Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную вчера в 18:02.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Вы видите копию треда, сохраненную вчера в 18:02.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Игра почти месяц как вышла, в неё играл вообще кто, где обсуждение? До X-COM дотягивает, нет? Каков вообще положняк?
>>6503 (OP)
Салологвинов играл, спроси у него.
Салологвинов играл, спроси у него.
>>6503 (OP)
Хуйня полная и убогая. Играть только если ты пиздец какой фанат вселенной.
Хуйня полная и убогая. Играть только если ты пиздец какой фанат вселенной.
>>6503 (OP)
Прошел ее два раза. Сперва на нормале, потом на эксперте.
Игра - очень простой игромеханически клон икс-кома.
Причем очень короткий. Каждый вылет на миссию завершает игровой цикл. Всегов игре 40 циклов, на 40м тебя безальтернативно отправляют на финальный бой.
Игра не умеет ничего, кроме как заваливать тебя толпами однотипных врагов.
Например если у тебя задание убить непися или спасти непися, то после выполнения обжектива игра спавнит подкрепление. И если ты убешь подкрепление, то заспавнит еще одного. И даже если ты псле ывсадки на первом ходу зачистишь всю карту от врагов, то следующим она все равно заспавнит противников. Это единственная реакция игры на любое твое продвижение в целях. Не появляются новые партии исключительно, если задача миссии "уничтожить всех врагов".
Система классов есть, и их можно интересно комбинить.
Но проблема в том, что на 18м цикле к тебе в команду присоединяется мандалорка, которая может в одну калитку за один свой ход зачистить всю карту (используется механика передачи очков хода от астродроидов).
Персонажи разноплановые, и с ними в местном хабе можно говорить. Но их сюжетки скучные и линейные. Даже если условно напарник на геоскейпе попросит выполнить его миссию, а ты не пойдешь и миссия провалится игромеханически, нарративно ничего старшного не случится: спустя время напарник снова появится в хабе, якобы самостоятельно сходив на миссию, при этом отношения с ним слегка испортятся, но его сюжетная линия продолжится.
Графон конечно красивый. Модельки детальные, окружение разрушаемое, шейдеры и длсс завезли.
Завезли кастомизацию персонажей. То есть можно выдать наемнику один из четырех типов оружия *пистолет, автомат, пулемет или снайперка), которые отличаются эффективной дальностью и затрачиваемыми на выстрел очками действия. Притом ограничений нет, как условному снайперу можно дать пистолет, так и танку - снайперку.
Кастомизация оружия есть с помощью ячеек модулей в количестве 4х штук, открывающихся по мере прокачки базы. То же самое по навешиваемому на персонажа оборудованию, которе или увеличивает хар-ки (+ к броне или дальности перемещения) или добавляющих абилки типа выстрела из дробовика/огнемета или гранаты.
Внешку у напарников можно кастомизировать исключительно одежду. У наемников-ноунеймов, которых берешь в пати можно менять в редакторе лица, особенности, рацсветки и шмотки. Изгаляться как душе угодно.
То же самое по ГГ. Там на выбор 6 рас и можно создать урода с максимум каких-то прыщей, веснушек и витилиго. Причем разработчики видимо не все протестили, из-за чего мой кадавр, к примеру, в катсценах подчас уморительные рожи корчил.
Игра на 6/10. Это вот твердый средняк. Она норм. Она не кал, не шедевр. Просто добротный продукт по ЗВ. Учитывая что тактик по ней нет, так вообще фанатам зайдет. Но если ты фанат фираксовских икскомов и прошел их на сложности "коммандер", то тут наверное дропнешь из-за простоты механик.
Прошел ее два раза. Сперва на нормале, потом на эксперте.
Игра - очень простой игромеханически клон икс-кома.
Причем очень короткий. Каждый вылет на миссию завершает игровой цикл. Всегов игре 40 циклов, на 40м тебя безальтернативно отправляют на финальный бой.
Игра не умеет ничего, кроме как заваливать тебя толпами однотипных врагов.
Например если у тебя задание убить непися или спасти непися, то после выполнения обжектива игра спавнит подкрепление. И если ты убешь подкрепление, то заспавнит еще одного. И даже если ты псле ывсадки на первом ходу зачистишь всю карту от врагов, то следующим она все равно заспавнит противников. Это единственная реакция игры на любое твое продвижение в целях. Не появляются новые партии исключительно, если задача миссии "уничтожить всех врагов".
Система классов есть, и их можно интересно комбинить.
Но проблема в том, что на 18м цикле к тебе в команду присоединяется мандалорка, которая может в одну калитку за один свой ход зачистить всю карту (используется механика передачи очков хода от астродроидов).
Персонажи разноплановые, и с ними в местном хабе можно говорить. Но их сюжетки скучные и линейные. Даже если условно напарник на геоскейпе попросит выполнить его миссию, а ты не пойдешь и миссия провалится игромеханически, нарративно ничего старшного не случится: спустя время напарник снова появится в хабе, якобы самостоятельно сходив на миссию, при этом отношения с ним слегка испортятся, но его сюжетная линия продолжится.
Графон конечно красивый. Модельки детальные, окружение разрушаемое, шейдеры и длсс завезли.
Завезли кастомизацию персонажей. То есть можно выдать наемнику один из четырех типов оружия *пистолет, автомат, пулемет или снайперка), которые отличаются эффективной дальностью и затрачиваемыми на выстрел очками действия. Притом ограничений нет, как условному снайперу можно дать пистолет, так и танку - снайперку.
Кастомизация оружия есть с помощью ячеек модулей в количестве 4х штук, открывающихся по мере прокачки базы. То же самое по навешиваемому на персонажа оборудованию, которе или увеличивает хар-ки (+ к броне или дальности перемещения) или добавляющих абилки типа выстрела из дробовика/огнемета или гранаты.
Внешку у напарников можно кастомизировать исключительно одежду. У наемников-ноунеймов, которых берешь в пати можно менять в редакторе лица, особенности, рацсветки и шмотки. Изгаляться как душе угодно.
То же самое по ГГ. Там на выбор 6 рас и можно создать урода с максимум каких-то прыщей, веснушек и витилиго. Причем разработчики видимо не все протестили, из-за чего мой кадавр, к примеру, в катсценах подчас уморительные рожи корчил.
Игра на 6/10. Это вот твердый средняк. Она норм. Она не кал, не шедевр. Просто добротный продукт по ЗВ. Учитывая что тактик по ней нет, так вообще фанатам зайдет. Но если ты фанат фираксовских икскомов и прошел их на сложности "коммандер", то тут наверное дропнешь из-за простоты механик.
>>6503 (OP)
Прошел ее два раза. Сперва на нормале, потом на эксперте.
Игра - очень простой игромеханически клон икс-кома.
Причем очень короткий. Каждый вылет на миссию завершает игровой цикл. Всегов игре 40 циклов, на 40м тебя безальтернативно отправляют на финальный бой.
Игра не умеет ничего, кроме как заваливать тебя толпами однотипных врагов.
Например если у тебя задание убить непися или спасти непися, то после выполнения обжектива игра спавнит подкрепление. И если ты убешь подкрепление, то заспавнит еще одного. И даже если ты псле ывсадки на первом ходу зачистишь всю карту от врагов, то следующим она все равно заспавнит противников. Это единственная реакция игры на любое твое продвижение в целях. Не появляются новые партии исключительно, если задача миссии "уничтожить всех врагов".
Система классов есть, и их можно интересно комбинить.
Но проблема в том, что на 18м цикле к тебе в команду присоединяется мандалорка, которая может в одну калитку за один свой ход зачистить всю карту (используется механика передачи очков хода от астродроидов).
Персонажи разноплановые, и с ними в местном хабе можно говорить. Но их сюжетки скучные и линейные. Даже если условно напарник на геоскейпе попросит выполнить его миссию, а ты не пойдешь и миссия провалится игромеханически, нарративно ничего старшного не случится: спустя время напарник снова появится в хабе, якобы самостоятельно сходив на миссию, при этом отношения с ним слегка испортятся, но его сюжетная линия продолжится.
Графон конечно красивый. Модельки детальные, окружение разрушаемое, шейдеры и длсс завезли.
Завезли кастомизацию персонажей. То есть можно выдать наемнику один из четырех типов оружия *пистолет, автомат, пулемет или снайперка), которые отличаются эффективной дальностью и затрачиваемыми на выстрел очками действия. Притом ограничений нет, как условному снайперу можно дать пистолет, так и танку - снайперку.
Кастомизация оружия есть с помощью ячеек модулей в количестве 4х штук, открывающихся по мере прокачки базы. То же самое по навешиваемому на персонажа оборудованию, которе или увеличивает хар-ки (+ к броне или дальности перемещения) или добавляющих абилки типа выстрела из дробовика/огнемета или гранаты.
Внешку у напарников можно кастомизировать исключительно одежду. У наемников-ноунеймов, которых берешь в пати можно менять в редакторе лица, особенности, рацсветки и шмотки. Изгаляться как душе угодно.
То же самое по ГГ. Там на выбор 6 рас и можно создать урода с максимум каких-то прыщей, веснушек и витилиго. Причем разработчики видимо не все протестили, из-за чего мой кадавр, к примеру, в катсценах подчас уморительные рожи корчил.
Игра на 6/10. Это вот твердый средняк. Она норм. Она не кал, не шедевр. Просто добротный продукт по ЗВ. Учитывая что тактик по ней нет, так вообще фанатам зайдет. Но если ты фанат фираксовских икскомов и прошел их на сложности "коммандер", то тут наверное дропнешь из-за простоты механик.
Прошел ее два раза. Сперва на нормале, потом на эксперте.
Игра - очень простой игромеханически клон икс-кома.
Причем очень короткий. Каждый вылет на миссию завершает игровой цикл. Всегов игре 40 циклов, на 40м тебя безальтернативно отправляют на финальный бой.
Игра не умеет ничего, кроме как заваливать тебя толпами однотипных врагов.
Например если у тебя задание убить непися или спасти непися, то после выполнения обжектива игра спавнит подкрепление. И если ты убешь подкрепление, то заспавнит еще одного. И даже если ты псле ывсадки на первом ходу зачистишь всю карту от врагов, то следующим она все равно заспавнит противников. Это единственная реакция игры на любое твое продвижение в целях. Не появляются новые партии исключительно, если задача миссии "уничтожить всех врагов".
Система классов есть, и их можно интересно комбинить.
Но проблема в том, что на 18м цикле к тебе в команду присоединяется мандалорка, которая может в одну калитку за один свой ход зачистить всю карту (используется механика передачи очков хода от астродроидов).
Персонажи разноплановые, и с ними в местном хабе можно говорить. Но их сюжетки скучные и линейные. Даже если условно напарник на геоскейпе попросит выполнить его миссию, а ты не пойдешь и миссия провалится игромеханически, нарративно ничего старшного не случится: спустя время напарник снова появится в хабе, якобы самостоятельно сходив на миссию, при этом отношения с ним слегка испортятся, но его сюжетная линия продолжится.
Графон конечно красивый. Модельки детальные, окружение разрушаемое, шейдеры и длсс завезли.
Завезли кастомизацию персонажей. То есть можно выдать наемнику один из четырех типов оружия *пистолет, автомат, пулемет или снайперка), которые отличаются эффективной дальностью и затрачиваемыми на выстрел очками действия. Притом ограничений нет, как условному снайперу можно дать пистолет, так и танку - снайперку.
Кастомизация оружия есть с помощью ячеек модулей в количестве 4х штук, открывающихся по мере прокачки базы. То же самое по навешиваемому на персонажа оборудованию, которе или увеличивает хар-ки (+ к броне или дальности перемещения) или добавляющих абилки типа выстрела из дробовика/огнемета или гранаты.
Внешку у напарников можно кастомизировать исключительно одежду. У наемников-ноунеймов, которых берешь в пати можно менять в редакторе лица, особенности, рацсветки и шмотки. Изгаляться как душе угодно.
То же самое по ГГ. Там на выбор 6 рас и можно создать урода с максимум каких-то прыщей, веснушек и витилиго. Причем разработчики видимо не все протестили, из-за чего мой кадавр, к примеру, в катсценах подчас уморительные рожи корчил.
Игра на 6/10. Это вот твердый средняк. Она норм. Она не кал, не шедевр. Просто добротный продукт по ЗВ. Учитывая что тактик по ней нет, так вообще фанатам зайдет. Но если ты фанат фираксовских икскомов и прошел их на сложности "коммандер", то тут наверное дропнешь из-за простоты механик.
>>6503 (OP)
Что-то типа X-COM Chimera Squad, визуальная новелка с тактическими боями между общением с напарниками на базе. Игра середнячок, неплохая, не супер-хорошая, ровно настолько достаточно хорошая чтобы разок пройти не напрягаясь, без откровений и претензий. Поэтому и не обсуждают, что обсуждать нечего кроме полутора моментов с персонажем из фильмов.
Что-то типа X-COM Chimera Squad, визуальная новелка с тактическими боями между общением с напарниками на базе. Игра середнячок, неплохая, не супер-хорошая, ровно настолько достаточно хорошая чтобы разок пройти не напрягаясь, без откровений и претензий. Поэтому и не обсуждают, что обсуждать нечего кроме полутора моментов с персонажем из фильмов.
>>6789
Диснею бы фильм про такую твилечку снять, вышло бы идеально отвратительно.
Диснею бы фильм про такую твилечку снять, вышло бы идеально отвратительно.
Зачем обсуждать этот артефакт вечной девственности, в который играют 3 ебаната обосраных?
>>6789
Всё правда. Хочу добавить, что в игре тебе дают двух уникальных юнитов: баунтихантера и падавана, обе женщины, обе максимально десексуализированы. Хантерша имба и не контрится, падаванша говно средней руки, но подвох в том что они обе антихаризматики, и возможности романса нет. Ещё в игре некоторые классы сломанная имба, а остальные нахуй не нужны, хотя явных оутсайдеров нет.
Игра не стоит потраченного времени, примерно с 20 цикла ей нечего предложить кроме тонн однотипного мяса на миссиях и очень душных обжективов в некоторых миссиях.
Всё правда. Хочу добавить, что в игре тебе дают двух уникальных юнитов: баунтихантера и падавана, обе женщины, обе максимально десексуализированы. Хантерша имба и не контрится, падаванша говно средней руки, но подвох в том что они обе антихаризматики, и возможности романса нет. Ещё в игре некоторые классы сломанная имба, а остальные нахуй не нужны, хотя явных оутсайдеров нет.
Игра не стоит потраченного времени, примерно с 20 цикла ей нечего предложить кроме тонн однотипного мяса на миссиях и очень душных обжективов в некоторых миссиях.
>>6789
Что за нахуй блядь
Где моя раса космических сине-зеленых шлюх? Мне вот на это предлагают дрочить? Пидорасы!
Что за нахуй блядь
Где моя раса космических сине-зеленых шлюх? Мне вот на это предлагают дрочить? Пидорасы!
>>7069
И тогруты и твилечки есть в редакторе. Можешь сине-зелено-розовокожую шлюху создать.
И тогруты и твилечки есть в редакторе. Можешь сине-зелено-розовокожую шлюху создать.
Я вроде люблю фираксикскомы, но уже просто не хочу видеть ебучий ЗВ. Уберите это от моего лица.
>>6789
Зачем пиздеть? Как раз по сравнению с Икс-комом игромеханически игра получше с разнообразием немног подкачали и соснольным интерфейсом
>>7173
Шлюху как раз не создать. Все шмотки целомудренные. Это вам не жидай академия, где можно было твилечку в латексных трусах и лифчике создать хотя ИМХО штаны и с топ с нарукавником как-то получше выглядели
>Игра - очень простой игромеханически клон икс-кома.
Зачем пиздеть? Как раз по сравнению с Икс-комом игромеханически игра получше с разнообразием немног подкачали и соснольным интерфейсом
>>7173
Шлюху как раз не создать. Все шмотки целомудренные. Это вам не жидай академия, где можно было твилечку в латексных трусах и лифчике создать хотя ИМХО штаны и с топ с нарукавником как-то получше выглядели
>>7067
X- Com в ЗВ. Сюжетно происходит паралельно Третьему эпизоду, Войнами Клонов и за четыре года до событий Fallen Order, один из боссов там Хачетянка-Инквизитор из Фален Ордера.
X- Com в ЗВ. Сюжетно происходит паралельно Третьему эпизоду, Войнами Клонов и за четыре года до событий Fallen Order, один из боссов там Хачетянка-Инквизитор из Фален Ордера.
>>6789
Ебать ты жокера приступного мира далёкой галактики создал, жму руку. С этого скрина обоссался.
Ебать ты жокера приступного мира далёкой галактики создал, жму руку. С этого скрина обоссался.
>>6503 (OP)
Где мой xcom 3? Сначала говонспиноф выпустили, потом карточную комиксопарашу, теперь это. БЫСТРО XCOM 3 ДЕЛАТЬ!
А сделают опять какое нибудь говно по лицензии. Ждем агуша-тактику по очень странным делам.
Где мой xcom 3? Сначала говонспиноф выпустили, потом карточную комиксопарашу, теперь это. БЫСТРО XCOM 3 ДЕЛАТЬ!
А сделают опять какое нибудь говно по лицензии. Ждем агуша-тактику по очень странным делам.
>>8181
После принудительных таймеров лучше не надо.
После принудительных таймеров лучше не надо.
>>8251
Ммм. На самом деле не особо, из-за ограничений на обвесы оружия. И комбы классов.
Да она может банально выталкивать за пределы карты, или убивать дроидек и одного босса прямоснимая хп через щиты.
Но игра же построена так, что тебе нужен хоук, нужна мандалорка Клай и астродроид, чтобы ее разгонять. Остается один слот. И у тебя выбор: взять кастомного наемника. с прокачанным талантом на сбор развединфы после миссии, илипадаванка. Падаванка облегчи бой. Но зато наемник со сбором инфы позволит гораздо больше текстовых эвентов пройти, облегчив метапрогерссию.
Ммм. На самом деле не особо, из-за ограничений на обвесы оружия. И комбы классов.
Да она может банально выталкивать за пределы карты, или убивать дроидек и одного босса прямоснимая хп через щиты.
Но игра же построена так, что тебе нужен хоук, нужна мандалорка Клай и астродроид, чтобы ее разгонять. Остается один слот. И у тебя выбор: взять кастомного наемника. с прокачанным талантом на сбор развединфы после миссии, илипадаванка. Падаванка облегчи бой. Но зато наемник со сбором инфы позволит гораздо больше текстовых эвентов пройти, облегчив метапрогерссию.
>>8314
Пиздец, 10 лет прошло, а чувство будто свежак
Пиздец, 10 лет прошло, а чувство будто свежак
>>8289
Падаванка заменяет мандалорку в этой конфигурации
Тип, бросок меча на первом же ходу без проблем разгоняется до 100+, что убивает любого не-босса
И она может сама участвовать в построении вражин в аккуратную линию для удара.
Плюс, когда остается только один жирный босс, мандалорка теряет полезность, а падаванка продолжает ебошить на 100 урона каждый раунд.
Но мандалорка в целом сильнее, да, потому что вражины обычно спамят числом, а не умением.
Падаванка заменяет мандалорку в этой конфигурации
Тип, бросок меча на первом же ходу без проблем разгоняется до 100+, что убивает любого не-босса
И она может сама участвовать в построении вражин в аккуратную линию для удара.
Плюс, когда остается только один жирный босс, мандалорка теряет полезность, а падаванка продолжает ебошить на 100 урона каждый раунд.
Но мандалорка в целом сильнее, да, потому что вражины обычно спамят числом, а не умением.
>>8314
Я имел ввиду, что зв это в принципе слоп для умственно-отсталых.
Я имел ввиду, что зв это в принципе слоп для умственно-отсталых.
>>8314
первый сезон манды исчо
первый сезон манды исчо
>>8401
Это паста с форчана, расходимся:
Padawanka replaces mandalorka in this configuration.
Type, sword throw on the very first move without problems speeds up to 100+, which kills any non-boss. And she can self-participate in the building of enemy-men into a neat line for a hit.
Plus, when remains only one fat boss, mandalorka loses usefulness, and padawanka continues to fuck-hit on 100 damage every round.
But mandalorka in whole is stronger, yes, because enemy-men usually spam with number, not with skill.
Это паста с форчана, расходимся:
Padawanka replaces mandalorka in this configuration.
Type, sword throw on the very first move without problems speeds up to 100+, which kills any non-boss. And she can self-participate in the building of enemy-men into a neat line for a hit.
Plus, when remains only one fat boss, mandalorka loses usefulness, and padawanka continues to fuck-hit on 100 damage every round.
But mandalorka in whole is stronger, yes, because enemy-men usually spam with number, not with skill.
>>8574
И что ты сделаешь одному жирному боссу? Ты сколько дротиков в него не въеби, взрыв один будет
И что ты сделаешь одному жирному боссу? Ты сколько дротиков в него не въеби, взрыв один будет
>>8810
Дротик накладывает шок, который режет движение.
Отбрасывать приземлением в овервотчи тимейтов бывает легче, чем швырять силой, так как есть более двух направлений.
Алсо, в игре только три действительно жирных босса, в случае с Тифоном главная опасность от аддов.
Дротик накладывает шок, который режет движение.
Отбрасывать приземлением в овервотчи тимейтов бывает легче, чем швырять силой, так как есть более двух направлений.
Алсо, в игре только три действительно жирных босса, в случае с Тифоном главная опасность от аддов.
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную вчера в 18:02.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Вы видите копию треда, сохраненную вчера в 18:02.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.