- На персонаже остаются следы от сражений.
Вот например ты играешь воином, пропускаешь удар в ебало который оставляет теб процентов 30 здоровья, снимаешь после боя шлем и такой
>ХРЕНАСЕБЕ
Потому что у персонажа на лице страшная рана которая после лечения превращается в шрам. Или если ты наступил в капкан у тебя на ноге след от капкана. Попался под огненный шар - ожог во всю руку и часть шеи. И так далее. Что-то подобное было в первом Фейбл кста.
-Расчлененка и жестокость. Вот говорите что угодно, но когда в пачку гоблинов прилетает шотающий их огненный и они просто падают я кричу
>НЕ ВЕРЮ!!!
Они должны были превратиться в обугленные разорванные на куски шкварки. Пробитые ледяными копьями враги должны замораживаться и разбиваться. Дракон которого сбиваешь с неба должен ломать крылья при ударе об землю и так далее. Что-то подобное было в Паффайндере кста.
-Интересность мира
Уникальные скрытые локации и механики. Например, есть целебный фонтан. Просто приходишь раненый и регенерируешь сидя в нем, окей. А теперь берем и приходим туда почти мертвый, погружаемся в него пока не начинаем захлебываться и так три раза, в награду пассивка увеличивающая процент здоровья или дарующая регенерацию
Уникальный лут и квесты. Не сраные вопросики с сундучком с левельной шмоткой.
И главное что бы мир сам тебя заставлял ДУМОТЬ, самому искать, читать, запоминать. как в Hell Is Us что-то подобное было (я бля впервые за 10 лет карту на бумажке рисовал, о чем речь)
-Умные Неписи
Но вот тут уже точно ближе к фантастике, что бы НПС управлялись нейронкой и на самом деле "жили". Что бы не было хуйни уровня
>Стрела прилетела вражине в рожу из стелса, а он такой
>"ХММММ НАВЕРНОЕ ВЕТЕР ВЕРНУСЬ КА Я НА ПОСТ"
-Сложность
Ну тут всё сказано, сраные всратые журналисты и ютаберы показали насколько люди тупыми могут быть и каких людей пускать играть не надо.
>На персонаже остаются следы от сражений.
>пропускаешь удар в ебало который оставляет теб процентов 30 здоровья
А теперь вспомним, что удары на треть столба в РПГ довольно типичны. Это, скорее, фишка для симуляторов ходьбы с тремя боями на весь тайтл, а не априджи, где бодикаунт идет на тысячи.
>Расчлененка и жестокость
>Интересность мира
Отлично смотрятся везде. В РПГ не более и не менее уместны, чем в РТС или стрелялках.
>Умные Неписи
>чтобы на самом деле "жили"
Это важный элемент песочниц, но абсолютно неуместная в РПГ хуйня. Причина в том, что репеге - это срежессированный жанр, где квест на помощь голодающим детям появился не как следствие расчета цепочки поставок еды, а потому, что ты дошел до четвертого акта. Системы, где фермер выращивает колосья, мельник делает из них муку, а пекарь >живет тем, что превращает муку в хлеб, уместны в РПГ настолько же, насколько и в арена-шутерах.
>Сложность
Не помню, чтобы какие-то из свежих РПГ испытывали в ней недостаток.
Хуятиной поднасрал.
>А теперь вспомним, что удары на треть столба в РПГ довольно типичны. Это, скорее, фишка для симуляторов ходьбы с тремя боями на весь тайтл, а не априджи, где бодикаунт идет на тысячи.
А можно ранить не за раны как таковые, а за падения в бессознанку с таким-то шансом. Дебаффы от травм можно делать временными, оставляя навсегда косметику в виде шрамов.
Вон, в братишках боевых хорошо система работает.
>Это важный элемент песочниц, но абсолютно неуместная в РПГ хуйня. Причина в том, что репеге - это срежессированный жанр
Речь не про симуляцию всего, а про банально правдоподобное поведение. Условно чтоб медсестра от срежиссированных больных детишек иногда поспать отходила.
Плюс блять, если ударяться в честную симуляцию, то РПГ это как раз тот жанр, в котором она логична, РПГ и так ближе всего к "симулятору жизни".
Интересно поставленные бои и дух приключения как в первом Айсвиндыче, всё.
>Вон, в братишках боевых хорошо система работает.
Это песочница. Братишки дольше пары перморанений не живут. Как правило, не доживают даже до первого.
>Плюс блять, если ударяться в честную симуляцию, то РПГ это как раз тот жанр, в котором она логична, РПГ и так ближе всего к "симулятору жизни".
Это ты опять про песочницу.