Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 31 октября 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
#2 #1442640
Планетка
#3 #1442641
>>1442636 (OP)
1. Серия Портал
2. Серия Стадкер
3. Серия Halo
4-8 хз
9. серия масс эффект
10. серия ведьмак(на 1ом месте потмоу что в КНИГАХ ПО-ЖРУГОМУ!!11 сами по себе книги 10 из 10, игры 10 из 10 и вот поэтмуо потербляьь одно игнорируя другое НЕ ВОЗ МОЖНО и это юьет диссонансом в голову. а по отдельности они оба топ-3)
>>1442881>>1443104
#4 #1442643
>>1442636 (OP)
хатред
\тред
#5 #1442644
>>1442636 (OP)
Хуй знает.
Играл в Готику 1 недавно. Игра интересная, но сюжет практически отсутствует.
Fable - одноклеточный сюжет.
Fahrenheit - довольно интересно, но на мой вкус сюжет просто дебильноваый там (это признали даже сами разрабы).
Fallout 3 - имбицильность
FEAR - от идиотизма смешно

Пока что из всех игр могу выделить GTA SA - там действительно есть сюжет и персонажи там прописаны , Half-Life 2 и Call of Cthulhu .
>>1442651>>1447944
#6 #1442651
>>1442644

>fahrenheit


А ведь то начало было очень интригующе
>>1442668
#7 #1442655
Fable 1-3, ГТА-хи начиная с вайс сити.
Ведьмак 3 вполне себе
#8 #1442666
#9 #1442668
>>1442651
Было. Но концовку обосрали по полной. Навыдумывали хуиты в стиле дешевого фентези, просто пиздец.
Лучше играть в того же Алана Вейка. Она похожа по своей сути на фаренгейт, но сюжет чуть более вменяем и не такой дешманский
#10 #1442669
>>1442636 (OP)
почему так хочется взять и уебать по этой жирной уродливой харе?
#11 #1442670
>>1442636 (OP)
Лизошок. Кто не согласен - тот упоротый даун.
#12 #1442684
>>1442636 (OP)

> Какой самый лучший сюжет из игр?


Хороший
#13 #1442693
>>1442636 (OP)
To the Moon. Правда то не совсем игра, наверное.
Саундтрек оттуда спустя два года до сих пор вызывает мурашки по коже.
https://www.youtube.com/watch?v=0tEz_NVD7Xo
>>1442699>>1443394
#14 #1442699
>>1442693

> Правда то не совсем игра, наверное.


Да, скорее это кусок говна без сюжета и геймплея. Хз откуда такой хайп вокруг этой параши.
>>1444190
#15 #1442703
>>1442636 (OP)
Планетка.
sage #16 #1442764
>>1442636 (OP)
Мор. Утопия. Ноудискасс
>>1443478
#17 #1442808
POBEGUE S PLANETQUE
#18 #1442857
Персонка 3
23 Кб, 600x428
#19 #1442877
Митол жир. коджумба гений

Вообще я не могу вспомнить игр с годной сюжеткой. В двойном агенте была неплохая история, как и в конвикшене. Драке довольно интересен, для любителей Индиана Джонса...

А, точняк - Шедоуран Ретурнс. Мне очень понравилось.
Ну Братья по оружию, Спек опс...

Из серии Модерн ворфейр вы шел годный боевик. Ах да, ещё и Макс Пейн.

Ещё была парочка квестиков, но я забыл название
>>1443329
#20 #1442881
>>1442641
До сих пор не могу понять, чё все тащатся от сталкера, масс эффекта и курвака. Там-то и сюжетки как таковой нет
#21 #1442883
Bioshok infinity, spec ops the line
#22 #1442890
Planescape.
#23 #1442897
>>1442636 (OP)
1 Место- кинцо теллтейлов, Кейджа, ЛиС и прочее в жанре. Причина очевидно, если б там не было хорошего сюжета- никто б играть не стал.
2 Место- классика jRPG типа финалок конца 90х, ксеногири, тейлсо оф и прочего. Тут сюжеты потупее, но они очень ламповые, к персонажам в итоге привязываешься и переживаешь.
Ну а дальше по тайтлам.
Мафия 1-2
Ведьмак
GTA начиная с SA
Портал 2
Ласт оф ас
Булли
Алан Вейк
Иерихон
Бейон гуд н эвил
#24 #1442899
>>1442897

>ЛиС


> хорошего сюжета


лол

>2 Место- классика jRPG типа финалок конца 90х, ксеногири, тейлсо оф и прочего


ох пиздец
>>1442941
#25 #1442919
>>1442636 (OP)
Супермарио
#26 #1442941
>>1442899
Ты еще скажи, что не правда.
>>1442947
#27 #1442947
>>1442941
конечно неправда. в жрпг самые тупые сюжеты и самые дерьмовые примитивные диалоги за всю историю видеоигр
>>1442965>>1443391
#28 #1442961

>Какой самый лучший сюжет из игр?



подземный человек
#29 #1442962
>>1442897

>1 Место- кинцо теллтейлов



выпились
#30 #1442965
>>1442947
Понимаешь, тут такая штука, диалоги не должны быть умными, чтобы складываться в интересную историю. Япошки знают толк в том как цеплять игрока и показывать ему приключение от которого невозможно оторваться.
>>1442983
#31 #1442968
>>1442962
А чего не хватает то кинцу телтейлов?
#32 #1442970
>>1442962
Найс подрыв)
>>1442993
#33 #1442983
>>1442965

>Понимаешь, тут такая штука, диалоги не должны быть умными, чтобы складываться в интересную историю


но они должны быть интересными. а не уровня диалогов школьников начальных классов

>Япошки знают толк в том как цеплять игрока и показывать ему приключение от которого невозможно оторваться


сколько в этих жрпг не играл, так и ни одного интересного сюжета не увидел. одна штампованная банальщина и примитив
>>1442985>>1442991
#34 #1442985
>>1442983

>сколько в этих жрпг не играл, так и ни одного интересного сюжета не увидел. одна штампованная банальщина и примитив



в говно играл
>>1442989
#35 #1442989
>>1442985
ну да, все верно. финалки то еще говно. а других жрпг я и не знаю
>>1442992>>1442995
#36 #1442991
>>1442983

>но они должны быть интересными. а не уровня диалогов школьников начальных классов


Но они и есть интересные.

>сколько в этих жрпг не играл, так и ни одного интересного сюжета не увидел. одна штампованная банальщина и примитив


На определенном уровне потребления любой из возможных сюжетов становится банальщиной и примитивом, просто потому что набор интересных историй на самом деле весьма ограничен и ты уже множество раз видел все возможные варианты. Просто смирись, сюжеты для тебя все.
>>1443000
#37 #1442992
>>1442989
Не у всех финалок интересный сюжет, ранние части весьма архаичные, поздние довольно спорные.
#38 #1442993
>>1442970
>>1442962
Вся суть треда.
#39 #1442995
>>1442989

>финалки то еще говно



согласен, мне например намного больше xenogears нравится
>>1443007
#40 #1443000
>>1442991

>Но они и есть интересные


нет. они простые, как палка. худшая и скучнейшая писанина, которая может быть

> Просто смирись, сюжеты для тебя все.


но мне нравятся сюжеты в годных crpg например
>>1443010
#41 #1443007
>>1442995
я бы поиграл, если бы там не было анимеговна
>>1443388
#42 #1443010
>>1443000
А мне наоборот сюжеты crpg кажутся совершенно неинтересными.
>>1443014
#43 #1443014
>>1443010
ты наверное виабу
>>1443021
#44 #1443021
>>1443014
Да нет, я ведь все таки на первое место западные сюжеты поставил, да и не сказать, что я прям большой любитель аниме, за пределами видеоигры (в которых япошки безоговорочно рулят), я вообще не особо японскими вещами увлекаюсь.
Просто в CRPG нет такой хорошей работы с персонажами и стори теллингом. Там бывают хорошо написанные отдельные диалоги, но они не складываются в цельную захватывающую историю.
>>1443026
#45 #1443026
>>1443021

>видеоигры (в которых япошки безоговорочно рулят)


вут?

>Просто в CRPG нет такой хорошей работы с персонажами и стори теллингом


в ведьмаке то нет? или в масс эффекте? покажи мне хоть одну жрпг такого же уровня
>>1443033
#46 #1443029
Гтапять
Фаракай4
#47 #1443033
>>1443026

>вут?


Япошки вытянули индустрию из затяжного кризиса в 80х благодаря тому, что вместо говна с распиаренным именем начали делать хорошие игры с контролем качества, вся аркадная классика- их творчество, контра, черепахи, чип и дейл. Ну а дальше только больше, япошки до сих пор фантазируют с геймплеем, те же души показали инновационный мультиплеер, который потихоньку пробирается и в другие игры. Правда сейчас у западных игр куда больше бюджеты и они давят масштабом и технологиями, японские разработчики до сих пор делают занидорога, но зато с душой и тщательной проработкой.

>или в масс эффекте?


Масс эффект по сути своей жрпг, даром что не японская. К CRPG я б такое причислять не стал.

>в ведьмаке то нет?


Ведмака я отметил, че.
235 Кб, 640x480
#48 #1443038
Ньюфаги не помнят, олдфаги не знают.
#49 #1443040
>>1443038
Недавно ж выходило переиздание, несколько недель треды висели.
sage #50 #1443104
>>1442641

>Сталкер


>Обрезанный заштампованный сюжет уровня Братвы по НТВ.

#51 #1443106
>>1442636 (OP)
Все мы знаем, что это Spec ops: the line
571 Кб, 1920x1080
#52 #1443107
/thread
>>1443110
#53 #1443110
>>1443107
смешно
>>1443112
#54 #1443112
>>1443110
Не вижу ничего смешного.
Или будут опять мантры с онеме?
>>1443127>>1443130
#55 #1443127
>>1443112
MGS, вся серия в целом, - омерзительный кусок дерьма, созданный человеком, чей уровень фантазии намертво застыл на уровне 10-летнего подростка. Это пародия на стелс, пародия на игровой процесс как таковой, пародия на здравый смысл.
#56 #1443130
>>1443134>>1443162
#57 #1443134
>>1443127
да-да, иди думец наверни

>>1443130
И ты тоже
#58 #1443136
>>1443038

>Скрин из ошди-эдишон


>Йобу своего времени низнают, нипомнют


Вижу-вижу, какой ты олдфаг.
#59 #1443162
>>1443127
Сейчас бы цитировать "журналиста" долбоеба.
>>1443130
Что?
>>1443254
#60 #1443174
Маска Предателя
Дыхание огня: Чеверть дракона
#61 #1443229
Естсественно хохляцкий Анабиоз. Но если играть в игру надо знать кто такой Хронос, а иначе у тебя так порвёт пердак что ты будешь всю ночь мне доказывать, что человек имеет право не знать кто такой Хронос, а я всю ночь буду обоссывать вас за вашу глупость, хехе.
#62 #1443236
>>1442636 (OP)
The underground man!
#63 #1443254
>>1443162

>Сейчас бы цитировать "журналиста"


в чем он не прав?
>>1443952
#64 #1443256
Планетка, Морутопия, Морровинд, котоледи.
#65 #1443275
>>1442636 (OP)
По каким параметрам? Разные формы повествования дают разный экспириенс

По текстовой составляющей, литературоцентричности, уникальности игрового мира и характерам персонажей - это планетка, разумеется, ну Мор.утопия, вероятно

По кинематографике, режиссуре, динамике происходящего - Ведьмак 3, Анчартед.

По лору игровому мира, сеттингу, истории, рассказываемой окружением, полунамекам и пасхалочкам - это Нью Вегас и, пожалуй, таже планетка
>>1443294>>1443743
#66 #1443278
>>1443038
Олдфаги теперь не могут выебываться, что играли в эту игру, потому что ремастер вышел
#67 #1443284
>>1442636 (OP)
Планетка, мор.утопия, нью вегас, спек опс, теллтейловские первый сезон twd и the wolf among us, даунфолл и кэтледи от михальски, the banner saga 1-2
>>1443301
17 Кб, 247x350
#68 #1443290
Все забыли этот вин
>>1443695
#69 #1443294
>>1443275
Говноед.
>>1443299
#70 #1443295
>>1443127
Ну а ты пародия на человека. И как тебя после этого слушать?
>>1443303
#71 #1443299
>>1443294
У тебя наверное есть другие претенденты? Только почему-то ты их не называешь, небось потому что про них говна можно сказать куда больше чем про перечисленное мной?
#72 #1443301
>>1443284
Вот этого двачую от первого пункта и до последнего, особенно баннер сагу, которая даром что с минималистичным геймплеем, но все равно дает ПОСОСАТЬ по сюжету любой ААА ёбе.
>>1443310
#73 #1443302
>>1442636 (OP)
Очевидный Бюро Икс-ком. Одна из последних игр, сюжет которой реально удивляет под конец.
#74 #1443303
>>1443295
Кк тебя рвануло то, ахах
#75 #1443310
>>1443301
По моему в баннер саге количество персонажей перевешивает их качество и раскрытие. Они все кажется какими-то безликими и незапоминающимся что ли.
#76 #1443311
>>1442636 (OP)
Которы.
/thread
#77 #1443329
>>1442877
Ты кажется плохо понимаешь что такое хороший сюжет. Мы тут стараемся определить технически интересный, проработанный и желательно нештампованный сюжет. Я не говорю что игори которые ты привёл в пример плохие, но это просто максимум штампики и клише. Вот вообще всё что ты перечислил - собирательные образы. Бразерс ин армс на всякие боевички про вторую мировую, спек опс - сердце тьмы + файт клаб, модерн ворфеир вообще без комментариев оставим, макс пейн - фильмы джона ву, двойной агент или канвикшн тоже полон штампов из подобных кинчей про секретные службы итд, шедоуран полон аллюзиями на киберпанк литературу. Понятно, что у любой игры есть истоки и влияния, но надо хотя бы такие примеры приводить, в которых сюжет пытается развиваться, базируясь на какой то основе, а не тупо копипастит её. Я так даже и не соображу, на ум приходят котор 2, вампиры пожалуй, мор. утопия хоть там и довольно много всяческих аллюзий, но они именно аллюзии. А вообще упор на интересный сюжет чаще в квестах встречается.
>>1443354>>1444314
#78 #1443342
>>1442897

>Место- кинцо теллтейлов, Кейджа, ЛиС и прочее в жанре. Причина очевидно, если б там не было хорошего сюжета- никто б играть не стал.


Лалка, в них играют не из-за сюжета, а из-за телевизионных приёмчиков из сериалов, когда постоянно происходит дохуя чепухи, что поддерживает твой интерес, ты постепенно хочу-не хочу, но привязываешься к персонажам, ну и там уже чувство вселенской драмы тебя добивает, а так же то, что каждая часть/глава заканчивается на самом интересном месте, что заставляет тебя играть снова и снова. Сюжет же там полон дыр, говна и штампов. С таким же успехом можно сказать что санта-барбара эталон сюжета.
>>1443367
#79 #1443354
>>1443329
Я тебе открою секрет: вся литература составлена из "штампиков и клише" в авторских интерпретациях. У Шекспира не было ни одного своего сюжета. Какие-нибудь модные постмодернистские штучки вполне можно найти у Лоуренса Стерна - в XVIII веке, ага. Про поэзию и не говорю, там всё ещё хуже. Если ты видишь что-то кардинально новое - ты просто недостаточно образован и достаточно наивен. Нужно быть совсем недалёким подростком, чтобы считать, что существует какая-то "техническая интересность", которая зиждется на оригинальности самой по себе, а не на оригинальном исполнении.

В свете этого Spec Ops вполне может быть (и есть) ЛУЧШЕ конрадовского "Сердца Тьмы", как впрочем и остальные его воплощения - роман-то так себе на самом деле.
>>1444191
#80 #1443367
>>1443342

>постоянно происходит дохуя чепухи, что поддерживает твой интерес


>постепенно хочу-не хочу, но привязываешься к персонажам


>заставляет тебя играть снова и снова.


Это именно то, что я считаю хорошим сюжетом. Персонажи должны вызывать эмоции, всегда должно быть интересно, что же будет дальше, при чем очень важно, чтобы все события имели предпосылки, чтобы зритель/читатель/игрок, мог предполагать, как именно события будут развиваться еще до того, как они будут происходить.
А какой нибудь псевдовысокоинттелектуальный, в котором все продуманно, но ничего не вызыает эмоций- ну это если честно вообще ни о чем. Художественное произведение в первую очередь должно быть интересным, а научным, реалистичным, фейлософским и прочим уже во все последующие.

>штампов


Штампы вещь не такая однозначная, как начинающие илитки вроде тебя думают. Конечно если их сделать слишком много, история потеряет лицо, что плохо. Но сами по себе штампы взяты не с потолка, это годами выверенные приемы, которые как правило безотказно работают, и при умелом их использовании получаются настоящие шедевры, а отказавшись от них совсем творец лишает себя лучшего из доступного, и не факт, что ему есть, чем равноценно это заменить.
>>1444208
#81 #1443382
>>1442636 (OP)
Silent Hill 2
Deus Ex
Xenogears
#82 #1443388
>>1443007
Там нет анимеговна, ты сам себе его придумал.
>>1443397
#83 #1443390
Хуй знает, сюжет довольно трудно объективно оценить.
Ну как минимум если в игре аниме вместо сюжета это уже не может быть лучшим сюжетом.
#84 #1443391
>>1442947
Настолько тупые, что ими вдохновлялись почти все разработчики рпг второй волны на западе? Хуйню не неси, школьник.
>>1443428
#85 #1443394
>>1442693
вы над чем угодно заплачете если разарботчики захотят чтобы вы плакали и вставят грустную музыку, дауны впечатлительные?
>>1444190
#86 #1443396
Единственная видеоигра за всю историю с действительно захватывающим и глубоким сюжетом

https://www.youtube.com/watch?v=o0ir3iDLYvQ
#87 #1443397
>>1443388
Да там блин пушка была, которая стреляла огромной пулей, в которую садился мужик.
>>1443422>>1443690
#88 #1443398
>>1442636 (OP)
Джваркнессы.
#89 #1443400
Life is Strange

Полная переживаний, неожиданных моментов и запоминающихся событий игра, которая спустя года после прохождения до сих пор заставляет вспоминать себя. Скоро перепройду.

Metal Gear Solid 3

Атмосфера фильмов Бонда, предательство, заговор, шпионаж, драма и шокирующий финал. До сих пор от финального ролика мурашки по всему телу бегут.

Silent Hill 2

Если бы Дэвид Линч снял СХ, то он бы точно был бы похож на СХ 2. До сих пор трудно поверить в то, что всё в игре имеет метафорический подтекст.

Mafia

Как фанат ганстерских фильмов - одобряю. Мафия 30-х годов показана во всей красе, сам сюжет полон многочисленных событий, запоминающихся персонажей, по канону - предательством и жадностью, ну и впечатляющим финалом.
>>1443403>>1443404
#90 #1443403
>>1443400
Антон, когда новый обзор?
>>1443411
#91 #1443404
>>1443400

>Атмосфера фильмов Бонда


Вообще ничего общего.
>>1443411
#92 #1443408
>>1443396
Еще многие квесты из 90х имеют связный сюжет и воспринимаются как цельное произведение. Хоть и не серьезное

https://www.youtube.com/watch?v=0vCK1Su7i14
#93 #1443411
>>1443404
Один против всех, музыка во время смерти, ебля с бабой в конце.
>>1443403
Гы)))))
>>1443446
#94 #1443418
Из тех, что играл я и запомнил
Kane & Lynch 1
Вестерн GUN
Heavy Rain, как бы это глупо ни звучало
KOTOR2
MAFIA1 - пожалуй, лучший сюжет в играх, который я знаю
Внезапно недавний This is police
Hotline miami - честно сказать охуел с творящегося там пиздеца в сюжете
>>1443425
#95 #1443422
>>1443397
Теперь у нас все игры, где есть отсылки к классике мировой литературы - аниме?
>>1443433
#96 #1443423
>>1443396
Как давний фанат серии, начинающий еще с первой части в начале нулевых, могу сказать, что действительно классный сюжет из всей серии только в шаттеред мемориес. В остальных частях все весьма неоднозначно, при чем в каждой части неоднозначно по своему.
>>1443434
#97 #1443425
>>1443418

>Hotline Miami



Во второй вообще треш, угар и содомия.
#98 #1443428
>>1443391
не смеши мои тапочки.
>>1443442
#99 #1443433
>>1443422
Это в какой это классике мировой литературы гигантских роботов расстреливали пулями с мужиками внутри?
>>1443443>>1444226
#100 #1443434
>>1443423

>действительно классный сюжет из всей серии только в шаттеред мемориес


Он просто подается там наиболее доходчиво, вот и все.
>>1443454
116 Кб, 527x612
#101 #1443442
>>1443428

>Врёёти.


В жрпг в девяностые весь запад играл, и разработчики игор в первую очередь, пока ты пешком под стол ходил.
>>1443444
#102 #1443443
>>1443433
Приключения участников «Пушечного клуба» Жюля Верна
#103 #1443444
>>1443442
и что за говно ты принес? единственное доказательство к непонятно какой игре?
>>1443445
#104 #1443445
>>1443444

>Planescape: Torment


>непонятно какой игре


Так ты даже западную классику не осилил, смысл с тобой вообще о чем-то вести разговор?
>>1443459
#105 #1443446
>>1443411

>мурашки по всему телу бегут


>атмосфера фильмов бонда


>сам сюжет полон многочисленных событий


>ПОДРАЗУМЕВАЕТ ЧТО НЕ ТОХА

#106 #1443454
>>1443434
Я б сказал, что он наиболее грамотно подается. Оригинальная первая часть очень страдала от сбивчивого повествования и совершенно трэшового сценария с дурацкими диалогами и спорной игрой актеров (ну и еще первая сосони своим скудным железом добавляла огромные паузы между репликами), при том, что сама задумка была реально классная. Во второй исправились, шикарный скрипт, шикарная актерская игра с красивой кинематографичной подачей, но в этот раз они настолько перегнули с метафоричностью и намеками, что при первом прохождении ты вообще не видел никакой логики в происходящих событиях, мир как будто вообще никаких правил не имел и дерьмо происходило потому, что оно происходило (впрочем я до сих пор считаю, что игра совершенно не стыкуется с первой частью и играет по своим правилам, что на самом деле минус). В третьей же главная беда, в том, что они тупо не положили в игру интригу и внятную мативацию ГГ. В первой части мы ищем дочку, во второй ищем "то самое место", ну а тут вообще хуй знает, половину игры мы просто идем куда можно и происходит всякое дерьмо и только где то к середине у гг появляется цель, и то какая то жиденькая и невнятная. В 4 было бы все охуенно если бы ее доделали, но там во второй половине нет вообще никакого сюжета.
>>1443463
#107 #1443459
>>1443445
был бы там графон нормальный и не изометрия, я бы попробовал поиграть. а так у меня желудок слишком слаб для такой картинки. кстати твой тормент вроде как провалился в продажах
>>1443467
#108 #1443463
>>1443454

>(ну и еще первая сосони своим скудным железом добавляла огромные паузы между репликами


ты думаешь это из-за железа? пхахаха. нет
>>1443472
#109 #1443467
Почему школьникам вроде >>1443459 так не нравится изометрия?
Изометрия охуенно нетребовательный стиль в котором игра может выглядеть не вырвиглазно даже спустя дохуя лет.
Вот на обливион какой нибудь сейчас невозможно смотреть, а на fallout 1-2 если хайрез патч поставить - изи.
#110 #1443472
>>1443463
Понимаешь какое дело, я играл в эту срань на оригинальном железе, и еще много во что играл. Перед каждой репликой жужжал диск и была пауза для загрузки, и СХ был далеко не единственной игрой с этой проблемой, аналогично отрывисто звучало 99% всех озвученных на ПСХ игр.
>>1443505
#111 #1443475
>>1442636 (OP)
Деус экс. Нодискасс.
#112 #1443478
>>1442764
Тургор пижже.
2857 Кб, 2560x1080
1234 Кб, 1920x1080
121 Кб, 1280x720
#113 #1443495
>>1443467

>в котором игра может выглядеть не вырвиглазно даже спустя дохуя лет


да? что-то не работает.

>Вот на обливион какой нибудь сейчас невозможно смотреть


да нормально, а если моды на графон накатить так вообще можно до современного графона докрутить. теней только не завезли.
#114 #1443496
>>1443467
В старых црпг спрайты делали из рендеров старого 3д, и оно пиздец как устарело. Рисованные спрайты да, до сих пор заебись смотрится.
#115 #1443498
>>1443495
Лол, ты в движении всё это принеси, а не в виде обработанных замыленных скринов.
>>1443501
535 Кб, 1920x1080
#116 #1443499
>>1443495
Нормально работает, те же столбы выглядят очень красиво, получше 3D мыльных задников, все отрисовано вручную и с вниманием к деталям
>>1443514
#117 #1443500
>>1443495

>да? что-то не работает.


Подожди, ты хочешь сказать что твой пик - не вырвиглаз?
Заведи вкус.

>да нормально, а если моды на графон накатить так вообще можно до современного графона докрутить. теней только не завезли.


Мылом обмазал и доволен.
>>1443525
#118 #1443501
>>1443498
А ты каллаут 2 в движении вспомни.
>>1443510
#119 #1443505
>>1443472
Можно было грузить не после каждой реплики, а в буфер. Хотя для этого, возможно, оперативки не хватало.
#120 #1443510
>>1443501
Так там анимации лоу фпс, и все равно при этом почти все выглядит не хуже подливиона.
А если уж сравнивать с ТРИДЭЭ морровиндом с его охуенными анимациями, особенно бега.
#121 #1443513
алсо из шутеров неожиданно неплохо:
1. те кал оф дюти где есть капитан прайс(ну просто интересно блять для шутеров это уровень)
2. серия крайзис(ну бля рили)
3. серия (2 игры всего) FEAR
>>1443560
1122 Кб, 1360x768
#122 #1443514
>>1443499

>Нормально работает, те же столбы выглядят очень красиво


потому что это современная игра, сделанная с нуля, а не говно мамонта. с древней 2д игрой нельзя перерисовать все под современный графон. а с 3д игрой можно. обла тому пример
>>1443542
#123 #1443524
>>1442668
антон глогивнов ввидеомании 2010 года вроде говрил что полностью понял алан вейка только после 3го прохождения

кто что за alone in the dark скажет
#124 #1443525
>>1443500

>Подожди, ты хочешь сказать что твой пик - не вырвиглаз?


>Заведи вкус.


>Мылом обмазал и доволен.


я выдернул скрины из гугла. возможность есть подтянуть графон, а в древних 2д играх нет
>>1443532>>1443542
#125 #1443530
>>1442668

>Лучше играть в того же Алана Вейка


Говорят, что он не оче по сюжету, а главный босс там вообще трактор. Салогвинов с Кузьменкой делали обзор и остались разочарованы концовкой, емнип.
>>1444095>>1444253
#126 #1443532
>>1443525
В древних играх тоже можно, шок.
Хайрез патч в фолаче именно что подтягивает графон.
#127 #1443535
Heavy Rain.
Last of Us.
Enslaved.
Journey
Rage (и ещё какая-то РПГ в её стиле была, кстати, тех же годов, забыл, напомните)
BOrderlands
WOld Among Us

а вообще у игромании раньше(как сейчас хз) были итоги года на сайте и в журнале(РАЗНЫЕ) и там были рубрики с топ-3\5 игр по сюжету.
>>1443548>>1443566
#128 #1443541
Давайте еще один вопрос: в какой игре лучшая режиссура?
>>1443547
667 Кб, 1280x1024
1661 Кб, 1280x960
3518 Кб, 1920x1080
#129 #1443542
>>1443525>>1443514
Почему нет то? Это игра 1999-го года в изометрии. Даже сейчас, будем честны, смотрится приемлемо. А теперь притащи 3D говнецо того же года - полнейший вырвиглаз.
#130 #1443543
кто играл в сублюструм и прошёл до конца
#131 #1443547
>>1443541
Ведьмак 3, Анчартед
#132 #1443548
>>1443535

>Enslaved


Фемиблядская хуйня.
>>1443577
#133 #1443549
>>1443542
ну ты не совсем прав, лоуполи иногда бывает красивым.
Тот же моровинд за исключением анимаций не вырвиглаз по большей части.
#134 #1443556
>>1443542
https://www.youtube.com/watch?v=BNDChSl42Xw
Ну вот тебе соснолепараша 99 года. Анимация шмоток до сих пор впечатляющая.
>>1443562>>1443568
#135 #1443557
>>1442636 (OP)
Конечно, в райз оф зе томб райдер!

Даже награду выдали.
#136 #1443560
>>1443513
Недавно мама с папой нубук для учебы купили?
>>1443574
#137 #1443562
>>1443556

>синематик катсцена


Ты ведь понимаешь, что я в ответ могу притащить внутригровое кинцо каких-нибудь изометрических C&C ?
>>1443569
1257 Кб, 881x713
#138 #1443565
Ладно, так и быть, спалю годноту быдлу.
https://www.youtube.com/watch?v=3_HMBn9kUzA
>>1443900
#139 #1443566
>>1443535

>Journey


>Journey


>Journey


>Journey


>Journey


В Тетрисе еще заебок сюжет, отвечаю.
>>1443571
#140 #1443568
>>1443556
Соснолекинцо
Ты часто кинцо в изометрии видишь?
Изометрия это в основном игры.
РПГ, АРПГ, стратегии, тактика и т.д.
>>1443572
#141 #1443569
>>1443562
Но это ж реалтайм рендер. Сама игра не многим хуже и до сих пор выглядит приятно.
>>1443573
#142 #1443571
>>1443581
#143 #1443572
>>1443568

>РПГ


>игры


>не кинцо


Проиграл с дебила.
>>1443583
#144 #1443573
>>1443569

>Но это ж реалтайм рендер.


И что блядь? Это же не геймплей.
Там по сути вообще нельзя сказать что есть какая то конкретная позиция камеры вроде "от третьего лица" или т.д.
>>1443597
#145 #1443574
>>1443560
хай энд геймер с января 2008 я
до этого были гта вс, андерграунд, контрат джек, компани оф хирос ще чтото

кстати в brother in arms hells ighway сюжет неплох, и картинка классая, вообще недооцененная игра. немного нудная. но очень качественная в плане графики, анимации, истории
#146 #1443577
>>1443548
там тёлка секс я на неё фапаю
она позожа на кого-то из игр еще но я зыбал на кого((

мне ещё ЭЛИКА нравится из принца персии 2008(тоже классная в плане рисовки игр бля ну умели же делать хули скатилиь. там красиво былл)
>>1443587
#147 #1443579
кто что думает про серию Devil May Cry(1-4, until 2008)?
#148 #1443581
>>1443571

>minesweeper


какой же англский яязык уубогий
>>1443585
#149 #1443583
>>1443572
Ты слишком много играешь в современные рпг
В олдовых геймплея достаточно, потому что под ролевой системой там подразумевают не только выбор из трех диалогов.
>>1443591
#150 #1443585
>>1443581
Подметатель мин. Что не так?
#151 #1443587
>>1443577

>ЭЛИКА


Норм баба была. Оживил ее в конце ценой всего мира или дал умереть?
>>1443795
#152 #1443591
>>1443583

>Ты слишком много играешь в современные рпг


Нет, я слишком много играю в игры, и поэтому могу сказать, что РПГ это не они. И почему все РПГ дебилы думают, что если кто то не играет в планетку и фоллач, то обязательно играет в какую то другую РПГ?
>>1443594
#153 #1443594
>>1443591

>Нет, я слишком много играю в игры, и поэтому могу сказать, что РПГ это не они


Очередной азиатодрочер у которого весь геймплей где требуется что-то кроме механических навыков - не геймплей?

>И почему все РПГ дебилы думают, что если кто то не играет в планетку и фоллач, то обязательно играет в какую то другую РПГ?


Ну или еще хуже, в какое нибудь спинномозговое говно.
Я просто привык переоценивать людей.
>>1443622
#154 #1443597
>>1443573
да в игре такой же графон, еба
>>1443599
#155 #1443599
>>1443597
Тогда почему ты кинул катсцену?
#156 #1443609
>>1443467
Потому что они скучные и унылые, я лучше в ck2 поиграю или героев.
>>1443616
143 Кб, 1440x900
#157 #1443614
>>1443542
выглядит ужасно плоско и вырвиглазно. а 3д игры тех времен выглядят красиво, если накатить сглаживание и анизотропку
#158 #1443616
>>1443609

>ck2 или героев


Мое увожение
Надеюсь не 5-ых?
>>1443623
#159 #1443622
>>1443594
Не, ну почему, мне вон сайлент хилл нравится, там и экшон, и головоломки неплохие, или там например сопера потыкать, или там смалл ворлдс, там вообще такой то тактикул хитрожопый и против друзей и против ботов интересно играть. А в рпг чего? Читаешь кучу текста и выбираешь ответы, тут не больше геймплея чем в тестах на то, какой ты покемон в вк, ну а ролевая система, это полный бред, многие тут загоняются про ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНОСТЬ билостроения, а на практике это, хочешь мечника- кидай все в силу, хочешь лучника- кидай все в ловкость, хочешь харизматичного хуя- ну надейся, что разрабы для тебя хоть какой нибудь контент придумали. И все, никакой глубины, это любой вася с завода осилит, остается только вопрос, а нахуя?
#160 #1443623
>>1443616
В четвертых пусть играет, хуль не как хипстор.
142 Кб, 320x240
#161 #1443627
>>1443542
Зацени че у консолехолопов было, пока ты в свою плоскую парашу играл.
>>1443632
#162 #1443632
>>1443627
Ух ты, коридор!
>>1443637
#163 #1443637
>>1443632
Ну там был относительно открытый мирок, да еще и с нелинейностью, да еще и со случайными событиями. Недавно на телефоне переигрывал, до сих пор смотрится не то, что нормально, а даже довольно круто.
#164 #1443676
Серия игр биошок, в алане вэйке сюжет вроде и неплох, но история никак не зацепила, халф лайф.
#165 #1443689
>>1442636 (OP)
Valiant Hearts, настоящий взрослый сюжет на взрослую тему в незатасканном сеттинге Великой войны 1914-18 гг.
>>1443938
#166 #1443690
>>1443397
Звучит как капсула из вахи.
#167 #1443695
>>1443290
Я его уже полгода тут форсить по мере сил пытаюсь.
>>1443716
#168 #1443716
>>1443695
Тогда подробнее. Че за игра?
>>1443722>>1443730
#169 #1443722
>>1443716
Клон псиопса из середины нулевых.
>>1443734
12 Кб, 347x256
#170 #1443730
>>1443716
Консольный стелс-шутан с пси-способностями. Отличается хорошим сюжетом и атмосферой.
#171 #1443734
>>1443722
Они почти одновременно вышли. И различаются, как голливудское кино (псиопс) и европейское (сс).
829 Кб, Webm
#172 #1443743
>>1443275

>По кинематографике, режиссуре, динамике происходящего - Ведьмак 3

>>1449220
#173 #1443749
В Ace Combat`ах отличный сюжет, разворачивающийся вокруг войны и политики.
The Evil Within - отличная вселенная, шикарный сюжет в основной кампании.
Afterfall Insanity - крутой сюжет для такой игры.
>>1443759
#174 #1443759
>>1443749

>The Evil Within - отличная вселенная, шикарный сюжет в основной кампании.


почему же тогда такие низкие оценки?
>>1443765>>1443767
#175 #1443765
>>1443759
Где именно ты низкие оценки увидел? Да и я не слежу особо, но игру хаяли, если я не ошибаюсь, за оптимизацию и некоторые геймплейные решения в основном.
>>1443798
#176 #1443767
>>1443759
Потому что сюжет в игре, как сюжет в порнофильме, он должен быть, но он не так важен.
>>1443788
#177 #1443788
>>1443767
Вот поэтому ты, Кармак, и оказался в говне, так что пришлось даже в анальное рабство Тоддлеру продаться за жрат.
#178 #1443795
>>1443587
не помню

вроде бы прошёл на 80% и забил. игра нудная
#179 #1443797
мне кажется или в гта4 сюжет интереснее гта5
>>1443802>>1443804
#181 #1443802
>>1443797

>гта


>сюжет

>>1443953
#182 #1443804
>>1443797
Тебе кажется. В ГТА 4 очень много скучных филлеров.
>>1443813
#183 #1443805
кто что скажет про серию игры the darkness
>>1443808
#184 #1443808
>>1443805
говно какое то с вырвиглазным целлшейдингом
#185 #1443813
>>1443804

>филлеров


? миссии, заполнящие пространство?

а в каких игра их нету?поремоендуйте

вот что у меня от гта4 осталось - хоршие воспомнинания про атмосферу и душу города, а про филлеры уже забыл, если они были.
>>1443860>>1443862
#186 #1443815
но в гта 5 я нормально не играл. эх. жалко.

а когда гта5 вышла на ПК? ровно год назад?
#187 #1443860
>>1443813
В ГТА 5 все миссии кампании либо двигают основной сюжет либо ну хотя бы забавные. В ГТА 4 куча миссий, где ты на рандомхуя мочишь рандом хуев, под ними нет никаких значимых событий и они похожи как две капли воды, там некоторые сайдовые миссии куда интересне обставленны.
Через годы ты наверное просто забыл как скучно и неинтересно был участвовать в разборках итальянской мафии, там все было настолько грустно что иногда казалось, что одну и ту же миссию по кругу играешь.
>>1443919
#188 #1443862
>>1443813
Просто ты тогда был сосницким и это тебе хорошо врезалось в память. У меня такие воспоминания о вайс сити, но это не делает её лучше пятёрки
>>1443943
#189 #1443875
>>1443038
Стоит ли поиграть в эту игру?
>>1443890
#190 #1443890
>>1443875
Ну с сюжетом ознакомиться стоит, поиграть- хуй знает, это классическая поинт н клик адвенчура со всеми вытекающими минусами.
60 Кб, 604x381
#191 #1443892
>>1442636 (OP)
Silent hill 1-4 и Warcraft 1-3. Самобытная подача, присущая только играм. Особенно в первом, поэтому как казалось первая экранизация получилась говном.
Нынешние игровые сюжеты за небольшим исключением - копипаста с кинца. Нет пути.
Тейтейл и кейджекинцо - вообще играми назвать нельзя.
>>1443894>>1443945
#192 #1443894
>>1443892

>Как казалось годная экранизация первой части от фаната серии получилась говном

#193 #1443900
>>1443565
Вонабивтренде говноед из палаты мер и весов
#194 #1443907
>>1443798
Школьникам не зашло. Слишком сложна.
#195 #1443919
>>1443860

>что одну и ту же миссию по кругу играешь.



Вот этот правильно все говорит ГТА 4 это единственная гта из 3д которую я не прошел, потому что во вторую половину игры что я делал, приезжал смотрел катсцену уезжал участвовал в перестрелке, повторить 10 раз, дропнул. Вот щас думаю гта 5 поиграть и пытаюсь решить попробовать ли поиграть в 4 или не стоит.
#196 #1443938
>>1443689
Это не вликая война, а Первая Мировая
>>1444725
#197 #1443939
поремоендуйте мне самых охуенных ТПШ
#198 #1443943
>>1443862
вайс систи моя певрая гта
я 1995 гр
#199 #1443945
>>1443892

>Warcraft 1-3


А там интереснее вахи или нет
>>1444025
#200 #1443947
>>1443939

>ТПШ


>тферд персон шутер

>>1444056
#201 #1443952
>>1443254

>уровень фантазии намертво застыл на уровне 10-летнего подростка


Большое количество персонажей, деталей в сюжете и куча сюжетных и непредсказуемых сюжетных поворотов хуевый уровень фантазии?

>Это пародия на стелс


Создатель жанра стелс может?

>пародия на игровой процесс как таковой


ведь игровой процесс был отполирован, разнообразен и интересен.
Вообще не могу воспринимать Номада всерьез, это просто пиздец.
>>1443965>>1444266
#202 #1443953
>>1443802
В гта пиздатый сюжет, особенно в пятой
>>1443983
#203 #1443965
>>1443952
Вообще-то это и правда пародия на стелс. Жанрс стелса на уровне концепта идиотичен, и МГС со своими коробками это высмеивает. А с геймплейной точки зрения дает пососать конкурентам.
#204 #1443980
Jade Empire например.
#205 #1443983
>>1443953

>Бля, за нами охотится Мафия, ЦРУ, ФБР, Наемники, Триады, че делать?


>Давайте убьём всех :^)

>>1444000
#206 #1444000
>>1443983
Но у них же получилось, значит план был хорош.
#207 #1444003
В новом Вегасе лучший сюжет. За последние лет 5 точно. И самый взрослый. Бля, да в одном honest hearts в записках выжившего больше сюжета, чем в Ларке или 4 фоллаче.
>>1444273
#208 #1444025
>>1443945
Даже камень на дороге или LiS интереснее Вахи.
мимо
#209 #1444029
>>1442636 (OP)
че за хуесос на пике?
>>1444032>>1444204
#210 #1444032
>>1444029
Тоха жирный.
>>1444038
#211 #1444034
Ни в одной игре нет хорошего сюжета.

/thread
>>1444039
#212 #1444038
>>1444032
не похож
>>1444043
#213 #1444039
>>1444034
Ни в одном кино нет хорошего сюжета.
>>1444044
#214 #1444043
>>1444038
Ну хорошо, это косплей Тохи Мэдом.
#215 #1444044
>>1444039
Ни один сюжет не является хорошим.
>>1444467
#216 #1444056
>>1443939
>>1443947
Сифон фултер
>>1444068
#217 #1444068
>>1444056

>сифон фильтр


>не говно

#218 #1444070
>>1443939
Макс Пейн, конечно.
#219 #1444095
>>1443530

>а главный босс вообще трактор



вздор, там главный босс - темная сущность, которая может управлять тракторами, метать в тебя предметами етц
#220 #1444190
>>1442699
Наверное всю игру диалоги скипал и ждал, когда наконец начнутся сражения?
>>1443394

>Маааам, сматри, я не впечатлился, я выше этаго!!!

#221 #1444191
>>1443354
Умник, всем и без тебя понятно, что тут и там есть штампа и всё новое достигается рекомбинацией старого. Я по-моему это в своём посте обозначил, только вот есть вещи которые лаконично эти штампы утилизируют, а есть те которые ими злоупотребляют или скорее паразитируют на них. В которых кроме собирательства штампов ничего нет, ни развития, ни переосмысления. Вот всё, что ты или не ты перечислил как раз являют собой такой пример. И я не говорю что эти сюжеты плохи, они вполне подходят под те игры, но серьёзно восхвалять их было бы странно.

>В свете этого Spec Ops вполне может быть (и есть) ЛУЧШЕ конрадовского "Сердца Тьмы", как впрочем и остальные его воплощения - роман-то так себе на самом деле.


Роман может и так себе, но и в спек опс столько мешанины, дыр и странностей не спрашивай конкретики, я сейчас уже не упомню, просто помню что такое ощущение он у меня оставил, которые ничем не оправданны, мне трудно сказать что лучше.

>Про поэзию и не говорю, там всё ещё хуже


>Если ты видишь что-то кардинально новое - ты просто недостаточно образован и достаточно наивен.


Перефразирую тебя в свою пользу. Если ты не видишь ничего нового - ты просто недостаточно образован и не стараешься.
#222 #1444204
>>1444029
Максим Еремеев, обзорщик игромании
#223 #1444206
хочется перепройти краузис всю серию.
1ая игра вообще бомба, такой-то открытый мир, такие-то перестрелки(почти как в FEAR), а миссия в корабле и всё что после - Б О М Б А

вархед - интересный взгляд со стороны

2ая и далее части - доавбили драмы и сделали историю интересной
#224 #1444208
>>1443367

>Это именно то, что я считаю хорошим сюжетом. Персонажи должны вызывать эмоции


Ну тут сюжет ни при чём. Персонажи в любом случае начинают, рано или поздно, вызывать эмоции, как и подобает личностям. Это обыкновенная человеческая психология. Сюжет же при этом может быть лютым бредом или сплошным клише.

>при чем очень важно, чтобы все события имели предпосылки


Ну это настолько базовая истина, тут нужно совсем аутистом быть, чтобы не соблюдать предпосылки к событиям.

>А какой нибудь псевдовысокоинттелектуальный, в котором все продуманно, но ничего не вызыает эмоций


Не могу представить о чём ты, дай пример.

> Художественное произведение в первую очередь должно быть интересным


Я считаю, что не должно. Я считаю это зависит от автора и чего он хочет добиться.

>Штампы вещь не такая однозначная, как начинающие илитки вроде тебя думают.


Ну зачем ты так, ну зачем же, нормально же общались, какие илитки. Я уже писал что штампы сами по себе вещь не плохая, просто нужно их обыгрывать, дополнять, развивать, переиначивать итд. А не просто делать коллаж из всего самого интересного.
>>1444281
#225 #1444210
Если ты не сражался плечом к плечу с Cpt. Price и не оплакивал смерть Ghost, тебе не место на вэгаче.
#226 #1444216
>>1442668
Алан охуенный. Пойду скачаю да перепройду.
#227 #1444226
>>1443433
Барон Мюнхгаузен
#228 #1444232
Что скажете об Alone in the Dark(2008) и Darkness 2(2012 вроде)
>>1444241>>1444259
#229 #1444241
>>1444232

>Darkness 2


Предлагаю фэнтэзи сюжеты не рассматривать, там всякая нех творится постоянно и любую пошлость можно оправдать сверхестественным. Ну а так, сюжет как сюжет. Пацан ищет свою тёлочку.
#230 #1444245
В мафии 2 хороший сюжет
#231 #1444253
>>1443530
Никому и никогда не верь про Алана Вейка, Алан Вейк по сюжету в своей нише мистических хоррор/триллеров американской школы уделывает почти все фильмы такого толка, и это я тебе говорю как человек насмотревшийся этого говна во времена его прохождения вдоволь, АВ был реально глотком свежего воздуха и одновременно кудосом подобного жанра видео-интертейнмента, только книги подобного жанра (в которых я не силён) могут превосходить АВ на этом поле. Хэйтеры АВ постоянно твердят что якобы АВ просто натаскал всё с кинца и книг и ничего такого в нём нет, только вот натаскал он только самые общие моменты которые в этом жанре неотъемлемы по своей сути, по исполнению это почти идеал, как в сюжетном (во многом потому что в рамках двадцатичасовой игры куда проще подать интересный и более глубокий чем обычно сюжет), так и в дизайнерском, визуальном плане.
>>1444267>>1444507
781 Кб, Webm
#232 #1444259
>>1444232

>Alone in the Dark(2008)

#233 #1444266
>>1443952

>Большое количество персонажей, деталей в сюжете и куча сюжетных и непредсказуемых сюжетных поворотов хуевый уровень фантазии?


персонажи там реально уровня 10-летнего подростка. босс-подрывник на роликах, психомантис, шаман какой-то, еблан с револьвером, и прочий детский онеме бред

>Создатель жанра стелс может?


лолшто?
Самой первой игрой со стелс-элементами считается Castle Wolfenstein (не путать с Wolfenstein 3D), выпущенная в 1981 году компанией Muse Software. Стелс-экшн окончательно сформировался с выходом игры Thief: The Dark Project, которая кристаллизовала все основные элементы жанра в фэнтези-стиле.

>ведь игровой процесс был отполирован, разнообразен и интересен.


отполирован? кривее управление сложно придумать.
разнообразен? проскользни мимо или завали очередного охранника? очень разнообразно, да.
интересен? сплинтер целл намного интереснее даже чисто геймплейно
>>1444544
#234 #1444267
>>1444253
Только вот как игра АВ такое себе удовольствие. Но сюжет там неплох в общем то, да.
>>1444285
#235 #1444273
>>1444003

>В новом Вегасе лучший сюжет. За последние лет 5 точно. И самый взрослый.


гуль-космонавт передает привет с орбиты
>>1444330>>1445683
#236 #1444281
>>1444208

> Сюжет же при этом может быть лютым бредом или сплошным клише.


Если он такой, но при этом за ним интересно следить и он вызывает эмоции- это заебись сюжет.

>Не могу представить о чём ты, дай пример.


Тот же планэскейп. Вот слог красивый, все подробно расписано и вроде бы проработанно, а на события и персонажей вообще насрать. В то же время какой нибудь волф амонг ас с первых минут погружает в атмосферу и тебе сразу небезразличны персонажи и интересно, что будет дальше. Потому что подача, потому что режиссура, и все это работает просто прекрасно. Вот так надо делать, если уж берешься за сюжетные игры.

>Я считаю, что не должно. Я считаю это зависит от автора и чего он хочет добиться.


Ага, а еще лопате не обязательно копать, а автомобилю ездить. Нет уж, художественные произведения создаются в первую очередь для развлечения, в них конечно можно протолкнуть и матан, и философию и что угодно, но только до тех пор, пока это не вредит собственно развлечению от чтения, а иначе произведение просто превращается в мусор и никому не нужно.
>>1444296
#237 #1444285
>>1444267

>Только вот как игра АВ такое себе удовольствие.


Нормальное удовольствие, никогда не понимал причин почему на геймплей АВ кто-то жалуется, в обычных шутерах либо хоррорах такого плана, не современных со скримерами и записками в лабиринте, по большей части надо просто стрелять. В АВ надо сначала снимать "щит" тьмы, потом стрелять. Как это повредило игре, почему геймплей от этого стал хуже? По-моему никак, мне до самого конца игры доставляло светить на тьму до оргазмического ПШШ когда она рассеивается, враги в игре не тупые, не сидят на одном месте бодро бегают и гоняют тебя между деревьями, чем уж она так плоха? Она не скучная, кинематографичная, напряжённая. Что не так? уй проссышь.
#238 #1444294
>>1444285
Из за не самого удачного решения с фонариком. Если бы так убивалапсь только часть врагов- было б збс, но к сожалению так убивается все, что есть в игре и это откровенно заебывает.
>>1444315
#239 #1444296
>>1444281

>Если он такой, но при этом за ним интересно следить и он вызывает эмоции- это заебись сюжет.


Я хочу уточнить, что мы тут определяем не тот сюжет, который лично тебе кажется збс интересно с пивком, а с точки зрения технической проработки. В ином случае, тут спор невозможен, я не смогу же тебя переубедить.

>а на события и персонажей вообще насрать


Кра-а-а-йне субъективная оценка, мне не насрать например.

>волф амонг ас с первых минут погружает в атмосферу


Я согласен, но именно сюжет тут не играет такой роли.

>Ага, а еще лопате не обязательно копать


Лопатой можно ещё бить людей... Ты путаешь инструмент с культурным событием.
>>1444310
#240 #1444299
>>1444285

>никогда не понимал причин почему на геймплей АВ кто-то жалуется


Ну мне он нравился, первые 3-4 часа, а потом заебало. Просто очень однообразно и тягомотно.
41 Кб, 358x271
#241 #1444300
>>1444285

>Нормальное удовольствие, никогда не понимал причин почему на геймплей АВ кто-то жалуется, в обычных шутерах либо хоррорах такого плана, не современных со скримерами и записками в лабиринте, по большей части надо просто стрелять. В АВ надо сначала снимать "щит" тьмы, потом стрелять........

36 Кб, 458x219
#242 #1444307
>>1442636 (OP)
Долго залипал, перебирая в голове сюжеты всего пройденного. Понял, что ни один из них не могу назвать охуенным, таким, чтобы прям на одну полку с книгами. Поэтому не крутой но, все-таки, лучший из игр - в Вангерах.
>>1444319>>1444364
#243 #1444310
>>1444296

>а с точки зрения технической проработки.


Какая еще технческая проработка в художественном произведении? Что это? Зачем? Глубокой проработкой каждого миллиметра славятся графоманы, из под пера которых как правило не выходит ничего достойного. Хорошему сюжету достаточно, чтобы при первом прочтении в глаза не бросались явные косяки и у читателя было достаточно информации чтобы понимать, что происходит.
>>1444347
58 Кб, 184x184
#244 #1444314
>>1443329
>>1443329
Окей блять, на тебе: история Нейкед Снейка, а точнее - его грехопадение, из вселенной Митол жир. Подобное ты не найдёшь ни в одной игре.

>Cобирательные образы



Братья по оружию вообще по реальным событиям воссозданы.

А то, что ты сравниваешь романы и игры ни о чём тебе не говорить? Мы блять о играх говорим, а ты тут сравниваешь говно с мочёй.

Совсем обдвачевались
>>1444355
#245 #1444315
>>1444294
Чем заёбывает то? А в обычных шутерах не заёбывает из автомата 20 часов стрелять? А в рпг мечом махать? В чём проблема фонарика?
>>1444345>>1444361
#246 #1444319
>>1444307
В сосничестве наводили муршки истории о забытых мирах в вангерах, древних постройках и вообще пустых местностей. Прям пишу и так и хочется поиграть снова.
>>1444334
#247 #1444324

>никто не упомянул Zero Escape

>>1444335
#248 #1444330
>>1444273
В одном сюжете про гулей-космонавтов больше сюжета, персонажей и души, чем в обоих фоллачах от беспезды.
#249 #1444334
>>1444319
Кстати, только при прохождении переиздания узнал, что есть нормальная концовка, где ГГ удается одновременно усидеть на хуях и пиках. Она куда лучше объясняет суть Уни Ванга и явления вангерства, чем те простые концовки, которыми проходил игру в детстве. И сразу становится понятно сообщение при смерти об Механического Мессию.
>>1444337
#250 #1444335
>>1444324
Речь, вообще-то, об играх. ВНки куда честнее сравнивать с обычными PDFками книг.
>>1444473
#251 #1444337
>>1444334
Надо переиграть ибо ничего не помню, только страх.
#252 #1444345
>>1444315
Ну в шутерах как правило тебе дают много мелочевки, которую ты сносишь за секунду, это приносит свой фан и динамику, тут же любая мелочевка требует времени, чтобы посветить и сбить щит, по сути это аналогично тому, как если бы в шутере самый слабый враг погибал с трех рожков автомата. Любители бордерлендса конечно и не такое схавают, но тем, кто играл хотя бы в макс пейна это как то не още.
Короче не угадали с таймингами и геймплей из впринципе неплохого очень быстро превращается в утомляющий. Эта механика отлично зашла бы для например жирных, но немногочисленных врагов, а мелочевку можно было бы гасить и так, ну или хотя бы светить поменьше, ну или самой мелочевки меньше, но к сожалению толковые гейм дизайнеры из ремеди куда то съебались и большинство устало от геймплея задолго до конца игры.
А махать мечем в большинстве РПГ это как правило дно днищенское, хуже чем в анал вейке в сто раз, но в РПГ не за этим играют.
#253 #1444347
>>1444310
Как это какая? По-твоему у творчества нет технической стороны? Только её и имеет смысл тут обсуждать, иначе клоунада с метанием какашек будет.

>Хорошему сюжету достаточно, чтобы при первом прочтении в глаза не бросались явные косяки


Нормальному, а не хорошему.
>>1444356
#254 #1444355
>>1444314

>Нейкед Снейка, а точнее - его грехопадение, из вселенной Митол жир. Подобное ты не найдёшь ни в одной игре.


Причём тут игра, если тред о сюжетах в играх. Игра тут фигурирует только как контекст, а любой сюжет имеет литературный характер, посему и сравнивать его можно с сюжетами литературными или киношными, не вижу тут противоречий. Я ведь не игры сравниваю, а сюжеты, разве это нужно объяснять?

>Братья по оружию вообще по реальным событиям воссозданы.


Ну да, вторая мировая же на самом деле была)
>>1444602
#255 #1444356
>>1444347

>По-твоему у творчества нет технической стороны?


У творчества нет такой стороны, по которому можно было бы объективно оценить его качество. Интересно-неинтересно по сути было, есть и будет единственная значимая оценка для творчества.
>>1444359>>1444374
#256 #1444359
>>1444356

>по которой


фикс
#257 #1444361
>>1444315
Тем что просто стрелять веселее, чем сначала светить фонариком, а потом стрелять. Потому что светить фонариком только поначалу интересно, а потом приедается. Стрелять - нет.
19 Кб, 300x460
#258 #1444364
>>1444307
До кучи напишу сюжеты, которые, вроде, и ничего, но имеют фатальный недостаток.

Мор. Утопия. Поначалу очень радовал, а под конец был слит об МУЧИТЕЛЬНУЮ НЕДОСКАЗАННОСТЬ, перестроившись из одного ряда с книгами в один ряд с аниме. В принципе, все равно неплох.
Серия Фоллачей. Все страдают одной заразой - явно разный уровень написания текстов. Некоторые прям с душой, а иные - хуита уровня школьных сочинений. Не то, чтобы хуиты совсем уж много, но бочка меда с ложкой говна - это все равно бочка с говном.
Pillars of Eternity. Потрачено об графоманию и штампы. Кому-то явно платили за количество слов. А вообще, могло бы и достойно получиться.
Серия Периметр. Здесь проблема в жанре. Периметры делят один сеттинг с Вангерами, но RTS передает атмосферу куда хуже, чем сплав гонок с RPG.
Divinity Original Sin. Слито об бинарность многих героев и явлений, добито рельсовостью. А жаль, могло получиться куда лучше.
>>1444449
#259 #1444374
>>1444356
Абсолютно объективно - нет, но постараться можно и только по определённым техническим параметрам, разумеется, всё это будет притянуто за уши, никто не спорит, но иначе никак.

>Интересно-неинтересно по сути было, есть и будет единственная значимая оценка для творчества.


Твоё интересно не имеет смысла для меня, потому никакой дискуссии не получится. Это вообще не оценка даже.
>>1444444
643 Кб, 1125x1600
#260 #1444393
послушайте дети старого пердуна, за каким-то хером забредшим в ваш тредик. Я уже давно забил на игры, но кое-что вам скажу, лучшего сюжета чем в "маскараде" я не встречал. Никогда мне тема вампиров не была интересна, но черт возьми, как они умудрились впихнуть в игру столько жизни... ее темной изнанки, наркомания, жадность, озлобленность, борьба за власть, тщеславие и презрение, и в тоже время есть место юмору и самоиронии, а звуки и музыка. Я считаю каждый игрок в эвм должен это попробовать, это как "крестный отец" среди фильмов.
>>1445638
#261 #1444444
>>1444374
А твои технические параметры не имеют смысла ни для кого. Это как говорить, что технически одна из машин зелена, а другая синяя и из этого делать выводы о том, какая лучше.
>>1445033
#262 #1444449
>>1444364

>А жаль, могло получиться куда лучше.


Наркоман, это дженерик фентези. Какой там сюжет? Про злого дракона? Про богов, перевоплотившихся в смертных?
>>1444462
#263 #1444457
Сома же, ну. Начинается как дженерик хоррор, заканчивает как мощный сай-фай о смысле бытия.
>>1445636
#264 #1444462
>>1444449
Да хуй его. Объективно, там, вроде, все уныленько, но при прохождении какой-то потенциал в этом всем ощущался.
#265 #1444467
>>1444044
Хорошее не есть мера качества.
#266 #1444473
>>1444335
Это игра, паззлы же.
#267 #1444507
>>1444253
Логвинов говорил ,что понял АВ толькоп осле третьего прохождения. Что он понял?

я играл лишь 1 раз мне оч понравилось(хотя иногда слишком сложно и я тупо УБЕГАЛ от монстров к слующему чекпоинту ибо патроны кончились и/или тварей слишом нмого)
>>1445639
#268 #1444524
Resident Evil 5 хорошая игра? я тока на попу мулатки в трейлере смотрел(и сочные груди)
>>1444526
#269 #1444526
>>1444524
Нет. На мулаток можно и на хвидеос подрочить.
>>1444843>>1444855
#270 #1444540
>>1442636 (OP)

>Какой самый лучший сюжет из игр? Дисскас


Soul Reaver
no discuss
#271 #1444544
>>1444266

>босс-подрывник на роликах


В сюжете для раскрытия темы культурного наследия боже упаси про мемы упомянуть. Его научили технике обращения взрывчаткой, но сути он не понял. Ролики вообще по геймплейным причинам.

>психомантис


использует свои способности не только что геймпады двигать, но и раскрыть часть внутреннего мира снейка, который он вполне логично скрывает.

>еблан с револьвером


Не еблан с револьвером, а Американский Котяра.

>онеме


Ну если ты ничего кроме онеме не знаешь, МГС почти во всём вдохновлялся западным кинематографом, бондианой, различной трешовости киберпанком, где и псайкеры, и говорящие дельфины и китайцы с бритвенной федорой. Даже пресловутый ходячий робот больше похож на мехварриоровские дизайны, чем на японские мехи.

>разнообразен? проскользни мимо или завали очередного охранника?


Ты кроме первой части ни во что не играл, очевидно. Да, даже она разнообразна, ибо даже претендует на чистый стелс, тут и экшен и простенькие головоломки, и боссфайты и погони на джипах. На Харде без радара "проскользнуть мимо охранника" уже не такая уж нетривиальная задача, на экстриме вообще элементы сурвайвала, предметов мало и они не респавнятся. И это первая часть, в третей такой простор для тактики и аутизма, что охуеть просто расстрелять всех в голову из транка

>сплинтер целл намного интереснее даже чисто геймплейно


Первые два СЦ совершенно скриптовое кинцо, ползешь по заботливо расставленным кишкам из теней, вообще нихуя делать не надо. В CT уже что-то проклюнулось с правильным освещением и нелинейностью, но тогда уже был снейк итер с камуфляжем, слухом, сурвайвалом и тонной гаджетов.
>>1444554
#272 #1444554
#273 #1444602
>>1444355
Потому что подход к написанию книги и сценария -две разные вещи, друг мой.
>>1444706>>1445040
#274 #1444681
>>1442636 (OP)
Ксеногеарс.
/треад
#275 #1444706
>>1444602
В этом смысле кстати МГС 3 плох потому что по большая часть сюжета чисто кинцовая. Но даже так имеет ценность со всякими деконструкциями бондианы и прочими инверсиями приключения героя.
#277 #1444725
>>1443938
"Первая мировая" это уёбищый совковый школотермин. Для нормальных людей это Великая война. А для русских ещё и Великая Отечественная (настоящая).
>>1444733>>1445031
#278 #1444733
>>1444725

> Великая война


Термин межвоенного периода.

> Великая Отечественная (настоящая)


Термин шизиков-булкохрустов.
>>1444839
#279 #1444839
>>1444733
"Отечественная война" это не как у совков бессмысленное кукареканье, а термин с конкретным значением — война, при которой помимо профессиональной армии собиралось гражданское ополчение. Всего таких войн у Хартленда было три: 1812, 1914 и 1941 годов. Совки же отняли законное название у войны 1914-го и засрали головы школоте своим "диды ваевале". А про "прадидов" как-то забыли, что те тоже "ваевале".
>>1444872
#280 #1444843
>>1444526
не. таких мулаток как из РЕ5 в ирл нету... в 3д.....
1019 Кб, 1536x2560
#281 #1444855
>>1444526
Лучше вживую и не только подрочить.
>>1445044
#282 #1444872
>>1444839
А хули ты 1611 не посчитал, или вообще средние века?
#283 #1445031
>>1444725

>"Первая мировая" это уёбищый совковый школотерми


ЧЕ БЛЯТЬ??? тупой шоклодаун иди дрчои на все западное чо
оо ее ГРЭЭАТ ВАР!!111

дебил блять

даже в англ википедия это ОФФИЦИАЛЬНО "World War I
>>1445226
#284 #1445033
>>1444444
Нет, как раз они то имеют смысл, с точки зрения сложности/затраты сил итд. Так можно определить, насколько уникально и продуманно произведение и так же можно и сравнивать, опираясь на критерии. Сравнивать же посредством интересно/скучно нельзя. Не понимаю чего ты споришь, я такие очевидные вещи говорю.
>>1445377
#285 #1445040
>>1444602
Это не мешает сюжетам от игр использовать литературные штампы тащемта.
>>1445047>>1445104
#286 #1445044
>>1444855
фу

РЕ5 вообще не ровня
#287 #1445047
>>1445040

>сюжетам от игр


Игровым сюжетам, хотел написать.
#288 #1445078
>>1442636 (OP)
моррач, без вариантов
>>1445106
211 Кб, 1080x1080
#289 #1445104
>>1445040
Если уж разбирать сюжет так как ты это делаешь, то сюжет в мэгээс просто 10/10.

Ты чё, хейтерок что ли?

Можно было поговорить о том, каким критериям должен соответствовать хороший сюжет, но я хочу бай.
>>1445615>>1445681
#290 #1445106
>>1445078
крякни
>>1445108
#291 #1445108
>>1445106
Крякнул хуем тебе за щеку.
>>1445113
#292 #1445113
>>1445108
найс бахнуло)
>>1445124
#293 #1445124
>>1445113
чет щеки у тебя слабые, один хуй только заложили (а не как обычно) а уже бахнуло
>>1445129
#294 #1445129
>>1445124

>чет щеки у меня слабые, один хуй только заложили (а не как обычно) а уже бахнуло



Ну ты держись там )
>>1445136
#295 #1445136
>>1445129

>не мешай мне хуй сосать ном ном


ок ок, не отвлекайся
26 Кб, 404x402
#296 #1445188
>>1442636 (OP)
Планетка, Мор, Маска, Альфа Центавра, Сома, Спек Опс, СХ2, Стар Контрол 2. Во всех остальных играх сюжет прикручен для галочки.
#297 #1445197

>Спек опс


>3 посона выносят целую армию элитных солдат. (Или кто там был?)


>ДРАМАТИЧНО УМИРАЮТ


>Небольшой твист в конце.


>лучший


что?
>>1445341
#298 #1445226
>>1445031
Совок это интернациональное понятие. Думаешь Клинтонша и Трамп или какая-нибудь Меркель не совки?
>>1445249
#299 #1445249
>>1445226
Ну да, один ты не совок, а д'Артаньян.
#300 #1445341
>>1445197
Деконструкция dudebro-говна же.
#301 #1445377
>>1445033
С точки зрения искусства не столь важно, сколько времени и сил на него затратил автор, иногда навороченная хуита, на которую люди убивают пол жизни, оказывается нахуй никому не нужна, а хрень слепленная на коленке за пять минут становится вином на века. Это блин гуманитарное дерьмо, ему на твои технические заебы насрать, тут работают другие правила и ничего ты в строгих числах выразить не сможешь.
>>1445674
#302 #1445615
>>1445104

>то сюжет в мэгээс просто 10/10


для безмозглого дауна, застрявшего в развитии на урвоне 10-летнего
#303 #1445636
>>1444457
Слишком депрессивно.
#304 #1445638
>>1444393
Двачую этого тореадора.
#305 #1445639
>>1444507
Готов анус поставить, что он не прошел 3 раза.
>>1446630
#306 #1445674
>>1445377
Да причём тут искусство, мы разбираем задроченность сюжета, а не сколько мух на него слетелось.

>Это блин гуманитарное дерьмо, ему на твои технические заебы насрать


Это тут вообще причём, я не про то чтобы технарство же говорю, а технику процесса, тут не важно гуманитарный объект это или нет, техника присутствует везде. Когда музыкальную теорию музыкантам толкают, это ли не техника? Музыку Баха уже сотни лет разбирают технически, а музыка не "гуманитарный" ли предмет? Литературу разбирают точно так же. А ты мне говоришь, что авторитет тут один, мол чем большему кол-ву людей понравилось - тем сюжет лучше. А то что большинству людей в пору смотреть пердильные комедии и уахахатываться с них, нахваливая сюжеты каких-нибудь там "Горько", тебя не волнует.
>>1445799
#307 #1445681
>>1445104

>Если уж разбирать сюжет так как ты это делаешь, то сюжет в мэгээс просто 10/10.


Не играл, не могу судить.

>Ты чё, хейтерок что ли?


Хейтерок чего? Я тут ничего не хейтил.
#308 #1445683
>>1444273
Что сказать-то хотел, приводя пример ультрагодного квеста, которых в бесездоподелиях просто нет?
>>1445819
#309 #1445713
Binary Domain. Лучший сюжет в видеоиграх.
#310 #1445736
>>1445713
дрисня
#311 #1445774
Destiny врывается в этот тред. Один из лучших сюжетов (ладно, ЛОРов) в фантастике. После прочтения всех книг скорби чуть не кончил от удовольствия.
#312 #1445792
Corpse party
#313 #1445799
>>1445674

>мы разбираем задроченность сюжета


Нет, это только ты тут пытаешься какую то мутную телегу протолкнуть.

>Когда музыкальную теорию музыкантам толкают, это ли не техника? Музыку Баха уже сотни лет разбирают технически, а музыка не "гуманитарный" ли предмет?


А когда какой Хэллоу адель или гангнам стайл взрывают интернет при откровенно примитивной технической стороне вопроса, ты не начинаешь задумываться о том, почему? Ты конечно можешь прокукарекать про говноедов, про хайподаунов, про маркетолухов и про прочие штампованные отговорки, которые тут всплывают регулярно, но проблема не в других, проблема в том, что ты на самом деле не понимаешь что такое искусство и с какой стороны к нему следует подходить.

>А то что большинству людей в пору смотреть пердильные комедии и уахахатываться с них, нахваливая сюжеты каких-нибудь там "Горько", тебя не волнует.


У этих комедий низкие рейтинги на кинопоиске и весьма скромные кассовые сборы, они конечно отбиваются из за дешевизны производства, но они далеки от популярности и народного признания. И да, меня совершенно не волнует, что подобные фильмы снимают, и даже то, что у них есть какая то аудитория.
>>1446645
#314 #1445819
>>1445683

>Что сказать-то хотел


о "взрослости" этих квестов

>пример ультрагодного квеста


лол
10475 Кб, Webm
#315 #1445843
>>1442636 (OP)
The longest journey/Dreamfall/Dreamfall chapters
>>1446631
#316 #1445871
>>1445713
Интересный сюжет, но не лучший.
Причем концовка слита.
>>1446364
#317 #1446364
>>1445871
>>1445713
Вы тралите? В бинари домаин мегахуевый сюжет, на фоне которого первый деус екс кажется охуительным.
#318 #1446630
>>1445639
Готовь туза, маня.
#319 #1446631
>>1445843
what about Sybeira?
>>1447853
#320 #1446633
Кто-нибудь играл в "Отель у погбишего альпиниста"?
#321 #1446645
>>1445799

>проблема в том, что ты на самом деле не понимаешь что такое искусство и с какой стороны к нему следует подходить.


Нет, это ты ебанутый какой то и вообще не о том говоришь. Мне больше нечего тебе сказать.
#322 #1446784
>>1442636 (OP)
Сюжет Morrowind очень хорош, хотя тут можно начать спорить что есть сюжет, а что сеттинг, тем более сюжет опенворлд рпг со свободой дейтсвий во многом пишется тобой, ну или собирается как конструктор. Можно по уебански играть, а можно целую уникальную историю своим прохождениемн написать. В Mass Effect 1-3 местами проскакивали действительно по хорошему эпичные и захватывающие моменты, очень жаль что их там от силы 20%, остальные 80% это середнячёк пополам с полным провалом от которого испанский стыд. Сюжет первого Baldurs Gate очень запомнился из большинства подобных рпг. Да мы избранный и чистим пещерки, но вот этот весь заговор вокруг железа, доппельгангеры на высокопоставленных местах, очень интригующе.
В Vampires Bloodlines очень хороший.. хотя это скорее не сюжет а озвучка и проработка персонажей, единственная игра где мне хотелось слушать диалоги. Что-то на ум не приходит много игр с сюжетом, большинство того что вспоминается это игры с проработанным окружением и интересным сеттингом, сюжет большинства рпг действитеьно можно свести к "ты избранный, должен спасти мир от великого зла", в шутерах наркомания или глупый пафос с предательствами, в стратегиях и гоночках очевидно сюжета нет, в квестах и хоррорах разве что-то может быть но я обошёл стороной игры этого жанра. Хотя я и в фильмах/книгах не припомню с.жетов хороших, если начать пересказывать сюжет какой-нибудь очень интересной книги или фильма полчется херня какая-то уровня дошкольника, ведь весь смак деталях, персонажах, диалогах, а не в том чем всё закончилось и почему началось.
#323 #1446800
>>1446784

>оч хороший сюжет хотя с етим можно поспорить но пох я скозал оч хороший


>пару раз были крутые моменты хотя ваще говно но пох все равно запощу


>ну да говно но местами интригующе...


>вот тут хороший, хотя скорее нихуя не сюжет хороший, но я вообще игар с харошим сюжетом не знаю(


Ебать, ты сам хоть понял, что постишь говно из говн, после чего неумело его оправдываешь? Дивинити еще, блять, запости и перфект ворлд. Вот таких вот мань нужно силой привязывать к стулу и заставлять проходить все эти планетки, моры и холмы, чтоб хоть мало-мальское чувство вкуса выросло. В стволе у него сюжет хороший, поди в букач скопируй свой пост.
>>1446886
#324 #1446886
>>1446800

>ко-ко-ко


Что простите?
#325 #1447190
>>1446784
Все перечисленное - банальное застиранное говно, в морровинде ко всему прочему абсолютно отсутствует психологизм персонажей и характеры как таковые, диалоги просто набор копипасты, когда ты говоришь про конкретного персонажа, ты не сможешь описать его характер, потому что его нет, стилистически все диалоги абсолютно одинаковы и у обывателей и у местных богов.

Из всего списка внимания заслуживает разве что вампирский маскарад, да и то из-за нетривиального сеттинга и вариативности, а не потому что там так охуенно лихо все закручено
#326 #1447570
>>1446784

>В Mass Effect 1-3 местами проскакивали действительно по хорошему эпичные и захватывающие моменты, очень жаль что их там от силы 20%, остальные 80% это середнячёк пополам с полным провалом от которого испанский стыд


В след раз давай тоньше.
>>1447576
#327 #1447576
>>1447570
Но он все правильно сказал, большая часть ствола это ебаный стыд.
>>1447578
175 Кб, 600x398
#328 #1447578
>>1447583
#329 #1447583
>>1447578
Биодрон, плиз.
>>1447586
#330 #1447586
>>1447583
Хейтерок, угомонись.
>>1447588
#331 #1447588
>>1447586
Зачем ты защищаешь говно? Оно от этого не перестанет быть говном.
>>1447600>>1447601
#332 #1447600
>>1447588
Школотуну вроде тебя виднее, конечно, что является говном. Ох, стой. Нет.
>>1447616
68 Кб, Webm
#333 #1447601
>>1447588
Говно здесь только ты, запомни и больше не щеголяй своей тупостью словно ты из яслей еще не вышел.
>>1447616
41 Кб, 500x333
#334 #1447616
>>1447600
>>1447601
Как же биодаунам бомбит от правды, кек.
>>1447644
#335 #1447644
>>1447616
Боевые картиночки, найс, порваточка.
>>1447673
727 Кб, 1920x1080
19 Кб, 256x309
#336 #1447646
Ну тут все довольно очевидно. Тред можно закрывать.
>>1447655
#337 #1447655
>>1447646
В квантуме дурацкий сюжет.
>>1447657
#338 #1447657
>>1447655
Зато там глубокие персонажи. Они все вытягивают. Такой то антагонист с адекватной мотивацией. А не просто злой дядька потом что злой.
>>1447676
#339 #1447673
>>1447644
А вот и проекции пошли, найс.
#340 #1447676
>>1447657
Какая у него адекватная мативация? Сделать империю зла и убить единственного человека, который знал, как все исправить, чтобы потом использовать его технологию в надежде что кто то родит что то получше?
Это очень тупой план.
>>1447680
#341 #1447680
>>1447676

> который знал, как все исправить


Он ДУМАЛ что исправить ничего нельзя потому что он был в конце времени. А через всю игру идет идея что будущее неизенно и он так думал. Значит исправить все можно только в самом конце времени в ковчеге. Вот его ход мыслей.
Ну вообще то они нихуя не исправили и конец времени наступит в 2021 что ли. Где то в игре была инфа.
>>1447895
#342 #1447853
>>1446631
Graphon govno
201 Кб, 1920x1080
186 Кб, 1920x1080
#343 #1447874
Серия "Tales of".
#344 #1447890
>>1446784

>Сюжет Morrowind очень хорош



Сюжет Морровинда не то чтобы хорош. Он отлично ложится на хорошие квесты М., и сам М в сравнении с другими частями хорош. В М. скорее хороший дизайн мира. Сюжет же довольно прост и ненавязчив. М. не является какой-то остросюжетной игрой ввиду своей свободы и произвольного темпа.
#345 #1447895
>>1447680
Все равно в самой игре про принцип согласованности много сказано, но он там работает мол за откровенно притянутых за уши поступков персонажей.
#346 #1447944
>>1442644

> Fallout 3 - имбицильность


Зря ты так. Сюжет: папа ушел - очень даже актуален и злободневен для этой страны. Так что, я думаю, в этой стране третий фолл должен первое место в рейтинге лучших сюжетов.
>>1449679
sage #347 #1449133
>>1442897

> хороший сюжет


> Ведьмак


mda kek
#348 #1449220
>>1443743
В шепотину
#349 #1449679
>>1447944
"Папа ушёл" или "папу выгнали" - это очень злободневный сюжет для любой развитой страны. Его не поймут где-нибудь в Китае, Индии или другой патриархальной стране.
98 Кб, 584x582
#350 #1449789
This.
37 Кб, 470x480
#351 #1449793
>>1442636 (OP)
Одни из нас
Хеви рени
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 31 октября 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /v/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски