Вы видите копию треда, сохраненную вчера в 19:30.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Хотя знаете, похоже, что это пропаганда самой сруньтенды, тк все их игры носят статус РЕВОЛЮЦИОННЫХ, когда это не так. Агушедебилы же ведомые это хавают и разносят говно по интернету
Ну возьмём например Марево 64 с аналоговым перемещением в 3д пространстве. Где это было на ПК? Этого даже сейчас там нет, потому что с клавомышью реализовать это невозможно.
Ты ебанат чтоли? У тебя мышка позволяет поворачиваться попиксельно. Такое еще в думе было первом.
Ты же до сих пор жмёшь шифт, чтоб с бега на шаг перейти, тракторист. Всегда смешно смотреть геймплей пукарей, где постоянно какие-то мелкие подстройки траектории передвижения происходят. Особенно заметно в гонках. Никакой флюидности нет.
ПОтому что это достаточная точность и нихуя не роляет. Плюс пк унифицирован, а у стикоговна нет больше нормального применения. Мышь оно не заменит пик. Можно в теории регулировку скорости измерения координат на скролл повесить.
Ну да, у него же есть шифт на который можно бег повесить. А можно не на шифт. На клаве же не 6 кнопок, крестовина и сосок.
>тракторист
Без перефорсов никак, чапикушечка?
>постоянно какие-то мелкие подстройки траектории передвижения происходят
То ли дело на калосоли - рычаги зажал и строго вперёд погнал. Без сомнений и поворотов.
Вопрос со звёздочкой. Если гойпады такие точные, нахуя им костыли типа доводки прицела и его прилипания?
Хорошо, что в /g/ аплошлюх попускают, но вот в /v/ так не могут попускать сруньдентей, они и сами агушедауны
Лично я больше всего кекаю с их нерушимой убеждённости в том, что все игры якобы скопированы с зольды (особенно те, которые раньше неё вышли).
>>62509
База.
>Ты же до сих пор жмёшь шифт, чтоб с бега на шаг перейти
Очень забавная претензия. Шифт прожимается детерминировано, а угол наклона стика нет, если ты наклонишь его больше, чем надо, то результат будет не тот, который ты хочешь. Поэтому этим никто не пользуется для чего-то сурьёзного.
>никто не использует
Буквально все 3д игры с прямым контролем персонажа это используют, где от угла наклона стика меняется скорость передвижения пропорционально. Но на клаве это неизвестно ведь там только две передачи: ноль и полный вперёд.
Возможно потому что он копрофаг.
Нинтендохейтеры хуже нинтендоёбов. Хорошая была игра для своего времени. Готика и Морровинд конечно круче, я не спорю, но на тот момент их ещё не было. А уж "Линк ту зе Паст" для 91 (!) года вообще невероятно охуенна. Тут уж точно аналогов не было.
Сама фича-то есть, но механика ходьбы обычно ни для чего не используется геймплейно. Спринт у тебя всё равно отдельной кнопкой даже на геймпаде почти везде.
Я пытаюсь вспомнить, где ходьба влияет на что-то. Вспомнил только души, где можно подойти шагом к некоторым врагам и бэкстэб им прописать. И то в секире и елдаке вместо этого присед полноценный сделали.
Зацепа до кукарины нигде на пука не было! Пукари, сосать!
Тащемта в сплинтер целе на скрол вил было изменение скорости в несколько шагов, вместо шаг/бег, очень удобно и приятно, хз почему не прижилось, вот уж оружие колесом менять это реально хуйня, а оно везде
А ведь есть еще далбаебы, которые на пк накатывают эмулятор ради этих мобильных игр
Этого удваиваю.
Я играю часто аутильно. Люблю переходить иногда на шаг ради погружения. На клаве это удобно. Нажал капслок и персонаж ходит. Ни о чем не думаешь. А на ебучем геймпаде для этого надо с точностью хирурга держать грибок под строгим наклоном иначе твой персонажа будет как даун, то бежать, то идти, то еще что-то. Говно блядь.
> Но на клаве это неизвестно ведь там только две передачи: ноль и полный вперёд.
Три
Норма - просто вперед
Шаг - Нажать Капслок
Спринт - зажать шифт
Сейчас ты нам расскажешь зачем нужны и где использовать градации между шагом и нормой.
Читать разучился? Попроси чатгпт расшифровать))
Пхах. Ребенок наигрался в гздум и думает, что в думе можно было камерой крутить.
Камерой то можно крутить, нельзя было вверх-вниз смотреть, но это уже в каком-нибудь Hereric было.
В еретике уже был ограниченный вертикальный аим.
все правильно тебе говорят, дум уже из коробки поддерживал мышь с обзором по горизонтали, херетик на том же двигле годом позже уже позволял смотреть вверх вниз.
Так там не
полноценный мауслук. Там вверх вниз кнопками надо было прожимать. В марафоне на маке был первый мауслук свободный
На ПК параллельно другие жанры совершенно делались, а зельдоиды, метроидвании и платформеры это чисто японское/консольное изобретение
>сотни игр до 1998
Назови хотя бы 15, пиздобол. До 98го не было никаких сотен игр на пека, была хуйня кринжовая и уебищная, типа данжерос дейва и эластомании, в 90х пека никак не могли соперничать с консолями в играх.
Скорее нет, чем да.
Ну называй а я считать буду. Ток не надо копипасты с википедии, называй те в которые играл или хотя бы знаешь.
Ну давай посчитаем. Ультимы. Две ультимы подмир. Меч и магия. Думы, еретик, хексен, кваки. Шутеры на билде. Систем шок. Прицы персии. Алон ин зе дарк. Квесты лукас артовские. Мисты. Кирандия. C&C, дюна, варкрафты. X-Com. Цивилизации. Диаблы.
Это только то, что в голову пришло. Где-то половина от желаемой сотни наберётся. Остальная половина уже по большой картиночке доберётся, сотня до 98ого по твоим критериям там точно есть.
Ну ты молодец что список с википедии притащил, сколько из этих игр было у тебя на компе в 90х? То что ты перечислил это гдето 15 игр, это буквально все известные в то время игры. Как ты до сотни дошел я ниибу.
Примерно треть была. Ты же просил игры, которые я знаю, я вспомнил. Ты ожидал, что я только хидден гемы притащу?
>сотни игр до 1998 на пк уже имели всё
Кому ты пиздишь. Пека до стима это платформа-барнаул, до которой игры доходят 5 лет в виде кривых портов. В 98 ты в изометрии тыкал в человечков мышкой и гонял квесты, где надо было мышкой найти нужный пиксель. Ну можно было ещё в дум досовкий поиграть, на котором вместно саундтрека был миди-пердёжь.
Да кстати то что игра гдето там существовала не значит что она была у тебя. Интернета нет, рынок игр еще не развит. Что по рукам до тебя дошло в то и играешь. Тупое зумерье полезло на википедию, посмотрело дату релиза и прибежало высираться в тред. Поэтому все 90е люди сидели с консолями, игор не было, пека стоил дохуя а то что на нем было слабо конкурировало даже с 16бит играми. Уже на сеге был зеро толеранс который был и красивее и интереснее дума. Только в начале нулевых пека подтянулся до уровня пс1 кое как.
Ну конечно игр ни у кого не было, и сверхочевидные пк игры можно только на вики посмотреть. Знать их лично никак нельзя. Не позорься.
В думе 2д.
Так не хочешь автоприцел - не включаешь его, шиз. На ПК вон в 1 и 2 максах пейнах тоже есть помощь с прицеливанием например, лол, еще в 00 - ых годах аж
>Прицы персии. Алон ин зе дарк.
Только это помимо пука и на других платформах было. Особенно алон ин зе дарк, жанр этот вообще по факту плейстейшеновский ибо там больше всего и было экзов. На пука могу из экзов в данном жанре вспомнить только ноктюрн и ведьму из блер, но они кривые и щас нихуя нормально в них не поиграешь. Ну и да, управление с геймпада для ЭКЗОВ ПК лучше реализовано, чем на клавомыши.
>Пека до стима это платформа-барнаул, до которой игры доходят 5 лет в виде кривых портов.
>>до середины 20 - ых
Пофиксил тебя.
Покажите этому колхознику аналоговые клавиатуры, пожалуйста.
> В 98 ты в изометрии тыкал в человечков мышкой и гонял квесты, где надо было мышкой найти нужный пиксель. Ну можно было ещё в дум досовкий поиграть, на котором вместно саундтрека был миди-пердёжь.
В 98 я гонял в анрил, халву и вора, заместо интернетов был игрожур, а игры покупались на развалах и в ларьках.
>зачем нужен автоаим на гойпаде?
>так просто не включай и всё!
Понятно. Логика не самая сильная сторона консольных инвалидов.
ну хотя бы не в окарину с 20 фпс и невозможностью свободно крутить камерой, ну или там парашу вроде голденай 007, который нинтендосектантами лучшим шутером считался и работал в 15 фпс, имея при этом управление говна.
хотя откуда тебе знать об этом, тебя ещё даже в планах не было в 98.
> Агушедебилы же ведомые это хавают и разносят говно по интернету
Ты в нее вообще играл? Я вот в этом году поиграл и там просто НЕРЕАЛЬНО взрослому человеку без гайдов пройти. Не говоря уже о том, чтобы дети осилили. Там никакой агушей и не пахнет, это хардкорная игра для дрочеров.
Я думаю ремейк сильно упростят и зацензурят. Добавят желтой красочки и прикроют сиськи буркой.
Чего? Там простейшие загадки, в Ботве лучше все это. Я каждый храм посасывая бутылку пива прошел. Проблема была ток сыграть на мельнице мелодию, я давно начал и думал что активировал тут квест в началле.
ты просто тупой походу. вся игра довольно маленькая, так что искать там нехуй почти. тупняк может быть только в том, что прогрессия может замедлится из-за архаичной параши на геймдизайне, где по сюжету можно продвинуться только взорвав какой-нибудь находящийся в жопе камень или стрельнуть в какую-нибудь хуету сверху, которую может быть не видно из-за уебищной камеры. ещё выделяется говно вроде водного храма, где на оригинальном железе большая часть времени в этом говне уходило на переключение ботинок в инвентаре.
> Я вот в этом году поиграл и там просто НЕРЕАЛЬНО взрослому человеку без гайдов пройти
Мда. Я райвен и мист без гайдов прошёл, а тут не могут агушу протопотыжить...
Я старался отобрать то, где пк основная платформа. Обе серии на пк изначально вышли. Дум так-то тоже портировали на кучу платформ, но это не делает его консольной игрой.
Раз такой тред то посоветуйте в какие старые части великолепной Зэльды поиграть и на киких эмулях.
Вроде говорят что мажора маск и окарина оф тайм самые топовые, еще виндвейкер выглядит интересно.
Я сам прошел ботву, totk и echoes of wisdom
Во все играй. Разве что вторая может не зайти, потому что она другая, но попробовать в любом случае надо.
Эмуляторы - Mesen2 для нес, snes9x для снес, пк порты для n64 игр вроде нормальные, я через mupen играл. Sameboy для геймбоя, mgba для гба. Дальше вроде вариантов не так много.
Была там поддержка мыши с релиза.
Link's awakening поиграй. Если есть возможность, то лучше в ремейк на эмуле свича. По-моему это лучшая топ даун часть. Проходил два раза ремейк и оригинал.
Берёшь и во все играешь. Каждая по-своему интересная или бесит. Каждому заходят свои части. Мне нравятся Скайвард Сорд и Твайлайт Принцесс. Окарина и Линк ту зе Паст слишком перехвалены. Это хорошие игры, но не прям шедевр-шедевр. Со второй части жопу порвёт, от того, что там враги тебя ебошат и убегают. А если бежишь в их сторону, то они убегают в два раза быстрее. В Винд Вейкере ебанулись с фотоквестом. В оригинале ты можешь сделать всего три фото, потом тебе надо их везти на остров и ждать сутки, пока их превратят в фигурки. При этом нет возможности узнать, плохое ли ты сделал фото или хорошее до показа. Миниш кап очень красивая, но меня выбесила тем, что надо постоянно скакать по ВСЕЙ карте из-за ебучих амулетов и изменений.
>snes9x
Да можно и bsnes. Но вообще все эти игры доступны с достижениями. Имеет смысл играть с ними, а значит, в ретроарче или ралибретро.
Очивочки и в стендалон эмуляторах иногда есть. Я не помню, почему я snes9x взял несколько лет назад, когда сам проходил. По-моему, bsnes тогда не разрабатывался или что-то такое. Или я с хиганом путаю.
> Раз такой тред то посоветуйте в какие старые части великолепной Зэльды поиграть и на киких эмулях.
Во все начиная с линк ту зе паст. Играть в первую, вторую и те, что на cdi- не стоит, все остальные охуенные
>Сама фича-то есть, но механика ходьбы обычно ни для чего не используется геймплейно.
Это банально удобно. Используется в каждой игре, чтобы удобно ходить.
>Я пытаюсь вспомнить, где ходьба влияет на что-то.
В последних 3д зельдах когда крадешься чем медленее двигаешься- тем тише, для ловли песчаных котиков нужно вообще в режиме подкрадывания на минимальной скорости идти.
Да и в марио 64 тоже ходьба, не поверишь, тоже была для стелса, там был момент со спящим растением, мимо которого надо было красться.
>Это банально удобно
Не, я не согласен, отклонять стик на конкретный градус не очень удобно.
>Используется в каждой игре, чтобы удобно ходить
Я про это и говорю, что медленно ходить в играх обычно не надо, дефолтный лёгкий бег всегда предпочтительней. Исключение - когда нужно следовать за другим персонажем. Но даже для этого добавили отдельную кнопку в тех же ассасинах вроде, как раз чтобы не надо было прицельно отклонять стик постоянно.
В свитчевские зельды не играл, поверю на слово. В марево 64 стелс в этот конкретный момент особо не нужен, всегда можно проскочить лонгджампом или пробежать.
додик, я как раз-таки играл немного в это говно на оригинальном железе и имею представление насколько было говном там управление и производительность. inb4 что хуесос мне будет рассказывать, что я не так контроллер держал, когда нормально целиться можно было только на стик, который был нахуй посередине. поэтому ты либо целился либо C кнопками, либо левой нахуй рукой, либо лишался кнопок ходя на dpad или пытался ломать нахуй пальцы дотягиваясь пальцами рукой которая занята ручкой со стиком. во всех отношениях лютое говнище. хотя там почти вся игра это прямые корридоры, в которых на тебя сами болванчики выбегали толпами и фпс при этом до 10-15 дропался. вкуснятина.
единственная хуета, которая в этой игре была на свое время примечательна дак это то, что был сплит скрин на четыре рыла, но работало там все мега уебищно и не было нихуя видно, так что все вскукареки про крутой мультиплеер там транслируется утками либо умалишенными. чисто сидели в клубе додики за этой н64 из-за этой хуйни со сплитскрином, когда геймплейно игра была лютым поносом.
>>63321
свою тупость на других не проецируй, в игрушке для детей не можешь разобраться без гайдов, пиздец. как ты до своего возраста вообще дожил.
По твоей же логике выходит, что с мышки тоже целиться не реально, раз уже в 00 - ых завезли помощь в прицеливании в шутанах лол.
>Не, я не согласен, отклонять стик на конкретный градус не очень удобно.
>Я про это и говорю, что медленно ходить в играх обычно не надо
А ты попробуй взять какой нибудь шутан на геймпаде, сначала поиграть с аналоговой раскладкой, потом замапь WASD на стик и еще раз попробуй. Будет больно. Это на ПК с мышкой слабо ощущается необходимость аналогового движения. На геймпаде уже совсем другой разговор, потому что там в прицеливании оба стика участвуют.
>завезли помощь в прицеливании в шутанах
Покажи.
Для клавомыши я почему-то не могу её включить в апексе, последней батрухе или каловдутии начиная с 2019. А для геймпада могу. В чём подвох?
В халфе первой у тебя прям прицел по экрану бегал за врагами. Во второй халфе он по дефолту был включен. Так же в думе, квейке и дюк 3д было очень сильное автоприцеливание.
Как и в думе.
А что случилось потом? Почему я не могу включить доводку на клавомыши в апексе, последней батрухе или каловдутии начиная с 2019. А на геймпаде могу. Причина?
>Сталкер, dying light, батла
Бля... Вот реально уж лучше прыгать по грибочкам и решать головоломки в зельде, чем в этот сблев играть.
Это сложно, потому что почти всегда есть порт на какую-нибудь консоль (не всегда хорошего качества). Но это ж не делает игру консольной. Дум я точно не буду выбрасывать из такого списка, например. Ультиму тоже, хотя у неё есть хорошие порты на консоли. Но оригинал изначально на пк вышел. По такому принципу и на некоторые популярные консоли может сотня "хороших" игр не набраться, потому что они были ещё куда-то портированы.
Я играл в консольные шутаны на геймпаде и не помню, чтобы часто использовал аналоговость именно на левом стике. На правом да, много раз, потому что целиться надо точно. Но именно с движением какие-то микроподстройки скорости во время перестрелки осознанно я не делаю. Я даже готов поспорить, что на клавиатуре те же контр-стрейфы или короткие выглядывания делать проще, потому что надо быстро нажать две кнопки друг за другом. А на геймпадае надо отклонять стик туда-сюда, ещё и под определённым углом. Допускаю, конечно, что это вопрос привычки. С клавиатурой в шутеры я играл значительно больше, чем с геймпада.
Справедливости ради, в умирающем свете тоже надо прыгать.
Тогда вокруг сложности игр была выстроенна целая экосистема прогрева в виде мануалов, журналов с кодами и горячих линий так что хардкорность вполне имела место быть и жизни в играх были ограничены
Это настолько же кривая волатильная хуйня, как прицеливание тем же стиком в шутанах.
В см64 у этого гиммика есть альтернатива в виде ползанья на карачках с капом скорости на уровне медленного шага.
шизик, никто в здравом уме кто играл в голденай007 на н64 не будет защищать управление в этом дерьме. я тебе все по факту расписал, а пук с отрицанием только подтверждает мои слова.
маратхоне
Пошел нахуй, я прошел его. Это один из лучших шктеров задолго до пк говноикон жанра. Завали ебало вообще, черт, при обсуждении н64. Это приставка мощнее компов того времени.
Да блять, держишь правой рукой середину, левая на крестовине, мудила. Указательный на триггере, мудак.
Завали ебало просто сука тупая, такой системы прицеливания никто не делал. Она максимально удобная и держит в фокусе персонажа и врага. Какой блять нахуй фпс в 3д играх 98 года, че ты блять лечишь, кретин?
Всё там говорят. Ладно бы если бы ты на первую часть ссылался, но ты говоришь про все. Но даже в первой есть подсказки.
прост в этой вашей агуше маркеров кроме указаной ботвы, лол нет и все желтой краской не вымазано. и читать надо что там непись говорит. да еще на английском. не то что во взрослых играх для взрослых геймеров как я.
В той же кокорине не то чтобы много мест, куда ты после выхода в поле можешь пройти, плюс у тебя сова сразу управление отнимает и прямым текстом говорит, куда тебе надо дальше. Плюс карта есть.
Блять, тупорылое быбло, которое не знает о тех играх, которые обсуждает.
Ничего лучше графического чипа н64 нет и быть не может, школота подзаборная. Это хайтек на хайтеке, у которого пк с шайкой производителей видимокарт сосал не разгибаясь.
> Ничего лучше графического чипа н64 нет и быть не может
Лалк, он у вышедшей в том же году первой вуду посасывал. Хотя, конечно, такого пиздеца, как сейчас, когда калтендовское железо устаревает ещё до старта продаж, тогда не было.
Ещё б щиттендовские кодеры понимали как с ним работать раскрывать потанцевал трудновато, когда у тебя на машинке видеочип и проц сражаются за узенькую шину данных до оперативки, пынемаю, авось в кукарине бы и все 30 фпс были.
Нет, ни у вуду, ни у хуюду не было сглаживания уровня н64, уровня хайтека из силикоен графикс. Тупорылое говно, даже во времена 2006 все еще пекачудаки выясняли как им сгладить альфа канал, а на н64 это было на релизе.
>>66979
Так они и понимали. Там есть например обработка поверхностей, которые считаются травой. Они выглядят шероховато, поблескивают в зависимости от угла.
На пк это где-то лет через 10 появится.
Потому что пк из прошлого это шайки дебилов, которые что-то там спаяли у себя в подвали, а консоли это патенты, купленные у ученых в области графики.
В окарина оф тайм были маркеры
... но агушепрыгалки действительно существенно повлияли на хейминг. В частности, окарина с твоего оппика, во многом определяет то, как играется добрая половина игор.
Безусловно, консольщики иногда преувеличивают вклад своей любимой зелды и какого-нибудь драгонс квеста - не будь условной ультиму, хуй знаем чё бы вообще было(но её бы обязательно выдумали, да)
Но вот незадача. В Окарину, даже с н64, ты можешь прямо сейчас поиграть и не блевануть. А в какую часть Ультиму ты играл? Если скуф - в Ультиму Онлайн и максимум пробовал девятку, ну и само собой пытался/прошёл Ультиму Андерворд, ведь ЭТО ИГРА ПОРОДИЛА МОЮ ЛЮБИМУЮ ДАРК МЕССИЮ, БЛИН...
А в Зельду можно играть спокойно. Так же и с прыгалкой64, марево играется норм и сейчас.
Вот только калтенда скокономила и на памяти в самой своей этой поделке (им даже пришлось выпускать приблуду с доп памятью потом, но она не особо-то спасала), и на кариках, поэтому мало того, что кал64 высирает мыло мыльное даже по сравнению с сойнистанцией, так ещё и звук нормальный на карик не помещается, только блеяние миди-синтезатора.
Ну и в целом по производительности в играх у этого говна пиздец. Кукарина 20 фпс в нтсц и 17 (семнадцать, нахуй) в пал. Штабильные 30 разве что в мареве (ценой удаления части текстур). Есть даже какой-то говняк, который ажно 60 выдаёт, только там вообще текстур нет, лол-лол.
Кароч, даже тридцатилетней свежести агушеперемоха на деле оказывается смачным таким пососом.
>Ультиму Онлайн
Тащемто до сих пор лучший ммо сэндбокс без аналохов. Со всеми йобатехнологиями и миллиардами бюджетов никто так и не смог повторить, хотя казалось бы ничего особенного, но увы, играл во все популярные дрочильни и ничего близко нет и не было. Вкатываюсь в нее набегами уже 25 лет и постоянно возвращаюсь, все время нахожу новые фишки даже на офе, куча кастомных васянских шардов, лучшее комунити из всех онлайн игор со всего мира, самая ламповая ммо в истории. Ушла эпоха, таких игор больше не будет, но самое главное что игра до сих пор жива, пердежам конечно уже недоступна для понимания и вката, но это даже огромный плюс.
>но она не особо-то спасала
Потому что все и так отлично работало.
>и на кариках, поэтому
Потому что это твердотельный накопитель — вставил и через секунду играешь.
>по сравнению с сойнистанцией
У сони нет эффектов, это бюджетная параша
>миди-синтезатора
Как и на сони
>Ну и в целом по производительности в играх
Это настоящие игры, а не сонипараша без уровня. Ты играл хоть в них, даун?
Это одно некстген и выверенный геймплей, которое будут повторять и копировать другое третьесортная тормозная сонипараша.
>Кароч, даже тридцатилетней свежести агушеперемоха
Маня, комп отстает от н64 на десятилетия. Ты ебанашка посмел сравнить ее с парашей сони. Ты ебнутый.
>комп отстает от н64 на десятилетия
Я тут, задавай вопросы.
Окарина была примечательна нововведениями только в плане консольного управления, а именно введением таргет лока и действий зависимых от контекста (разные действия на одну кнопку). Дохуя фич, которые ей любят приписывать, уже давно существовали в разных играх.
Нинтендо вообще всегда занималась взаимствованием и даже кражей идей (за что могут хуяку пососать, особенно со своими судебными исками), но при этом реализовывая их более-менее. Та же серия зельда появилась из парашной игры Hydlide, которую создатели зельды приметили как основу для стартовой игры для диск систем для фамиком и благодаря баблу и возможности оценить её недостатки, сделали её играбельной.
>Можно было свободно вертеть камерой, герой цеплялся за уступы и вообще игра хорошо игралась в плане управления
Уже было в Марио 64, который вышел в 96 году.
>Марио 64
>свободно вертеть камерой
Там нету свободной камеры, она сегментами крутилась на C кнопки.
Ну она же крутилась. Мауслук был еще в квейке. Так что хз к чему тут твой еретик. Ничего нового он не придумал.
>Ну она же крутилась.
Нихуя маневры. А Maze это первая 3D игра, поэтому марио сосатт.
>Мауслук был еще в квейке
При чем здесь мауслук если речь тут про нормальную реализацию управления камерой от третьего лица.
Кто-то говорил, что марио - это первая 3д игра, шизик?
>нормальную реализацию управления камерой от третьего лица
Нет тут никакой особой реализации. Управление камерой точно такое же. Режим от третьего лица можно было включить в квейке. Еретик сделан на движке второго квейка.
Реализация как раз была особая, так как третье лицо там не было включаемым костылем, а именно было дефолтной перспективой.
Могу ещё напомнить про Fade to Black 1995 года под DOS. Ну если уж речь идет про полноценное 3D. В этой игре было столько нововведений, сколько Mario 64 и не снилось.
Нихуя какие двойные стандарты. Уебанскую камеру марио 64 можно игнорить, поэтому heretic 2 пошел нахуй с его нормальной камерой, так как в марио она появилась "впервые", а fade to black, где все это было идет нахуй из-за своей кривизны. Типичное мышление нинтендосектанта. Я так и не понял, речь идет за реализацию или за нововведения?
Какие двойные стандарты, шиз? Ты сравни как играется марио 64 и как фейд ту блэк. Толку от нововедений, если их не смогли реализовать?
>heretic 2 пошел нахуй с его нормальной камерой
Да, потому его камера из квейка. Квейк - это революционная игра. Еретик - это вторяк.
Еретик 2 полноценная игра от третьего лица с нормальным управлением и камерой. Герой нормально цепляется за уступы и имеет разные анимации в зависимости от того в воздухе это делается или с земли, плюс камера там полностью свободная. В игре были нормальные переходы анимаций, когда того же персонажа не стопорило на месте при атаках как в квейке, где при движении моделька просто слайдилась в анимации стрельбы (хотя скелетка была качественная и в Bioforge, но игра была не была в полноценном 3D).
В совокупности в игре на момент выхода было идеальное управление от третьего лица, которое не в одной нинтендо игре на н64 полноценно не было реализовано. Отчасти из-за того что стиком нельзя нормально синхронизировать управление камерой с движением, или движения с камерой из-за кисельного ввода и недетерминированности ввода, да и стик был всего один. Везде на нинтендо были компромиссы и костыли, из-за которых, правда, игра ввела кучу нововведений именно для консольного управления и в частности управления на геймпаде.
>Могу ещё напомнить про Fade to Black 1995 года под DOS. Ну если уж речь идет про полноценное 3D. В этой игре было столько нововведений, сколько Mario 64 и не снилось.
Марио хотя бы играбельный. И главные нововведения марио были именно в том, что управлением фаново пользоваться. И я б сказал до сих пор 3д платформерам сильно недостает идей из марио 64 в плане управления, потому что моушн инпуты- это прям прикольная тема и тем же сайд джампом просто фаново пользоваться каждый раз.
У меня был фейд ту блэк на пс1- это самая худшая игра, что я играл на этой платформе. Буквально. Это абсолютный кал.
>ПК, способный запустить Heretic II (вышедший в конце 1998 года на движке Quake II) в комфортном режиме, стоил от $1200 до $2000 в США (в сборе с монитором), а в России из-за издержек импорта цена доходила до $2000–$2500 и выше.
>В 1998 году игровая приставка Nintendo 64 в США стоила 129,95 доллара (до конца лета цена составляла около $149–150, но в августе 1998 года Nintendo снизила официальную розничную стоимость из-за конкуренции с Sony PlayStation).
Жаль поиграть в нее мог не только лишь каждый, мало кто это мог сделать.
Ты себя шерифом вообразил? Ты даже не индеец, лол. У тебя ни того, ни другого не было. Скорее всего даже тебя самого еще не было.
Не проецируй. Мне повезло что у меня родители не нищие работяги были. Марио 64 нормальная игруха была, но нинтендо сектанты слишком активно срут этой хуйней, либо не играя в другие игры и не зная нихуя, либо услышав это от барина.
В еретик 2, я тебя уверяю, намного больше людей в России поиграли чем в марио 64. Я в то же марио 64 впервые побегал только в году 2000-ом, когда мне знакомый бати, показал марево 64 на эмуле. То есть даже не на самой консоли.
>Мне повезло
Я счастлив за тебя.
>В еретик 2, я тебя уверяю, намного больше людей в России поиграли чем в марио 64.
Верю. Я поверил.
>17 фпс (а бывало и хуже)
> отлично работало
С точки зрения калтендодрона разве что.
> Потому что это твердотельный накопитель — вставил и через секунду играешь.
Вот только места на нём в 10 раз меньше, чем на сиди, и стоит он дороже.
> У сони нет эффектов, это бюджетная параша
А картинка у неё лучше, чем у илитной калтенды, вот так поворот! И это при том, что кал64 вышел на целых два года позже сойни, а тогда два года были большим сроком для железа.
> Как и на сони
Формально да, реально хуже, потому что на звуковом сопроцессоре калтенда тоже скокономила.
> Это настоящие игры
Это кал, чмонь. Причём протухший.
> Ты играл хоть в них
Нет, я же не говноед, в отличие от тебя.
> Это одно некстген
Только на бумаге. Кал64 — это кое-как перебравшаяся в 3д агуша, мыльная и тормозная, реальный некстген тогда был у сойни.
Вот гейкуб уже нормально в целом сделали, но тоже кое-где скокономили и проебались с маркетингом, поэтому он снова соснул у сойни (даже сильнее, чем кал64) и после него калтенда уже окончательно отправилась под шконку, выбыв из гонки технологий.
> комп отстает от н64 на десятилетия
Какие, нахуй, десятилетия, если кал64 у вуду из того же года уже сосал?
Пидарасы из калтенды напихали в него йоба-технологий, а на остальном скокономили, поэтому при формальной технологичности кал64 получился убогой тормозной хуитой. Могли бы обосраться так же смачно, как атари с ягуаром (или хотя бы сега с сатурном), но, к сожалению, этого не произошло.
>В еретик 2, я тебя уверяю, намного больше людей в России поиграли чем в марио 64.
Сомнительное заявление. Эмуляция быстро распространилась. Ладно бы ты про первого Еретика говорил, но ты говоришь про второго, которого даже никто не вспоминает.
В России вообще была трудная ситуация с нинтендо консолями. Ну хуйню типо денди я не считаю за нинтендо. Были конечно тусовки вроде журналюг и богатеев, которые в нинтендо игры много играли, но там было очень мало людей. Максимум где могли в нинтендо 64 поиграть, были клубы с приставками, только там марево почти никто не ставил и в него не играл, так как выгоднее было четверым долбоебам, с каждого взяв денег, голденай поставить играть. Марио это игруха которая некоторой медитативности требует, которой в клубах не было особо. Хотя н64 почти не было даже в клубах, так как пс1 были выгоднее, а дальше уже дримкасты брали и уже потом уже все компами заставили, когда они более доступны стали.
Об йоба играх на пк, которые требовали крутое железо, почаще слышали и играли, так как при нормальных универах стояли довольно мощные компы, плюс обычно преподаватели были из интеллигенции и вели знакомства с людьми, у которых был почти безграничный доступ к интернету и они могли за бабки тебе выкачать что-нибудь. Преподы даже сами брали деньги, чтобы дать тебе в какую-то хуйню поиграть, ну если у них доступ к компу был.
Безусловно во второго еретика не много людей играло, но в марио вообще почти никто. Я максимум вспомню что у богатых ребят снес был, но вот не ебаный н64. Возможно его почти не было из-за запоздавших продаж в России, а уже в 1998 году кризис ебанутый был и решили вообще потом не продавать, хотя пс1 были много у кого. Ну это все я конечно только по своему опыту могу говорить, может в условной Пердяевке у каждого второго была н64.
>Despite positive reception from critics, Heretic II was a commercial failure. According to PC Data, its sales in the United States totaled 28,994 units by April 1999.
Ну во-первых консоль была довольно устаревшей, она в продаже появилась уже когда снес был актуален. Но это похуй, все-таки довольно дешевая была, поэтому много кто мог её себе позволить.
Основная проблема это игры были. На моей памяти в какого-нибудь Cупер Марио Брос 3 как будто вообще никто не играл. Также с мегамэном, ниндзя гайденом или зельдой какой-нибудь, кстати. А вот в какой-нибудь Felix the Cat дохуя кто играл. Battle City и контра ещё были популярны, ещё помню Черный плащ и Чип и Дейл. Это была прям проблема дистибуции картриджей и того что захотят и что удобнее будет китайцам на них запихнуть.
>>68648
Да там и Sin провалился, там Half-Life просто всех разъебал, да и утки от Heretic 2 ждали шутана от первого лица.
Очередной малолетний дебил узнал об игре от протыка на ютубе и воображает, что игра в нее тогда.
Что за хуйню ты пишешь? Прочти своё заявление ещё раз:
>>68179
>В еретик 2, я тебя уверяю, намного больше людей в России поиграли чем в марио 64.
Где тут указаны временные рамки? Еретик, в принципе, малоизвестная серия. А Марио охуеть какая известная. И когда стали доступны эмуляторы и в России появилось сообщество любителей ретроконсолей, то вполне себе люди играли в Марио 64. А потом и в ремейк на дс. Так что явно больше людей играли в Марио 64, чем в какого-то там Еретика 2. Ты бы ещё Турка в пример привёл.
В ниндзя гайден играли все, правда в версию без паверапов
Да, там провалился, но мы то в всж ух как поиграли. У нас же развитая игровая дистрибуция была. Ага. Завязывай с фантазиями. Никто не играл в твоего обоссанного еретика.
>В еретик 2, я тебя уверяю, намного больше людей в России поиграли чем в марио 64.
Показания начинают меняться.
Пошёл делать тебе скрины статистики, а там пик 1. То есть, на сайте с дос-играми Марио символ. 185к против 10к на трёх платформах, пк, мак и линукс.
Ты забываешь ньюанс что эта ось уже используется для обзора камерой. А на геймпаде таких две.
Еблоид блять, ну да, вот с рутрекера будут качать старую игру, ага, других источников нету.
>То есть, на сайте с дос-играми Марио символ.
Чел, я туда зашёл, раз десять страницу обновлял, чтоб найти хоть что-нибудь сколько-нибудь приставочное. OddWorld выпал, всё остальное — печное.
Да-а, вы поглядите, кстати. Пошёл он на олд гейс, нашёл там еретика, но видать цифры оказались НЕУДОБНЫМИ, поэтому он отправился искать места с цифрами поскромнее.
Я думал, что там есть статистика скачиваний, уверен был даже, но там её нет. А отзывы, как говорит Сауна, смешанные. Но цифры говорят сами за себя. На олдгеймс тоже было бы в районе 2к максимум.
Имхо, я уважаю больше всего 2д-ные, оригинал с фанатским ремастером спрайтов, лттп, майниш, эвейкинг - но он самый оказуаленный.
Окарина - среднее, мне некоторые проекты на пс1 нравятся больше.
Принцесса - такая духота, я теперь в вв и сс играть не хочу.
Да горы фанов, на форче и реддите их вижу. Пишут где сычепорт.
>Принцесса - такая духота, я теперь в вв и сс играть не хочу.
Это всё разные игры. Вв про море с кучей мест для исследования. Душить там может только фотоквест и смена ветра/суток. По сюжету вообще быстро проходится. Сс про полёты и пустыню времени.
Да вот с того же олд гейса игру и скачают, ежели кому надо, а даже если бы и не было его — всё равно цифра пиров на торрентах не соответствует общему числу скачавших.
>>68934
Какие же нинтендо сектанты тупые блядь. Вы вообще ветку диалога читали? Сначала говорят что вот их говнюшке нету равных, им кидают ответ. Они вертят жопой до последнего и последний оплот у них в том, что в ТО ВРЕМЯ никто не мог поиграть в еретика 2, так как в РЕКОМЕНДОВАННЫХ требованиях написано что игрушка требовательная, то есть сами обозначают временные рамки, когда в игру не могли поиграть. Им пишут, что даже с учетом требований игры в то же марево 64 вообще нахуй никто тогда не играл, так как просто этой консоли там не было, либо там где она была, в марево 64 там не играли. А эти долбоебы вообще тащат современные цифры с эмуляторами.
Пруфив не будэ.
Ты уже близок к стадии принятия.
В конкретной цитате и даже абзаце и посте он не упомянул временные рамки. Так что справедливо разъёбан.
Я вот помню тоже игру, в которую мало кто мог поиграть, Чистильщик. И внезапно в неё тоже играло людей меньше, чем в Марио.
Долбоебина, уже разобрались, что компов способных потянуть игру не было ни у кого, а учитывая тот факт, что игра провалилась на западе, встретить ее у нас можно было примерно с такой же вероятностью как и привезенную нинтендо64 с марио. Возможно даже марио было больше, потому что была активная реклама нинтенды в денди новая реальность
Типичный малолетний дебил, воображает себе какую-то неведомую хуйню, свято в неё верит, а потом с умным видом несёт этот бред в массы. Играли в еретик2, может, не в первый день, а через год-два, когда железо подтянулось.
>игра провалилась на западе, встретить ее у нас можно было примерно с такой же вероятностью как и привезенную нинтендо64 с марио.
Это вообще пиздец клиника. Ты серьезно думаешь, что фаргусу или седьмому волку было не похуй на западные продажи? Пиратам абсолютно насрать, сколько там миллионов долларов потерял издатель. Она выходила на куче пиратских сборников - от той же триады, до бесконечных дисков серии "лучшие игры от id Software" (куда её пихали просто до кучи к квейку и думу). Учитывая, что первая часть у нас была массово известна не меньше дума, и ко второй был из-за этого повышенный интерес.
У меня были знакомые с 3до, снес, дримкаст, который реально был популярен, но не больше года. н64 ни разу не видел ни у одного, даже разговоров не было.
Это ты малолетний долбоёб, насмотревшийся ретро блогеров, выдумываешь историю которой не было.
>первая часть у нас была массово известна не меньше дума
Вообще охуеть.
>через год-два
>лучшие игры от id Software
>обзор дум3
Я хуею с этой дуры.
Сидим мы такие в 1999 году, кругом разруха, дефолт, алкаши. Включаем сюбор, тыкаем картридж 9999-in-1 и плачем горькими слезами, потому что Heretic 2 до нас не доехал
А на этом картридже был Super Mario 64? А, ну был наверное, точнее назывался так, а по факту была ссылка на образ Super Mario Bros, у которого в главном меню 64 нарисовали. Ну может в такой Super Mario 64 и больше тогда поиграли чем в Heretic 2.
Хер етить 2 лучшая игрушка от слова совсем. Играли всем двором на наших компах за 2000 долларов. Нам просто повезло, у нас родители не были нищими работягами.
>Ты серьезно думаешь, что фаргусу или седьмому волку было не похуй на западные продажи?
Да он названий-то таких не знает. Какие-нибудь Вектор, Кудос, РГР, Лисы, Голден Леон ему вообще ничего не скажут.
Пираты всё подряд выпускали. Им похуй было что продавать, когда можно количеством брать.
Откуда ему знать? Его родители были нищими работягами. Не повезло пацану. Такое только на компах за 2000 баксов показывают.
Кто-то не может поверить, что Еретик соснул у Марио.
>пеку тогда уже за тыщу баксов спокойно можно было взять
Просто не будь ребенком нищих работяг.
Эмуляторы, чел. В начале нулевых спокойно все играли на эмулях во всё. У Сатурна вот была хуёвая эмуляция, это да, но у остального норм.
Чё сказать-то хотел?
>никто не играл до нулевых, да и тех было мало
Так никто или мало?
>ромы с эмуляторами у них же не просто так на компе появлялись.
Что вот этот пассаж значит?
В принципе, разумно. Интернета у меня в округе не было до середины нулевых, поэтому такой вариант не для меня был. Не знаю, правда, насколько рабочими были тогда эмуляторы н64, но это не так важно.
Речь идет о том, что до нулевых вообще никто не играл, а тех кто играл в нулевые было мало, так как эмули и ромы нужно было ещё достать.
Это у нищего нинтендоблядка компа не было и он так и застрял в развитии на дендике, что даже когда появился так и продолжил играть в привычное веобушное говно для даунов.
>эпические вины десятков православных жанров с ебейшим графеном сыпались как из жопы единорога
>30к часов в вовке и доте
>что до нулевых вообще никто не играл
Ты уже запутался в собственном манямирке. То играли меньше, чем во второго Еретика. То играли мало. Теперь вот никто не играл. Ваши показания разваливают дело.
Ты продолжаешь в свою чмошную демагигию, когда ещё в изначальном посте было все написано, а ты прочитал его жопой.
>в которое вообще никто не играл до нулевых, да и тех было мало, ромы с эмуляторами у них же не просто так на компе появлялись
Сопоставить три части предложения нинтендоребенку сложно походу.
демагогию*
Опечатался. А то не дай бог и до этого додик попытается доебаться, а то совсем уже ему ответить нехуй по существу.
Так предложение не согласовано. У тебя опять никто не играл, мало кто играл и какой-то набор слов.
Хуета какая-то. Вот в хер етить 2 можно было прыгать и крутить камерой. Вот это прорывная игра. Не жалко за такое и 2000 баксов заплатить было.
Додик, тебе даже разжевали предложение. Ну раз сам внимательно прочитать не можешь. Аргументов больше не осталось?
И все-таки это близко не сравнится с тем что было на пк тогда, консоли были для детей в первую очередь, а пк для нердов, которых по умолчанию меньше и с которых надо было стрясти побольше из-за более низких продаж.
Самая лютейшая жесть была на текстовых квестах для спектрума, особенно от каких-нибудь Level 9, я даже в теории не представляю, как это можно было без гайдов пройти.
Никак. Sierra делала вообще почти что непроходимые квесты без гайдов, отдельно их продавала, п еще имела отдельную платную линию поддержки куда люди звонили в случае затупов.
>а, там провалился, но мы то в всж ух как поиграли. У нас же развитая игровая дистрибуция была. Ага.
А как связан коммерческий провал Еретика на западе и доступность игр в России 90х? Здесь же не в лицензионные игры играли, это раз. Два - учитывая какой мусор вместо пк обычно у среднестатистического ребенка стоял вместо новиночек играли обычно в игры с 3-4х летней задержкой. Три - специфику рынка тоже никто не отменял, если денди вспомнить, то, наверное, самый главный хит, в который играли все это танчики (часто шел на многоигровке в комплекте с приставкой), это не просто позабытая игра на западе, она официально никогда не выходила за пределами Японии.
Это я к тому, что положи перед ребенком из начала нулевых (будем объективны, что в конце 90х это было маловероятно) Еретик и Марио, сомнений что он в 9 случаях из 10 выберет Еретик, у меня нет.
>>69237
А что не так с Принцессой? Спрашиваю без иронии. Самая атмосферная Зельда же, сам я ее не добил до конца, но в планах.
>она официально никогда не выходила за пределами Японии
Ну как бы приставка японская ващет еслифчо.
Так ты сам не понял, что спизданул. Тебе два раза на это предложение обратил внимание, но у тебя, видать, айку низкий.
>сомнений что он в 9 случаях из 10 выберет Еретик, у меня нет.
Потом поплюётся и врубит Марио.
Я то как раз все понимал, что было видно из начальной ветви диалога. А нинтендодебил каждый новый пост воспринимает как новый, вне контекста предыдущих. Видимо память хуевая, собственно, как и у защищаемой им приставки.
Нет, ну вот как раз в случае со Сьеррой я могу представить, что кто-то их может пройти без гайдов, игры Сьерры скорее нечестные чем сложные, количество локаций, предметов и действий ограничено, сами игры сравнительно короткие.
Да, ты постоянно врубаешься в затыки, но методом перебора (и постоянных смертей, которые будут отправлять тебя в самое начало игры) все это в теории преодолевается. Да, не за один вечер, не за неделю, не за месяц и может быть даже не за год, но если ты упорный буратина, потратившая 40 кровных баксов, ты можешь отстрадать, не платя дополнительных долларов. Хули, это игры Сьерра, ты знал на что шел.
Кем надо было быть, чтобы проходить текстовые игры от Level 9 без гайдов, мне вообще страшно представить. Как минимум, британцем.
>когда у тебя эпические вины десятков православных жанров с ебейшим графеном сыпались как из жопы единорога
Назови пару штук, обоссу их так же как ты обоссываешь консольные игры. В эту игру можно играть вдвоем.
>нинтендодебил
Это бот, потому и забывает, не отвечайте ему вообще и он пропадет с борды. Запилят нового шиза, но местная аудитория слишком тупая и готова сраться по одному вопросу десятки тредов подряд.
Где я обоссываю, нравится играй, просто говорю факты, что после пека винчиков никто в здравом уме не возвращался на любую веобушную калсоль и с появлением пека потребность в них полностью отпадала.
Подтверждаю, эмуляция Н64 работала прекрасно. Я это прекрасно помню так как из относительно новых эмуляторов на моем некропека только она и работала нормально. Плойка или сбоила или тормозила, дримкаст мне так и не удалось запустить (возможно, просто не разобрался), о пс2 так тем более оставалось только томно вздыхать, а проблем с н64 не было от слова совсем. И это на компе на котором даже вайс сити тормозил. Отдельным плюсом было то что ромы на н64 еще и весили нихуя, мегабайт по 30, для медленного и зачастую лимитированного интернета начала нулевых это было критично.
Другое дело, что все равно даже тогда я предпочтение из платформеров отдал на н64 не марио, а конкеру. Марио так - открыл, побегал по хабу, попрыгал по паре локаций и больше не запускал, а Конкера задрачивал от души.
Из прочих мумуляторов тогда еще любил снес, сегу и особенно нео-гео.
>пека винчиков
Каких конкретно винчиков? Я играл во всю эту хуйню 00х часто на релизе. Кроме подпитки ностальгией те игры сейчас ничего не могут дать, в то дерьмо невозможно играть нормально сейчас.
В то время как консольные игры сияют, особенно сейчас, когда появилось куча портативок на ведроиде, ретрогейминг на подъеме, люди перепроходят старые серии и открывают для себя новые. В ретро комьюнити 99% обсуждаемых игр - конольные.
А на пука-дерьмо 00х дрочит только местное скуфьё СНГшное, и то только на словах, потому что сами игры сохранились крайне хуево, что играть в них сейчас будет только археолог.
>В ретро комьюнити 99% обсуждаемых игр - конольные
Неправда, в пука игры 90-ых так же играют сейчас.
мимо
>пука игры 90-ых
Он их даже не видел, а те что видел не осилил выйти из храма, максимум застал всякую хайпопарашу конца нулевых, когда все уже скатилось в кинцо мыльцо оказуале мультиплатформу и соснольнищу.
Пара 40-летних аутистов уже 25 лет дрочат третих героев. Это как раз один процент и есть.
В результате многих лет наблюдений и анализа я раскрыл ботохуету ветардам. До этого я считал, что вы просто дебилы и дауны, но теперь картинка сложилась, вы дебилы и дауны, которых бесконечно кормит ботохуета.
Да куча игр там. Думы первые и остальные шутаны, фалауты, стратегий куча на разный вкус (кроме героев твоих), квестики. Воров первых постоянно (пере)проходят. Это только часть.
> В ретро комьюнити 99% обсуждаемых игр - конольные.
Кстати двачану. Это вообще нечем крыть. В ретро комьюнити старые пк игры вообще как будто забыты. Из 80 просто ничего никому не интересно. Из 90х буквально полтора тайтла
>Думы первые и остальные шутаны, фалауты, стратегий куча на разный вкус (кроме героев твоих), квестики
А "винчики" где? Вижу только засохшее дерьмо. Оно и на релизе было meh, а сейчас херово состарилось и стало еще хуже. За всю ту эпоху там дай бог штук 5 норм игр наберется.
Перетолстил.
Потому что ретрокалсоледебилы не играют во всю эту парашу, а просто дрочат на приставочки и карики с картинками и мерчем в каллекции. А пека винрары на любой пеке можно в джва клика запустить и поиграть, и дохуя людей играют, только не называют себя ретардокомунитем или как то ещё.
Да, это будет определенно лучше.
Консольные игры интересны людям, это тупо факт, признай его.
Просто забей в какой-нибудь соцсети retrogaming или как-то подобный шехтег - и получишь видео/пикчи как люди играют в консольщину, как в попсовую, так и в обскурную. Играют как на ориг железе, так и на эмулях, так и на андроид портативках.
Про пекавысеры будет 1.5 поста, и то там будет какая-то все те же заебавшие 5-10 тайтлов типо думов, героев, и тд. И скорее всего это будет видео какого-то старого снг-пердуна.
Само консольное комьюнити растет и развивается.
Допиливают эмуляторы, делают QoL фичи для старых игр. Делают декомпиляцию (!) консолеигр чтобы играть в нативные порты.
Меня что больше всего поражает - мне попадаются даже не зумерки, а альфы которые достают псп, виты, дс и 3дс и гамают на них. Т.е. этим интересуются даже те, кто не застал это на релизе, не ностальгаторы.
Про 3дс я вообще молчу спрос на нее такой, что хорошая 3дс сейчас стоит почти как свитч лол.
Но в манямирке пукадебила "все" играют только в "пека-винчики" (ни одной игры бтв так и не назвал, чтобы не обоссали).
Приводи примеры пердолинга, все пекавинчики золотой эпохи после 96го спокойно запускаются и если что имеют фиксы и патчи.
>там будет какая-то все те же заебавшие 5-10 тайтлов
Да-да, а у консолей будут те же самые зельды, маревы, соники, сайлент хилы и резиденты. Но это же другое...
>retrogaming
Потому что это изначально калсольный термин соснодебилов. Пекабояре, играющие в старые винчики, никак себя не называют, ведь это такие же пека игры как и сейчас, которым для запуска не требуется никакая ретрокалсоль с ретардом, называющим себя ретрогеймером.
> делают современные порты консольных игр
> ОООО это патаму шта они хорошие
> делают современные порты пк игр
> ОООО это патаму шта они плохие и в них невозможно иначе играть
Начинаем вытекать из тредика...
А еще дрогонквесты, финалки, покемоны, фаер емблемы, кастлвании, мегамены, разные файтинги, битемапы, и куча игр у которых не было продолжений.
Ну ебать ты тупой. Ты не видишь, что у тебя последняя часть предложения набор слов. А то, что до него, противоречит друг другу. Ты обосрался и пытаешься делать вид, что по ногам не течёт.
>которые будут отправлять тебя в самое начало игры)
Схуяли? Там сохранения в любой момент есть. С другой стороны есть Спейс Квест, где тебя жёстко ебут таймером. И ещё более ебущий Голд Раш, где нужно не только знать, что сделать и как, но и последовательность, чтобы успеть вовремя.
Хаха, пекадебил ничего не может ответить, решил "доебаться до столба". В терминологию полез.
Че за винчики то, в которые ты играете? Почему когда попадается ретро тематика - там сплошь старые консоли, а каких-то "пека-винчиков" не видно?
К сожалению, это так. Но это так же касается и других бытовых компов, типа спектрума, коммодора, эпл 2, пк 88, в них играет ещё меньшее количество.
Только если финалки ещё обсуждают массово. У кастлы только симфонию обычно обсасывают или ноют, что она слишком лёгкая. Итого те же самые популярные серии обсасывают. Но это опять же другое...
Всё база. Но те два дауна будут всё отрицать, потому что не могут осознать, о чём говорят.
Калсоледебил не может даже ручками кликнуть по файлику, скачавшемуся вместе с игрой.
Чел, это уже в 5 раз больше игр, чем "пука-винчиков". И это еще без игр, у которых нет серий, а вышло только 1-2 игры.
Ты в натуре даун. Опять у тебя противоречие в твоём же заявлении и ты его не видишь. Патчи и есть пердолинг.
А чего не в 10 раз больше, чего только 5? Если уж игнорируешь, то игнорируй до конца, не останавливайся.
Да-да, патчи пердолинг, но не эмуляторы, в которых тоже есть патчи. Это всё ещё другое...
Так ты и не назвал пк-винчиков. Перечислил только консольные. Чем только подтвердил слова того анона.
Патчи в эмуляции обычно нужны только для наката переводов, потому что пиндосы не могут сразу пропатченный выложить файл. А если ты лезешь в патчи внутри эмулятора, то ты графодрочер, а не игрок.
Так ты и игнорируешь. Тебя несколько просят назвать пк-винчики, а ты жопой виляешь и называешь консольные. Даун пиздец.
>Патчи в эмуляции обычно нужны только для наката переводов
Да что ты говоришь, пирожочек? И совсем не используются для всяких анлоков фпс и широкоформата, без которых современные ретро-"геймеры" не могут. Только для перевода, честно-честно. Продолжаем вытекать...
Я не игровой историк, но думаю там и в 10 раз больше наберется.
Думаю даже так: если с одной стороны взять только консольные серии (1 серия = 1 юнит), а с другой только "пукавинчики" (3 игры одной серии = 3 юнита), по пука и тут соснет. Потому что на пука винчики можно пересчитать по пальцам двух рук дай бог если.
На конкретные запросы ты не ответил. И даже скринов не приводишь. Пиздобол, как есть. Ещё и пидор.
Я так и сказал - это графодрочеры.
Печально, но факт.
Да, будет и в 100 раз больше, если любую игру с пк называть говном, а с консоли "винчиком". Уже проходили это.
>Потому что на пука винчики можно пересчитать по пальцам двух рук дай бог если
Вот про это я и говорю...
Вообще не ответил, вообще никаких пука игр выше по треду не было приведено, вот совсем ни одной, всё так.
>Патчи и есть пердолинг.
Представляете степень даунизма калсоледебилов, если запустить экзешник для них уже пердолинг. Иди нахуй, идиот, нахер я вообще тебе отвечал.
>если любую игру с пк называть говном
А что еще поделать, если 99% пука игр - шлак?
Пекари выковорили из этой кучи навоза 5 игр - и радуются.
Хорошо хоть в 00х издатели решили портировать свои игры и на пк, пекари хоть в мультиплатформу поиграли.
Да-да, и настраивать не надо, и эмуляторов с плагинами никогда не существовало.
зельда - пидopство
метроид - трунство
Вот и весь секрет успеха агуши, это игросодержащий продукт для ЛГБТ-унтерменшей.
Ну я и говорю, так в 100 раз больше консольных игр и наберём - просто игнорируя всё, что выходило на пк. И заодно всю кроссплатформу запишем в консольные игры для верности. Говорю, уже проходили это.
Без пердолинга, пацаны.
Ноль пердолинга просто.
Это база! Хотя Варио будет покруче. Марио ещё мягкий, Варио сразу пиздит.
На пике кстати, чурка, торговавшая своим очком с 12 лет. Как же потешно видеть, как им перемогают всякие свинопитеки и христанутые.
>И заодно всю кроссплатформу запишем в консольные игры для верности
По сути так и есть. Издатели говорят разрабам пилить игры под консоли, потому что там все бабки и все продажи, а на пк уже портируют консольную версию. Обратных кейсов, когда пк-игру портировали на консоль, крайне мало.
Поэтому на пука-портах получается такой смешной UX/UI, который явно заточен под геймпад, а его втупую натянули на клавомышь.
Потому что пека винрары 90х это не ретро, а актуальные игры без аналохов, до сих пор непревзойденные эталоны жанров, половина из которых уже вообще мертво, а остальные только пытаются убого копировать современные говноделы.
Список гугли сам, игры тогдашнего юбисофта, близардов, биоварей, булфрога, интерплея, орижина, вествуда, блекайла, лукасарта, айдисофтвара, максиса, сиерры, лукинг гласса, микропроуза, валве, монолита и прочих, там блеадь одних студий больше чем ваших соснольных говноигор, которые вспоминают. А ещё сотни винрарных игор от уже позабытых студий.
Это всё мультиплатформа.
Да че ёрничать - это пиратка поди. А есть игры, которые даже купленные в стиме нормально не работают без пердолинга. Но пукарики такое любят - почитать форумы, подрочить конфиги, понакатывать мокрые письки, подрочить че-нибудь в винде и тд. Пока пукарик надрочится, консольщик уже пройдет пол-игры.
> В халфе первой у тебя прям прицел по экрану бегал за врагами.
Где, в порте на вторую плойку?
> Так же в думе, квейке и дюк 3д было очень сильное автоприцеливание.
Ага, по вертикальной оси, для трактористов играющих со стрелок вместо мыши
>>63342
> Используется в каждой игре, чтобы удобно ходить
Удобно жму шифт и спринчу в любой игре, никогда не возникало потребности ходить медленнее. Для стелса есть приседание, в котором ты уже двигаешься гарантированно достаточно медленно, щас бы ещё сидеть корячиться следить чтобы ты нажал этот сраный дрифтящий стик достаточно чтобы не сдохнуть от скуки но не слишком, а то спалят. Пиздец.
> А ещё сотни винрарных игор от уже позабытых студий.
Вот в том и проблема, что это все давно позабыто и на самом деле почти никому не нужно. Да, есть вины на века типа дума, дюк3д, квейка, халфы и стар крафта, в которые всегда будут играть и всегда будут ценить. Но список таких игр очень маленький. Большая часть пк игр людям просто не интересна, даже если они уникальные и супер амбициозные, они часто играются просто через силу и не приносят удовольствия. А если тебе в игре не интересно- вообще похуй, какая она там технологичная и симулятивная
Это только небольшая часть даже самых известных игр, по хорошему там ещё на два таких списка наберётся.
Не знаю, к чему вопрос, я тут в сраче не участвую, но да, даже не запускал. Я же агушегеймер, заскочил в агушетред, максимум из стрелялок любил контру и метал слаг, серьезного сэма помню еще в те годы проходил, чего вы со своими еретиками пристали.
> Где, в порте на вторую плойку?
Запускай стим версию оригинала, не соурс- и там это по дефолту включено.
Да в него никто не играл. Все детство в думы и квейки играл, а о еретике узнал только когда на игромании от винта смотрел и то там первый был.
480x360, 1:00
Wolfenstein 3D
Doom
Doom II: Hell on Earth
Heretic
Heretic 2
Hexen
Hexen 2
Quake
Quake 2
Quake 3 Arena
Half-Life
Unreal
Unreal Tournament
Duke Nukem 3D
Blood
Shadow Warrior
System Shock
System Shock 2
Thief: The Dark Project
Star Wars: Dark Forces
Star Wars: Jedi Knight
Dune 2
Warcraft: Orcs & Humans
Warcraft 2
Command & Conquer
C&C: Red Alert
C&C: Tiberian Sun
Age of Empires
Age of Empires 2
StarCraft
Total Annihilation
Dungeon Keeper
Dungeon Keeper 2
Homeworld
Theme Hospital
Civilization
Civilization 2
Sid Meier's Alpha Centauri
Master of Orion
Master of Orion 2
X-COM: UFO Defense
X-COM: Apocalypse
Heroes of Might and Magic 3
Jagged Alliance
Jagged Alliance 2
Ultima 7: The Black Gate
Ultima Underworld
Ultima Online
The Elder Scrolls: Arena
The Elder Scrolls 2: Daggerfall
Fallout
Fallout 2
Baldur's Gate
Planescape: Torment
Diablo
Might and Magic 6
Might and Magic 7
EverQuest
The Secret of Monkey Island
Monkey Island 2
Day of the Tentacle
Beneath a Steel Sky
Sam & Max Hit the Road
Full Throttle
Grim Fandango
Indiana Jones and the Fate of Atlantis
Gabriel Knight: Sins of the Fathers
Myst
Riven
The 7th Guest
Sanitarium
Wing Commander
Wing Commander 3
Wing Commander 4
Star Wars: X-Wing
Star Wars: TIE Fighter
X-Wing vs. TIE Fighter
X-Wing Alliance
Freespace
Freespace 2
Descent
Descent II
Wing Commander: Privateer
Commandos: Behind Enemy Lines
Carmageddon
Carmageddon 2
Grand Theft Auto
Grand Theft Auto 2
Tomb Raider
Tomb Raider 2
Worms
Worms Armageddon
Syndicate
Syndicate Wars
Magic Carpet
Theme Park
Populous 2
MechWarrior 2
MechWarrior 2: Mercenaries
RollerCoaster Tycoon
SimCity 2000
Crusader: No Remorse
При чем брал по списку и пытался в самое известное. Есть ещё хидден гемы. Игруху помню вот Interstate 76 1997 года, ща может выглядит заставка примитивно, но в свое время дух захватывала. А игруха годная была, атмосфера ебейшая.
480x360, 1:00
Wolfenstein 3D
Doom
Doom II: Hell on Earth
Heretic
Heretic 2
Hexen
Hexen 2
Quake
Quake 2
Quake 3 Arena
Half-Life
Unreal
Unreal Tournament
Duke Nukem 3D
Blood
Shadow Warrior
System Shock
System Shock 2
Thief: The Dark Project
Star Wars: Dark Forces
Star Wars: Jedi Knight
Dune 2
Warcraft: Orcs & Humans
Warcraft 2
Command & Conquer
C&C: Red Alert
C&C: Tiberian Sun
Age of Empires
Age of Empires 2
StarCraft
Total Annihilation
Dungeon Keeper
Dungeon Keeper 2
Homeworld
Theme Hospital
Civilization
Civilization 2
Sid Meier's Alpha Centauri
Master of Orion
Master of Orion 2
X-COM: UFO Defense
X-COM: Apocalypse
Heroes of Might and Magic 3
Jagged Alliance
Jagged Alliance 2
Ultima 7: The Black Gate
Ultima Underworld
Ultima Online
The Elder Scrolls: Arena
The Elder Scrolls 2: Daggerfall
Fallout
Fallout 2
Baldur's Gate
Planescape: Torment
Diablo
Might and Magic 6
Might and Magic 7
EverQuest
The Secret of Monkey Island
Monkey Island 2
Day of the Tentacle
Beneath a Steel Sky
Sam & Max Hit the Road
Full Throttle
Grim Fandango
Indiana Jones and the Fate of Atlantis
Gabriel Knight: Sins of the Fathers
Myst
Riven
The 7th Guest
Sanitarium
Wing Commander
Wing Commander 3
Wing Commander 4
Star Wars: X-Wing
Star Wars: TIE Fighter
X-Wing vs. TIE Fighter
X-Wing Alliance
Freespace
Freespace 2
Descent
Descent II
Wing Commander: Privateer
Commandos: Behind Enemy Lines
Carmageddon
Carmageddon 2
Grand Theft Auto
Grand Theft Auto 2
Tomb Raider
Tomb Raider 2
Worms
Worms Armageddon
Syndicate
Syndicate Wars
Magic Carpet
Theme Park
Populous 2
MechWarrior 2
MechWarrior 2: Mercenaries
RollerCoaster Tycoon
SimCity 2000
Crusader: No Remorse
При чем брал по списку и пытался в самое известное. Есть ещё хидден гемы. Игруху помню вот Interstate 76 1997 года, ща может выглядит заставка примитивно, но в свое время дух захватывала. А игруха годная была, атмосфера ебейшая.
>>70445
Пирожок, я уверен, что ты видел пост с перечислением некоторых пк "винчиков", но просто решил его проигнорировать. Если я напишу его ещё раз, то ты ещё раз напишешь, что это говно. Повторюсь, уже проходили всё это.
Плюс я уверен, что у местных прожжённых геймеров есть та самая картинка со списком игр.
Качество проебалось.
Эта хуйня ещё с аркадных автоматов тянулась, с искусственным затягиванием гоймплея и принуждением всирать четвертаки в продолжение игры когда на тебя ехидно высрется ещё жменя врагов на последнем хитпойнте. А сейвпойнтов нету, проходи с самого начала ёпта, нищук, ну либо беги срочно купюру разменивать.
>>68848
> И когда стали доступны эмуляторы и в России
то на них смотрели минут десять, вертели пальцем у виска и шли играть в вайс сити, или дракан, или старкрафт какой-нибудь
>Wolfenstein 3D
>Doom
>Doom II: Hell on Earth
И сразу же начал с мультиплатформы. Охуенный список,чё.
>Если я напишу его ещё раз, то ты ещё раз напишешь, что это говно.
Ой ты наш бедненький, неприятно получается, да?
Это ведь должно работать только по отношению к консольным играм! Когда пукарь видит консольную игру - он сразу называет ее дерьмом - вот это норм тема, ставлю класс!
А если консольщик назовет пука-игру дерьмом - это нельзя, не считается, ряяяя, удалите!
Как писал тут в эту игру можно играть вдвоем >>70210
Вопрос к слову о статистике. Что даже в такой случайной выборке Марио 64 победил Еретика 2.
Это на западе. Если вспомнишь отечественную ретротусовку, то там дроч в первую очередь на жаб, утиные истории, черного плаща, черепашек, ту же контру, ну и, конечно, на бога всех подпивасов - МК3 Ультиматум.
Если брать пкшные игры, то из 90х какая-то своя тусовка заметна только у Дума и 3х героев. Активно дрочат еще второй диабло который лорд разрушения и вторые дисцайплз, но они уже начало нулевых. Оно как бы и логично - мало у кого пк был в 90х, а денди-сеги были у многих.
Протык твой? Хотя бы в большую часть этого надо обязательно поиграть, чтобы немного разбираться в играх, иметь свое мнение и хоть сколько то развитый вкус. Сосноледебилам столько разнообразных и качественных игор и не снилось.
>Это ведь должно работать только по отношению к консольным играм!
Я такого не писал. Так что зашивайся.
Это ПК игры, на консоли эти игры портировали и порты там не самого лучшего качества. Я могу всю консольную хуйню вообще низвести, так как в большинство консольных игр можно поиграть в лучшем виде на ПК, чем на тухлом консольном железе.
> В ретро комьюнити старые пк игры вообще как будто забыты.
Оживить проперженную железку, добыть к ней проперженный картридж и после получаса выдувания пауков из слота борясь с еле живым геймпадом пройти пару уровней - хотя бы ощущается как достижение. Запустить икском, фолач или биёнд стил скай в стиме это не достижение, это ты просто вечером во вторник взял баночку светлого нефильтрованного и сидишь пердишь в стул как обычно. На пека не надо усираться и искать старое железо чтобы поиграть в каменный суп, не нужно искать компортную мышку чтобы рубануть в думец, не надо копать по помойкам и ремонтировать вуду3 чтобы запустить ту ёбу с глайдом, просто берёшь и играешь во всё что на хуй86 было сделано. Из чего вообще раздувать ретро-тусовку, если весь софт из девяностых запускается на гойслоп11? И то на пека находятся любители пердолиться со старыми бентиумами просто потому что их прикалывает железо и весь этот конструктор, но попробуй найди консоледебила которому по кайфу именно текстолит мацать, ни одной этой ёбаной консоли нет чтобы было удобно чинить обслуживать или хотя бы смотреть было приятно на её потроха, и японское хуже всех.
> Запускай стим версию оригинала
Только этой зимой перепроходил стимовскую версию, нихуя там на пк прицел не мотало никуда, промазал - страдай, дебил косорукий. Вот Decay на второй плойке спустя месяц щупал, там автоаим был градусов на 15-20 от направления куда смотришь.
Тут очень много мультиплатформы, которую обычно в качестве консольных версий эмулят. Плюсом к этому в очень много игр из этого списка я бы даже пробовать играть не стал. Например какой нахуй Airborne Ranger? Типа ты реально будешь в это играть? Вот есть на денди Guerilla Wars- вот это тема, то же самое, только не выглядит как кал и играется не как кал, еще и вышло на год раньше.
Это блядь даже не смешно. Если такие игры брать в великие вины ПК гейминга- то из библиотеки НЕС можно просто любую играть, там даже самая параша по качеству не уступит
Так я не рвался лол, я жду "винчиков" в которые "все" играют. А тут только пока что картинки с ноунейм хуйней DOS эпохи и с мультиплатформой в 00х.
Ну и обидки, что кто-то может полить игру дерьмом.
Вот, смотри. Ты наверное галку Auto Aim убрал. Она по дефолту в игре включена. Поставь ее и посмотри как это выглядит. Прицел буквально по экрану бегает.
> мультиплатформы, которую обычно в качестве консольных версий эмулят
Охуительные истории
> Вот есть на денди Guerilla Wars
Ты вообще её рассматриваешь только потому, что на донди в принципе одна вот такая же хуйня, и на её фоне как будто не такой же кал. А у эирборн рейнджера даже на его родном спектруме было полно более интересных конкурентов.
>>70534
Я даже перекачал эту хуйню щас, никакая галка там по умолчанию не стояла. Может ты просто забыл её снять и кеш через облако подтянулся?
Ну вот как я и говорил - берём и записываем всё в мультиплатформу и говорим "несчитова". По такому принципу и фекальные фантазии, кастыльвания и мега мены - не консольные игры. Выписываем их.
>Я даже перекачал эту хуйню щас, никакая галка там по умолчанию не стояла. Может ты просто забыл её снять и кеш через облако подтянулся?
Нет. Она по дефолту стояла когда игру с диска ставишь. В стиме она тоже по дефолту стояла. Естественно я ее сто лет назад убрал, как и ты и она теперь с облака этот конфиг тянет. Может в новых версиях уже не стоит, тут уж хз, валв игру обновляют постоянно
Классика. Как срать все консольное - так это мы первые. Как назвать "пека-винчики" - пук-среньк. Ну... вот... там... картинка... сам найдешь...
Типичный пука-чмонька "пабедитель".
Мне очень нравится игра супер марио сиксти фо. Какая игра из этого списка может мне предложить подобный геймплей?
>Это на западе
Ирония в том, что местные дрочеры на "ретро" притаскивают всё с форчка. Отсюда всё мной перечисленное. В этом треде это хорошо видно.
Чтобы играть в пк игры 90-ых, не нужно, чтобы у тебя в 90-ых был комп. В тогдашние шутаны играли в нулевых, в обе части диаблы, в фолауты. Старкрафт первый тоже играли, особенно те, кто варкрафтом третим недоволен был. Шутаны, рпг и стратегии - самые ходовые у нас жанры, этих игр в 90-ых была куча.
Я тебе ровно на такой же пост уже отвечал, зачем ты снова его написал?
А, в глаза ебусь.
Но вообще изначально проброс был про девяностые-нулевые, НЫНЕШНИЕ цифры скачиваний к тем временам никакого вообще отношения не имеют
>Ты вообще её рассматриваешь только потому, что на донди в принципе одна вот такая же хуйня,
На донди дохуя таких игр, вспомнил эту, потому, что она реально хорошая и до сих пор весело поиграть. А вообще еще есть икари варриорс, анканни икс мены, парк юрского периода. Они тоже получше рейнджера, но я лично если б топ маст плей нес игр составлял- вот их бы туда добавлять не стал. А в твоем списке буквально самый кал по сусекам скребли, лишь бы картиночки были.
>денди Guerilla Wars
>Ты вообще её рассматриваешь только потому, что на донди в принципе одна вот такая же хуйня, и на её фоне как будто не такой же кал.
Ты сейчас троллируешь что ли? Ikari Warriors, Jackal, Commando, Gun Smoke, Prisoners of War, еще из той эпохи известен Mercs, но он на нес уже не успел выйти, это все порты с аркадных автоматов, этот жанр после выхода Коммандо был на взлете в Японии, наделали десятки игр. Самыми охуенными в жанре были две части Shock Troopers (они, правда, уже в середине 90х вышли)
>Оно как бы и логично - мало у кого пк был в 90х, а денди-сеги были у многих.
То есть, пекашники итт зумеры, которые пытаются косить под олдов, но сыпятся на простых вопросах.
Список не мой, я уже потом некропостить начал. Там и правда половина хуйни какой-то, про которую я первый раз слышу, при том что я из этих лет дохуя классных игор помню, которые уже потом во всяких сборниках продавались. По аналогии с херетиком выше, ну кто будет в эту донди 2д тему играть, когда ты можешь верхом на драконе хуярить фаерболами по вражеским отрядам, или валить боком по горной местности на какой-нибудь рисовозке, или вместе с батей рубиться в ка-52 и зачищать виртуальные афганские аулы. При том что года два я в донди много рубился, и в местных ларьках почти все картриджи какие продавались были перепробованы (можно было за копейки свапать один на другой, только профани что старый тут же купил), и там тоже в целом весело было, но я вообще до поздних десятых не понимал кто будет в эмулятор старой 2д консоли рубиться когда кругом столько крутых игор под актуальное железо, там фаркрай, тут ил-2, пацаны говорят там колда четвёртая вышла, пиздец, тут в это не успеваешь играть, а в таблице кал со спектрума в пк-релизы записан, ну чё это такое.
>>70574
> этот жанр после выхода Коммандо был на взлете в Японии
Вот буквально из-за того, что предыдущее поколение прогрели аркадными автоматами. Когда оно пришло в игровой вакуум СНГ, никто не понимал кто в это играет, при том что сайдскроллеры и платформеры на ура заходили.
Я 100% уверен, что он даже не смотрел свои боевые картинки внимательно и процентов 30 игр оттуда не знает.
Ты читать умеешь? Простыня была про то, что на пк пердолинг в основном с целью офисное железо собрать и отыгрывать девяносто восьмой год, т.к. игры без пердолинга на современном компе запускаются. Тем временем на консолях пердолинг просто с тем чтобы картинку с неё получить нормально.
А вот тут ты соснул, потому что на пк выходили совсем другие игры. А то, что выпустили в стиме, внезапно эмуляторы.
А выпустили бы сикс севен опередили бы время.
Да-да, у дума вышла другая игра. И в стиме сейчас наверное какая-нибудь версия с ягуара, да?
Ну вот, вайс сити не консольная, марио не консольный. У вас, батенька, пекашанка. Приватизируете всё, что пацаны не засмеют. И, если Марио есть на пк, значит, пк - агуша.
Я играю в старые консольные и аркадные игры на эмуле. Мне интересны сами игры а не коллекционирование железа и картриджей. В то же время играть почти во все старье с пк мне просто не интересно. Проблема в том, что легко запустить, проблема в том, что я ставлю какой нибудь стар варс икс винг и заставляю себя в него играть, а потом выхожу и никогда уже к этой игре не возвращаюсь
Получается так. Если дум и халфу мы выписываем из пк игр, то марево и гта выписываем из консольных. Всё справедливо, никакого лицемерия. Значит, все игры - агушы. Вот так мы и ответили на вопрос из соседнего треда.
Кстати, под видосами о н64 дофига комментов о том, что у кого-то была консоль в детстве. Там что со своими "ыыы а я не видел" идёте нафиг.
С 3до. Ты опять не понимаешь, о чём говоришь. Небось у чатгопоты спросил, какие версии есть.
Я как раз понимаю, что в стиме за версия. Не проецируй.
>Вот буквально из-за того, что предыдущее поколение прогрели аркадными автоматами. Когда оно пришло в игровой вакуум СНГ, никто не понимал кто в это играет, при том что сайдскроллеры и платформеры на ура заходили.
Вот и я теперь тоже считаю, что ты по ютубу судишь. Хорошие подпивасные подлимонадные игры, когда ко мне приходил друг, частенько включали что-то подобное потому что что? Правильно, кооператив - шикарные штуки для прохождения вдвоем, круче только третьи черепахи. 2 крутых чувака с автоматами косят плохих чуваков с автоматами - как это может русскому ребенку не зайти?
А вот человек, не заставший ту эпоху, будет как раз рассказывать про мегаменов, финалки, ниндзя гайденов, кастлвании и прочие метроиды которых у нас либо не были либо они были пиздец какие сложные.
Вижу там комменты виды "у меня батя в японию/сша гонял, там купил". И пару комментов про нулевые. Это не массово, неудивительно, что н64 не видели.
Ну хз, там же оригинал просто в той же папке лежит и обертка его ресурсы запускает. Там есть оригинальной экзешник и для особых ценителей настроенный досбокс. И в думе и квейке так.
Их там больше десятка. По разным видосам на разных каналах походи и будет тебе больше сотни. Про массовость никто и не говорил.
>у кого-то была консоль в детстве
Так может у кого-то детство на нулевые пришлись, как знать? Я в нулевые знал немало людей, которые себе первую плойку приобрели так как стоила она уже копейки, в несколько раз дешевле самого бомжацкого компа и нин64 явно сильно дороже стоить уже не могла (а вот где они картриджи к ней доставали - уже вопрос).
Почему всё нытьё в обсуждениях стима в итоге сводится к отсутствующему директыксу на банкоматной десятке?
>>70630
Сужу по тому во что сам играл, когда приходили пацаны и тархун лился по стаканам, эти всратые сверхувнизные шутеры никто не хотел запускать, всегда на этот случай была припасена контра, даблдрегон или по какой-то причине вездесущий непереведённый ривер сити. На сеге, соответственно, лягухи, золотой топор три, и у одного того прохиндея был картридж "баклан и пельмень" который он отказывался кому-то одалживать. Это вот если прям кооп вспоминать, когда ты убедил народ именно сюжетку душить, а не по быстрому всем по очереди поиграть в рокенрол рейсинг или мортальник.
Мнение пкчма не спрашивали. Там минимум два Банджо, Конкер, Марио 64, две Зельды, Золотой глаз, Донки Конг 64, Перфект Дарк, Пейпер Марио. И ещё куча всего. Те же порты с первой соньки.
>порты с первой соньки
Зачем нужны кастрированные карики, если есть сонька с копеечными болванками?
По-моему всё перечисленное есть в Wii VC? Это конечно уже не начало нулевых, но вии хотя бы можно было купить, и на ней уже играть, теребя ремоут.
>а не по быстрому всем по очереди поиграть в рокенрол рейсинг или мортальник.
А, ну понятно, ты уже про чуть-чуть другое время говоришь. Когда появлялась сега, денди отправлялась в шкаф.
>какой-то причине вездесущий непереведённый ривер сити
От региона к региону могло отличаться. Я вот в детстве ни разу ривер сити не видел. Зато что-то подозрительно часто у каждого второго знакомого встречался ебучий Adventure Island. В конце концов, в маленьких городах картриджи часто покупали у одного и того же мужика на рынке и сильно зависели от его вкусов.
>>70654
Ну, может и так, но прикол в том, что каждый в теории мог найти что-то по вкусу. Я вот когда дорвался до эмуляции задрачивал Конкера, Дестракшен Дерби, Wave Race, WWF No Mercy и Mace (имхо, более брутального файтинга не сделали до сих пор). Ничего из этого не всплывает обычно в топ-10 величайших игр н64, в которые вы обязаны поиграть.
В принципе, даже 5 подобных игр пиздюку бы надолго хватило, учти, если ее покупали в нулевых, то скорее не в довесок к компу, а вместо.
Прикол в том, что выбор консоли решающий даже для пендосов был. Если ты выбрал нинтендо скисти фо, то играть тебе на ней очень долго.
>Пгхикиньте "Кгхатко о..." от Бэбса на каждую иггху.
Откуда у картавых такое желание записывать свой пиздеж на камеру и кто рожает столько дегенератов без слуха, которые это слушают?
> Когда появлялась сега
Ну это надо было как-то саму денди пропустить, ибо выпросить у родителей ещё и сегу при ещё не доломанной денди было сложно. Поэтому к тебе в гости приходят в бетмана и ту ебанутую многоигровку рубануть, а ты уже в ответ залетаешь пощупать робокопа.
> Я вот в детстве ни разу ривер сити не видел.
Я тоже так и не понял с какого грузовика их столько упало, что он у всех знакомых был, наверное просто коробку перепутали, а уже у нас продавали что есть.
> ебучий Adventure Island
Видел его всего раз в жизни, и то уже в десятых, подумал что какая-то тайваньская васянка
>>70709
Это. А нинтендо ещё и демпинговала всегда, родителю разве объяснишь разницу, ему ещё за врачей и за коммуналку надо где-то деньги родить.
Press F to respect. Но с другой стороны все всегда могло быть хуже - я знал одного пацана, который в 90х гонял в какой-то из отечественных клонов спектрума).
>>70717
Тут многое упирается в благосостояние родителей и время покупки. Мне сегу купили году так в 97м примерно, мать ездила в Москву и купила китайский клон намного дешевле чем она стояла у нас на рынке. А вот большинство друзей обзавелись сегой уже в начале нулевых когда она чуть ли не по цене пластика продавалась. Ну и где-то до середины нулевых активно ею пользовались.
Ну и без иронии - китайские клоны денди со встроенными играми были хитом всяких мвидео и ашанов даже в начале 10х для детей из бедных семей.
В 2к6 можно было свободно оригинал купить с рук и карики. Запрос на аутентичность уже тогда был.
Слева спидраннерская техника, такую сходу не повторишь. Гарантированно ёбнешься с моста.
>который в 90х гонял в какой-то из отечественных клонов спектрума
Я в 91м гонял в такой ещё до дендика, своя пека с 97го. А так в гостях и работах в думы и прочие пека винчики до того времени практически на релизах играл, сега уже в 96м казалась устаревшей и тащила только коопом, тогда ещё как раз куча пекагодноты посыпалось. Олсо в конце 90х уже дохуя у кого во дворе были компы, а из моих знакомых наверно у большинства и естественно никому нахер больше никогда не нужны были никакие калсоли после этого.
Я от балды сказал, но обычно тоже прыжком в начале передвигаюсь, чтобы разогреть мышцы.
Кстати двачану. Интересность некоторых игр зависит от того как в них играешь, правда марио 64 все таки заставит тебя все это освоить по ходу прохождения.
>>70842
Это обычный тройной прыжок и дайв на третьем прыжке. Такое может сделать любой, там никаких хардкорных таймингов просто три раза прыгнуть и шифт нажать в прыжке.
Шифтами называют боковые кнопки. Они у н64 есть. Хотя я сейчас посмотрел, это в одисее для нырка надо шифт жать, в Марио 64 это было просто на B
принцесса это гавно ебаное для ебаныи хуисосов
серо бур малиновая гамма
вступление с волком на час
собери 20 жуков в волчьей форме (пока не соберешь в эльфа не превратишься)
ой соре тебе надо будет сделать это 5 раз за игру
победи теневых тварей на закрытой арене
они убиваются только самоновадящейся атакой
ой соре тебе надо будет сделать это семь раз за игру
аэм блять нам надо сделать коллбэк к музыкальным инструментам как в окарине и мажоре
ну хуле сделаем чтобы волк выл ауауауаАУУУУУауауаУУУ
ок ладно а что это дает? разные крутые добивания мечом!
звучит хайпово ведь это семь разных анимаций одной и той же функции - инстант килл с фреймами неуязвимости
ой блять а просто так для вайбика повыть нельзя как раньше на дудке подудеть? нет? бляяя
у волка кста будет самонаводящаяся атака и она сходу будет ебать все апгрейды на мечи кроме самого последнего
а еще волк быстрее лошади будет бегать
бля а мы тебе как раз наконец-то дали свободно выбирать между формами а по итогу волк то имба и бегать пиздюком линком нету вообще
да и вообще нахуй тебе мир исследовать мы сделали мир еще пустыннее чем натуральный океан в предыдущей части!
а еще мы сверху шлифанули это вялыми попытками в сюжет и персонажей которых ты увидишь пару раз за игру и все они будут пиздец какими уродами
единственной наградой за весь этот фестиваль унылого гавна игроку будет только немножко показанный сисик и писик в лице Мидны в финале игры.
ах да, минорный антагонист который прострелил твою тянку из лука и похитил не получает по заслугам, сам уходит из боя с гигачадом Линком потому что сам так решил
и Линк его отпускает со своей долбоебской улыбкой аутиста
а это я напомню конфликт который вынудил ГГ пуститься в это "эпическое" говноприключение.
Ебать ты душнила. Нет бы просто наслаждаться первой мрачной историей и жопой Минды.
Охуел мультиплатформенные квесты не любить? А ну люби Мист, сука!
Забавно еще оправдывают себя, что там чистый геймплей. Почему тогда в тетрис не поиграть? Зачем вам нужна обертка для детсадовцев?
А почему ты решил, что в тетяис не играют?
>Любители соевых мультиков все никак не уймутся
>Забавно еще оправдывают себя, что там чистый геймплей. Почему тогда в тетрис не поиграть? Зачем вам нужна обертка для детсадовцев?
Вот отчасти из-за таких ты говноедов как ты индустрия в говне. Похуй что игра кусок кала, главное фурри жопик показали.
Алсо ТП нихуя не мрачная, кроме палитры цвета говна. Окарина мрачнее чем ТП, про Линк ту зе паст вообще молчу нахуй.
А ты пробовал играть, а не доёбываться до всякой хуйни? Именно геймплеем принцесса и тащит.
Минда не фурри ни хуя, ты не шаришь.
Игра реально мрачная вся. Не какие-то отдельные элементы, вроде ккладбища, масок, мумий, а вся. Такого не было ни до, ни после.
>в того же Ведьмака или Балдуру
Так ты про третьи части говоришь, в первые две ни в одной серии не играл. Ты не настоящий фанат.
>Ведьмака
Просто пердишь по миру белобрысым карликом по вопросикам и по квестам с ведьмачьим чутём. Не знаю кому эти ведьмаки могут быть интересны.
Ну не знаю, чел. Я б ещё понял, если б ты сказал, что сюжет в ведьмаке интереснее. Но вот играть там нихуя не интереснее. Боевка там просто боль. Да там даже ходьба и всякие запрыгивания на уступы просто отвратно сделаны. Ведьмак крут буквально только в катсценах, а как дают именно поиграть- все прям плохо. А в зельде наоборот, сюжет звёзд с неба не хватает, но в плане геймплея это кайф
Ничего кайфового в геймплее Зельды я не обнаружил, это просто палко билка по свинолюдям. Ни интересных врагов ни персонажей ничего.
лмао в зельде закликивания еще больше чем в ведьмаке, при том что в последнем еще и есть какое-никакое пространство для упарывания в билды, в агушепараше и того нет, потому что олигофрены не осилят
Switch 2 Hardware - 23.68m
1) Mario Kart World - 15.39m
2) Donkey Kong Bananza - 4.78m
3) Pokemon Legends Z-A Switch 2 Edition -3.99m
4) Pokémon Pokopia - 3.68m
5) Kirby Air Riders - 1.90m
6) Super Mario Party Jamboree – Switch 2 Edition - 1.15m
Tomodachi Life: Living the Dream sold 8+ million units worldwide
Nintendo Switch Hardware & Software Sales Update:
Switch - 156.59m
1) Mario Kart 8 Deluxe - 71.53m
2) Animal Crossing: New Horizons - 50.29m
3) Super Smash Bros. Ultimate - 38.14m
4) Zelda: Breath of the Wild - 34.06m
5) Super Mario Odyssey - 30.80m
6) Pokémon Scarlet/Violet - 28.46m
7) Pokémon Sword/Shield - 27.26m
8) Zelda: Tears of the Kingdom - 22.71m
9) Super Mario Party - 21.36m
10) New Super Mario Bros. U Deluxe - 19.10m
Switch 2 Hardware - 23.68m
1) Mario Kart World - 15.39m
2) Donkey Kong Bananza - 4.78m
3) Pokemon Legends Z-A Switch 2 Edition -3.99m
4) Pokémon Pokopia - 3.68m
5) Kirby Air Riders - 1.90m
6) Super Mario Party Jamboree – Switch 2 Edition - 1.15m
Tomodachi Life: Living the Dream sold 8+ million units worldwide
Nintendo Switch Hardware & Software Sales Update:
Switch - 156.59m
1) Mario Kart 8 Deluxe - 71.53m
2) Animal Crossing: New Horizons - 50.29m
3) Super Smash Bros. Ultimate - 38.14m
4) Zelda: Breath of the Wild - 34.06m
5) Super Mario Odyssey - 30.80m
6) Pokémon Scarlet/Violet - 28.46m
7) Pokémon Sword/Shield - 27.26m
8) Zelda: Tears of the Kingdom - 22.71m
9) Super Mario Party - 21.36m
10) New Super Mario Bros. U Deluxe - 19.10m
>Ничего кайфового в геймплее Зельды я не обнаружил
>ни персонажей ничего
А в ведьмаке ты прям дохуя геймплейно интересных персонажей обнаружил да? Ты вообще геймплей от сюжета отличить можешь?
>>73496
Так я на закликивание и не жаловался. Я жалуюсь на в целом кривоту геймплея ведьмака. На то, что управление в бою перемапливается, на то, что удары выбираются случайным образом, на ебейший инпут лаг (который в каком то патче даже в настройках можно уменьшать), на плохой детектор коллизий из за которого прыгая на уступ игра не всегда считывает, что гг должен за него зацепиться и на кучу подобных мелких косяков, которые делают игру неудобной, неотзывчивой и просто кривой. В зельде управление баттер смуз, Линк идеально откликается на каждое нажатие и никаких разночтений между тем, что ты нажал, и тем, что произошло никогда не происходит. При чем у Линка и инверсная кинематика, и инерция и все такое тоже есть, просто если ты нажал бежать в другую сторону- Линк сразу бежит с плавной анимацией разворота. В ведьмаке вместо этого хуйня какая то кривая происходит.
>отвратительный неиграбельный скучный кал
Опять добрая игра вызвала неконтролируемый приступ ярости у буйного шиза и его как бабку у подъезда прорвало на все эпитеты, что в голову пришли. Ну ладно разберем по пунктам тобой написанное.
>скучный кал
Ну тут оценочное суждение без конкретики. Да, если человек привык, что его ведут за руку и развлекают, то в зельде будет скучно потому, что тут нужно самому решать куда идти и что делать.
>неиграбельный
Насчет играбельности уже выше расписали.
>отвратительный
А вот это что-то странное. Ты точно сейчас зельду с ведьмаком сравниваешь? Что можно в зельде найти отвратительного? В ведьмаке зато этого с достатком. И смишные диалоги с матерками, и шутки про говно, и блядство, и голые сиськи, и т.д., и т.п. Ведьмак по-сути не сильно отличается от отечественных сериалов, за что его у нас и любят.
Чел, а какое отношение имеет доброта к тому, что Ботва — это мыльная до уродства пустошь, в которой всякий порыв ПОИССЛЕДОВАТЬ упрётся в очередной уебанский храм испытаний?
Добрая игра, хорошо, но как игра — халтура.
Во-первых, уебанский антураж чисто внешне.
Во-вторых, уебанский антураж по сути. Это по смыслу специально для тебя отстроенные гимнастические площадки, ПРИКЛЮЧЕНИЕ в таком месте случиться не может по определению.
В-третьих, уебанские награды, условная четверть сердечка/выносливости, более унылой прокачки свет не видывал нигде.
И, главное — никакого отхода от этого шаблона, заранее понятно, что именно ты найдёшь. ОТКРЫТИЯ нет, понимаешь, когда заранее понятно, что будет храм, в нём будет какая-то головоломка, за неё с такими-то словами дадут то-то и то-то.
Все равно лучше, чем данжи в 99% игр типа тесачей с фоллачами, где все данжи тупо одинаковые по геймплею. В ботве в разы больше разнообразие и того, что в данжах происходит, и того как до них добираться, потому что часть испытаний вне храма. То у тебя загадки прикольные, то испытания всякие, нужно каждый раз разбираться, что делать, как пройти. А в тесачах че б тебе не дали это всегда тупо коридор с драуграми, или такой же каридор но с двемерскими механизмами, отличий ровно ноль, все данжи как один и нет там ни загадок, ни испытаний, нихуя.
Ноль сука отличий в ботве по смыслу, принципиальных. Везде одно и то же — сушёная мумия прячет в очке сферу духа, отдаст за каловоломку. Гейплей одинаковый — "реши головоломку", смысла в происходящем — никакого, пищи для ума — нет.
А вот даже в Скайриме, прости господи, то тебя некромант в плен возьмёт, то ты даэдрического бога повстречаешь, ну на худой конец для замеса ландшафт интересный будет, а не блин арены, а в сундуке интересная книжка попадётся.
Даже, простите, типовая-шаблонная награда в виде драконьих слов имеет РАЗНЫЕ эффекты, РАЗНЫЕ заклинания.
> потому что часть испытаний вне храма
И в этом случае ебучий храм обесценивает всё, что к нему вело, потому что блять когда я распечатываю дверь в занесённый песками город — я рассчитываю на древние тайны и чужие культуры, а не на "молодец, держи сферу/пошёл нахуй".
соглы, помню там в ультиме андерворлд на каком-то этаже тебе вообще надо было язык учить чтобы с местными обитателями общаться, плюс куча нетривиальных решений каких-то моментов было.
какой-нибудь мегаданж в первых пилларсах был годнотой, где ты постепенно спускался и узнавал историю данжа, а также были там боссы, уникальная эквипа, чем глубже спускаешься тем больший пиздец происходит.
а ботва и скайрим это буквально одна хуйня. в одной только однообразных загадок побольше, а в другой драчек. ну и в скайриме хотя бы квесты могут быть в данжах уникальные.
>>76183
в фоллаче 1 данж в Свечении лучше любого из зельды.
> Гейплей одинаковый — "реши головоломку"
В том и смысл, что головомойка РАЗНАЯ. Каждый раз нужно использовать разные механики, делать разные штуки. А то, что в конце мумия со сферой- да и хуй бы с ним, фан, это путь до этой мумии, а мумия просто как финальная точка, типа тут ты закончил, свободен. Ей нет смысла быть разной.
>А вот даже в Скайриме, прости господи, то тебя некромант в плен возьмёт, то ты даэдрического бога повстречаешь, ну на худой конец для замеса ландшафт интересный будет, а не блин арены, а в сундуке интересная книжка попадётся.
А тут наборот, сюжет разный, а геймплей абсолютно одинаковый. Не важно какую историю придумали вокруг очередного данжа, сам процесс его прохождения никак не поменяется.
Тут сейчас спор по сути вокруг того, что важнее, геймплей или сюжет. Зельда дает классный геймплей, но особо вкладывая в данжи повествовательную часть. Тесачи наоборот, там часто у данжа своя история, но геймдизайна там ровно ноль, пойди скучно покликай врагов, полутай сундуки, посмотри на стену со словом силы, все, свободен, повтори еще 100500 раз.
То что в игре есть открытые пространства, которые нужно преодолевать, никак не делает ее пустой. Там куда ни ткни на карте, везде есть контент. Исследование не ограничивается храмами. Они вообще опциональны, кроме начальных с обучением. Их проходить нужно только для прокачки, а прокачка вообще не обязательная. Хоть сразу лезь в замок и сноси ебало Гандону.
охуенный атмосферный 6 уровневый данж, где тебе нужно расчитать ресурсы, так как будешь находиться в радиационной дыре
>подпивасной
говорит защитник игры, которой потребовалось платное длс с доп. сложностью чтобы сравниться со сложностью какого-нибудь юбикала
> Там куда ни ткни на карте, везде есть контент.
В виде короков да храмов, и процент этой хуеты помойной невыносимо высок.
>В том и смысл, что головомойка РАЗНАЯ.
В том и смысл, что головомойки в силу своего жанра по умолчанию блять разные. Ваш радостный дрист будто бы оттого, что вы впервые с жанром познакомились.
>Зельда дает классный геймплей, но особо вкладывая в данжи повествовательную часть. Тесачи наоборот, там часто у данжа своя история, но геймдизайна там ровно ноль, пойди скучно покликай врагов, полутай сундуки, посмотри на стену со словом силы, все, свободен, повтори еще 100500 раз.
"В ботве геймдизайна ноль, посмотри на пару функциональных элементов в пустой коробке, прикинь, какую из ограниченного набора способностей к ним можно применить, повторить в следующих 100500 храмах..." — причём блять в Скайриме прокачка как-то сыграет и поможет в следующих развалинах, а в ботве весь кал должен проходиться голым первоуровневым Линков сразу с плато, и прогрессия ломается.
Так вот, головоломки в зельде далеко не так хороши, как ты себе воображаешь. Если собрать все их в одну линейную игру, вырезав весь внешний мир, получится игра ну дай бог уровня The Turing Test. Ну вот реально, они вполне могут проигрывать даже самому бездумному заклику разбойников.
Чел, пошаг с сэйвскамом - это отрицательная сложность. Любой юбикал сложнее в 100 раз. Думаю все видели, как типичный фанат фолыча пытается играть в зельду. Зрелище, мягко сказать, потешное.
>Чел, пошаг с сэйвскамом - это отрицательная сложность.
Чел, классическая ролёвка требует от игрока какого-никакого воспитания, как бы понятно, что нормальный игрок, если он хочет нормально поиграть, лишний раз загружаться не будет, и в прохождения он смотреть не будет ты прохождения приплести забыл.
Игру незачем защищать от дурака до полного уродства. Сохранения есть, так как без них никак, всё нахуй.
че ты так зациклился на сейвскаме, ещё и проход в протыков мощный оформил. вообще уровень своей аргументации уничтожил, как и желание твою хуйню дальше как-то воспринимать.
>классическая ролёвка
В настольных рпг нет сохранений. Умер = конец игры.
>лишний раз загружаться не будет
Ну устрой себе в зельде отыгрыш в голове. Выдумай себе ограничение и ебись с ним.
>В настольных рпг нет сохранений. Умер = конец игры.
Чел, у тебя в зельде нету никакого наказания за смерть, следовательно и концепта смерти не существует. Забавно после этого вообще что-то выслушивать за сложность.
>Ну устрой себе в зельде отыгрыш в голове. Выдумай себе ограничение и ебись с ним.
При чем здесь отыгрыш в голове. В фаллаче нету смысла постоянно сейвлоадиться, ну если ты не полный ебанат.
>В том и смысл, что головомойки в силу своего жанра по умолчанию блять разные.
Это, что аррря, ничесна, нинтенде пришлось интересный геймдизайн делать, потому что жанр обязывает, а в скайриме не так, потому что жанр другой? Так и нахуй тогда такой жанр, где нужно драугров закликивать? Выходит зельда просто по дефолту лучше и ты сам это признаешь.
>посмотри на пару функциональных элементов в пустой коробке, прикинь, какую из ограниченного набора способностей к ним можно применить
Это уже звучит как интересная геймплейная ситуация.
>повторить в следующих 100500 храмах.
Ты сам сказал, что в силу жанра там все разное.
>причём блять в Скайриме прокачка как-то сыграет и поможет в следующих развалинах
Никогда такого не было, да там и полезных навыков с прокачкой особо не появляется. Разок за всю игру нужно рывок использовать в данже где его дают и это буквально единственный раз за всю игру, где хоть что то похожее на геймдизайн было, больше такого в игре просто нет.
>головоломки в зельде далеко не так хороши, как ты себе воображаешь
Они норм.
>Если собрать все их в одну линейную игру, вырезав весь внешний мир, получится игра ну дай бог уровня The Turing Test.
А если из пирога одну муку взять, то получится не пирог, а мука. Игры вещь комплексная, Зельда крутая игра не потому, что там одна какая то конкретная механика, а потому что там есть отличная синергия между разными элементами, при чем каждый из этих элементов сам по себе как минимум просто хороший, а гениальными они становятся только вместе.
Додик что-то сам начал за сложность высирать, потом упомянул сейвлоады, а ща обмяк хуйней уровня
>пук
720x1280, 0:05
>2к26
>Пытаться в диалог с калтендодронами
Ты говоришь, что игра сложная. Потом говоришь, что сейвлоад нужен только, если ты полный ебанат. Ну получается игра сложная только для полных ебанатов. Ты полный ебанат, по твоей же логике.
>Ты говоришь, что игра сложная
Нейронка галлюцинирует.
Пиздец. И этот долбоеб что-то хочет кому-то доказать?
Ты о чем споришь, ебанат? Сам начал за сложность нести какую-то хуйню, сам придумал аргумент другому человеку. Может блядь в блокнотике будешь сам с собой спорить? Тогда может и доказать удастся что-то. Я хуею просто.
Так остальные зельды вне ботвы в принципе унылый кал в который нормальный человек играть не станет.
С сектантами только так, сорян.
Нормальный это который только в агушашутеры играет, пиу-пиу?
Пчел, ты сейчас начнёшь сыпать всякими думами и квейками, только для кармака Нинтендо игры всегда были ориентиром.
>>66174
Подсказки там охуенные "ищи дерево в тупике". И это реально одно из сотни деревьев в тупике.
На пике нарисованный таджик от диджитал художницы-таджички, его не существовало никогда.
> Чел, у тебя в зельде нету никакого наказания за смерть, следовательно и концепта смерти не существует.
Эм, это ты парируешь игрой с сейвскамом? Это в фол1-2 смерти как игровой механики нет по сути.
>Это уже звучит как интересная геймплейная ситуация.
Звучит как хуйня с картинки.
>Никогда такого не было, да там и полезных навыков с прокачкой особо не появляется.
Ну здрасьте бля, низкоуровневый не способен прятаться/критовать/танковать, высокоуровневый — способен.
>Игры вещь комплексная, Зельда крутая игра не потому, что там одна какая то конкретная механика, а потому что там есть отличная синергия между разными элементами, при чем каждый из этих элементов сам по себе как минимум просто хороший, а гениальными они становятся только вместе.
Вот-вот, комплексная, а горе-повара забыли положить в ботву сюжет, проработку, разнообразие — ну хз, тот ингредиент, с которым голый уровень становится местом.
И о какой нахуй гениальной синергии можно говорить, когда в головоломках не нужен ни шмот, ни кач, ни навыки, они все, ещё раз повторяю, годятся для голого Линка прямиком с плато, на котором все важные навыки даются сразу. Их даже в порядке сложности нельзя подать игроку.
>Чел, у тебя в зельде нету никакого наказания за смерть
Ты бы хоть поиграл, прежде, чем такую чушь писать.
> только для кармака Нинтендо игры всегда были ориентиром.
Он литерали карьеру в геймдеве начал с фанатского порта Марио на пк, лол
Не, большинство винчиков до нас дошли. Те, что с батарейками- не такие уж и вины. Зельды и метроид на нес та ещё хуета. Да и всякие финалки с нес тоже не особо классные. Они стали винами уже на снес
>Звучит как хуйня с картинки.
Как хуйня с твоей картинки это буквально пикрелейтед. Туда же квесты с маркерами идут. Весь западный геймдев уже очень давно держит игроков за умственно отсталых и это прям очень ощущается. У Зельды загадки все таки нормальные, там подумать надо и они разные. А сколько раз в скайриме этот коготь встречается, и там вообще никаких вариаций, одно и то же.
>Ну здрасьте бля, низкоуровневый не способен прятаться/критовать/танковать, высокоуровневый — способен.
Ну т.е. высокоуровневый просто получает базовый набор механик. В зельде ты это все со старта игры можешь делать вообще без прокачки.
>а горе-повара забыли положить в ботву сюжет
Не забыли, он просто тут не основное и не единственное блюдо. Но сюжет в ботве довольно хороший.
>проработку, разнообразие
Это вообще сильные стороны игры, которые все выделяют. Тут точно не забыли.
>когда в головоломках не нужен ни шмот, ни кач, ни навыки
А нахуй тебе это все в головоломках? Вон в портале тебе дают в начале портальную пушку, и ты всю игру проходишь с ней, там ничего не качается, никакой шмот не появляется, никакие навыки открывать не надо. Да и в большинстве головоломок точно так же. Это нормально. В зельде проходя игру ты просто сам лучше узнаешь правила игры и учишься делать с ними больше разных штук. Развитие героя идет нахуй, развиваешься ты сам, как игрок.
Бля, такое ощущение что ботвоурод, когда читает, моргает на всех неудобных местах.
>Это вообще сильные стороны игры, которые все выделяют. Тут точно не забыли.
>забыли положить в ботву сюжет, проработку, разнообразие — ну хз, тот ингредиент, с которым голый уровень становится местом.
Жирным пометил, ваши храмы испытаний буквально внутри пустых кубов обустроены.
>А нахуй тебе это все в головоломках? Вон в портале тебе дают в начале портальную пушку, и ты всю игру проходишь с ней
>И о какой нахуй гениальной синергии можно говорить, когда в головоломках не нужен ни шмот, ни кач, ни навыки,
О синергии речь была, головоломки ботвы не синергируют никак, ни друг с другом, ни с мыльной равниной на поверхности.
>Как хуйня с твоей картинки это буквально пикрелейтед.
Только блять в скайриме это ключ от двери, за которой что-то полноценное, а в ботве такой ключ от даунов (ну, эквивалентная ему головоломка) — это всё блюдо.
Нормальный человек только в доту и танки играет.
На картинке типичная головоломка из срезидента, кста.
Так-то да, окраина - это первый солслайк ещё до того как их начали так.
Да и готика тоже.
>в скайриме это ключ от двери, за которой что-то полноценное
Про что речь? Это просто один из видов замков.
мимо
>ну хз, тот ингредиент, с которым голый уровень становится местом.
>Жирным пометил, ваши храмы испытаний буквально внутри пустых кубов обустроены.
Визуальное однообразие храмов это конечно проблема, но это компенсируется геймплейным разнообразием. Зельда не ставит во главу угла нарративную сторону, не пытается подать это как МЕСТО, где жили, работали и т.д. и энвайрмент сторителинга в храмах нет. Но там есть классный геймплей, чего лишен скайрим напроч.
>О синергии речь была, головоломки ботвы не синергируют никак, ни друг с другом, ни с мыльной равниной на поверхности.
Синергирует еще как. Эти храмы интересно искать, весь мир сосатвлен из визуальных ориентиров, сами головоломки отлично держат тем, когда эксплоринг, экшн и головоломки сменяют друг друга и ничего из этого не успевает слишком надоесть.
>Только блять в скайриме это ключ от двери, за которой что-то полноценное
Да нет там ничего полноценного, там такое же говно как и до двери было, эта дверь- самое яркое событие тех данжей, где она есть.
>а в ботве такой ключ от даунов (ну, эквивалентная ему головоломка) — это всё блюдо.
И тут нет минусов, потому что головоломка нормальная. С чего ты вообще решил, что сюжет интереснее головоломок?
>Синергирует еще как. Эти храмы интересно искать, весь мир сосатвлен из визуальных ориентиров, сами головоломки отлично держат тем, когда эксплоринг, экшн и головоломки сменяют друг друга и ничего из этого не успевает слишком надоесть.
Это не синергия, ты про темп вещаешь.
Вы видите копию треда, сохраненную вчера в 19:30.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.