Что брало людей за душу в геймплее и откровенно кривом дизайне . Поездах и машинах ненормального размера и кривых модельках нпс.
Что нашли игроки СНГ в пустых лиминальных заводах и сараях ?
Прослушал эмбиенты - звуковой дизайн моë почтение . Но дело же не только в нëм.
Потому что это был один из первых шутанов с элементами рпг и выживача в открытом мире.
Стрельба с закосом под реализм, фототекстуры, живой мир с событиями.
За это прощали глючность и недоделанность.
Изначально игру делали энтузиасты с прицелом на что-то большее, на что-то новое, а давайте интеллект исскуственный, а давайте транспорт запихнём, локации огромные, йоба-графон и т.д.
Поэтому игра и получилась чем-то большим чем просто шутан.
И по этой же причине вторая часть, которую делали отбитые дегенераты исключительно с целью выехать на хайпе от оригинала, была обречена на провал в любом случае.
>Что брало людей за душу
Там русский дух, там Русью пахнет.
>Что нашли игроки СНГ в пустых лиминальных заводах и сараях?
Столь привычные нам образы хрущовок, серого неба, дворов и заброшек.
Для меня в детстве это была игра буквально про мой город в пасмурную погоду. Сталкач про меланхолию, тоску. Этот вайб очень близок нам.
Лично мне всегда было больше интересно не то почему сталкач зашел на русскую аудиторию, а почему у него по итогу оказалось много поклонников за рубежом - вот это реально вопрос, кому это могло там зайти кроме как выходцам из Восточной Европы.
>Лично мне всегда было больше интересно не то почему сталкач зашел на русскую аудиторию, а почему у него по итогу оказалось много поклонников за рубежом - вот это реально вопрос, кому это могло там зайти кроме как выходцам из Восточной Европы.
Почему Восточной Европе заходит аниме?
Васяны в трениках, руины совка, брошенные грузовики. Всё для быдла родное, как в 1990-х
>Столь привычные нам образы хрущовок, серого неба, дворов и заброшек.
Ты бредишь, тупорылая хуета с параши.
Хрущёвок в ТЧ так и вовсе нет.
>кому это могло там зайти кроме как выходцам из Восточной Европы
Потому что ты тупорылая хуета с дегенеративным бредом про какие-то там заброшки.
>>42123
Вот ещё один пятак показал, лол.
1280x720, 0:06
Атмосфера ебейшая. Ты сидишь в этой Зоне, вокруг полная оторванность от мира, какой-то сюр, мистика, монолитовцы эти долбанутые, тайны подземных лаб, от которых штаны сушить надо. И главно, это же всё родное, НИИ всякие, радиация, романтика Чернобыля, эмбиент. Да даже стрельба там хорошая, если ты не тупорылый имбецил, который с ПМа херачит в броник и потом скулит на форумах, что надо 20 патронов чтобы убить. Ну и естественно, игра бы давно сдохла, если бы не моды, причем нормальные моды, а не эта параша для мазохистов типа мизери, аномали или гаммы, где надо от поноса умирать.
> а почему у него по итогу оказалось много поклонников за рубежом
Для них это совсем другой мир, им это ещё больше должно заходить. Они воспитывались на мифах о холодной войне, а тут им дали буквально пощупать руками главный советский секрет.
>с ПМа
Вот в чем у старой трилогии Сталкачей реально проблемы - так это в бесполезности пистолетов.
>а почему у него по итогу оказалось много поклонников за рубежом - вот это реально вопрос
- Концепция загадочной мрачной Зоны (еще этот амбиент жути нагонял) То что они проебали полностью во второй части.
- Душевные сталкеры с гитарой у костра или локация бара давали очень интересный контраст с в целом относительно хоррорной составляющей игры. Это в целом правильный контраст. Людям такое нравится.
- Шутер с исследованием опен ворда (уловного) тоже выигрышная хуйня. На этом юбидауны целый конвейер Фаркрайслопа построят.
То есть в целом геймдизайднерски Сталкер делал все правильно.
То есть по сути это снгшная RPG от первого лица.
Гибрид фолаута и халф лайф.
Ничего подобного здесь до сих пор не сделали.
В ТЧ из городов только Припять на пять минут, в Припяти никаких хрущёвок нет по определению, город в конце 70х построен.
Куда ты лезешь хуйня дебильная.
В сралкере сплошь промышленная архитектура 70х-80х, в ЧН в Лиманске дома послевоенные тоже не хрущёвки.
Хррррр тьфу на тебя.
>опен ворда
После готик, морровиндов, эти маленькие пустые локации с долгими загрузками не впечатляли. Живой мир был представлен парой мобов типа животных. Ходить по открытым локациям было откровенно скучно даже в 2007 году. Про убогие посыльные "квесты" даже и говорить не стоит.
Ебейшая гнетущая атмосфера
Относительно нескучные перестрелки с обходящими шелупонь и ваншотающими ИИ ботами
Подобие прокачки в виде артефактов, лутинг хабара
А-лайф симуляция жизнедеятельности нпц и врагов, придающая живости миру.
Аналогов тупо не было на тот момент, фоллыч 3 выйдет только через год и будет во всех аспектах хуже.
>почему вообще полюбили первый сталкер
игр было мало. играли что было пока ниша была не заполнена. то что вышло и выстрелило стало культовым, хотя по факту все игры гавно с условностями и багами. есть еще модоебы, но я не считаю за людей кто играет с модами
Никто его особо не любил. Конкретно на двощах его пиарили 15гривенные. А больше нигде он популярностью не пользовался.
>в пустых лиминальных заводах и сараях ?
Да на них и выехали, чел. Вот потому что в сталкере есть заводы и сараи, поэтому и играли.
>Лично мне всегда было больше интересно не то почему сталкач зашел на русскую аудиторию, а почему у него по итогу оказалось много поклонников за рубежом - вот это реально вопрос, кому это могло там зайти кроме как выходцам из Восточной Европы
Ну ебать, а почему нам зашёл фоллач с его калифорнийско-невадскими приколами
>После готик, морровиндов, эти маленькие пустые локации с долгими загрузками не впечатляли.
Да ты их как сравниваешь-то так, вменяемую перестрелку с таким себе махачем.
>игроки СНГ
Не игроки СНГ, а определенная прослойка общества, которая их любимую припять с колесом обозрения сейчас наблюдать может уже в реальности. Ну ты понял.
Сралкер даже в момент выхода игрался, как унылый всратый кусок говна, так еще и все эти чики брики, от которых текла ЦА игры, у нормальных людей ничего, кроме отвращения не вызывали.
Нет прокачки, прогрессии
Стрельба деревянная, болванчики примитивные
Кишечный левелдизайн
Не то, даже первый фаркрай ближе сталкеру по духу, чем халфа.
> А почему вообще полюбили первый сталкер?
Мрачная атмосфера безысходности
Продвинутый иксусственный интеллект болванчиков
Обещания о живом мире не соответсвующие действительности
РПГ прогрессия от бомжа до короля без единственного левел апа
Много за что любили
На самом деле это верхний слой(крайне качественно реализованный к слову, весь этот мужыцкий флер), а вот под ним то что анон выше писал - действительно что-то рпг-подобное с прогрессией, но в кучу врагов условно можно врываться с ноги и даже выйти живым победителем, никаких явных циферок.
Ну в ТЧ это действительно больше цацка "добить выживших", а в ЗП автоогонь некоторым образцам можно качнуть, при определенных раскладах(тяжелое оружие и/или амуниция) смысл имеет.
Мелкобуква - всегда даун и говноед. Аксиома Двача.
Сталкер никогда не был супер популярен в СНГ пространстве. Готика, Варкрафт, это да. Про каэсочки и гта вообще молчу. А сталкер... Ну может два-три человека в школе в него играли до дыр. В момент выхода играло большинство пацанов которых знал, но это было из разряда "прошел-забыл". В то время выходило полно подобных шутеров, мы могли за год по десятку таких игр как сталкер пробежать, и забыть. Вообще на фоне годноты которая была сверстниками сталкера, оный - обскурное говно, взлетевшее как и многое другое говно с приходом интернета, блохерства, обзорщиков игр типа joe peach.
Сам выдумал хрущёвки - сам оспорил. Держи медаль.
>>42174
Не ну в чн у пистолетов охуевшая точность и можно просто хедшоты раздавать не парясь, там ещё и прицел с ними удобно сделан.
А вот бесполезные огнестрелы это большинство автоматов, все косые пиздец кроме винтореза и грозы и враги урон как губки впитывают. Причем в ТЧ стрельба от бедра сидя точнее чем при прицеливании, там практически гарантированно первый выстрел в точку прилетит.
Ты живешь в инфопузыре. Сталкер это легендарный долгострой, который хайп начал набирать еще с начала нулевых первый билд был доступен в 2004 году, если не путаю. Такой легендарный журнал как "Игромания" люто хайпили Сталкача и выпускали по нему тонну материалов. Первые моды на ТЧ появились в том же 2007 году.
Всякие чмодье и прочая нечисть блохерская доедали хайп Сталкера позже.
Почему исключая? Есть оффициальная локализация на японский, один из первых мододелов был японец, свое коммьюнити любителей сталкера там есть.
А по факту я считаю тут суть в самой зоне. Что это вот такое странное место заброшенное с какими - то аномалиями и мутантами. Вот и все. По факту если бы место действия было в условном Китае, где над определенной территорией пришельцы там сбросили какую нить хуйню, в результате чего получилась бы вот такая зона заброшенная с мутантами всякими, то ничего бы принципиально не поменялось, ибо, повторюсь, суть то именно в заброшенности и мертвости этой самой аномальной зоны, а не в том, что это якобы наше и родное. Ну банально на тот момент просто не было никакой альтернативы в подобном сеттинге в игрульках. Ну хуй знает может сайлент хилл 2 какой нить, но это вообще не шутер, плюс он слишком уж линейный, а в сталкере можно спокойно практически в любой момент съебаться было на другой конец зоны и шароебится там.
>банально на тот момент просто не было никакой альтернативы
Сейчас дофига альтернатив, аж глаза разбегаются.
Прям каждая первая гамза - шаришься с детектором по непонятному минному полю, которое вся игра из себя представляет, сделал шаг не туда и тебя жмыхнула неведомая нёх.
>Я хуй знает че несут вообще
Чё там не знать. Чем и почему сталкачи стали буквально народным гиперхитом на все времена, понятно любому гамзившему в них на релизе.
Ты тут, в треде пердежа ни о чем, и очередного жирного наброса сопливого сосольного шкила-дебила, который месяц бегающего по борде с разорванным пердаком, заметил хоть одно упоминание, чому игра всех проняла свое атмосферой, аномалиями?
Школоло петушки, повтыкавшие, если вообще втыкавшие, в сталкачи, десять-пятнадцать лет спустя после выхода, нихуя не поняли. Пичаль-бида.
Ахах
>Прям каждая первая гамза - шаришься с детектором по непонятному минному полю, которое вся игра из себя представляет, сделал шаг не туда и тебя жмыхнула неведомая нёх.
Ну так я и написал про ТОГДА, а не сейчас.
>> Чем и почему сталкачи стали буквально народным гиперхитом на все времена, понятно любому гамзившему в них на релизе.
Пчел, кто гамал на релизе прекрасно помнят, как игроков жестко наебали, наобещав золотых гор, а на релизе даже половину того обещанного контента не было.
Хуя даун порвался. Поссал тебе на ебало.
>>42118
Аниме почти всегда про одиноких обиженных людей, всяких омеганов и прочих челов, которых булят. В Восточной Европе таких очень много, они и основные потребители аниме.
>>42457
Потому что фоллач был реально крутой РПГ. Если мы о 1-2 говорим. А 3 был на фоне популярной Облы и продолжения серии. А ФНВ снова реально крутая РПГ. Калифорнийско-невадские приколы это второстепенно. Большинство игроков в СНГ даже трети культурных отсылок в фоллачах не понимают если им не разжевать и не объяснить, оно и ясно, культурный фон другой. А Сталкач назвать реально хорошей игрой в своем жанре тяжеловато. Я бы Зов Припяти назвал хорошим шутаном в открытом мире с элементами рпг
Хуй знает в каком ты мире жил, у меня если брать одноклассников и пацанов во дворе - в сталкач играли все у кого была пекарня в 2007-2008 годах. Не все по нему прям угарали, но таких чтоб вообще не поиграли не было просто потому что когда все пацаны вокруг обсуждают и играли ты волей неволей захочешь.
А через пару лет в самом начале десятых уже после Зова Припяти охуеть как взлетели книги по сталкеру. Из них конечно половина+ была той еще ссаниной с сюжетом уровня аниме или слопа, часто вообще максимально анлорные фанфики, но и просто норм книг было дохуя, ну и несколько прям хороших по качеству писанины и интересности. Я сам прочитал с период 14-16 лет пару-тройку десятков книг по сталкачу как раз в эпоху супер популярности.
Про Хемуля был норм цикл. Но там автор просто удачный попался, он по моему по сталкачу всего 3 книги высрал и все больше ничего не писал. Я знаю что автор потом какую-то космофантастику стал писать, а это мне уже не оч интересно. А так у меня лично было больше всего книг по моему Левицкого, но они все средние по качеству. Ну тип почитать можно если по сталкачу угараешь, перечитывать вряд ли захочешь.
>ещё один пятак показал
Сын шлюхи порашный, ты в курсе, что по всему постсовку одна и та же хуйня и что игру делали блять хохлы про то что происходит у них блять на территории? Ебло ты безмозглое, какой нахуй пятак? Точно также жила половина Казахстана, а также в Белоруссии
Не пизди. ЧН збс был особенно войной группировок. Я потом еще мод пиздатый нашел где чисто про войну группировок со стратегическими функциями был. Я там за военных стартанул ваще было охуенно
>Какая вот нахуй атмосфера пост совка?
Та самая которая в СНГ пространстве была в 90-е и нулевые. Та самая через которую прошло 90% населения России, КЗ, Урины и РБ. Не лезь в залупу, шиз, отрицать реальность это долбоебизм.
>Ты где жил? В какой перде?
Любой нестоличный регион в СНГ. Я вот сам родом с северного Казахстана. И я пиздец кайфовал от Сталкера потому что там все было родное, свое, привычное.
>Даже в моем дальневосточном мухосранске такого не было
Ну у тебя не было. У других было. Или ты пиздишь.
>город бля сплошь состоит из заброшенных заводов, заброшенных домов, заброшенных гаражей
Чел, оно даже незаброшенное иногда выглядит как заброшенное. Но такой хуйни по городу после развала совка было дохуя. У нас целые предприятия кабаны просто распродали и съебали, оставив пустые пром. зоны. Я на таких в пейнтбол играл под дождем в пасмурную погоду - это чисто сталкач по вайбу. Кабаны кста в некоторых местах даже рельсы сняли на металлолом продать, странно, что не по кирпичикам здания разбирали. Так что да, чел, такой заброшенной хуйни дохуя всегда было.
>Или может под окном бегают мутанты с различными военизированными группировками
Если гопоту и быдло считать мутантами - то таких достаточно было. Только мутанты то тут причем? Все говорят о стилистике, атмосфере, видах, пейзажах.
>повторюсь, суть то именно в заброшенности и мертвости этой самой аномальной зоны
Да. Именно потому что заброшенными и мертвыми выгляди целые районы мухосрансков по постсовку, особенно промзоны и кварталы, близкие к ним. Они такими и были. И в игре тоже самое с привычной нам архитектурой и вайбом. Я хуй знает зачем ты в залупу лезешь. Я помню дохуя пейзажей и всяких мест в игре которые у меня прочно ассоциировались с какими-то ирл локациями в городе.
>сайлент хилл 2
Вообще другая атмосфера. Это даже отдаленно не Сталкер.
>Та самая которая в СНГ пространстве была в 90-е и нулевые. Та самая через которую прошло 90% населения России, КЗ, Урины и РБ. Не лезь в залупу, шиз, отрицать реальность это долбоебизм.
Не было такого в 00 - ые блядь. Прикинь заброшки блядь по всему миру есть. Но нет такого, что нахуй у тебя целые города по всей стране полностью заброшены, что и было именно в сталкере.
>>У нас целые предприятия кабаны просто распродали и съебали, оставив пустые пром. зоны.
Ага и весь город у тебя состоял исключительно из пустых пром зон и жил ты в пустых пром зонах. Охотно верю.
>>Так что да, чел, такой заброшенной хуйни дохуя всегда было.
Сцука, я не говорю про то, что заброшенной хуйни не было, я говорю про то, что блядь не было такого, что у тебя вся страна в ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО заброшенных блядь городах и деревнях, как это происходит в зоне в Сталкере.
>>Если гопоту и быдло считать мутантами - то таких достаточно было. Только мутанты то тут причем? Все говорят о стилистике, атмосфере, видах, пейзажах.
Только вот мутанты в сталкере это как что - то не понятное и не правильное, что не вписывается вообще в адекватный мир, что и составляет часть атмосферы. А гопники и быдло это обычная обыденность для мира.
>>Вообще другая атмосфера. Это даже отдаленно не Сталкер.
Как раз в самом городе тоже атмосфера мертвого брошенного города, особенно когда лазишь по апартаментам или дурке.
>Но нет такого, что нахуй у тебя целые города по всей стране полностью заброшены, что и было именно в сталкере.
И? Кто где утверждал что ирл целые города заброшены? Долбаеб, хватит серить, тебя уже так приложили, что ты выдумываешь позиции оппонентов
>Ага и весь город
Кто где про весь город говорил?
>Сцука, я не говорю про то, что заброшенной хуйни не было
Тогда иди нахуй, хули ты строчишь свою хуйню? С чем ты споришь нахуй?
>я говорю про то, что блядь не было такого, что у тебя вся страна в ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО заброшенных блядь городах и деревнях
Никто такого не писал, даун.
>Как раз в самом городе тоже атмосфера мертвого брошенного города
Сталкер это не только атмосфера мертвого брошенного города. Это бля постсовковый мертвый брошенный город. Ты даун что ли? Мне похуй на какую-то хуйню американскую, у меня не вызывает каких-то особых эмоций архитектура и пейзажи из Сайлент Хилла или Фоллаута - потому что это не то что окружало меня какую-то часть жизни. А в Сталкере именно то что окружало меня когда-то
Да ну. Играли в каэсочку, в ту корейскую хуету с охуевшим пейтувином, APB кажется, в линейку, нитакуси проходили сингловые рпг, почти всегда фентези. И какая то совсем чахлая меланхоличная чмоня с упоением рассказывала, как из ржавого калаша стреляет по каким то уркам в постсовковых руинах. Фу.
>Играли в каэсочку
Было дело.
>в ту корейскую хуету с охуевшим пейтувином, APB кажется
Чё? У нас никто не играл в это. В 2008 или 2009 Perfect World запустили, у нас для большинства это была первая ММО.
>Нет прокачки, прогрессии
как и в сталкере
>>42558
>Кишечный левелдизайн
как и в большинстве сталкера. в сталкере 3.5 большие поляны, на которых нечего делать, и которые во всем проигрывают открытым уровням half life 2.
>ближе сталкеру по духу
ну в half life 2 тоже панельные домики. тоже аномалии. тоже зона.
Точно точно, его хайпили даже в своё время одни скуфы в основном. Меня собственно так мой дядя с ним и познакомил. Когда он мне его разрекламировал и дал пощупать на своем компе, я чет не особо вдохновился этими хрущёвками, пошел дальше гонять за чёрного по чернокожим районам в гташке сан андреас. Школьники в основном из него анекдоты попиздили и в шкале всем рассказывали, основная игра не так чтобы была интересна всем. А вот скуфы просто кончали, особенно всякий кто служил в какой-нибудь армии. Так что эта игра обречена была быть игрой для скуфов и поэтому им так не нравится второй сталкер.
Я не помню как то говно называлось. По сути своей каэеска, но с ебейшим п2в, оружие, патроны, пацаны по всей школе ходили клянчили друг у друга деньги на столовку чтобы добежать до платежного киоска и закинуть в итоге копеечку на аккаунт, продлить аренду имбовой эмки с прицелом.
Вообще суть треда в том, что якобы СНГ игроков тянет к постоветской эстетике и меланхолии. Это пиздеж. Всегда и во все времена здесь тянулись к эскапизму, тяночкам в бронестрингах, фентези, сайфай, американский постапок на худой конец (пустынный, жаркий, живой, а не тухлый мерзкий постсоветский) подальше от всей этой кхтони которую ирл наблюдали.
>Всегда и во все времена здесь тянулись к эскапизму, тяночкам в бронестрингах, фентези, сайфай, американский постапок на худой конец
>подальше от всей этой кхтони которую ирл наблюдали.
Популярность Сталкера в СНГ пространстве как бы опровергает твой пост, чел. Как будто бы не сходится.
>Потому что это был один из первых шутанов с элементами рпг и выживача в открытом мире.
Я может че пропустил, но вроде в ванильных сталкерах ни элементов РПГ, ни выживача не было.
>как и в сталкере
Ага, да, конечно, раз нет, то иди зачисти монолит в стартовой кожанке и с ПМом наперевес.
>как и в большинстве сталкера. в сталкере 3.5 большие поляны, на которых нечего делать, и которые во всем проигрывают открытым уровням half life 2.
Что-то я не припоминаю каких либо открытых локаций-песочниц в Халфе, может перечислишь их? Зато помню езду по каналу кишке на багги, потом плаванье по каналу кишке на водном катере. Может мы в разные халф лайфы играли?
> ЧН збс был особенно войной группировок
Там из-за размеры карты у тебя фоллач 4 получался где каждые пять шагов кто-то перестреливается, атмосфера сразу нахуй идёт. Всё это ещё и бесконечно и очень шустро спавнится и если где-то остановиться там через пару минут уже гора трупов набирается.
Очень забавно было нейтралом игру проходить дружа со всеми, идёшь, а все вокруг воюют а ты просто мимо них ходишь и иногда мутантов постреливаешь.
А артефакты прокачивающие характеристики как в каком-то фэнтези. А костюмы заметно увеличивающие стойкость к разным воздействиям.
В дефолт шутанах такого нет .
Сука в этом же треде буквально блядь написали несколько анонов "у меня за окном было, как в сталкере", а дурачок начинает юродствовать РЯЯЯЯ НИКТО НЕ ГОВОРИЛ, ТЫ САМ ПРИДУМАЛ. Иди нах.
Настольгия шароебства по помойкам. Большинство игроков ИРЛ занимались тем же самым все детсво и юность. А им дали делать то же самое, только еще и со стволами и мутантами.
>Если мы о 1-2 говорим. А 3 был на фоне популярной Облы и продолжения серии. А ФНВ снова реально крутая РПГ.
Сталкер на голову выше 3Д фолаутов что по сюжету, что по геймплею и особенно как симулятор бомжеваниия в постапоке.
Лично я, когда первый раз запустил и вышел от Сидоровича, вообще поразился, насколько локация душевна. Полулесок, насыпь, (почти) военная часть рядом. Иллюзия того, что люди ходят туда-сюда, как будто им реально что-то нужно. Про звук ты сам написал. Заводы меня вообще не цепляли, все эти лаборатории я старался как можно быстрее пробежать. Но исследовать открытую местность было очень приятно.
Сталкер не популярен в СНГ относительно другого кала. Всегда дрочеры на сталкерскую тематику были в меньшинстве, и сейчас тоже.
Иди на хуй, зумер.
>Сталкер не популярен
Теперь уже да, серию прокляли можно сказать, и первая часть как часть бренда безвозвратно запачкана. Не только второй частью, ещё и сборкой для имбецилов "гамма".
Охуеннейшая атмосфера! Весь этот мрачный, ржавый совок, загадочная Зона, жуткие подземные лаборатории, гитара у костра. Вот это было охуенно. Только вот проблема была в лютом дроче Григоровича на ебучих мужиков в форме. И вместо того, чтобы сделать нормально: жуткая аномальная аномальщина, страшныя звуки, редкие и жуткие монстры, ебанутые аномалии и на этом фоне полтора бомжа, пытающихся как-то выжить и найти артефакт едрить его в корень, Григорович насрал какими-то ебанутыми хрупировками, где десятки уебушков воюют за обоссанную кирпичную будку, а на фоне полторы псевдособаки наматываются на аномалии и в углу угрюмо попердывает одинокая кровосися. Какие аномалии? Какие тайнызагадки? Там бандиты АТП захватили!
>Мне в ТЧ запомнилось как игра забавно ломается, ты на каждую локу когда в первый раз заходишь она работает по сценарию, но когда ты уже последующие разы заходишь там начинается пиздец, орды собак всех выносят, в том числе отряды в экзоскелетах, какие-нибудь военные или ещё кто шароебится начинают, какие-то смешанные кучки из собак, кровососов и контролёров тусуются возле входов в локацию.
Емнип, это после отключения Радара происходит, там еще по рации Бармен говорит, что в зоне все как взбесились. До отключения радара все более менее ровно, ну разве что Бес и Волк в костре заснут на Складах.
Ви таки будете смеяться, но игровая Припять в Тенях Чернобыля была смоделенна из классических хрущевок.
Если буду второй играть то буду на инглише. Осоевала ли игра или норм? Не смотрел обзоров ничего интересно от анона мнение послушать
единственная фпс шутан где ты можешь спрятать оружие и ходить гулять а не бесконечно бегать с пукалкой которую никак убрать нельзя
Учитываю только атмосферу сталкер это рпг шутан сингулярити это калда сай фай
>Если буду второй играть то буду на инглише.
Нахрюк почти человеческому языку идентичен. Проще на мове пройти.
>В Сталкере два сохранена атмосфера
Нет. Это унылая Фар Край дрочильня в сетинге Чернобыля. Зона больше не страшная и не мистическая. Игра про корпорации и сталкеров-дебилов.
для меня инглиш родней чем любой славянский язык просто
хотя в сталкере хотелось бы русский чисто чтобы атмосферу сохранять но про озвучка а не любительский мод какой-то
>унылая Фар Край дрочильня в сетинге Чернобыля
есть ли там такое что ты не бродяга сталкер никому не всравшийся а супер крутой герой могущий все?
>А почему вообще полюбили первый сталкер?
Кто полюбил? Я знаю только одного человека который проходил и нахваливал мне сталкер чтобы поддержать разговор, он был деревенским алкоголиком и уже давно помер от своего алкоголизма. Всем остальным всегда было безразлично, когда он вышел я купил его в ларьке и для прикола подарил одногруппнику типа "смотри этот кал вышел", он поиграл пару часов сказал что то типа "да это забагованный кал" после чего он был забыт нахер навсегда.
Уверен что симпатия к сталкеру пересекается с провинциальностью, селючеством и ностальгаторами по совку в потных фуфайках, не просто так наши не слишком продвинутые соседи выпускают все игры этого жанра и это у них национальное достояние, думаю кто первый из славянской шайки сделает игру по оригинальному "Пикнику на обочине" тот и станет местным лидером новой эпохи, остальные бедолаги будут дальше занюхивать свой потный валенок у совкого коровника где то на обочине цивилизации.
Ну как бы ирл пистолеты тоже во всём уступают штурмовым винтовкам, сейчас их даже солдатам не выдают теперь, чтобы лишние деньги не тратить, только автомат. Пистолет лучше голых рук, но выше головы не прыгнуть.
Ну это понятно. Просто из-за этого в шутерах пистолеты часто выступают мусором и все пользуются винтовками.
Отчасти двачую, Зона в Сталкерах сильно перенаселена и всякие клоуны типа Долга и Свободы со своими идеологиями - это кринж.
В реальности в Зоне были бы только бандиты и полубандиты в ± одинаковой снаряге. Ну и вояки. А не клоуны в нашивках. Короче, нужны моды на "полумертвую" Зону
Потому что Сити17 списан по дизайну восточноблоковой Софии, столицы Болгарии.
Для любителя сталкера может и толсто, но на практике такие флагманы прогресса как амэриканцы не склонны занюхивать свои пуки из прошлого и рисовать Амэрику в руинах возле коровника, все игры про амэриканскую мафию и прочее прошлое делают бомжики из Европы.
Самая знаменитая и самая Американская по духу серия игор это Фоллауты. Ты обосрался, толстяк.
>Американская по духу серия
Где все вымышленно и нет вообще ничего напоминающего Амэрику особенно в последних частях. Просто прими свою жажду гнить в закрытой совковой зоне у коровника где все тебя хочет убить и норовит бросить в мясорубку, для некоторых мечты становятся реальностью.
>на западе
Ты ведь и сам понимаешь что заглядывание в рот милому западному барину это признак провинциала которому нужно чужое одобрение, ах вот на западе, где живет миллиард человек и в Японии где 150 миллионов, целых 15 тысяч человек возможно оценили, наше(ну как наше), родимое, родное(кому) это знак, знак качества, при это львиная доля западного барина падки на советский вайб, бракоделы делающие этот контент вынуждены делать игры про метро в наше время, но сеттинг как будто там 1985 год на дворе.
Нужно провести опрос, в каких областях этой планеты живут фанаты сталкера и какой имеют достаток, судя по говору и лицам блогеров этой тематики и тем кто играет в онлайн клоны сталкера мои гипотезы не так и далеки от истины.
Потому что буквально игра была про мою действительность.
Вырос в посёлке, после развала куча инфраструктуры рухнуло, а у нас было две свинофермы, силос, маслозавод, несколько дедсадов, столовые, кирпичный завод, котельные, баня общественная, пилорама и куча всего прочего, что оказалось заброшено и растащено. Мы с ребятами по двору кучу времени провели во всех этих заброшках, чаще всего играя как раз в войнушку из выпиленных из досок калашей.
И тут выходит сталкер, где всё то чем мы занимались обрело какую-то иную, волшебную форму. Вся игра была пронизана прям чувством узнавания и дежавю - я ведь тут был, вот тут мы плавили стержни с чернилами, тут кидали карбит в отстойник с водой, здесь кидали Ешки трансформаторные. Всё прям как в жизни, но с удивительной щепоткой магии - аномалии, артефакты - та сюрреалистичная фантастика в знакомой обёртке, о которой ты никогда не задумывался, но которая тебе мгновенно зашла.
Как-то так получается.
На самом деле западные чуваки тоже любят заброшки, у них это "урбантуризм" называется. Тема сталкинга и диггинга живет по всему миру в сердцах любителей приключений.
Серия Фоллаут это доказывает. Это про западные заброшки-развалины. Плюс Сталкер для западных как для нас ихнее - диковинка, епта.
Двпчую, пацаны играли в нид фор спид и медаль за отвагу.
Это тебе надо в into the radius. Там настоящая зона из Стругацких, живая и непонятная. Там даже мутантов как таковых нет, все противники это проекция-аномалия этой зоны.
Потому что у тех, у кого советское детство, в этом детстве самыми захватывающими приключениями были исследования заброшенных(или не заброшенных, лол) строек.
А тут тебе буквально выкатили симулятор твоего детства. Естественно все охуели.
Плюс для своего времени это была технически прорывная игра, даже при том, что успела частично устареть, пока её ждали.
Но это я за своё поколение говорю. Для нас это 100% был симулятор лазания по стройками, вернувший то самое чувство приключения из дества.
Что там находят зумеры я не знаю.
В геншин, а для траповства не хватает любви к агли бастардам.
Про Шляпку, лучший мод на срулкер, одна большая насмешка над этой скуфячьей одержимостью тоской и постсоветской говной.