11b743fc-c195-428b-9f1a-69a4701fa290.jpg128 Кб, 1280x720
Я правильно понимаю что успех первого старкрафта и Вова это была чистая случайность для Метцена? Пот 10473224 27 В конец треда | Веб
Я правильно понимаю что успех первого старкрафта и Вова это была чистая случайность для Метцена? Потому что если посмотреть, все остальные игры не смотря на успех, огромных денег так и не смогли принести, а третий варкрафт на который надрачивают в СНГ, в итоге принес очень большие убытки из за крайне дорогих синематиков, часть из которых приходилось с нуля переделывать из за изменений в сценарий. Если бы не гигантский финансовый успех первого Старкрафта, а потов и вовна, то скорее всего Близы бы сгинули ещё в начале 2000х.. В США например кроме Вова их игры большой популярностью не смогли обзавестись.
.jpg210 Кб, 963x308
2 10473236 0
>>3224 (OP)

>в итоге принес очень большие убытки


Алле, моча, может ботослоп хуету свою, галлюцинирующую почините уже?
sage 3 10473246 0
>>3224 (OP)

> третий варкрафт на который надрачивают в СНГ, в итоге принес очень большие убытки из за крайне дорогих синематиков, часть из которых приходилось с нуля переделывать из за изменений в сценарий


Это альтернативный таймлайн или что-то твоё внутричерепное? Вовно было запущено на бабки с третьего варика и взлетело тоже в том числе благодаря ему.
Второй старик так вообще самая продаваемая ртс.
Дьяблы все успешные, овердроч, калстоун. Так-то даже хотс не был провалом.
Но, конечно, вовно успешнее их всех, потому подпис очка и шапки.

> В США например кроме Вова их игры большой популярностью не смогли обзавестись.


Да нихуя. Второй старик хорошо зашёл, дьяблы они тоже жрут.
К тому же, не СШП единым, азиаты ртс за обе щеки уплетают, а третий варик и в Европе взлетел, первое время дохуя котлет оттуда было. Да даже сейчас он там всё ещё не забыт.
4 10473255 1
>>3224 (OP)
Близарды вообще нихуя хорошего не сделали кроме ск 2 и д4. Остальное лютейший кал еще и спизженный у других разрабов в половине случаев.
5 10473273 0
>>3224 (OP)

> В США например кроме Вова их игры большой популярностью не смогли обзавестись.


Да ладно, нахуй, а кто у них соево визжал всем залом на каждой выставке, когда они еще проводились? Всжисты что ли?
6 10473384 0
>>3246

> Вовно было запущено на бабки с третьего варика и взлетело тоже в том числе благодаря ему.


Вовно при этом обогнало вк3 по числу продаж только в личе на пике. Спустя сколько, 6 лет постоянного форса без единого длс для вк3?
7 10473544 0
>>3384

>Вовно при этом обогнало вк3 по числу продаж только в личе на пике


Ну там кроме собственно продаж ещё ж подписка.
8 10473548 0
>>3544
Да, поэтому вов получил больше бабок, но по факту был менее популярен достаточно долго.
9 10473556 0
>>3548
Ну ёпт, Вов вышел до взрыва интернета среди нормисов в 2007, и долгое время был довольно требовательной хуйнёй. Интернет побыстрее подавай, графон мощнее, да и времени надо сливать туда кучу. Большинство хоть и хотело, просто не могло играть. А так Вов был мегапопулярным, я хз о чём ты.
10 10473600 0
>>3224 (OP)
Метцен вообще долбоеб редкостный. Если посмотреть на ВоВ, то окажется что у игры большая часть проблем из-за того, что этого дегенерата вовремя не уволили.
11 10473646 0
>>3246
Вк3 и вовно параллельно и одновременно создавались.
12 10473831 1
>>3224 (OP)
Я тебе больше скажу.
Варкрафт - калька с Дюны и попытка в свой вархаммер.
Старкрафт - варкрафт в космосе.
Диабло - просто купили типов, которые ее делали и заставили убрать пошаг.
ВОВ - калька эверквеста, нынче пиздит все идеи и интересные механики с ТЕСО, ГВ2.
Овердроч - ТФ2 есть у нас дома.
Близзард, итоги.
Игры неплохие, я не спорю, но и БОГОТВОРИТЬ копипастеров не стоит.
13 10473835 0
>>3831

>Овердроч - ТФ2 есть у нас дома.


Говно, не шаришь. Это буквально Monday Night Combat
14 10473841 0
>>3646
При этом в вовне tbc и wotlk параллельно создавались team 1 и team 2, причем второй пилить начали раньше первого.
15 10473848 0
>>3831
А, ну и забыл еще базы.
ХЕРстоун - мотыга есть у нас дома
Хотс - Дота есть у нас дома.

И после этого фанбойчики будут говорить, какие их проекты уникальные и какие они самобытные и кайфовые?
16 10473863 0
>>3831

> Варкрафт - калька с Дюны и попытка в свой вархаммер.


> Старкрафт - варкрафт в космосе.


Никогда этот мем не понимал. Каким образом варкрафт это копия вахи, но старкрафт это варкрафт в космосе, а не копия другой вахи? При том что относительно 1-2 редакций вахи там реально копия, особенно по артам оригинальным.
17 10473896 0
>>3863

>старкрафт это варкрафт в космосе, а не копия другой вахи?


Потому что старкрафт изначально представлял я на движке варкрафта 2, но близов захуесосили на выставке и они за год сделали новый движок и игру с нуля переделали.
Старкрафт изначально оригинальная вселенная была и копия вахи только в голове у больных ваха-даунов
18 10473905 0
>>3896
Челы очевидно надрачивали на ваху и спиздили из неё всё что можно когда делали варкрафт, но в старкрафте почему-то всё было совсем не так?
Алсо ничего не мешает делать оригинальную вселенную, но по итогу получить очередную копию сеттингнейм
19 10474122 0
>>3863
>>3905

>Каким образом варкрафт это копия вахи


Они обращались за лицензией в ГВ, но им провели по губам, они просто спиздили всё и половину названия.
20 10474130 0
>>4122
Да ты дальше дочитай ебана
21 10474138 0
>>4130
Так никто из вас и не сказал же, что они о лицензии общались.
А они реально обращались, а не просто фанатами были
22 10474145 0
>>4138
Слишком общеизвестный факт чтобы стоило упоминания
23 10474190 0
>>3224 (OP)
В жанре была настоящая бойня - Clone Wars.
Все копипастили c&c и ждали больших денег.
Starcraft и Tiberian Sun завершили эту бойню.
Первый всё таки оказался самым удачным клоном, напиздившим наилучшее отовсюду, и при этом с отличным UI. Второй показал, что сама формула c&c уже устарела, и перспектив не имеет.
24 10474309 0
>>3224 (OP)
У них всё было заебись, пока активижену не продались, тк до этого игры они делали чисто на творческом энтузиазме. После поглощения в приоритете встало зарабатывание бабла. Поэтому второй старкрафт продавали вообще по подписке сначала даже лол.
25 10474314 0
>>4309
По этой логике ещё на вове скурвились в 2004
14325040975970.webm339 Кб, webm,
640x360, 0:06
26 10474318 0
>>4309

> тк до этого игры они делали чисто на творческом энтузиазме

27 10474368 0
>>4314
Ну так и есть.
Изначально они вов поддерживали просто патчами с контентом, а после покупки активиженом перешли на модель с платными аддонами и вов пошел по пизде, убивая старый контент.
28 10474417 0
Метцен художник средней руки, вдохновлявшийся какими-то французскими комиксами и вахой.

Успех старика и варика - заслуга программистов и отдела гей-дизайнеров, создававших первую киберспортивную стратежку, плюс редактор карт для варика. Все они уже давно свалили оттуда.
29 10474424 0
>>4309

>Поэтому второй старкрафт продавали вообще по подписке сначала даже лол.


Это было только в ру регионе и то помойму месяца 3 только
30 10474444 0
>>4424
У корейцев ещё почасовая оплата была вместе с вовом.
31 10474456 0
>>4314
Ну да
ВоВ это охуенная дойная корова. Мы можем сколько угодно обсирать котика, но по факту он пришел к близзам и заставил их не только вов делать, за что ему спасибо.
Они в 90-х и начале 00-х каждые два года делали по игорю, но с запуском вова - одни аддоны к нему, пока в 2008-ом бобби не пришел и не заставил их сделать второй старик, потому что он нетизи обещал.
Более того, пока бобби за них не взялся они все порывались сделать мморпг - старкрафт-мморпг, овервотч-мморпг, дьябла-мморпг, аллах-мморпг. Он им сказал что они долбоебы, растащат аудиторию вова, так что вов стал жертвой, на ресурсах которого выросли синглплеерные винчики.
32 10474502 0
>>4444
У корейцев забей, там отдельный свой мир.
Видал недавно, что для Диабло 3 у них была своя версия для компьютерных клубов блять.
И хош мем? Там были х1.5 голды и опыта.
33 10474511 0
>>4309

> продались


Их продали. Они чуть ли не с самого зарождения подневольными крестьянами были, держу в курсе.

> чисто на творческом энтузиазме.


Да, чисто на творческом энтузиазме копировали все, до чего дотягивались ручки. Это теперь творчеством называется?
Зарабатывание бабла изначально и было смыслом существования конторы, отсюда и приколы с копипастингом - спиздить, чуть доделать и в релиз.
А вот что дела стали еще печальнее с переходом к Активижн - факт, тут отрицать нет смысла.
Но и понимать надо, там во главе на тот момент стоял наверное самый жадный человек в индустрии.

Так что не нужно рассказывать тут, как трава была зеленее и все всё делали на чистом пиздузиазме будучи готовыми умирать с голода да и вообще игры были лучше и веселее.
Точно также было. Просто сейчас кала банально больше выпускают, ибо каждый Васька может освоить анрил.
Но в целом тенденция та же - что раньше, что и сейчас.
34 10474518 0
>>4368

>Изначально они вов поддерживали просто патчами с контентом


Нихуя подобного. С зимы 2005 играю в этот кал и то что было на моменте входа, какой это патч-то был, 1.2 наверное блять, пиздец как отличается от 1.12, фактически две разных игры с общими ресурсами.

>после покупки активиженом перешли на модель с платными аддонами


Она изначально была заложена, еще в 2005-м tbc анонсировали как paid expansion.

>убивая старый контент.


Ценность pre-Ulduar контента преувеличена.
35 10474848 1
>>4190
Хуйню несёшь, битва клонов была в 96-97 годах и после сошла на нет, просто уже стало стыдно клонировать и клоны стали больше обрастать своими фичами, а не потому что старкрафт оказался лучше чем TS. Ты так пишешь, будто Tiberian Sun или Red Alert 2 были какими-то провалами, что полная чушь, они даже лучше продавались в те годы. И C&C3 и Red Alert 3 вполне доказали, что интерфейс C&C нихуя не устарел - он просто другой, со своей динамикой и стилем, и прекрасно жил годы спустя.

То что старкрафт "напиздил лучшее отовсюду" это сильно, конечно. По факту это тупой клон Warcraft 2, куда сверху натянули третью расу и чуть больше сделали отличий между юнитами. Для 1998 года эта игра была позором как геймплейно, вышли AoE и TA, плюс ебучее разрешение 640х480 и рамка выделения всего на 12 юнитов. Какой-то странный аномальный успех в Корее позволил этой хуйне не провалится. А потом и Warcraft 3, который окончательно скатил жанр и по итогу превратился просто в лаунчер для доты.
36 10474853 1
>>4848

> То что старкрафт "напиздил лучшее отовсюду" это сильно, конечно. По факту это тупой клон Warcraft 2, куда сверху натянули третью расу и чуть больше сделали отличий между юнитами. Для 1998 года эта игра была позором как геймплейно, вышли AoE и TA,


Вот это хрюпиум. Опустим что старкрафт всех выебал и до сих пор является королем, в том числе благодаря абсолютной ассиметричности рас которую мало какая ртс даже спустя 28 лет может повторить.
37 10474880 1
>>4853
С порога заявить про "хрюпиум", чтобы следующим же предложением вывалить просто термоядерный копиум про "всех выебал и до сих пор король". Этот "король" всегда был узконаправленным кликером для кучки корейцев. Миф об идеальном балансе - такая же маркетинговая чушь, как и хороший ИИ в FEAR. Старкрафт лишён веселья и хаоса, как раз стремление к идеальному балансу и стерилизовало игру.
images (12).jpeg29 Кб, 500x500
38 10474887 0
>>4880

>Старкрафт лишён веселья и хаоса


Сразу видно человек не фотонил противника
39 10474891 0
>>4880

> Этот "король" всегда был узконаправленным кликером для кучки корейцев.


> 20 лямов продаж



> Миф об идеальном балансе - такая же маркетинговая чушь


> Открытая статистика за миллиард прошедших лет это хуйня, вот в тибсане танчики дрочить это кул



Мелкортсовцы как обычно
40 10474899 0
>>4848
Жирнота-то какая, толстота.
sage 41 10475308 0
>>4511

>Точно также было


Да нет, не также. По интервью воспоминаниям, не помню кого точно из ранних близзов (еще как бэ не силикон и синапс), мордхейма? - они сами все рабочее время, в начале-середине 90х, в дюну ебошили беспробудно. В процессе обсуждая, что им нравится, что нет, что лучше бы сделали по другому. Это процесс создания первых-вторых варкрафтов сейчас описан.
Вот в этом разница. Те хиты на все времена делали люди фанатеющие от свого дела. Игравшие в игры.

Посмотри на современных говноделов, из любой говноконторы, хоть из тех же близзов.
Там на любом одухотворенном разукрашенном эмбале "чо, игры, какие игры, это для детей чтоли что-то, я тут ващет ради соцпакета и деняк"
Эти бездари, набившиеся в когда-то знаменитые студии, как раз и серут под себя, раз за разом, именно по тому. Потому что понятия не имеют, что людям, играющим в игры, может понравится, что вообще ждут от игр.
42 10475435 0

> Метцена


Он же художник и сценарист.
43 10476243 0
>>3224 (OP)
Метцен так-то дегенерат. Да, он сделал крутой сюжет вк3, но это получилось случайно - он сам не понял, что хотел сделать. Безответственные пидорасы Тиранда и Малфурион, два ёбаных диктатора-распиздяя - это у него положительные персонажи, герои. Маев, которая хочет отомстить шлюхе Тиранде за то, что та освободила опасного преступника и убивала представителей своей расы и своего же государства - плохой персонаж, негативный. Утер и Ваджайна, который просто нахуй бросили Артаса, своего друга, своего принца, бросили свой народ, покинули поле боя, съебались от ответственности - хорошие герои, а Артас, который принял непростое решение - это мерзавец и все, кто ему сочувствуют в интернете - это долбоёбы (официальное мнение близюков по этому вопросу). И таких моментов там ещё много, у сценариста уже тогда были какие-то проблемы с мировоззрением, и я сам всю эту хуйню в сюжете видел на релизе игры, ещё когда был пиздюком, но тогда сам факт такой игры был таким ахуем, что все эти минусы просто игнорировались, но сейчас, когда перепроходишь вк3, ахуеваешь от количества идиотизма (а ведь в вове его гораздо больше, прямо со старта ванилы)
44 10476260 0
>>6243
На самом деле перепроходя вк3 сейчас видишь что сюжет и конкретно диалоги ну пиздец низкого уровня. В англюсике этот уровень ещё понижается.
45 10476377 0
>>6243
Сюжет каловый, особенно тфт, а в вк3 просто приятно играть, сегодня о таком даже думать страшно, но когда-то в игры можно было просто играть не кривя серьёзное ебало. Бонусом, аудитория была другая и время другое, вот и стрельнуло.

Близзард со времён первой Диабло и второго Варкрафта сильно везло, когда студия буквально работала за бесплатно и в долг у банков
46 10476382 0
>>6377
Это не везение, а нормально делай - нормально будет.
47 10476483 0
>>6243
Так база же, показано что (не)простое решение, когда шашкой машешь - это литерали фашизм, жертвы и сосалово в итоге.
48 10476502 0
>>6483
Опустим момент что без этого решения всё было бы ещё хуже, а так называемые "герои альянса и защитники света" оказались трусами которые съебались от одного вида зараженного города. Лучше оставить всех на съедение зомбям, зато "не фашист".
49 10476512 0
>>6502
Ага, буквально так, надо всегда придерживаться хороших решений, и если тебя заставляют выбирать между калом и калом то не выбирать ничего. Надо было смирить гордыню и ехать вместе с Джайной Калимдор, возглавить коалицию сил света, остановить в зародыше козни пидораса-НерЗула а потом во главе Ордянса на спине Тралла сладенько потрахивать Джайну в узенький пукан. Но нет, Артас решил просто выпустить наружу внутреннего мясника при первом благовидном предлоге и соснул.
50 10476522 0
>>6512

> остановить в зародыше козни пидораса-НерЗула


Ты секунду назад предложил отдать весь материк нежити на растерзание потому что крестьян одного городка жалко. Что и является целью козней Нерзула. Ты долбоеб и вредишь больше любого предателя.
51 10476526 0
>>6243
Ты ставишь Метцену в минус, что он сделал оригинальный сетинг, а не клон властелин колец №10000
52 10476529 0
>>6526
Называть варик оригинальным сеттингом вместо клона это оч сильно
53 10476541 0
Почему Медив даже не попытался убедить короля и Артаса, подробно объяснить им суть происходящего? Все, что он сделал - прилетел, наговорил мутной хуйни в духе "скоро каюк! бросайте все, бегите хуй знает куда!" и улетел. Даже не пытался толком! Естественно его никто не воспринял всерьез, кроме Тралла и Джайны, хоть он и оказался прав. Да и то не понятно, как эти двое поверили Медиву.
54 10476555 0
>>6541
Все в курсе что Медив привел орков в Азерот и помнят. Он мог только в облике неизвестного пророка задумчиво пиздануть и всё.
55 10476588 0
>>6555
Мог бы менее загадочно пиздануть.
56 10476589 0
куда ваще пропал ваш Медив после рейджн оф хаоса
стал хранителем спермы чи шо
его никто не убивал, в синематике финал ном он только пёрднул что то, типа я займу свое место среди сказантй прошлого, а по факту чё он там, в жопе ковыряется все адддоны вовна?
57 10476590 0
>>6588
Тогда бы пояснить попросили и поняли кто он
58 10476592 0
>>6589
Его в конце 1 или 2 варика не помню убили нахуй. Это призрак гуляет и он не может долго из башни выходить.
59 10476599 0
>>6541
Ну у тралла вариантов не было особо, он в лагере сидел, а джайне за экраном пояснили - медив пошел к антонидасу, тот ему сказал - ну и как мы блядь съебем-то все, воевать буду вместе со своими пацанами, потом антон джайне сказал что таки да, надо бы валить.
Но де-факто ситуация была не такая жесткая, лордаерон пал потому что артас обосрался. Медив мог бы сказать что типа нерзул на северном континенте набирает мега-армию нежити, а кругом культисты, и это было бы верифицируемо и решаемо.
ЕМНИП у него жопа была в залоге у архимонда и явно выступать он не мог, плюс ему нужно чтобы архимонд пришел и получил пизды.
60 10476603 0
>>6599

> лордаерон пал потому что артас обосрался


Если по кампании вк3 смотреть артас единственный кто хоть какие-то победы приносил и лордерон был бы уничтожен в любом случае.
61 10476656 0
>>6603
Ты жопой играл что ли?
Он там расследовал беспорядки на окраинах, обнаружил культ, разъебал село с зерном и погнался за дредлордом, там понял что не тянет, просрал душу и пошел зарезал батю, в следствии чего лордерон и пал.
Если бы он не полез в залупу мочить дреда, а отступил обратно в королевство - нихера бы не было. Хрена лысого бы смогли поднять келтузада и засаммонить архимонда.
62 10476667 0
>>6656
Нет, это ты жопой играл. Кроме него никто ничего не делал с андедами пока не стало слишком поздно. Без него и келтузад или дредлорды всё разъебали в ноль.
Почему ты пидораса на утере и тупую пизду на джайне оправдываешь? Чем был занят главный паладин? А ничем.
63 10476674 0
>>6656
На самом деле это многоходовочка Нерзула была. Он хотел нежить с помощью Артаса под контроль взять и дать отпор владыкам ужаса. И тем самым отсрочить захват Азерот тян.
64 10476685 0
>>6526
А что там такого оригинального? Тот же самый властелин колец, днд, Вархаммер
65 10476686 0
>>6674
Ну да
>>6667
Утер и послал Артаса изучать проблему, Джайна просто мимо-проходила, видит жених что-то делает, присоединилась, с нее какой спрос? Не было бы Артаса - Утер или послал бы другого пала дать пизды Келзаду, или сам бы дал пизды.
66 10476689 0
Ебать поехавшие, я-то думал в сингл wc3 никто и не играл, пушо нахуй никому не нужен и все норм поцоны рубились на нортенде, ан нет, нашлись аутисты. Впрочем ничего удивительного, борда с маргиналами же.
67 10476691 0
>>6674
Реткон вовна
68 10476701 0
>>6691
Это в половине диалогов вк3 было у нежити
sage 69 10476709 0
Интересен один момент из жизни Артеса Менетила - после того как он убил Малгануса и съебался в снежную пустыню и перед тем как он убил своего отца. А конкретно важно знать - срал ли он в снежной пустыне? Наверняка срал, ведь столько времени там пробыл. И как он это делал? Посреди пустыни присел на корточки, приспустив поножи и оголив зад, выдавил глины или сделал это как настоящий шизофреник на ходу без остоновки? Жаловался ли он что жопе холодно? А срал ли он когда возвращался домой? Наверняка не раз. Просто свесил жопу за борт и посрал. Что вы об этом думаете?
70 10476749 0
>>6709
Ну конечно срал. Но ещë вопрос отсюда - чем он подтирался? И подтирался ли вообще? А что он ел? Меч его шептунами своими кормил что ли?
71 10476991 0
>>3831
Старкрафт копия 40к вахи, пехота - аналог ультрамаринов, зерги - тираниды, протосы - эльдары.
72 10477007 0
Вот времена были конечно, близзард всерьез хотели делать очередную никому ненужную говнину по вахаговну, но не срослось и в итоге родилась одна из самых эпичных и масштабных игровых вселенных.
А что если бы таки срослось? Ну, была бы история уровня вествуда с их C&C, загнулись бы где-то в начале нулевых, пару уток вспоминали бы порой в приступе маразма, но не более того.
Из той же оперы - Канегем со своим меч и магия, явно ведь делали днд кал, но не спелись с визардами, из-за чего родилась своя вселенная МИМ, которая пусть и померла в начале нулевых, но в 90-х это были настоящие хиты, особенно что касается героев, которые уже с первой части рвали все топы. Герои были настолько успешными, что это лор мим стали переделывать под героев, а не героев под лор мим.
А сделали бы днд кал и никто бы не знал никаких героев. По дынде вот есть стратежка, о ней никто не в курсе, просто затерявшаяся во времени говнина, потому что днд - это буквально основатель соевого кала как явления.
73 10477013 0
>>6991
Но сейчас современная ваха 8+ редакции копирует старкрафт, примарисы полностью содраны с терран маринов, тираниды из гигеровских тараканов 3й редакции стали цвестастыми зергами, астраусы-репульсоры так же напоминают терранские повозки вместо ваховских утюгов.
Лол.
74 10477014 0
>>6991

>протосы - эльдары.


вообще ничего общего

>пехота - аналог ультрамаринов


тераны вообще по лору колония зеков и супер отставшие от настоящей власти с Земли

> зерги - тираниды


Гвшники после старкрафта спиздили дизайн с зергов как раз
75 10477017 0
>>7007

>А сделали бы днд кал и никто бы не знал никаких героев. По дынде вот есть стратежка, о ней никто не в курсе, просто затерявшаяся во времени говнина, потому что днд - это буквально основатель соевого кала как явления.


Да ёпт, была бы хорошая стратежка — про неё бы говорили.
Как бы по дынде есть успешные балдурачи 1-2, айсвинды, а есть пососнейшие sword Coast legends, ну и хуль с него толку, про плохое просто забываают.
76 10477410 0
>>6709

> срал ли он в снежной пустыне


Нет, он умер. Его душу слопала Ледяная Скорбь.
77 10477415 0
>>7410
Но он не умер, в этом-то весь прикол, Артес буквально живой был до слияния с шлемом короля Лечо.
78 10477426 0
>>3224 (OP)

>чистая случайность


Просто маркетухи хорошо сделали свою работу.
79 10477458 0
По локам бк самый крутой аддон
80 10477476 0
>>6377

>Близзард со времён первой Диабло


Над д1 работала студия Кондор, из-за не удачных бизнес решений главы Кондора студия стала частью близзард.
81 10477480 0
>>7458
такое себе. половина локаций полупустые. ну т.е. буквально там не чего делать, кроме фарма репы какой к воронам в терокаре или ограм в блейдэдже. причем фарм репы максимально тупой, однообразный и долгий но под него выделено пол локации. ну или пол локации воопше ни для чего ненужно как в награнде и незершторме.

имхо лещ в данном плане лучший. в основном из-за зонирования и изменения локаций под сюжетку, где дают прочувствовать происходяещее и местные проблемы и показывают как ты их решаешь с изменением локации под это.

на втором месте кококлизм. исключительно в виду того что это же самое наложено на старые локации.
82 10477532 0
>>6689
Так и было. Это уже с ~2015 годов по интернету пошли вопли (видимо от детей 2002 года рождения. Которые только прикоснулись к старой игрульке), что там какой-то охуенный сюжет и всё такое. Есть еще отдельная каста долбоебов которые сюжеты первых двух дьябл нахваливают, где на главу 1 абзац текста даётся.
83 10477535 0
>>7480
Пиздец, а в личе ОХУЕТЬ как есть что поделать на локациях, ага. Сидишь в Даларане через лфг в данжи телепортируешься. Даже фармить нихуя не надо. В бк в каждой локации были микрофракции с репутацией которые мало-мальски но оживляли локации
84 10477886 0
>>7007
И хорошо что стратигию в итоге делали релики. Получился охуенный довчик без ебаного апкипа, прокачки героев, и ресурсного дроча. Чистый ртс, да ещё и с 9мя не зеркальными расами. Такого уже не будет.
85 10477930 1
>>7886
Довчик это самая душная ртс в которую я когда либо играл. А я во многие ртс играл.
86 10477934 0
>>7886
Это как если бы всех юнитом в том же варкрафте нужно было мануально грейдить да ещё и экипировку покупать.
87 10478509 0
>>7458
БКшные локи чиста визуально отвал пизды, каждый биом риально уникален и запоминается и даже максимально generic награнд ломает шаблон летающими островами, ебать гравитацию в рот блять! Дизайнеры явно на чем-то торчали. Печально что близорд потом опять начали клепать тематические лунапарки, а потом совсем ебнулись и в каждым экспаке обязательная локация с фиолетовым эльфопидрильным фильтром.
Но геймплейно БК это отвратительный сблев говна чуть лучше вонилы.
88 10478516 0
>>8509
А чем тебе геймплейно не угодил? Были переработаны все классы и многие спеки оживили. Уже за возможность пройти контент рейдом из одних паладинов чего стоит.
https://www.youtube.com/watch?v=NpRki1BEcm4
89 10478593 0
>>8516

>А чем тебе геймплейно не угодил?


В основном совершенно объебосной система аттюнов, которая ставит крест на альтоебстве и не дает вкатится если не играешь со старта, никто нахуй не будет бустить по крапожанам и прочим заебавшим ssc-парашам, хорошо хоть у близов хватило ума выпилить сабж в конце актуального бк, а на classic/anniversary хуй - жди фазы.
А шахматы твои вообще соло проходятся даже в быко пока 9 аутистов курят в афк.
90 10478695 0
Ну чистый ахуй
91 10478703 0
>>3831

>Варкрафт - калька с Дюны и попытка в свой вархаммер.


>Старкрафт - варкрафт в космосе.



Как понять, что по первым двум строчкам, что этот даунидзе не играл ни в Дюну, ни в Варкрафт, ни в Старкрафт, ни с Вархаммером не знаком. И вот такой вырожденец считает конвенционально человеком и имеет свободный доступ к средствам массовой коммуникации
Обновить тред
« /v/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее