То есть это не культурная особенность и дело не в строении глаз.
Люди со всего земного шарика во всей своей продукции на разных движках лепят ЭТО.
>Разрабы всей планеты показывают один и тот же результат.
>То есть это не культурная особенность и дело не в строении глаз.
Ну да. Разрабы делают ЭТО потому что так красивее.
Если для тебя это не красота, то ты уродец со сломанным восприятием на которого всем похуй.
Проблемс?
720x1280, 1:02
хуя бля заклинание прочитал. ты с факультета анусриминг? а заклинание жопус-газонюхниум?
держи дюшманскую чернуюсейджшебм, ибо синюю не заслужил
Пикча, как я вижу твой пост.
Хз, учитывая что все игры это одинаковый переваренный кал, я не удивлюсь если где то лежит одна единственная для всех студий методичка, в которую еще в начале нулевых кто то добавил пунктик о соевом газке, чтобы на два ядра - два гига фпс не проседал, ну типа туман как в сайлентхилл, а убрать так и забыли, и теперь все лепят эту хуйню.
Второй вариант - нелепая попытка в воздушную перспективу, но он даже еще менее вероятен.
Лучше, чем на контрастную кисотную картинку смотреть со всратыми лодами
Просто двачеров-комнатных омежек обычно унижали в школе и заставляли их вдыхать пуки травителей. После чего у таких никчемышей выработалась фобия. Если такая задротина каким то чудом окажется утром в лесу то она также начнет испытывать дискомфорт
>Разрабы всей планеты
ты удивишься но разрабов мало, они даже если уволят просто идут в соседнюю студию
там компания чуть ли не все друг друга знают потому что тусят на всяких GDC конфах, нанимают друг дружку по кругу из студии в студию и у них уже устоявшийся тип мышления, заложенный в художке какойнибудь поехавшей пиздой, про то что ЧЕРНОГО ЦВЕТА НЕ БЫВАЕТ и что ГЛУБИНУ НУЖНО ПЕРЕДАВАТЬ ТОЛЬКО ДЫМОМ ЕБАНЫМ
игросфера буквально уже как и голивуд закрытая тусовочка своих челиков, иное мнение там просто не пропускают и выдавливают
поэтому только японцы и китай или мелкостудии нонеймы изза изоляции способны делать что то иначе
но стоит им стать популярными, они нанимают челика, тот зовет своих друзей и вот у тебя еще одна либеральная постмодерн деконструкция студия где говорят давайте убьем прошлого героя он всем (нам) надоел и заменим чем то прорывным типа герлбосс или негр
еще они говорят что у них вечно нет дененг, а сами лицензируют песни металики, нанимают топовых актеров голивуда где за день съемки бюджет игры ПС3 улетает
>окажется утром в лесу
Сколько раз уже этого дауна обоссывали что дым утром в лесу это не дым во всей ебаной игре в каждой локации в любое время и любом помещении
и что воздушная перспектива это то что в 100 км а не в 3 метрах перед камерой
и что туман это редкое явление
и что пыльная взвесь это еще более редкое явление когда определенная погода и ветренность, а 99% времени любой зрячий видит на 10км четкую реальность
или это тролинг тупостью?
киберпанк единственная игра где такое оправдано лором кстати
Поэтому картина про медведей шедевр на века. А твои фотки мусор. Потому что у медведей есть туман, а на твоих фотках его нет.
Туман = красота, пора бы и запомнить
>одна единственная для всех студий методичка
за границей есть буквально университеты где художников учат по методичкам картин из дристоублюдского 19 века
этих художников нанимают в студии и они ебашут в игры приемы из другой эпохи и другого медиаформата, чтоб скриншот игры в любом месте был похож на намазаный калом холст какого нибудь караваджо или гойи
на читаемость картинки для игроков и осознание что игра это не картина и даже не фильм у них нет пунктов IQ
там челы как на этом видео буквально >>1792
, что сказали в художке то и делают всю жизнь, попытка вернуть в реальность вызывает спазмы лица и визг из заученных холстомарателей и их высеров
во кстати очередной даун у которого каждый скрин из игры почему то должен выглядеть как картина>>1891, хотя что игра не равно картина он изза IQ не понимает
как он вцелом движущиеся картинки воспринимает загадка ведь они же не как картины, ведь картина не движется и это шедевр, а игра движется, значит говно
Обычный любитель соевого газа и картин мишки гами в лесу
игра = мусор, потому что там что то мельтешит вечно, движется, сразу панику вызывает это движение
картина = шедевр, ведь она висит на стене и за ее просмотр берут деньги, а написал ее шизофреник своим калом сто лет назад, и на ней один и тот же кадр ничего не движется вот уже 100 лет, а еще в ней дым, потому что малафьей сложно написать глубину, поэтому дым это тоже шедевр, даже если из малафьи
>чтоб скриншот игры в любом месте был похож на намазаный калом холст какого нибудь караваджо или гойи
Так Караваджо был прогрессивным новатором своего времени, который вертел всех на хую, у него и кончающая Дева Мария и рубленные и отрезанные головы и голые письки с сиськами
Если следовать за Караваджо, то надо пилить игры с убийством жидов, нигеров и расчленением детишек педофилами на острове.
Хули они берут форму, но не содержание?
Почему тебе не похуй?
>и голые письки с сиськами
Это норма, потому что подчёркивает красоту божественного дара, а не приземлённую похоть.
У игроделов норма уроды, которых даже в рабовладельческом строе отправили бы копать шахту, чтобы не вырожденческое ебало не оскверняло взгляд хозяина.
А сейчас этих чмохенов в игры пихают
Не понимаю о чем спор вообще, эта ВОЗДУШНАЯ ПЕРСПЕКТИВА добавляет играм художественность и красоту, ОБЪЕМ и ГЛУБИНУ. Без нее совершенно непонятно где близкие, а где дальние объекты, верх и низ путаются местами и голова кружиться начинает. Хорошо что эту ДЫМКУ добавляют в каждую игру.
Вы бы для начала на улицу вышли прежде чем говорить что это не реалистично.
>Без нее совершенно непонятно где близкие, а где дальние объекты
Ничего не понятно, без газика не разобраться
Ну вот ты смеёшься, а ведь социализм, за который они топят, не тождественен тому, что они делают.
При социализме и коммунизме, точно такой же культ здорового тела, как при художнике с его культом сверхчеловека по ницше.
ДОСААФ, парашютисты, физкультурники, только здоровые отношения и т.д.
А эти пидорасы с татухой серпа и молота вставляют в игры то, от чего любой коммуняка и социалист до 1980 года в гробу бы перевернулся
Грязноштанникам свои же в штаны срут. Неправильные свои.
Вот теперь заебись
>, от чего любой коммуняка и социалист до 1980 года в гробу бы перевернулся
Так коммунист это и есть грязный безработный анархист из кафе-шантана еще с 19го века. "Коммунисты" с досаафом и прочим никакого отношения к коммунизму не имеют.
>"Коммунисты" с досаафом и прочим никакого отношения к коммунизму не имеют.
Грязноштанникам свои же в штаны срут. Неправильные свои.
Артдиректоры художники прежде всего, а не игроки. Т.е. в арте воздух важен, его всегда надо добавлять дабы сделать картинку глубже и скрыть какие-то недостатки. И вероятно они когда смотрят игру просят вот этот воздух добавлять, т.е. как бы по дефолту артдиректоры смотрят на игру как на статичное изображение, им вообще похуй на действие. Геймдизайнеры вынуждены их слушать т.к. они артдиректоры, а они геймдизайнеры и их дело другое. А потом над всем этим стоят еще менегеры которые ебут всем мозг сроками, показателями производительности.
Просто надо понимать что разработка игр это когда дохуя людей сидят у всех свой взгляд, но по итогу все решает два три чела из продюсеров, а продюсеры они также существуют в своем мирке.
Именно поэтому игры созданные командами из нескольких или десятка человек намного качественней получаются, чем то что созданно тысячей.
У меня есть теория, что этот обьёмный туман добавляют, чтобы увеличить нагрузку на железо. Нвидия спонсируют разработку, а взамен требуют высокие требования, чтобы стимулировать продажу видеокарт, и разработчики добавляют этот туман, который довольно сильно нагружает видеокарту, и в настройках его обычно нельзя отключить.
И если ты работаешь в геймдеве и допустим скажешь продюсеру, а зачем вы туман добавляете, с большой вероятностью он скажет что так надо, что так все делают, и что мы не может так не делать потому что так все делают. Там вся аргументация будет сводится к тому что на рынке вот есть такое решение и оно работает, оно есть в успешных играх, а если оно в успешных играх значит и у нас будет. Т.е. разрабы просто повторяют друг друга, они как тиктокеры берут тренды.
Там вообще никакой осознанности у этих людей нет, они как тиктокеры или ютуберы готовы делать что угодно если это трендово. Там нет такого что вот это хорошее решение, а это плохое, оно нужно не нужно, есть тренд и его надо повторить или любой ценой впихнуть в игру даже если он там не нужен.
ААА крупных компаний это реклама, если раньше там было именно как разработка игр, то сейчас это как разработка рекламного ролика или фильма. Кстати возможно поэтому игры так стали похожи на кинцо.
>Люди со всего земного шарика во всей своей продукции на разных движках лепят ЭТО
Это не люди - это индусы и их засранная индия так загазованно и выглядит.
https://2ch.su/v/res/10428471.html
Это что соевый газ на картине?!
Это просто дешевый способ сделать сцену объемнее
Ну как в кино где задники постоянно замыливают
Это ни плохо и не хорошо, просто визуальный трюк
Но я считаю что должна конечно быть опция отключения этого
ИРЛ дымка заметна с 7-10 км в дикой местности, при влажности/пыли/городе около 5 км и меньше если воздух засран.
Т.к. "актуальный игродвижок" спалит нахуй комплюхтер при таких вводных то дымку включают сразу же.
У тебя на скринах там где соевый газ по приятнее
>ходить строем
>жрать в столовке с быдлом
>культ работы на заводе
>
>здоровые отношения
Давно строем не ходил, братишка?
Ты серьезно считаешь, что картинка, выглядящая так, будто поверх нее окно пыльное находится, красивее, чем чистая картинка?
Потому что солнце.
>Ты серьезно считаешь, что
А я тут при чём?
Речь в посте про условно всё человечество.
Следи за логикой: все разрабы делают соевый газ. Разрабы при этом хотят заработать бабла, а значит угодить вкусам игроков.
То вывод?
Вывод в том, что все игроки мира любят соевый газ.
Да да, со времён шишкина или кто там нарисовал картинку с антропоморфными медведями в сосновом лесу.
Все любят газ.
И любили его всегда.
А ты - уродец со сломанным восприятием, что-то поломано в головке. Таких как ты мало, но вы есть и вы хейтите общепринятые стандарты красоты. Но на уродцев всем срать и соевый газ БУДЕТ. ясказал
>1
Загугли, что это такое, за что отвечает, и что конкретно делает. Чтобы не допускать в будущем глупых вопросов и пересудов.
Чем дальше объект тем херевой он сделал, не кто не будет делать объект на заднике в том же качестве что и на переднем плане, но на мониках с высоким разрешением этот перепад может быть замечен, вот и лепят газ.
Глубину на плоском изображении иначе никак не передать. Потому что есть объективные метрики, показывающие что это улучшает восприятие 3Д игр и навигацию игроками.
На отдельных скриншотах без тумана может быть лучше, но в игре в динамике будет хуже.
Не, не варик, качественные лоды жрут дохера ресурсов, там же количество полигонов и качество текстур растёт. Потому они только на передних планах всегда.
Если по все игре будет Лод0 или Лод1 то я хз какая система нужна что бы это тянуть.
Вспомни Кальфилд от Тода Горванта, он там на ящик заебенил 120к полигонов из-за которого все тормазило. И прикинь захерачить всю игру таки ящиками которые будут всегда прогружаться в этом качестве.
>есть объективные метрики подмышечно синеволосатых художниц, показывающие что это улучшает восприятие
>Потому что кажется, что они в расстоянии пары метров.
Голова не заболела пока этот скрин смотрел?
Какой же кал на 1
Так без газа больше лагов алло
Я вот в той же Готике отключил газ и о чудо - лоды нормальные, ничего глаз не режет и не бросается в глаза
Это пиздеж, тут скорее в конспирологические теории поверишь
Отрисовка никак не помогает экономить ресурсы компьютера. Сначала комп все равно рисует картинку вообще без газа, а только потом добавляет воздушную перспективу поверх уже почти готового кадра. Т.е. от убирания газа или от его отодвигания подальше от камеры ФПС вообще не проседает и нагрузка на комп никак не увеличивается. Даже больше скажу, если газок совмещен с отрисовкой объемных лайтшафтов- он еще и сам по себе нехуево так производительности отжирает и его отключение может заметно поднять фепесы даже на современном железе.
От включения объемного газа- да. От выключения либо столько же, либо меньше врам потребляет.
какой то тупой вопрос, потому что клепают индусы и макаки игрульки, а эти игрульки не оптимизируют , а так как их не оптимизируют то в далеке без газка будет хуевая отрисовка , поэтому добавляют газок что бы ты в даль не смог видеть и твоя 5060 справилась с игрулькой
Бред пишешь. Там под газком нормальная отрисовка
На пике то что наделко не так далеко, и то что средне ближе. ИРЛ то что далеко это прям пиздец далеко на горизонте. Они делают так что объект на расстояниии 1км считывается как объект на расстояниии 30км.
На скрине у тебя вот эта гора на далеко, до неё идти 5 минут сука, на ирл фотке гора которая в дали она очень далеко и она огромная.
как наши предки в старых играх понимали глубину пространства игры без соевого газа? неужели это утраченая суперсила и зумеры рождаются без нее
Чел, этот сраный туман ебашит фпс пополам
Он еще и нанимал в качестве моделей всяких бичей-грузчиков, а не уважаемых людей, поэтому там ебальники реалистичные, лол, а не бимбоунитазы как у корейцев
Последняя нигра, кстати, ничего, симпатичная.
Только это социализм, а сталинская тоталитарная отрыжка
Настоящий социализм это всякие бичи-маргиналы, вечно пьяные шариковы, растаскивающие заводы на метал и насилующие гимназисток всем трамваем
Предки гораздо реже сталкивались с большими пространствами. Был очень короткий промежуток, когда тотальный туман в духе СХ и Морровинда ушел, газ еще не вошел в моду, и при этом вдобавок были более-менее большие пространства, типа пикрелейтеда. И то там нередко был легкий газ в далеких далях (сходу именно для Хрома нужного скрина не нашел, сорян, капчую за рулем с телебона, но там он тоже был, инфа сотка). В итоге я бы не сказал, что А ВОТ РАНЬШЕ БЕЗ ГАЗА БЫЛИ ОГРОМНЫЕ ПРОСТРАНСТВА. Не, не были, огромных пространств не было.
Ну и конечно же двачую этих
>>3155
>>2432
>>2406
Газ это просто то, что зашло массам (или им когда-то ютуберы напели, хз), и поэтому он кочует из игры в игру. Точно так же, как когда-то кочевал серо-зеленый фильтр в духе PS3, а сейчас, наоборот, норовят сделать яркую мультяшную картиночку. Еще в конце нулевых, помню, были популярны резкие ебанутые тени, которые были в первых варфаерах, сталкере, да даже в скурим попали. Сейчас такое уже ушло из методичек. Мб, газ тоже уйдет, он держится, конечно, пиздец как долго уже.
мимо 42 лвл
>Мб, газ тоже уйдет, он держится, конечно, пиздец как долго уже.
Ну вообще да, реально долго в тренде.
Когда там картина с медведями была нарисована, лет 150 назад?
Нахуй иди, уебок.
Да нихера. Ссаный фильтр никому не нравился, как и зеленый, все от него плевались, как и от переблума, гипер-hdr, хроматической абберации, зерна и кучи другой херни.
Все эти модные веяния никогда никому не нравились кроме уебков на разрабов, типа дальтоника в обсидиан, из-за которого в их последние три игры просто невозможно играть физически - глаза вытекают.
>Газ это просто то, что зашло массам (или им когда-то ютуберы напели, хз)
да никому он не зашел
что барен сделал то гои и хвалят
когда барен удаляет газок, все тут же переобуваются и радуются, вау графон
а пока не удаляет то барена критиковать нельзя, он знает лучше
На лоды не как, на их восприятие да.
Если ты играешь на 19 дюймовом мониторе в фул хд то на лоды похуй, ты всё равно нечего не увидишь.
Если же на 32 дюймах в 2-4к то лоды на дальних планах режут глаза, появляется эта знаменитая "мыльная" картинка как на соснолях.
И да чел, не пытайся на 19 дюймах и фул хд понять и разглядеть чё там такое видят люди которые играю на 32 дюймах в 2к.
Мне очень интересно глянуть как ты видишь игру на своём ПК.
чтобы замылить взгляд
доказано что мозг всегда работает на предзаказание и сам дорисовывает картинку
поэтому мыльная графика обывателю всегда кажется более приятной, чем чёткая, резкая, с хорошей детализацией
если бы это было не так никто бы не замыливал изображение через сглаживание и через пердёж, но это работает
так же как когда человек говорит нам ПИД_РАС пропустим букву, мозг сам слышит полное слово, так же и в случае с мыльностью мозг сам дорисовывает то, чего нет, тогда как когда чётко мозг как раз подмечает что вот тут трава через камень торчит, а тут моделька угловатая и тп
Пиздец ты юморист, я-то думал, почему современный стендап говно уровня аншлага, а теперь понятно.
>>4762
Не, он попсовый на самом деле. Про него скорее быстро забыли.
>>4787
>Да нихера. Ссаный фильтр никому не нравился, как и зеленый, все от него плевались, как и от переблума, гипер-hdr, хроматической абберации, зерна и кучи другой херни
Поэтому я и сказал
>то, что зашло массам (или им когда-то ютуберы напели
Про более раннюю хуйню можно сказать, что игрожуры через журнальчики. Зеленый фильтр с PS3, хорошо помню, охуенно хвалился в разных СИ и ЛКИ.
>>4954
Хз, конечно, память у меня иногда уже не та что раньше, но у меня стойкое ощущение, что на старте газы, настройку глубины и прочее игрочки очень даже любили. Во всяком случае, я помню массовое нытье по поводу бладманей, когда владельцы калькуляторов страдали, что глубину приходится отключать и играть с тупым графоном, лол.
> на старте газы, настройку глубины и прочее игрочки очень даже любили.
В нормальных играх была отдельная настройка дальность прорисовки.
Так это к старым игрулькам обычно относится, где не было газа, а был туман, типа Морровинда. Причем максимальная видимость обычно все равно была небольшой по нынешним временам.
>Еще в конце нулевых, помню, были популярны резкие ебанутые тени, которые были в первых варфаерах, сталкере, да даже в скурим попали. Сейчас такое уже ушло из методичек.
Качество теней это не методички, это чисто технологический уровень того времени. Тени один из самых сложных и тяжелых для вычисления эффектов, поэтому постоянно пытались впихать невпихуемое и хоть какие то тени нарисовать с доступными ресурсами железа.
Нееее, ты не понял, я имею в виду дизайн всего с резкими ебенячьими тенями, когда у них не просто четкий контур, а они угольно-черные такие. До того успешно отрисовывали нормальные тени, вспомнить хоть Невервинтер.
Ну а я не помню чтобы кто-то хвалил зеленый фильтр. Может покажешь? Хотя о чем я, тут какой-то дебыч нахваливает объемный туман.
В нвн были очень хорошие тени и свет. Я кажется понял о чем ты, это просто дешманские тени низкого разрешения
>Может покажешь?
Ну не буду ж я сейчас скачивать с рутрекера сборки СИ и ЛКИ и листать их несколько часов, ну. У меня смутные ощущения, что фильтр на третьем фоллаче хвалили в игрожуре и еще что-то.
>Хотя о чем я, тут какой-то дебыч нахваливает объемный туман
Ну дык. В конце концов, все эту хуету можно было нахваливать в формате "смотрите, недавно изобретенная хуйнянейм и в этой игре, каков прогресс!" (то, что эта хуйнянейм именно хуйня, вопрос отдельный и поднимать его не стоит, а то ведь из игрожура выпнут).
Там круче перспектива есть, погрузка лодов ахуительная просто.
Одно здание оказалось чуть ближе и норм лоды, 3 других на 2 метра дальше и сразу в 2д текстуру нахуй, даже не надо по углам смотретью