Это копия, сохраненная 31 октября 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
1. Серия Портал
2. Серия Стадкер
3. Серия Halo
4-8 хз
9. серия масс эффект
10. серия ведьмак(на 1ом месте потмоу что в КНИГАХ ПО-ЖРУГОМУ!!11 сами по себе книги 10 из 10, игры 10 из 10 и вот поэтмуо потербляьь одно игнорируя другое НЕ ВОЗ МОЖНО и это юьет диссонансом в голову. а по отдельности они оба топ-3)
Хуй знает.
Играл в Готику 1 недавно. Игра интересная, но сюжет практически отсутствует.
Fable - одноклеточный сюжет.
Fahrenheit - довольно интересно, но на мой вкус сюжет просто дебильноваый там (это признали даже сами разрабы).
Fallout 3 - имбицильность
FEAR - от идиотизма смешно
Пока что из всех игр могу выделить GTA SA - там действительно есть сюжет и персонажи там прописаны , Half-Life 2 и Call of Cthulhu .
Ведьмак 3 вполне себе
Было. Но концовку обосрали по полной. Навыдумывали хуиты в стиле дешевого фентези, просто пиздец.
Лучше играть в того же Алана Вейка. Она похожа по своей сути на фаренгейт, но сюжет чуть более вменяем и не такой дешманский
почему так хочется взять и уебать по этой жирной уродливой харе?
Лизошок. Кто не согласен - тот упоротый даун.
To the Moon. Правда то не совсем игра, наверное.
Саундтрек оттуда спустя два года до сих пор вызывает мурашки по коже.
https://www.youtube.com/watch?v=0tEz_NVD7Xo
> Правда то не совсем игра, наверное.
Да, скорее это кусок говна без сюжета и геймплея. Хз откуда такой хайп вокруг этой параши.
Планетка.
Мор. Утопия. Ноудискасс
Вообще я не могу вспомнить игр с годной сюжеткой. В двойном агенте была неплохая история, как и в конвикшене. Драке довольно интересен, для любителей Индиана Джонса...
А, точняк - Шедоуран Ретурнс. Мне очень понравилось.
Ну Братья по оружию, Спек опс...
Из серии Модерн ворфейр вы шел годный боевик. Ах да, ещё и Макс Пейн.
Ещё была парочка квестиков, но я забыл название
До сих пор не могу понять, чё все тащатся от сталкера, масс эффекта и курвака. Там-то и сюжетки как таковой нет
1 Место- кинцо теллтейлов, Кейджа, ЛиС и прочее в жанре. Причина очевидно, если б там не было хорошего сюжета- никто б играть не стал.
2 Место- классика jRPG типа финалок конца 90х, ксеногири, тейлсо оф и прочего. Тут сюжеты потупее, но они очень ламповые, к персонажам в итоге привязываешься и переживаешь.
Ну а дальше по тайтлам.
Мафия 1-2
Ведьмак
GTA начиная с SA
Портал 2
Ласт оф ас
Булли
Алан Вейк
Иерихон
Бейон гуд н эвил
>ЛиС
> хорошего сюжета
лол
>2 Место- классика jRPG типа финалок конца 90х, ксеногири, тейлсо оф и прочего
ох пиздец
Супермарио
конечно неправда. в жрпг самые тупые сюжеты и самые дерьмовые примитивные диалоги за всю историю видеоигр
>Какой самый лучший сюжет из игр?
подземный человек
Понимаешь, тут такая штука, диалоги не должны быть умными, чтобы складываться в интересную историю. Япошки знают толк в том как цеплять игрока и показывать ему приключение от которого невозможно оторваться.
А чего не хватает то кинцу телтейлов?
>Понимаешь, тут такая штука, диалоги не должны быть умными, чтобы складываться в интересную историю
но они должны быть интересными. а не уровня диалогов школьников начальных классов
>Япошки знают толк в том как цеплять игрока и показывать ему приключение от которого невозможно оторваться
сколько в этих жрпг не играл, так и ни одного интересного сюжета не увидел. одна штампованная банальщина и примитив
>сколько в этих жрпг не играл, так и ни одного интересного сюжета не увидел. одна штампованная банальщина и примитив
в говно играл
>но они должны быть интересными. а не уровня диалогов школьников начальных классов
Но они и есть интересные.
>сколько в этих жрпг не играл, так и ни одного интересного сюжета не увидел. одна штампованная банальщина и примитив
На определенном уровне потребления любой из возможных сюжетов становится банальщиной и примитивом, просто потому что набор интересных историй на самом деле весьма ограничен и ты уже множество раз видел все возможные варианты. Просто смирись, сюжеты для тебя все.
Не у всех финалок интересный сюжет, ранние части весьма архаичные, поздние довольно спорные.
>Но они и есть интересные
нет. они простые, как палка. худшая и скучнейшая писанина, которая может быть
> Просто смирись, сюжеты для тебя все.
но мне нравятся сюжеты в годных crpg например
Да нет, я ведь все таки на первое место западные сюжеты поставил, да и не сказать, что я прям большой любитель аниме, за пределами видеоигры (в которых япошки безоговорочно рулят), я вообще не особо японскими вещами увлекаюсь.
Просто в CRPG нет такой хорошей работы с персонажами и стори теллингом. Там бывают хорошо написанные отдельные диалоги, но они не складываются в цельную захватывающую историю.
>видеоигры (в которых япошки безоговорочно рулят)
вут?
>Просто в CRPG нет такой хорошей работы с персонажами и стори теллингом
в ведьмаке то нет? или в масс эффекте? покажи мне хоть одну жрпг такого же уровня
Фаракай4
>вут?
Япошки вытянули индустрию из затяжного кризиса в 80х благодаря тому, что вместо говна с распиаренным именем начали делать хорошие игры с контролем качества, вся аркадная классика- их творчество, контра, черепахи, чип и дейл. Ну а дальше только больше, япошки до сих пор фантазируют с геймплеем, те же души показали инновационный мультиплеер, который потихоньку пробирается и в другие игры. Правда сейчас у западных игр куда больше бюджеты и они давят масштабом и технологиями, японские разработчики до сих пор делают занидорога, но зато с душой и тщательной проработкой.
>или в масс эффекте?
Масс эффект по сути своей жрпг, даром что не японская. К CRPG я б такое причислять не стал.
>в ведьмаке то нет?
Ведмака я отметил, че.
Недавно ж выходило переиздание, несколько недель треды висели.
MGS, вся серия в целом, - омерзительный кусок дерьма, созданный человеком, чей уровень фантазии намертво застыл на уровне 10-летнего подростка. Это пародия на стелс, пародия на игровой процесс как таковой, пародия на здравый смысл.
Дыхание огня: Чеверть дракона
The underground man!
По каким параметрам? Разные формы повествования дают разный экспириенс
По текстовой составляющей, литературоцентричности, уникальности игрового мира и характерам персонажей - это планетка, разумеется, ну Мор.утопия, вероятно
По кинематографике, режиссуре, динамике происходящего - Ведьмак 3, Анчартед.
По лору игровому мира, сеттингу, истории, рассказываемой окружением, полунамекам и пасхалочкам - это Нью Вегас и, пожалуй, таже планетка
Олдфаги теперь не могут выебываться, что играли в эту игру, потому что ремастер вышел
Планетка, мор.утопия, нью вегас, спек опс, теллтейловские первый сезон twd и the wolf among us, даунфолл и кэтледи от михальски, the banner saga 1-2
У тебя наверное есть другие претенденты? Только почему-то ты их не называешь, небось потому что про них говна можно сказать куда больше чем про перечисленное мной?
Вот этого двачую от первого пункта и до последнего, особенно баннер сагу, которая даром что с минималистичным геймплеем, но все равно дает ПОСОСАТЬ по сюжету любой ААА ёбе.
Очевидный Бюро Икс-ком. Одна из последних игр, сюжет которой реально удивляет под конец.
Кк тебя рвануло то, ахах
По моему в баннер саге количество персонажей перевешивает их качество и раскрытие. Они все кажется какими-то безликими и незапоминающимся что ли.
Ты кажется плохо понимаешь что такое хороший сюжет. Мы тут стараемся определить технически интересный, проработанный и желательно нештампованный сюжет. Я не говорю что игори которые ты привёл в пример плохие, но это просто максимум штампики и клише. Вот вообще всё что ты перечислил - собирательные образы. Бразерс ин армс на всякие боевички про вторую мировую, спек опс - сердце тьмы + файт клаб, модерн ворфеир вообще без комментариев оставим, макс пейн - фильмы джона ву, двойной агент или канвикшн тоже полон штампов из подобных кинчей про секретные службы итд, шедоуран полон аллюзиями на киберпанк литературу. Понятно, что у любой игры есть истоки и влияния, но надо хотя бы такие примеры приводить, в которых сюжет пытается развиваться, базируясь на какой то основе, а не тупо копипастит её. Я так даже и не соображу, на ум приходят котор 2, вампиры пожалуй, мор. утопия хоть там и довольно много всяческих аллюзий, но они именно аллюзии. А вообще упор на интересный сюжет чаще в квестах встречается.
>Место- кинцо теллтейлов, Кейджа, ЛиС и прочее в жанре. Причина очевидно, если б там не было хорошего сюжета- никто б играть не стал.
Лалка, в них играют не из-за сюжета, а из-за телевизионных приёмчиков из сериалов, когда постоянно происходит дохуя чепухи, что поддерживает твой интерес, ты постепенно хочу-не хочу, но привязываешься к персонажам, ну и там уже чувство вселенской драмы тебя добивает, а так же то, что каждая часть/глава заканчивается на самом интересном месте, что заставляет тебя играть снова и снова. Сюжет же там полон дыр, говна и штампов. С таким же успехом можно сказать что санта-барбара эталон сюжета.
Я тебе открою секрет: вся литература составлена из "штампиков и клише" в авторских интерпретациях. У Шекспира не было ни одного своего сюжета. Какие-нибудь модные постмодернистские штучки вполне можно найти у Лоуренса Стерна - в XVIII веке, ага. Про поэзию и не говорю, там всё ещё хуже. Если ты видишь что-то кардинально новое - ты просто недостаточно образован и достаточно наивен. Нужно быть совсем недалёким подростком, чтобы считать, что существует какая-то "техническая интересность", которая зиждется на оригинальности самой по себе, а не на оригинальном исполнении.
В свете этого Spec Ops вполне может быть (и есть) ЛУЧШЕ конрадовского "Сердца Тьмы", как впрочем и остальные его воплощения - роман-то так себе на самом деле.
>постоянно происходит дохуя чепухи, что поддерживает твой интерес
>постепенно хочу-не хочу, но привязываешься к персонажам
>заставляет тебя играть снова и снова.
Это именно то, что я считаю хорошим сюжетом. Персонажи должны вызывать эмоции, всегда должно быть интересно, что же будет дальше, при чем очень важно, чтобы все события имели предпосылки, чтобы зритель/читатель/игрок, мог предполагать, как именно события будут развиваться еще до того, как они будут происходить.
А какой нибудь псевдовысокоинттелектуальный, в котором все продуманно, но ничего не вызыает эмоций- ну это если честно вообще ни о чем. Художественное произведение в первую очередь должно быть интересным, а научным, реалистичным, фейлософским и прочим уже во все последующие.
>штампов
Штампы вещь не такая однозначная, как начинающие илитки вроде тебя думают. Конечно если их сделать слишком много, история потеряет лицо, что плохо. Но сами по себе штампы взяты не с потолка, это годами выверенные приемы, которые как правило безотказно работают, и при умелом их использовании получаются настоящие шедевры, а отказавшись от них совсем творец лишает себя лучшего из доступного, и не факт, что ему есть, чем равноценно это заменить.
Ну как минимум если в игре аниме вместо сюжета это уже не может быть лучшим сюжетом.
Настолько тупые, что ими вдохновлялись почти все разработчики рпг второй волны на западе? Хуйню не неси, школьник.
вы над чем угодно заплачете если разарботчики захотят чтобы вы плакали и вставят грустную музыку, дауны впечатлительные?
https://www.youtube.com/watch?v=o0ir3iDLYvQ
Да там блин пушка была, которая стреляла огромной пулей, в которую садился мужик.
Джваркнессы.
Полная переживаний, неожиданных моментов и запоминающихся событий игра, которая спустя года после прохождения до сих пор заставляет вспоминать себя. Скоро перепройду.
Metal Gear Solid 3
Атмосфера фильмов Бонда, предательство, заговор, шпионаж, драма и шокирующий финал. До сих пор от финального ролика мурашки по всему телу бегут.
Silent Hill 2
Если бы Дэвид Линч снял СХ, то он бы точно был бы похож на СХ 2. До сих пор трудно поверить в то, что всё в игре имеет метафорический подтекст.
Mafia
Как фанат ганстерских фильмов - одобряю. Мафия 30-х годов показана во всей красе, сам сюжет полон многочисленных событий, запоминающихся персонажей, по канону - предательством и жадностью, ну и впечатляющим финалом.
Еще многие квесты из 90х имеют связный сюжет и воспринимаются как цельное произведение. Хоть и не серьезное
https://www.youtube.com/watch?v=0vCK1Su7i14
Kane & Lynch 1
Вестерн GUN
Heavy Rain, как бы это глупо ни звучало
KOTOR2
MAFIA1 - пожалуй, лучший сюжет в играх, который я знаю
Внезапно недавний This is police
Hotline miami - честно сказать охуел с творящегося там пиздеца в сюжете
Теперь у нас все игры, где есть отсылки к классике мировой литературы - аниме?
Как давний фанат серии, начинающий еще с первой части в начале нулевых, могу сказать, что действительно классный сюжет из всей серии только в шаттеред мемориес. В остальных частях все весьма неоднозначно, при чем в каждой части неоднозначно по своему.
Это в какой это классике мировой литературы гигантских роботов расстреливали пулями с мужиками внутри?
>действительно классный сюжет из всей серии только в шаттеред мемориес
Он просто подается там наиболее доходчиво, вот и все.
>Врёёти.
В жрпг в девяностые весь запад играл, и разработчики игор в первую очередь, пока ты пешком под стол ходил.
Приключения участников «Пушечного клуба» Жюля Верна
и что за говно ты принес? единственное доказательство к непонятно какой игре?
>Planescape: Torment
>непонятно какой игре
Так ты даже западную классику не осилил, смысл с тобой вообще о чем-то вести разговор?
>мурашки по всему телу бегут
>атмосфера фильмов бонда
>сам сюжет полон многочисленных событий
>ПОДРАЗУМЕВАЕТ ЧТО НЕ ТОХА
Я б сказал, что он наиболее грамотно подается. Оригинальная первая часть очень страдала от сбивчивого повествования и совершенно трэшового сценария с дурацкими диалогами и спорной игрой актеров (ну и еще первая сосони своим скудным железом добавляла огромные паузы между репликами), при том, что сама задумка была реально классная. Во второй исправились, шикарный скрипт, шикарная актерская игра с красивой кинематографичной подачей, но в этот раз они настолько перегнули с метафоричностью и намеками, что при первом прохождении ты вообще не видел никакой логики в происходящих событиях, мир как будто вообще никаких правил не имел и дерьмо происходило потому, что оно происходило (впрочем я до сих пор считаю, что игра совершенно не стыкуется с первой частью и играет по своим правилам, что на самом деле минус). В третьей же главная беда, в том, что они тупо не положили в игру интригу и внятную мативацию ГГ. В первой части мы ищем дочку, во второй ищем "то самое место", ну а тут вообще хуй знает, половину игры мы просто идем куда можно и происходит всякое дерьмо и только где то к середине у гг появляется цель, и то какая то жиденькая и невнятная. В 4 было бы все охуенно если бы ее доделали, но там во второй половине нет вообще никакого сюжета.
был бы там графон нормальный и не изометрия, я бы попробовал поиграть. а так у меня желудок слишком слаб для такой картинки. кстати твой тормент вроде как провалился в продажах
>(ну и еще первая сосони своим скудным железом добавляла огромные паузы между репликами
ты думаешь это из-за железа? пхахаха. нет
Изометрия охуенно нетребовательный стиль в котором игра может выглядеть не вырвиглазно даже спустя дохуя лет.
Вот на обливион какой нибудь сейчас невозможно смотреть, а на fallout 1-2 если хайрез патч поставить - изи.
Понимаешь какое дело, я играл в эту срань на оригинальном железе, и еще много во что играл. Перед каждой репликой жужжал диск и была пауза для загрузки, и СХ был далеко не единственной игрой с этой проблемой, аналогично отрывисто звучало 99% всех озвученных на ПСХ игр.
Деус экс. Нодискасс.
Тургор пижже.
>в котором игра может выглядеть не вырвиглазно даже спустя дохуя лет
да? что-то не работает.
>Вот на обливион какой нибудь сейчас невозможно смотреть
да нормально, а если моды на графон накатить так вообще можно до современного графона докрутить. теней только не завезли.
В старых црпг спрайты делали из рендеров старого 3д, и оно пиздец как устарело. Рисованные спрайты да, до сих пор заебись смотрится.
Лол, ты в движении всё это принеси, а не в виде обработанных замыленных скринов.
Нормально работает, те же столбы выглядят очень красиво, получше 3D мыльных задников, все отрисовано вручную и с вниманием к деталям
>да? что-то не работает.
Подожди, ты хочешь сказать что твой пик - не вырвиглаз?
Заведи вкус.
>да нормально, а если моды на графон накатить так вообще можно до современного графона докрутить. теней только не завезли.
Мылом обмазал и доволен.
Можно было грузить не после каждой реплики, а в буфер. Хотя для этого, возможно, оперативки не хватало.
Так там анимации лоу фпс, и все равно при этом почти все выглядит не хуже подливиона.
А если уж сравнивать с ТРИДЭЭ морровиндом с его охуенными анимациями, особенно бега.
1. те кал оф дюти где есть капитан прайс(ну просто интересно блять для шутеров это уровень)
2. серия крайзис(ну бля рили)
3. серия (2 игры всего) FEAR
>Нормально работает, те же столбы выглядят очень красиво
потому что это современная игра, сделанная с нуля, а не говно мамонта. с древней 2д игрой нельзя перерисовать все под современный графон. а с 3д игрой можно. обла тому пример
антон глогивнов ввидеомании 2010 года вроде говрил что полностью понял алан вейка только после 3го прохождения
кто что за alone in the dark скажет
>Подожди, ты хочешь сказать что твой пик - не вырвиглаз?
>Заведи вкус.
>Мылом обмазал и доволен.
я выдернул скрины из гугла. возможность есть подтянуть графон, а в древних 2д играх нет
>Лучше играть в того же Алана Вейка
Говорят, что он не оче по сюжету, а главный босс там вообще трактор. Салогвинов с Кузьменкой делали обзор и остались разочарованы концовкой, емнип.
Last of Us.
Enslaved.
Journey
Rage (и ещё какая-то РПГ в её стиле была, кстати, тех же годов, забыл, напомните)
BOrderlands
WOld Among Us
а вообще у игромании раньше(как сейчас хз) были итоги года на сайте и в журнале(РАЗНЫЕ) и там были рубрики с топ-3\5 игр по сюжету.
Ведьмак 3, Анчартед
ну ты не совсем прав, лоуполи иногда бывает красивым.
Тот же моровинд за исключением анимаций не вырвиглаз по большей части.
https://www.youtube.com/watch?v=BNDChSl42Xw
Ну вот тебе соснолепараша 99 года. Анимация шмоток до сих пор впечатляющая.
>синематик катсцена
Ты ведь понимаешь, что я в ответ могу притащить внутригровое кинцо каких-нибудь изометрических C&C ?
https://www.youtube.com/watch?v=3_HMBn9kUzA
Соснолекинцо
Ты часто кинцо в изометрии видишь?
Изометрия это в основном игры.
РПГ, АРПГ, стратегии, тактика и т.д.
Но это ж реалтайм рендер. Сама игра не многим хуже и до сих пор выглядит приятно.
>Но это ж реалтайм рендер.
И что блядь? Это же не геймплей.
Там по сути вообще нельзя сказать что есть какая то конкретная позиция камеры вроде "от третьего лица" или т.д.
хай энд геймер с января 2008 я
до этого были гта вс, андерграунд, контрат джек, компани оф хирос ще чтото
кстати в brother in arms hells ighway сюжет неплох, и картинка классая, вообще недооцененная игра. немного нудная. но очень качественная в плане графики, анимации, истории
там тёлка секс я на неё фапаю
она позожа на кого-то из игр еще но я зыбал на кого((
мне ещё ЭЛИКА нравится из принца персии 2008(тоже классная в плане рисовки игр бля ну умели же делать хули скатилиь. там красиво былл)
Ты слишком много играешь в современные рпг
В олдовых геймплея достаточно, потому что под ролевой системой там подразумевают не только выбор из трех диалогов.
Подметатель мин. Что не так?
>Ты слишком много играешь в современные рпг
Нет, я слишком много играю в игры, и поэтому могу сказать, что РПГ это не они. И почему все РПГ дебилы думают, что если кто то не играет в планетку и фоллач, то обязательно играет в какую то другую РПГ?
>Нет, я слишком много играю в игры, и поэтому могу сказать, что РПГ это не они
Очередной азиатодрочер у которого весь геймплей где требуется что-то кроме механических навыков - не геймплей?
>И почему все РПГ дебилы думают, что если кто то не играет в планетку и фоллач, то обязательно играет в какую то другую РПГ?
Ну или еще хуже, в какое нибудь спинномозговое говно.
Я просто привык переоценивать людей.
Тогда почему ты кинул катсцену?
выглядит ужасно плоско и вырвиглазно. а 3д игры тех времен выглядят красиво, если накатить сглаживание и анизотропку
Не, ну почему, мне вон сайлент хилл нравится, там и экшон, и головоломки неплохие, или там например сопера потыкать, или там смалл ворлдс, там вообще такой то тактикул хитрожопый и против друзей и против ботов интересно играть. А в рпг чего? Читаешь кучу текста и выбираешь ответы, тут не больше геймплея чем в тестах на то, какой ты покемон в вк, ну а ролевая система, это полный бред, многие тут загоняются про ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНОСТЬ билостроения, а на практике это, хочешь мечника- кидай все в силу, хочешь лучника- кидай все в ловкость, хочешь харизматичного хуя- ну надейся, что разрабы для тебя хоть какой нибудь контент придумали. И все, никакой глубины, это любой вася с завода осилит, остается только вопрос, а нахуя?
В четвертых пусть играет, хуль не как хипстор.
Зацени че у консолехолопов было, пока ты в свою плоскую парашу играл.
Ну там был относительно открытый мирок, да еще и с нелинейностью, да еще и со случайными событиями. Недавно на телефоне переигрывал, до сих пор смотрится не то, что нормально, а даже довольно круто.
Valiant Hearts, настоящий взрослый сюжет на взрослую тему в незатасканном сеттинге Великой войны 1914-18 гг.
Звучит как капсула из вахи.
Консольный стелс-шутан с пси-способностями. Отличается хорошим сюжетом и атмосферой.
Они почти одновременно вышли. И различаются, как голливудское кино (псиопс) и европейское (сс).
The Evil Within - отличная вселенная, шикарный сюжет в основной кампании.
Afterfall Insanity - крутой сюжет для такой игры.
>The Evil Within - отличная вселенная, шикарный сюжет в основной кампании.
почему же тогда такие низкие оценки?
Где именно ты низкие оценки увидел? Да и я не слежу особо, но игру хаяли, если я не ошибаюсь, за оптимизацию и некоторые геймплейные решения в основном.
Потому что сюжет в игре, как сюжет в порнофильме, он должен быть, но он не так важен.
Вот поэтому ты, Кармак, и оказался в говне, так что пришлось даже в анальное рабство Тоддлеру продаться за жрат.
говно какое то с вырвиглазным целлшейдингом
>филлеров
? миссии, заполнящие пространство?
а в каких игра их нету?поремоендуйте
вот что у меня от гта4 осталось - хоршие воспомнинания про атмосферу и душу города, а про филлеры уже забыл, если они были.
а когда гта5 вышла на ПК? ровно год назад?
В ГТА 5 все миссии кампании либо двигают основной сюжет либо ну хотя бы забавные. В ГТА 4 куча миссий, где ты на рандомхуя мочишь рандом хуев, под ними нет никаких значимых событий и они похожи как две капли воды, там некоторые сайдовые миссии куда интересне обставленны.
Через годы ты наверное просто забыл как скучно и неинтересно был участвовать в разборках итальянской мафии, там все было настолько грустно что иногда казалось, что одну и ту же миссию по кругу играешь.
Просто ты тогда был сосницким и это тебе хорошо врезалось в память. У меня такие воспоминания о вайс сити, но это не делает её лучше пятёрки
Ну с сюжетом ознакомиться стоит, поиграть- хуй знает, это классическая поинт н клик адвенчура со всеми вытекающими минусами.
Silent hill 1-4 и Warcraft 1-3. Самобытная подача, присущая только играм. Особенно в первом, поэтому как казалось первая экранизация получилась говном.
Нынешние игровые сюжеты за небольшим исключением - копипаста с кинца. Нет пути.
Тейтейл и кейджекинцо - вообще играми назвать нельзя.
Вонабивтренде говноед из палаты мер и весов
Школьникам не зашло. Слишком сложна.
>что одну и ту же миссию по кругу играешь.
Вот этот правильно все говорит ГТА 4 это единственная гта из 3д которую я не прошел, потому что во вторую половину игры что я делал, приезжал смотрел катсцену уезжал участвовал в перестрелке, повторить 10 раз, дропнул. Вот щас думаю гта 5 поиграть и пытаюсь решить попробовать ли поиграть в 4 или не стоит.
>уровень фантазии намертво застыл на уровне 10-летнего подростка
Большое количество персонажей, деталей в сюжете и куча сюжетных и непредсказуемых сюжетных поворотов хуевый уровень фантазии?
>Это пародия на стелс
Создатель жанра стелс может?
>пародия на игровой процесс как таковой
ведь игровой процесс был отполирован, разнообразен и интересен.
Вообще не могу воспринимать Номада всерьез, это просто пиздец.
Вообще-то это и правда пародия на стелс. Жанрс стелса на уровне концепта идиотичен, и МГС со своими коробками это высмеивает. А с геймплейной точки зрения дает пососать конкурентам.
>Бля, за нами охотится Мафия, ЦРУ, ФБР, Наемники, Триады, че делать?
>Давайте убьём всех :^)
Но у них же получилось, значит план был хорош.
че за хуесос на пике?
/thread
Ну хорошо, это косплей Тохи Мэдом.
Макс Пейн, конечно.
>а главный босс вообще трактор
вздор, там главный босс - темная сущность, которая может управлять тракторами, метать в тебя предметами етц
Умник, всем и без тебя понятно, что тут и там есть штампа и всё новое достигается рекомбинацией старого. Я по-моему это в своём посте обозначил, только вот есть вещи которые лаконично эти штампы утилизируют, а есть те которые ими злоупотребляют или скорее паразитируют на них. В которых кроме собирательства штампов ничего нет, ни развития, ни переосмысления. Вот всё, что ты или не ты перечислил как раз являют собой такой пример. И я не говорю что эти сюжеты плохи, они вполне подходят под те игры, но серьёзно восхвалять их было бы странно.
>В свете этого Spec Ops вполне может быть (и есть) ЛУЧШЕ конрадовского "Сердца Тьмы", как впрочем и остальные его воплощения - роман-то так себе на самом деле.
Роман может и так себе, но и в спек опс столько мешанины, дыр и странностей не спрашивай конкретики, я сейчас уже не упомню, просто помню что такое ощущение он у меня оставил, которые ничем не оправданны, мне трудно сказать что лучше.
>Про поэзию и не говорю, там всё ещё хуже
>Если ты видишь что-то кардинально новое - ты просто недостаточно образован и достаточно наивен.
Перефразирую тебя в свою пользу. Если ты не видишь ничего нового - ты просто недостаточно образован и не стараешься.
Максим Еремеев, обзорщик игромании
1ая игра вообще бомба, такой-то открытый мир, такие-то перестрелки(почти как в FEAR), а миссия в корабле и всё что после - Б О М Б А
вархед - интересный взгляд со стороны
2ая и далее части - доавбили драмы и сделали историю интересной
>Это именно то, что я считаю хорошим сюжетом. Персонажи должны вызывать эмоции
Ну тут сюжет ни при чём. Персонажи в любом случае начинают, рано или поздно, вызывать эмоции, как и подобает личностям. Это обыкновенная человеческая психология. Сюжет же при этом может быть лютым бредом или сплошным клише.
>при чем очень важно, чтобы все события имели предпосылки
Ну это настолько базовая истина, тут нужно совсем аутистом быть, чтобы не соблюдать предпосылки к событиям.
>А какой нибудь псевдовысокоинттелектуальный, в котором все продуманно, но ничего не вызыает эмоций
Не могу представить о чём ты, дай пример.
> Художественное произведение в первую очередь должно быть интересным
Я считаю, что не должно. Я считаю это зависит от автора и чего он хочет добиться.
>Штампы вещь не такая однозначная, как начинающие илитки вроде тебя думают.
Ну зачем ты так, ну зачем же, нормально же общались, какие илитки. Я уже писал что штампы сами по себе вещь не плохая, просто нужно их обыгрывать, дополнять, развивать, переиначивать итд. А не просто делать коллаж из всего самого интересного.
Алан охуенный. Пойду скачаю да перепройду.
>Darkness 2
Предлагаю фэнтэзи сюжеты не рассматривать, там всякая нех творится постоянно и любую пошлость можно оправдать сверхестественным. Ну а так, сюжет как сюжет. Пацан ищет свою тёлочку.
Никому и никогда не верь про Алана Вейка, Алан Вейк по сюжету в своей нише мистических хоррор/триллеров американской школы уделывает почти все фильмы такого толка, и это я тебе говорю как человек насмотревшийся этого говна во времена его прохождения вдоволь, АВ был реально глотком свежего воздуха и одновременно кудосом подобного жанра видео-интертейнмента, только книги подобного жанра (в которых я не силён) могут превосходить АВ на этом поле. Хэйтеры АВ постоянно твердят что якобы АВ просто натаскал всё с кинца и книг и ничего такого в нём нет, только вот натаскал он только самые общие моменты которые в этом жанре неотъемлемы по своей сути, по исполнению это почти идеал, как в сюжетном (во многом потому что в рамках двадцатичасовой игры куда проще подать интересный и более глубокий чем обычно сюжет), так и в дизайнерском, визуальном плане.
>Большое количество персонажей, деталей в сюжете и куча сюжетных и непредсказуемых сюжетных поворотов хуевый уровень фантазии?
персонажи там реально уровня 10-летнего подростка. босс-подрывник на роликах, психомантис, шаман какой-то, еблан с револьвером, и прочий детский онеме бред
>Создатель жанра стелс может?
лолшто?
Самой первой игрой со стелс-элементами считается Castle Wolfenstein (не путать с Wolfenstein 3D), выпущенная в 1981 году компанией Muse Software. Стелс-экшн окончательно сформировался с выходом игры Thief: The Dark Project, которая кристаллизовала все основные элементы жанра в фэнтези-стиле.
>ведь игровой процесс был отполирован, разнообразен и интересен.
отполирован? кривее управление сложно придумать.
разнообразен? проскользни мимо или завали очередного охранника? очень разнообразно, да.
интересен? сплинтер целл намного интереснее даже чисто геймплейно
Только вот как игра АВ такое себе удовольствие. Но сюжет там неплох в общем то, да.
>В новом Вегасе лучший сюжет. За последние лет 5 точно. И самый взрослый.
гуль-космонавт передает привет с орбиты
> Сюжет же при этом может быть лютым бредом или сплошным клише.
Если он такой, но при этом за ним интересно следить и он вызывает эмоции- это заебись сюжет.
>Не могу представить о чём ты, дай пример.
Тот же планэскейп. Вот слог красивый, все подробно расписано и вроде бы проработанно, а на события и персонажей вообще насрать. В то же время какой нибудь волф амонг ас с первых минут погружает в атмосферу и тебе сразу небезразличны персонажи и интересно, что будет дальше. Потому что подача, потому что режиссура, и все это работает просто прекрасно. Вот так надо делать, если уж берешься за сюжетные игры.
>Я считаю, что не должно. Я считаю это зависит от автора и чего он хочет добиться.
Ага, а еще лопате не обязательно копать, а автомобилю ездить. Нет уж, художественные произведения создаются в первую очередь для развлечения, в них конечно можно протолкнуть и матан, и философию и что угодно, но только до тех пор, пока это не вредит собственно развлечению от чтения, а иначе произведение просто превращается в мусор и никому не нужно.
>Только вот как игра АВ такое себе удовольствие.
Нормальное удовольствие, никогда не понимал причин почему на геймплей АВ кто-то жалуется, в обычных шутерах либо хоррорах такого плана, не современных со скримерами и записками в лабиринте, по большей части надо просто стрелять. В АВ надо сначала снимать "щит" тьмы, потом стрелять. Как это повредило игре, почему геймплей от этого стал хуже? По-моему никак, мне до самого конца игры доставляло светить на тьму до оргазмического ПШШ когда она рассеивается, враги в игре не тупые, не сидят на одном месте бодро бегают и гоняют тебя между деревьями, чем уж она так плоха? Она не скучная, кинематографичная, напряжённая. Что не так? уй проссышь.
Из за не самого удачного решения с фонариком. Если бы так убивалапсь только часть врагов- было б збс, но к сожалению так убивается все, что есть в игре и это откровенно заебывает.
>Если он такой, но при этом за ним интересно следить и он вызывает эмоции- это заебись сюжет.
Я хочу уточнить, что мы тут определяем не тот сюжет, который лично тебе кажется збс интересно с пивком, а с точки зрения технической проработки. В ином случае, тут спор невозможен, я не смогу же тебя переубедить.
>а на события и персонажей вообще насрать
Кра-а-а-йне субъективная оценка, мне не насрать например.
>волф амонг ас с первых минут погружает в атмосферу
Я согласен, но именно сюжет тут не играет такой роли.
>Ага, а еще лопате не обязательно копать
Лопатой можно ещё бить людей... Ты путаешь инструмент с культурным событием.
>никогда не понимал причин почему на геймплей АВ кто-то жалуется
Ну мне он нравился, первые 3-4 часа, а потом заебало. Просто очень однообразно и тягомотно.
>Нормальное удовольствие, никогда не понимал причин почему на геймплей АВ кто-то жалуется, в обычных шутерах либо хоррорах такого плана, не современных со скримерами и записками в лабиринте, по большей части надо просто стрелять. В АВ надо сначала снимать "щит" тьмы, потом стрелять........
Долго залипал, перебирая в голове сюжеты всего пройденного. Понял, что ни один из них не могу назвать охуенным, таким, чтобы прям на одну полку с книгами. Поэтому не крутой но, все-таки, лучший из игр - в Вангерах.
>а с точки зрения технической проработки.
Какая еще технческая проработка в художественном произведении? Что это? Зачем? Глубокой проработкой каждого миллиметра славятся графоманы, из под пера которых как правило не выходит ничего достойного. Хорошему сюжету достаточно, чтобы при первом прочтении в глаза не бросались явные косяки и у читателя было достаточно информации чтобы понимать, что происходит.
>>1443329
Окей блять, на тебе: история Нейкед Снейка, а точнее - его грехопадение, из вселенной Митол жир. Подобное ты не найдёшь ни в одной игре.
>Cобирательные образы
Братья по оружию вообще по реальным событиям воссозданы.
А то, что ты сравниваешь романы и игры ни о чём тебе не говорить? Мы блять о играх говорим, а ты тут сравниваешь говно с мочёй.
Совсем обдвачевались
Чем заёбывает то? А в обычных шутерах не заёбывает из автомата 20 часов стрелять? А в рпг мечом махать? В чём проблема фонарика?
В сосничестве наводили муршки истории о забытых мирах в вангерах, древних постройках и вообще пустых местностей. Прям пишу и так и хочется поиграть снова.
>никто не упомянул Zero Escape
В одном сюжете про гулей-космонавтов больше сюжета, персонажей и души, чем в обоих фоллачах от беспезды.
Кстати, только при прохождении переиздания узнал, что есть нормальная концовка, где ГГ удается одновременно усидеть на хуях и пиках. Она куда лучше объясняет суть Уни Ванга и явления вангерства, чем те простые концовки, которыми проходил игру в детстве. И сразу становится понятно сообщение при смерти об Механического Мессию.
Речь, вообще-то, об играх. ВНки куда честнее сравнивать с обычными PDFками книг.
Надо переиграть ибо ничего не помню, только страх.
Ну в шутерах как правило тебе дают много мелочевки, которую ты сносишь за секунду, это приносит свой фан и динамику, тут же любая мелочевка требует времени, чтобы посветить и сбить щит, по сути это аналогично тому, как если бы в шутере самый слабый враг погибал с трех рожков автомата. Любители бордерлендса конечно и не такое схавают, но тем, кто играл хотя бы в макс пейна это как то не още.
Короче не угадали с таймингами и геймплей из впринципе неплохого очень быстро превращается в утомляющий. Эта механика отлично зашла бы для например жирных, но немногочисленных врагов, а мелочевку можно было бы гасить и так, ну или хотя бы светить поменьше, ну или самой мелочевки меньше, но к сожалению толковые гейм дизайнеры из ремеди куда то съебались и большинство устало от геймплея задолго до конца игры.
А махать мечем в большинстве РПГ это как правило дно днищенское, хуже чем в анал вейке в сто раз, но в РПГ не за этим играют.
Как это какая? По-твоему у творчества нет технической стороны? Только её и имеет смысл тут обсуждать, иначе клоунада с метанием какашек будет.
>Хорошему сюжету достаточно, чтобы при первом прочтении в глаза не бросались явные косяки
Нормальному, а не хорошему.
>Нейкед Снейка, а точнее - его грехопадение, из вселенной Митол жир. Подобное ты не найдёшь ни в одной игре.
Причём тут игра, если тред о сюжетах в играх. Игра тут фигурирует только как контекст, а любой сюжет имеет литературный характер, посему и сравнивать его можно с сюжетами литературными или киношными, не вижу тут противоречий. Я ведь не игры сравниваю, а сюжеты, разве это нужно объяснять?
>Братья по оружию вообще по реальным событиям воссозданы.
Ну да, вторая мировая же на самом деле была)
>По-твоему у творчества нет технической стороны?
У творчества нет такой стороны, по которому можно было бы объективно оценить его качество. Интересно-неинтересно по сути было, есть и будет единственная значимая оценка для творчества.
Тем что просто стрелять веселее, чем сначала светить фонариком, а потом стрелять. Потому что светить фонариком только поначалу интересно, а потом приедается. Стрелять - нет.
До кучи напишу сюжеты, которые, вроде, и ничего, но имеют фатальный недостаток.
Мор. Утопия. Поначалу очень радовал, а под конец был слит об МУЧИТЕЛЬНУЮ НЕДОСКАЗАННОСТЬ, перестроившись из одного ряда с книгами в один ряд с аниме. В принципе, все равно неплох.
Серия Фоллачей. Все страдают одной заразой - явно разный уровень написания текстов. Некоторые прям с душой, а иные - хуита уровня школьных сочинений. Не то, чтобы хуиты совсем уж много, но бочка меда с ложкой говна - это все равно бочка с говном.
Pillars of Eternity. Потрачено об графоманию и штампы. Кому-то явно платили за количество слов. А вообще, могло бы и достойно получиться.
Серия Периметр. Здесь проблема в жанре. Периметры делят один сеттинг с Вангерами, но RTS передает атмосферу куда хуже, чем сплав гонок с RPG.
Divinity Original Sin. Слито об бинарность многих героев и явлений, добито рельсовостью. А жаль, могло получиться куда лучше.
Абсолютно объективно - нет, но постараться можно и только по определённым техническим параметрам, разумеется, всё это будет притянуто за уши, никто не спорит, но иначе никак.
>Интересно-неинтересно по сути было, есть и будет единственная значимая оценка для творчества.
Твоё интересно не имеет смысла для меня, потому никакой дискуссии не получится. Это вообще не оценка даже.
А твои технические параметры не имеют смысла ни для кого. Это как говорить, что технически одна из машин зелена, а другая синяя и из этого делать выводы о том, какая лучше.
>А жаль, могло получиться куда лучше.
Наркоман, это дженерик фентези. Какой там сюжет? Про злого дракона? Про богов, перевоплотившихся в смертных?
Да хуй его. Объективно, там, вроде, все уныленько, но при прохождении какой-то потенциал в этом всем ощущался.
Хорошее не есть мера качества.
Это игра, паззлы же.
Логвинов говорил ,что понял АВ толькоп осле третьего прохождения. Что он понял?
я играл лишь 1 раз мне оч понравилось(хотя иногда слишком сложно и я тупо УБЕГАЛ от монстров к слующему чекпоинту ибо патроны кончились и/или тварей слишом нмого)
>босс-подрывник на роликах
В сюжете для раскрытия темы культурного наследия боже упаси про мемы упомянуть. Его научили технике обращения взрывчаткой, но сути он не понял. Ролики вообще по геймплейным причинам.
>психомантис
использует свои способности не только что геймпады двигать, но и раскрыть часть внутреннего мира снейка, который он вполне логично скрывает.
>еблан с револьвером
Не еблан с револьвером, а Американский Котяра.
>онеме
Ну если ты ничего кроме онеме не знаешь, МГС почти во всём вдохновлялся западным кинематографом, бондианой, различной трешовости киберпанком, где и псайкеры, и говорящие дельфины и китайцы с бритвенной федорой. Даже пресловутый ходячий робот больше похож на мехварриоровские дизайны, чем на японские мехи.
>разнообразен? проскользни мимо или завали очередного охранника?
Ты кроме первой части ни во что не играл, очевидно. Да, даже она разнообразна, ибо даже претендует на чистый стелс, тут и экшен и простенькие головоломки, и боссфайты и погони на джипах. На Харде без радара "проскользнуть мимо охранника" уже не такая уж нетривиальная задача, на экстриме вообще элементы сурвайвала, предметов мало и они не респавнятся. И это первая часть, в третей такой простор для тактики и аутизма, что охуеть просто расстрелять всех в голову из транка
>сплинтер целл намного интереснее даже чисто геймплейно
Первые два СЦ совершенно скриптовое кинцо, ползешь по заботливо расставленным кишкам из теней, вообще нихуя делать не надо. В CT уже что-то проклюнулось с правильным освещением и нелинейностью, но тогда уже был снейк итер с камуфляжем, слухом, сурвайвалом и тонной гаджетов.
This.
Потому что подход к написанию книги и сценария -две разные вещи, друг мой.
В этом смысле кстати МГС 3 плох потому что по большая часть сюжета чисто кинцовая. Но даже так имеет ценность со всякими деконструкциями бондианы и прочими инверсиями приключения героя.
"Первая мировая" это уёбищый совковый школотермин. Для нормальных людей это Великая война. А для русских ещё и Великая Отечественная (настоящая).
> Великая война
Термин межвоенного периода.
> Великая Отечественная (настоящая)
Термин шизиков-булкохрустов.
"Отечественная война" это не как у совков бессмысленное кукареканье, а термин с конкретным значением — война, при которой помимо профессиональной армии собиралось гражданское ополчение. Всего таких войн у Хартленда было три: 1812, 1914 и 1941 годов. Совки же отняли законное название у войны 1914-го и засрали головы школоте своим "диды ваевале". А про "прадидов" как-то забыли, что те тоже "ваевале".
не. таких мулаток как из РЕ5 в ирл нету... в 3д.....
А хули ты 1611 не посчитал, или вообще средние века?
>"Первая мировая" это уёбищый совковый школотерми
ЧЕ БЛЯТЬ??? тупой шоклодаун иди дрчои на все западное чо
оо ее ГРЭЭАТ ВАР!!111
дебил блять
даже в англ википедия это ОФФИЦИАЛЬНО "World War I
Нет, как раз они то имеют смысл, с точки зрения сложности/затраты сил итд. Так можно определить, насколько уникально и продуманно произведение и так же можно и сравнивать, опираясь на критерии. Сравнивать же посредством интересно/скучно нельзя. Не понимаю чего ты споришь, я такие очевидные вещи говорю.
Это не мешает сюжетам от игр использовать литературные штампы тащемта.
моррач, без вариантов
Если уж разбирать сюжет так как ты это делаешь, то сюжет в мэгээс просто 10/10.
Ты чё, хейтерок что ли?
Можно было поговорить о том, каким критериям должен соответствовать хороший сюжет, но я хочу бай.
чет щеки у тебя слабые, один хуй только заложили (а не как обычно) а уже бахнуло
>чет щеки у меня слабые, один хуй только заложили (а не как обычно) а уже бахнуло
Ну ты держись там )
Планетка, Мор, Маска, Альфа Центавра, Сома, Спек Опс, СХ2, Стар Контрол 2. Во всех остальных играх сюжет прикручен для галочки.
>Спек опс
>3 посона выносят целую армию элитных солдат. (Или кто там был?)
>ДРАМАТИЧНО УМИРАЮТ
>Небольшой твист в конце.
>лучший
что?
Совок это интернациональное понятие. Думаешь Клинтонша и Трамп или какая-нибудь Меркель не совки?
Ну да, один ты не совок, а д'Артаньян.
Деконструкция dudebro-говна же.
С точки зрения искусства не столь важно, сколько времени и сил на него затратил автор, иногда навороченная хуита, на которую люди убивают пол жизни, оказывается нахуй никому не нужна, а хрень слепленная на коленке за пять минут становится вином на века. Это блин гуманитарное дерьмо, ему на твои технические заебы насрать, тут работают другие правила и ничего ты в строгих числах выразить не сможешь.
>то сюжет в мэгээс просто 10/10
для безмозглого дауна, застрявшего в развитии на урвоне 10-летнего
Слишком депрессивно.
Двачую этого тореадора.
Да причём тут искусство, мы разбираем задроченность сюжета, а не сколько мух на него слетелось.
>Это блин гуманитарное дерьмо, ему на твои технические заебы насрать
Это тут вообще причём, я не про то чтобы технарство же говорю, а технику процесса, тут не важно гуманитарный объект это или нет, техника присутствует везде. Когда музыкальную теорию музыкантам толкают, это ли не техника? Музыку Баха уже сотни лет разбирают технически, а музыка не "гуманитарный" ли предмет? Литературу разбирают точно так же. А ты мне говоришь, что авторитет тут один, мол чем большему кол-ву людей понравилось - тем сюжет лучше. А то что большинству людей в пору смотреть пердильные комедии и уахахатываться с них, нахваливая сюжеты каких-нибудь там "Горько", тебя не волнует.
>Если уж разбирать сюжет так как ты это делаешь, то сюжет в мэгээс просто 10/10.
Не играл, не могу судить.
>Ты чё, хейтерок что ли?
Хейтерок чего? Я тут ничего не хейтил.
Что сказать-то хотел, приводя пример ультрагодного квеста, которых в бесездоподелиях просто нет?
дрисня
>мы разбираем задроченность сюжета
Нет, это только ты тут пытаешься какую то мутную телегу протолкнуть.
>Когда музыкальную теорию музыкантам толкают, это ли не техника? Музыку Баха уже сотни лет разбирают технически, а музыка не "гуманитарный" ли предмет?
А когда какой Хэллоу адель или гангнам стайл взрывают интернет при откровенно примитивной технической стороне вопроса, ты не начинаешь задумываться о том, почему? Ты конечно можешь прокукарекать про говноедов, про хайподаунов, про маркетолухов и про прочие штампованные отговорки, которые тут всплывают регулярно, но проблема не в других, проблема в том, что ты на самом деле не понимаешь что такое искусство и с какой стороны к нему следует подходить.
>А то что большинству людей в пору смотреть пердильные комедии и уахахатываться с них, нахваливая сюжеты каких-нибудь там "Горько", тебя не волнует.
У этих комедий низкие рейтинги на кинопоиске и весьма скромные кассовые сборы, они конечно отбиваются из за дешевизны производства, но они далеки от популярности и народного признания. И да, меня совершенно не волнует, что подобные фильмы снимают, и даже то, что у них есть какая то аудитория.
Готовь туза, маня.
>проблема в том, что ты на самом деле не понимаешь что такое искусство и с какой стороны к нему следует подходить.
Нет, это ты ебанутый какой то и вообще не о том говоришь. Мне больше нечего тебе сказать.
Сюжет Morrowind очень хорош, хотя тут можно начать спорить что есть сюжет, а что сеттинг, тем более сюжет опенворлд рпг со свободой дейтсвий во многом пишется тобой, ну или собирается как конструктор. Можно по уебански играть, а можно целую уникальную историю своим прохождениемн написать. В Mass Effect 1-3 местами проскакивали действительно по хорошему эпичные и захватывающие моменты, очень жаль что их там от силы 20%, остальные 80% это середнячёк пополам с полным провалом от которого испанский стыд. Сюжет первого Baldurs Gate очень запомнился из большинства подобных рпг. Да мы избранный и чистим пещерки, но вот этот весь заговор вокруг железа, доппельгангеры на высокопоставленных местах, очень интригующе.
В Vampires Bloodlines очень хороший.. хотя это скорее не сюжет а озвучка и проработка персонажей, единственная игра где мне хотелось слушать диалоги. Что-то на ум не приходит много игр с сюжетом, большинство того что вспоминается это игры с проработанным окружением и интересным сеттингом, сюжет большинства рпг действитеьно можно свести к "ты избранный, должен спасти мир от великого зла", в шутерах наркомания или глупый пафос с предательствами, в стратегиях и гоночках очевидно сюжета нет, в квестах и хоррорах разве что-то может быть но я обошёл стороной игры этого жанра. Хотя я и в фильмах/книгах не припомню с.жетов хороших, если начать пересказывать сюжет какой-нибудь очень интересной книги или фильма полчется херня какая-то уровня дошкольника, ведь весь смак деталях, персонажах, диалогах, а не в том чем всё закончилось и почему началось.
>оч хороший сюжет хотя с етим можно поспорить но пох я скозал оч хороший
>пару раз были крутые моменты хотя ваще говно но пох все равно запощу
>ну да говно но местами интригующе...
>вот тут хороший, хотя скорее нихуя не сюжет хороший, но я вообще игар с харошим сюжетом не знаю(
Ебать, ты сам хоть понял, что постишь говно из говн, после чего неумело его оправдываешь? Дивинити еще, блять, запости и перфект ворлд. Вот таких вот мань нужно силой привязывать к стулу и заставлять проходить все эти планетки, моры и холмы, чтоб хоть мало-мальское чувство вкуса выросло. В стволе у него сюжет хороший, поди в букач скопируй свой пост.
Все перечисленное - банальное застиранное говно, в морровинде ко всему прочему абсолютно отсутствует психологизм персонажей и характеры как таковые, диалоги просто набор копипасты, когда ты говоришь про конкретного персонажа, ты не сможешь описать его характер, потому что его нет, стилистически все диалоги абсолютно одинаковы и у обывателей и у местных богов.
Из всего списка внимания заслуживает разве что вампирский маскарад, да и то из-за нетривиального сеттинга и вариативности, а не потому что там так охуенно лихо все закручено
>В Mass Effect 1-3 местами проскакивали действительно по хорошему эпичные и захватывающие моменты, очень жаль что их там от силы 20%, остальные 80% это середнячёк пополам с полным провалом от которого испанский стыд
В след раз давай тоньше.
Говно здесь только ты, запомни и больше не щеголяй своей тупостью словно ты из яслей еще не вышел.
Зато там глубокие персонажи. Они все вытягивают. Такой то антагонист с адекватной мотивацией. А не просто злой дядька потом что злой.
А вот и проекции пошли, найс.
Какая у него адекватная мативация? Сделать империю зла и убить единственного человека, который знал, как все исправить, чтобы потом использовать его технологию в надежде что кто то родит что то получше?
Это очень тупой план.
> который знал, как все исправить
Он ДУМАЛ что исправить ничего нельзя потому что он был в конце времени. А через всю игру идет идея что будущее неизенно и он так думал. Значит исправить все можно только в самом конце времени в ковчеге. Вот его ход мыслей.
Ну вообще то они нихуя не исправили и конец времени наступит в 2021 что ли. Где то в игре была инфа.
Graphon govno
>Сюжет Morrowind очень хорош
Сюжет Морровинда не то чтобы хорош. Он отлично ложится на хорошие квесты М., и сам М в сравнении с другими частями хорош. В М. скорее хороший дизайн мира. Сюжет же довольно прост и ненавязчив. М. не является какой-то остросюжетной игрой ввиду своей свободы и произвольного темпа.
Все равно в самой игре про принцип согласованности много сказано, но он там работает мол за откровенно притянутых за уши поступков персонажей.
> Fallout 3 - имбицильность
Зря ты так. Сюжет: папа ушел - очень даже актуален и злободневен для этой страны. Так что, я думаю, в этой стране третий фолл должен первое место в рейтинге лучших сюжетов.
В шепотину
"Папа ушёл" или "папу выгнали" - это очень злободневный сюжет для любой развитой страны. Его не поймут где-нибудь в Китае, Индии или другой патриархальной стране.
Это копия, сохраненная 31 октября 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.