Ну как ты там, какая выработка на заводе у тебя?
Правда в эту чушь только обосанные бумеры до сих пор верят и отдельные манядебилы из СНГ
This
Уебки паблишеры создали ситуацию, когда разраб видит деньги только на этапе разработки. Никаких долей от продаж, нихуя, только за метакритик 85+ могут премию дать, возможно одновременно с увольнением. В итоге все оставшиеся в индустрии разрабы пытаются а) разрабатывать как можно дольше, в идеале - вообще вечно, как тодд ховард б) максимальным количеством народа. Тупому паблишеру в это время рассказывают что у современных мониторов очень много пикселей, поэтому нужно очень долго делать игрушку чтобы суметь их всех заполнить.
>давайте всех заставим ебашить по 12 часов
>аррррряяяяя откуда безработица пособия виноваты
>Пешка думает: Поработаю за идею и стану королем
>Король думает: Бля, охуенно родиться в богатой еврейской семье
Командарм велел и точка.
Ошибка выжившего, примеров где разрабы кранчили, но выпустили кривое забагованное и провалившееся говно упоминать не будут.
Между тем все корпоративные проекты это потогонка.
Вот это дело говорит.
>кранчили
Кстати в основном вроде чисто американская фишка. Где-то на ютубе слышал горения жопой одного американского режиссера, который что-то в Европе снимал
>А ЧЕ ЭТО СЪЕМОЧНАЯ ГРУППА ЧЕРЕЗ 8 ЧАСОВ ДОМОЙ СОБИРАЕТСЯ
>МЫ ДОСНЯЛИ!11
Не досняли*
Такая неожиданная корреляция получается стран, где вьябывают и имеют успех, типа США и Японии и где ленивые сраки в говне копошатся.
А сколько ты вьябываешь, а, а, а?
>Такая неожиданная корреляция получается стран, где вьябывают и имеют успех, типа США и Японии и где ленивые сраки в говне копошатся.
Ебало этого гоя представили?
>Культ труда и "успешного успеха" это чисто американская жидовская пропаганда , чтобы пропагандировать работать бесплатно на барина
Культ труда еще в совке был если че. Или в трусонюхии как и во всех азиатских парашах тоже культ труда.
"Без труда не выловишь и рыбку из пруда"
>бесплатно на барина
Только вот те кто работал в валв это очень обеспеченные люди, их имена навеки в истории игропрома, это уважаемые спецы.
Это честная оплата за честный труд. А что ты получаешь от пердежа в диван? Ежедневные удары по эго? Комплекс неполноценности? Это точно лучше чем создание чего то великого?
>Это точно лучше чем создание чего то великого?
Ну и что ты там великого создаешь раб очередной быдлоконоторы?
Только вот дум сам по себе как игра, а не техдемка говно. А лучшие игры, типа игр от беседки, суперджайантов, той же мор утопии или диско элизиума, делались в условиях относительной свободы для создателей.
Причем трипл ааа кал с бюджетом сотни лямов таксе через кранчи делается что рдр2, что ведьмак 3, тысячи их
Ну да, в США все ебашут в черную, а вот в Мексике всё декларируют. Ты еблан совсем?
Да, мексике похуй на нормы, права человека и т.п. им похуй что писать, а сшп это оплот гуманизма и дерьмократии, им не похуй что писать.
Также в японии сарариман сидит до 9 не потому что его "заставили", а потому что сам "так хочет", это не оплачивается, не декларируется.
Почему ты не в школе полуебок
Ты бы хоть погуглил есть ли потолок рабочих часов в неделю законодательный в США перед тем как в штаны себе так дристать
>потолок рабочих часов в неделю законодательный в США
ой вей
проиграно
Максимум 3 часа будут писать. Нереально 8 часов хуячить код каждый день без стимуляторов, и то, в конце месяца программистские носочки наденешь.
>Культ труда еще в совке был если че.
Нет ,в совке была как раз культура проеба на низовом уровне.
>Во всех странах в геймдеве кранчат
Нахуя они перерабатывают? Во всем геймдеве нет нормального администратора который по-человечески наладит производственные процессы, втиснув их в 8 часов? В чем их проблема?
Какое-то издевательское безумие и наебалово.
720x1280, 0:11
Извините, но игры стоят денег, их не отдают бесплатно, хочу за свои деньги получать законченную игру, которая работает нормально и развлекает меня чем-то другим, чем прошлая, например, игра серии. Причем я не хочу ждать следующую часть 8-10 лет, могу максимум дать 4-5 лет. Если вы с этим не справляетесь - работайте больше, раньше же как-то получалось, а теперь прям кишка вываливается если надо работать больше 5 минут 1 раз в неделю. Еще и бюджеты раздули нанимая официально нормальных разрабов, а сами нанимают паджитов бездарных и скупают магазины ассетов подчистую, тратя гигантские деньги.
Так что разработчики сразу могли бы нормально игру делать, а не сидеть на жопе, чтобы потом не жаловаться на переработки в последние месяцы. Да и вообще - я вам плачу, а как вы там убиваетесь не моя проблема, главное чтобы мне понравилось по большему количеству параметров. Не можете? Не покупаю.
>наладит производственные процессы, втиснув их в 8 часов
Каким образом? Ну типа есть слежка раб стола, есть всякие трекеры, есть должность вахтер пидорас который ебет мозги после рабочего дня всяким клеркам за то что они недостаточно стукнули по клавиатуре или курили 6 минут вместо 5.
Но это же только скот тягловой будет терпеть, и работает только в простых задачах, типа обзвонов, писанины отчетов на отчеты и т.п.
Деланье игр или любого сложного продукта подразумевает нестандартность и плавающие задачи.
Старшие сотрудники в таких компаниях пашут 24/7/365 и их личная жизнь примерно никак не разделена с работой. Получают они правда тоже очень много.
Официально - нет.
>Деланье игр или любого сложного продукта подразумевает нестандартность и плавающие задачи.
Отговорки ленивых и тупых пидорасов. Всегда можно до и после сравнить. Если за день пидорас-моделлер нихуя ни одной модели даже не начал, то нахуй на мороз уебана. Если кодомакака не написали и строчки кода - нахуй уебана на мороз. Если сверху над ними никто распоряжения не дал на модель или код, то заменить уебка на более продуктивного. А то так и получаются из нихуя бюджеты по 300 миллионов за линейную игру которую делали 8 лет - бюджет очень удобно прожирали нерадивое работобыдло и чтобы отбить это придется въебать ценник 80 баксов и въебать бабла в маркетинг, потому что средний игрок уже и забыл что такая игра существует и теперь из каждого угла надо напоминать о ней.
>то заменить уебка на более продуктивного
Так и делают, заменяют всех на индусов, но заменить самих индусов пока не получается, т.к. никто не соглашается работать за еще меньшую плату
Абсолютный бред который обходится\устраивается итальянская забастовка, создается видимость.
Ну и увольнять условного кодера кроме которого никто уже в душе не ебет как там что функционирует за несколько лет написания идея ВО.
Я говорил о том что в середине процесса может внезапно смениться виденье, тесты могут показать что миша все хуйня, фокус группа скажет что сложно и т.д. и т.п.
Это не производство ободка для толчка по болванке которую уже сто лет делают одинаково(хотя мы все ближе к этому).
Так бюджеты и раздуваются, от переделываний, заморозок, перекидываний на другие проекты людей. Ну и конечно огромные премии биг боссам.
Никаких толп разработчиков за забором тупо нету
>Деланье игр или любого сложного продукта подразумевает
Слаженность и организованность. Как в любой нормальной трудовой деятельности. Даже творческой.
То что геймдев в это не умеет, означает только то что на старших административных должностях работают некомпетентные, жадные, пиздливые куски дерьма. И никак иначе.
Не надо дефать эту уебищную практику.
>Ну и увольнять условного кодера кроме которого никто уже в душе не ебет как там что функционирует за несколько лет написания
Поэтому всех и пересаживают за универсальный анрил калыч в котором каждый индус за копейки может ковыряться. А не как раньше, свой движок, свои спецы которые учаться и умеют на нём работать и хуй кого уволишь, придётся нового потом учить.
Ну т.е. надо просто все делать НОРМАЛЬНО.
Хуево не делайте НОРМАЛЬНО делайте. Очень
Сразу видно что ты человек опытный, сам чай себе заварить можешь как минимум, а может и зарядку по утрам.
Внезапно если дать кабану пизды, то как-то НОРМАЛЬНО все начинает делаться. Оказывается, что офис и заводик, и магазинчик могут функционировать без каких-либо переработок. См пример организации труда в Германии например.
Почему у тутошних даунов мнение что игры делают только программисты?
>Германии
Да, отличный пример страны которая на лет 20 отстает в it от сша, у которой такой великий игропром состоящий из готики и эндерала.
Германия та самая страна производитель "очка для унитаза" 100 лет по одной моделе.
Так эти спецы рано или поздно сами уйдут, и ты потом заебешься искать новых и учить их разбираться в движке, чтобы его там переписать доделать внедрить новые технологии. Поэтому и пользуются анрилом ибо там всё это за тебя делает Тим Суини и его команда. Надо - позвонил и обкашлял, они всё сделают сами. Люди не понимают что кодеры создавшие этот забубенский движок проприетарный в какой то момент уходят и он по сути превращается в тыкву, которую чтоб расколдовать нужно нанимать новых крутых спецов за много денег и тратить ежемесячно еще дохульён зеленых чтоб они в нём копошились. Стандартизация - это то к чему приходит любая отрасль.
Раньше эти кодеры\дизайнеры и были главными, сейчас главный какой то хуй который в душе не ебет что там энти ваши игры или тот самый дизайнер который съебал в кабинет подальше от процессов
Ну такое было в 90тые может быть, в 2000х это уже было не так. Вон хотя бы на Григоровича посмотри - он просто кабан, он никакой не программист или дизайнер. Все дизайнеры и программисты делавшие первую часть от него съебались и он с ними еще судился потом.
И какой из этого вывод-урок?
332x360, 0:02
> что временами нужно поднапрячься ради общего успеха, который потом каждому в карман осядет.
>Да, отличный пример страны которая на лет 20 отстает в it от сша, у которой такой великий игропром состоящий из готики и эндерала.
Услышал вас босс. Но уже прошло 8 часов, я иду домой играть в Готан.
Мимо немецкий бюргер
Перетолстил
Почему я долженн позабыть о нормальных играх ради этого?
Почему ты думаешь что качество их игр как-то вырастет от того что они начнут кранчить?