3840x2160, 0:27
QSSR создана в рамках совместного проекта Sony и AMD под названием Project Amethyst. Она основана на PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) для PlayStation 5 Pro, но адаптирована к более скромным возможностям обычной консоли. Инженеры упростили архитектуру нейросети и оптимизировали её работу на PlayStation 5.
Принцип знаком по другим апскейлерам — игра формирует изображение в более низком разрешении, а затем нейросеть восстанавливает его до более высокого. Такой подход позволяет получить более чёткую картинку без затрат ресурсов на полноценный рендеринг в высоком разрешении.
В Insomniac Games заявили, что QSSR делает окружение Marvel’s Wolverine более чётким и стабильным. Особенно это заметно на оживлённых улицах Мадрипура и в переулках Синдзюку.
"Наша команда прилагает много усилий, чтобы каждая игра демонстрировала возможности консолей PlayStation. Мы рады, что Marvel’s Wolverine стала одной из первых игр, в которых пользователи смогут познакомиться с новой технологией QSSR.
QSSR делает окружение более чётким и уменьшает мерцание мелких деталей, позволяя лучше разглядеть оживлённые улицы Мадрипура, тесные переулки Синдзюку и многие другие места, которые Логан посетит во время своего масштабного путешествия. Технология прекрасно дополняет выход Marvel’s Wolverine и позволяет нашим игрокам на PlayStation 5 ощутить часть преимуществ PlayStation 5 Pro. С нетерпением жду, когда QSSR начнут использовать и другие игры!", — отметил технический руководитель студии Майк Фицджеральд.
В Sucker Punch также выделили улучшение изображения в Ghost of Yotei.
"QSSR отлично воспроизводит мелкие детали персонажей и окружения, сохраняя их стабильность от кадра к кадру на уровне, которого прежде не удавалось достичь на PlayStation 5.
Мы давно хотели, чтобы все игроки на PlayStation 5 могли оценить великолепное качество изображения, которое PSSR обеспечивает на PlayStation 5 Pro. QSSR — шаг к этой цели!", — заявил ведущий инженер по рендерингу Жасмин Патри.
Специалисты из Digital Foundry уже протестировали QSSR в обеих играх и высоко оценили результат. Особенно заметно преобразилась Marvel’s Wolverine — волосы, трава и другие элементы стали выглядеть чётче. В Ghost of Yotei изменения скромнее, поскольку качество изображения и прежде было высоким.
"Потенциал технологии впечатляет: низкое разрешение и некачественный апскейлинг навредили многим играм этого поколения, а QSSR способна существенно изменить ситуацию. Мы это уже видим на примере Marvel’s Wolverine, где прирост качества местами оказывается удивительным", — отметил технический обозреватель Ричард Лидбеттер.
Улучшение требует дополнительных ресурсов консоли. В Marvel's Wolverine при одинаковом внутреннем разрешении и снятом ограничении частоты кадров включение QSSR снижало производительность примерно на 8–10 FPS. Однако в обычном режиме на 60 FPS игра компенсирует нагрузку за счёт динамического снижения разрешения. В результате частота кадров остаётся примерно прежней, а итоговое изображение выглядит значительно лучше.
Однако нужно понимать, что QSSR не стирает разницу между обычной PlayStation 5 и PlayStation 5 Pro. Более мощная консоль способна обрабатывать изображение с более высоким исходным разрешением и эффективнее восстанавливать его до 4K. Для QSSR, по оценке Digital Foundry, более подходящей целью является 1440p.
Внедрить технологию в игры с поддержкой PSSR относительно просто. По словам Sony, дополнительная настройка может занять несколько дней, поэтому QSSR начнёт появляться и в уже выпущенных проектах от сторонних разработчиков.
В Digital Foundry предполагают, что новую технологию будут использовать в Grand Theft Auto VI.
Наконец на сосноли вернули мыло.
Наоборот убирают же, бесплатный апгрейд на копеечное железо. А те кто прошку покупал пососали хуя
аа ты из тех лудитов которые ненавидят ии апскейлеры. Ну играй без них, есть такая возможность.
>Однако в обычном режиме на 60 FPS игра компенсирует нагрузку за счёт динамического снижения разрешения. В результате частота кадров остаётся примерно прежней, а итоговое изображение выглядит значительно лучше.
>динамического снижения разрешения
>итоговое изображение выглядит значительно лучше.
>снижения разрешения
>изображение выглядит значительно лучше
Вода - сухая
Огонь - холодный
Ну и прочие нейроприколы
И что непонятного? Апскейлер новой версии показывает лучше картинку даже на более низких разрешениях. С длсс и фср также
У них также его запиливают разрабы патчами. Теперь разница до прошки ещё меньше, а её и так не особо покупали.
Мыловар заткни ебало. Есть только натив, всё остальное для заднеприводных.
Мех, включи для справки как-нибудь фср1 или 2 и ты поймёшь почему так написано.
Ахахаха это что за хуйня это игра из 2013?
ДЛСС 5 когда на калсоли завезут?
Аажажа бля так и думал что слово нейросеть промелькнет.Хрючево
Какой смысл сонсоли6 без неирофильтра в 2027 году, это примерно как вопрос - какой смысл жтаслопа6 без разрушений. Сони впервые сталкивается с тем что она пастген, и жтаслоп без разрушений потому что ориентирован на кал архитектора Церни.
>потому что ориентирован на кал архитектора Церни.
Причем тут церни, если дело в амдговне? Засунули бы нвидия карточку в пс 6 и длсс 5 был бы.
>жтаслоп без разрушений
Какие разрушения. Там сосольный ЦП захлебывается просто от неписей и симуляции трафика.
Нейродегенератизм. Нейрокал не может в фотореализм, обычно нещадно "масля" картинку, из за чего все блядь какое то гладкое и блестит, как бимбоунитаз с бьюти мейкапом
Надо целенаправленно ебаться с промтами, чтобы выдать что близкое к обычному снимку. И то, зачастую для этого дрочится снимок-референс. На голую, с нуля, это та еще ебля, если в принципе возможно
>Без разрушений
Чтобы что, долбоеб? Ты в баттлфилд не наигрался, ребенок?
Как нарративно объяснить, что грабитель хуячит целые здания, складывая их пополам? И да, для этого нужно уже обоснованность и задействование в сюжете. Это не простой гиммик с яйцами, тут дохуя работы
>Нейрокал не может в фотореализм
А я вот на скринах этого анона вижу картинку очень близкую к фотореализму ---> >>5284
>обычно нещадно "масля" картинку, из за чего все блядь какое то гладкое и блестит, как бимбоунитаз с бьюти мейкапом
Потому что еще никто не делал игру с прицелом на ДЛСС5. Его по сути сейчас просто как васянку натягивают. И то технология дает хороший результат.
>Чтобы что, долбоеб?
Чтоб весело было поигрунькать. Извините товарищ Рокстар что подумали такую безумную мысль. Будем ходить по вашим маркерам от машины к машине, смотреть срежиссированные сценки и обязательно в зоопарк сходим. Только не пиздите.
>Marvel’s Wolverine стала одной из первых игр, в которых пользователи смогут познакомиться с новой технологией QSSR
зачем играть в вульверину
1280x720, 1:02
ТАм клод ии приготовил сюрприз сони
Все их игры будут портированы в ближайший год
удалось запустить Infamous Second Son на моём ПК в нативном 4K с помощью сборки shadPS4, которую я доработал при помощи Claude, я готов разрыдаться. Это сбывающаяся мечта.
сделал это за 24 часа.
Тащемта, японских винчиков, времен пс4 и нету особо, все на пк были портированы
А че как кал выглядит? вон игра 2004 года ну старом пука. ей сука 22 ГОДА БЛЯДЬ!
Это во-первых Cinematic Mod, а во-вторых Cinematic Mod - это самое безвкусное говно, которое только можно было придумать, и которое лишено всякой гармонии.
есть же с артииксом
Им надо стараться быстро это всё декомпилировать пока есть время потому что сейчас гоям это всё опять запретят как обычно
> Mod - это самое безвкусное говно, которое только можно было придумать, и которое лишено всякой гармонии.
Это в нем папоротники на стене дома растут?
так сама игра такая. в эпизоде 1 лифт разбивается (он просто блядь тупо из СТЕКЛА блядь сделан в ЦИТАДЕЛИ БЛЕАДЬ! Просто потому что какая-то ебанина сверху падает. И нужно гравипушкой ебанину метать! так что синематик ниче не ухудшает. разве что фпс просаживает в нескольких моментах и без читов не возможно пройти страйдеров.
> (он просто блядь тупо из СТЕКЛА блядь сделан в ЦИТАДЕЛИ БЛЕАДЬ!
Ты забыл что комбайны не тратят ресурсов больше необходимого?
в цг ботоуёбище!
Надо в динамике смотреть, а не на статических скринах. Но очевидно в обычной пс5 чип вертеть норм нейронки не будет. Оно и на прошке проблемно, да и pssr до dlss далеко. Тут тем более, но уже что-то
Слопчик-фильтр. Пёзды себе так новые лицы в тиктоке рисуют, а теперь вот говноеды эту парашу в игры притащили. Лмао.
PSSR, QSSR... когда уже до USSR доберутся (где U будет значить "united", разумеется)?