Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 30 сентября в 18:16.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Т.к. у игры есть полноценный пк-порт 10590316 6 В конец треда | Веб
Давайте обсудим следующую вещь - а именно СЛОЖНОСТЬ игры.
Я проходил её весной и просто охуел как там без гайда буквально каждые 5 метров спотыкаешься.

Начнём с того, что в туториальной деревне можно спокойно забрести в ёбаный лес в поисках меча и шароебиться там 10 минут, не понимая, что тебе ВООБЩЕ НЕ ТУДА.
А потом в замке ебучем мимо стражников нужно по определенной линии в гору вскарабкаться, иначе тебя ловят. Читал давеча - не все доперли, что нужно петушка вырастить, чтобы пройти дальше. Но об этом хотя бы говорят напрямую, но всё же.

Это только первые 20-30 минут игры.

А дальше совсем пиздец. Там в массе своей ХУЙ ТЕБЕ ГОВОРЯТ КУДА ТЕБЕ НАДО.
Чтобы пройти в желудок сома нужно поймать рыбу? Почему? Догайдайся сам! Об этом говорят в прошлой локации жители, но только если ты спрашиваешь их ПОСЛЕ того, как посетил сома. Если ты, как нормальные люди, обежал всю деревню до и со всеми поговорил, то соси хуй. И потом еще соси еще больший хуй, если вдруг ты не догадался после диалога таскать ту девку-рыбу на руках сквозь локацию, а побежал просто исследовать соло.

Это пиздец.
Но лично я отфильтровался в храме леса. Там СОВСЕМ неочевидно куда идти и чо делать. Пройдут не только лишь все.

Мне лень дальше писать.
Скажу лишь, что эта игра фактически манки айленд по дрочу пикселей на экране, но только в 3д и с мрачном атмосферой.

В ремейке сказали, что добавят свиток с заданиями и указанием куда идти и все завыли сразу. Да идите нахуй, лучше так, чем бегать в интернет гайд смотреть каждый раз.
Эта игра нихуя не легкая. Я не верю, что там дети в 10-15 лет могли ее сами пройти. Разве что с друзьями проходили и каждый подсказывал друг другу, иначе никак.

Это тот редкий случай, когда игре пойдет на пользу, если в нее добавят подсказки в ремейке.
sage 2 10590364 3
Чел иди нахуй со своей агу-агу здесь все срать на неё хотели
3 10590384 0
>>0316 (OP)

> Об этом говорят в прошлой локации жители, но только если ты спрашиваешь их ПОСЛЕ того, как посетил сома. Если ты, как нормальные люди, обежал всю деревню до и со всеми поговорил, то соси хуй.


Проблемы современного дефицита внимания. Совершенно нормально вернуться и потыкаться ещё разок, но нынешний игрок в такой ситуации сразу побежит в интернет смотреть.
изображение.png401 Кб, 1024x767
4 10590386 0
>>0316 (OP)

> Начнём с того, что в туториальной деревне можно спокойно забрести в ёбаный лес в поисках меча


из деревни нельзя выйти без меча(и щита)

> потом в замке ебучем мимо стражников нужно по определенной линии в гору вскарабкаться, иначе тебя ловят.


там 1 экран - дорога вдоль обрыва, стражники и лоза на этом самом обрыве

> нужно петушка вырастить, чтобы пройти дальше.


что блядь? с курами там все загадки чисто бонусные

> Догайдайся сам! Об этом говорят в прошлой локации


без комментариев

> если вдруг ты не догадался после диалога таскать ту девку-рыбу на руках сквозь локацию


а она совершенно точно же не говорит "я слишком фифа чтобы ножками топать, неси меня домой смерд"? или как в прошлом пункте - говорит, но кто читает что там неписи лопочут
5 10590431 0
>>0386

> а она совершенно точно же не говорит "я слишком фифа чтобы ножками топать, неси меня домой смерд"?


Точно. Тебе нужно с ней поговорить ТРИ РАЗА прежде чем появится кнопка взять ее.

> там 1 экран - дорога вдоль обрыва, стражники и лоза на этом самом обрыве


Нет, там третий пикрил. Нужно пройти точно по этой линии, иначе тебя ловят охранники, если ты откланился хотя бы на милиметр.

> из деревни нельзя выйти без меча(и щита)


Тебе говорят все идти в лес искать меч. И ты идешь в лес, но оказывается, что тебе надо В ДРУГОЙ ЛЕТ на другом конце деревни.

> что блядь? с курами там все загадки чисто бонусные


Ты даже не помнишь про что речь.
Еще скажи, что игра каким-то образом где-то учит игрока, что можно двигать могилы, ага.

В зельде полно обскурных решений, где кадаешь чо хотел от тебя геймдизайнер.
image(19).png357 Кб, 640x480
sage 6 10590439 1
>>0316 (OP)

>сложность в агушекале для грудничков

7 10590452 0
>>0316 (OP)
Ты просто слишком привык к играм, где все получается с первого раза и вообще думать не надо. Тут задумка такая, что ты встречаешь препятствие, потыкаешься немного и находишь решение. Там где стражники буквально больше некуда идти кроме как к стражникам и туда, куда надо. Да, первый раз попадешься, так и задумано, может ещё пару раз попробуешь, поймёшь что никак и начнёшь осматриваться, и буквально в той же локе найдешь дорогу.
8 10590461 0
>>0452

> Да, первый раз попадешься, так и задумано, может ещё пару раз попробуешь, поймёшь что никак и начнёшь осматриваться, и буквально в той же локе найдешь дорогу.


Ты найдешь дорогу в ремейке для 3дс, где путь хоть немного выделен лианами.
В оригинале для 64 ты найдешь дорого разве что СЛУЧАЙНО после брутфорса.

> Ты просто слишком привык к играм, где все получается с первого раза и вообще думать не надо.


Нет, просто зельда ООТ это копия геймдизайна первых томб райдеров. Там нужно крайне специфическое мышление, чтобы продираться через эти шарады.
9 10590798 0
я так в свитчевскую зельду сел играть и вот тебе большая карта и тут дают пизды и там дают пизды, куда идти хуй пойми.
10 10590820 0
>>0316 (OP)

>в туториальной деревне можно спокойно забрести в ёбаный лес в поисках меча и шароебиться там 10 минут, не понимая, что тебе ВООБЩЕ НЕ ТУДА


Чтобы попасть в лес, тебе надо пройти значительно дальше, чем до места, где тебе пишут про меч. Даже если ты по лесу будешь ходить, сделать там в начале игры всё равно ничего не можешь, так что в любом случае вернёшься.

>потом в замке ебучем мимо стражников нужно по определенной линии в гору вскарабкаться, иначе тебя ловят


Всё так, но цена ошибки здесь маленькая.

>Там в массе своей ХУЙ ТЕБЕ ГОВОРЯТ КУДА ТЕБЕ НАДО


Да всё тебе говорят. И карта есть. Тебе всегда дают какое-то направление, куда идти. Сначала тебя сова бомбит кучей диалогов, направляя в замок.
11 10590883 0
>>0316 (OP)
Тебе 0 лет?
12 10590885 0
ну в целом зельда и сделана чтобы ты ходил бродил по куче раз искал куда тебе пойти наверное
13 10590892 0
>>0798

>куда идти хуй пойми.


Нахуй иди.
14 10590925 0
>>0461
Слушай, в первых томб райдерах хватает мышления уровня "вот рычаг, надо дёрнуть, непонятно только как", там не так много элементов на уровне в принципе, чтоб было через что продираться.
15 10591057 0
>>0925
О дааа, рассказывай. Я до сих пор помню хуйню в пятерке, где нужно было в рандомном туалете прыгнуть наверх, хотя там камера фиксированная и ДАЖЕ НЕ ВИДНО, ЧТО ТАМ НЕТ ПОТОЛКА И ТУДА МОЖНО ПРЫГНУТЬ.
Это апофеоз хуиты, как и в зельде на каждом шагу.
16 10591134 0
>>0316 (OP)
Это чтобы ты звонил в нинтенда павер и спрашивал что делать
17 10591477 0
>>1057
Я пока первую прошёл до греческой храмины, пока всё норм.
18 10591525 0
>>0798
По-моему тебе сразу дают квест идти в местную деревеньку к бабке, и даже сценический путь туда есть. А оттуда уже выпускают на все четыре стороны.
Вообще ботва конечно классная была, а вот до тёрки так руки и не дошли несмотря на прекрасную эмулироемость.
1782155334145251.jpg262 Кб, 777x777
19 10591531 0
>>1477
Это самая легкая часть, агуша для малышей буквально на фоне четверки и дальше.
image.png6,3 Мб, 3840x2160
20 10591570 0
>>0461

>В оригинале для 64 ты найдешь дорого разве что СЛУЧАЙНО после брутфорса.


На N64 буквально голые стены вокруг и максимально бросающаяся в глаза лиана. Ты ее замечаешь сразу.

>Нет, просто зельда ООТ это копия геймдизайна первых томб райдеров. Там нужно крайне специфическое мышление, чтобы продираться через эти шарады.


Не в зельде намного проще разобраться, томб райдер специально так задизайнен, чтобы там неделями сидеть в стены тыкаться, пока нужный уступ не заметишь. Мне кажется они специально прям сидели и заебывались, чтобы куда идти специально в камеру не попадало, пока не покрутишь. Там даже не пазлы сложные, а именно не видно, куда нужно идти. В зельде такого нет.
21 10591599 0
Да хуй знает. Реально ёбнутые там только побочные квесты, а на основных разве что совсем дурак зависнет. Побегаешь и поймёшь. Я только на Храме Воды чё то тупил. А вот Маджора уже реально запарная.

Вообще, странные у меня впечатлени от старых Зельд. Судя по истории и стилистике делались они для детей. Но вот во все эти загадки я бы в детстве точно не осилил. Туда же Марио 64 — не столько кривой, сколько душный по своей задумке, рассчитанный на то, что ты будешь в каждый пиксель подолгу тыкаться.
22 10591605 0
>>1525
я те больше скажу, там даже есть отметки на карте куда идти. не то что бы они сильно нужны - описание поясняет вполне доходчиво, особенно если "идешь по сюжету", но вот когда полазишь по карте, наберешь квестов кучу и не помнишь где и что - вот тогда пригодится, собственно я так и нашел. надо зайти в квесты, выбрать собственно квест и нажать показать на карте. но кто же читает все это и нажимает всякие кнопочки. СЛОЖНА. надо что бы желтой краской и синим газком отмечено все было. иначе никак.
23 10591630 0
>>1570
Ну она же желтой краской не обмазана. СЛОЖНА. Ну понимаешь никто же не говорит куда идти кроме неписей в той же локации. Как тут решить эти невозможные загадки?
{99F45480-47D5-4EB1-8289-AE347C31FAC4}.png2,1 Мб, 2350x1216
24 10591675 0
>>1570
речь про это
лиана это хуйня
25 10591702 0
>>1675
не неси хуйню. разрабами задумано что ты лезешь по лиане и проходишь через сад по центру локации мимо других охраников с ожиданием когда они проползут неторопливо свои патрульные маршруты. тут ты абузишь колизию что бы скипнуть этот кусок и пройти напрямую. ранние спидранерские тактики короче. щас они абузят фреймперфектные проебы предмета в руках в стартовой деревне чтобы тригернуть вронг ворп и сразу загрузится на финальный бой с ганоном. тоже скажешь что необходимо для прохождения игры?
26 10591815 0
>>1702

> мимо других охраников с ожиданием когда они проползут неторопливо свои патрульные маршруты


Каво? Они на месте стоят и никуда не ходят. Или там 5 минут нужно ждать?
27 10592197 0
>>1525
ну так я к бабке пришел, мне дали 18 фоточек, я нашел две, а потом куда не пойду - везде пизды дают. ну понятно - надо гонять 8 раз туда сюда искать где не дадут пизды
28 10592199 1
>>0316 (OP)

>островная обезьяна не слышала про геймдизайн и высрала бессвязный кал


>ебанько восхитились


Классика азиатского кала и любителей этого дерьма.
29 10592210 0
>>0384

>Проблемы современного дефицита внимания. Совершенно нормально вернуться и потыкаться ещё разок, но нынешний игрок в такой ситуации сразу побежит в интернет смотреть.



Проиграл с манёвров. А чем это обосновано в игре? Сделал все дела - побежал дальше, ты не идешь сдавать завершенные квесты.
{010DB7E6-8C3E-40F2-8D77-11857C566FD6}.png1 Мб, 646x854
30 10592401 0
>>2197
Если тебе последние зельды сложные, то от окарины ты в кому впадешь за полчаса.
31 10592442 0
>>0316 (OP)

>Давайте обсудим следующую вещь - а именно СЛОЖНОСТЬ игры.


Попробуй Рагнарёк Онлайн или Финалку 11, там вообще нихуя не объясняют. Тебя просто выкидывают в мир и ебись как хочешь.
32 10592474 1
>>2442

>Рагнарёк Онлайн


Помню, смотрел это аниме по каналу культура (или бибигон? или как он тогда назывался блядь) ночью и дрочил писю на сисястых телок
33 10592518 0
>>1675
Ты блядь серьезно? Тебе еще и тут маркер надо поставить, чтобы ты додумался, что препятствие надо обойти?
Совсем играть разучились. Тут в игре проблемы нет
34 10592523 0
>>1702
Это не абуз коллизий, это реально как надо проходить.
Но я не могу понять, что тут не так. Ты попадаешься на глаза охране и тебя выгоняют, понимаешь, что на глаза попадаться не надо и просто чисто машинально их обходишь по этому холмику, буквально сразу понятно куда идти и что делать, потому что там вариантов кроме этого литерали нет.
35 10592551 0
единственное обскурное решение это ледяной огонь который надо взять в банку
36 10592565 0
>>2518
Я думаю он про то, что путь там только один (если не лезть справа как спидрунеры делают), и если пытаться пройти с другой стороны, то тебя сразу замечают, несмотря на то, что там вроде стражники далеко.
37 10592752 0
>>0316 (OP)
Я с гайдами все прохожу на 3дс. И амн-равно иногда туплю. В целом игра кайфовая. Механик много, и есть прогрессия на каждом шагу.
38 10592758 0
>>0316 (OP)

>Начнём с того, что в туториальной деревне можно спокойно забрести в ёбаный лес в поисках меча и шароебиться там 10 минут, не понимая, что тебе ВООБЩЕ НЕ ТУДА.


Там нужно идти на звук мелодии, дурень.

В игре везде говорят куда идти.
Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 30 сентября в 18:16.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /v/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски