Marvels Wolverine - Quick Spectral Super Resolution (QSSR) | PS5 Games [RcFYsDKbAIk].webm38,1 Мб, webm,
3840x2160, 0:27
Sony приготовила приятный сюрприз для владельцев базовой PlayStation 5 — ИИ-апскейлер Quick Spectral 10605049 9 В конец треда | Веб
Sony приготовила приятный сюрприз для владельцев базовой PlayStation 5 — ИИ-апскейлер Quick Spectral Super Resolution, или QSSR. Технология улучшает чёткость изображения и при этом уменьшает мерцание мелких деталей при движении камеры. Первыми поддержку нововведения получили Marvel’s Wolverine и Ghost of Yotei. Обновления для обеих игр вышли 1 октября.

QSSR создана в рамках совместного проекта Sony и AMD под названием Project Amethyst. Она основана на PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) для PlayStation 5 Pro, но адаптирована к более скромным возможностям обычной консоли. Инженеры упростили архитектуру нейросети и оптимизировали её работу на PlayStation 5.

Принцип знаком по другим апскейлерам — игра формирует изображение в более низком разрешении, а затем нейросеть восстанавливает его до более высокого. Такой подход позволяет получить более чёткую картинку без затрат ресурсов на полноценный рендеринг в высоком разрешении.

В Insomniac Games заявили, что QSSR делает окружение Marvel’s Wolverine более чётким и стабильным. Особенно это заметно на оживлённых улицах Мадрипура и в переулках Синдзюку.

"Наша команда прилагает много усилий, чтобы каждая игра демонстрировала возможности консолей PlayStation. Мы рады, что Marvel’s Wolverine стала одной из первых игр, в которых пользователи смогут познакомиться с новой технологией QSSR.

QSSR делает окружение более чётким и уменьшает мерцание мелких деталей, позволяя лучше разглядеть оживлённые улицы Мадрипура, тесные переулки Синдзюку и многие другие места, которые Логан посетит во время своего масштабного путешествия. Технология прекрасно дополняет выход Marvel’s Wolverine и позволяет нашим игрокам на PlayStation 5 ощутить часть преимуществ PlayStation 5 Pro. С нетерпением жду, когда QSSR начнут использовать и другие игры!", — отметил технический руководитель студии Майк Фицджеральд.

В Sucker Punch также выделили улучшение изображения в Ghost of Yotei.

"QSSR отлично воспроизводит мелкие детали персонажей и окружения, сохраняя их стабильность от кадра к кадру на уровне, которого прежде не удавалось достичь на PlayStation 5.

Мы давно хотели, чтобы все игроки на PlayStation 5 могли оценить великолепное качество изображения, которое PSSR обеспечивает на PlayStation 5 Pro. QSSR — шаг к этой цели!", — заявил ведущий инженер по рендерингу Жасмин Патри.

Специалисты из Digital Foundry уже протестировали QSSR в обеих играх и высоко оценили результат. Особенно заметно преобразилась Marvel’s Wolverine — волосы, трава и другие элементы стали выглядеть чётче. В Ghost of Yotei изменения скромнее, поскольку качество изображения и прежде было высоким.

"Потенциал технологии впечатляет: низкое разрешение и некачественный апскейлинг навредили многим играм этого поколения, а QSSR способна существенно изменить ситуацию. Мы это уже видим на примере Marvel’s Wolverine, где прирост качества местами оказывается удивительным", — отметил технический обозреватель Ричард Лидбеттер.

Улучшение требует дополнительных ресурсов консоли. В Marvel's Wolverine при одинаковом внутреннем разрешении и снятом ограничении частоты кадров включение QSSR снижало производительность примерно на 8–10 FPS. Однако в обычном режиме на 60 FPS игра компенсирует нагрузку за счёт динамического снижения разрешения. В результате частота кадров остаётся примерно прежней, а итоговое изображение выглядит значительно лучше.

Однако нужно понимать, что QSSR не стирает разницу между обычной PlayStation 5 и PlayStation 5 Pro. Более мощная консоль способна обрабатывать изображение с более высоким исходным разрешением и эффективнее восстанавливать его до 4K. Для QSSR, по оценке Digital Foundry, более подходящей целью является 1440p.

Внедрить технологию в игры с поддержкой PSSR относительно просто. По словам Sony, дополнительная настройка может занять несколько дней, поэтому QSSR начнёт появляться и в уже выпущенных проектах от сторонних разработчиков.

В Digital Foundry предполагают, что новую технологию будут использовать в Grand Theft Auto VI.
3 10605055 0
>>5049 (OP)
Наконец на сосноли вернули мыло.
4 10605057 0
>>5055
Наоборот убирают же, бесплатный апгрейд на копеечное железо. А те кто прошку покупал пососали хуя
5 10605060 0
>>5057
Чел, любой апскеил мылит, а хуйня от амуды ещё сильнее
6 10605062 0
>>5060
аа ты из тех лудитов которые ненавидят ии апскейлеры. Ну играй без них, есть такая возможность.
image.png603 Кб, 1200x675
7 10605078 0
Куртка уже сделал фотореализм, а на калсолях фср4 только добавили
8 10605095 0
>>5057

> А те кто прошку покупал пососали хуя


У них писсуар искаропки.
Screenshot7.jpg787 Кб, 1465x793
9 10605130 0

>Однако в обычном режиме на 60 FPS игра компенсирует нагрузку за счёт динамического снижения разрешения. В результате частота кадров остаётся примерно прежней, а итоговое изображение выглядит значительно лучше.


>динамического снижения разрешения


>итоговое изображение выглядит значительно лучше.


>снижения разрешения


>изображение выглядит значительно лучше


Вода - сухая
Огонь - холодный
Ну и прочие нейроприколы
10 10605155 0
>>5130
И что непонятного? Апскейлер новой версии показывает лучше картинку даже на более низких разрешениях. С длсс и фср также
11 10605160 0
>>5095
У них также его запиливают разрабы патчами. Теперь разница до прошки ещё меньше, а её и так не особо покупали.
12 10605163 0
>>5062
Мыловар заткни ебало. Есть только натив, всё остальное для заднеприводных.
13 10605164 0
14 10605210 0
>>5130
Мех, включи для справки как-нибудь фср1 или 2 и ты поймёшь почему так написано.
image.png1,1 Мб, 737x855
15 10605278 0
>>5053
Ахахаха это что за хуйня это игра из 2013?
16 10605284 0
>>5049 (OP)
ДЛСС 5 когда на калсоли завезут?
sage 17 10605306 0
>>5049 (OP)
Аажажа бля так и думал что слово нейросеть промелькнет.Хрючево
18 10605319 0
>>5284
Какой смысл сонсоли6 без неирофильтра в 2027 году, это примерно как вопрос - какой смысл жтаслопа6 без разрушений. Сони впервые сталкивается с тем что она пастген, и жтаслоп без разрушений потому что ориентирован на кал архитектора Церни.
19 10605322 0
>>5319

>потому что ориентирован на кал архитектора Церни.


Причем тут церни, если дело в амдговне? Засунули бы нвидия карточку в пс 6 и длсс 5 был бы.
20 10605323 0
>>5319

>жтаслоп без разрушений


Какие разрушения. Там сосольный ЦП захлебывается просто от неписей и симуляции трафика.
21 10605329 0
>>5078
Нейродегенератизм. Нейрокал не может в фотореализм, обычно нещадно "масля" картинку, из за чего все блядь какое то гладкое и блестит, как бимбоунитаз с бьюти мейкапом
Надо целенаправленно ебаться с промтами, чтобы выдать что близкое к обычному снимку. И то, зачастую для этого дрочится снимок-референс. На голую, с нуля, это та еще ебля, если в принципе возможно
22 10605330 1
>>5319

>Без разрушений


Чтобы что, долбоеб? Ты в баттлфилд не наигрался, ребенок?
Как нарративно объяснить, что грабитель хуячит целые здания, складывая их пополам? И да, для этого нужно уже обоснованность и задействование в сюжете. Это не простой гиммик с яйцами, тут дохуя работы
23 10605332 0
>>5329

>Нейрокал не может в фотореализм


А я вот на скринах этого анона вижу картинку очень близкую к фотореализму ---> >>5284

>обычно нещадно "масля" картинку, из за чего все блядь какое то гладкое и блестит, как бимбоунитаз с бьюти мейкапом


Потому что еще никто не делал игру с прицелом на ДЛСС5. Его по сути сейчас просто как васянку натягивают. И то технология дает хороший результат.
24 10605337 0
>>5330

>Чтобы что, долбоеб?


Чтоб весело было поигрунькать. Извините товарищ Рокстар что подумали такую безумную мысль. Будем ходить по вашим маркерам от машины к машине, смотреть срежиссированные сценки и обязательно в зоопарк сходим. Только не пиздите.
sage 25 10605411 0
>>5049 (OP)

>Marvel’s Wolverine стала одной из первых игр, в которых пользователи смогут познакомиться с новой технологией QSSR


зачем играть в вульверину
X2Twitter.com5boN7haAxIMOxKn0720p.mp417,1 Мб, mp4,
1280x720, 1:02
26 10605505 0
>>5049 (OP)
ТАм клод ии приготовил сюрприз сони

Все их игры будут портированы в ближайший год

удалось запустить Infamous Second Son на моём ПК в нативном 4K с помощью сборки shadPS4, которую я доработал при помощи Claude, я готов разрыдаться. Это сбывающаяся мечта.

сделал это за 24 часа.
27 10605509 0
>>5505
Ууух, кайф. Может некоторые другие японские говновинчики будут запускаться.
28 10605725 0
>>5284
Зачем эта хуйня так выделяет носогубные складки?
image.png308 Кб, 800x418
29 10605865 0
>>5725

>Зачем эта хуйня так выделяет носогубные складки?

30 10605894 0
>>5509
Тащемта, японских винчиков, времен пс4 и нету особо, все на пк были портированы
31 10605936 0
>>5049 (OP)
А че как кал выглядит? вон игра 2004 года ну старом пука. ей сука 22 ГОДА БЛЯДЬ!
32 10605956 0
>>5936
Это во-первых Cinematic Mod, а во-вторых Cinematic Mod - это самое безвкусное говно, которое только можно было придумать, и которое лишено всякой гармонии.
33 10606014 0
>>5936
игра на пк и игра на консоли.
34 10606031 0
>>5956

> безвкусное говно


Всё ещё выглядит лучше кала от сони
35 10606041 0
>>5509

> некоторые другие японские говновинчики будут запускаться


обе гравити раши в 60фпс уже
Screenshot-2022-04-03-at-20.09.33.png4,1 Мб, 2302x1298
36 10606079 0
>>6014
есть же с артииксом
37 10606128 0
>>5505
Им надо стараться быстро это всё декомпилировать пока есть время потому что сейчас гоям это всё опять запретят как обычно
38 10607021 0
>>5956

> Mod - это самое безвкусное говно, которое только можно было придумать, и которое лишено всякой гармонии.


Это в нем папоротники на стене дома растут?
39 10608061 0
>>7021
так сама игра такая. в эпизоде 1 лифт разбивается (он просто блядь тупо из СТЕКЛА блядь сделан в ЦИТАДЕЛИ БЛЕАДЬ! Просто потому что какая-то ебанина сверху падает. И нужно гравипушкой ебанину метать! так что синематик ниче не ухудшает. разве что фпс просаживает в нескольких моментах и без читов не возможно пройти страйдеров.
40 10608080 0
>>8061

> (он просто блядь тупо из СТЕКЛА блядь сделан в ЦИТАДЕЛИ БЛЕАДЬ!


Ты забыл что комбайны не тратят ресурсов больше необходимого?
sage 41 10608081 0
>>5049 (OP)
в цг ботоуёбище!
42 10608127 0
>>5049 (OP)
Надо в динамике смотреть, а не на статических скринах. Но очевидно в обычной пс5 чип вертеть норм нейронки не будет. Оно и на прошке проблемно, да и pssr до dlss далеко. Тут тем более, но уже что-то
43 10608192 0
>>5284
Слопчик-фильтр. Пёзды себе так новые лицы в тиктоке рисуют, а теперь вот говноеды эту парашу в игры притащили. Лмао.
44 10608764 0
>>5049 (OP)
PSSR, QSSR... когда уже до USSR доберутся (где U будет значить "united", разумеется)?
Обновить тред
« /v/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее