Проверься на iq тесте каком-то, может тебе пенсию должны давать.
Игра пик жанра РТС, выше чем варик 3.
Какие вышки дебич? Взял точку - получил +прирост к синьке, взял ещё точку - ещё больше прироста.
Построил генератор для зелёнки. Два генератора - в два раза больше зелёнки.
Охуеть как сложно.
540x360, 2:10
Ты долбоеб? Это одна из самых казуальных ртсок в принципе, тем народ и привлекала. Строишь маринчиков с танчиками, смотришь фаталити.
хз, мне зашло, прошёл миссий пять, но потом я забил, решил ждать когда ачивки в стим версию завезут, их завезли сто лет в обед, но я так и не возвращался
ХЗ, довольно лёгкая игра, как по мне, а я туповат. У тебя на Нормальном уровне сложности даже в два раза больше ХП у юнитов.
>Если ДоВ казуальный, то какой назуй тогда 3 варик
Ну например, я проходил Довчик 1, ДК и СС на Харде (Как минимум ДК и СС) без особых проблем. От Варика у меня на Харде начинается разрыв анала в последней миссии за нежить (где Келтузед вызывает Архимонда).
В3 пик РТС потому, что он по секрету не столько РТС, сколько повествовательная РПГ.
По аналогичной причине дов2 лучше чем дов1. РТС просто не очень хороший жанр сам по себе, если его ни с чем не смешивать.
В вк3 себя можно башнями обложить, а в дове все башни с двух тычек разваливаются, в итоге тебя ебут со всех сторон.
>В вк3 себя можно башнями обложить
Толку от этих башен, если их осадка ебет?
>в дове все башни с двух тычек разваливаются
В Дове есть ТАНЧИКИ и АРТА, а еще команда ДЕРЖАТЬ ПОЗИЦИЮ
Вот и корень всех проблем. Просто играешь за расу с хорошей дальнобойкой, ставишь отряды на холд позишен и ебешь бестолковые мясные штурмы ИИ.
а дов2 воопше стратегия? я помню играл на релизе, там была простенькая диабла на гркппу из 3х персонажей с примитивной прокачкой и рандомным лутом. просто выбираешь сторону и играешь компанию из череды одинаковых миссий где надо протащить этот отряд до конца уровня и убить босса. причем миссии теже, только враги меняются в зависимости от того кем играешь.
Сейм. Я так то вахаёб и игра мне понравилась, но шедевром я её не считаю. После ВК и СК какое то там всё кривое и неудобное. В мультиплеер, если что, не играл, оцениваю чисто сингл. А вот Дов2 мне зашёл, хотя как писали выше это скорее АРПГ с элементами стратегии, чем наоборот.
А как ты "сложность" РТС будешь оценивать по мультику? Тут многое зависит от противников. Микрухи в ДоВчике вроде не очень много за счет механики отрядов и стансов. Тут скорее надо помнить, что джелать в каком матч-апе, но большинство в онлайне ебутся в 2в2 и 3в3, а не хардкорный 1в1.
Ты никогда толком не играл в мультиплеер.
90% игроков только в сингл играют. Мультиплеер в стратегиях ультразадротский. Я вот только в ВК3 иногда играю, и в своё время осваивать его заебался. Пробовал начинать СК2, но решил, что ну его нахуй, только основы буду 50 часов дрочить. А уж в каждой стратегии я в мультиплеер точно лезть не собираюсь.
А зачем? Я в жизни не играл в мультиплеер РТС. Но от дов1 (дарк крусейда в основном) и дов2 вполне себе кайфовал, правда от второго сильно больше.
Почему не делать игры для таких как я? Как раз одна из проблем современных стратегий в том, что их пытаются делать сразу для мультиплеера, причём соревновательного. А там аудитория давно уже вся занята и никуда не перекатится. А сингловая часть делается на отъебись и никого особо не привлекает.
Для таких как-ты существует целая серия игр - Total War. Сингл в ртс это кринж ебаный. Понастроить танчиков в фулл лимит и а-кликнуть на базу противника. Ебать геймплей.
> Понастроить танчиков в фулл лимит и а-кликнуть на базу противника. Ебать геймплей.
Ну так для того чтоб это так не работало нужно сценарии интересные делать, где у тебя не две базы за рампами на симметричной карте. В старых стратегиях близзард это могли, поэтому эти стратегии заходили широкой публики даже безо всякой рпгшной прогрессии между картами.
Лучше старкрафта, потому что отряды вместо отдельных юнитов, которые сбиваются в кучу
Есть игра Генеральцы, там никакого нахуй баланса абсолютно. Но играть интересно одному. (можно на карте на 6 например поставить 4 против и 1 за и перемогать или карта на 8 душматч или играться с тем кому кого в союзники и сколько.
Умный человек всегда себя развлечет.
Двачую в стратежках слишком сильно роляет скилл, гораздо сильнее чем в шутерках, +обиднее всирать время на отстройку затраченое.
Разрыв между нубом и задротом космический и шансов 0
>вместо отдельных юнитов, которые сбиваются в кучу
Ты походу забыл пасфайндинг из оригинальных довов, где многочисленные отряды гвардии или орков намертво застревали друг в друге, а техника не могла проехать даже если находилась на расстоянии метра от другого отряда.
А я в первый не играл. И в целом не о багах говорю, а о визуале и ощущениях – управлять отрядами круче, менее аркадно выглядит, а будто реально сражение
У меня всё наоборот, StarCraft какая-то нудная, а Dawn of War - самое то. Company of Heroes 2 вообще любимая сетевая стратегия.
В ДоВ Говнофинитив Эдишн, они так же сбиваются теперь, ибо дебилы на разрабах коллизии у всех юбнитов убрали.
>Мало того что она максимально жопоразрывающая, так там еще бешенный менеджмент вышек и апгрейдов юнитов
>Даже в Старкрафте сингл намного приятнее был.
Бро я хуй знает что у тебя там происходит. Компании (завоевания планет, те что из ванильного дова вообще за 5 минут проходятся) буквально упираются в убивании волны у вышки, а затем рывок к вышке бота пока у него армии нет.
Хз я гвардов дропнул на некронах.
Просто со старта к тебе бежит армия неубиваемых ебак с лордом во главе, который умеет превращаться в рипера и вообще вайпает базу.
При этом у некронов уже есть две отстроенных базы, у гвардов самый пососный тир 1, а пока я выхожу на тир 2, они уже нон стоп шлют волны.
Любимая игра сои?
Мульиплеер для даунов, сырок. Это база.
Тебе сразу же надо рашом ёбнуть одного некрона на первой минуте. Но для этого нужна личная гвардия, без неё можешь смело отдавать провинцию, потом заберёшь, как подготовишься получше.
Не штурмуй провинцию с двумя базами, пока не накопишь элитные отряды и не прокачаешь командира, очевидно же.
У гварды можно залезть в домик (в ту же казарму) и неплохо так навалять некронцам плазмой. Ну это в самом начале. Когда прокачаешься до гранатометов, плакать будут уже некронцы. А потом Василисков подстроишь и железные скелетики будут по всех карте летать.
>Когда прокачаешься до гранатометов, плакать будут уже некронцы. А потом Василисков подстроишь и железные скелетики будут по всех карте летать.
Лорд не дает.
Он приходит, врубает кана и под бессмертием выносит всю базу.
Так-то да, связка гранатометы/коммисар давали надежду на ебку, но надо было потеть как мразь, одной пачкой бегать ронять точки, второй выносить слабую базу, а на базе гвардией отбивать атаки некров.
>не прокачаешь командира
А что командир гвардов может сделать в соло, он же ущерб. Ну вот лорда потанковать две минуты и всё.
Ну вроде как если вынести сюжетную главбазу, то лорда не будет, но это не помню точно.
Надеюсь остались сейвы, дико хочется осилить ту битву.
Ну если нет, тогда пройду дефинитив.
>Он приходит, врубает кана
К тому времени, как у некров есть Найтбрингер, у тебя так-то уже должен быть Бейнблейд. Просто даешь ему ковыврять Беню и вычиниваешь того снизу техножрецами. Речь о ранней игре так-то.
>А что командир гвардов может сделать в соло, он же ущерб. Ну вот лорда потанковать две минуты и всё.
Да ты охуел, он в т1 любого командира разваливает.
Ты какой-то странный, у тебя всё наоборот. Третий варик гораздо сложнее дова.
>как у некров есть Найтбрингер, у тебя так-то уже должен быть Бейнблейд.
Речь была про кампанию, миссия со сложностью 10+, там у некра на старте одна прокачанная база и одна слабая, прокачанный сюжетный лорд прибегает сразу, найтбрингера включает через несколько минут превозмогания, я же базу строю с нуля, у меня только гвардия, какой там бейнблейд, я в тир 2 только успевал выйти.
Интересно, кстати, могут ли некры спиздить бейнблейд, у них есть абилка на угон же.
Не, она довольно простенькая, и билдордеры там тоже простые. Я в своё время и в сингл и в МП дохуя наиграл, да и сейчас вот вернулся. Это тебе не ёбаный ВК3 с бесконечными переключениями между контрольными группами, билдами, которые от карт зависят и прочее говно. Тут просто не сдох вначале, настроил армию, даванул. Всё.
>несколько минут превозмогания
Чел, какое превозмогание. Если против тебя два компа, ты со старта должен идти проносить одного из них всем, что у тебя есть, со вторым будет гораздо проще, иначе ты просто проиграл.
Сложные провинции с двумя базами надо атаковать, когда у тебя прокачаный герой и гвардия. Методом сейв-лоада выясняешь, где база послабее, и на первой секунде посылаешь туда бойцов. Можно, в принципе, там тукрельку поставить. Когда у тебя много гвардии, достаточно пару крутых отрядов послать. ИГ вроде в гвардию даже Хеллхаунд дают.
В Вк 3 я прошел кампанию на харде. В Дарк Крузейде я кампанию так никогда и не смог пройти.
Что с десантником на оппике? Почему у него такое выражение лица, будто он хочет срать?
>бешенный менеджмент вышек
Какой менеджмент? Построил на захваченной точке аутпост, получил 50 влияния кэшбэком и х2 прирост. Грейдить имеет смысл только для обороны, либо если на карте мало точек и нужна экономика.
Этож кровавый ворон. Он с таким ебалом идет пиздить туалетку.
Спейсмаринам нельзя срать до победы.
Дурачок, не? Одна из немногих НОРМАЛЬНЫХ игр по вахе, а не мобильная дрочильня, говно мамонта или кривая Макс Боль про Эйзенхорна. Плюс модами допилить можно. Вторая ушла во всратую тактику, не раскрыв свой потанцевал, а третья это вообще Моба.
В дарк крусейде хард очень простой. Тот же соулшторм гораздо сложнее (на самом деле он просто хуёвей, но всё равно)