>Здраствуйте. Я, Кирилл. Хотел бы чтобы вы сделали игру, 3Д-экшон суть такова...
Ясно. Что сказать то хотел?
Так ты не имеешь права тут что-то писать, ты залетка, которой деньги платят за просистемный визг. Давай еще раз притворись другим аноном, Шлюха.
Так и фильмов таких давно нет. Где именно окружающая действительность, а не голливудские истории. Но это то как раз легко объяснить тем что повседневность не интересна (она даже в анимэ скучновата).
А вот меня больше напрягает что нет научной фантастики где бы их элитка показала как они видят будущего (с "нашей" то все понятно - крепостное право и вечные жиды). За исключением сказок по ИИ нет нихрена.
Вообще шутерок онлайн в стиле конкорда где правые фашики и чады резались бы с трапами и синеволосыми фемками был бы вином что принесет миллиарды. Но почему-то беззубые, чмошные, импотентные, соевые уебки только везде. Это блядь место для культурной революции и расширения горизонтов свободы людей, а не прайд парады какие-то соевые.
>современный сеттинг
Много таких. Гта 6, например
>геймплейно глубокие
Для глубокого геймплея нужна значительная доля вымысла
>идет намеренная маргинализация идеи выпустить качественную игру про современность
Нет, просто 1) реалистичный и 2) современный сеттинг это унылое говно
И давно колда делала игру про современность?
Гта 6, например
Тащемта, почти все ЖТА - про современность (на момент выхода игры). 1, 3, 4, 5 - все про это. Щас ещё и 6 будет.
Чем РПГ в современном сеттинге лучше, чем ГТА или фаркрай? Чем тот же сталкер от фаркрая вообще отличается? И с каких пор в РПГ вообще глубина геймплея появилась?
Стратегии в целом полудохлый жанр в котором кроме пародксов почти никто и не делает ничего. Ну вон серия Тропико есть, вполне современный сеттинг.
А в шутерах от первого лица давно всех задавили Батла с Колдой, если мы говорим о мейнстриме, но вот всякого нишевого там дохуя и больше. Рейнбоу Сикс, контра, Арма по прежнему живут и процветают. Реади о нот вот не так давно вышел, Вардогс прямо сейчас разрывает.
Тебя послушаешь, это не считается, потому что гавно, а вот это не серьезно, а вот тут игра вышла в полнолуние, а значит и не вышла вовсе... Всегда угорал с таких долбаёбов, которые вначале задают одни критерии поиска, а потом бракуют все реально подходящие варианты по ведению левой пятки.
Интереснее сеттинг, интереснее боевка, разнообразнее геймплей, менее клоунский юмор, лучше персонажи и сюжет, лучше графика.
Буквально по всем параметрам лучше.
>сеттинг
Вкусовщина.
>боевка
Вкусовщина. В тоддаче боевка как минимум разнообразнее ещё.
>разнообразнее геймплей
Нет не разнообразнее.
>менее клоунский юмор
Ты точно играл в Якузу? Это же синоним клоунады.
>лучше персонажи
Нет не лучше. Потому что см. п. про юмор.
>сюжет
Опять же см. п. про юмор.
>лучше графика
Нет не лучше.
>В тоддаче боевка как минимум разнообразнее ещё.
Можно стрелять, а можно бить дубинкой. Охуеть разнообразие. А в якудзе миллион мини игр, всякие гоночки, караоке, симулятор развития бизнеса и т.д. Фоллачи на фоне этого однообразные и пустые как пиздец.
>Ты точно играл в Якузу? Это же синоним клоунады.
У якудзы отборная японская дичь для ценителей, у фоллача глупая клоунада для детского сада.
>Нет не лучше. Потому что см. п. про юмор.
>Опять же см. п. про юмор.
Наличие нормального юмора не мешает якудзе и драматичные моменты подавать, и в целом в разы глубже раскрывать персонажей. Сюжет и персонажи фоллача супер поверхностные, не веришь буквально ни в один диалог, все ощущает как видеоигровая условность, а не как полноценный нарратив.
>Охуеть разнообразие
Все ещё больше чем в Якузе.
>миллион мини игр, всякие гоночки, караоке, симулятор развития бизнеса и т.д
Ты сейчас перечислил зиммики которые никак не относятся к основному геймплею. Вот скажи, в Якузе можно собрать свое оружие? А свою броню? А свою базу построить? Вот то-то же.
>отборная японская дичь для ценителей
Как я и сказал - синоним клоунады. Тоддачи это вообще прячут за перк "дикая пустошь", чтоб кто хотел - причащался. А в Якузе выбора тебе не дают - ты обязан поглощать все эти шутки про трусы и прочее.
>Наличие нормального юмора не мешает якудзе и драматичные моменты подавать
Мешает. Потому что нулевая иммерсирность из-за отсутствия выдержки единого тона. Хороший пример - ЖТА, где тоже клоунады много, но она в большинстве фоновая (реклама по радио) и поэтому не мешает подаче основного сюжета.
>глубже раскрывать персонажей
Предыдущий пункт. Ты не можешь лепить из персонажа серьёзного дядьку если минуту назад он у тебя дрался с гигантским крабом. Ну точнее ты можешь попробовать, но получится у тебя марвело-параша. Там именно так и поступают - пополам сыпят шутки про пердеж и пополам пытаются нагнетать драму. Что в итоге получается - мы все прекрасно знаем.
>Сюжет и персонажи фоллача супер поверхностные, не веришь буквально ни в один диалог, все ощущает как видеоигровая условность, а не как полноценный нарратив
Ты с Якузой попутал (выше пояснил почему), у тоддачей с персонажами, диалогами и нарративом всегда был порядок.
>Для глубокого геймплея нужна значительная доля вымысла
Единственный источник гейплейной глубины — подсматривать за реальностью.
>У стратегий все тоже самое, либо примитивные ртски аля c&c либо всратое нечто аля реал политикс и супер повер.
Ну так блять вам шашечки или ехать? Гейплейно глубокая стратежка неизбежно будет корявой, в любой эпохе.
>Нет ни одного нормального шутера назовем это условно "концепции сталкера"
Наркоман ебоманый, сам Сталкер буквально про околосовременность, что ты сказать хотел.
Так вот блять хуедрына ты ебаная. По всем возможным и невозможным направлениям современность таки окучена. Фалач — он не просто "в будущем", он именно что в постапокалипсисе, где и беззаконие, и опасности, и сокровища реально нужные под землёй лежат, и непонятно, какие земли вокруг и кто за горой живёт — словом все составляющие приключения есть. Вон, про зомбарей игры есть, где и современность, и фантастическое допущение в виде зомбей, благодаря которым есть во что играть.
А вот просто современность слишком комфортная, в ней негде приключаться. Кто там в пиздорезе может оказаться вообще? Военный, мент или спецназовец, бандюк, киношный спецагент — и про всех них игры есть. Про мирные занятия типа управления предприятиями от зоопарка и автомойки до завода и киностудии игры есть. Поездом, самолётом, машиной, кораблём можно управлять.
Даже есть игра, РПГ, про жизнь нормиса — только это СИМС блять. Всё есть, короче.
Все посты от одной и той же проплаченной лживой ботохуеты, которая защищает систему. Показательно что насрала аж 25 постов, значит я во всем прав. Смотрите как эта Шлюха сейчас запостит лживые скринчики, что это не она одна, типа кто-то поверит в лживые скринчики от лживой Шлюхи.
Ну так блядь сделай нахуй. У тебя же получится либо клон ГТА, либо клон Колды. Ну и логично что про современность игр меньше чисто математически, ведь это буквально отрезок времени меньше среднеразмерного пинуса двачеров на шкале времени.
а как же гостомельские богатыри?
Не про современный сеттинг (таких игр как грязи), а про исторические события, начиная с 1991 года. Таких игр действительно практически нет - знаю только проекты Играющих Кошек (Сирия, Гостомельские Богатыри), Six Days in Fallujah, Medal of Honor (2010). Наверное, еще горстка индюшатины есть типа Куинджи, 93.
Колда, кстати, хоть и в современном, но полностью выдуманном сеттинге.
Причина простая - свежие исторические события легко могут кого-нибудь обидеть, а это скажется на рейтинге и продажах.
Макс Пыня, Флешпоинт, Солдаты Удачи, Хитман - в своё время, вполне современный сеттинг.
Про РПГ - Маскарад Вампыни - редемптион, после вступления идёт часть в современном мире.
По РТС вообще оторвались: от генералов с фракцией бабахов, до нишевых, про разгоны демонстрантов.
> Нет ни одного нормального шутера назовем это условно "концепции сталкера"
Но в сталкере действие тоже не в современности разворачивается, а в будущем, в 2012 г., игра вышла в 2007, а концептуально сюжет в 2002-м придуман. Ты подумой хорошенько.
>Не про современный сеттинг (таких игр как грязи)
Назови мне РПГ в открытом (или полуоткрытом мире) в современном сеттинге с видом от 1го лица.
Спойлер: такая игра существует в единственном экземпляре
Копатель онлайн.
>Dead Island, Dying Light
Дай угадаю, для тебя и GTA:SA - РПГ, потому что там есть прокачка?
>Escape from Tarkov
А игра в курсе что она РПГ? А то всю жизнь считала себя экстракшн шутером, а тут анон на подтираче её в рпг записывает.
По поводу определения РПГ споры не утихают уже многие годы, чел. Названное мной по некоторым определениям вполне можно РПГ называть. То, что какая-то игра в том числе и шутер, вовсе не значит, что она не может в то же время быть и РПГ.
>По поводу определения РПГ споры не утихают уже многие годы
На насрать мне на твои пикабу, дтф и прочие реддиты.
РПГ - рол плеин гейм. Вот и назови мне игры где я могу выбирать какую роль отыгрывать (не у себя в отлове).
>На насрать мне на твои пикабу, дтф и прочие реддиты.
Конечно тебе насрать - они твой хрупкий мирок рушат. Поэтому тебе только игнорировать их остается и ножкой топать.
>РПГ - рол плеин гейм
Именно поэтому такие дискасы постоянно и идут, потому что в это определение можно записать очень и очень многое.
>Вот и назови мне игры где я могу выбирать какую роль отыгрывать (не у себя в отлове).
В Таркове можешь выбирать в зависимости от вооружения и фракции.
Есть но они в основном про школьный период и любовь, проще говоря повседневность. В играх про которые ты говоришь нужен экшон а сейчас его тупа нет, в играх про школьников его роль выполняет драма, раставания и психологический хоррор между персами. Если в 19 веке ты мог ГРАБИТЬ КОРОВАНЫ в рдр то сейчас духовного аналога той активности просто нет, либо она максимально скучная из за распространения камер и повсеместной слежки где весь криминал заперт в подвальных колцентрах либо разносит закладки за городом. Из этого нельзя устроить никакого шоу с ковбойскими шляпами, гта пытаются в современность но это уже больше похоже на фэнтези где копы есть только в моменте и всей той государственной слежки находящей преступников спустя десятилетия как-будто нет, как и в киберпанке.