёл сюда украинизацию, которая была в 20х или 30х.
TikVideo.App7654222633235500295-hd.mp41,2 Мб, mp4,
720x960, 0:10
270 10461340 0
272 10461425 0
>>61232

>но в реальной Припяти очень мало вывесок на русском


Плохая попытка, ДРУГ. Видел много фотографий Припяти с русскими вывесками, плакатами, указателями улиц и т.д.
Их и в гугле полно.
Что-то и на мове было, но дай бог 20%, которые григоботы в 95% раздувают.
273 10461429 0
Внутри еще валяется макулатура. В календаре, кстати, никаких свидомых сичней и лютих, а москальский январь и февраль.
274 10461451 0
Кстати, интересно, что вывеску могли на хрюсике повесить, а потом продублировать на русике со всей важной информацией.
275 10461689 2
>>58416

>6 раг


Мощно. Видимо это всё количество фанатов второй сталкерохуеты.
276 10462035 0
>>60492
А здесь то это где? ДЛЦ купить надо и кинцо посмотреть? Ну можно чистануть Долг базу и залутаться, вот так "серая мораль"! Сталкер вообще много про что, в том числе и про штурмы посадок, вертолеты наматывающиеся на аномалии и теперь уже про супергероев с гига-артами и прыгающими экзоскелетами. Только где это всё в геймплеетоблядь?!
277 10462049 1
>>61232
Только конкретно в Припяти и ЧАЭС было дохуя русскоговорящих(как же так произошло помогите разобраться) со всего союза и хуй бы кто додумался их мовой пытать, вот в каком-нибудь универмаге с тётей Дусей у прилавка это вполне допустимо(ибо кристально похуй всем), да и то поди "раз на раз" не приходилось.
278 10462078 2
>>62049
Туда со всего союза действительно съезжались инженеры и физики, но они приезжали в абсолютно русский город. Местные там точно так же говорили по-русски, потому что это был естественный язык общения для всего региона, да и всей Украины, от Харькова до Одессы и Киева. Никто никого ни в каких универмагах никаким языком не пытал, потому что до конца двухтысячных всем действительно было абсолютно похуй - все просто жили и общались так, как удобно. А удобно всем было по-русски.
279 10462079 1
>>61120

>им продать копий сколько-то да копейку отбить.


Им бюджет полностью гойпасс отбил, так что по факту даже отбивать нечего, чистый заработок.

>>61232

>Как и любых поделок на урине.


Поправлю - на современной урине. Для UE1-2 модов было огромное количество, тотальный конверсий на тот же Unreal Tournament 2004 был хуиллиард, равно как и на Golden Unreal.

>>62049
Удвою. У меня батя на ЧАЭС работал и ему чудом повезло съебнуть оттуда в начале апреля 1986-го, так как я родился, выбить себе отпуск.
Там буквально всесоюзный контингент был.
А потом в Киеве и Харькове был в 1991. Рассказывал, что ему буквально предлагали в хохлы записаться, лол. Типа партия-не-партия, потом бы паспорт дали якобы. Но он вежливо отказался.
Внимание вопрос 280 10462311 2
Где/как щас двуховин абузят для поиграть? Раньше хбох подписка была за лоупрайс, щас убрали из хбоха, подумываю по такому событию купить доступ к стим-аккаунту с ультимейт едишн, чтобы спокойно в первый же день поиграть. Но вопрос - где?
281 10462353 0
>>62311
Ты долбоёб? Зелёный магазин.
282 10462533 0
>>62079

>так что по факту даже отбивать нечего, чистый заработок


Так а какой им заработок с модостроения?
283 10462536 0
>>62353

>Зелёный магазин


Ты долбоёб.
284 10462548 0
>>62536
Дак а че, там торрент высрут в этот же день.
Ты еблан совсем чтоль - покупать это?
285 10462591 0
>>62536

>Хочет купить скамкер


>Называет кого-то долбоёбом


Кек.
286 10462596 0
Конкурс лозунгов завершен, но это только начало.

"Свобода и долг" приближаются к следующему этапу конфликта, и ваш голос определит, кто получит преимущество.

https://duty-or-freedom.stalker2.com/

Зайдите на сайт и ответьте на вопросы специальной анкеты, чтобы выяснить, какая фракция ВАМ ближе. Каждый участник будет усиливать выбранную сторону, и каждое голосование меняет баланс сил в Зоне, а также приближает сообщество к получению новых наград, которые будут разыграны после выхода S.T.A.L.K.E.R. 2: Цена надежды.

Впереди у нас еще больше веселья — новые задания, специальное мероприятие RPG Discord, розыгрыши призов и еще больше возможностей помочь Freedom или Duty одержать победу.

Время выбирать.

Слоганы, созданные победителями конкурса слоганов, уже представлены на веб-сайте их фракции! Ознакомьтесь с ними:

Мы были начеку с самого начала, и мы будем теми, кто положит ей конец. @Anubis

Когда страх велит тебе отступить, когда разум шепчет: «Сдавайся», когда смерть протягивает к тебе руку — только Свобода заставляет тебя сделать еще один шаг. @Valorix

Мероприятие в Discord начнется в понедельник. Ознакомьтесь с правилами игры и скоро увидимся в Зоне.
287 10462628 0
>>62596

>Мы были начеку с самого начала, и мы будем теми, кто положит ей конец. @Anubis


>


>


>


>Когда страх велит тебе отступить, когда разум шепчет: «Сдавайся», когда смерть протягивает к тебе руку — только Свобода заставляет тебя сделать еще один шаг. @Valorix


>


Пиздец, ну и кал.
288 10462633 0
Вот на оригинальных языках.

We’ve been in the Zone from the very beginning, and we’ll be the ones to bring about hers end.

When fear commands you to retreat, when reason whispers surrender, when death reaches out its hand — only Freedom makes you take one more step.

Ми були в Зоні від початку, ми і спричинимо її кінець.

Коли страх наказує відступити, коли розум шепоче здатися, коли смерть простягає руку — лише Воля змушує людину зробити ще один крок.
289 10462705 0
>>62311

>Где/как щас двуховин абузят для поиграть?


https://store.steampowered.com/app/247970/Koreya_Seriya_Il2/
290 10462783 0
>>62591

>Сидит на дваче


>Называет кого-то долбоёбом


Кек.
291 10462786 0
>>62633
Почему вместо литературного русского разрабы пишут на каком-то хуторянском говоре?
292 10462788 0
>>62783
Тогда ты тоже долбоёб, получается.
293 10462790 0
>>62786
Потому что кастрюлеголовые.
294 10464404 0
>>62533
Поддержка фанбазы, потенциальная аудитория, макрометрики, чтобы в следующий раз так же бабки отсыпали.
image.png125 Кб, 230x360
295 10464552 1
>>62596
Долг - это когда в жопу ебут на подвале ща проеб глушителя, пацан. А не эти твои опросики, пацан.
296 10464789 0
>>64404

>Поддержка фанбазы, потенциальная аудитория, макрометрики


Да похуй им на это все, лол.
297 10464815 0
>>57296 (OP)
А моды когда появятся? А то на нексусе аж целых 5
298 10465424 0
>>64815
на ориг 20 лет нормальных модов ждали и тут подождем
sage 299 10465450 0
Настолько бездарно сделана карта двойки, что им надо ее переделывать, а не длси выпускать.
300 10465461 0
>>64815
Никогда, это вам не xray engine, это сраный УЕч. Ну и игра говно, в которую изначально не вливали душу. Дженерик АААговнина.
301 10465473 0
>>65424
На ориг уже в 2009 были хорошие моды, тот же Complete, первый мод с которым игру во второй раз пробежал. Ещё были хорошие подборки патчей-улучшений, особенно у чистого неба было актуально.
303 10465629 0
>>65622
Прямо соевый мир, лол.
304 10465634 0
>>57365
фундамент
TikVideo.App7640110452197920007-hd.mp47,5 Мб, mp4,
1080x1100, 0:11
305 10465639 1
>>65629
Это что? Перефорс? Понятно.
306 10465648 3
Да я крутой я знаю спасибо за раги.
307 10466049 0
>>57322

>>ничего общего с оригинальными свалкерами игра не имеет,


Поч?
308 10466080 1
Я могу написать только почему игра не доделана. Если пройти дальше первого острова-локации, то там будет сюжетная миссия с катсценами и потом еще одна миссия. И это абсолютно выбивается из дизайна игры, потому что основа в том, чтобы шататься по карте и собирать лут, с ним возвращаться к торговцу. А игра вдруг решает, что началась катсцена, комнаты корридоры, из которых нельзя выйти, потом выпускает тебя на второй локации. Где торговец непонятно, указатель ведет к новой миссии, где ты наберешь еще больше лута. И до торговца там 2 км идти. Об этом вообще не подумали, игра вдруг решает что она колда, а не фолаут.
Поэтому начинается бред, что надо найти сундук, скинуть туда лут и еще потом туда вернуться. Что надо было сделать, это поместить npc торговца рядом с сюжетными миссиями, после них.
sage 309 10466899 0
>>65639
В смысле? Буквально видно что ролики не на фанатов серии сталкера расчитаны, а именно на западную соевую аудиторию, как и сам персонаж, как и сама игра.
310 10466940 0
>>57296 (OP)
Так и не попробовал её, только угарал с видосов с багами во время выхода, оно хоть сейчас играбельно?
311 10466970 0
>>66940
Играбельна но статтерит так что 2.0 жди
312 10467335 3
>>66940

>оно хоть сейчас играбельно


С точки зрения "пройти от начальной до конечной заставки" - да.
С точки зрения геймплея - ну это буквально Смута: сюжет, ассеты, отдельные механики завезли, а игру - забыли. Вернее, новопысяны дрочили на соснольное кинцо, и решили сделать его вместо Сталкера.
И опять же, вопрос был в том, как это подать. В /vg/ на днях был разговор про то, что реализовать уровни мутантов в лоб, как в Колде в зомби-режиме - это лютый бред. А вот если его скрыть и обосновать - мол, чем дальше заходишь в Зону, тем отмороженнее там мутанты, и тем сильнее она хочет тебя остановить - то это даже играет на атмосферу.
Кинцо бы удалось, если бы его наличие скрывали - мол, есть хороший сюжет, и баста. А уже потом люди бы сравнивали свои прохождения, и не могли понять - они в одну игру играют, или в разные?
Новопысяны же еще до релиза прожужжали везде, где могли, что у них "сложный сюжет с системой выбора" - ну то есть чисто калька с того, как подают кинцо. Плюс еще и сам сюжет говеный
313 10467358 0
>>67335
Чё этот долбоёб несёт, игра буквально клон зова припяти, все механики тупо перенесли из игры.
Колесо двуходьбы.png266 Кб, 1290x836
314 10467372 1
>>67358
Что с алайфом, коль?
315 10467381 0
>>67372
ОН же сказал, всё как в ЗП - то есть никак.
316 10467385 1
>>67335

> на соснольное кинцо


Типа халф лайфа?
317 10467412 0
>>67385
Толсто.
Типа Until Dawn
318 10467678 0
>>67412
Антил даун это адвенчура. А тут хотели сделать хл2 с катсценами. Или колду.
319 10467767 0
>>67678
Адвенчура - это Петька, Колобки и тд. Нет, можно назвать Антил Даун их родственником, но зачем, когда есть более точное определение?
17538887387031.png195 Кб, 347x477
320 10471247 4
В интервью Сергей Григорович рассказал, что русский гейминг "не имеет права на существование", а разработчики 4A и Vostok Games это "ворье и халявщики, которые не хотят работать":

"4A Games, Vostok Games, к сожалению, за всю историю их существования в большинстве своём и ворье, и халтурщики, очень много присутствуют. Поэтому там и такой бардак в разработке. С разработчиками в плане организации, наверное, там мало уделялось внимания. Вот и имеют такой результат. Почему-то люди хотят какой-то халявы там большей, чего-то им не хватает, у них какое-то недовольство есть, зависть есть, вот они не хотят работать. Я сначала думал, может это надумано, нет, оно так и есть. Общаясь, смотрел на эту ситуацию. Не скажу, что большинство, но очень весомое количество этого контингента, которые не хотят работать, хотят халявы, им скорее всё равно, в какой компании и что разрабатывать, как она будет называться".
321 10471381 0
>>71247
До сих пор жопа горит от того что костяк древлепысовцев съебался от него и сделал свою успешную игру без его всратого менеджмента
322 10471384 0
>>71247

>Поэтому там и такой бардак в разработке. С разработчиками в плане организации, наверное, там мало уделялось внимания. Вот и имеют такой результат


Ебать, в это время разработка oblivion lost теней чернобыля это просто хрестоматийная методичка по хуевому менеджменту
323 10471387 0
>>71247

>русский гейминг


>4A


>founded in Kyiv, Ukraine



>Vostok Games


>HeadquartersKyiv, Ukraine


Ну русичи...
324 10471422 0
>>71387

>4A


Мне десятки украинцев доказывали, что раз Спэйсмарин сделан по вселенной, которую придумали британцы, то значит это британская игра, и похуй что её разработали русичи из СПБ.
Получается, по украинской логике, если 4А сделало свои игры про Россию и русских, по книге российского писателя, значит Метро - русская серия игр.
Атомик харт у них стал кипрским, потому что разработчики зарегали ООО на Кипре для обхода сранкций. Значит, сталкер получается чешско-кипрский, ведь разработчики сидят в Чехии, а фирма зарегана на Кипре.

Восток геймс это просто говно какое-то, ни одной игры толком не выпустили.
325 10471450 0
>>66940
Вполне себе играбельна, сюжет мне очень понравился, стрелять из оружия прикольно, но очень жалко что нет того самого алайфа. Скачай и зацени сам.
326 10471451 0
>>67335

>Плюс еще и сам сюжет говеный


И что же в нем говенного?
327 10471452 0
>>71422
А сами разработчики Атомик Харта физически где проживают сейчас?
Игры-Сталкер-2-сталкер-(игра)-сталкер-8764762.jpeg1,3 Мб, 849x1200
328 10471612 1
>>71451
Да буквально с самой завязки
329 10471622 0
>>71452
В Ереване. Подытожим:
Метро - русская игра
Атомик Харт - армянская игра
Сталкер - чешско-кипрская игра
330 10471711 2
>>71451
Ахуенная завязка, мужику ППО Руины уебало хату и он поехал в Зону на новую зарабатывать.
331 10471764 0
>>71711
Минусы? В прошлых частях мы вообще не знаем даже как на самом деле зовут Стрелка и Шрама, у сбушника Дегтярева знаем только фамилию. Тут хотяб у нас Евгений Мартыненко "Скуф" с минимальной предысторией теперь есть.
332 10471767 0
>>71612
А по пунктам слабо расписать что в сюжете тебе не так?
333 10471773 0
>>71764
Ок "геймплей в который мы еще не играли" в игре есть? Суть и корень то в этом сугубо, Шариковы нормально выразить это не могут, но чувствуют на подкорке.
334 10471794 0
>>71773

>новый геймплей


Как ебнутый сталкерофаг скажу: нет. Сталкер2 без алайфа. Но где в наше время ты найдешь крупный сингл-шутан чтоб можно было пострелять с калаша, м16 и тд.? Сталкер до сих пор аналоговнет. Но я бы его оценил 6/10 объективно. Хотя сюжет вот точно 9/10, его я поругать не нашел за что.
335 10471813 0
Сделали говно всратое на анриле, типикал опенворлд с вопросиками, говнина неиграбельная. Любителям фар калыча такое может и зайдет, но учитывая богатую историю модов на ориджинал трилогию, то оно как-то совсем всрато выглядит, где алайф-то ёпта.
Ну и по балансу тоже вопросики, на релизе там прям этаноловый евроджанк был с мгновенно ушатывающейся снарягой, дорогим ремонтом и неубиваемыми мутантами-губками, тупо сделали. Опять же, оно ведь похоже на ЗП, но вот в чем нюанс, в ЗП 3 локи всего, есть алайф и насыщенность, а в с2 нету, много пространств - мало контента.
Ну и про техническую сторону тоже, говно на анриле - это приговор, адски тормозит, плохо выглядит, софтлоки. Эти вещи буквально каждую игру на анриле преследуют, бывают конечно и исключения, но по большей части все очень грустно, недавняя гачика ремейк (софтлоки, тормоза, всратый графон) или обла ремастер (без софтлоков, но с тормозами и всратым графитом) не дадут соврать.
336 10471825 0
>>71813
Что такое софтлок?
337 10471856 0
>>71794
Чел я проходил Сралк 2, спасибо.

>Но где в наше время


ТЧ и ЗП - всё, больше достойных игр в серии не выходило. Это как если бы Скайрим от Моррошинда отличился бы лишь графоном и наличием кат-сцен с актерами Довжэнко, но нет блять - старые механики там совершенствовались, добавлялись новые, сеттинг/локации менялись, а "кинцо" было оригинально реализовано(не вырывая из игрового процесса или "почти не"). Вот что гарантировало бы успех и даже не в узких кругах, а так это буквально ремейк ТЧ+ЗП для всяких пендох/пердежей и скуфов которые "не знают куда себя деть за новым кудахтером", которые ни сном, ни духом про серию - ну ок, в следующий раз может не прокатить.
338 10471861 0
>>71856

>а так это буквально ремейк ТЧ+ЗП


Минусы? Какие бы новые механики ты бы хотел в Сталкаче?
339 10471893 0
>>71767
Мое "Слабо" тебе в рот не влезет, двухочушка
340 10471902 0
>>71893
Шизохейтер, таблетки.
341 10471921 0
>>71861
Выше писал уже, но грубо говоря любые блять помимо старых и в рамках разумного. Концептуально идей накидать несложно, да банально почему например у игрока нет способностей боссов(прыжок в экзоскелете, спидфорс и ручные аномалии Стрелка, какое-то там "поле неуязвимости" и ручные зомбо). Ну и если у вас транспорт подразумевается "как активно используемый некоей фракцией", так хотя бы покатайте игрока или как врагов/местечковых боссов раскидайте - нет же блять, всё прибито к полу и мертво насмерть. Напарники это прям супер очевидно и в Калномали было и где только не было, но не получилося шота, ну пиздец бля НЕКСТГЕН хуен ёпты.
342 10471936 0
Да сдался вам этот алайф. Он может работать, если на игру пару неписей квесты выдают. Вдобавок в двухе по лору артефакты вне зоны не работают, значит и сталкеры, бродящие по зоне, чтобы их найти и продать, выглядели бы нереалистично. То есть, там остались конкретные группировки, цели которых вполне реализуются по ходу сюжета, им не нужно сталкать.
343 10471943 0
>>71902
Тебе этой ночью мало таблеток прислали?
344 10471957 0
Ебажть тут хряки минусуют.
Из Чехии минусы ставите ?
345 10471966 1
А что за А-лайв был "гениальный" в старом Сралкере, кроме бесконечных перестрелок за точку и 10 трупов там валяющихся, якобы в безлюдной зоне ?
Ну гоняли кабаны собак и че ?
Ну ходит сралкер по карте, пот ходишь поговорить, а там одно и тоже в диологах, торговать с ним, а там тока целебная колбаса.
Они даже арты просто так воляющиеся поднять не могут.
Долговцы так и будут дрочить и сами никогда на штрум Свободы не пойдут.

Ну это я если брать оригинал без модов.
346 10471970 0
347 10471983 0
>>71921
Аномалии Стрелка Стерлок "выращивал" у себя годами с помощью этого Сердца Чернобыля. Его лично Зона в лобик поцеловала.

Транспорт и прыжки в экзаче действительно было бы неплохо.
348 10472026 0
>>71983
А гг будто не поцеловала мавиком в окно, я тебя уверяю такой "разброс в способностях" не задумка геймдизайна, а результат похуизма(кто-то один придумал что у боссов будут "фортнайт-попрыгушки" и поносные лучи, а кто-то другой придумал "тупо скатать геймплей ЗП" и никакой "украинский Тодд" это друг с другом не сращивал и даже не пытался).
349 10472069 1
>>71966
Да не было никогда нормального алайфа в оригиналах, только в модах сделали более-менее чёто. А люди про сталкер знают только из всяких сборок и модов, в основном, где всё уже было сделано/починено/улучшено.
350 10472089 1
>>71936

>в двухе


В Скамопараше 2
351 10472100 5
>>71966
В оригинальном сталкере не было никакого гениального алайфа.
Его добавили в длц. Работал он криво. По сути алайф сводится к обсчету и сохранению координат всех сталкеров в зоне, чтобы игрок мог встретить сталкера Васю Пупкина, поторговать с ним целебной колбасой, а затем спустя 10 часов найти труп этого Васи Пупкина где нибудь на помойке в углу карты. Только вот есть ньюанс: абсолютное большинство игроков просто не запоминали имя того Васи Пупкина и им было глубоко насрать на его судьбу.
Васяны модмейкеры что то пытались сделать с этой системой, но главное чего они добились, так это увеличения в несколько раз системных требований для игры 20 летней давности. А теперь те, кто жрал тот васяно-модмейкерский билдокал вопят о том, что в Сталкере 2 нет того самого алайфа. Само собой их череп не посещает мысль, что наличие такой системы привело бы к тому, что для запуска второго Сталкера потребовался бы сервер NASA. А возможно им просто плевать на это, ведь им и без алайфа эта игра недоступна потому, что на их компах еще их отцы в танчики играли на релизе
352 10472106 0
>>72100

>длц


Тебе 14 лет?
353 10472431 2
Ебать тут Пидорови сидит минусы лепит!
354 10472458 3
У Григ все мировосприятие, ощущение, понимание построено на слоганах: мы не Евроджанк, мы лучше Смуты, все зло от русских хакеров и ботов.
То есть все наёбы Григ с 1991го года: нищета родителей, кража "Поиска", торговля дискетами на рынке, рэкет, наплыв конкурентов, пиратские переводы, отказы "Фаргуса" с "Волком", нежелание "XXI века" поделиться станком для дисков, десяток парочек на озвучке в промежутках между еблей, отказ в регистрации фирмы в 1995м, отлуп Близзардов, распад всех команд, закрытие в 2011м - это проделки неопределенного круга третьих лиц, но ни в коем случае не Григ.

В этом ключевое отличие от российского геймдева, где абсолютное большинство разрабов поняло и приняло, что в 2009м наступила Вомгла, принятие, что халяву нулевых не вернуть и осознание необходимости строить что-то новое, поскольку дальше так жить нельзя. Это осознание проходит сквозь все специальности и уже сформировало консенсус о необходимости цивилизироваться, не давать невыполнимых обещаний, фиксить ошибки, делать игровой процесс интересным и не выдавать баг за фичу. Это разительный переход от поиска источника проблем в тупых игроках/издателе, который имел абсолютное распространение в ру-геймдеве в 90е-00е.

Это позволяет закрыть гештальты на "Игру мечты" и шатание игровой индустрии, и не вызывает сквозной тряски всего киприотского самосознания от любой непонятной ситуации.

У Григ же все проебы до сих пор не закрыты, они буквально подвешенны в пустоте вдоль временной линии 1995-сегодня и удерживаются от краха исключительно силами манямирка. И поэтому когда манямирок начинает трещать по любому, малейшему поводу: проеб белда, отзывы на Еблансед Едишон, непроснувшиеся американцы, смех из-за пiтчей с ПНВ и тд, сотни причин, у Григ неистово пидорасит все их переможное естество от 1995 до настоящего времени. Это буквально угроза полного коллапса. Тряска григахяков дико пугает, они начинают истерить и рефлекторно делать что угодно, лишь бы унять тряску и прогнать животный страх. Григахряк немедленно накидывает с лопаты еще три, пять, десять слоев манямирка любой степени опизденелости, лишь бы тряска прекратилась. Григахряк ударится в нео-тотемизм и каргокульт, пытаясь через имитацию формы восполнить суть: будет косплеить амеров пулеметом, фрицев символикой, снимет десяток фильмов с пожалейками про то, как они все буквально умерли, будет верить в миллионы онлайна/геймпасса/десять раз возвращенный Алайф, будет радоваться за присутствие своих боссов на баренских игровыставках, сотни их.

Это стороннему наблюдателю кажется абсолютной дикостью, но григахряку строго похуй. Цель одна - унять угрожающую жизни тряску. Оттуда избирательная память, фрагментированное мышление, вытертая нахуй рефлексия, ретроспектива, причинно-следственные связи, логика.

В этом наша главная проблема - мы продолжаем воспринимать их как разрабов с базовым минимумом образования, в то время как там уже давно сотни поехавших вайбкодеров. Они физически не могут отказаться от перемогания своей скамопарашей, которая была мертва по прибытию. Им без шуток проще сдохнуть, пусть и мучительной смертью в лютых корчах в киевском клоповнике, либо бомжуя под мостом в Праге.
354 10472458 3
У Григ все мировосприятие, ощущение, понимание построено на слоганах: мы не Евроджанк, мы лучше Смуты, все зло от русских хакеров и ботов.
То есть все наёбы Григ с 1991го года: нищета родителей, кража "Поиска", торговля дискетами на рынке, рэкет, наплыв конкурентов, пиратские переводы, отказы "Фаргуса" с "Волком", нежелание "XXI века" поделиться станком для дисков, десяток парочек на озвучке в промежутках между еблей, отказ в регистрации фирмы в 1995м, отлуп Близзардов, распад всех команд, закрытие в 2011м - это проделки неопределенного круга третьих лиц, но ни в коем случае не Григ.

В этом ключевое отличие от российского геймдева, где абсолютное большинство разрабов поняло и приняло, что в 2009м наступила Вомгла, принятие, что халяву нулевых не вернуть и осознание необходимости строить что-то новое, поскольку дальше так жить нельзя. Это осознание проходит сквозь все специальности и уже сформировало консенсус о необходимости цивилизироваться, не давать невыполнимых обещаний, фиксить ошибки, делать игровой процесс интересным и не выдавать баг за фичу. Это разительный переход от поиска источника проблем в тупых игроках/издателе, который имел абсолютное распространение в ру-геймдеве в 90е-00е.

Это позволяет закрыть гештальты на "Игру мечты" и шатание игровой индустрии, и не вызывает сквозной тряски всего киприотского самосознания от любой непонятной ситуации.

У Григ же все проебы до сих пор не закрыты, они буквально подвешенны в пустоте вдоль временной линии 1995-сегодня и удерживаются от краха исключительно силами манямирка. И поэтому когда манямирок начинает трещать по любому, малейшему поводу: проеб белда, отзывы на Еблансед Едишон, непроснувшиеся американцы, смех из-за пiтчей с ПНВ и тд, сотни причин, у Григ неистово пидорасит все их переможное естество от 1995 до настоящего времени. Это буквально угроза полного коллапса. Тряска григахяков дико пугает, они начинают истерить и рефлекторно делать что угодно, лишь бы унять тряску и прогнать животный страх. Григахряк немедленно накидывает с лопаты еще три, пять, десять слоев манямирка любой степени опизденелости, лишь бы тряска прекратилась. Григахряк ударится в нео-тотемизм и каргокульт, пытаясь через имитацию формы восполнить суть: будет косплеить амеров пулеметом, фрицев символикой, снимет десяток фильмов с пожалейками про то, как они все буквально умерли, будет верить в миллионы онлайна/геймпасса/десять раз возвращенный Алайф, будет радоваться за присутствие своих боссов на баренских игровыставках, сотни их.

Это стороннему наблюдателю кажется абсолютной дикостью, но григахряку строго похуй. Цель одна - унять угрожающую жизни тряску. Оттуда избирательная память, фрагментированное мышление, вытертая нахуй рефлексия, ретроспектива, причинно-следственные связи, логика.

В этом наша главная проблема - мы продолжаем воспринимать их как разрабов с базовым минимумом образования, в то время как там уже давно сотни поехавших вайбкодеров. Они физически не могут отказаться от перемогания своей скамопарашей, которая была мертва по прибытию. Им без шуток проще сдохнуть, пусть и мучительной смертью в лютых корчах в киевском клоповнике, либо бомжуя под мостом в Праге.
355 10472465 2
Так Зона, Сараи, мутанты, гопота, это все и есть проекция хохлятского сознания.
356 10472582 3
Хуя червей выворачивает
Что же будет двадцатого августа?
357 10472764 0
>>72582

>Что же будет двадцатого августа?


Один фанат Скамопараши 2 будет искать тайнички в мусорных баках Теремка. Второй внезапно поймет, что предложение закосплеить деревню новичков было нихуя не шуткой
image.png388 Кб, 504x660
358 10472784 1
>>72582

>Что же будет двадцатого августа?


Полный разъёб попочек
359 10472788 3
>>72582

> Хуя червей выворачивает


Да так-то xoxлов выворачивает по любому поводу.

> Что же будет двадцатого августа?


Ничё особенного. Свиньи понасрут скамкер-тредами, получат мочи на пятак и будут визжать.
360 10472804 3
>>72458

>мы лучше Смуты


С этим связан забавный момент.
До релиза Атомик Харта любители чешского геймдева любили сравнивать Сталкер 2 с ним - мол, как же он Сердце разъебет, охуеете. Потом АХ вышел, а Сталкер - только через полтора года высрали, но интереснее другое: до сих пор при любом упоминании Атомик Харта сразу же начинают объяснять, какая игра говно, кринж, и не русская она вообще, и говно - но Сталкер 2 с релиза АХ сравнивают со Смутой.
361 10472838 3
>>72804
Так скамкер едва ли лучше смуты.
362 10473408 2
>>72838
Можно даже сказать, что это одна из немногих игр, которые хуже Смуты
363 10473892 0
>>72100

>им было глубоко насрать


Есть один лайфак - это дропать им "нехарактерные для группировки" стволы(натовский долговцу например), имена всё еще не запоминаются(да и ствол могли с трупа собрать), но по крайней мира видно что А-лайф существует.
364 10473902 0
>>73892
по крайней мере*
STALKER 2 Cost of Hope Iron Forest Chornobyl NPP Exploration [get-save.com].mp439,2 Мб, mp4,
640x360, 8:11
365 10474662 0
8 минут геймплея вышло
https://www.youtube.com/watch?v=rgp6o6dBmNE
366 10474951 0
че за додик надеется, что все побегут перепроходить ради нескольких часов нового сюжета
367 10474974 0
Все думаю, кого же мне напоминают новопысяны... Точно, City Interactive! Вот именно так же делали свои легендарные польские шутеры: бывает, что в какой-то отдельной сцене покажут всю мощь Chrome Engine/Jupiter EX, а потом опять: мыльные текстуры + шестиугольные колеса. Только у них фильтр был грязно-зеленый, а тут - то синюшный, то зассанный
369 10475031 0
Ребят, а Воронин в новом ДЛС будет долбить?
370 10475032 0
>>75031
А ты у нас сластёна?
371 10475034 0
Я бы поиграл в свалкер 2 но у меня опять вылет с неожиданной ошибкой unreal engine
image.png640 Кб, 510x800
372 10475036 0
>>75032
Отставить хуйню, боец.
373 10475102 0
>>74662
Мммммм, унылейшая коробка наполненная зомбо как свежо и зубодробительный киркорный минибосс на которого нет смысла идти без РПГ.
374 10475106 0
>>75036
О, вгшники десантировались а я милооого узнаю, па развальцовкеее
375 10475116 0
>>75106

>вгшники десантировались


Эти хуесосы здесь почти с самого начала, все посты по сталкер 2 задизлайкали.
Сергей Григорович GSC - Когда нет денег Поёт создатель серии игр.mp44,1 Мб, mp4,
480x480, 0:49
А сейчас - музыкальная пауза! 376 10475117 1
image.png1,2 Мб, 816x1280
377 10475125 0
>>75106
Вообще-то мы родом из /v/, в вгаче по кд баны висят из-за тамошнего коляса. Ну ничего, прорвёмся.
16102976558470.jpg20 Кб, 526x288
378 10475126 0
>>75116
Я бы не удивился если бы узнал, что эти дизлайки были накручены парой человекообразных которые по совместительству являются ОПами половины тредов в ньюсаче
1786046204632.jpg176 Кб, 500x500
379 10475148 0
>>74662

>Целый один платформинговый тайничок на всё длц


>Будет вырезан из финальной версии из-за забагованности

380 10475183 0
>>72100

>что для запуска второго Сталкера потребовался бы сервер NASA


Но ведь для запуска допотопных Космических Рейнджеров или игорей из серии Х не нужны сервера NASA. Почему на Уринариенжине это должно потребовать серверных мощностей?
381 10475191 0
>>75183
Потому что новопысяне игру делают.
382 10475216 1
>>75017
Какой же охуенус, сука! Две недели ещё терпеть, баля...
383 10475247 1
Бред, причем тут координаты, какие-то длц придумали, в те времена аддонами назывались.
Короче, в оригинальном ТЧ была тема под названием гулаг - это буквально точки-лагеря к которым привязаны мобы или НПС, например, деревня новичков на кордоне. По большей части все было более-менее прибито к точке за исключением скриптовых моментов, например, после поднятия документов на агропроме Волк из деревни новичков идет на армейские склады, а после посещения темной долины на его месте в деревне новичков появляется Фанат.
Но в моде АМК сделали систему оффлайн алайфа, то есть мобы и НПС, которые перемещаются между гулагами в оффлайне (вне зоны 150 от игрока) не исчезают, а буквально перемещаются, могут встретить каких-нибудь враждебных НПС и завяжется бой, все там же в оффлайне, идет расчет кто круче, кто-то победил, кто-то проиграл. Ну и в том же АМК значительно расширили спавн, отвязали многих от гулагов, появилась движуха.
Собственно, эти скрипты взяли потом в ЧН и в ЗП, в этом и есть алайф. В ЧН из новшеств - смарт-каверы, НПС не просто так стоят и отстреливаются от врагов, а используют укрытия-перекаты, ну и война группировок как явление. В ЗП свободный алайф с ограничением, что НПС не переходят на другие локации.
Ну и вышка развития была в call of Chernobyl, где все локации из оригинала, тысячи смарт-каверов, динамические точки, рандомный спавн, НПСы постоянно куда-то ходят, движ не останавливается, создают ситуации. В аномали, гамме и тд уже доработка этой системы из coc.
И все это гораздо лучше спавна на голову и полного отсутствия оффлайна. Да, движок, анрил в принципе не очень дружит с большим количеством НПС одновременно, хорошо заметно по первой локации, где было нападение монолита и у болванчиков тупо ломался ИИ. Теоретически, алайф сделать можно, проапгрейдят движок, например, но в реальности, не только лишь движок, всю игру придется балансить под наличие алайфа, чтоб какие-нибудь кабанчики не пришли и не замочили квестовых НПС. Ну и не забывает, что компы-то ещё могут шагнуть вперед и прожевать лагучий анрил, но консоли-то нет, они уже все, больше не нагрузишь.
383 10475247 1
Бред, причем тут координаты, какие-то длц придумали, в те времена аддонами назывались.
Короче, в оригинальном ТЧ была тема под названием гулаг - это буквально точки-лагеря к которым привязаны мобы или НПС, например, деревня новичков на кордоне. По большей части все было более-менее прибито к точке за исключением скриптовых моментов, например, после поднятия документов на агропроме Волк из деревни новичков идет на армейские склады, а после посещения темной долины на его месте в деревне новичков появляется Фанат.
Но в моде АМК сделали систему оффлайн алайфа, то есть мобы и НПС, которые перемещаются между гулагами в оффлайне (вне зоны 150 от игрока) не исчезают, а буквально перемещаются, могут встретить каких-нибудь враждебных НПС и завяжется бой, все там же в оффлайне, идет расчет кто круче, кто-то победил, кто-то проиграл. Ну и в том же АМК значительно расширили спавн, отвязали многих от гулагов, появилась движуха.
Собственно, эти скрипты взяли потом в ЧН и в ЗП, в этом и есть алайф. В ЧН из новшеств - смарт-каверы, НПС не просто так стоят и отстреливаются от врагов, а используют укрытия-перекаты, ну и война группировок как явление. В ЗП свободный алайф с ограничением, что НПС не переходят на другие локации.
Ну и вышка развития была в call of Chernobyl, где все локации из оригинала, тысячи смарт-каверов, динамические точки, рандомный спавн, НПСы постоянно куда-то ходят, движ не останавливается, создают ситуации. В аномали, гамме и тд уже доработка этой системы из coc.
И все это гораздо лучше спавна на голову и полного отсутствия оффлайна. Да, движок, анрил в принципе не очень дружит с большим количеством НПС одновременно, хорошо заметно по первой локации, где было нападение монолита и у болванчиков тупо ломался ИИ. Теоретически, алайф сделать можно, проапгрейдят движок, например, но в реальности, не только лишь движок, всю игру придется балансить под наличие алайфа, чтоб какие-нибудь кабанчики не пришли и не замочили квестовых НПС. Ну и не забывает, что компы-то ещё могут шагнуть вперед и прожевать лагучий анрил, но консоли-то нет, они уже все, больше не нагрузишь.
384 10475303 1
>>75247

>Волк из деревни новичков идет на армейские склады


Но не доходит, хихихихихи.
385 10475333 0
>>75247

> с большим количеством НПС одновременно


Так прикол в том, что в этом, как ты говоришь, "оффлайне" они просто объекты в оперативной памяти (ну суть наборы пар ключ-значение, как json, т.е. просто текст), их можно хранить одновременно очень дохуя, видеокарту они вообще никак не грузят. Другое дело, что обновление их статуса в "оффлайне" (ну когда он типа куда-то пришёл или там с кем-то подрался и т.д.) грузит процессор, если их много. Насколько реально прикрутить такую систему к урина энжн — хуй его знает, но, видимо, это что-то не совсем тривиальное, раз новопысяне не осилили.
386 10475344 0
>>75247

> В ЧН из новшеств - смарт-каверы, НПС не просто так стоят и отстреливаются от врагов, а используют укрытия-перекаты,



В падлу твою пасту читать но вот наткнулся на это. Че за смарт-каверы? Просто имей ввиду, что А-лайф НЕ РАВНО обычному боевому ИИ. А-лайф это система при которой непись живет свою жизнь и уходит в оффлайн, а то что он может вставать за укрытия, отстреливаться из него, делать обход - это не а-лайф, а обычный ИИ как бы.
387 10475616 0
>>75333
Когда Пень с ММХ появился в 97 году, тогда и стало возможным обрабатывать это в реальном времени. Да, к (мнимому) 64 км2 попенворлду это тоже относится.
388 10475985 0
>>75333

>грузит процессор


Буквально появился бы смысл пересаживаться с условных 8 ядер на что-то по мощнее.
новопыс.png143 Кб, 943x522
Проснулся, и мгновенно напомнил базу треда 389 10477344 1
390 10478774 0
>>75303
Ни разу не находил его труп на свалке. Всегда доходит до складов и сгорает в бочке.
391 10478803 0
>>78774
Ну я это и имел в виду.
XxqzBmZXc.jpg382 Кб, 1280x720
Проснулся, и мгновенно напомнил базу треда 392 10478944 0
393 10479107 0
>>78803
Ты имел в виду локу (куда он доходит, без хихи) или конкретно базу Свободы, брошенные склады( ну тогда да, не дотянул)? Известно вообще, что у него в маршруте а-лайфа?
Обновить тред
« /v/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее