Игровая индустрия потеряла одного из дизайнеров уровней, которые помогли сформировать облик шутеров от первого лица 1990-х годов 🎮
Легендарный геймдизайнер скончался в возрасте 68 лет. Он оставил после себя творческое наследие, которое помогло сформировать визуальный стиль, темп и индивидуальность некоторых из самых влиятельных игр в истории индустрии.
Грей пришёл в игровую индустрию после того, как в свои 30 лет увлёкся созданием карт для Doom. Впоследствии он стал одним из ключевых дизайнеров уровней, стоявших за Duke Nukem 3D.
Созданные им игровые локации были не просто коридорами, соединяющими одну перестрелку с другой. Они были наполнены секретами, шутками, потайными комнатами и местами, которые игрокам действительно хотелось исследовать.
Среди наиболее известных игр, над которыми он работал:
- Duke Nukem 3D (1996)
- Quake Mission Pack No. 1: Scourge of Armagon (1997)
- SiN (1998)
- Half-Life: Opposing Force (1999)
- Heavy Metal: F.A.K.K. 2 (2000)
- American McGee’s Alice (2000)
- Counter-Strike: Condition Zero (2004)
И многие другие.
Влияние Грея не ограничивалось играми, в титрах которых значилось его имя. Его подход к повествованию через окружающую среду, исследованию локаций и созданию уникального характера каждого уровня вдохновил разработчиков, пришедших в индустрию после него.
Игроки могли пройти созданные им уровни ещё десятилетия назад, но целые поколения геймдизайнеров до сих пор развивают идеи, благодаря которым его работы стали незабываемыми.
Легендарный геймдизайнер скончался в возрасте 68 лет. Он оставил после себя творческое наследие, которое помогло сформировать визуальный стиль, темп и индивидуальность некоторых из самых влиятельных игр в истории индустрии.
Грей пришёл в игровую индустрию после того, как в свои 30 лет увлёкся созданием карт для Doom. Впоследствии он стал одним из ключевых дизайнеров уровней, стоявших за Duke Nukem 3D.
Созданные им игровые локации были не просто коридорами, соединяющими одну перестрелку с другой. Они были наполнены секретами, шутками, потайными комнатами и местами, которые игрокам действительно хотелось исследовать.
Среди наиболее известных игр, над которыми он работал:
- Duke Nukem 3D (1996)
- Quake Mission Pack No. 1: Scourge of Armagon (1997)
- SiN (1998)
- Half-Life: Opposing Force (1999)
- Heavy Metal: F.A.K.K. 2 (2000)
- American McGee’s Alice (2000)
- Counter-Strike: Condition Zero (2004)
И многие другие.
Влияние Грея не ограничивалось играми, в титрах которых значилось его имя. Его подход к повествованию через окружающую среду, исследованию локаций и созданию уникального характера каждого уровня вдохновил разработчиков, пришедших в индустрию после него.
Игроки могли пройти созданные им уровни ещё десятилетия назад, но целые поколения геймдизайнеров до сих пор развивают идеи, благодаря которым его работы стали незабываемыми.
Помню это вафела форсила нигромания и прочие говножуры, прямо вот тот самый. Прямо гениеще левел-дизайна.
Хотя по факту это хуй с горы, который сделал парочку примитивных уровней-коробок в копрокале и всё.
Хотя по факту это хуй с горы, который сделал парочку примитивных уровней-коробок в копрокале и всё.
640x360, 0:05
кто этот форчанский кал вот белорусов мы знаем и илюху меда
>>31863
Ну да. Уровень его величия сравним с челом который делал спрайт мусорки в дюке. Похую абсолютно что с ним стало
Ну да. Уровень его величия сравним с челом который делал спрайт мусорки в дюке. Похую абсолютно что с ним стало
>>31138 (OP)
Rip Levelord.
Rip Levelord.
>>31145
Да это же гениальный левелорд про которого была отдельная статья в Игромании. Он описывался как гений, без которого невозможно было представить игростроерие. Он играбчи собирал в конструкторе карт задорные лабиринты с ловушками и секретами, и расставлял в коридорах монстров. Гений!
Да это же гениальный левелорд про которого была отдельная статья в Игромании. Он описывался как гений, без которого невозможно было представить игростроерие. Он играбчи собирал в конструкторе карт задорные лабиринты с ловушками и секретами, и расставлял в коридорах монстров. Гений!
>>31145
Так он и был гением и его уровни в копрокале- это в принципе вершина левел дизайна всей индустрии, которую до сих пор никто не переплюнул. По левел дизайну игр круче дюк 3д в принципе не было.
Так он и был гением и его уровни в копрокале- это в принципе вершина левел дизайна всей индустрии, которую до сих пор никто не переплюнул. По левел дизайну игр круче дюк 3д в принципе не было.
>>31904
Левелорд ни Миямото, он не придумывал никаких фундаментальных вещей, не менял индустрию и особо ни на что не повлиял. Он просто был лучшим в своем деле.
Левелорд ни Миямото, он не придумывал никаких фундаментальных вещей, не менял индустрию и особо ни на что не повлиял. Он просто был лучшим в своем деле.
Ого, чел делал ретекстур копродума, вот это да.
>>31922
А твой мусасимару повлиял? разве что на твой мозг задрищенный аниме мозг.
А твой мусасимару повлиял? разве что на твой мозг задрищенный аниме мозг.
>>31138 (OP)
Он бухал отжигал кайфовал, сделал охуенный эпизод 3. Потом ещё и стал нашим. Местные долбоёбы наверное даже ни один репортаж с Е3 с ним не видели, про интервью и говорить нечего.
Он бухал отжигал кайфовал, сделал охуенный эпизод 3. Потом ещё и стал нашим. Местные долбоёбы наверное даже ни один репортаж с Е3 с ним не видели, про интервью и говорить нечего.
>>31138 (OP)
А потом придумали технологию процедурно генерируемых уровней и всех этих оевелордов отправили на мороз. Помню, как потом они во всех интервью ныли, что хороший уровень можно сделать только руками. Но мы то с вами знаем, что это рукожопство.
А потом придумали технологию процедурно генерируемых уровней и всех этих оевелордов отправили на мороз. Помню, как потом они во всех интервью ныли, что хороший уровень можно сделать только руками. Но мы то с вами знаем, что это рукожопство.
>>31976
шиз? после 35 разработчик всё. а ты про дедов-пердедов каких-то умерших в старости от старости
шиз? после 35 разработчик всё. а ты про дедов-пердедов каких-то умерших в старости от старости
о_О да ладно
Просто когда полгода-год назад умер Винс Зампелла, кододел - то новость на главную дзена просочилась между политотой и политотой, там ещё я был пьяный, а загловок был уровня "Умер известный геймдизайнер", подумал Ромеро или Кармак, или может Миядзаки, но нет, а тут ни слова, и на википедии в недавно умерших тоже не.
Просто когда полгода-год назад умер Винс Зампелла, кододел - то новость на главную дзена просочилась между политотой и политотой, там ещё я был пьяный, а загловок был уровня "Умер известный геймдизайнер", подумал Ромеро или Кармак, или может Миядзаки, но нет, а тут ни слова, и на википедии в недавно умерших тоже не.
>>31982
Ну тащемта, она прав оказался, процедурно сгенерированный левелдизайн даггерфола и облы вышел калом, в отличие от запиленного ручками скайрима.
Ну тащемта, она прав оказался, процедурно сгенерированный левелдизайн даггерфола и облы вышел калом, в отличие от запиленного ручками скайрима.
>>31138 (OP)
Светлая память, видел его фамилию где-то в районе Алисы и второго Элит Форса.
Светлая память, видел его фамилию где-то в районе Алисы и второго Элит Форса.
>>31138 (OP)
Надеюсь, он написал какую-нибудь книгу по левелдизайну, чтобы его гениальность не отправилась вместе с ним в могилу.
Надеюсь, он написал какую-нибудь книгу по левелдизайну, чтобы его гениальность не отправилась вместе с ним в могилу.
>>33229
Его подход в любом случае запечетлён в истории, но конечно равных ему нет, может в дум сообществе кто-то, но вряд ли.
Его подход в любом случае запечетлён в истории, но конечно равных ему нет, может в дум сообществе кто-то, но вряд ли.
>>33292
Если честно карта говно
https://www.youtube.com/watch?v=8J8WSiQzMdU
Гигантские толпы врагов и утомляющий геймплей. Это точно не пик мапперства.
Если честно карта говно
https://www.youtube.com/watch?v=8J8WSiQzMdU
Гигантские толпы врагов и утомляющий геймплей. Это точно не пик мапперства.
>>33386
Может именно геймплей говно, а не карта. Я если честно, даже не пытался в такое играть. Вижу больше тысячи монстров - сразу выключаю, люблю маленькие карты. Тысяча это может для последней, 30й карты было бы в тему.
Может именно геймплей говно, а не карта. Я если честно, даже не пытался в такое играть. Вижу больше тысячи монстров - сразу выключаю, люблю маленькие карты. Тысяча это может для последней, 30й карты было бы в тему.
>>33437
Так это маппер и виноват, что сделал миллион мобов для игры, в которой миллион мобов убивать не интересно. Оригинальные карты из дума геймплейно работают лучше, потому что работают в том масштабе, под который игра изначально задумана и под который заточена вся ее механика.
Так это маппер и виноват, что сделал миллион мобов для игры, в которой миллион мобов убивать не интересно. Оригинальные карты из дума геймплейно работают лучше, потому что работают в том масштабе, под который игра изначально задумана и под который заточена вся ее механика.
>>32018
этот поц и до 35 дрысню делал
этот поц и до 35 дрысню делал
>>33738
Охуительное опровержение притащить фанатскую карту для той же игры. И в ней не лучше дизайн, просто больше карта.
Охуительное опровержение притащить фанатскую карту для той же игры. И в ней не лучше дизайн, просто больше карта.
Такое говно делал как не стыдно, разве что Алиса уважаемая игра, но она называется американ макги елис, а не левелорд елис
>>34598
Да, охуительное, нет, лучше.
Да, охуительное, нет, лучше.
бля, случайно дизлайкнул тред. бог накажет теперь
>>34986
Ты со своей мамкой перепутал.
Ты со своей мамкой перепутал.
Навасянил Duke Nukem 3D 20th Anniversary World Tour с модом Cosmetic Duke через порт eduke32. Вроде работает.
>>31138 (OP)
Вспомнил всех этих виликих макгиев, ромеров и молиньев. Кстати, где они.
Вспомнил всех этих виликих макгиев, ромеров и молиньев. Кстати, где они.
>>38156
Все на месте спортсмены. Ромеро недавно писал музыгигачаден эре, молиньё во всю интервьюхи раздает, намекает на ремастеры black and white
Все на месте спортсмены. Ромеро недавно писал музыгигачаден эре, молиньё во всю интервьюхи раздает, намекает на ремастеры black and white
>>38176
Обещает, что деревья будут расти в реальном времени?
Ну понятно, новые игры уже почти никто не умеет делать.
>молиньё во всю интервьюхи раздает
Обещает, что деревья будут расти в реальном времени?
>ремастеры black and white
Ну понятно, новые игры уже почти никто не умеет делать.
>>38156
Один на заправке работает, про других вообще не слышно, не вписались в новую индустрию.
Один на заправке работает, про других вообще не слышно, не вписались в новую индустрию.
F