Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 28 сентября в 05:22.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
635035339816641473.jpg170 Кб, 491x1143
Кириллотред 10569637 2 В конец треда | Веб
Пилите ваши идеи идеальной игры
2 10570096 0
>>69637 (OP)
Тайкун про концлагерь. Афган драйвер где надо под модерн толкинг на бетере валить. В чем не прав?
3 10570098 1
>>69637 (OP)

>идеальной игры


Готика уже есть)
4 10570220 0
Короче делаем эпическую стратежку в мрачном сеттинге с сюжетом и всей хуйней, а потом выпускаем сиквел рпг где в сказочном ярком фентези сеттинге те же события пересказываются на манер древних забытых легенд с искажениями сюжета и персонажей. Шоб космическая хтонь была драконом, главный герой рыцарем-паладином вместо спейсмарина с пулемётом и тд.
5 10570235 0
Берём хорошую 4х типа age of wonders 4 или endless legend 2 в частии глобалки. А боевку копируем целиком из настольных варгеймов типа вахи. Удивительно что этого никто до сих пор не сделал, только какую-то икскомоублюдию вижу вокруг.
6 10570273 0
>>70235
Удивительно тут только то как ты с таким низким iq смог капчу ввести
7 10570276 0
>>70235
Total War Warhammer
8 10570281 0
>>69637 (OP)
Дварф фортрес с графикой и чтоб можно было грабить караваны.
9 10570290 0
>>69637 (OP)
Любая игра где нужно убивать коммунистов и негров с графикой и геймплеем, сюжет можно не добавлять, уже один симулятор будет продаваться как горячие пирожки в голодном январе на вокзале.
10 10570293 0
>>70276
Близко, но я немного другое имел в виду.
11 10570295 0
>>70273
Что тебя так возмутило
12 10570533 0
>>70290
фридом файтерс, ред алерт, сингулярити
1789519213517.jpeg36 Кб, 300x450
13 10571983 1
>>69637 (OP)

> идеальной игры


> пикрил


> просто существует

14 10571985 0
>>70533
Там коммунисты не те, которых он имел ввиду.
15 10571988 0
>>71983

> идеальной игры


> пикрил


> просто существует

16 10571989 0
>>71988
Чет про тиф впервые форс вижу. Собственная разработка?
17 10571991 0
Даже в таком треде быдло-бумерьё вспоминает свои убогие пиксельные стратежки с видом сверху, которые по геймплею ничем особо от экселя не отличаются.
18 10571999 0
>>69637 (OP)

> идеальной игры


> пикрил


> просто существует

19 10572010 0
>>71989
Ты лохондей просто
20 10573181 0
>>71989

>тиф


Хахлопитек?
21 10575530 0
https://www.youtube.com/watch?v=6GE2kXiF1I0
Что-то в этом есть
22 10580936 0
Этот тред настолько мертвый, что придется репостнуть свою идею многолетней давности.

Warcraft 3000 - переосмысление серии WC на основе WC 2 и WC 2000: как лорно (ПРОСТО орки против людей), так и геймплейно (армия и макро, а не бешеный клик геройских абилок).

Сеттинг откатывается до WC 2, где Альянс (люди, гномы, эльфы) и Орда (орки, гоблины, тролли, огры) крошат друг-друга ради господства без лишней философии. Вместо десяти слоев богов и титанов - рептилоиды, продающие аборигенам хайтек ради сбора гавваха.
Эстетика копируется из WC 2 - она шедевральна, лучше уже не будет.

Геймплейно имеем РТС с несколькими особенностями.

Система подфракций. Игроки выбирают не просто Орду/Альянс, а несколько их подфракций. Генералы на стероидах.
Каждая подфракция - набор юнитов, зданий и технологий. Без них доступно лишь немного общих. Допустим, Лордерон - это "классические люди": латная пехота с мечами и щитами, арбалеты, катапульты, элитная рыцарская конница, священники. Достаточно универсальны. Условный Стромгард - тоже люди, но другие: легкая пехота с копьями, застрелы с дротиками, резвая кавалерия с луками, вместо артиллерии - отряды саперов. Хотя задачи наборов пересекаются, их может быть резонно брать вместе, чтобы сбалансировать экономику (о ней ниже) и тайминги. Есть и более экзотичные подфракции типа гномов Каз Модана: мортиры, ветролеты, буры для терраформинга.
Есть нейтралы, разбросанные по карте. Иногда они охраняют ништяки или удобный проход. Зачастую их можно нанять.

Ориентир по масштабности - Казаки: типичные сражения - сотни юнитов, отдельные - тысячи. Пропорции размеров сохраняются до разумной меры. Сила юнитов варьируется: человек - 1/10 от ХП огра или грифона и 1/100 от дракоши.

Боевка в меру аркадна: можно рубить дом топорами, но долго. Баланс строится на тегах юнитов, как в Старкрафте. Например, латник - это "бронированный", "ближний бой", "пехота", конный лучник - "легкий", "дальний бой", "кавалерия". Разные атаки имеют бонус по разным тегам (копья - по кавалерии, снайперы - по гигантам...), хотя есть и универсальные.
ТТК довольно агрессивный, как в WC 2, но добавляется разница в весовых категориях (дракон ваншотит лучника, но не наоборот).
Есть терраформинг: лес возгорается, мосты рушатся, ядерка испепеляет все.

В плане экономики ориентир снова Казаки. Ресурсы такие: еда, дерево, камень, железо, нефть и золото. Еда - база для юнитов. Строят из дерева, камня, железа. Экипируются в основном железом и деревом. Нефть нужна специалистам. Золото - элите, наемникам и рептилоидам.
Как и в Казаках, ресурсы забирает не только заказ, но и содержание. Едят все. Стреляют деревом, камнем, железом, нефтью. Притом, если лучник расходует в час по чайной ложке, то мортира - несравнимо больше.
Добывается все по-разному и в разных количествах. Еда собирается с ферм, бесконечна, но лимитирована пространством под засев. Дерево рубится, а потому конечно, хоть и обильно, требует перестройки точки сброса по мере вырубки. Нефть качается из скважины, для разработки надо вложить ресурсы. Камень вырубается из горных пород. Железо залегает под землей и требует постройки шахты. Золотые жилы торчат на поверхности, но легко истощаются.
Дефицит ресурсов мешает не только производству. Без еды юниты дохнут. Без железа, дерева, нефти, камня кто-то не может стрелять. Без золота бунтуют те, кто его требует.

Микро < макро. Основа и суть геймплея - распределение ресурсов и пространств. Любой юнит (здание - тоже юнит) требует содержания. Как минимум - еды, если это обычный мечник. Еда требует ферм. Фермы требуют площадь. Если это стрелок, то ресурсы идут на стрельбу (дерево для лучника, например). Если артиллерия, то стрелять ей дорого, и накрыть одинокого батрака из мортиры - неэффективно. Если маг, то на касты нужна мана, мана копится со временем, а за содержание он берет золото. Армии всегда должно быть столько, сколько нужно, сидеть в лимите элиты, не реализуя его, смертельно опасно. И тем опаснее, что игра дает много средств для ресурсных диверсий: от быстрого перемещения до моментального урона.
У обычных бойцов нет способностей, требующих пристального внимания. Это или смена режима (поднять/опустить щиты, вкл/выкл огненные стрелы...), или автокаст, или что-то разовое (вроде инвиза, который жмешь до боя).
Специалисты (маги, жрецы, техники...) малочисленны, дороги и, напротив, обладают множеством кнопок. Зачастую эти кнопки являются ченнелином, оттого не превращаются в соло на клавиатуре. Допустим, призванный элементаль требует 0.1 ману в секунду, следовательно, маг с манарегеном 1 может стабильно поддерживать 10 элементалей. А может вызвать и 20, но, как закончится мана, они развоплотятся.
22 10580936 0
Этот тред настолько мертвый, что придется репостнуть свою идею многолетней давности.

Warcraft 3000 - переосмысление серии WC на основе WC 2 и WC 2000: как лорно (ПРОСТО орки против людей), так и геймплейно (армия и макро, а не бешеный клик геройских абилок).

Сеттинг откатывается до WC 2, где Альянс (люди, гномы, эльфы) и Орда (орки, гоблины, тролли, огры) крошат друг-друга ради господства без лишней философии. Вместо десяти слоев богов и титанов - рептилоиды, продающие аборигенам хайтек ради сбора гавваха.
Эстетика копируется из WC 2 - она шедевральна, лучше уже не будет.

Геймплейно имеем РТС с несколькими особенностями.

Система подфракций. Игроки выбирают не просто Орду/Альянс, а несколько их подфракций. Генералы на стероидах.
Каждая подфракция - набор юнитов, зданий и технологий. Без них доступно лишь немного общих. Допустим, Лордерон - это "классические люди": латная пехота с мечами и щитами, арбалеты, катапульты, элитная рыцарская конница, священники. Достаточно универсальны. Условный Стромгард - тоже люди, но другие: легкая пехота с копьями, застрелы с дротиками, резвая кавалерия с луками, вместо артиллерии - отряды саперов. Хотя задачи наборов пересекаются, их может быть резонно брать вместе, чтобы сбалансировать экономику (о ней ниже) и тайминги. Есть и более экзотичные подфракции типа гномов Каз Модана: мортиры, ветролеты, буры для терраформинга.
Есть нейтралы, разбросанные по карте. Иногда они охраняют ништяки или удобный проход. Зачастую их можно нанять.

Ориентир по масштабности - Казаки: типичные сражения - сотни юнитов, отдельные - тысячи. Пропорции размеров сохраняются до разумной меры. Сила юнитов варьируется: человек - 1/10 от ХП огра или грифона и 1/100 от дракоши.

Боевка в меру аркадна: можно рубить дом топорами, но долго. Баланс строится на тегах юнитов, как в Старкрафте. Например, латник - это "бронированный", "ближний бой", "пехота", конный лучник - "легкий", "дальний бой", "кавалерия". Разные атаки имеют бонус по разным тегам (копья - по кавалерии, снайперы - по гигантам...), хотя есть и универсальные.
ТТК довольно агрессивный, как в WC 2, но добавляется разница в весовых категориях (дракон ваншотит лучника, но не наоборот).
Есть терраформинг: лес возгорается, мосты рушатся, ядерка испепеляет все.

В плане экономики ориентир снова Казаки. Ресурсы такие: еда, дерево, камень, железо, нефть и золото. Еда - база для юнитов. Строят из дерева, камня, железа. Экипируются в основном железом и деревом. Нефть нужна специалистам. Золото - элите, наемникам и рептилоидам.
Как и в Казаках, ресурсы забирает не только заказ, но и содержание. Едят все. Стреляют деревом, камнем, железом, нефтью. Притом, если лучник расходует в час по чайной ложке, то мортира - несравнимо больше.
Добывается все по-разному и в разных количествах. Еда собирается с ферм, бесконечна, но лимитирована пространством под засев. Дерево рубится, а потому конечно, хоть и обильно, требует перестройки точки сброса по мере вырубки. Нефть качается из скважины, для разработки надо вложить ресурсы. Камень вырубается из горных пород. Железо залегает под землей и требует постройки шахты. Золотые жилы торчат на поверхности, но легко истощаются.
Дефицит ресурсов мешает не только производству. Без еды юниты дохнут. Без железа, дерева, нефти, камня кто-то не может стрелять. Без золота бунтуют те, кто его требует.

Микро < макро. Основа и суть геймплея - распределение ресурсов и пространств. Любой юнит (здание - тоже юнит) требует содержания. Как минимум - еды, если это обычный мечник. Еда требует ферм. Фермы требуют площадь. Если это стрелок, то ресурсы идут на стрельбу (дерево для лучника, например). Если артиллерия, то стрелять ей дорого, и накрыть одинокого батрака из мортиры - неэффективно. Если маг, то на касты нужна мана, мана копится со временем, а за содержание он берет золото. Армии всегда должно быть столько, сколько нужно, сидеть в лимите элиты, не реализуя его, смертельно опасно. И тем опаснее, что игра дает много средств для ресурсных диверсий: от быстрого перемещения до моментального урона.
У обычных бойцов нет способностей, требующих пристального внимания. Это или смена режима (поднять/опустить щиты, вкл/выкл огненные стрелы...), или автокаст, или что-то разовое (вроде инвиза, который жмешь до боя).
Специалисты (маги, жрецы, техники...) малочисленны, дороги и, напротив, обладают множеством кнопок. Зачастую эти кнопки являются ченнелином, оттого не превращаются в соло на клавиатуре. Допустим, призванный элементаль требует 0.1 ману в секунду, следовательно, маг с манарегеном 1 может стабильно поддерживать 10 элементалей. А может вызвать и 20, но, как закончится мана, они развоплотятся.
23 10581000 0
>>80936
Бля, какая хуйня.
Warcraft 3000, ага. Ты взял WC2, выкинул всё прикольное и добавил рептилоидов с гавном. Гений.
Подфракции — это просто разные скины людей и орков. Гномы с бурами. Ахуеть дизайн.
Экономика как в Казаках, только ещё тупее: шесть ресурсов, юниты жрут, бунтуют и дохнут. Маг держит 10 элементалей и всё, мана кончилась — пиздец.
Микро нет, только макро и подсчёт говна. Это не игра, это тетрадь по математике с орками.
Иди в танки, школьник. Идею себе в жопу.
24 10581005 0
>>81000
Хорошо, давай по делу.
Рептилоиды — это не случайная вставка. Это осознанный откат лора к простоте Warcraft 2. Вместо многослойной мифологии с титанами и богами — прямой конфликт двух сил, а сверху внешние игроки, которые продают технологии за ресурсы. Чистый конфликт без лишней философии.
Подфракции — это не разные скины. Это полноценные наборы юнитов, зданий и технологий внутри одной стороны. Лордерон даёт классическую тяжёлую пехоту, арбалеты и рыцарей. Стромгард — более мобильную лёгкую пехоту, застрельщиков и сапёров. Гномы — артиллерию, воздушную технику и терраформинг. Их можно комбинировать, чтобы закрывать слабые стороны и балансировать экономику с таймингами. Это система выбора генералов, а не косметика.
Экономика сделана тяжёлой намеренно. Шесть ресурсов, содержание армии, расход боеприпасов, зависимость от золота у элиты — всё это заставляет думать о макро, а не о постоянном клике способностей. Маг, который стабильно держит десять элементалей на своём регенерации маны — это пример работы специалистов. Хочешь больше — рискуй, закончится мана, и они исчезнут. Это и есть геймплейный выбор.
Микро здесь сознательно вторично. Обычные юниты почти без активных способностей, чтобы армия в сотни и тысячи юнитов не превращалась в постоянный спам кнопок. Специалисты редкие, дорогие и в основном используют каналы. Основа игры — распределение ресурсов, контроль пространства и возможность диверсий. Если без постоянного микро скучно — это просто другая концепция.
Ориентир на Казаков по масштабу и экономике выбран специально: крупный масштаб боёв, жёсткий макро и эстетика Warcraft 2. Если это кажется слишком расчётным — значит, игра рассчитана не на всех.
25 10581009 0
>>81005
Бля, ну и пиздец.
Осознанный откат лора, говоришь. Рептилоиды продают хайтек. Ты серьёзно думаешь, что это круто? Это просто тупая отмазка, чтобы не придумывать нормальный сюжет.
Подфракции — не скины, ага. Лордерон, Стромгард, гномы с бурами. Это просто разные юниты под одним флагом, дебил. Ты изобрёл велосипед и орёшь, что это гениально.
Экономика тяжёлая специально. Шесть ресурсов, юниты жрут и бунтуют. Маг держит 10 элементалей. Это не геймплей, это ёбаная бухгалтерия. Кто в такое играть будет, кроме тебя?
Микро вторично, потому что тебе лень делать нормальные абилки. Армия в тысячи юнитов без кнопок — это скука смертная. Казаки рядом шедевр, а твоя хуйня — тетрадка с орками.
Иди уроки учи, школьник. Идея говно.
image2,9 Мб, 2624x1568
26 10581017 0
>>81000
Вижу, Абучан настолько живой, что в ход идут крайние меры поднятия постинга.
image1,5 Мб, 1007x1158
27 10581146 0
А, все-таки, какой реальный постинг у Абуши? Единственный тред чуточку сложнее, чем ГАВНОПРОВАЛИЛОСЬ ВЧЕМОННЕПРАВ. Висит неделю. Полтора поста по теме. Отрицательный рост актива прочувствовать можете?
co4i5r.jpg100 Кб, 810x1080
28 10581160 0
>>69637 (OP)
Космические рейнджеры с экономикой из виктории 3. Ещё планетараные квесты там сделать как визуальные новеллы. Битвы с доминаторами на планетах на уровне старкрафта. Было бы круто что-бы на разных планетах было свое производство и при захвате определенных планет был бы дефицит и снижалась скорость роста тех. Количество короблей в симуляции поднять хотя-бы до тысячи и сделать уникальных кораблей напарники с личными планетарными квестами. Сделать больше фракций помимо пиратов, типо ОСТ-ГАЛАКТИЧЕСКОЙ ТОРГОВОЙ КОМПАНИИ и всяких межсистемных союзов случайно генерируемых между которыми бы действовали свои торговые пошлины и для разных рас свои фичи. Ну и ещё 52526 пунктов в таком духе
29 10581181 0
>>81146
C тредами про игровые жопы все норм. Думойте.
30 10581182 0
>>81146
Тебе же запилили Индику.
31 10581217 1
>>81160
Бля, ну и хуйня.
Космические рейнджеры + экономика из Виктории 3. Ты серьёзно? Чтобы игрок сидел и смотрел на графики пошлин вместо того, чтобы летать и стрелять? Гений.
Планетарные квесты как визуальные новеллы. То есть вместо нормальных заданий — сиди читай портянки. А битвы со старкрафтом на планетах. Чтобы ещё и микро вставлять, когда и так всего дохуя.
Тысяча кораблей в симуляции. Уникальные напарники с личными квестами. Фракции типа Ост-Галактической торговой компании. Случайные союзы, пошлины, фичи рас. И ещё 50 тысяч пунктов в таком же духе.
Это не идея игры. Это список всего, что тебе когда-либо понравилось, слепленный в одну кашу. Играть в это будет невозможно, потому что оно просто развалится под своим весом.
Иди лучше в танки, школьник. Мозгов на нормальную идею не хватило.
image1,4 Мб, 784x1347
32 10581226 0
>>81217
Так называемый постинг на Харкаче.
33 10581254 0
>>69637 (OP)
Какая-нибудь классик рпг, настолько же пиздатая, как Плейнскейп, и даже лучше.

Дварф Фортресс, но с многотайловыми сущностями, разрушениями, физикой, оптимизацией, гораздо более сложной симуляцией культур, общества и вообще всего чего только можно, и с нейронками - и я не про ллм, а про всякие RL и остальное, да и с симуляцией мозга в стиле Creatures 96го года, но уже под современные мощности пек.
Demetra (1).jpg79 Кб, 1283x683
34 10581260 0
Игра про терминатора, но вместо арнольда сочная баба робот, которую Джон Конор ебет. А против них еще один терминатор бимбо который притворяется однокласницей или учительницей Джона.
движок ренпай
35 10581425 0
>>81181

>ботопостинг гунслопа


>с тредом все норм


А кто-то сомневался?
36 10581428 0
>>81182
Щито?
37 10581622 0
Сюжетный клон SWAT4\RoN про имперских штурмовиков,
ГГ - сержант (возможно, в стартовой миссии-другой обычный штурмовик, который, собственно, заслуживает повышение).
Никакого "Ганс, мы что, злодеи?", ГГ до конца топит за Империю и Империя в основном показана с хорошей стороны. Сначала гоняем каких-нибудь бандитов, тусканцев каких-нибудь ебаных, потом - других бандитов, которые оказываются связаны с повстанцами.
Без дрочи на рейтинг, может быть с сюжетно-интерфейсной подоплекой - потери личного состава, мирняка и материальных ценностей отображаются в статистике, но не наказываются, если на них не завязана миссия (типо сурово все, вся хуйня).
На некоторых заданиях с какими-нибудь приколами, типо возможности вызова обстрела с файтера или союзной AT-ST под командованием.
1789943972705.jpeg84 Кб, 900x506
38 10581644 0
Сосаити отбило желание фантазировать и выдумывать свои миры у человека.
Инфопоток дристоты - твитер, тик ток, твич, протыки притупляют саму способность мышления и фантазирования.
Человек в свободную минуту сидит тупит в поток хуеты уровня "бред пит пукнул", а не придумывает что то.
У нас забирают даже внутренний мир.
Работка-поспал-работка. В перерывах поглащай контент, работай на паблики, каналы, делай им числа, смотри рекламу. Твои мысли должны состоять из - кредиты, ипотека, в какое сериальное хрючево потупить на выходных, какая нибудь очень важная байтящая новость. Пиши коменты, срись, сутками.

Не время для кириллотредов.
Пиздюк мечтает не о корованах, а о новой вайфу в гаче. Любимый протык, четам по мете, че там возмутиться геями. У него нет времени задуматься над чем то еще - тысячичасы калтента призванного уничтожить его индивидуальность ждут его внимания.
39 10581645 0
>>81622
В чем прикол играть за штурмовиков? Они злодеи как бы, кто вообще в здравом уме будет играть за злодеев? И не злодеев, которые на деле норм чуваки, а реально чуть ли не СС какое-то.
40 10581649 0
>>71999
Очередное жадное переиздание коксаров? Да, просто существует, кому вообще не пофиг на коксаров? У них вроде даже давние форумы уже отвалились, не нашлось дурачков оплачивать хостинг, да и онлайн рухнул до нулей просто.
Помянем, 2020-е убили многое, коксары просто не вписались
41 10581654 0
не умирает геймдизайнер coh2 и продолжает еще хотя бы года три править баланс этой игры, и тогда возможно это была бы идеальная мультиплеерная ртс
42 10581666 0
>>81654
Идеальный огрызок от ртс. Баланс никогда не бывает проблемой. В старкрафте он как бы есть, но игра такое тухлое и пресное говно, что ничем не спасти.
43 10581675 1
>>81622

>Никакого "Ганс, мы что, злодеи?"


Так не интересно
44 10581689 0
>>69637 (OP)
Рпг по типу arcanum,planescape и vtm bloodlines с выбором сеттинг наше настоящее там будет нацизм,оккультизм и гностицизм с выборами которые будут реально влиять только эти выборы надо будет писать самому чернухи будет много в самой игре.
45 10581696 0
>>81260
Уже было в Терминаторе 3 и Хрониках Сары Коннор
46 10581948 0
>>81675
Да ты охуел, это самое унылое, что может случиться с сюжетом - дать персонажа с неоднозначной\однозначно злой стороны и в процессе перетащить его за "хороших".
Тут как раз суть в том и заключается, чтоб Империю с хорошей стороны показать от лица обычного челика.
17807955646440306624.mp411,7 Мб, mp4,
1920x1080, 5:02
47 10587608 0
>>81146
Мда. Живой доски живой тред.
1790188933922.jpeg21 Кб, 267x178
48 10587635 0
>>81948
Ну вон рдр2, вроде все хвалят.
Множествой культовой классики содержит redemption arc - список шиндлера, бари линдон, американская история х, гран торино, непрощенный, тысячи их.
Называть это самым унылым крайне необъективно и фактически пиздеж.
Обратный пример - артас из вк3, детский винчик всех полоумных утят который они будут вспоминать до деменции уж точно.
Енакин. Волтер вайт.
Нужны изменения, рост или падение, то за чем можно наблюдать.
Есть конечно примеры типа "грязь". Но там тоже играют на неоднозначности характера и внутренних больших бед с башкой, копиум через аморальность.
49 10587668 0
>>87635

>наша культовая классика


>их детские винчики полоумных утят


Понял тебя, иди нахуй.
50 10587677 0
>>87635

> Обратный пример - артас из вк3


> Енакин


> Нужны изменения, рост или падение, то за чем можно наблюдать


Ты долбоеб?
51 10587685 0
>>87668
Что ты обиделся то сразу, поинт не в этом. Но вк3 это действительно не оче. Перепройди в зрелом возрасте.
1790190822463.png249 Кб, 460x460
52 10587693 0
Там короче сиськи попки жопки, потом бум пистолетик берешь такой и хоп и идешь на улицу стрелять по хохмонстрам потом еще такой бум и прямо к тебе вылетаешь машинка крутая такая и ты такой ваууу, потом едешь к богу молится, он тебе дает миссию на убийство сатаны и ты такой факееее говоришь ему и он тебе новые крутые пистолеты как из аниме хелсинг дает, и ты такой весь крутой стоишь и на фоне крутая музыка вот короче.
53 10587712 0
Так называемый юмор пориджей >>87693
54 10587717 0
>>87677
Имеются ввиду изменения в обратную сторону, не redemption arc, а наоборот
55 10587735 0
>>87717
Тобишь Артаса
1d69ab (52).jpg32 Кб, 736x736
56 10587739 0
>>69637 (OP)
Ну короче ты идешь из точки А в точку Б, попутно наводишь мышькой на нпц курсор и кликаешь, а потом катсцена на несколько минут.
А потом опять и так на часов 20.
57 10587870 0
>>87739
Шрамы от транс-перехода настраивать хоть можно?
58 10587941 0
Как вам живется с того факта, что я много умнее вас?
59 10587955 2
>>69637 (OP)
Уже есть. Лучше пока не придумали.
perd nashel sebja.mp44,8 Мб, mp4,
480x640, 0:25
60 10587957 0
61 10587961 0
>>87957
Бог нам дал нейросети чтобы делать сасных тян, а не вот это вот все
62 10587975 0
Хотел игру данжен кроулер где ты типа наоброт поднимаешься на поверхность с самого низа. Оказывает уже существует такая игра это визардри 4. Но она говно полное
63 10587981 0
>>87870
"Хочешь знать, откуда у меня эти шрамы? Мои Родитель1 были твиттреским активистом и модератором на Реддите..."
16611204903530.png41 Кб, 875x399
64 10588399 0
>>87739
Привет, Хидео. Когда новая игра?
65 10589460 0
>>87975
Да и не только она. Dungeon Rats тот же. Только какая разница-то вообще?
66 10589466 1
Хоррор про мир после ядерной войны. Прошло несколько сотен лет, климат полностью изменился, атмосфера непригодна для дыхания и т.д, никаких очевидных мутантов и жизни вообще не осталось. Человечество выжило в каких-то космических колониях, спустя сотни лет на Землю с некой целью посылают разведчика.
Хоррор строится чисто на атмосфере. У гг тяжелый защитный экзоскелет, медлительный, но как у того мужика в шубе, даёт ощущение безопасности посреди ледяных штормов и радиоактивных бурь. В некоторые моменты экзоскелет приходится снимать, тогда гг приходится бороться с холодом и радиацией.
Много жутких моментов. Продвигаемся по руинам здания — детектор движения начинает пищать, этажом выше что-то приближается к нам, пол скрипит под тяжёлыми шагами. В соседней комнате вдруг хлопает дверь шкафа. На пустошах к скрипящему на ветру металлу примешиваются чьи-то нечеловеческие вопли. Т.е, никто не нападает, не гонится, но часто создаётся чувство чьего-то присутствия, словно там в тени притаилась какая-то потусторонняя иррациональная ебака. В замороженном мёртвом мире, где даже официально даже бактерий не осталось. У на гг фоне этого развивается паранойя. Особенно когда снимаем экзоскелет, чтобы заползти в узкую щель и обследовать область, и через минуту кпк начинает верещать — кто-то или что-то лапает наш экзоскелет в наше отсутствие. А нам ещё возвращаться.

Плюс записки, дневники о последних днях человечества, полные тлена и безнадёги.

Возможно, стоит добавить анимации смертей, как в деде под спайсами. Только не от монстров (их нет в игре по определению), а от окружения. Придавило рухнувшей плитой, разорвало механизмом, взорвался топливный элемент и т.д. Мини-игры, убивающие гг в случае неудачи.
67 10589469 0
>>89460
Ну тип как в арифурете внизу самые лютые мобы и ты 20 часов рестартишь игру
untitled.mp429,4 Мб, mp4,
800x450, 6:51
68 10589496 0
>>69637 (OP)

>Пилите ваши идеи идеальной игры

69 10594379 0
>>87981
Даже страшно представить, что случилось с его Родителем2.
Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 28 сентября в 05:22.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /v/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски