1787063368356.jpeg72 Кб, 400x500
Почему тут так хайпят пикрил? Наиграл часа 3, ну кал калом, с топорными, стоящими на месте врагами, 10494847 20 В конец треда | Веб
Почему тут так хайпят пикрил? Наиграл часа 3, ну кал калом, с топорными, стоящими на месте врагами, уебищной нонимпактной стрельбой, ну единственное атмосфера и сеттинг прикольные получилось. Ни в какое сравнение не идёт со второй квакой и, уж тем более, с хл1.
2 10494855 0
>>494847 (OP)

> Почему тут так хайпят пикрил?


Где?

> кал калом, с топорными, стоящими на месте врагами, уебищной нонимпактной стрельбой


Ну про стрельбу не совсем правда, там можно бошки отрывать, но в целом всё так, на релизе она разве что графеном впечатляла, а сейчас нутыпонел.
3 10494864 0
>>494855

> Где?


В разных тредах постоянно видел упоминания и сравнения с теми же к2 и хл1, в контексте того, что это калыч, а вот анриал заебись. Хотя, только что пришло в голову, что это, наверное, один и тот же шизик это форсит, как всегда.
4 10494868 4
>>494847 (OP)
Я всегда говорил, что эта игра кал и что к великим шутерам древности его по ошибке приписывают.
5 10494995 0
>>494868

>к великим шутерам древности



Первый шутан, где боты умеют стрейфиться и отходить назад.
6 10495009 0
>>494847 (OP)
Это правда, он очень хуево состарился.
На релизе наверное было пиздос как бошкосрывательно, но сейчас в квейчик первый рубануться.
7 10495029 0
базару нет, музон там классный, атмосфера, но щас очень тяжело воспринимается. Всегда сопровождает ощущение будто ты играешь в васянку hd textures ai upscale. Хз может оригинальные версии по другому выглядели, но в Unreal Gold все именно так.

Алсо кекнул с бугаев с ракетницами, прямо чувствуется чувствуется как хотели выебнуться перед квейком.

>в кваке третий враг это огр с гранатометом, а у нас огр с ракетными установками аж двумя!!! 1

8 10495031 0
>>494995
Вот вообще игру не спасает.
>>495009
На релизе еще хуже, чем сейчас, казался. Ведь сейчас хороших шутеров мало и сравнить особо не с чем, а тогда их было дохуя
9 10495060 0
>>495009

>На релизе наверное было


Сетевой пиф-паф кал для быдла - на который всем было пофиг. Так как в 98-м было куча крутых игр.
10 10495115 0
>>494847 (OP)

>атмосфера и сеттинг прикольные получилось


Да, это было в новинку и интересно. Замки, храмы аля как у индейцев, красивое небо с огромными планетами на фоне которых птички летают.

>стоящими на месте врагами


Не дошел до скарджа, они скачут и уворачиваются.

>уебищной нонимпактной стрельбой


Да, это первый шутер разрабов. Еще супер жирные враги-губки.

>Почему тут так хайпят пикрил?


Игру запускал? В самом начале игры есть коридор со зеркальным полом. На коробке с игрой были напечатаны скриншоты из игры и была надпись, да это реальные скриншоты из игры.
11 10495122 0
>>495031

>На релизе еще хуже, чем сейчас, казался.


На релизе это было лучше чем ирл в интересном сеттинге. Хуевый геймплей с убитым пейсингом поправили в аддоне, он играется бодро и в наше время.
12 10495124 0
>>495060

>Сетевой


Не позорься
13 10495132 0
>>495124
Анон выше путает анриал1 и вышедший позже в 1999 Анриал Торнамент.
14 10495148 0
АКЧУАЛ ГЕЙМПЛЕЙ СКРИИН

Запускаешь игру, а там облёт замка под охуенную музыку и понимаешь, что не зря отвалил 500 баксов за вуду2 в сли.
15 10495149 0
>>494847 (OP)
Игра всегда была просто технодемкой, в которую геймплей добавили по остаточному принципу. Ни в какое сравнение не идёт даже с первой квакой, не то что второй.
16 10495156 0
>>495149
геймплей добавили уже в аддоне
17 10495181 0
>>495031

>Вот вообще игру не спасает.



>>495149

>в которую геймплей добавили по остаточному принципу.



В первом анриле геймплей шутана - это 50%. Вторые 50% - это исследование уровней. В мегапопулярном томб рэйдере это вообще была основа геймплея.

Надо просто не тупить и не сравнивать анрил с первоквакой 1:1. Анрил не про зачистку уровней на скорость, он про условно сюжетное вдумчивое ползанье по уровням с эпизодическими пострелушками, довольно бодрыми к слову.
issou 1.mp4617 Кб, mp4,
1280x720, 0:06
18 10495217 0
>>495122

>Хуевый геймплей с убитым пейсингом поправили в аддоне, он играется бодро и в наше время.


>>495156

>геймплей добавили уже в аддоне


Я ждал этих заявлений и не ошибся в своих прогнозах.
Анонимная хуйня с сосача не изменяет своим традициям и продолжает демонстрировать окружающим свой фантастически паршивый вкус.
У меня не укладывается в голове, как это возможно. Самый понятный и прямолинейный игровой жанр с предельно простыми механиками и смысловой нагрузкой. И ананиму даже здесь не хватило ума на адекватную оценку.
19 10495225 1
>>494847 (OP)

>Наиграл часа 3, ну кал калом, с топорными, стоящими на месте врагами, уебищной нонимпактной стрельбой, ну единственное атмосфера и сеттинг прикольные получилось.


Ты с калф-лайфом перепутал, кажется.
20 10495230 0
>>495217
Илита в проперженных труханах закукарекала. Враги губки, копипаст боссов, позорная стрельба (тк шутаны раньше не делали) это хуевый геймплей.
21 10495244 1
>>495230

>губки, мам!


У львиной доли популяции Скаарджей 170-220 HP. Игрок может носить на себе до 500 (с бронёй). Мы посмотрим здоровье монстров в Doom и Quake, или не будем?

>боссы, мам!


Ути, боссов ему мало. Беги поиграй в сосалики, восполни дефицит скорее.

>стрельба плохая, мам!


Такая плохая, что из ботматча, добавленного как побочный продукт разработки игры, выросла одна из величайших мультиплеерных франшиз в жанре. Ну тупые, не понимают ничего! Это плохая стрельба, так сказал Вася с сосача.
1787074246485.jpg60 Кб, 750x1000
22 10495334 1
>>495115

> В самом начале игры есть коридор со зеркальным полом.

23 10495345 0
>>495244

>У львиной доли популяции Скаарджей


Речь про обычных мобов.

>Мы посмотрим здоровье монстров в Doom и Quake, или не будем?


Ты тупой, в мобов нужно нудно и долго стрелять. Они жирные по отношению к урону от оружия игрока.

>Ути, боссов ему мало.


Читать научись, боссы в игре копипастные. Делайте нормально, или не делайте.

>выросла одна из величайших мультиплеерных франшиз в жанре


И что? Анриал1 на релизе ничего общего с патченными с УТ из 1999 года не имеет. Графон, звук, сетевой код, анимации все переписали.

В анриле1 стрельба никакая.

Ты вообще игру запускал или по инерции кукарекаешь?
24 10495349 0
>>495334
Да. И это был крышеснос в 1998 году.
25 10495366 0
>>494847 (OP)
Дурик блин, легенда не анриала голд, а анриала орнамент ты все перепутал
Ехидно ухмыляюсь.png588 Кб, 1215x1317
26 10495430 0
Дааа, хайп нереальный по игре конечно. Как кстати в палате то дела, кормят нормально?
27 10495444 0
ну кстати да ряльно не первой кваке про врагов-губок пиздак разевать. Во второй уже получше.
28 10495459 0
>>495366
кстати забавный факт. торнамет делала другая студия и ссинглплеерным анрылом у них общего только движок. свиня потом обиделся на то что его сингплеерный высер не заметили и продолжение делал ужо сам. под конец решил что игра ни кому не инетерсна и добил её. а та левая студия помыкалась по подработкам и сделала варфрейм с которого до сих пор и кормится.
29 10495463 0
>>495181

>В первом анриле геймплей шутана - это 50%. Вторые 50% - это исследование уровней.


Т.е. так же как во всех шутанах того времени, только там еще стрельба не говно и уровни интереснее.

>В мегапопулярном томб рэйдере это вообще была основа геймплея.


Томб райдеры тоже кал кстати
30 10495495 0
Утки не знают, что скааржи тупо читали инпут игрока и таким образом типа тактикульно отскакивали вбок от его прицела.
31 10495521 0
>>495463

>Т.е. так же как во всех шутанах того времени,



Нет, не так. В шутанчиках того времени ты пролетат по прямой не приходя в сознание, просто мимо секретиков. Обнюихвание уровня и поиск секретиков - это уже на третье-пятое-десятое прохождение.

А в анриле ты по прямой вообще никуда не попадёшь никогда. Уровни так сделаны, что их надо исследовать, чтобы пройти на следующий. Это очень сильно отличает игромех анрила от игромеха типового шутана.
32 10495526 0
>>495495

> тупо читали инпут игрока



Какая нахуй разница как, если они это делали?
33 10495535 2
>>495526
Ну если тебя даже такой дешёвый трюк заставляет делать WAOW!!1, то ты терминальная соя. Что ты вообще тут забыл, иди к нинтендодебилам кал про прыгучего сантехника обсуждать.
sage 34 10495551 0
>>494855
Ты ботохуете пишешь.
35 10495552 0
>>495535

>Ну если тебя даже такой дешёвый трюк



Ебанное тупое безмозглое хуепутало, ты можешь свои сифилитичные выпадающие из глазниц зенки поднять и прочитать о чём речь:

>>495463

>шутанах того времени



>>495521

>шутанчиках того времени

36 10495609 0
>>495521

>Нет, не так. В шутанчиках того времени ты пролетат по прямой не приходя в сознание, просто мимо секретиков. Обнюихвание уровня и поиск секретиков - это уже на третье-пятое-десятое прохождение.


Ты кроме анрила вообще ни во что не играл? Геймдизайн шутанчиков того времени строился на том, что тебя выкидывали в лабиринт, где нужно было найти N ключей, чтобы открыть все двери и дойти до выхода. Ключи порой запрятывали лучше секретов, поэтому ни о каком пролете по прямой не было и речи, ты занюхивал каждый уголок уровня в поисках ключей, попутно находя половину секретов в попытке найти куда тебе надо идти. Дум, квейк, дюк нюкем, блад, вольфенштейн, еретик, хексен, шадоу варриор и дальше по списку- они все такие. Геймдизайн с прямой кишкой придумали значительно позже. Единственное, что уровни анрила обладали просто запредельным количеством огромного пустого пространства, от чего их "исследование" было в разы скучнее и занимало намного больше времени. Но в целом сама идея для игр того времени была чуть ли не единственным, что на рынке было. Типа хуй ты найдешь шутаны до анрила, где было не так.
37 10495622 0
>>495609

> Ключи порой запрятывали лучше секретов,



Херню несёшь - все ключи были на специальных постаментах или других явно ацентированных локациях. Да, иногда с ключём надо было бэктрекнуться по уже пройденному уровню к закрытой двери, где могли по триггеру заспавнить новых мобов. Но сам проход по уровню и уж тем более поиск ключей ни в одной из игр не был никогда целенаправленно запутанным.
38 10495650 0
>>495622

>Херню несёшь - все ключи были на специальных постаментах или других явно ацентированных локациях.


Так а какая разница? Эти локации один хуй надо было найти.

>Да, иногда с ключём надо было бэктрекнуться по уже пройденному уровню к закрытой двери, где могли по триггеру заспавнить новых мобов. Но сам проход по уровню и уж тем более поиск ключей ни в одной из игр не был никогда целенаправленно запутанным.


В хороших играх был запутан в разумных пределах. В хуевых играх типа реднек ремпейджа ты и ключ хуй найдешь и дверь к нему хуй найдешь, а карта уровня срисована с карты реальной деревни в США в натуральную величину и удачи тебе там хоть что то найти.
image.png46 Кб, 691x181
39 10495666 0
>>495345

>Речь про обычных мобов.


И у меня тоже, и у меня тоже. Это главные обычные мобы серии. Тебе других обычных мобов насыпать? Ладно:
Tentacle: 50
Manta: 78 (у пещерной версии 50)
Fly: 30
Devilfish: 70
Brute: 340 (Behemoth - 500)
Gasbag: 200
Slith: 210
Mercenary/Merc Elite: 180
Krall: 135 (у элиты 200)
Pupae: 65

Жду вскукарека: "А як же Титани?"

>в мобов нужно нудно


Подкасты на фоне включи или тиктоки полистай, что ли.

>и долго


Ну, или стрелять научись. Будет получаться быстрее.

>Они жирные по отношению к урону от оружия игрока.


Ты хочешь теперь про урон от оружия поговорить?

>Читать научись, боссы в игре


Да мне поебать на боссов в шутере, блять. В думе 2 вообще Икона Греха, где надо в дырку выстрелить 3 раза, в Q1 - один раз в телепорт прыгнуть, в Q2 - поюзать пару предметов из инвентаря, и никто не ноет.
Мы с пациками в юности однажды развлекались инфайтингом монстров, вызванных через консоль. Немного информации для размышления о нужности и важности боссов:
Титан ("босс" в ранней игре) может ваншотнуть Варлорда (предпоследний босс) и Королеву (финальный босс).
2-3 Mercenary Elite - рядовых противника с Terraniux - забивают Королеву (финального босса).

>Делайте нормально


Тебя забыли спросить.

>И что? Анриал1 на релизе ничего общего с патченными с УТ из 1999 года не имеет. Графон, звук, сетевой код, анимации все переписали.


Всё, хлынул поток икспертизы от пиздобола.

>Ты вообще игру запускал


Сынок, ну не смеши.
image.png46 Кб, 691x181
39 10495666 0
>>495345

>Речь про обычных мобов.


И у меня тоже, и у меня тоже. Это главные обычные мобы серии. Тебе других обычных мобов насыпать? Ладно:
Tentacle: 50
Manta: 78 (у пещерной версии 50)
Fly: 30
Devilfish: 70
Brute: 340 (Behemoth - 500)
Gasbag: 200
Slith: 210
Mercenary/Merc Elite: 180
Krall: 135 (у элиты 200)
Pupae: 65

Жду вскукарека: "А як же Титани?"

>в мобов нужно нудно


Подкасты на фоне включи или тиктоки полистай, что ли.

>и долго


Ну, или стрелять научись. Будет получаться быстрее.

>Они жирные по отношению к урону от оружия игрока.


Ты хочешь теперь про урон от оружия поговорить?

>Читать научись, боссы в игре


Да мне поебать на боссов в шутере, блять. В думе 2 вообще Икона Греха, где надо в дырку выстрелить 3 раза, в Q1 - один раз в телепорт прыгнуть, в Q2 - поюзать пару предметов из инвентаря, и никто не ноет.
Мы с пациками в юности однажды развлекались инфайтингом монстров, вызванных через консоль. Немного информации для размышления о нужности и важности боссов:
Титан ("босс" в ранней игре) может ваншотнуть Варлорда (предпоследний босс) и Королеву (финальный босс).
2-3 Mercenary Elite - рядовых противника с Terraniux - забивают Королеву (финального босса).

>Делайте нормально


Тебя забыли спросить.

>И что? Анриал1 на релизе ничего общего с патченными с УТ из 1999 года не имеет. Графон, звук, сетевой код, анимации все переписали.


Всё, хлынул поток икспертизы от пиздобола.

>Ты вообще игру запускал


Сынок, ну не смеши.
images (7) (1).jpg69 Кб, 400x400
40 10495674 0
>>495459
Бляяяя. Какой только хуйни тут не начитаешься.
image.png57 Кб, 691x552
41 10495680 0
>>495495
Господи. За что мне это?
42 10495685 1
>>495650

>Так а какая разница? Эти локации один хуй надо было найти.



Блядь, ебучий постамент в центре сука комнаты. На верху постамента ярко сияет ебучий ключ, который тебе надо найти.

>В хуевых играх типа реднек ремпейджа



Именно. А в обычном думе, кваке, дьюке ты просто пролетал все уровни на адреналине, лишь издредка отпуская кнопку "огонь", чтобы осмотреться. Это - и есть эталон бумер-шутера. Именно с ним надо сравнивать первый анрил. И в сравнении с ними половина геймплея была в поиске прохода из текущего уровня на следующий. К тому же там в отдельных местах есть прямые головоломки, которые надо решить, чтобы открыть дверь. Анрил в этом смысле не типовой шутанчик, а помесь жанров шутана и исследования.
43 10495691 0
>>495666

> И у меня тоже, и у меня тоже. Это главные обычные мобы серии. Тебе других обычных мобов насыпать? Ладно:


А что говорят эти цифры? Ты дамаг оружия притащи, тогда и будет понятно. А так хоть 100 хп, хоть тысяча, хоть миллион- никакой разницы
44 10495745 0
>>495685

>Блядь, ебучий постамент в центре сука комнаты. На верху постамента ярко сияет ебучий ключ, который тебе надо найти.


Анон. Еще раз. Какая тебе нахуй разница как выглядит комната, если тебе ее все равно надо найти? Чтобы в нее попасть ты один хуй вынужден исследовать уровень. Поэтому что там есть постамент, что его там нет- вообще ничего не меняет в плане исследования.

>Именно. А в обычном думе, кваке, дьюке ты просто пролетал все уровни на адреналине, лишь издредка отпуская кнопку "огонь", чтобы осмотреться.


Нет. Ты 50 на 50 мочил врагов и исследовал уровни. Это не пейнкиллер и не сириус сэм. Там вообще на левел было 20-40 врагов, а остальное время ты ходил, тыкался в стены, жал кнопки, которые поднимают мосты, открывают двери, включают какие нибудь механизмы и т.д., искал ключи и двери к ним.

>Анрил в этом смысле не типовой шутанчик, а помесь жанров шутана и исследования.


Анрил не типовой тут в плохом смысле, потому что левел дизайн там хуевый, пространства гигантские, найти куда идти было сложно и это могло занять реально много времени, много очень очень скучно проведенного времени
45 10495796 0
>>495691
Dispersion Pistol (+): 15/11-28 (75/11-57 со всеми апгрейдами)
Automag (+): 17/17
Stinger (++): 14/14-76
ASMD: 32/55/214
8-Ball Launcher: 85/100 (за 1 снаряд, всего до 6 снарядов)
Flak Cannon: 80-180/до 220
Razorjack (+): 30/30/105
GES Bio Rifle (++): 40/75-дохуя
Rifle: 45/45/100
Minigun (++): 8-14/8-14

++ - автоматическое оружие
+ - условно "скорострельное" оружие

Пользуйся на здоровье.
sage 46 10495943 0
>>495685

>бумер-шутер


Разговор с тобой окончен.
47 10496317 2
>>495430
Гавнимеблядина, не рвись.
48 10496318 2
>>495680

> 2026


> Верить нейроговну

sage 49 10496361 2
>>496318

>Врётииии

50 10496512 4
>>495745

>Чтобы в нее попасть ты один хуй вынужден исследовать уровень.



Ты в эти игры

>думе, кваке, дьюке


вообще что ле не играл?

Поиск следующей комнаты с ключом там - это зажать 'W' / стрелку вверх. В этих играх уровни составлены так, что у тебя физически не получится не найти нужный ключ. А "исследование уровня" - это совершенно другая активность.

>Нет. Ты 50 на 50 мочил врагов и исследовал уровни.



Давай, блядь. Расскажи мне, как я играл в эти игры. Двощь с каждым годом всё охуительнее и охуительнее. Я тебе уже сказал, когда исследовали уровень:

>>495521

>Обнюихвание уровня и поиск секретиков - это уже на третье-пятое-десятое прохождение.



>Это не пейнкиллер и не сириус сэм.



Это именно, что сириус сэм, только наоборот - сириус сэм был сделан по лекалам дума и первокваки.

>Анрил не типовой тут в плохом смысле, потому что левел дизайн там хуевый, пространства гигантские, найти куда идти было сложно и это могло занять реально много времени, много очень очень скучно проведенного времени



Ты тупо соглашаешься со мной выставив свои субъективные ("скучно", "хуёвый") оценки.

>>495943

Ну так и иди нахуй.
50 10496512 4
>>495745

>Чтобы в нее попасть ты один хуй вынужден исследовать уровень.



Ты в эти игры

>думе, кваке, дьюке


вообще что ле не играл?

Поиск следующей комнаты с ключом там - это зажать 'W' / стрелку вверх. В этих играх уровни составлены так, что у тебя физически не получится не найти нужный ключ. А "исследование уровня" - это совершенно другая активность.

>Нет. Ты 50 на 50 мочил врагов и исследовал уровни.



Давай, блядь. Расскажи мне, как я играл в эти игры. Двощь с каждым годом всё охуительнее и охуительнее. Я тебе уже сказал, когда исследовали уровень:

>>495521

>Обнюихвание уровня и поиск секретиков - это уже на третье-пятое-десятое прохождение.



>Это не пейнкиллер и не сириус сэм.



Это именно, что сириус сэм, только наоборот - сириус сэм был сделан по лекалам дума и первокваки.

>Анрил не типовой тут в плохом смысле, потому что левел дизайн там хуевый, пространства гигантские, найти куда идти было сложно и это могло занять реально много времени, много очень очень скучно проведенного времени



Ты тупо соглашаешься со мной выставив свои субъективные ("скучно", "хуёвый") оценки.

>>495943

Ну так и иди нахуй.
sage 51 10496520 0
>>496512

>сириус сэм был сделан по лекалам дума


Еще смешнее обдристатся не мог, школозаврище?
Уже даже последнему довну понятно, что сэма того-же ты только на картинках видел, дебил.
Открою великую тайну школопедику-иксперду - в сэмах 1 и 2 чтобы открылась дверка прохода дальше, нужно волны мобов отстреливать. На гигантских локациях.
В думе никого отстреливать вообще не обязательно. Нужно добежать и взять ключ.
Про что тебе, дебилу, анон выше и написал.
пздц тут долбаёбов развелось

мимо_
52 10496544 3
>>496520

>В думе никого отстреливать вообще не обязательно. Нужно добежать и взять ключ.



Тупее доёбку придумать не мог? Да, в думе можно заспидранить, в сэме эту возможность отключили.

Но игромех у них идентичный - в кадре почти всегда есть цель для стрельбы, если только ты не отступил назад по уровню.

>На гигантских локациях.



Ты мне, блядь, ещё про 2.5D в думе вспомни, блесни интеллектом, довн.
53 10496553 0
>>494847 (OP)
Прикольная игруха, я играл в неё когда она только на горбушке на сидюке появилась, там помню прикольный момент с самого начала, можно было нырнуть в сортир, и когда мужик пойдет срать, пальнуть снизу ему в жопу. Как вылазить не помню.
54 10496555 0
>>496544

>Но игромех у них идентичный


Про идентичный отстрел летающих целей в думах (гарпий и прочих) как в сэме прокукарекай или у своей ботохуеты метнись спроси, долбоёб 15 летний. А лучше порфель сьеби протирать к 1 сентября, в каждом очке школолозатычка.
55 10496571 2
>>496555

>летающих целей в думах



Погугли про какодемона, школотрон.

>порфель



Будем надеяться, в этом году ты вытянешь русек хотя бы на трояк.
56 10496578 1
>>496318
Тебе чтоли верить?
57 10496666 0
>>496512

>В этих играх уровни составлены так, что у тебя физически не получится не найти нужный ключ.


А нахуй тебе не находить ключь? Ты что долбоеб? Это называется геймдизайн. Тебе дают пространство для исследования, где то в этом пространстве по мере исследования ты и находишь ключ и идешь дальше. Исследование есть? Есть. Че тебе еще надо, чтобы там пазлы к в сиеровских квестах всунули и ты неделю на одном месте сидел?

>Это именно, что сириус сэм, только наоборот - сириус сэм был сделан по лекалам дума и первокваки.


Да вообще ничего общего. Сириус сэм это аренный шутер, ты заходишь в комнату, она закрывается, там волны врагов, ты их побеждаешь идешь прямо и там снова комната, которая снова закрывается и там снова волны врагов. Ключи искать не надо, уровни исследовать не надо, секреты есть, но они не обязательные и как раз на первое прохождение ты можешь на них и не наткнуться, потому что уровни охуевших размеров, но абсолютно линейные и не принуждающие к исследованию. Может ты по сириус сэму судишь старые шутеры, потому что твое описание дума и квейка очень на них похоже, но дум и квейк совсем другие.

>Ты тупо соглашаешься со мной выставив свои субъективные ("скучно", "хуёвый") оценки.


Вот смотри, есть уровень дума, там есть 40 врагов, 3 ключах, лабиринтик, ты его 10 минут проходишь и норм. А есть анрил, точно такой же уровень, точно такое же количество врагов, но все в 10 раз больше, и ТТК врагов больше. Ты по сути в 10 раз больше времени тратишь на его исследование, а плотность событий в 10 раз ниже. Вот в этом и хуйня. Там сама суть исследований не другая, там другой размер уровней, который все это исследование полностью похеривает и превращает его в скуку и нудилово. Уровни того же дума тем и клевые, что они хоть и лабиринтообразные, но они компактные и насыщенные на события, а уровни анрила это гигантские абсолютно пустые пространства, где тебя поджидает полтора врага, но с высоким ТТК.
58 10496670 0
>>496544

>Ты мне, блядь, ещё про 2.5D в думе вспомни, блесни интеллектом, довн.


Мы про них и говорим, в дум 3 уже совсем линейный геймдизайн, а дум 2016, этернал и дарк эйджес- это уже скорее закос под пейнкиллера и сириус сэма. Но все они уже после анрила вышли. А вот дум 1, 2 и 64, которые 2.5D- вот они про лабиринты, исследование уровней и поиск ключей.
59 10496830 2
>>494847 (OP)
1. Саундтрек 11 из 10
2. Графика для 1998 до квейка 3 8 из 10
3. Мультиплеер весёлый но забыт из-за УТ1999
4. Сингл довольно унылый 4 из 10
5. Ставь моды, играй в мульт на ЭЛТ мониторе, проникся атмосферой
60 10496838 1
>>496830
Мне музон оттуда вообще не зашёл. Не понимаю любителей это саундрека и вообще всего трекерного на анриле. Звучит как то очень колхозно
61 10496891 0
>>496666

>> коридор в думе


>> кишка в кваке


> Тебе дают пространство для исследования,



Вот как продолжать с тобой разговор?

>твое описание дума и квейка очень на них похоже, но дум и квейк совсем другие.



А ты не пробовал в них поиграть?

>лабиринтик



Где ты в думокваке "лабиринтик" смог найти, уникум?

>Ты по сути в 10 раз больше времени тратишь на его исследование, а плотность событий в 10 раз ниже.



То есть ты опять соглашаешься со мной? Ну, слава богу.

>>496670

> дум 2016, этернал и дарк эйджес-



Что за шизу я только что прочитал? Какое отношение эта соснольная параша имеет к этому треду вообще и шутерам в частности? Речь идёт про Doom. Doom 1-2 1993 - 1994-ого годов выпуска.

>>495609

>Ключи порой запрятывали лучше секретов,



>>496670

>про лабиринты, исследование уровней и поиск ключей.



Блядь, вы меня траллите, сука, чтоле?

Запустите первый дум, пройдите первую пару уровней и заскринтье хоть один, сука, ключ который "спрятан как секретик" и его "надо искать" иначе как чистить уровень от мобов.
61 10496891 0
>>496666

>> коридор в думе


>> кишка в кваке


> Тебе дают пространство для исследования,



Вот как продолжать с тобой разговор?

>твое описание дума и квейка очень на них похоже, но дум и квейк совсем другие.



А ты не пробовал в них поиграть?

>лабиринтик



Где ты в думокваке "лабиринтик" смог найти, уникум?

>Ты по сути в 10 раз больше времени тратишь на его исследование, а плотность событий в 10 раз ниже.



То есть ты опять соглашаешься со мной? Ну, слава богу.

>>496670

> дум 2016, этернал и дарк эйджес-



Что за шизу я только что прочитал? Какое отношение эта соснольная параша имеет к этому треду вообще и шутерам в частности? Речь идёт про Doom. Doom 1-2 1993 - 1994-ого годов выпуска.

>>495609

>Ключи порой запрятывали лучше секретов,



>>496670

>про лабиринты, исследование уровней и поиск ключей.



Блядь, вы меня траллите, сука, чтоле?

Запустите первый дум, пройдите первую пару уровней и заскринтье хоть один, сука, ключ который "спрятан как секретик" и его "надо искать" иначе как чистить уровень от мобов.
62 10496892 0
>>496830

> Графика для 1998 до квейка 3 8 из 10



10 из 10

Лучше тупо не было.
image.png33 Кб, 1055x784
63 10497004 0
>>496891

>Где ты в думокваке "лабиринтик" смог найти, уникум?


А где ты там прямой коридор нашел? Вот карта второго уровня в первом думе. Там литерали лабиринт есть. Анрил чего то принципиально другого не делал.

>Речь идёт про Doom. Doom 1-2 1993 - 1994-ого годов выпуска.


>Ты мне, блядь, ещё про 2.5D в думе вспомни, блесни интеллектом, довн.


Ты уж определись, мы 2.5D обсуждаем или нет.
64 10497044 0
>>496892

>Лучше тупо не было.


Ну я бы сказал что Frontier Elite 2 будет графонистее
Забудь огромные уровни из анрила, там целые блять 3Д планеты с атмосферой
Mechwarrior 3 вышел в 1999 так что да в 1998 Mechwarrior 2 смотрелся уже позорно
65 10497051 1
>>496838

>Мне музон оттуда вообще не зашёл.


Ну там система динамической музыки и штук 5 композиторов
Самые лучшие треки остались в бетке
А большинство скажет что саундтрек к УТ1999 динамичнее и душевнее
Или к Десу Сексу
r0QH4gLW.png222 Кб, 424x423
66 10497145 0
>>497004

>А где ты там прямой коридор нашел?



Блядь, с кем я сижу на одной доске?

"Коридорный шутан" не означает, что все уровни сделаны из одного коридора. Он означает, что ты проходишь все локации одну за другой.

>Там литерали лабиринт есть.



Лабиринт в котором не возможно заблудится, ага. Пиздец, E1M2 - это теперь дохуя лабиринт Ариадны, без гайда не пройти. Я хуею, дорогая редакция.

>Ты уж определись, мы 2.5D обсуждаем или нет.



Мы обсуждали, чем анрил отличался от думокваки.
i.webp42 Кб, 1200x675
67 10497148 0
>>497044

> Frontier Elite 2 будет графонистее



Типа вот это графонистее первого анрила? А ты точно видел первый анрил?
68 10497158 0
>>497145
Карту уровня из анрила в студию
69 10497168 0
>>497158

Ты заебал тупняком. Сходи и поиграй в обе игры.
70 10497178 0
>>497168
Я играл. В думе и квейке уровни не прямые кишки, там нужно исследовать и искать ключи. Уровни анрила такие же, только очень большого размера от чего играть в разы скучнее+ стрельба там кал в сравнении с думом и квейком, да и музыка похуже
71 10497186 1
>>497148

>Типа вот это графонистее первого анрила? А ты точно видел первый анрил?


Ну ты текстуры кораблей включи
И проверь масштаб галаткитки против масштаба самого унылого уровня анрила (где блять 3 каменных голема швыряются в тебя камнями и им вообще поху на 255 дамага от шок комбо в голову)
72 10497232 0
>>497186

>масштаб галаткитки против масштаба



Не-не-не. Графентий так не работает. По этому критерию любой эксель обставит всё, что угодно, на 6090 RTX.

>>497178

>В думе и квейке уровни не прямые кишки,



А кручёные. Охуеть, разница.

>там нужно исследовать



Не нужно. Исследование начинается где-то со второкваки. Первые три игры от iD проходятся мозжечком only.

>и искать ключи



Ты, блядь, в них лбом, сука, упираешься. Сначала - в закрытую дверь, а потом - в ключ к ней. Принеси скрин хоть одного ключа, который не торчит посреди комнаты ярко сверкая, а его надо хитрожопо выискивать.
sage 73 10497236 1
>>497232

>Не-не-не. Графентий так не работает. По этому критерию любой эксель обставит всё, что угодно, на 6090 RTX.


Систем Шок графонистее Дума Второго
Ультима Андерворлд графонистеее Вольфенштейна 3Д
То что быдло хавает за графоний графонием не является
74 10497269 0
>>497232

>А кручёные. Охуеть, разница.


Крученые и с развилками. Что еще надо для наличия в игре ИССЛЕДОВАНИЯ?

>Исследование начинается где-то со второкваки


А что там принципиально меняется? Одна карта на несколько зон с загрузками между ними разбита?

>Ты, блядь, в них лбом, сука, упираешься. Сначала - в закрытую дверь, а потом - в ключ к ней.


А как по твоему должно работать исследование? У тебя вот есть куча комнат, в каждой побывал, в одной из них ключ нашел, в другой дверь. Как еще это должно быть сделано?
>>497236

>То что быдло хавает за графоний графонием не является


Просто графоний не определяет успех игры. Если игра скучная и кривая- ее никакая графика не спасет. Дум стрельнул не потому, что выглядел супер круто, а потому что он классно игрался и сносно работал у большинства
t44wXV9a7rkc-GWhvZS5nR5M0s4aScCJQ3S9UqGfX-LbM4tSUtwkEVxsRJW9qnE-nR6EX3gSVAHuMSZvY-cDyp.jpg49 Кб, 640x494
75 10497293 0
>>497269

>Что еще надо для наличия в игре ИССЛЕДОВАНИЯ?


>А как по твоему должно работать исследование?



Это когда ты ебалом по пикселям возишь часами или дрючишь разные рыжачки / кнопки в разных комбинациях часами и тому подобное

>Крученые и с развилками.


> и с развилками.


> развилками.



Зумеры в конец ебанулись. Если есть в кишке развилка - то кишка уже не кишка а дохуя аж целый ЛАБИРИНТ нахуй.
76 10497302 3
>>497269

>Дум стрельнул не потому, что выглядел супер круто, а потому что он классно игрался и сносно работал у большинства


Дум гавнтще ебаное с рандомным дамагом и абсолютно рандомным поведением врагов
Только долбоебы играют в дум вмество кевйка
Мимо играл дум 2 десматч с 100 игроков и проблевался
77 10497338 0
>>497293

>Это когда ты ебалом по пикселям возишь часами или дрючишь разные рыжачки / кнопки в разных комбинациях часами и тому подобное


Это называется плохой геймдизайн. Интересное исследование не должно таким быть. И на самом деле уровни Сенди Петерсона иногда чем то подобным страдали. И куда идти там было не всегда очевидно, иногда пару кружочков по уровню нарежешь, прежде чем поймешь, че он от тебя хочет. Но все таки даже его уровни не так плохи, как уровни из анрил.

> Если есть в кишке развилка - то кишка уже не кишка а дохуя аж целый ЛАБИРИНТ нахуй.


Ну типа да. Если есть развилки, а в этих развилках еще развилки- то по сути это уже целый лабиринт. Но хорошие геймдизайнеры не страдают гигантоманией и перегибами, поэтому стараются сделать этот лабиринт интересным для исследования. Типа в вульф 3д карты были просто как дохуя одинаковых комнат, ведущие еще в кучу таких же одинаковых комнат. Геймдизайнеры поняли, что по таким уровням бродить не интересно и в думе уже срезали масштабы и сделали упор на разнообразие. Разветвленность пониже, отличия в локациях побольше, чтобы было интересно, что будет за следующей дверью и чтобы удобно было ориентироваться.
Разрабы анрила изначально в геймдизайн не могли, но их движок умел отрисовывать большие пространства, чем они решили флексануть, принеся в жертву качество самой игры. Типа смотрите как пиздато, у нас огромный пустой уровень на час прохождения, ешьте не обляпайтесь. Я хуй знает, зачем ты пытаешься это защищать, если это было чисто чтобы показать движок, а игру это делало только хуже.
78 10497428 0
>>497338

>по сути это уже целый лабиринт.



Ты смысл слова в словаре посмотри для повышения культурного уровня. Лабиринт - это там, где ты должен заблудится.

>Это называется плохой геймдизайн.



Это так не называется, это называется "другая активность".

Вот тебе пример исследования, отличающий анрил от квакодумов - когда в самом начале игры космотюрячка аварийно садится на планету и тебе дают возможность побродить по бараку. Никто в тебя не стреляет, ты ни в кого не стреляешь - то есть шутана как игры нет. Можешь сразу поскакать из барака, а можешь поисследовать - собрать компьютер-переводчик и с его помощью прочитать дневники покойных сокамерников. Чисто побочка, не влияющая на прохождение.

А вот тебе исследование, которое нужно пройти - этот тот уровень, где надо в бассейн воды налить, чтобы открылась дверь в следующую локацию.

Вот в анриле таких исследований дохуя. В квакодумах их нет. Вот что я подразумевал под

>>495181

>В первом анриле геймплей шутана - это 50%. Вторые 50% - это исследование уровней.



Пиздец, не думал, что столько постов будет из такой простой вещи.
79 10497490 0
>>497428

>Лабиринт - это там, где ты должен заблудится.


Достаточно просто разветвленности и запутанности. А масштабы лабиринтов бывают разными.

>Вот тебе пример исследования, отличающий анрил от квакодумов - когда в самом начале игры космотюрячка аварийно садится на планету и тебе дают возможность побродить по бараку. Никто в тебя не стреляет, ты ни в кого не стреляешь - то есть шутана как игры нет. Можешь сразу поскакать из барака, а можешь поисследовать - собрать компьютер-переводчик и с его помощью прочитать дневники покойных сокамерников. Чисто побочка, не влияющая на прохождение.


Это уже энвайрмент сторителинг. Дум не делает упора на сюжет, поэтому чтения записочек там нет. Но ты все еще можешь побродить по уровням и пособирать те же секреты. В чем разница со сбором записок?

>этот тот уровень, где надо в бассейн воды налить, чтобы открылась дверь в следующую локацию.


В олдовых шутанах на такой хуйне куча уровней завязана. То тебе надо мосты выдвинуть, то шлюзы какие нибудь открыть, то энергию на лифт подать, то наоборот силовое поле выключить, то еще че нибудь такое. И для этого надо по всему уровню бегать и рубильники жать. Это блядь база.

>В первом анриле геймплей шутана - это 50%. Вторые 50% - это исследование уровней.


Это наверное скорее про дум. В первом анриле слишком мало врагов, чтобы там шутана на 50% набиралось
80 10497585 0
>>497302
Надо было ещё подрочить вприсядку при этом.
81 10497609 0
>>497186

>Почиму борозда от падения звездолёта не с голактеку размером? Почиму гигантское существо, способное швырять камни двухметрового диаметра, не убивается с пары попаданий из пистика? Плохая игра, тупо зделана!

82 10498321 0
>>495796
Dispersion Pistol (+): 15/11-28
Automag (+): 17/17

>>495666
Brute: 340

т.е в самого первого моба в игре надо выстрелить 20 раз из пистика

ГЕЙмдизайн
Е
Й
83 10502007 0
>>494847 (OP)
Ещё «Прибытие поезда» братьев Люмьер рекомендую посмотреть. В зале творилось нечто невообразимое!
84 10502016 1
>>502007
Как я понял ты хотел подъебнуть ОПа дескать "нехуй жрать кал мамонта а потом удивляться что он в наше время не впечатляет"

Но почему тогда даже первый квейк сейчас играется заебца, а анрил унылый кусок кала
как так
мимо
85 10502023 0
Кто хайпит-то? Анрил остался малоизвестной темой, даже в те годы он был как срузис - очень высокие требования, а спустя пару лет уже устарел, понятно дело.
Но с этой игры начинается история самого массового движка в истории, тот же ID по сути прекратил существование, а эпики загребают миллиарды.
86 10502031 0
>>502023
Мне до сих пор кажется что ОП с УТ путает. Вот УТ был охуенен, да, хотя мне лично ещё больше нравился 2к3/4. Щас так уже не делают.
87 10502171 0
>>502016

>почему тогда даже первый doom сейчас играется заебца, а hl2 унылый кусок кала

88 10502172 0
>>498321
3 раза
89 10502190 0
>>502171
Потому что в первом думе достаточно стрельбы, а в хл2 нет. В первом ХЛ тоже достаточно, во втором же темп игры тупо сломан. Разработчики так увлеклись инопришеленским тоталитаризьмом, что забыли допилить собственно шутер. Вот так серия и сдохла.
90 10502200 2
>>502171
Но ведь как раз первый дум - кусок кала. Полторы кривых несбалансированных пушки, полтора одинаковых врага, бездумные уровни. Ку1 пусть и не "заебца", но держится геймплейно, хл2 в принципе тоже, плюс там ещё есть какая-никакая постановка, обе игры сейчас являются глууубоко средними, где-то так 4-5/10, но оригинальный дум это вообще не игра по нынешним меркам
91 10502263 0
>>502200
В чём они кривые и лол несбалансированые? Там откровенно слабый только пистолет, остальные пушки дают жару. Дробовик вообще огонь, лучший в играх, сейчас стало модно делать дробовик, стреляющий только на 3 метра, а в старом думе дробаш бьёт почти как ирл.

БФГ уберпушка, так она такой и должна быть, фантастическое оружие будущего.
92 10502270 0
>>494847 (OP)
Старая игра такая старая, вот это откровение.
По факту неплохой, крепкий такой шутан, скааржи злоебучие, пушки прикольные и разные, музыка на некоторых локациях прямо-таки божественна.
93 10502289 0
>>502200
Первый дум- это по сути первый хороший шутер. Все, что было до него, было примитивно, однообразно и скучно. Он заложил основы интересных для шутера механик и геймдизайна. Враги и пушки там разнообразные. У пушек есть и ближний бой и дальний, есть АОЕ, есть хитстан, у врагов свои особенности, которые отличают их не только визуально и заставляют играть против них по разному. У него есть проблемы, но они незначительные, и это хороший шутер, в который даже сейчас без проблем можно играть. Что люди собственно и делают. Игру постоянно переиздают под новые платформы, комьюнити живо и постоянно делает к игре моды.

>обе игры сейчас являются глууубоко средними, где-то так 4-5/10


А что сейчас является не средними играми? Мне кажется шутеры конца 90х начала нулевых- это в принципе пик жанра и лучше них ничего так и не появилось. Во второй половине нулевых шутеры скатились в милитари кал и стали более скучными и однообразными, и большинство из них и в подметки не годится той же первой кваке. Сейчас тащит только инди сцена с возрождением бумер шутеров с ретро геймдизайном как раз из дума и квейка, ну и ид софтвар с их новой трилогией думов, больше в жанре просто не на что смотреть.
>>502270
По факту период выхода анрила- это период расцвета жанра и в сравнении с конкурентами своего времени это кал. А в сравнении с современными кал фо дютями и фаркраями может это и выглядит как неплохой крепкий шутан, но типа запускаешь даже банальный блад и анрил уже играется просто стыдно.
94 10502504 0
>>494847 (OP)
все играли в UT по сети, с братюнями. Если эта без сети, то ясное дело она никому нахуй ненужна. Это как контра с ботами получается.
95 10502527 0
>>502504
Это полноценный сингл на прохождение. Как дум и квейк, просто намного хуже и скучнее. У контры кстати тоже была сингл кампания с сюжетом и уровнями, и даже она лучше чем анрил.
sage 96 10502637 0
>>494847 (OP)

> с топорными, стоящими на месте врагами,


Ебать пиздабол. Ты на вери изи с читами что ли игру запустил? Они блядь там мертвыми прикидываются, с тыла обходят, постоянно двигаются, прыгают, отступают и наступают в зависимости от того на чьей стороне преймущество, предугадывают твою траекторию движения. После этого пиздежа даже не буду дальше твой высер читать.
sage 97 10502664 2
>>495609

> Геймдизайн шутанчиков того времени строился на том, что тебя выкидывали в лабиринт, где нужно было найти N ключей, чтобы открыть все двери и дойти до выхода. Ключи порой запрятывали лучше секретов, поэтому ни о каком пролете по прямой не было и речи, ты занюхивал каждый уголок уровня в поисках ключей,


При этом шутеродебилы что - то кукарекают все время про писк ключей в сурвайвол хоррорах, кста. Особенно смешно это выглядит когда вскукареки идут от фанатов унылой дрисни под названием дум, где такое понятие, как лвл дизайн, вообще отсутствует (не в вину разработчикам, конечно, времена такие были).
98 10502699 0
>>502664

>При этом шутеродебилы что - то кукарекают все время про писк ключей в сурвайвол хоррорах, кста.


Никогда такого не видел. Всегда любил как старые шутаны, так и классические сурвайвл хорроры, где не только прятки, но и экшон.
Ну и недавно вот проходил Blood Death Wish- там один уровень это сборная солянка из отсылок на сайлент хилл 1 и 2, а второй это практически пересказ части сюжета сайлент хилл 4. Так что не надо тут. Любители тех шутанов с ключами, сурвайвл хорроры про ключи уважают.
99 10502701 0
>>502664

>от фанатов унылой дрисни под названием дум, где такое понятие, как лвл дизайн, вообще отсутствует


Ты походу левелдизайн с енвиронментал сторителингом путаешь, потому что левелдизайн в думе шикарнейший. То, что он был не скован реализмом - это ему в плюс. Дюк уже вовсю начал делать "логичные" уровни и в них в итоге дохерища пустых пространств.
100 10502758 0
>>502701
Говорят Том Холл изначально пытался делать реалистичные уровни, но получилось скучно и пососно, поэтому был взят курс на абстрактную хуйню, лишь бы было весело. И оно в целом сработало. Большинство уровней были хорошие и интересные, пусть и не особо передавали ощущение реального места.

>Дюк уже вовсю начал делать "логичные" уровни и в них в итоге дохерища пустых пространств.


Не соглашусь. Левел дизайн Дюк 3д- это лучшее, что случалось с левелдизайном в шутерах вообще. Все уровни просто конфетка. Да и в целом даже на дум выходили хорошие конверсии с реалистичными уровнями. Просто команда ид- не самые сильные маперы. Они в целом нормально сделали работу, но среди комьюнити оказалась куча куда более талантливых ребят, которые делали намного круче
101 10502799 0
>>502172
340 хп
17 урон
102 10502827 0
>>502758

> Просто команда ид- не самые сильные маперы. Они в целом нормально сделали работу,



Ты б мозги включал хоть иногда. Команда id - четыре человека, их которых уровни делают литературно один - 0.05 ромеро и 0.05 американ. Остальные 0.95 ромеры и 0.95 американа делают текстурки и модели, бетатетсят, пишут утилиты и т.д.

Делают они эти уровни для этого движка впервые на всей планете, никто до них уровни не делал. Для таких вводных у них получился просто охуеннейший результат.

Конечно, спустя 10 лет на выборке во всю планету найдётся несколько человек, сделавших уровни лучше. Но это не делает мапперов айди плохими.

Кроме того, вы все долбоёбы, а я один - весь в белом забываете про игровой баланс для сетевого режима и десматча.

В уровнях дума он есть. На долгих матчах в 4+ чел там натурально можно удерживать свою локацию со спавном хп + броня + патроны и делать на беги на локации других, что довольно сильно меняет геймплей в сторону менеждмента ресурсов / территории.
103 10502835 0
>>502827

>на беги



набеги

Самопочин.
104 10502842 0
>>502827

>один



0.1
sage 105 10502879 0
>>502699
То что ты не видел это не означает, что этого нет. >>502701
Хуета полнейшая там лвл дизайн где в уровнях без карты просто невозможно разобраться, а различные рычаги и кнопки расположены за три пизды от двери в самых уебанских местах лишь потому что.
106 10502897 0
>>502827
А Какрмак что делал?
107 10502916 0
>>502897

Движок писал. Он программист, блядь. Откуда вы такие тупые лезете?
108 10503134 0
>>502916
а 4ый кто?
109 10503139 0
>>502827

>Команда id - четыре человека, их которых уровни делают литературно один - 0.05 ромеро и 0.05 американ. Остальные 0.95 ромеры и 0.95 американа делают текстурки и модели, бетатетсят, пишут утилиты и т.д.


Уровни для первого дума делали Ромеро, Холл и Петерсон. Мак Ги делал уже ко второй части. Но не суть важно. Важно, что это были не лучшие маперы из возможных и их уровни просто норм.

>Делают они эти уровни для этого движка впервые на всей планете, никто до них уровни не делал.


Для того времени это обычное дело, тогда чуть ли не у каждой игры свой двиг был, а игры разрабатывали маленькие команды. Левелорд для Дюка тоже впервые на этом движке левелы делал и они все маленькие шедевры, потому что он сам по себе более талантливый мапер.

>забываете про игровой баланс


Да, кстати надо еще припомнить, что все уровни были задизайнены под пистолстарт и делались в отрыве от остальных уровней, что тоже ударило по их качеству.
110 10503186 0
>>503139

>Для того времени это обычное дело, тогда чуть ли не у каждой игры свой двиг был



Портфель в шкалку уже собрал?

На дворе 1993 год. Тогда тупо не было игр уровня Doom на ПеКа. Трёхмерных игр было хуй да нихуя. Их на всей планете делало три с половиной человека.

Вероятность твоего "обычного дела" равна три с половиной делить на 5 миллиардов населения Земли. Число нулей после запятой посчитаешь сам - заодно подготовишься к урокам в школе.

>Да, кстати надо еще припомнить, что все уровни были задизайнены под пистолстарт



Мозги твои задизайнены под пистолстарт, блядь. Оружие выдаётся по мере прохождения уровней. Пулемёт на первом уровне в секретной зоне. Плазмаган появляется уровне на третьем - четвёртом, а бфг доступна только на последнем (и может предпоследнем - уже не помню).
111 10503236 0
>>502758

>Левел дизайн Дюк 3д- это лучшее, что случалось с левелдизайном в шутерах вообще.


В дюке только первый эпизод действительно хорош.
112 10503259 0
>>502827

>игровой баланс для сетевого режима и десматча


Вот уж этой хуйни в играх точно не было где-то до тф2.
Зубри карту, дрочи распрыжку, играй по мете, вот и весь баланс.
Про баланс в играх вообще заговорили с появлением вова, только там остро встал вопрос, что качающиеся несколько месяцев игроки должны иметь примерно равные шансы.
113 10503267 0
>>502879

>где в уровнях без карты просто невозможно разобраться


Я сам в них лично без карты разбирался и часть уровней помню спустя двадцать лет.

>, а различные рычаги и кнопки расположены за три пизды от двери в самых уебанских местах лишь потому что


потому что ты должен туда идти, епта
114 10503349 0
>>503259

>Зубри карту,



Это база сетевой игры. Каэсик и ку3 не дадут соврать. Аргумент - инвалид.

>Про баланс в играх вообще заговорили



Да похуй, когда заговорили. Факт тот, что в думе можно было десматчится вчетвером на стоковых уровнях, и никто не чувствовал себя полностью опущенным в процессе - у всех был шанс.
115 10503465 0
>>502799
50 HP
17 урон
116 10503469 0
>>503259

> Про баланс в играх вообще заговорили


Это ты про него тогда сам только узнал, а так в тех же файтанах к тому моменту уже больше 10и лет киберспорт полноценный был и там уже были балансные патчи
117 10503674 0
>>502289
Анрил так-то попизже будет, чем вышедшая в тот же год халфа. А первая халфа очень пиздата.
118 10503819 0
Ботохуета совсем пизданулась.
119 10504012 0
>>503236
Мемная пиздаболия.
Третий эпизод — тоже про города земляшки, как и первый. Ну а аддоны и того лучше
Второй — да, на космических станциях, что вроде как можно посчитать шагом назад и откатом к заурядности — но это хорошие космические станции.
120 10504226 0
>>494864
Ну в отличии от к2 и хл1 тут большие по размерам уровни, после которых остается впечатление "МИРА".
Тут саундтрек однозначно лучше обеих.
ИИ скаарджей на момент выхода давал прикурить, в хл1 такой же шок вызывали спецназовцы. В К2 таких шок-факторов не было.
121 10504237 0
>>495521
Брат, ты походу про Heretic-Hexen линейку вообще забыл.
А еще были Strife и Cybermage всякие...
122 10504254 0
>>495622
В хексенах бектрекинг был адический, учитывая что требовалось бывало на ДРУГИЕ УРОВНИ идти.
123 10504266 0
>>495685
В дьюке не пролетал, в кваке 2 тоже.
А еще примерно в это же время первый дельта форс вышел, и там тоже были ОГРОООМНЫЕ уровни...
124 10504287 0
>>497236
а теперь погугли насколько они были требовательные для своего времени (особенно ультима, которая шла в мизерном окошке на фоне вульфа).
125 10504290 0
>>497293
Ну вот марафоны 1-3 думаю вполне считаются, потому что дроча кнопок и недо-платформинга там ой как хватало.
126 10504304 0
>>502200
Первый дум как раз это идеальный пример МИНИМАЛИЗМА в дизайне.
Советую катнуть в SIGIL 1-2 от ромеро, а потом в современный бумер-шутер и ощутить разницу.
127 10504318 0
>>502171
Ну это утверждение так же верно. И анрил и хл2 сейчас это унылые куски кала.
128 10504404 0
>>503267
Какая в пизду разница, что лично ты разбиралася? Есть люди которые ногами в сосалики играют, дальше что? От этого сосалики становятся игрой адаптированной под такое управление? Ну очевидно, что нет. Вот и уровни в думе - говно ебаное, которые по ощущениям просто нейрокал высрал.

>>потому что ты должен туда идти, епта


Только, как я уже сказал, это ничем, кроме хотелки разраба, не обосновано.
Обновить тред
« /v/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее