And remember. Respect is everything!
Brigador Killers
Инди-разработчики - это ВСЕГДА либо полная бездарность, либо ноль опыта. Они отродясь не делали ничего хорошего сложнее тетриса - так, кривые черновики на коленке. Гейб просто разрешил продавать в стиме любой шлак, а они и рады заваливать рынок своим мусором.
> с возможностями из более поздних частей ГТА?
Да какие в них возможности-то, ау. Ну, менты гоняют по улицам, это неизменно. А кроме этого — что? Сюжетка с постановой? Очевидно, индюк такое не потянет.
> хотя бы подобие пикрила
Ну так ведь делают скажем, Retro City Rampage, c возможностями, которые и ГТАшкам не снились Streets of Rogue, есть даже откровенные пародии типа ГТАшки на лошадях в средневековье как называется — не помню.
была же дилогия в середине десятых, забыл как называется, там ещё пикселизация была нарочно. вполне угарная тема и очень похоже на гта 2
The Henchmen
Shakedown Hawaii сделали. И говно, что было до него, Retro City Rampage.
Долбоёб ты ебоманый, нашёл нарочных подражателей и горишь.
Это для любителей таких оладий и сделано, для которых танковое управление подчёркивает беззащитность, а фиксированные ракурсы — это типа операторская работа, средство выразительности.
А когда творчески ограничения обходят — ИГРА ПРОСТО НЕ БУДЕТ ПОХОЖА НА САЙЛЕНТ СРЕЗИДЕНТ ХИЛЛ КАЛЫЧ.
Хуйню не неси. Вампиры создали новый жанр и кучу подражателей. То же было с симуляторами ходьбы и кликерами.
> Вампиры создали новый жанр и кучу подражателей. То же было с симуляторами ходьбы и кликерами.
Сука, ты нарочно худшие возможные жанры подобрал?
Забытые технологии древних хули, первая гта вообще лучшая часть серии, там киркора больше чем в любых этих ваших сосаликах и метроиндипараше вместе взятой, но пердежи больше не могут в такую скорость реакции, вангую гта7 будет пошаговой.
Хуй знает как я в это играл в детстве, всякие gangstar на мобильниках, Retro City Rampage и все вообще гонки с камерой сверху вниз играются как говно.
И да, саму гта тоже пробовал снова играть, это пиздец.
768x576, 0:23
Ты сказал?
Ещё можно вспомнить мобы, тд, сами по себе выживачи, рояли, рогалики и миллиард остальных.
с хуёв ли это гавно?
>выживачи
Кастрированные мморпг, откуда вырезали все механики и калтент кроме добычи ресов и крафта.
>рояли
Раковая хуита по фильму, но ладно.
>рогалики
Петушоникс, жанр из 80х.
> Кастрированные мморпг, откуда вырезали все механики и калтент кроме добычи ресов и крафта.
Такие кастрированные мморпг что спустя миллиард лет наоборот в рпг стали добавлять механики из них, ага
> Петушоникс, жанр из 80х.
В современном понимании ака рогуелайТ если ты такой акчшуали гай
Я скорее про строительство домиков за надроченные ресы и всё такое. Главная фишка последнего аддона вова!
Было ещё в ультиме в 97м. Ты за новые жанры выдаешь хуйню, которая была придумана в 80е, развита и доведена до абсолюта титанами в 90е, а потом ококозауалена и урезана индипарашниками через 20 лет в бледных и унылых клонах тех винраров.
Если было развито и доведено до абсолюта то почему твой абсолют так убог и крив? Почему оказуаленная и урезанная версия во всём лучше? Сними розовые очки, старьё гораздо чаще хуже чем лучше.
Примеры давай, ультима до сих пор лучший ммо сэндбокс без аналогов и можешь там отыгрывать любой выживач и дохуя чего ещё делать.
> А кроме этого — что?
Драйвовый хардкорный геймплей, система репутации у банд, трешовые (в хорошем смысле) персонажи и миссии, сеттинг.
Буквально ни одного хорошего инди сурвайвол хоррора нет, маня. Ни одного.
>>ИГРА ПРОСТО НЕ БУДЕТ ПОХОЖА НА САЙЛЕНТ СРЕЗИДЕНТ ХИЛЛ КАЛЫЧ.
Высерок, я и хочу самостоятельную игру, а не очередной высер как в девяностых.
>>Вампиры создали новый жанр
Какой? Экшен Рпг от 3 лица?
>То же было с симуляторами ходьбы
У нас теперь клок тауэр это инди игра что ли? Или может кэпком, которая сделала Haunting Ground, это инди студия? А если ты про высеры в виде амнезии, то они буквально ничего не изобрели, а только даунгрейднули поджанр.
>Retro City Rampage
>Shakedown Hawaii
Я в ахуе конечно с индидаунов. Почему нельзя сделать нормальную графику? Откуда вообще индидауны высрали свой пиксельный кал? Старые игры, даже на денди, так уебищно не выглядели.
> Почему нельзя сделать нормальную графику?
Потому игры с денди и гта2 шли в ногу со временем. ГТА2 в 1999 была конечно не образец некстгена, но всё равно старались графон сделать приличным, а не схалтурить или стилизовать под что-то древнее, поэтому оно и выглядит солиднее.
Не пизди, Гавайи охуенно выглядят. Там пиксельарта столько, сколько ни в одной старой игре нет.
И этот город, как же он атмосферно сделан!
там фишка в том, что ретро сити рампаге стилизована под 8-бит, а гавайи — уже под 16, и чиптюн там, соответственно, тоже 16-битный
что ни говори, а стиль там будь здоров
Важно только то, где раньше появилось Заибатсу, а житаэй или кукареккен.
Ретро сити стилизована под говно от лжн.
вообще ни хуя, вот источник вдохновения
>подобие пикрила но с возможностями из более поздних частей ГТА?
Буквально более поздняя часть жта
В трёхе можно включить вид сверху
Либо можешь залезть в java-версии gangstar.
>>69664
Второй скрин приятно выглядит
>>69248
>Раковая хуита по фильму
Первое — фильм по книжке
Второе — всё это говно кроме отдалённо напоминающей концепции ничего общего с японской королевской битвой нихуя не имеет
>>69390
Журлистику не даром называют второй древнейшей профессией
>Буквально более поздняя часть жта
>В трёхе можно включить вид сверху
там неудобно сверху, много объектов, загораживающих машину и обзор, да и камера по-другому себя ведёт. это чисто следы пребывания старой команды dma design на ранних этапах разработки гта 3, которые решили оставить вместе с другими аркадными элементами
Откуда такая мысль? Тебе нужно дохуищу спрайтов сделать, как для пешеходов, так и для машин, в той же гта2 куча спрайтов лежащих тел людей при наезде на них, обычных выстрелах, ударами электричества и сжигания, на всё свои отдельные спрайты по нескольку штук на каждую ситуацию, в случае с сжиганием и ударами тока ещё и анимировать надо тлеющие частицы на телах. По хорошему ещё и оружие по разному анимировать надо, это то место где дма/рокстар срезали углы - все оружие выглядит в руках одинаково с точки зрения визуала, никогда не знаешь что враги держат в руках, пистолет или ракета щас в тебя полетит. Если ты захочешь это исправить - тебе ещё надо спрайты и анимацию под каждое оружие рисовать отдельные, это тоже накладывает сложность и отнимает время. Делать все по уму - очень накладно и долго.
Мечтал+искал мод на то что бы сделать из двушки твинстик шутер. Что бы и с геймпада можно было и одним стиком бежать другим стралять в разные стороны. Никому такое не попадалось?
На моей памяти есть только мод где мышка привязана к взгляду гг, что в разы упрощает геймплей на ногах и делает его удобным, но по диагонали его так и не научили передвигаться. На рутрекере GTA 2 definitive edition называлось вроде.
Только в интро обычный наш мир, а в игре хуй-пойми-че. Всегда охуевал с этого наеба. В гта 1 зато без ретрофутуризьма
>>gta chinatown wars
Там даже близко нет динамики гта 2. И репутации у банд там нет.
>>gta advance
Кал.
Хуизм. Определение знаешь?
>Буквально ни одного хорошего инди сурвайвол хоррора нет, маня. Ни одного.
У дарквуда ВСЯ индустрия сосёт.
hotline miami же
>Старые игры, даже на денди, так уебищно не выглядели.
Запусти дудндипарашу на эмуле и разверни насколько хватает на весь экран монитора или телевизора. Увидишь дрисню шопиздец и пиксели с кулак как в современном инди.
Игры с дунди выглядели нормально, потому что встроенный фильтр/сглаживание в виде ЭЛТ экрана телевизора, плюс секретная консольная технология otsel podalshe.
> есть даже откровенные пародии типа ГТАшки на лошадях в средневековье как называется — не помню.
Rustler это если кому вдруг интересно. Особо внимания не стоит.
Вот только она на полчаса-час максимум, потому что делаешь абсолютно одно и то же всю игру.
>Старые игры, даже на денди, так уебищно не выглядели
Retro City Rampage начиналась именно как игра для денди лол.
https://www.youtube.com/watch?v=QgKF_slFSHs
>Почему современные индюки не сделают хотя бы подобие пикрила но с возможностями из более поздних частей ГТА?
Сделай
Шминди нужен для того чтобы в нём проявлялись какие-то новые идеи, механики, переосмысление устоев. Всё то, что не могут себе позволить ААА-игры.
почему же?
Мобы и рояли это моды. По-моему это не инди, если там готовая база в виде ААА игры, без которой разрабы бы 20 лет свою поделку делали на движке.
> без которой разрабы бы 20 лет свою поделку делали на движке.
Как показала практика им на это потребовалось 1-2 года когда решили сделать моды отдельными играми.
Френдслопы тоже
Так они как начали делать стэндэлон так и перестали инди быть, дота ушла под вальв, пубг ушел под корейцев.
Вальвы просто выкупили айсфрога сделать для них игры, риоты изначально теми же разрабами доты и были. Дейз тоже сделан +- оригинальными.
я те больше скажу, те инди что майнкрафт тоже не майнкрафт. вот например факторка. прям очень успешное инди сделаное оче маленькой студией с ебанистичискими отзывами и продажами. но афторы то все-го то поиграли в грегтек мод на майнкрафт и захотели сделать похожее без майнкрафта. или вот другая икона инди - терария. в начале никто и не скрывал что это майнкрафт 2д. но они упоролись в развитие мира, геймплей и прогрессию, пока майнкрафт добавлял разноцветные блоки. в результате похожего у этих трех игр буквально нихуя. майнкрфт даже инди уже не назовешь ибо это франшиза мелкософта. но начиналось все с него.
Довольно смешно наблюдать за тем как делают бумер шутеры пиксельные например.
Хотя можно например сходу придумать игру типа пошаговый шутер с микроменеджментом инвентаря и каких-то действий в стиле старых текстовых квестов но с графическим оформлением.
Типа управление в духе первого System Shock, но сильно упрощенное и не обязательно делать реалтайм. В свой ход можно там открыть инвентарь, сделать какие-то действия, выстрелить, перезарядиться, встать за укрытие ну и так далее.
Диалоги нахуй, загадки нахуй, вся игра это прохождение боевых ситуаций разной сложности в разных декорациях, с абсолютно разным сеттингом, оружием и персонажами. Разные фичи под разный уровень, например в футуристичном сеттинге лазеры прошивающие врагов насквозь, в условном вестрене шашки динамита и ускоренная стрельба с двух рук.
Это я так из головы идей накидал. Но смысл в том что нужно не бояться экспериментировать а почти все индюки лохи и не могут так
Да у них все игры такие, даже шутеры. Тут в соседнем треде вады к думу показывают - никаких ебучих пикселей там нет, хотя движку больше лет, чем самим индирукожопам.
Там сидит школоло, обмазавшись GZDoom, накатив сверху всратых модов, динамическое освещение и размытие текстур, и думает, что оно в дум играет.
>думает, что оно в дум играет
Играю в моды для дума и считаю их разными играми для разных нужд. Играя сосалик на анриле ты же не думаешь что это новая часть стрелялки про инопланетную беглянку с космотюрячки?
В общем-то Майнкрафт это дворф фортресс 3д.
> терария. в начале никто и не скрывал что это майнкрафт 2д
Не смущает что у неё дата выхода на пол года раньше майнкрафта? Ты щас конечно пернешь про альфа-беты с 2009-2010 года, но тогда майн не успел стать популярным.
> Хотя можно например сходу придумать игру типа пошаговый шутер с микроменеджментом инвентаря и каких-то действий в стиле старых текстовых квестов но с графическим оформлением.
Можно
Kenshi, Isaac, df, starsector, ready or not ну ты обосрался
Че смеешься у индюков уже есть такое
А это все спижжено у Мёбиуса
Потому что у американцев есть технологии подключения к мозгу и подделыванию их, они просто подключаются к мозгу и говрят кому что делать а что не делать типа бог ирл
Ну так блять они и кондовую классику делают, и всякие выебонусы в духе твоей шизы.