Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 10 ноября 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
259 Кб, 1095x730
SILENT HILL - КУСОК ГОВНА #1466887 В конец треда | Веб
Никогда особо не играл в Сайлент Хилл, но вот сейчас решил наверстать упущенное. И что я получил в итоге? Всегда думал что Сайлент Хилл это сосредоточие человеческих судеб блять. Пока разрабы RE пытались играть в первую очередь на страхе, то разрабы SH увлекали игрока именно сюжетом, той горечью, которую пришлось пережить заблудшим в этом городе. Такое мнение у меня сложилось из всяких обзоров серии и описаний на Вики. Но каков итог? Прошел первые 2 части и как же я охуел. Остановимся на 2 части. Мало того, что геймплейно игра унылое говно, где нихуя не происходит, так катсценки добавляют еще больше привкуса говна. Вот типичная сцена. При заходе в комнату происходит разговор между ГГ и бабой Ой, слушай, мне так плохо, давай я тут прилягу в заброшенном госпитале, ибо мне надо отдохнуть, правда на нас только что напали пара мертвых медсестер, но это ведь ничего, правда? - Да норм, главное, будь осторожна че ты))))))) И эта тупизна двигает весь сюжет. Какого хуя? Где тут драма? Лучше бы все мое знакомство с этой серией и дальше ограничивалось бы этим роликом https://www.youtube.com/watch?v=_rPYdB2zYb8 В общем я разочарован, это пиздец. Я конечно понимаю синдром утенка и все такое, я и сам в детстве нормально воспринимал охлади траханье и прочие прелести промт, но всему есть предел. Какого хуя этот высер так почитают? Со школьниками все понятно, но как это могли жрать взрослые люди?
#2 #1466961
Попробуй хомкоминг, мне понравилось, 3я тоже ничего.
>>1467004
#3 #1466971
>>1466887 (OP)
Нормально вбросил. Сейчас петушня, что мнит себя дохуя олдфагами которые даже в сх1-2 даже не игралистанет всячески защищать игру. лол
#4 #1466973
>>1466887 (OP)

>Пока разрабы RE воровали фишки из первого aitd точь в точь


Пофиксил, у резидента вообще ничего своего нет кроме стандартного сюжета би муви. Даже ебаную собаку выпрыгивающую из окна оттуда взяли. Японцы хули.

Но сайлент менее говном это не делает конечно.
#5 #1466983
>>1466887 (OP)
Двачую, играл в сх1 в 13 лет, было пиздец страшно и круто, потом пробрвал в 22 на эмуле - не особо. В сх2 не играл, но читал анализ сюжета, и плакал. Про саму игру сказать, но сюжет 2 части прекрасен.
#6 #1466989
>>1466887 (OP)
Самое забавное когда их ставят в пример новым играм, типа игранейм говно вот в сх поиграй там страшно, вот это хоррор.
#7 #1466999
>>1466887 (OP)
Второй сайлент хилл - одна из самых переоцененных игр эвар. Просто у большинства она была первой из серии и они прониклись этими меланхоличными пиздастраданиями под музыку ямаоки и «атмосферой ужаса». Хотя после первой части игра выглядит откровенно скучно и уныло по всем параметрам, даже визуально она хуже первой части.
Но сх 2 кажется настолько говняной, пока не поиграешь в 3. Вот где бессмысленный и беспощадный треш, с минимумом сюжета и максимумом блужданием по темным одинаковым коридорам. Даже вспоминать противно.
А вот 4 часть самая охуенная. И сюжет и герои классные и визуально выглядит красиво, как из фильма кадры бывают. Почти каждый год ее перепрохожу. Правда в плане хоррора она на любителя.
8469 Кб, Webm
6187 Кб, Webm
#8 #1467004
>>1466961
Рум заебись.
>>1466999
Это томушта там драма а где сопли там и фанатики, а так же можно забить беспомощного врага доской насмерть и есть пирамидхед ебущий манекены и таскающий воооотакеный нож, хули ещё нужно.
>>1467040>>1467584
49 Кб, 546x680
sage #9 #1467013
>>1466887 (OP)
Начнем с того, что ты тупое быдло, которое видимо даже не прошло игру до конца, раз вообще не в силах понять мотивацию и цели героев. Ну дай хуй с тобой. Я давненько высказываюсь против хайпа этой серии среди нафанек вроде тебя. Разжевывать тебе все тонкости сюжетной составляющей я не намерен, как и любой адекватный почитатель данной игры. По Сайлент Хиллу и так уже столько сказано, напечатано и издано, что любой нюфажный или зеленый вскукарек в её сторону подобен ору в каменную стену. Так что иди, поспидрань какую-нибудь йобу и успокойся.
>>1467577
81 Кб, 1680x1050
#10 #1467021
Да, забыл что в третью толком то и не играл,надо заценить.
#11 #1467035
>>1466887 (OP)

>Пока разрабы RE пытались играть в первую очередь на страхе, то разрабы SH увлекали игрока именно сюжетом


Лолчто, это всегда был экшон с монстрами, а в первых трёх ещё эксплорингом и загадками для пятилетних. У тебя всегда есть оружие, в первой части через 15 минут игры дают базуку, а во второй там вообще вертолёты падают на крышу, везде зомби, а сверху на тебя сбрасывают очередного биохалка. Про 3ю даже и не говорю где в конце взорвали целый город.

"Играли на страхе" в первую очередь создатели СХ исследуя способы сжать очко игроку то изменяя окружение, то запирая в комнате
#12 #1467040
>>1467004
Вот только драма там совсем из пальца высосаная, как будто приемчики из сериала для домохозяек. Очень натянуто смотрятся эти попытки разработчиков заставить зрителя плакать. Несколько раз проходил эту игру, пытаясь найти там то, чем все фанаты восхищаются, но так и не смог. Что атмосфера города, что герои, что сюжет - все до головной боли уныло.
>>1467105
#13 #1467055
Вейт э минут. Тут хвалят рум и поносят 2-ку и 3-ку? Мир перевернулся?
>>1467085
sage #14 #1467085
>>1467055
Школьники, сэр
>>1467151>>1467577
#15 #1467105
>>1467040
Да там и не в драме дело... Если нужна драма, пройди Silent Hill Shattered memories. Она относительно короткая, да и вообще не сайлент хилл в его привычном понимании. Когда пройдешь, глянь концовку "Пьяный батя" только когда пройдешь, не то спойлер-пиздец
>>1467167
#16 #1467151
>>1467085
Школьникам как раз дико доставляет трешка. Вайфушечка, ржавченка, фонарик, канончик, как в киношечке.
>>1467238
#17 #1467167
>>1467105
Я ее проходил. Да, игра хороша, правда она самая кинцовая из всех частей. По мне, лучшая драма все же в первой оригинальной части. В ней как-то с самого начала и до конца сочувствуешь героям. А в Shattered Memories основная драма только в конце.
413 Кб, 1024x615
#18 #1467205
Как же нелепо он выглядит. Как и все остальные монстры из силент хилл 2.
>>1467313
#19 #1467226
Вообще вся серия стала неким откровением для многих людей потому что раньше такого не было. Ну и сделано для своего времени действительно неплохо лучше ты там явно не найдешь. Посмотри хотя бы парочку видосиков на ютабе, где расхваливают тихий холм. Там бородатые дядьки вообще тащатся от того что управление кусок говна, мотивируя это тем что ГГ не суперсолдат из екшонов и какая же там ГЛУБОКАЯ ИСТОРИЯ, какой ТЕНШОН, ПСИХОЛОГИЧЕСКИЙ ХОРРОР БЕЗ СКРИМЕРОВ. Сейчас это разумеется кусок говна без задач с ебанутыми нахуй головоломками и МЕМАТИЧНЫМИ персонажами. Ах ну и убогим управлением.
#20 #1467228
>>1466999

> даже визуально она хуже первой части.


Ну это ты явно перетолстил. Хуже трехмерных игр на PS1 (и прочих ранних попыток в полную трехмерность) может быть только говно говна.
>>1467260
#21 #1467238
>>1467151
Room они тоже очень любят. Хз почему. Игра явно недоделанная и кривая. Всё, что выходит за границы комнаты, - халтура на стадии бета версии.
>>1467293
#22 #1467248
>>1467226

> Сейчас это разумеется кусок говна


Современные конкуренты есть? Есть свежие игры играющие на том же поле, что и первые SH?
>>1467287
31 Кб, 955x747
62 Кб, 1000x562
#23 #1467260
>>1467228
Дело не в количестве полигонов и текстурках, а в общем стиле, ракурсах и дизайне. И в этом плане сх 1 выглядит намного живее. Там и локации разнообразные, запоминающиеся и в целом цвет более приятный глазу. А сх 2 вообще на 80% состоит из однотипных пестрых комнат цвета говна.
>>1467297
#24 #1467287
>>1467248

>Современные конкуренты есть?


Хоррор как жанр вообщем-то пытается доказать что есть пространство для оригинальных идей и развития, да не может. Единственным конкурентом были бы МЕМАТИЧНЫЕ ХОЛМЫ. Но чуда не случилось. Да и вообще конкурировать с КУЛЬТОВОЙ игрой это что-то новое. Может сделать что-то похожее, да народ не поймет. Начнет загонять про РИП ОФФ.
>>1467597
#25 #1467293
>>1467238
Ты давай конкретнее говори, в чем там халтура?
>>1467307
#26 #1467297
>>1467260
Вот эта живая камера в переулке вообще одна из самых охуенных вещей.
#27 #1467307
>>1467293
Во второй половине игры.
>>1467378
#28 #1467313
>>1467205
Ну охуеть вообще. Нелепо выглядит твоя жизнь, любитель клауд репа.
#29 #1467378
>>1467307
Это не халтура, а такой замысел. При первом прохождении, в каждой локации остается какая-либо тайна, что-то к чему хочется вернуться. И во второй половине игры нам дают это сделать. Поэтому по возвращению сразу знаешь куда надо идти и это реально интересно. Да и, к тому же, из за малого количества, локации вышли разнообразными и запоминающимися.
>>1467424>>1468163
#30 #1467390
Димка, ты?
#31 #1467412
>>1466887 (OP)
Для сюжета играй в ПОЖНАДЗОР, а Сайлент-Хилл всегда играли ради атмосферы, графена и эмоций. Именно поэтому четверку засрали, за хуевый консольный графон.
#32 #1467422
ОП школа
#33 #1467424
>>1467378
Забавно лицезреть, как ты кроешь говном вторую часть, поспевая уходить в маняотрицания по поводу четверки, когда всем давно уже ясно, что камбеки, как и нелепый последний босс в руме - это халтура.
>>1468041
sage #34 #1467520
>>1466887 (OP)
Пиздуй уроки делать, говна малолетний кусок.
>>1467577
#35 #1467535
Для всех любителей атмосферы СХ могу порекоммендовать Cry of fear. Несмотря на наличие несокльких скриммеров в игре, атмосфера сюрреалистичного ужаса была достигнута создателем.
#36 #1467540
96 Кб, 739x742
#37 #1467577
>>1467013
>>1467085
>>1467520
рвись фанбой большой и маленький
>>1467601>>1469537
#38 #1467583
Меня в сх напрягали концовки, точнее способ получения.
Для гуд концовку первой части нужно было додуматься облить полицейскую хуйнёй которую нужно было додуматься набрать в бутылку(ну с бутылкой ладно, на рефлексе всё подбирать привычка). Ну это я сделал когда первый раз проходил(хуй знает почему использовал бутылку на лужице), но в босс файте каким хуём можно было додуматься использовать бутылку на ней вместо того чтобы атаковать. Конкретных намёков на это в игре не заметил. И всё, гуд концовка проёбана.
Вторая ебанатская концовка в руме, зависит от того получала пиздюлей тня с тупым ИИ или нет, просто пушка. Ещё и на комнату полезные айтемы тратить которые и так можно использовать. В итоге после победы босса гг двигает кони, гуд джоб. На ютубе даже ролики есть где люди додумались свечку возле неё ставить перед финалом типа синяки проходят.
В трёшке блять от количества фрагов зависит.
В двушке вообще целый список с пунктами для получения концовок.
Я такого ебанатства больше нигде не видел.
>>1467606>>1467624
#39 #1467584
>>1467004

>>Рум заебись


проходить дважды одну игру внутри игры, причём имея при повторном прохождении "багаж" в виде Элейн - действительно, заебись.
>>1467593
#40 #1467593
>>1467584
По прикреплённым роликам непонятно что сарказм?
>>1467604
61 Кб, 640x427
#41 #1467597
>>1467287

>> оррор как жанр вообщем-то пытается доказать что есть пространство для оригинальных идей и развития, да не может.


vr же
>>1467603>>1468213
16 Кб, 295x249
#42 #1467601
>>1467577

>СМАРИТЕ КАК Я ИХ ЗАТАРАЛЛЕЛ! МАМ, СМАТРИ!

>>1467694
#43 #1467603
>>1467597
Прятаться в шкафу теперь можно напялив на себя шлем, вау.
27 Кб, 455x463
#44 #1467604
>>1467593
нет
>>1467608
#45 #1467606
>>1467583

>> гуд концовка проёбана.


не good, а good+
для good нужен Кауфман с аглафотисом
>>1467625
#46 #1467608
>>1467604
Тамошние призраки кстати заебца сделаны, неубиваемые бляди преследующие игрока всю дорогу это гуд. И булькают они прикольно когда их мечом к полу прибиваешь.
Напомнило резик аутбрейк с его бесконечными зомбями не дающими передохнуть.
#47 #1467611
>>1467608

>> неубиваемые бляди преследующие игрока всю дорогу


что превращает игру в бесконечный микроменеджмент sword of obedience
212 Кб, 1075x616
#48 #1467613
Смотря на это все, хочется наконец-то высказаться по поводу даной серии. Ибо как фаната ужасов меня эта тема цепляет, так как видел неоднократно СХ (особенно именно первую часть) в топах самых страшных игр на первом месте.
И поиграв в несколько частей (1,2,3,оригинс и шатеред меморис) наконец-то выговорюсь: СХ переоценен как хоррор. Ну не то, чтобы совсем... В детстве или с определенными фобиями игры этой серии таки могут напугать. Но только в этом случае ибо на деле же это просто "неактивный экшон" с особенной атмосферой и интересным сюжетом. Но никак тру хоррором его назвать не могу. Вот чего реально можно испугаться так это управления и неудобных ракурсов камеры в ранних частях. Тот же Дед космос каким бы йоба шутером не был, как-то умудряется в разы больше пугать.

Кароч хз.
1 - По началу даже интересно, но потом просто заебываешься в это играть, да и как вызказался здесь один анон:

>Хуже трехмерных игр на PS1 (и прочих ранних попыток в полную трехмерность) может быть только говно говна.


2 - Норм графен. Лучше управление и камера (но все еще говно). Можно играть ради атмосферы и сюжетца если не придираться к моментам, которые описал анон в своем треде. Тот самый СХ - это именно вторая часть.
3 - Еще лучше графен. Попытка сделать норм управление провалилась и как по мне оно стало только хуже. В целом подтянули но как-то не зашла.
4 - По тому, что видел ее есть за что ругать, но при этом она и не заслуживает того шквала критики, который на нее обрушился.
5 или же хоумкаминг - та же хня, что и с 4. Говорят мол хоррор пропал, но как я уже говорил его и раньше особо не было. Это все тот же мутный экшон, только наконец-то завезли нормальное управление, камеру и боевку. Хотя, я все таки согласен, что самих монстров сделали менее устрашающими, они скорее противные.
Оригинс - игруха с камерой и управлением как в первых частях. Да ив целом в их стиле. Если фанат то либо схаваешь, либо найдешь 100500 причин обосрать. Остальным можно проходить мимо.
Шатеред меморис - то с чего копировали Аутласт. Или же попытка СХ быть хоррором. Шото в ней и есть, но она слишком кардинально отличается от того каким я привык видеть СХ. Особеноо атмосферой. Да и в целом какая-то средненькая.
Даунпор - Из того что я видел: Алан Вейк в сетинге Сайлент Хилла. Этим все сказано. Хорошо это или плохо скорее чисто субьективное решение. Но скорее таки хорошо, так как эта часть таки явно лучше Хоумкаминга.

Ну и напоследок, мне нравится эта вселенная, ее игры, а так же фильм (собственно с него все и началось). Просто высказался нащет переоцененности игр как жанра сурвайвл хоррор. Точно такая же хрень и с вспоминавшемся здесь Резике.

>Я написал фильм, а не фильмы не просто так, а потому что вторую часть игнорю лол.

212 Кб, 1075x616
#48 #1467613
Смотря на это все, хочется наконец-то высказаться по поводу даной серии. Ибо как фаната ужасов меня эта тема цепляет, так как видел неоднократно СХ (особенно именно первую часть) в топах самых страшных игр на первом месте.
И поиграв в несколько частей (1,2,3,оригинс и шатеред меморис) наконец-то выговорюсь: СХ переоценен как хоррор. Ну не то, чтобы совсем... В детстве или с определенными фобиями игры этой серии таки могут напугать. Но только в этом случае ибо на деле же это просто "неактивный экшон" с особенной атмосферой и интересным сюжетом. Но никак тру хоррором его назвать не могу. Вот чего реально можно испугаться так это управления и неудобных ракурсов камеры в ранних частях. Тот же Дед космос каким бы йоба шутером не был, как-то умудряется в разы больше пугать.

Кароч хз.
1 - По началу даже интересно, но потом просто заебываешься в это играть, да и как вызказался здесь один анон:

>Хуже трехмерных игр на PS1 (и прочих ранних попыток в полную трехмерность) может быть только говно говна.


2 - Норм графен. Лучше управление и камера (но все еще говно). Можно играть ради атмосферы и сюжетца если не придираться к моментам, которые описал анон в своем треде. Тот самый СХ - это именно вторая часть.
3 - Еще лучше графен. Попытка сделать норм управление провалилась и как по мне оно стало только хуже. В целом подтянули но как-то не зашла.
4 - По тому, что видел ее есть за что ругать, но при этом она и не заслуживает того шквала критики, который на нее обрушился.
5 или же хоумкаминг - та же хня, что и с 4. Говорят мол хоррор пропал, но как я уже говорил его и раньше особо не было. Это все тот же мутный экшон, только наконец-то завезли нормальное управление, камеру и боевку. Хотя, я все таки согласен, что самих монстров сделали менее устрашающими, они скорее противные.
Оригинс - игруха с камерой и управлением как в первых частях. Да ив целом в их стиле. Если фанат то либо схаваешь, либо найдешь 100500 причин обосрать. Остальным можно проходить мимо.
Шатеред меморис - то с чего копировали Аутласт. Или же попытка СХ быть хоррором. Шото в ней и есть, но она слишком кардинально отличается от того каким я привык видеть СХ. Особеноо атмосферой. Да и в целом какая-то средненькая.
Даунпор - Из того что я видел: Алан Вейк в сетинге Сайлент Хилла. Этим все сказано. Хорошо это или плохо скорее чисто субьективное решение. Но скорее таки хорошо, так как эта часть таки явно лучше Хоумкаминга.

Ну и напоследок, мне нравится эта вселенная, ее игры, а так же фильм (собственно с него все и началось). Просто высказался нащет переоцененности игр как жанра сурвайвл хоррор. Точно такая же хрень и с вспоминавшемся здесь Резике.

>Я написал фильм, а не фильмы не просто так, а потому что вторую часть игнорю лол.

#49 #1467619
>>1467613

>4 - По тому, что видел ее есть за что ругать, но при этом она и не заслуживает того шквала критики, который на нее обрушился.


Ах да и еще понравилась фича с привидениями, которых не убить. Типо прибавляет чувство опасности, заставить побегать, а не вечно отбиваться как Рембо.
>>1467631
#50 #1467624
>>1467583
Да, в девушке я не представляю, как нло-концовку получить без гайда. Это реально надо ходить и в каждом помещении использовать тот предмет.
#51 #1467625
>>1467606
А эту хуйню я не прошёл потому что не достал ебучий ключ из половицы. Но т.к игра и дальше по сюжету спокойно шла я на это забил.
Это сейчас с гайдами всё понятно, а тогда пиздец был.
>>1467613

>Даунпор - Из того что я видел: Алан Вейк в сетинге Сайлент Хилла.


Только у Алана огнестрел был а тут ты постоянно ходишь с вещами которые ломаются от пары ударов потому что многие ныли от убера из хоукоминга. А если у гг и есть огнестрел то в следующей главе его отберут вместе с аптечкми. А вместо постоянных лесников тут просто какие то бомжеватого вида противники бегают. Убрать бы оттуда врагов и был бы ещё один Шатеред Меморис. Они нихуя не пугают потому что монстров тут почти нет а боёвка хуже чем в первых частях. И пирамидхеда спиздили. Но атмосферка хорошая.
#52 #1467631
>>1467619
Я люблю зачистить локацию, а потом аутично ходить там, исследуя каждый угол. В четверке мне этого не давали делать ебучие призраки, поэтому я её терпеть не могу. Я не спидраннер, я в атмосферу хочу погрузиться, идите нахуй.
>>1467633
#53 #1467633
>>1467631
Там было аж семь мечей для того чтобы их пришпилить. Можно аутировать слушая их бульканье. Потом главное меч не забыть вынуть и с собой унести.
#54 #1467639
Кто крипотные места кстати помнит из рума какие нибудь?
Я кроме комнаты с огромной головой Эйлин и зоомагазин.
>>1467709>>1467724
#55 #1467652
>>1467412

> четверку засрали за хуевый консольный графон


Не за это, еблан.
А вообще, четвёрка давным-давно признана полноценной частью всем адекватным комьюнити. Но пизданутые утки продолжают высирать парашу вроде мифов "РЯЯЯ, ПРАЕКТ ЗЕ РУМ ПИРИДЕЛОЛИ ПОД АЧИРИДНОЙ СХ БАБЛА РАДИ".
#56 #1467678
>>1467613
Ты совершенно не понял сути СХ. "Ради сюжетца", лал, да от этих Метатронов-магнетронов блевать и ржать начинаешь уже в первой части.
Но тебя винить не в чем. Дай быдлу Войну и Мiр, оно там отыщет лишь "пиздострадания да войнушку какуя-та". Ты правильно разобрался, в силу своего ума.
>>1467681>>1467696
#57 #1467681
>>1467678
Щас бы глубинный смысл в играх и художественной литературе для развлечения искать.
>>1467687
#58 #1467687
>>1467681
Так я и написал, что смыслов в этих парашных сюжетах СХ нет.
Просто тот дебил рассматривает игры хуйдцатилетней давности по управлению, графену и сюжету. Хотя они и в своё время этими сторонами не блистали и не за это ценились.
Так что его высер вызывает лишь улыбку и недоумение. Быдлан напрягся, прошёл всё это "говно мамонта", так и поняв, о чём оно. Улыбка и недоумение...
>>1467756
#59 #1467694
>>1467601

>этот сломаный детектор и порванный пердак


я не оп, маня.
#60 #1467696
>>1467678

>вам нипанять!


псевдоилитка такакая псевдоилитка
>>1467702
74 Кб, 1539x393
#61 #1467698

>это чувство когда кто то зачем то ворует треды с двоща


Не первый раз такую хуйню вижу, признавайтесь кто развлекается.
#62 #1467702
>>1467696

> псевдоилитка


Вообще мимо самая что ни на есть илитка.
Но тот быдлан супер глупо обосрался. Тебе-то вообще какое дело, вась? Съеби уже.
#63 #1467709
>>1467639
Комната соседки. Сидишь такой и натягиваешь свои чулочки, а на тебе через щель пялится даун, который еще и орет ПАМАХИТЕ. Крипота.
>>1467717
#64 #1467717
>>1467709
А, напомнил, там после какой то локации в комнату возвращается и видишь на секунду в окне как башка отрубленная пролетает. Тоже торкнуло немного.
#65 #1467724
>>1467639
Хз, от первой встречи с мёртвой шмары из метро обосрался. Сиамские близнецы паскуды-твари ещё те. Саливан, постоянно преследоваший тебя по локам.
Тысячи их!
>>1467731
#66 #1467731
>>1467724
Не ну то враги.
А в том же зоомагазе другое дело. Заходишь и слышишь лай собакенов, выходишь из него а там газетка валяется с новостью о том что кто то вломился в магаз и выпилил всю животину, после этого слышатся выстрелы и скулёж. Если вернутся в магаз там кровища появится на полу, на стенах следы от выстрелов и витрины с клетками раскиданы.
Тащемта вот оно
https://www.youtube.com/watch?v=fNPvtEbmlTk
>>1467742
#67 #1467742
>>1467731
А, это. Я типа за истребление бродячих животных, так что меня этот момент нисколько не напряг.
#68 #1467756
>>1467687
Лол в том, что я и не восхвалял глубинность сюжета и его подачу. Имелось ввиду скорее то, что он интересный и мотивирует проходить ради того, чтобы узнать чем все закончится и в чем собственно соль. Лично для меня ламповая сама тематика и атмосфера. Этот город, этот геймплей, эти монстры. А еще в первой части и в фильме особенно нравится то, что монстры являются не типичными безсмысленными ёбамы, а жертвами мести Алессы и представляют собой такие себе формы наказания за свои, так сказать, грехи и типо, что весь цымес из-за жестокости людей, а не просто "злой монст зол потому что хуй знает, ему надо быть злым, чтобы тебя сожрать".

Да и вообще, быть критиком охуенно. Если захотеть, то что угодно обосрать можно) От третьих героев до второй Халвы, хех. Так что... Норм сюжет в СХ, уебы)))00
>>1467763
#69 #1467763
>>1467756

> а жертвами мести Алессы и представляют собой такие себе формы наказания за свои, так сказать, грехи


Чёто я такого в игре не помню, а в фильм напихали всех монстров из второй части которые являлись проекцией всяких страстишек Джеймса(и пирамидхэда томушта он крутой)). В игре какие то собакены бегают, бабочка босс и прочая животина, медсёстры вообще каким то паразитом заражены который у них на горбу торчит, такой же паразит Сибил заражает и её обливаешь чтобы он съебнул.
>>1467782>>1467784
#70 #1467777
>>1467613

>Но никак тру хоррором его назвать не могу.


Ну если СХ не трухоррор я не знаю что вообще из компьютерных игр можно назвать хоррором. Уж не знаю зачем ты Дед Спейс приплёл, вот уж где вообще нет хоррора так это там. подпивасный боевик, не более. СХ это идеальный пример того какой должна быть страшная игра без современных говноэлементов любого хоррора, то есть без резких звуков и внезапно возникающих прямо перед лицом изображений, на чём строится ВЕСЬ современный игровой хоррор как таковой.
#71 #1467778
>>1466887 (OP)

> Где тут драма?


Каждый видит Тихий Холм по своему. Так что норм в нём либо тем, у кого душа и разум чист, либо тем, кого город скурвил окончательно.
У тебя там дальше ещё будет пузатый любитель пиццы которому вообще поебать на происходящее.
#72 #1467781
>>1467777
Мне фатал фрейм доставляет, весь этот японский фольклор.
Ну и то что концовки из стульев состоят без хэппи енда. Особенно в двушке. Потом всё это дело начало тонуть в фансервисе.
#73 #1467782
>>1467763
Ну зы.
Дети зомбэ - це дети, которые ее угоняли.
Собаки - не дети, которые ее угоняли.
Летающие хуйни - релегеозне фонаты (летают по типу что таки вознеслись к небесам))
А вирус для медсестер - эт тоже ее айдиа. Иначе почему симптомы появляются только с осознанием
А мать свою она не превратила.
В конце гг ее спросил, тип пащиму.
А она такая "так зы, она и так уебище лол"
Тип настолько жестокая блядь, что Алессе фантазии не хватило.
#74 #1467784
>>1467763
Да вообще похуй на символизм монстров. Главное, что это грамотно подавалось по ходу игры/кинца (там ведь прямым текстом ничего не объясняли). А пирамидхеда можно списать хоть на боязнь пирамидок у Алессы.
мимо-адвокат
#75 #1467810
>>1467777
В ДС есть саспенс. Все эти звуки и тьма постоянно держат в напряжении.
В СХ он тоже есть, но как-то не так чувствуется. или просто это мне одному так.
Вообще трабл в том, что СХ почитается как сурвайвл хоррор. Но. Вообще сложно отнести сх к сурвайвлу, как таковому.
Сурвайвл - это хоррор в геймплее.
Т.е. зы.
Да, монстры пугают, но видом и саспенсом, а не действиями.
В том же аутласте ты срал кирпичами с обычных людей. Потому, что там - именно действие. Вот те и сурвайвл.
Так вот зы, что такое сурвайвол. Это когда игра создает стрессовые ситуации.
А все остальное, сх туда же - просто хоррор.
Хоррор-квест, -шутер, -хуютер.
Вот в той же схе нет ощущения, что тебе пиздец, и у тебя есть высокие цели.
В сурвайвле ты должен чувствовать себя куском говна, а цель только одна. Собсна, она в названии жанра.

В СХ и саспенс то теряется, когда спокойно бегаешь по городу минуя монстров.
Ну по городу.
А в помещениях с узкими коридорами все иначе. Только тут разве что. И то всеравно все сведется в отстрелу с автоприцела.
>>1467820
#76 #1467820
>>1467810

> что такое сурвайвол. Это когда игра создает стрессовые ситуации


> сложно отнести сх к сурвайвлу


Толсто лал, нахуй иди.
#77 #1467863
Я думал, это что-то вроде трипа героев, поэтому всё так нелогично и упорото. Впрочем, дропнул второй СХ в госпитале сразу после босса, ибо боёвка невыносимая.
#78 #1467876
Один я нихуя не понял что блять в этом говне происходит ни в играх, ни в фильме?
Какая-то дрисня для спермотоксикозных школьников с геймплеем для аутистов.
>>1467877
#79 #1467877
>>1467876
Хотя саундтрек ямаоки с вокалом макглинн божественнен, да.
#80 #1467915
В СХ божественный дизайн и атмосфера. За это ему прощают всё.
>>1467919
#81 #1467919
>>1467915

>дизайн


Дихзайн, которого нет. Вот даже не припомню игр где мобы были настолько бестолково и безвкусно сделанными кусками бесформенного говна.
>>1467931
#82 #1467931
>>1467919
А вот и ссыльный скам в Сибири проснулся, пошли остроумные постики.
>>1467956
8 Кб, 200x200
#83 #1467945
>>1466887 (OP)
С каждым годом мамкины трали в /v/ всё толще.
#84 #1467956
>>1467931

>А вот и ссыльный скам в Сибири проснулся


>хвастается на аиб своим местом жительства.


Абу, смотри до чего ты сосач довел, обезьяна сраная.
>>1467960
#85 #1467960
>>1467956
Хуя тебе припекло.
Не, ты не обижайся, ну в Сибири исторически нормальные люди не проживают. Один Иркутск, столица колоний России, чего стоит.
#86 #1468041
>>1467424
Это такие, как ты, нихуя не поняли эту игру и даже не пытались. Вместо этого играли в нее, как в предыдущии части и возмущались, что здесь все по другому и по этому халтура.
Я тебе еще раз говорю, возвращение в каждую локацию это задумка. Просто ты ее нихуя не понял. Хотели бы разработчики схалтурить - сделали бы кучу головоломок, как в сх 2, чтобы тебе каждую дверь пришлось по 2 часа открывать. В других частях возвращаться приходилось не меньше, когда во время этих головоломок тебя заставляли ходить с этажа на этаж, собирая какую-нибудь хуйню, чтобы открыть другую на первом этаже и достать из нее ключик чтобы открыть хуйню на третьем этаже и так далее.
Ну а последний босс это дело вкуса. Мне он не кажется нелепым. По крайней мере с ним надо хоть чуть чуть мозги напрячь, во всех остальных частях же все решалось тупо пальбой.
>>1468462>>1468998
#87 #1468048
>>1467652

>Но пизданутые утки продолжают высирать парашу вроде мифов "РЯЯЯ, ПРАЕКТ ЗЕ РУМ ПИРИДЕЛОЛИ ПОД АЧИРИДНОЙ СХ БАБЛА РАДИ


Даже если это неправда, игра, сука, выглядит именно так. Историю про клаустрофобию, портал в другие миры из сортира и волшебного маньяка можно было разыграть вообще ни разу не вспоминая про СХ. Сам подумай: хоть какое-то влияние на сюжет оказывает то, что владелец апартаментов - отец Джеймса Сандерленда?
>>1468052
303 Кб, 818x952
264 Кб, 640x646
555 Кб, 1300x1710
483 Кб, 1300x1643
#88 #1468052
>>1468048
Из-за пидорасов из Конами мы так и не получили самобытный хоррор с повышенным градусом сюра и пизданутости. Зато добавили слабое звено к безупречной трилогии.
РЯЯЯяяяя
#89 #1468143
>>1467412

> Для сюжета играй


То то фанаты высирают тонны теорий и строчат многостраничные анализы чтобы разобраться и связать все воедино. Играют они ради графена.
#90 #1468155
>>1466887 (OP)
Поясню как человек, который играл в это в детстве на консолях. Сначала у меня был резидент эвил, он был классный, там была атмосфера, там был графон как в ебаном крузисе, но там были говенные головоломки, суть которых была в том, чтобы найти Х и вставить в дырку той же формы. Любимой частью была как не странно RE3, потому что в городе, а не в участке, и потому что мелкие доработки боевки сделали из игры охуенный мясной шутан, в наемников задрачивал десятки часов. Потом ко мне в руки внезапно попал сайлент хилл и я просто охуел. Во первых огроменный город открытый для исследования, ИЧСХ там есть куча мест, в которые не надо по сюжеты, ну ты туда приходишь и там что нибудь есть (в последующих частях проебали, а тут и заброшенный магазин, и полицейский участок, и чей то гараж, а уж дополнительный квест на хорошую концовку вообще бомба), во вторых тут были классные загадки, они реально были на логику, не просто вставь хуйню в дырку, а реши загадку, определи последовательность и т.д. это сильно радовало после довольно глупого RE, в третьих боевка, несмотря на то, что там можно ходить и стрелять боевка с огнестрелом отсасывала у RE3 во всем, но зато клоускомбат с трубами и ножичками был довольно веселый и при должном скилле можно было зарубить даже небо и даже селестию не получив повреждений (ну правда кроме боссов, там так нельзя), в четвертых музон, да, тут всего один вменяемый трэк в интро, но как же он блядь был крут, заслушан просто до дыр, ну и в пятых был весьма необычный сюжет, когда я прошел игру в первый раз, оказалось что герой помер во время аварии и всей игры как бы не было, во второй раз я уже нашел секретный квест и события были совсем другие, но однозначности это не добавляло, там все еще была сюжетная линия с наркотиками, которая намекала на то, что все нами увиденное могло и не соответствовать действительности, тогда мне это показалось весьма оригинальным.
Ну а потом вышла вторая часть, и хоть она проебала многие плюсы первой, у нее стала еще более осязаемая атмосфера и еще более пиздатый музон. А вот про гениальность сюжета я б поспорил, в этот раз они конечно добавили больше персонажей, больше драмы, но при этом как то проебалось ощущение последовательно рассказанной истории, в первой тоже было много тупости типа Гарри идет в дом только потому, что где то на дороге нашел бумагу где написано "собачья будка", но там весь этот сюр работал, и в итоге даже сюжетно объяснялся, а в двушке дерьмо происходит, потому что происходит, правила работы СХ в корне другие, в трешке тащемта тоже так же.
Четверка была просто охуительна по идее и на самом деле в разы страшнее, чем прошлые части (которые я страшными вообще не считаю, особенно вторую, которая похоже и не собиралась никого пугать), но она тупо не завершена, где то с середины игры сюжет просто обрывается, ты проходишь кучу локаций, решаешь искусственно затянутые паззлы (при том, что в первой половине есть и весьма оригинальные), читаешь записки, взятые из 2 части (я не шучу, они прям оттуда их копирнули, слово в слово), ну и в итоге фэйловый боссбатл и жиденькие концовки, очень жаль, что игра вышла в таком виде, судя по всему разработчикам сдвинули дедлайн, когда они только только доделали эпизод в госпитале, ну и есть ощущение, что связь с сайлент хиллом в игру была добавлена тоже в последний момент, главный злодей был просто переименован в одного из третьестепенных персонажей второй части, а часть локаций типа стали из окрестностей сайлент хилла. Еще бы год на доработку, и у нас был бы один из лучших хорроров, но увы.
Ну и еще пара слов о моей любой игре в серии. Шаттеред мемориес, вот если в какую часть из СХ играть в 2к16, так это в нее. До этого разрабы делали приквел к СХ1, но он как бы не блестал, это был клон первой части, с парой новых плюшек, сюжетно не рассказывал вообще ничего нового, все значимые события уже были в записках либо первой, либо 3 частей, да и вообще постановкой не блистал. Но тут они высирают новую игру и позиционируют ее как ремейк первой части с непонятно нахуя сделанным редизайном персонажей и добавлением смартфона, при том, что первая часть происходит где то в 80х- начале 90х, когда подобного и не было. А потом внезапно выясняется, что нихуя это не ремейк, события перекликаются с настоящей первой частью (хотя есть пара неточностей), сюжет дохуя бодро рассказывается и даже зная наизусть все, что происходило в первой следить за ним очень интересно (откровенно говоря, значительно интереснее чем в любой другой игре этой серии) ну и финальный твист просто до мурашек, он конечно угадывается, там много предпосылок, но все равно это сцена в маяке просто бомба. Очень жаль, что климакс не поставили у руля следующей крупной части, сейчас бы серия не была закрыта.
#90 #1468155
>>1466887 (OP)
Поясню как человек, который играл в это в детстве на консолях. Сначала у меня был резидент эвил, он был классный, там была атмосфера, там был графон как в ебаном крузисе, но там были говенные головоломки, суть которых была в том, чтобы найти Х и вставить в дырку той же формы. Любимой частью была как не странно RE3, потому что в городе, а не в участке, и потому что мелкие доработки боевки сделали из игры охуенный мясной шутан, в наемников задрачивал десятки часов. Потом ко мне в руки внезапно попал сайлент хилл и я просто охуел. Во первых огроменный город открытый для исследования, ИЧСХ там есть куча мест, в которые не надо по сюжеты, ну ты туда приходишь и там что нибудь есть (в последующих частях проебали, а тут и заброшенный магазин, и полицейский участок, и чей то гараж, а уж дополнительный квест на хорошую концовку вообще бомба), во вторых тут были классные загадки, они реально были на логику, не просто вставь хуйню в дырку, а реши загадку, определи последовательность и т.д. это сильно радовало после довольно глупого RE, в третьих боевка, несмотря на то, что там можно ходить и стрелять боевка с огнестрелом отсасывала у RE3 во всем, но зато клоускомбат с трубами и ножичками был довольно веселый и при должном скилле можно было зарубить даже небо и даже селестию не получив повреждений (ну правда кроме боссов, там так нельзя), в четвертых музон, да, тут всего один вменяемый трэк в интро, но как же он блядь был крут, заслушан просто до дыр, ну и в пятых был весьма необычный сюжет, когда я прошел игру в первый раз, оказалось что герой помер во время аварии и всей игры как бы не было, во второй раз я уже нашел секретный квест и события были совсем другие, но однозначности это не добавляло, там все еще была сюжетная линия с наркотиками, которая намекала на то, что все нами увиденное могло и не соответствовать действительности, тогда мне это показалось весьма оригинальным.
Ну а потом вышла вторая часть, и хоть она проебала многие плюсы первой, у нее стала еще более осязаемая атмосфера и еще более пиздатый музон. А вот про гениальность сюжета я б поспорил, в этот раз они конечно добавили больше персонажей, больше драмы, но при этом как то проебалось ощущение последовательно рассказанной истории, в первой тоже было много тупости типа Гарри идет в дом только потому, что где то на дороге нашел бумагу где написано "собачья будка", но там весь этот сюр работал, и в итоге даже сюжетно объяснялся, а в двушке дерьмо происходит, потому что происходит, правила работы СХ в корне другие, в трешке тащемта тоже так же.
Четверка была просто охуительна по идее и на самом деле в разы страшнее, чем прошлые части (которые я страшными вообще не считаю, особенно вторую, которая похоже и не собиралась никого пугать), но она тупо не завершена, где то с середины игры сюжет просто обрывается, ты проходишь кучу локаций, решаешь искусственно затянутые паззлы (при том, что в первой половине есть и весьма оригинальные), читаешь записки, взятые из 2 части (я не шучу, они прям оттуда их копирнули, слово в слово), ну и в итоге фэйловый боссбатл и жиденькие концовки, очень жаль, что игра вышла в таком виде, судя по всему разработчикам сдвинули дедлайн, когда они только только доделали эпизод в госпитале, ну и есть ощущение, что связь с сайлент хиллом в игру была добавлена тоже в последний момент, главный злодей был просто переименован в одного из третьестепенных персонажей второй части, а часть локаций типа стали из окрестностей сайлент хилла. Еще бы год на доработку, и у нас был бы один из лучших хорроров, но увы.
Ну и еще пара слов о моей любой игре в серии. Шаттеред мемориес, вот если в какую часть из СХ играть в 2к16, так это в нее. До этого разрабы делали приквел к СХ1, но он как бы не блестал, это был клон первой части, с парой новых плюшек, сюжетно не рассказывал вообще ничего нового, все значимые события уже были в записках либо первой, либо 3 частей, да и вообще постановкой не блистал. Но тут они высирают новую игру и позиционируют ее как ремейк первой части с непонятно нахуя сделанным редизайном персонажей и добавлением смартфона, при том, что первая часть происходит где то в 80х- начале 90х, когда подобного и не было. А потом внезапно выясняется, что нихуя это не ремейк, события перекликаются с настоящей первой частью (хотя есть пара неточностей), сюжет дохуя бодро рассказывается и даже зная наизусть все, что происходило в первой следить за ним очень интересно (откровенно говоря, значительно интереснее чем в любой другой игре этой серии) ну и финальный твист просто до мурашек, он конечно угадывается, там много предпосылок, но все равно это сцена в маяке просто бомба. Очень жаль, что климакс не поставили у руля следующей крупной части, сейчас бы серия не была закрыта.
#91 #1468159
>>1466887 (OP)

>Ой, слушай, мне так плохо, давай я тут прилягу в заброшенном госпитале, ибо мне надо отдохнуть, правда на нас только что напали пара мертвых медсестер, но это ведь ничего, правда?


Очередной голливудский долбоеб ничего не понимает в жанре.
Иди аутласта наверни, там всё логично.
#92 #1468163
>>1467378

>Да и, к тому же, из за малого количества, локации вышли разнообразными и запоминающимися.


Пиздец троллеркостер итт.
Это городомир запоминающийся, где нужно блядские шары для боулинга пиксельхантить?
>>1468188
#93 #1468166
>>1467652

>четвёрка давным-давно признана полноценной частью всем адекватным комьюнити


А DMC2 полноценной частью была всегда.
Что меньшим говном игру не делает.
#94 #1468178
>>1467777

>Ну если СХ не трухоррор я не знаю что вообще из компьютерных игр можно назвать хоррором.


Вот за что люблю ве - постоянно люди спорят о терминах, не утруждая себя определением терминов.
Для одного хоррор - это скримеры в ебло, кишки на стенах и чтобы до последнего патрона отстреливаться, для другого абсолютная нелогичность происходящего, криповая атмосфера и страхи изнутри.
Но нет, будут на протяжении двадцати лет орать ХОРРОР - НИХОРРОР.
#95 #1468180
Все намного проще. После выхода хомякаминга все поняли, что рум еще огого был!
>>1468189
#96 #1468181
>>1468155

>в последующих частях проебали


В даунпуре сделоли, но у фанатов пиструн встает только на японские фамилии в титрах, поэтому игра считается говном.
>>1468206>>1468210
#97 #1468184
>>1467226

>Там бородатые дядьки вообще тащатся от того что управление кусок говна, мотивируя это тем что ГГ не суперсолдат из екшонов


Ох, если бы ты играл в экшоны того времени на соньке, ты б знал, что управление в СХ просто топчик, тут есть удобный разворот, можно быстро уворачиваться отскоками, вменяемый автоприцел, даже блядь для стрейфа отдельные кнопки (для современных игроков это конечно норма, но в те лихие 90е большая часть экшн игр дляч стрейфа использовала комбинацию типа кнопка+ стрелка вправо/влево, во время чего естественно поворачиваться было нельзя и непонятно нахуй это вообще было нужно в таком виде). Играть было довольно удобно и на фоне какого нибудь спек опса или томб райдера СХ выглядел просто божественно в этом плане.
>>1470075
#98 #1468188
>>1468163
Ну, я так скажу - посади меня за сх 4 на любом моменте, я сразу пойму что это за локация. И даже по памяти вспомню где что находится за каждой дверью. В других частях же настолько много одинаковых ржавых комнат и темных коридоров, что без карты хуй разберешь где находишься.
>>1468200>>1468250
#99 #1468189
>>1468180
Да нет, просто для пидарах рум был первой игрой в серии, потому что старые сх в непокоцаной пиратами версии в нулевых найти было нереально.
>>1468193>>1468963
#100 #1468190
>>1467412
Там графон был такой хуевый, что местами на ротан второй халфе давал.
#101 #1468193
>>1468189
А вот у меня наоборот, только 4 часть была покоцанная, и мне пиздец как бомбануло, когда я не увидел финального ролика после прохождения. А со второй и третьей все было ок (кроме бага с переводом во второй).
#102 #1468200
>>1468188
Ну как бы честь и хвала твоему аутизму, но я не понимаю в чем плюс.
https://youtu.be/cxVe-f6bnQw?t=1h51m9s
Вон, смотри с 1:51:00, я тоже могу сказать, что за каждой дверью - ебаные копипащенные коридоры.
#103 #1468206
>>1468181
Вот даунпур единственная часть, в которую я не играл. Зря эксклюзивом сделали. Но хомкаминг был говном, не только как СХ, а вообще. В интересный сюжет не смогли, геймплей тоже никакущий, графика местами неплохая, но типичная для своего поколения, постарался разве что Акира (кстати только вчера приезжал в ДС с концертом).
#104 #1468210
>>1468181
https://youtu.be/8y9hNKe93u0

>Ghostly Hauntings, Water Slides...

#105 #1468213
>>1467597
Виар может повлиять на восприятие только в том случае, если скримеры в ебло.
Атмосферу неуюта прекрасно можно прочувствовать и от третьего лица.
Вот сделай сх2 от первого лица - и что там будет? Типа я Джемс и я жену задушил? Да хуйня какая-то же.
#106 #1468217
>>1467608

>неубиваемые бляди преследующие игрока всю дорогу это гуд


Спиздили с резидента же, причем невероятно жирно.
Это нормально для босс-файта, как шестирукую блядину в ивл визине зделоли, но когда это всю игру, эффект новизны теряется уже на третьей локации.
#107 #1468227
>>1468200
Плюс в том, что метро, лес, тюрьма, здания, апартаменты - это все локации со своей неповторимой атмосфеорй. А в других частях каждая новая локация отличается от предыдущей лишь по карте.
>>1468240
#108 #1468232
>>1467226

>тащатся от того что управление кусок говна, мотивируя это тем что ГГ не суперсолдат из екшонов


Ну вот сделали в Homecoming солдата (лолнет), который крутит сальто и проворачивает нехитрые комбо - стала игра от этого лучше? Нет, при этом еще и хоррор улетучился, потому что игра перешла из разряда адвенчур в экшон.
#109 #1468240
>>1468227
Толсто же. Раньше тоже были метро и не хуже того, что в СХ 4, были супермаркеты, больницы, школы, мотели, тюрьмы и все тоже разные. СХ4 в этом плане откровением не стал.
>>1468270
685 Кб, 3072x3072
#110 #1468250
>>1468200
потому что многоквартирные апартаменты, хуле

в идеальном мире могли бы успеть запилить из этой локации аналог тамошней же больнички, где за каждой дверью жуткий натюрмортик

>>1468188
тоже прав
в хайхайпнутой второй части разрабов больше интересовал сюжет и катсцены, а локации делались задней ногой: тюрьма и особенно катакомбы вообще копипастный филер с парой паззлов
>>1468260
#111 #1468260
>>1468250

>многоквартирные апартаменты


НУ охуеть аргумент, то есть апартаменты из двушки это плохо, потому что копипаста, отель из хомякинга плохо, потому что копипаста, а апаратаменты из рума хорошо, потому что душа.
>>1468263
#112 #1468263
>>1468260

>то есть апартаменты из двушки это плохо


но я этого не говорил
в двушке квартиры/больничка/отель - годно
весь город/тюрьма/подземелье - говно

похожие комнаты в доме оправданы, а подземный лабиринт можно было сделать вообще каким угодно
#113 #1468270
>>1468240
Были хуже. Это были все те же темные ржавые помещения, где ты ходишь с фонариком и где нет ничего кинематографичного или запоминающегося. Метро из сх 3 вообще самая отвратительная локация за всю серию. До сих пор помню, как играя в первый раз, не нашел карты и бегал там как ебанутый, искал щипцы, чтобы цепь на двери перерезать и таки умудрился пройти этот ад.
>>1468291
#114 #1468279
>>1468200
Ну и уебанская же камера в этих ваших сайлент хиллах. Даже хуже, чем в резидент ивилах.
>>1468283
#115 #1468283
>>1468279
многие четверку ругали за малое количество "синематографических ракурсов", играется по большей части как Дарк Соулс и странно, что стамину не ввели вместо какого-то странного "усиленного удара"
>>1468295
#116 #1468291
>>1468270

>Это были все те же темные ржавые помещения, где ты ходишь с фонариком


Толсто. Ты описываешь альтернативные версии локаций, а как же оригиналы?

>нет ничего кинематографичного или запоминающегося


Ну чем могу вспомнить такого запоминающегося в СХ4? ну голова здоровенная, ну хуй из колодца, ну комната с искаженными пропорциями. Ну и... все. Вся остальная игра те же комнаты и коридоры что и в любой другой части, вот прям вообще никаких отличий.
>>1468307
161 Кб, 395x306
#117 #1468294
Прошлый тред пропустил. так вот, что решили - лушче на пека играть в четверку (руум) или на пс2 эмуляторе? Что там с проебаными тенями и локациями?
>>1468296>>1468395
#118 #1468295
>>1468283
Так они классическую схему передвижения убрали, там нельзя было уже кинематографические ракурсы юзать, управление бы распидорасило.
#119 #1468296
>>1468294
Да похую, на чем играть, эти мелкие отличия сильно на экспириенс не повлияют.
>>1468304
180 Кб, 756x1008
151 Кб, 756x1008
330 Кб, 1006x1341
166 Кб, 756x1008
#120 #1468300
Двушка должна быть ценна хотя бы тем, что подарила нам медсестер лол.
9995 Кб, Webm
#121 #1468304
>>1468296
Я играл два раза на пиратке без роликов и с проебаным звуком. хочу полным экспириенсом насладится.
Алсоу вот самый страшный момент второй части. Когда ты уже знаешь что вот-вот нападут монстры и в какой-то мере готов к этому хотя и боишься, вдруг появляется ребенок. Как в людях в черном, "что делает маленькая девочка одна ночью в гетто среди монстров и с учебником физики. Наверняка она замыслила недоброе."
#122 #1468307
>>1468291
Оригиналы в основном такие же темные и невзрачные. Разве что в сх 1 здесь есть разнообразие, но основное действие происходит все равно в альтернативном мире. Во втором сх вообще почти разницы нет между альтернативным миром и обычным, там все всегда говняное и ржавое.
>>1468326
#123 #1468326
>>1468307
Блин, я вот кучу раз проходил первые 4 части. И я реально не понимаю о чем ты. Про локации могу только сказать, что в 3 схалтурили и реюзанули часть локаций из второй, ну а в 4 схалтурили даже больше и заставили жрать практически все локации в игре по второму разу. Я не вижу реальной разницы в качестве исполнения метро в 3 и 4 частях, разве что в 3 была пиздатая сцена в поезде, а в 4 не было. Мне если честно в 4ке локации как правило нравятся даже меньше, чем в прошлых. Вот в СХ1 и 3 был классный лунапарк, по мне так в 4 нет ни одной локации лучше него. Или вот например в 3 классная локация с офисным зданием, в которое мы со стройки попадаем, там в каждой комнате все уникально обставлено, было такое в 4 части? Хуй там.
>>1468353>>1468393
#124 #1468330
>>1468304
Так поиграй в нормальный репак со звуком и заставками. Еще патч накати, а то на современных системах звукон может не проигрываться.
#125 #1468333
А если не играл вообще ни в одну часть, в какие поиграть? Чтоб не проебать суть игры?
Есть эмуль PS1, PSP, ну и пека.
>>1468338>>1468439
#126 #1468338
>>1468333
Уже ни в какую. С широким распостранением интернета и информационного шума в нем такие игры теряют свою магию. Ты железно уже знаешь все значимые твисты, да и качество исполнения сейчас не поражает, как тогда, когда деды играли.
Я б рекомендовал начать с шаттеред мемориез, почему я выше написал. А дальше уже по порядку играй с 1 по 4, если не наешься, ориджинс наверни еще.
>>1468339
#127 #1468339
>>1468338
Но дело в том, что я не знаю о чем там. Не читал прохождения, и ничего вообще общие отзывы без спойлеров только.
>>1468342>>1468346
#128 #1468342
>>1468339
Тогда можешь играть просто по порядку с первой.
>>1468361
#129 #1468346
>>1468339
Четверка или двушка. Трешку тоже можно, первую потом пройдешь там графон отпугнет.
>>1468350>>1468361
#130 #1468350
>>1468346
Трешку надо проходить только после первой, иначе она нахуй не нужна. К графону привыкаешь на самом деле, он конечно убогий, но быстро перестаешь обращать внимание.
>>1468360
594 Кб, 709x531
#131 #1468353
>>1468326
Я думаю дело в том, что в первых частях локации специально делались отталкивающими, чтобы по ним было некомфортно и страшно ходить, все эти, длинные коридоры, где не видно конца, темные лестничные пролеты, беспросветный туман и т.п. А в сх 4 наоборот разработчики постарались сделать локации красивыми и ламповыми, весь этот мягкий свет, неконтрастная палитра. Поэтому они так и воспринимаются мной и запоминаются, что по ним приятно даже второй раз пройтись.
#132 #1468360
>>1468350
1. Она графонистая а первая отпугнет новичка. Ты что?
2. Я сам так проходил.
#133 #1468361
>>1468342
>>1468346
Графон проблем не вызывает, проходил недавно Parasite Eve на эмуле PS1. Геймпад тоже имеется.
>>1468370
#134 #1468369

>Никогда особо не играл в Сайлент Хилл


Дальше не читал, но ты держи нас в курсе.
59 Кб, 320x240
82 Кб, 320x240
77 Кб, 320x240
49 Кб, 320x240
#135 #1468370
>>1468361
Тогда попробуй первую, она самая атмосферно пугающая.
>>1468436
#136 #1468393
>>1468326

>ну а в 4 схалтурили даже больше и заставили жрать практически все локации в игре по второму разу


В каждой части, переходя в альтернативный мир, ты жрешь локации по второму разу.
>>1468409
#137 #1468395
>>1468294
на консоли с гаммой все лучше и игра не выглядит как серое говно
#138 #1468409
>>1468393
Нет, они там сильно меняются визуально. Планировка +- та же но дизайн совершенно другой. А в 4ке им даже это было лень сделать.
>>1468421>>1468440
#139 #1468420
Играл во все 4 части. Дольше всего мучал вторую, но и ее дропнул, потому что уныло, нестрашно, и еще я почитал мануалы и понял что проебал какую то там концовку. Особенно раздражала проблема затронутая опом, когда женщина полицейский, оказавшись в городе где бегают собаки без кожи и гигантские жуки, говорила какую то чушь про всплеск преступности и наркоманию.
#140 #1468421
>>1468409
Другой дизайн это значит убрать часть мебели и накинуть ржавые текстуры на стены?
>>1468440
289 Кб, 594x594
#141 #1468436
>>1468370
Кто-нибудь может дать рекомендации по настройке эмулятора для получения максимум аутентичной картинки?
Алсо, видел на форчонге год назад скрины с эмуля, где вместо серых фонов игра выдавала насыщенный черный. Как такого добиться?
#142 #1468439
>>1468333
Вторая идет независимо от остальных, да она и по сюжетной задумке самая лучшая. Потом можно и первую заценить, к графону привыкнешь. Третью я уже не выдержал, потому что какая-то эксплуатация уже началась, кроме графона ничего интересного. Четвертая - самое дно, там и локаций пожалели, и графона пожалели, и портанули криво, еще и с геймплеем лажанулись.
#143 #1468440
>>1468409
>>1468421
забавно, но мне подход 4ки даже больше понравился

локация вроде и та же, но передвигаешься по ней по-другому: см городской левел с лифтом (хз, почему столько камней летит в Айлин и эскорт-мишн, надо просто бить вовремя монстров и при случае лечить ее)

в трешке как-то механистично это все: вот тебе левел, а потом будет типа его страшная версия, где по сути пара новых дверей откроется, да придется обойти пару пропастей

во второй части это только в больнице, а альтернативный отель вообще охуенен и круто обыгран сюжетно
#144 #1468442
>>1468436
Нахуя тебе аутентичная картинка с с ПС1? Любишь пикселявую кашу в 320х240х16?
>>1468444
#145 #1468444
>>1468442
Да, люблю. Именно такую и никак иначе.
Считай что это такой фетиш.
sage #146 #1468445
>>1466887 (OP)
ТЫ ПРОСТО БЫДЛО ТУПОЕ ИДИ В ДОТКУ ЛУЧШЕ ПОИГРАЙ МРАЗЬ ТУПАЯ ЧМО ИГНОРИРУЮ!!!!!!!1111111
#147 #1468454
>>1468436
Ниразу не видел проблем с цветами в сх 1. Играл и на ПС1 и на пк эмуляторе и на ведроиде - везде нормально. Хз, если что-то не нравится, накрути контраста.
#148 #1468462
>>1468041

> возвращение в каждую локацию это задумка


Тупая мудила! Если это такая дохуя гениальная задумка, то почему локации убого оформлены и зачастую выглядят пустыми коробками? Если авторы с самого начала планировали гонять игрока по локациям повторно, и это действительно была гениальная идея, а не тупой способ затянуть убогий геймплей, то почему не напряглись и не добавили декоративных элементов, запоминающихся штрихов, интересных деталей?
>>1468469>>1468486
#149 #1468469
>>1468462

>Тупая мудила!


Этот сломался. Несите нового.
>>1468488
#150 #1468470
>>1467652

> четвёрка давным-давно признана полноценной частью всем адекватным комьюнити


Подожди лет 6-7 и у тебя адекватное комьюнити и Хомикинг признает достойным продолжением на 9 из 10, признавая полноценной и уместной частью серии SH.
>>1468475
#151 #1468475
>>1468470
не будет
четверка - хоть и скомканный Конями, но авторский проект, а спихнутые на запад сиквелы - тупой кэшинг

сегодня все дошло до логического завершения: рейлган шутер/пачинко/рогалик-дьябла
>>1468492
#152 #1468486
>>1468462

>почему не напряглись и не добавили декоративных элементов, запоминающихся штрихов, интересных деталей?


Все они добавили, но хули тебе, дурачку объяснять. Если не видишь очевидного, то и хер с тобой.
#153 #1468488
>>1468469

> Этот сломался.


Да твоя упоротость кого угодно сломает. Скажи честно, SH4 твой первый SH, с которым ты познакомился еще во времена школьной девственности? У тебя долгое время был диск только с этой игрой, поэтому ты надрачивал её месяцами?
>>1468518
#154 #1468492
>>1468475

> не будет


Ну, по твоим словам, Room же признали. Нужно просто подождать.
>>1468512
#155 #1468496
Фишка второй части не в том, что она вдруг почему-то считается страшной или не в том, что там вдруг геймплей разнообразный. Её отличие от остальных частей в том, что в первой, третьей (и вроде бы, четвертой, в остальные не играл.) частях сайлент хилл - это реально существующая геоточка на карте, как какой-нибудь ракун сити, где происходят темные обряды, лезут твари и прочая оккультная муть.

Вторая часть - она же про личный маленький ад и сюжетно вообще не связана с первой или другими частями, только если за счет каких-то третьеплановых моментов. Драма заключается в рефлексии самогероя и попытки простить самого себя через преодоление трудностей, которые его подсозданние (или сознание, хуй знает тут уже психолухи рассудят) создает посредством возможностей города. Ну и еще я люблю вторую часть за то, что игра поощряет выбор игрока, не сообщая ему об этом напрямую.

Воспринимать игру и сюжет слишком буквально, как это делает оп, это глупо. Художественному скрытому сравнению учат еще в средней школе, хз в чем тут проблемы.

Не менее глупо искать в СХ второй хоррор - это как считать хоррором про маньяка первый сезон настоящего детектива.
#156 #1468512
>>1468492

>Room же признали. Нужно просто подождать.


Ньюфаг, убирайся.
Игра в момент выхода была принята неоднозначно и таковой остается до сих пор.
#157 #1468518
>>1468488
Играл во все части по порядку. А вот у тебя по ходу, как и у 95%, вторая была первой игрой и по ней же у тебя развился синдром утенка.
>>1468561
#158 #1468540
А я напомню положняк:

1 > 3 > 2 > 4 > говно > СХО > моча > всё остальное > подзалупный творожок > хамкаминг
>>1468574>>1468887
#159 #1468561
>>1468518
Играл вот в таком порядке: 1 (показалась так себе), 2, 4. За 3 сел уже значительно позже и дропнул нахуй из-за мерзкой главгероини.
#160 #1468574
>>1468540
3 > 2
Ыыыыыыыы... Там же девачко! Вайфу с нимитай писичкай!
#161 #1468631
>>1468304
Это твое самовнушение. Ничего там крипотного нету. Начиная с первого же убитого монстра ты понимаешь что они не представляют для тебя никакой угрозы.
>>1468958
#162 #1468656
>>1466887 (OP)
Начнем с того, что монстров на самом деле не существует
>>1468660>>1468692
#163 #1468660
>>1468656
еще одна жертва плот-аналайзиса
#164 #1468692
>>1468656
Закончим тем, что это и не важно. Вот первая встреча с пирамидой https://www.youtube.com/watch?v=aG3mT1r9gnc и что тут происходит? Мы прячемся в шкафу и наблюдаем за пирамидоголовым. ЧТо же в итоге делает гг? Он достает ствол и начинает палить в эту хуйню, тем самым выдав себя. А что делает эта хуйня? Смотрит на шкаф и уходит. 10 из 10. Реальность это или его маняпроекции, на это абсолютно похуй, но не зависимо от этого он должен проявлять хоть какую-то адекватность при встрече с ними, а не говорить: ОТДОХНИ ТУТ ВОЗЛЕ ПАРАШИ, ЖИРТРЕС, НО ПОМНИ, ВОКРУГ ХОДЯТ МОНСТРЫ)))). Нельзя просто так нахуевертить всякого и выдавать это за охуеть какую пищу для размышлений. Тут можно провести параллель с фильмами. Есть трешак и охуеть какая авторская картина. И в первом и во втором персонажи ведут себя странно, вот только в первом случае все сделано настолько нелепо и без предпосылок, что глядя на это у тебя в голове крутится лишь НЕ ВЕРЮ, а в случае со вторым, ты будешь верить всему происходящему, и молчанию персонажей по полчаса, и высерам про философию во время критических ситуаций и прочему. Тут же никакой работы над этим нет. Мало придумать историю, нужно ее еще и правильно показать.
#165 #1468697
>>1468436
Играл в первый сх на этом http://maintracker.org/forum/viewtopic.php?t=457098 . Этот эмуль выдает оригинальную картинку и звук, ибо не использует плагинов и доп. настроек. Но как уже сказали, готовься к 320x240.
>>1469158
#166 #1468707
>>1468692
монстры - необходимое "зло" - без них геймплей бы к чему сводился? Нужна угроза жизни игроку, и не на уровне "пошел не в ту сторону, убило в катсцене".
>>1468740>>1468855
446 Кб, 1920x1200
#167 #1468740
>>1468707
Это понятно, но сама дейсвия на происходящее в мире, вот это меня выводит. Даже пик в 3 части давал слабину и боялся, хотя он там уже совсем терминатором стал. А тут перед нами обычный хуй, который придя в город обнаруживает ходячие трупы, а вся его реакция ограничивается охуительными советами другим людям.
#168 #1468755
>>1468692

>Walkthrough


>комментатор не затыкается


Вот сейчас не понял.
>>1468806
#169 #1468806
>>1468755
Для того чтобы никто не пиздел должно быть no commentary.
>>1468827
#170 #1468827
>>1468806

>Дебил не знает разницы между летс плеем и волксру

>>1468833
#171 #1468833
>>1468827
Сейчас это одно и тоже, только с летс плей онлайн идёт.
#172 #1468855
>>1468707
Вон сейчас делают Agony бродилку-хоррор без драк аки Амнезия.
https://www.youtube.com/watch?v=ns4ExY4JcSo
>>1469746
#173 #1468887
>>1468540
Не, как то так:
1 > Shattered Memories > 2 > 3 > Origins > 4 > всего остального все серии.
>>1468890>>1468894
#174 #1468890
>>1468887
Откуда пошел дрочь на Shattered Memories? Это же фейл на уровне концепта: разделить игру на адвенчур- и хоррор-секции, благодаря чему, собственно, весь хоррор сразу исчезает.
>>1468943
#175 #1468891
>>1466887 (OP)
Так 2 часть говно, на нее дрочат только ебнутые или чуханы с хоумкаминга с санным плотанализом. 3 часть топчег.
>>1468898>>1468900
#176 #1468894
>>1468887
СХ это только 1, 2, 3 и 4, всё остальное это по дефолту кал для каложоров.
#177 #1468898
>>1468891

> 3 часть топчег


Какова на вкус немытая пизда молодой бомжарки?
#178 #1468900
>>1468891

>чуханы с хоумкаминга с санным плотанализом


>с хоумкаминга


псевлоолдфаг порвался
>>1468933
400 Кб, 2250x597
#179 #1468918
Мой любимый тред.
#180 #1468927
>>1468918

>zero


мобилка чтоль?
>>1468930
#181 #1468930
>>1468927
японское название ориджинса
#182 #1468932
>>1468918
Чому рум теперь хвалят? Считался же провалом когда игра вышла.
P.S. SH3 - лучшая!
#183 #1468933
>>1468900
те в ебало дать, у пирамидоголового отсосал уже?
#184 #1468937
>>1468932
Игра опередила своё время, в тот год когда она вышла люди ещё плохо разбирались в играх и не смогли оценить её по достоинству. К тому же это одна из самых стрессовых игр эвар, не каждый в такое сможет.
#185 #1468940
>>1468932
Кем считался? Обсуждали взахлёб, смакуя детали и строя теории. Говно в коммьюнити потекло по трубам с выходом ориджинса.

мимо олдфаг
>>1468951>>1468956
#186 #1468943
>>1468890
Не знаю откуда пошел дроч, но я просто как то своровал его на псп и он мне очень понравился.
#187 #1468951
>>1468940

> Обсуждали взахлёб, смакуя детали и строя теории.


Обсуждали, прежде всего, "Room - это вообще SH или левая поделка? Нахуя здесь Садако из Звонка? Разрабы - тухлодырые лентяи, гоняющие игрока по одним и тем же локациям. Зачем здесь лысые обезьяны? Где намек на хоррор и почему меня заебало бесконечно драться с набегающими стадами гоп-противников?"
#188 #1468953
>>1468932
Синдром утенка ас ис. Многие говорили, что это якобы хорошая игра, но говняный сайлент хилл, ибо не канон. Но все равно играли и хвалили сюжет. Некоторые даже выкручивали контраст, чтобы игра была такая же темная как предыдущие части.
>>1468962>>1469688
#189 #1468956
>>1468940
Призраки, блять! Призраки, Карл! Нахуя в SH призраки?!
>>1468964>>1468965
#190 #1468958
>>1468631
Да ты просто стримеров насмотрелся.
#191 #1468962
>>1468953
Это в первую очередь очень слабая игра, а какой это сайлент хилл уже дело десятое.
#192 #1468963
>>1468189
ПРосто ты утя
#193 #1468964
>>1468956
А нахуя в СХ медсёстры? А собаки? А манекены? Кто постановил, чему в СХ место, а чему не?
Если бы эти призраки не были ничем обоснованы - я бы ещё понял возмущения.
>>1468990
#194 #1468965
>>1468956
В первой части были призраки.
>>1468995
#195 #1468990
>>1468964
А роботоф завизут? Лавкаю робатав.
>>1469003
1147 Кб, 320x320
#196 #1468995
>>1468965
еп
вся суть ньюфагов
>>1469009>>1469028
#197 #1468998
>>1468041

>Это такие, как ты, нихуя не поняли эту игру и даже не пытались. Вместо этого играли в нее, как в предыдущии части и возмущались, что здесь все по другому и по этому халтура.


Эти проекции... В целом комната мне нравится. Она хуже двойки, однако все равно предпочтительней чем тройка с сеттингом про поехавших фанатиков. И какого хуя ты тут пишешь про жалобы в духе "все по другому"? Я тебе говорю про конкретный обсер с камбеками на те же локации, разбавленные 1.5 новыми монстрами и катсценками. С момента, когда ты добираешься до апартаментов все исправляется, но до этого это санная халтура.

>Хотели бы разработчики схалтурить - сделали бы кучу головоломок, как в сх 2, чтобы тебе каждую дверь пришлось по 2 часа открывать.


Эти головоломки - суть некинцовости игры и часть сюрреалистического мира с вложенными спорными нарративами, что создавало кучу срачей на форумах и критике сторонними людьми фанатов за СПГС. В этом одна из прелестей игры: она, как трагедия Шекспира, заставляет тебя переосмысливать каждую строчку написанную в пьесе. В четверке это тоже присутствовало, но на порядок в меньшем количестве.

>В других частях возвращаться приходилось не меньше, когда во время этих головоломок тебя заставляли ходить с этажа на этаж, собирая какую-нибудь хуйню, чтобы открыть другую на первом этаже и достать из нее ключик чтобы открыть хуйню на третьем этаже и так далее.


Сильно сомневаюсь
В четверке тоже заставляют + локаций меньше и они однообразнее. Не путай отчасти открытый мир с камбеками. И добавление новой комнаты, говна на стенах и парочки эффектов не идет ни в какое сравнение с новыми апартаментами, сменой дня на ночь, озером и пр.
>>1469079
333 Кб, 728x455
#198 #1469003
>>1468990
Поддерживаю. Роботы для господ с утончённым вкусом
#199 #1469009
>>1468995
А че он с текстурами?
>>1469018
#200 #1469018
>>1469009
ранняя версия
потом и детей с ножами превратили в карликов с когтями
>>1469031
#201 #1469020
>>1468155

>А потом внезапно выясняется, что нихуя это не ремейк, события перекликаются с настоящей первой частью (хотя есть пара неточностей)


Ебать дебил
>>1469037
186 Кб, 1373x600
#202 #1469028
>>1468995
в первой части самый потешный бестиарий: собаченьки, бабочки, птеродактили, ящерка, гусеничка и слизни, спиженные у Хайнлайна

в четверке все в хорошем смысле пиздануто, но более связно подано, в общем визуальном стиле
#203 #1469031
>>1469018
Че ты мне за дичь втираешь? На гифке не дите с ножом, там призрак, только почему то не прозрачный, а детей с ножами заменили на монстров из второй половины игры только в европейской версии.
#204 #1469037
>>1469020
Ну ты может уже начитался анализов от жирухи из интернетов, я видел только анонсы и там говорили что ремейк, переосмысление и всякое такое, никто нигде не говорил, что это продолжение.
>>1469067
#205 #1469039
>>1468918

>Shattered Memories


>Говно


Мда, обратись к специалисту, у тебя проблемы с чувством прекрасного
>>1469042
#206 #1469042
>>1469039
Всё относительно. Сама по себе это может и неплохая игра, но в рамках серии это оно самое.
>>1469047
#207 #1469047
>>1469042
Как меня заебали эти рамочники серийные. Как игра/кинцо- SM заебись. Самая интересная подача сюжета в серии. Уву определить хороша ли игра как СХ? Вот вторая часть не следует правилам первой, полностью изменен принцип работы города, альтернативного мира и вообще всего, что происходит. Может ли после этого игра быть хорошей как СХ, если сравнивать с первой? Ну наверное нет, это полный обсер, но почему то многие считают СХ2 это самая важная часть в серии.
>>1469059
#208 #1469052
>>1468692

> он должен проявлять хоть какую-то адекватность при встрече с ними


Начнём с того, что в тачке главного героя лежит труп его жены.

>Есть трешак и охуеть какая авторская картина. И в первом и во втором персонажи ведут себя странно, вот только в первом случае все сделано настолько нелепо и без предпосылок, что глядя на это у тебя в голове крутится лишь НЕ ВЕРЮ, а в случае со вторым, ты будешь верить всему происходящему, и молчанию персонажей по полчаса, и высерам про философию во время критических ситуаций и прочему


Сильно сомневаюсь в твоей способности отличать треш от артхауса, школьник. Иди внутреннюю империю наверни, умник хуев.
>>1469055>>1469071
#209 #1469055
>>1469052

>Начнём с того, что в тачке главного героя лежит труп его жены.


Как ты это выяснил?
>>1469061
27 Кб, 425x329
#210 #1469059
>>1469047

>Вот вторая часть не следует правилам первой, полностью изменен принцип работы города, альтернативного мира и вообще всего, что происходит.

#211 #1469061
>>1469055
1. разрабы сказали
2. откуда он взял бы этот труп для rebirth-концовки?
>>1469074>>1469082
#212 #1469067
>>1469037
Ты сам то понял что написал, маня? Какое бялдь продолжение? Какое блядь пересечение с оригинальной первой частью? Иди уроки делай.
>>1469102
#213 #1469071
>>1469052

>Начнём с того, что в тачке главного героя лежит труп его жены.


И что это за костыли тут у нас? Это не объяснение тупому поведению. Всю игру жрать говно наблюдая за идиотизмом, а потом попытаться оправдать это тем, что он поехал? Гениально.
>>1469075
#214 #1469074
>>1469061

>откуда


Высрал, как и всех нех и разрушенные дороги в городе.
>>1469078
#215 #1469075
>>1469071
Ты либо зелень, либо нереально туп. Закрой этот тред и удали сх со своей пеки. Это не для тебя.
#216 #1469078
>>1469074
ИЛИ мы поверим разрабам, что она таки в машине. Но тебе конечно виднее.
#217 #1469079
>>1468998

>Я тебе говорю про конкретный обсер с камбеками на те же локации, разбавленные 1.5 новыми монстрами и катсценками. С момента, когда ты добираешься до апартаментов все исправляется, но до этого это санная халтура.


Да ты заебал со своей халтурой. Я тебе говорю это специально сделано, такая суть игры. Одна из главных ее тем - затворничество, герой постоянно возвращается в квартиру, и там появляются какие-то новые фичи, что-то меняется по мелочи, но придает интереса. И так же с локациями. Здесь не как в предыдущих частях, где игрок идет в неизвестность с фонариком и радио. Даже в финале мы возвращаемся в свою квартиру и все заканчивается там где началось. И никакая здесь не халтура, а такая концепция у этой игры. Не нравится - играй в предыдущие части с бесконечными лабиринтами.

>Эти головоломки - суть некинцовости игры и часть сюрреалистического мира с вложенными спорными нарративами, что создавало кучу срачей на форумах и критике сторонними людьми фанатов за СПГС. В этом одна из прелестей игры: она, как трагедия Шекспира, заставляет тебя переосмысливать каждую строчку написанную в пьесе. В четверке это тоже присутствовало, но на порядок в меньшем количестве.


Бред. В этих играх дохуя бессмысленных головоломок, которые сделаны только для того, чтобы растянуть геймплейное время. Всякие пианино, монетки, ребусы, стихи и т.д. Да, может быть интересно подумать, но глубинного смысла тут точно не стоит искать. Фанаты, если бы захотели, нашли бы глубинный смысл даже в Resident Evil, где в полицейском участке нужно пластину вставить в статую, чтобы из нее выпал ключ от двери. Хуйня это все.
>>1469103
#218 #1469082
>>1469061

>1. разрабы сказали


Я б им не верил.

>2. откуда он взял бы этот труп для rebirth-концовки?


Вот это уже неплохой аргумент. Но там тело выглядит довольно свежим, а умерла она три года назад, и вряд ли бы так сохранилась.
>>1469089
#220 #1469089
>>1469082

>Я б им не верил.


ммм)

>а умерла она три года назад


ясн)))
>>1469109
#221 #1469102
>>1469067
Шаттеред мемориес это продолжение плохой концовки первой части. Гарри разбился в аварии в начале первой части, Шерил выжила и выросла, она не переродилась в Хизер, но она смутно помнит события, которых в этой реальности не должно было происходит, но они действительно происходили в реальности, созданной алессой.
#222 #1469103
>>1469079

>Одна из главных ее тем - затворничество, герой постоянно возвращается в квартиру, и там появляются какие-то новые фичи, что-то меняется по мелочи, но придает интереса.


Это затворничество комнатой и должно ограничиваться. Заметь, комнату я не критикую. Комната - одно из полезных нововведений. Но! Нахуя ты пытаешся притянуть сюда за яйца все остальные локации? Тебе просто пришлась по вкусу тема хиккинга и теперь ты уходишь в глубокое маняотрицание.

>Даже в финале мы возвращаемся в свою квартиру и все заканчивается там где началось. И никакая здесь не халтура, а такая концепция у этой игры.


>С момента, когда ты добираешься до апартаментов все исправляется, но до этого это санная халтура.


Примера ради вот тебе решение: они могли бы заменить камбеки более длинными локациями или во второй половине на тех же локациях открыть новые территории с соотношением хотя бы в 25-30% от предыдущих. Но времени было мало, денег не хватило, а в руководстве конями сидели одни пидарасы.

>Бред. В этих играх дохуя бессмысленных головоломок, которые сделаны только для того, чтобы растянуть геймплейное время.


Ты скозал?

>стихи


Ну ты ваще...
>>1469135>>1470064
#223 #1469107
>>1469102
А почему все персонажи и город выглядят иначе, напомни?
>>1469117
#224 #1469109
>>1469089

>ммм)


Разработчики разных "загадочных" игр часто тролят подкидывая бредовые теории во всяких интервью. Пока пруфа не будет в игре, считай пустые слова.

>ясн)))


А вот эта цифра звучит в самой игре. Мэри умерла три года назад.
#225 #1469111
4213 Кб, 400x200
#226 #1469114
>>1469145
#227 #1469117
>>1469107
Потому что это происходит через 17 лет после событий оригинальной игры, да к тому же происходит не само по себе, а реконструируется из памяти Шерил смешиваясь с ее воспоминаниями. Ты же знаешь по первой части, что Алесса имеет власть над этим местом, город изменяется поддаваясь ее воле, а Шерил это как бы и есть та самая Алесса.
#228 #1469135
>>1469103

>Это затворничество комнатой и должно ограничиваться. Заметь, комнату я не критикую. Комната - одно из полезных нововведений. Но! Нахуя ты пытаешся притянуть сюда за яйца все остальные локации? Тебе просто пришлась по вкусу тема хиккинга и теперь ты уходишь в глубокое маняотрицание.


Да, мне пришлась по вкусу эта тема и я считаю, что понял замысел разработчиков и мне нравится как они его реализовали.

>Примера ради вот тебе решение: они могли бы заменить камбеки более длинными локациями или во второй половине на тех же локациях открыть новые территории с соотношением хотя бы в 25-30% от предыдущих.


В некоторых локациях они так и сделали, а в некоторых они дают ключ к разгадке того, что осталось после первого прохождения. Мне нравится и то и то. Это интересно проходить.
#229 #1469145
>>1469114
Блин, вы тут хоть что нибудь про SM знаете, кроме того, что ее не японцы делали?
>>1469157
#230 #1469157
>>1469145
смотрел летсплей

вот сцена психоанализа, где нам предлагают раскрасить картинку с домом

следующая сцена: гг приходит в этот самый дом

потом скучный и нестрашный бег от монстров по ледяному лабиринту
51 Кб, 636x657
293 Кб, 1280x480
300 Кб, 1280x480
130 Кб, 1280x480
#231 #1469158
>>1468436

>Кто-нибудь может дать рекомендации по настройке эмулятора для получения максимум аутентичной картинки?


Скачай эмулятор ePSXe версии 2.0.5 (последняя на текущий момент) и настрой видеоплагин как показано на первом пике. Эти настройки обеспечивают максимальную степень имитации нативной картинки, единственное исключение - увеличенное в два раза разрешение рендеринга (не вижу смысла эмулировать 3Д игры эпохи PSone в нативном разрешении). Если всё же хочешь играть в нативном разрешении, установи опции Internal X resolution и Internal Y resolution в значение Low - Native PSX resolution. На втором пике показана разница между нативным и удвоенным разрешением. Алсо, первый СХ был выпущен во времена ЭЛТ-телевизоров, в то время частой практикой было использовать дизеринг для получения более богатой цветовой палитры. При разработке СХ на этот эффект был сделан большой упор. Если хочешь играть с этим эффектом, выбирай софтварный плагин в настройках эмулятора, если что он и в настройке проще. На третьем пике показана разница между хардварным и софтварным плагинами.

>Алсо, видел на форчонге год назад скрины с эмуля, где вместо серых фонов игра выдавала насыщенный черный. Как такого добиться?


Убавить до нуля яркость во внутриигровых настройках. Дефолтное значение яркости завышено, смотри четвёртый пик.

>>1468697
Разработка этого эмулятора очень давно остановлена. На сегодняшний день ePSXe обогнал его и в плане имитации оригинальной графики и в плане совместимости с играми.
#232 #1469162
>>1469102
Прелесть ШМ в том, что тут нихуя никакой мистики нету. Поэтому и анонов, у которых ситуация схожая с шерил, она так пробирает. Это не сх нихуя, но по эмоциям может в несколько раз больше отбиться, чем та же двушка. А ты хуйню, высосанную из пальца написал, которая всю атмосферу игры убивает и оставляет ее только с мегаунылыми салочками и блевотными коридорами в кошмарах.
>>1469174
#233 #1469174
>>1469162
Но ведь там происходит именно то, что я написал. И таки там есть мистика.
>>1469193
#234 #1469193
>>1469174
Ты так это увидел, можешь считать как хочешь. Меня никогда страшилки, будь они хоть насколько ниибаца атмосферными, не привлекали. Поэтому и сх1,3 никогда не нравились. Вся история с каноничной шерил ничего интересного для НЕ любителей хоррора из себя не представляет.
>>1469202>>1469204
#235 #1469202
>>1469193
Ну так что ты делаешь в хоррор-треде бротиш?
>>1469230
#236 #1469204
>>1469193

>Ты так это увидел, можешь считать как хочешь.


Сайлент Хилл всегда был про это дерьмо. Первая часть вообще кончалась весьма противоречиво, концовки полностью исключали друг друга.

>Поэтому и сх1,3 никогда не нравились. Вся история с каноничной шерил ничего интересного для НЕ любителей хоррора из себя не представляет.


Кого вообще волнует мнение нелюбителей хорроров, когда речь заходит о сайлент хилл?
>>1469230
#237 #1469230
>>1469204
>>1469202
У двушки отличный сюжет, сделавший ее для меня 10/10, хотя я и не смог по достоинству хоррор часть оценить. Я не отрицаю, что там была мистика, но это было действительно интересно и необычно. В шерилоопусе форма и подача хороша, но блядь, было бы там что подавать.
>>1469248
137 Кб, 400x548
#238 #1469240
СХ треды никогда не меняются.

Обязательно объявляются псевдо-олдфаги, спорящие о принадлежности четвёрки к серии. Обязательно нарисовывается псевдо-илитка, кукарекающая о переоценённости серии и двойки в частности. Обязательно подают голос вчерашние школьники и сегодняшние уже не школьники с рассуждениями о том, что хомяк-то не такая уж и плохая игра. Обязательно заглядывают нюфаги, интересующиеся с какой части следует начать знакомство с серией и о чём она вообще. Обязательно приходят невнимательные придурки не могущие в анализ сюжетов ранних частей, при том что бОльшая часть информации подаётся почти что прямым текстом. Обязательно вылезает шизик, с пеной у рта доказывающий сиквельность ШМ по отношению к первой части. Как всегда в углу сидят три с половиной олдфажные калеки, секущие фишку, и, ловя лулзы, наблюдают за всем этим парадом абсолютно бессовестной жироты. Осталось только дождаться идиотов, сплетающих в один канон сюжеты игр и фильмов - и будет полный набор.
#239 #1469241
Четверку тоже только с геймпадом играть? Или с клавомышью нормально будет?
>>1469404
#240 #1469244
>>1469240

>в углу сидят три с половиной олдфажные калеки, секущие фишку


Уже успел себя причислить, воннабеалтфак? Костяк сх-тредов - эмулешизики, мимикряша.
#241 #1469245
>>1469240

>Обязательно вылезает шизик, с пеной у рта доказывающий сиквельность ШМ по отношению к первой части.


А как ее можно отрицать, если тебе прямым текстом говорят о события произошедших в первой части и говорят, что игра происходит через 17 лет после этих событий? После такого это можно просто ремейком называть?
>>1470058
#242 #1469248
>>1469230
В смысле было бы что подавать? Следить за сюжетом интересно, концовка трогает, что тебе еще надо? Вагон напыщенной фейлософии? Нахуя? Все и так отлично работает.
>>1469256
#243 #1469256
>>1469248

>Следить за сюжетом интересно


Это субъективно. Мне, например, не было.
>>1469264
#244 #1469264
>>1469256
А типа в СХ2, где история подается вообще бессвязно, было прям заебись, да?
>>1469281
209 Кб, 1638x1638
169 Кб, 1638x1638
33 Кб, 770x768
859 Кб, 889x807
#245 #1469265
Дежурное напоминание, что СХ4 вышел тем, чем вышел, не потому что разрабы бездарные или ленивые мудаки, а потому что

>SH1 - $5.000.000


>SH2 - $8.000.000


>SH3 - $3.000.000


>SH4 - пол-пачки рамена

>>1469286>>1469341
#246 #1469281
>>1469264
Мне она не показалась бессвязной. Там была ТАЙНА которая в конце раскроется. И с самого начала ты понимаешь, что это не обычная мистическая история про какую-то секту. Там не "события А - событие Б - концовка" - ты именно распутываешь клубок, который тебе дали вначале.
>>1469303
60 Кб, 433x574
#247 #1469284
>>1466887 (OP)

>Ой, слушай, мне так плохо, давай я тут прилягу в заброшенном госпитале, ибо мне надо отдохнуть, правда на нас только что напали пара мертвых медсестер, но это ведь ничего, правда? - Да норм, главное, будь осторожна че ты))))))) И эта тупизна двигает весь сюжет.


Ты помнишь свои сны?
Хотя бы парочку? Не таких, где ты понял, что ты во сне и становился богом, а ПОДЧИНЯЛСЯ законам, которые устанавливало своё бессознательное?
Скорее всего нет, иначе бы ты всё сразу понял.
Воспринимать эту игру, руководствуясь привычной логикой, нельзя. Пик немного рилейтед.
#248 #1469286
>>1469265
Пруф давай, или пиздабол.
#249 #1469289
>>1469240

>считать что хоть какие-то части можно объединить в канон.


)))
>>1469300
#250 #1469300
>>1469289

>всё на рандоме, смыслов нет, объяснений нет, механизмов нет, лора нет


)))))
>>1469307>>1469325
47 Кб, 379x253
#251 #1469303
>>1469281
Ясно, понятно. Но как наличие тайны меняет то, что суть сюжета в том, что куча шизиков бесцельно (ладно ладно, с ТАИНСТВЕННОЙ целью) шатается по городу и периодически пересекается при совершенно ебанутых обстоятельствах. По сути это происходит от того, что историй в игре больше одной, и хоть ты и разгадываешь тайну Джеймса, про Эдди и Лауру ты не узнаешь ровным счетом нихуя, надо первым издевались и из за этого он убивает каких то Джеймсов пачками, вторую насиловали и она, да хуй знает че она делает, у нее мир с вагинами на стенах. История Джеймса довольно простая, он должен присесть на три стула, найти кассету и вспомнить то, что он знал с самого начала но скрывал от игрока, т.е. та тайна, которую раскрыл ты для него и не тайна по сути, а та тайна, которую раскрыл персонаж- ну Мария это какой то монстр, который написал ему письмо, чтобы, ну хуй знает, чтобы Джеймс приехал, порешал головоломки и попиздил монстриков.
В первой части и в СМ истории да, попроще, без излишнгего символизма, без японских "взрослых тем" с еблей лолей, но при этом он куда логичнее, батя попал в аварию, ищет дочку, по пути встречает людей, которые не шизики, а нормальные, и у которых есть нормальные мотивы взаимодействовать с ГГ. Ну и попутно ГГ тоже раскрывает тайну, в первой части про секту (о которой он реально не знал, а не только игрок), а в СМ про то, что его на самом деле не существует.
>>1469311>>1469324
#252 #1469307
>>1469300
Кстати да, вот как то так СХ и работает. Лор весьма непостоянный, никаких правил нет, а события друг другу противоречат. Магическое дерьмо происходит, потому что сайлент хилл, в этом суть всей серии.
>>1469308
#253 #1469308
>>1469307
Ок, что бы ни помогало тебе хорошо засыпать.
>>1469316
1010 Кб, 3792x3336
#254 #1469311
>>1469303

>ГГ тоже раскрывает тайну


>в СМ про то, что его на самом деле не существует.


Блядь, почему я не начал читать с конца.
>>1469319
#255 #1469316
>>1469308
У меня уже есть первая и вторая части. Их существование уже явно дает понять, что единых правил в серии нет. В первой альтернативный мир это дело рук сильной колдуньи, он всего один и он тесно связан с сюжетом, во второй- любому шизику дают свой манимирок просто потому что, они не обладают никакими исключительными способностями, не проводили ритуалы, и их миры существуют одновременно, более того они друг к другу еще и в гости ходят. Ну че за нах?
#256 #1469319
>>1469311
Ну давай, скажи что это не так. ГГ рожден фантазией Шерил, да, она в глубине души знает, что он не настоящий, но сам ГГ этого не знает, да и игрок далеко не сразу это понимает.
#257 #1469324
>>1469303

>Лауру


>насиловали


Ну нихуя себе.
>>1469331>>1469342
#258 #1469325
>>1469300

>Silent hill


>Silent hill 2 - Тояма съебал, нахуй культ - пилим драму


>Silent hill 3 - Коняма нидавольна, блэкджеки со шлюхами тоже съебали, давайте снова про культ и няшную писечку


>Silent hill 4 - а давайте пидорнем этого гомосека Ито, Ямаока теперь за главного, так что БОЛЬШЕ ФАНСЕРВИСА ДЛЯ ДРОЧЕРОВ. Еее!, А давайте игра будет про поехавшего Курта Кобейна.


>Silent hill: Origin; тема из дальнобойщиков


>Silent hill: Homecoming,


>Silent hill: SM


>Silent hill: Downpure


>Silent hill for psp


>Silent hill: govno


>Silent hill: mocha


>Silent hill: PT


>Silent hill: CP


)))))))
#259 #1469331
>>1469324
Ладно, мой косяк, анджелу. Ну ты понял ж.
2161 Кб, 3351x1968
#260 #1469341
>>1469265

>3 пик


Вспомнил эту локацию и эту комнату, на которой у меня случился своеобразный майндфак: было что-то особенное в этом сочетании тусклого света из окна и пурпурных огоньков над баром, и я тупил в экран минуту, не меньше.

Полез на ютуб и посмотрел прохождение. И это же 10/10, ребята. Такие-то ракурсы, такой-то свет, цвет и звуковой дизайн! По сравнению с копипастной 2-й и 3-й тут буквально каждая комната имеет хоть какую-то, но фишку.

Вобщем, нечего гнать эту игру - она и в недоделанном виде впечатляет будь здоров.
>>1469348
34 Кб, 620x400
#261 #1469342
>>1469324
Тоже шишка задымилась?
>>1469355
#262 #1469348
>>1469341
За пропорции, как у тебя на пике, уебал бы в нос ржавой трубой.
>>1469351>>1469357
#263 #1469351
>>1469348
Сильным, слабым или средним ударом?
#264 #1469355
>>1469342
Никак нет, товарищ майор.
>>1469368
#265 #1469357
>>1469348
какие нах пропорции? консольное разрешение и мыльцо в данном случае действительно помогает
1359 Кб, 796x1190
#266 #1469368
>>1469355
Точно?
#267 #1469374
Короче, идем обмазываться историей серии. Васян всё по делу расскажет. Начнем с 4 части:

https://www.youtube.com/watch?v=Tj0Lpbb8028
>>1469386>>1469402
2581 Кб, Webm
#268 #1469382
Этот тред великолепен, просто великолепен:

>отборная толпа идиотов которые играют в японские хорроры чтобы пугаться(!)


>четверкодебил, двести постов кряду защищающий очевидные косяки игры


>жалкий пека-скам, который про Zero даже не слышал


>долбоёбы, отрицающие каноничность ШМ в ключе продолжения концовки первой части



>>1466887 (OP)

>При заходе в комнату происходит разговор между ГГ и бабой Ой, слушай, мне так плохо, давай я тут прилягу в заброшенном госпитале, ибо мне надо отдохнуть, правда на нас только что напали пара мертвых медсестер, но это ведь ничего, правда? - Да норм, главное, будь осторожна че ты)))))))


ОП, цыпа моя током ударенная, тебе хоть раз кошмарные сны снились?
>>1469399
#269 #1469386
>>1469374
Уебывай, опенмайнд. Ютубопетшки не нужны
#270 #1469387
Вы тут дальше сретесь, а на самом то деле все сводится к тому, что для каждого свой СХ.*
А нащет серии в целом, кому-то вообще не дано оценить, кто-то становится фанатом, а большинству просто норм)

А весь тред это тупо кидание какашками макак... из 4 части хех.
#271 #1469398
>>1468304
А обезьяна догадалась бы палку использовать или что он там в руках держал.
>>1473657
#272 #1469399
>>1469382

>ХВАТИТ ЛЮБИТЬ ТО ЧТО Я НЕ ЛЮБЛЮ!


Кип краин, бич эсс нигга.

>жалкий пека-скам, который про Zero даже не слышал


О да, не слышали про фэн гейм. Какое упущение (на самом деле нет).
#273 #1469402
>>1469374

>история серии


>ёбаный пересказ всех игр

#274 #1469404
>>1469241
Пишут, что тут дохуя четверкофагов, но никто ответить не может.
Бамп вопросу кароч
>>1469407
#275 #1469407
>>1469404
прошел все части на клаве. вынь руки из жопы, инвалид. все кнопки переназначаются.
>>1469408
#276 #1469408
>>1469407
Зачем на клаве, если в 1-3 удобней на геймпаде?
>>1469411>>1469412
#277 #1469411
>>1469408
тебе удобней на геймпаде, а мне удобней на клаве.
#278 #1469412
>>1469408
Во все удобнее на геймпаде, но и на клаве можно, геймплей там довольне медленный.
>>1469421
5205 Кб, Webm
#279 #1469421
>>1469412

>Во все удобнее на геймпаде


Прости, но я дальше не читал.

В 4 удобней на геймпаде? Вопрос простой, ну бля.
>>1469425
#280 #1469424
>>1469109

>А вот эта цифра звучит в самой игре. Мэри умерла три года назад.


Жопоигрец не палится.
19384 Кб, Webm
#281 #1469425
>>1469421
Очевидно, что я имел в виду СХ.
Да, в 4 удобнее.
>>1469429
#282 #1469428
>>1469109

>Разработчики разных "загадочных" игр часто тролят подкидывая бредовые теории во всяких интервью.


Он это сказал много лет назад в твиттере, просто отвечая на вопросы.
>>1469431
#283 #1469429
>>1469425
Ок, спасибо.
На харкачах дохуя геймпадошизиков, так что это вовсе не очевидно.
127 Кб, 396x186
#284 #1469431
>>1469428
Они это сказали ещё больше лет назад в официальном гайде.
>>1469439
#285 #1469439
>>1469431
Ну "официальный гайд" довольно сомнителен, а вот разработчики - другой разговор.
>>1469450
#286 #1469450
>>1469439
Он целиком состоит из вещей, утверждать которые могут только разработчики, а стало быть написан именно ими.
>>1469453
#287 #1469453
>>1469450

>написан именно ими


Ноуп.
>>1469459
#288 #1469459
>>1469453
Что ноуп блять. Он полон фактических вещей. Даты, однозначные утверждения о всяком. Не теории, а конкретная информация. Кто может это нести кроме авторов, которые там непрерывно цитируются? Нахуя поручать написание подобного кому-то, кроме авторов?
>>1470056
#289 #1469467
>>1466999
Как же двачирую тебя. Первый - каноничный, истинный сайлент хилл. 10/10 по всем параметрам. Второй, третий - дешевая китайская подделка.
>>1469473
#290 #1469473
>>1469467
А четвёртая - вообще наспех переделанный под СХ польский шутан. Эхехе...
>>1469488
#291 #1469488
>>1469473
Нет. Четверка это ретроперспектива первой. Поэтому ньюфаги и ути ее и обсерают.
>>1469725
#292 #1469507
а существует ли рабочий сайлент хилл 3 под вин10?
#294 #1469537
>>1467577

>Пол Сейрин что-то пытается мне доказать

#295 #1469574
>>1469109
А ещё этот "свежий" труп в одной из концовок Джеймс переправляет через Толуку. Маняврируй, умник.
>>1469642
#296 #1469583
>>1468304

>маленький городок в самом белом штате пиндосии


>гетто


)))
#297 #1469603
>>1466887 (OP)
толсто
#298 #1469642
>>1469574
Ты по кругу будешь одни и те же аргументы постить?
>>1469659
#299 #1469659
>>1469642
но они непробиваемы как бы
>>1469669
#300 #1469669
>>1469659
Но я не поменяю ответ. Звучит правдоподобно, но все еще вызывает сомнения.
>>1469675
#301 #1469675
>>1469669
ну твои сомнения это твои проблемы.
#302 #1469688
>>1468953
Во-первых, синдром утенка на сюжеты не распространяется, потому что они уникальные в своей сути. Во-вторых, за год до рума вышла третья часть, которая по сути разрабатывалась параллельно с румом точнее рум разрабатывался параллельно и её приняли тепло.
Всю бочку которую катят на рум связан с нарушением некой канноной логикой СХ ну ещё явной сырости и повторении во второй половине. Как бы герои либо прибывали в Тихий Холм, либо были с ним связаны, а тут абсолютно несвязанный с Холмом герой почему то ползает по дырам телепортам и попадет в СХ, а связан с Сайлент Хилом только главный злодей. Можно списать на "Ну вот злодей связан, потому и хуйня такая", но тогда это все превращается в классический японский хоррор™®©, ибо у этих ребят не раз и не два проскакивает тема с проклятыми квартирами и хикками чаще женскими, но не суть в них.
От СХ ждут СХ, то есть японский хоррор про американцев в Америке, который выставляет себя американским хоррором, а рум это чистый японский хоррор про японцев в Японии, ну ладно, про американц... хотя учитывая что ГГ по сути хикка образ характерный только для Японии, потому что в любых других странах местные хикканы более социализированы и являются не хикками, а задротами или лузерами но не суть то все же про японцев.
Это реально неплохой хоррор, но просто ужасный СХ.
>>1469818
1029 Кб, 2560x1920
1052 Кб, 2560x1920
1079 Кб, 2560x1920
#303 #1469721
Обожаю сх2. Не понимаю как самый живой тред по сх - это тред где какая то петушилда вкинула вброс и куча казуалов её переубеждают. Стыдоба.
Алсо я исполнил свою мечту и подписал свой самый первый диск сх 2 который хранил 14 лет, лал.
#304 #1469725
>>1469488

> мне хочется, чтобы так было, поэтому я буду говорить, что так и есть


Ты понимаешь, что ты поехавший? В жопе у тебя ретроперспектива.
#305 #1469738
>>1469721
О, у меня именно такой диск и был, сразу его вспомнил, как увидел.
#306 #1469740
>>1469721
Ну да, охуенная пиратка с непроходимой русской версией. 10 из 10и. Еще и Мак Глин подписала, хотя на нем ни одной ее партии нет. Лол.
#307 #1469743
>>1469721
как концерт в целом?
>>1470015
#308 #1469745
>>1469740
Лол, так это ещё и пиратка. Пиздос, зашкварок.
#309 #1469746
>>1468855

>без драк


Можно брать под контроль обычных демонов, а еще отгонять мух факелом. Экшон. Алсо денег не наберут. Слишком мало пиара. Положу ее на одну полочку с моим римейком вайт чембера.
#310 #1469750
>>1469721
Хранил диск 14 лет, чтобы потом его самому и подписать? Ты дебил?
>>1470015
#311 #1469755
>>1469740
НА ДВУХ ДИСКАЪ ИГРА, ЗНАЧИТ ЛИЦЕНЗИЯ!!11
>>1469830
#312 #1469803
>>1469721
У Триады хоть раз выходили игры которые полноценно нормально работали и были проходимы? Мне кажется нет. Всегда забавно читать как у всех в детстве была непроходимая пиртка СХ2, у меня была антология от Торума на жёлтеньком диске, без единого косяка. с хорошим переводом и т.д.
#313 #1469818
>>1469688
Вроде и споришь и в то же время сам подтверждаешь мои слова.
#314 #1469830
>>1469755
Ну так отрезали минимум - целую концовку.
#315 #1469925
>>1466887 (OP)

> сам в детстве нормально воспринимал охлади траханье


>2005


>детctво


Иди на хуй школьник, ты ничего не понимаешь в индустрии, а особенно в классике индустрии.
#316 #1470015
>>1469740
Кстати да, но она сама его схватила и подписала, лал. И это та самая непроходимая версия(которая проходится установкой английской с того же диска), памать все таки.
>>1469743
Концерт так себе - толпа убитая и как будто приросла к полу, почти никто не шевелился и вообще по ходу сплошные хипстеры пришли. А насчет исполнения - звук в йоте очень слабый, плюс какие то неожиданные соло от басиста и драмера(басист, впрочем, порадовал сыграв промайс на басухе), короче неоднозначно. Мери сорвала голос конечно же но вполне вытянула и вошла в ритм, да ещё и заводила толпу русскими выкриками.
Короче - могло быть и лучше но мне понравилось - я сходил посмотреть на кумира своего детства и я его увидел(сфоткался с ним после концерта алсо). По эмоциям стоило скататься в москву из сибири и проебать пару недель работы.
>>1469750
Толосто
>>1469803
Была куча игр просто те что не проходились мы помним лютой паматью.
>>1470048
#317 #1470028
Маглинь - пизда стервозная, если что.
Перестал слушать эту дрянь, после того мерзопакостного интервью.
>>1470084>>1474413
#318 #1470048
>>1470015
Я в прошлом году был и мне пиздец как бомбануло. Ждали начала 2 часа, Акира играет хуево, я лично знаю людей, которые каверы на него делают лучше, Мэри правда звучала прям один в один как на записях. Алсо басист тоже соло ебашил длинющее, и это было единственное не кривое исполнение за весь вечер. Все таки Акира композитор, а не исполнитель, техника у него хромает, ритм плавает, а он хуй кладет на это., уже сколько выступает, а все никак подтянуть не может.
>>1470054>>1470084
#319 #1470051
>>1469803

>меня была антология от Торума на жёлтеньком диске


У меня эта же антология на полке лежит, там из двушки вырезаны звуки.
#320 #1470054
>>1470048
Да и в говнину он небось.
>>1470084
#321 #1470056
>>1469459

>Кто может это нести кроме авторов, которые там непрерывно цитируются?


Любой литературный негр.

>Нахуя поручать написание подобного кому-то, кроме авторов?


Чтобы сгрести денег с фанатов.

Алсо, кто авторы-то епт?
Это у манги автор есть, а тут куча пиздоглазов с безумными умениями.
>>1472082
#322 #1470058
>>1469245

>если тебе прямым текстом говорят о события произошедших в первой части и говорят, что игра происходит через 17 лет после этих событий?


В первой части Гарри нашел дочку и сьебся с ней в другой город, где был прирезан в собственном кресле культистом.
В шм Гарри разосрался с женой и разбился на машине, когда дочке было восемь.
Утверждать про сиквельность может только дегенерат, который на википедии фамилию главного героя посмотрел.
>>1470060>>1470063
#323 #1470060
>>1470058
Ты будешь в шоке, но у первой части СХ не одна концовка. Там есть концовка, где он разбивается.
>>1470066
#324 #1470062
>>1469102

>Гарри разбился в аварии в начале первой части


Значит первой части фактически не было.
>>1470074
#325 #1470063
>>1470058
Ахахаха, там говношм пытаются в нормальную хронологию впихнуть чтоль?
#326 #1470064
>>1469103

>Ты скозал?


Я скозал.
Давай, найди мне смысл в загадке с монетками из сх2.
>>1470067>>1472246
#327 #1470066
>>1470060
Ты серьёзно, даун?
Наверное, так же создатели шм думали
ДыЫыыаАаа ну концовка есть короч))))
>>1470074
#328 #1470067
>>1470064
Малец монетки собирал, не?
>>1470078
#329 #1470072
>>1469721
Диск от "Триады"!? Это тот самый, где в русской версии невозможно открыть ебучую коробку в больнице?
>>1470084>>1470874
#330 #1470074
>>1470062
В этом и была охуенность первой части, там были реально противоречивые концовки, которые переворачивали события с ног на голову.
>>1470066
Ну да, создатели СМ так и подумали. Типа есть продолжение хорошей концовки, а мы запилим продолжение плохой.
>>1470085
#331 #1470075
>>1468184

>на фоне какого нибудь спек опса или томб райдера


Припеклоу.
В томб райдерах всегда было идеальное управление, если ты где-то падал, то это была исключительно твоя ошибка. Ну может в двухе была пара места, где надо было под особым углом прыгать, но больше в серии таких проебов не было.
Графонорожденным не нравится, что нельзя камерой крутить, но в те годы камера была такая, что лучше ей быть пришпиленной. См. сул ривер, где камера во время прыжком упиралась в потолок и меняла направление, заодно меняя направление прыжка, потому что оно было от камеры.
>>1470096
#332 #1470076
>>1469803
Ну, у меня был диск "Quake 8в1" там были три части квейка с дополнениями. Ничё так, игралось нормально, правда, музыки не было.
#333 #1470078
>>1470067
Угу, и стихи писал, и на уроке труда сделал шкатулку, чтобы открывалась только в правильных позициях.
#334 #1470081
Интересно, на веге есть хоть один человекк, который спустя десять лет пошел таки на ебей и купил себе оригинальные диски любимой игры?
>>1470088>>1470094
#335 #1470084
>>1470028
Нормальная и очень общительная женщина. Просто она сама в курсе что срывает голос и ей не очень приятно перед фенами(о чем сама же и сказала).
>>1470048
Акира - да, техника не очень. Проигрыш в Your rain например вообще проебал и скипнул. Но я то только ради него ходил, посмотреть на живую легенду. Я тоже думал насчет каверов - каверы, к сожалению, только ютубные пререкордеры отыгрывают нормально, собрать банду чтобы сыграла каверы наподобии persona music live band для сайлент хила почти нереально было бы. Да и акиры бы в них не было.
>>1470054
Судя по нереальной доброте и общительности и в правду в говнину. Но японцы всегда такие и не отличишь.
>>1470072
Ага, он самый, лал. Главно я специально хранил 14 лет этот диск потому что в нем больше воспоминаний чем в наспех купленных лицензиях вездесущих хипстеров.
>>1470094>>1475782
#336 #1470085
>>1470074

>мы запилим продолжение плохой.


Нет.
В оригинале были ебаные культисты, психические травмы дочки, перерождения богов и всякие аглаофотисы.
В шм ни одного намека на это нет.
И если ты скажешь, что культисты привиделись Гарри в предсмертных судорогах, то я пну тебя в живот ногой через монитор, потому что с тем же успехом можно назвать см сиквелом макса пейна, действие которого просто происходит в другом городе и с другими персонажами.
>>1470106>>1470855
#337 #1470088
>>1470081
Оригинальным разработчикам и авторам это не пойдет в карман уже никаким образом. Только перекупам.
>>1470093>>1470095
#338 #1470093
>>1470088
Да хуй на этих авторов, промытый, речь только про себя порадовать же.
>>1470097
#339 #1470094
>>1470084

>чем в наспех купленных лицензиях вездесущих хипстеров


Это ты только что придумал для ответа на >>1470081 пост или есть какая-то кул-стори?
>>1470097
#340 #1470095
>>1470088
Оригинальным авторам и разработчикам в карман ничего не идет в любом случае, доход всегда забирает издательство.
>>1470097
#341 #1470096
>>1470075

>В томб райдерах всегда было идеальное управление,


>Три часа пристраиваешься, чтобы подобрать предмет или дернуть рычаг


>идеальное управление


Ты просто в хорошие игры никогда не играл. Хочешь посмотреть нормальное управление на соньке- запусти соул ривер. А в томб райдере все самые мудацкие принципы были собраны в кучу. Вообще для меня один из главных маркеров мудацкости игры это когда нельзя сделать меньше одного шага, вот в сх у тебя всегда доступны 2 оси для перемещения и одна для поворота, при чем в каждом из направлений ты можешь перемещаться на какое хочешь расстояние, отпустил кнопку- герой встал. В ларке не так, у тебя всего две оси, одна на перемещение, а другая на поворот/стрейф, при том что одновременно поворачиваться и стрейфиться нельзя, но это еще пол беды, в стандартном режиме у тебя очень широкий шаг вперед, и пиздец какой далеки отскок назад, в этом режиме ты скорее всего никогда в жизни не возьмешь никакой предмет, потому что будешь его перепрыгивать,и ему на смену приходит второй, где ты супермедленно ходишь супермелкими шагами, с помощью них потратив 3 часа можно пристроиться, но в любой нормальной игре то же самое заняло бы у тебя полсекунды.
#342 #1470097
>>1470093
Меня устраивает мой диск сх2 от триады и сх3 от 7 волка(вроде),лал. Если не ради авторов то ради чего.
>>1470094
Нет, имел ввиду половину присутствующих на концерте, которые хз кто такой акира но на автограф сессию потащили наспех скупленные дискари(в основном с shadow of the damned т.к. видимо она ещё находибельна на скорую руку в мск).
>>1470095
Естественно, поэтому и предложение - купи или не фанат через 15 лет уже вызывает улыбку только.
#343 #1470106
>>1470085
Ты совсем тупой в оригинале Гарри погиб,а следуя логике СХ можно придумать миллион причин почему перерождения богов и аглаофисы не попали в СМ (например, все, что произошло в первой части на самом деле происходило в голове Гарри, а на самом деле ничего такого не было (впрочем даже плохая концовка первой части этого не подразумевает, так что вряд ли), или можно принять во внимание, что Шерил сейчас живет с Далией, а Далия вряд ли заинтересована в том, чтобы Шерил про все это знала, да и помнит она то, что Далия была женой Гарри, чего вообще то никогда не было, что как бы намекает о том, что ее воспоминания были изменены). К тому же нам очень много рассказывают о переживаниях самой Шерил и о ее отношении к отцу, но нам по сути не показывают то, чем она живет сейчас. Возможно сейчас она сама в культе, может культисты все еще действуют где то в СХ, кто знает? Все это просто остается за кадром, потому что история несколько про другое.
18 Кб, 480x480
#344 #1470111
ЕБАТЬ НУ И ГОВНЩИЕ ЭТОТ ВАШ ТИХИЙ ХОЛМ.
ЖЕСТКО, КОРОТКОкомментарии излишни и так понятно все И ОБЪЕКТИВНО:
1) ГРАФОН ГОВНО
2) УПРАВЛЕНИЕ ГОВНО
3) ИНТЕРФЕЙС ГОВНО
4) СЮЖЕТ - БРЕД ПОЕХАВШЕГО ЗАКОМПЛЕКСОВАННОГО НЕУДАЧНИКА
>>1470938
#345 #1470121
>>1467608

>неубиваемые


Сука, бесит такой геймдизайн, пусть бы врага было сложно убить, но неубиваемый это расстройство сплошное и фрустрации, когда у тебя есть оружка, а они блядь неубиваемы
>>1470126
#346 #1470126
>>1470121
Мечами вполне устранимы. Можно сделать так что останется всего парочка да и те мешать сильно не будут.
19 Кб, 562x531
#347 #1470135
Помню сх на соньке проходил, так там патроны, аптечки и прочие расходники в мире были невидимыми, просто ходил аутироаал все углы прокликивал, это багю был?
>>1470138
#348 #1470138
>>1470135
Не было в первом сх аптечек и патронов - только нож, и крутись как рембо.
>>1470143>>1470889
#349 #1470143
>>1470138
Мне больше труба нравки, а дрободан помню на боссов берег, что потом куча патронов оставалось
>>1470209>>1470889
#350 #1470209
>>1470143
Я что, один прошел всю игру никого не убивая?
>>1470212
#351 #1470212
>>1470209
Там боссов убивать обязательно.
>>1470232>>1470252
#352 #1470232
>>1470212
Только не для меня.
#353 #1470252
>>1470212
На ютюбе можно не убивать даже боссов.
>>1470269
#354 #1470269
>>1470252
Я с ними разговаривал и они сдавались. Все можно решить переговорами, мама так сказала.
94 Кб, 640x480
171 Кб, 1600x1200
#355 #1470855
>>1470085

>И если ты скажешь, что культисты привиделись Гарри в предсмертных судорогах


Нет, все культисты остались в туманной альтернативе, т.к. Гарри в какой-то момент погиб (ближе к событиям на маяке) и некому было принести аглаофотис к Алессе в парке развлечений. В итоге труп Мейсона (в нормальной реальности) нашли в машине, рядом обнаружили семилетнюю Шерил, которая не успела слиться с Алессой, а затея с рождением Бога так и осталась нереализованной.

И в ШМ Шерил очень-очень обрывочно и мутно вспоминает события семнадцатилетней давности (даже забыла внешность Сибил Беннет) и продолжает гнуть свою линию: после аварии писатель отправился на поиски своей дочери в Сайлент Хилл. Точка. Естественно, для человека со стороны она выглядит сумасшедшей, ибо люди в Портленде не осведомлены о наличии каких-либо паранормальных явлений близ озера Толука.

Вот почему на фотографиях Шерил была оформлена в полицейском участке Портленда - она там жила и зарезала охранника торгового центра, увидев в нём монстра (очевидная аналогия с убийством Клозера в торговом центре СХ3). Вот почему Гарри с дочерью никак не могут жить в Сайлент Хилле (они там и не живут, они разбились на пути в Тихохолмск). Вот почему единственный знакомый адрес жительства - квартира Далии Гилеспи над лавкой "Зеленый Лев". Вот почему Лиза видит кошмарную альтернативу и умирает (истекая кровью) при любом исходе, а Гарри и Шерил чувствуют свою вину за смерть девушки. Кстати, Лиза в ШМ глотает пилюли на основе белой Клаудии - того самого наркотика, из-за которого официально погибла медсестра. А Рау-Шокеры в игре представляют собой ничто иное, как образ обезображенной Алессы (по аналогии со сценой с каруселью в СХ3), и после нападения на писателя гладят его по голове и спине.
>>1472222
#356 #1470874
>>1470072
Странно, я точно помню, как прошёл сх2 с этого диска, как в конце стрелял из двустволке по жёнушке, летающей на шипастой кровати. И с тех пор я больше в него не играл, так что это мог быть только диск от триады.
>>1470902
891 Кб, 250x197
#357 #1470889
>>1470138

>Не было в первом сх аптечек и патронов - только нож, и крутись как рембо


>>1470143

>нравки

#358 #1470902
>>1470874
Там в русской версии есть записка с кодом, и код не отображается. Ты либо ставил английскую, либо накатил другой русик поверх, либо подобрал пароль перебором.
>>1470927>>1473250
#359 #1470927
>>1470902

>подобрал пароль перебором


Игра в любом случае виснет на пианине в мотеле.
>>1470949>>1471337
#360 #1470938
>>1470111
Ни убавить, ни прибавить. И так почти про всю утиную хуиту
#361 #1470949
>>1470927
Вот кстати у меня трабла была только с этим ящиком. Остальное все работало.
#362 #1471337
>>1470927
Данная подписанная самим маэстро версия глючит только на коде к сейфу. А раз она подписана то канон.
#363 #1471788
>>1468155
Ну а потом вышла вторая часть, и хоть она проебала многие плюсы первой, у нее стала еще более осязаемая атмосфера и еще более пиздатый музон. А вот про гениальность сюжета я б поспорил, в этот раз они конечно добавили больше персонажей, больше драмы, но при этом как то проебалось ощущение последовательно рассказанной истории, в первой тоже было много тупости типа Гарри идет в дом только потому, что где то на дороге нашел бумагу где написано "собачья будка", но там весь этот сюр работал, и в итоге даже сюжетно объяснялся, а в двушке дерьмо происходит, потому что происходит, правила работы СХ в корне другие, в трешке тащемта тоже так же.

Мне кажется, что после успеха первой части, разработчики просекли фишку, что всем понравилось искать глубокий смысл в любом чихе персонажей и поэтому во второй части они решили отталкиваться как раз от этого. Небось начали создание игры с того, что придумали всех этих ебанутых персонажей с досье на 15 страниц. А на то, чтобы написать интересный сюжет у них уже не хватило сил. В итоге игра и выглядит такой как получилась, т.е. на бумаге живее и интереснее, чем во время самого прохождения.
>>1471792
#364 #1471792
>>1471788
Бля, проебался. Первый обзац это цитата.
#365 #1471803
>>1466887 (OP)
Так-с, что тут нас.
Ха, да это ж уток-некрофилов-тред!
>>1471818>>1471824
#366 #1471818
>>1471803

>уток-некрофилов


феномен сайлентхиллов до сих пор никто не повторил
#367 #1471824
>>1471803
Нахуй иди, вчера жал руку акире, седня прохожу сх заново.
#368 #1471832
>>1468155

>и еще более пиздатый музон


Ну не. Вот просто сравнить интро. В первой части музыка острая, вгрызающаяся в память.
https://www.youtube.com/watch?v=T_BhLbB3M9A
Во второй просто сопливая. Ассоциации с дешевой мелодрамой с хеппи-эндом.
https://www.youtube.com/watch?v=tysvNGGFN3M
#369 #1471840
>>1471832
Два чаю ценителю. Интро из СХ 1 - лучшее, что написал Ямаока.
#370 #1471854
>>1471840
Нет.
>>1471857
#371 #1471857
>>1471854
Кидай сюда лучшее, я сравню.
>>1471863>>1471874
#372 #1471863
>>1471857

>кидай мне чтобы я обосрал


Смысл? ты просто хочешь что то обосрать. Ты сто процентов слышал все остальные осты, а стало быть толстишь прямо здесь и прямо сейчас.
>>1471895
#373 #1471866
>>1471840
Пожалуй двачую.

А вот у тройки интро просто конченое.
https://www.youtube.com/watch?v=Wz3ufaZCoVw
У рума заебатое, особенно в сочетании с видеорядом. Но не канон.
https://www.youtube.com/watch?v=qfnTrAxTFfk
>>1471876>>1472176
2789 Кб, Webm
#374 #1471874
#375 #1471876
>>1471866

>у тройки интро конченое оптому что я так сказал


>у четверки интро заебись потому что я так сказал


>если бы интро четверки вставили бы в тройку я бы сказал что интро кончено все равно, потому что я так сказал


Больше бездоказательной вкусовщины плиз.
#376 #1471895
>>1471863
Осты слышал. Если не считать всяких абстрактных шумов, вспоминается разве что Theme of Laura, Promise или из сх 4 Room of Angel и Cradle of Forest. Первая похожа на интро сх 1 и использует многие идеи от туда, поэтому она вторична, хоть и не плоха. Вторая слишком медленная, однообразная и сопливая, да и оригинального звучания, как в интро сх 1 в ней нет. Рум оф энжел хорошая песня, но опять же с бедным инструментальным звучанием, да и всегда было много похожей музыки, то же самое можно и про Cradle of Forest сказать. Остального я даже и не помню, хотя слушал все осты. Так что интро из сх 1 самое оригинальное, мультиинструментальное и наполненное интересными идеями из того, что я слышал у Ямаоки.
>>1471925>>1472022
#378 #1471925
>>1471895
Ну хоть попытался обосновать. Правда сразу видно что музыку ты не слышишь абсолютно. Вторичная мелодия, кек. Это как ж надо обдолбаться чтобы считать theme of laura вторичной от оригинальной темы сх? Ах да, ты наверное подумал что theme of laura была темой сх с самого начала, а стало быть она использует наработки предыдущей темы, лал. При том что она и была темой Лауры с самого начала, и лишь потом оформилась в тему игры. При этом ранняя версия звучит совершенно иначе, что говорит что он даже не опирался на тему сх изначально. Короче все твои разговоры о сходстве - бред хипстера-петушка, ты уж извини за правду. Единственное что идет сходством - гитарный "квадрат" на минорах да и тот в теме звучит скорей как украшение.
Promise - медляк с мощными повертонами и он звучит шикарно в контексте игры.
Кстати все темы скорей основываются на lisa's theme чем на теме сх. Но ты то хули, тебе что там гитарка чет бряцает что там - разницы не заметишь.
room of angels - колыбельная. Настроение создает идеально но да, достаточно мало инструментальных приемов т.к. вставить соло запил в колыбельную было бы идиотством. Именно поэтому все приемы в теме выполнены в виде вокала. И отпевает мери на 5.
Cradel of forest - охуительная песня. Она напоминает мне группу 69 eyes и в общем классический рок с готовым оттенком. Слова -просто невероятны(как будто ты на слова обращаешь внимание), музыка - идеально подобрана.
Короче странно видеть как ты пытаешься толстить над вещами которые непонимаешь. А если понимаешь мне тебя жалко. Помню, в какой то книге я читал про человека, который так до конца жизни и не смог понять музыку - она ему была чужда, он её просто не слышал. Вот ты мне напомнил этого человека.
>>1471982>>1472208
#379 #1471982
>>1471925

>Правда сразу видно что музыку ты не слышишь абсолютно


Нихуя тебе не видно. Я все эти темы слушал и разбирал на гитаре еще лет 8 назад. То что я их критикую это не значит, что не понимаю. Просто сравниваю с интро сх 1. А сами по себе все эти мелодии хороши.

>Это как ж надо обдолбаться чтобы считать theme of laura вторичной от оригинальной темы сх? Ах да, ты наверное подумал что theme of laura была темой сх с самого начала, а стало быть она использует наработки предыдущей темы, лал


Конкретно она использует тремоло с очень похожим мелодическим ходом, что было на банджо в интро сх 1. И этот момент один из самых ярких в этой мелодии. Но опять же после сх 1 он звучит вторично.

>Promise - медляк с мощными повертонами и он звучит шикарно в контексте игры.


Согласен, но я не об этом. Опять же я критикую этот трек только в сравнении. И в сравнении он намного проще и однообразнее.

>room of angels - колыбельная. Настроение создает идеально но да, достаточно мало инструментальных приемов т.к. вставить соло запил в колыбельную было бы идиотством. Именно поэтому все приемы в теме выполнены в виде вокала. И отпевает мери на 5.


>Cradel of forest - охуительная песня. Она напоминает мне группу 69 eyes и в общем классический рок с готовым оттенком. Слова -просто невероятны(как будто ты на слова обращаешь внимание), музыка - идеально подобрана.


Опять же, я не отрицаю что эти песни хорошие. Но они не оригинальны. Можно найти много похожей музыки. Тут нет ничего необычного, как в инструментале, так и в вокале. Просто красивые песни.
А вот в интро сх 1 много интересных моментов, необычных переборов на гитаре, проходящие ноты в начале тоже добавляют оригинальности. Много разных инструментов - банджо, акустика, электро, струнные. Ритмика сменяется с довольно медленной в начале и куплете и в конце набирает обороты переходя в кульминацию, т.е. музыка не состоит из бесконечно повторяющихся фраз, как многие другие работы Ямаоки. Поэтому ясчитаю, что это его лучшая работа.
#380 #1472022
>>1471895
Самые классные песни были написаны к не японским частям.
>>1472069
#381 #1472034
>>1471982

>что было на банджо в интро сх 1


Это точно не банджо. Скорее что нибудь типа мандолины.
#382 #1472069
525 Кб, 600x500
#383 #1472082
>>1470056
Guy Cihi в интервью говорил, что разрабы сами ему это обьясняли. Причем с деталями. Что Мери не в багажнике, как обычно говорят, а на заднем сиденье.
Ибо мертвая жена в багажнике- это больше характерно для американской фантазии, а вот с трупами в салоне возиться- только японцы такое придумать могли.
3274 Кб, Webm
#384 #1472176
>>1471832
>>1471840
>>1471866
Ебанулись? Какое нах интро, клоуны? Это даже не главные темы. Велком ту СХ, Тема Лоры, Ю а нот хир и рум оф энджел. И если в отношении темы Лоры можно сказать, что она звучит более одного раза и имеет репризу, то остальное просто то, что сильнее всего запомнилось.
А сейчас алтфак спустя десять лет поделится своим списком самого предпочтительного.
SH1: именно вебм в таком (фортепьянном) её исполнении можно было вставить в ремейк или каноничное кинцо при сцене скурвливания Лизы. На кульминацию можно показать, как она с ревом ломится в дверь, которую держит Гарри. Да, для драмы энтрилевл, но думаю, многим бы запомнилось.
SH2:
https://www.youtube.com/watch?v=Xx1XJycgU4I - годный блюзец с красивым соло.
https://www.youtube.com/watch?v=8N_PXTGdlGw - в концепции с моментом, где она играет очень пробирает. Жаль, что ебучий Ганс так её зашкварил монотонными повторениями в каждой "загадочной ситуации"
https://www.youtube.com/watch?v=WShknpNpHbY - хороший, годный нойз. Батя грит: "малаца!"
https://www.youtube.com/watch?v=xS6HX2m-HNY - собственно, тру интро второй части. Настолько охуенное и подходящее для любого психоделического хоррора, что ничего лучше с тех пор я так и не слышал. Ямаока - гений.
SH3:
https://www.youtube.com/watch?v=_LvEj01NBmQ - по мне, самый лучший трек с вокалом за всю серию. Макглинн проявила себя тут на все 100.
https://www.youtube.com/watch?v=nl472YKuqnI&list=PL663AAD73DC8B43F5&index=2 - вот и помер Гарри, да и хуй с ним. Песня хороша, сцена - смазанная.
https://www.youtube.com/watch?v=SZmMD84XpCs&list=PL663AAD73DC8B43F5&index=9 - Дуглас с Хезер мчат в ночь. Акира вспоминает молодость. Неплохой панк-рочок.
SH4:
https://www.youtube.com/watch?v=Jce3Frxot9s - чуть ли не самая лучшая вешь в игре. Будучи школьником, ссался от нее по началу больше, чем от всех призраков вместе взятых.
https://www.youtube.com/watch?v=aKMksGsv-9U - для мальчиков с девочкой внутри и прочих анимешников.
https://www.youtube.com/watch?v=JKbwluvTD9s&list=PLA05ED6901D61A88F&index=8 - встречайте у всех говнообзорщиков крипипаст на ютубе
https://www.youtube.com/watch?v=23uQVAYvKIs&list=PLA05ED6901D61A88F&index=12 - батя Уолтера становится чайлдфри. Годнота
https://www.youtube.com/watch?v=1OF2zrv1FlA&index=22&list=PLA05ED6901D61A88F - отссылочка ко второй части. Фанатам приятно.

По большей части специально не трогал эмбиент, нойз и прочий омск, ибо вне контекста игры звучит серо.
3274 Кб, Webm
#384 #1472176
>>1471832
>>1471840
>>1471866
Ебанулись? Какое нах интро, клоуны? Это даже не главные темы. Велком ту СХ, Тема Лоры, Ю а нот хир и рум оф энджел. И если в отношении темы Лоры можно сказать, что она звучит более одного раза и имеет репризу, то остальное просто то, что сильнее всего запомнилось.
А сейчас алтфак спустя десять лет поделится своим списком самого предпочтительного.
SH1: именно вебм в таком (фортепьянном) её исполнении можно было вставить в ремейк или каноничное кинцо при сцене скурвливания Лизы. На кульминацию можно показать, как она с ревом ломится в дверь, которую держит Гарри. Да, для драмы энтрилевл, но думаю, многим бы запомнилось.
SH2:
https://www.youtube.com/watch?v=Xx1XJycgU4I - годный блюзец с красивым соло.
https://www.youtube.com/watch?v=8N_PXTGdlGw - в концепции с моментом, где она играет очень пробирает. Жаль, что ебучий Ганс так её зашкварил монотонными повторениями в каждой "загадочной ситуации"
https://www.youtube.com/watch?v=WShknpNpHbY - хороший, годный нойз. Батя грит: "малаца!"
https://www.youtube.com/watch?v=xS6HX2m-HNY - собственно, тру интро второй части. Настолько охуенное и подходящее для любого психоделического хоррора, что ничего лучше с тех пор я так и не слышал. Ямаока - гений.
SH3:
https://www.youtube.com/watch?v=_LvEj01NBmQ - по мне, самый лучший трек с вокалом за всю серию. Макглинн проявила себя тут на все 100.
https://www.youtube.com/watch?v=nl472YKuqnI&list=PL663AAD73DC8B43F5&index=2 - вот и помер Гарри, да и хуй с ним. Песня хороша, сцена - смазанная.
https://www.youtube.com/watch?v=SZmMD84XpCs&list=PL663AAD73DC8B43F5&index=9 - Дуглас с Хезер мчат в ночь. Акира вспоминает молодость. Неплохой панк-рочок.
SH4:
https://www.youtube.com/watch?v=Jce3Frxot9s - чуть ли не самая лучшая вешь в игре. Будучи школьником, ссался от нее по началу больше, чем от всех призраков вместе взятых.
https://www.youtube.com/watch?v=aKMksGsv-9U - для мальчиков с девочкой внутри и прочих анимешников.
https://www.youtube.com/watch?v=JKbwluvTD9s&list=PLA05ED6901D61A88F&index=8 - встречайте у всех говнообзорщиков крипипаст на ютубе
https://www.youtube.com/watch?v=23uQVAYvKIs&list=PLA05ED6901D61A88F&index=12 - батя Уолтера становится чайлдфри. Годнота
https://www.youtube.com/watch?v=1OF2zrv1FlA&index=22&list=PLA05ED6901D61A88F - отссылочка ко второй части. Фанатам приятно.

По большей части специально не трогал эмбиент, нойз и прочий омск, ибо вне контекста игры звучит серо.
>>1472186>>1472190
#385 #1472186
>>1472176

>По большей части специально не трогал эмбиент, нойз и прочий омск, ибо вне контекста игры звучит серо.


Т.е все самое хорошее ты специально вычеркнул?
>>1472213
#386 #1472190
>>1472176

>Ебанулись? Какое нах интро, клоуны? Это даже не главные темы.


И что, блять? Мы как бы обсуждаем музыку в отрыве от игры. А всякие белые шумы, я бы вообще не стал слушать, если бы их не было в игре и тем более, если бы их написал не Ямаока, а какой-то левый чувак.
>>1472213
#387 #1472208
>>1471832
>>1471982
Соглашусь только отчасти. Действительно две композиции имеют схожий скелет, да рифы по октавам не особо разбегаются. Однако Theme of Laura и гармонически богаче, и инструментально. Это особенно становится очевидно при резком переходе на мажорную тональность. Её, кстати, урезали, о чем вы наверняка знаете. Вот полная версия https://www.youtube.com/watch?v=-Kh9FDOoSeM
Я всегда считал, что ход с тремоло - скорее напоминание о том, что это всё тот же Sillent Hill, но в отличии от WTSH тремоло тут не является лейтмотивом всей композиции, а значит и композиция не повторяет WTSH. Все это время думал, что тремоло в обеих частях играли на мандолине, а не на банджо.
Странно что Love Psalm никто не упомянул. Этакий Клэптон с меллотроном. Лучшая гитарная вещь за всю серию.
>>1471925

>Cradel of forest - охуительная песня.


Ебать говноед. Тебе может еще и клип понравился с Ромерсой. Хотя каждому свое.
>>1472655>>1475217
#388 #1472213
>>1472186
Про шумы говорят либо плохо, либо хорошо.
>>1472190
Я тебе про то, что слово "интро" не подходит. Интро - то, что играет в начале. Лейтмотив тогда уж используйте. Хотя и тут можно оспорить, что например Theme of Laura им является во второй части.
#389 #1472222
>>1470855
Проиграл с этого конспиролога. Ты лучше поясни тогда, нахуя тогда психолог советует наладить отношения с матерью Далией. Почему мы в концовках видим, как Гарри срется с Далией? Она его в городок потащила?
>>1473200
#390 #1472246
>>1470064

>Давай, найди мне смысл в загадке с монетками из сх2.


Если, конечно же, играть на высоком уровне сложности, то там переменяется структура загадки, которая перерастает в это:
First lies the seat of
He who is Peerless
Silent and empty,
heartless and fearless
Beside him sits one who knows
The place of the servant is
next to throne

Dozens of feet,
yet not a single toe
The One that is Hidden
beside him doth go
Seducer of dreams,
creature of Hades
Lying further from
Man and closer to Lady

Man and Woman seeing all
Heedless to the Raven’s call

Silent and Hidden the two may be
They be not there for you to see

Return them to whence
they would be
And blessing shall
descend on thee

I speak thus with
the North Star behind me
The birth of the sun is
the start of the story

Я не сильно шарю в стихотворном английском, но стих точно не александрийский или терцина, так что либо белый, либо иной хитровыебанный. Оригинал может быть на японском, но я точно помню, что Масахиро Ито фанател с западноевропейской культуры. Все же зря я загнался с размерами - это же загадка. Не суть.
Судя по архетипам заключенных (Адам и Ева) змеи-искусителя (Люцифер) и старца (Господь... Хотя скорее один из архангелов Рафаил или Михаил) очевидно, что сюжет библейский. Иисус не фигурирует, так что делаю ставку на Мильтона с "Потерянным Раем". Забавная параллель с heaven's night, но теория слишком смелая, что Джеймс с Марией аки Адам с Евой уходят из Эдема.

Кстати, если играть на супер сложном режиме, то стих будет другим:
Like coins in the hazy
aether tossed
Our souls must by
their sinful weight
Descend to earth
with lightness lost
To «right» the sins
that they hath laid
When thrice in falling they intone
The Happiness shall be thy own

The first note be not by
the Horned One rung
Though it be there that
all sins be sprung

The Bringer of Life and
the Bringer of Shame
The sins of the latter be
even more tame

Though coming
in the Aged One’s wake
The Formless One’s soul
in fear doth quake

The Needless One, silent,
with hungers all sated
Is least then in sin
with his lusts all abated

For the gravest of sinners
His place be appointed
And if he be lucky
May his soul be anointed

Теперь все четверостишиями. Надо сопоставлять с хронологией поэмы или Пятикнижия. Каюсь: не решал. В нете пишут, что Старик, Змея, Заключенный. Думаю, тут просто Библия с обычной хронологией. Мильтон начинает с Заговора демонов и создания смерти. Там еще нужно сопоставить пустоты между монетами, но я устал уже.

Реминисценция в чистом виде. Не думаю, что деконструкция. Хотя точно хз. Сложна. Надеюсь, нормально пояснил?
#390 #1472246
>>1470064

>Давай, найди мне смысл в загадке с монетками из сх2.


Если, конечно же, играть на высоком уровне сложности, то там переменяется структура загадки, которая перерастает в это:
First lies the seat of
He who is Peerless
Silent and empty,
heartless and fearless
Beside him sits one who knows
The place of the servant is
next to throne

Dozens of feet,
yet not a single toe
The One that is Hidden
beside him doth go
Seducer of dreams,
creature of Hades
Lying further from
Man and closer to Lady

Man and Woman seeing all
Heedless to the Raven’s call

Silent and Hidden the two may be
They be not there for you to see

Return them to whence
they would be
And blessing shall
descend on thee

I speak thus with
the North Star behind me
The birth of the sun is
the start of the story

Я не сильно шарю в стихотворном английском, но стих точно не александрийский или терцина, так что либо белый, либо иной хитровыебанный. Оригинал может быть на японском, но я точно помню, что Масахиро Ито фанател с западноевропейской культуры. Все же зря я загнался с размерами - это же загадка. Не суть.
Судя по архетипам заключенных (Адам и Ева) змеи-искусителя (Люцифер) и старца (Господь... Хотя скорее один из архангелов Рафаил или Михаил) очевидно, что сюжет библейский. Иисус не фигурирует, так что делаю ставку на Мильтона с "Потерянным Раем". Забавная параллель с heaven's night, но теория слишком смелая, что Джеймс с Марией аки Адам с Евой уходят из Эдема.

Кстати, если играть на супер сложном режиме, то стих будет другим:
Like coins in the hazy
aether tossed
Our souls must by
their sinful weight
Descend to earth
with lightness lost
To «right» the sins
that they hath laid
When thrice in falling they intone
The Happiness shall be thy own

The first note be not by
the Horned One rung
Though it be there that
all sins be sprung

The Bringer of Life and
the Bringer of Shame
The sins of the latter be
even more tame

Though coming
in the Aged One’s wake
The Formless One’s soul
in fear doth quake

The Needless One, silent,
with hungers all sated
Is least then in sin
with his lusts all abated

For the gravest of sinners
His place be appointed
And if he be lucky
May his soul be anointed

Теперь все четверостишиями. Надо сопоставлять с хронологией поэмы или Пятикнижия. Каюсь: не решал. В нете пишут, что Старик, Змея, Заключенный. Думаю, тут просто Библия с обычной хронологией. Мильтон начинает с Заговора демонов и создания смерти. Там еще нужно сопоставить пустоты между монетами, но я устал уже.

Реминисценция в чистом виде. Не думаю, что деконструкция. Хотя точно хз. Сложна. Надеюсь, нормально пояснил?
>>1472297
#391 #1472297
>>1472246

>Надеюсь, нормально пояснил?


Как сказать, и да, и нет.
Нет - потому что ничего про собственно стихи ты не сказал, бессвязно накидал умных слов, в конце добавив "а может быть и нет". То ли тралишь, то ли обкуренный.
Да - потому что прекрасно продемонстрировал ход мыслей фаната сайлент хилла и плотанализа в частности. Адам и Ева - мужчина и женщина, Джеймс и Мария - мужчина и женщина - символизм конфирмед.

>просто Библия с обычной хронологией


Ну где тут Библия?
Эйжед он - это Бог, да, а может быть и нет?
Формлесс он - это змей да, а может быть и нет?
Хорнед он - это вообще хуй пойми кто ебана в рот братиш полегче.
Я с тем же успехом сюда могу мифологию сулсов приплести, брингер лайфа - это Гвин, формлесс - это нито, а хорнед - это сит, иллюминаты евривере, что я выиграл?

>деконструкция


Деконструкция чего? Библии, жанра, сюжетного хода?
Деус екс - это деконструкция, потому что берет разрозненные мифы и иронично собирает их в стройное повествование. Деус екс хр, чтоб далеко не ходить - деконструкция, потому что берет клишированную сторону злобной всемогущей корпорации и изображает её в виде опездолов с кофе, харизматичного лидера с горящими глазами, старушку-секретаршу, некомпетентного главу секьюрити и админа с жопой в мыле.
Это же обычная японская фича, брать западные символы и вращать ими как Пистолетов хуем, смысла в нем не больше чем в бестиарии любой каслвании. Ладно, это проканало в еве на релизе, обозвали монстров ангелами - символизм, но спустя двадцать лет подобному восторгаться глупо.
>>1473143>>1473896
#392 #1472318
Потому, что сайлент хилл это как если бы линч ебал кафку а тот блювал сном.
Ты просто тупой слегка, поэтому не понимаешь нихуя.
>>1472345>>1472349
#393 #1472345
>>1472318
Вот этого люто двачую, студентота не понимает сути.
#394 #1472349
>>1472318

>сайлент хилл это как если бы линч ебал кафку


Сайлент хилл - это когда взяли резидент и вместо зомби решили сделать символизм как в этом вашем лестницоякове, который жуткая параша даже без сравнения с линчом.
А Кафку ты даже и не читал никогда, говноед семенящий, в неверхуде больше кафки чем в сх.
#395 #1472354
>>1472349

> А Кафку ты даже и не читал никогда


Могу тебе по памяти рассказать Замок и Процесс уёба тупорогая. Да блять у меня даже тянка его читала, хули там читать то.

> как в этом вашем лестницоякове


Каком вашем? Ты там ебанулся от цветастых мультиков? Лестница кстати самый лучший хоррор на сегодняшний день.
>>1472359>>1472673
#396 #1472359
>>1472354

>Лестница кстати самый лучший хоррор на сегодняшний ден


Ну нэ
>>1472364
#397 #1472363
>>1472349
Ах ну ты же ещё обосрался потому, что в СХ больше от Кинга, чем от перечисленного.
#398 #1472364
>>1472359
Приведи пример.
#399 #1472365
>>1472363
Короче девушка, вылетая жена, но не жена, и имя почти такое же(так-то одно и тоже), а жена мёртвая, ты её и убил и потом убил из двухстволки, жену, хотя ухаживал. Да, Кинг.
>>1472371>>1472489
#400 #1472371
>>1472365
НУ понимаешь ЗЛО, тема зла, по своему живого города ЗЛА, кошмары в ЗЛОМ городе.Ну ты понел.
>>1472511
#401 #1472379
>>1472349
От лестницы иакова в первой части концовка, во второй и дальше- трясущиеся монстры и элементы их дизайна, на этом пересечения кончаются.
>>1472511>>1472685
#403 #1472495
>>1472363

>в СХ больше от Кинга


Читал Кинга, говно ёбаное. Сюжет расписан педантично, но психологизма ноль, не страшно совсем. Сайлент мега-супер-шедевр хоррора по сравнению с кингопарашей. Может кино по его макулатуре и получше будет, н7е знаю, но кино это уже заслуга кинорежиссера, а не Кинга-долбоеба.
>>1474245
#405 #1472653
>>1471982

>Просто сравниваю с интро сх 1.


Вот в этом то и есть твоя проблема. Ты не понимаешь что эти мелодии совершенно непохожи. Что каждая из них имеет достаточно узнаваемых черт для того чтобы быть обособленной. Тебе мерещится сходство с главное темой сх хотя по сходству там только "банджо" проигрыш в теме лауры. Остальные треки, как я уже сказал, из той же темы лизы заимствуют больше, хотя это не мешает вводить в каждой из них большое количество новых элементов. При этом полностью перерабатывая старые, чтобы избежать вторичности. Тот же электро нойз в зем оф лаура и промайсе - удачная находка, одна из многих.

>Опять же, я не отрицаю что эти песни хорошие. Но они не оригинальны.


Они весьма и весьма оригинальны. Что рум со своей невероятной простотой но при этом атмосферностью и мастерской работой с голосом с миллионом украшений и приемов, что крадел, в которой невероятные слова сочетаются с атмосферой классического дарк рока и эмбиента(серьезно, это одна из песен в которой слова ИДЕАЛЬНО подходят к музыке, это редкость). Найти нечто похожее с такое же атмосферой и душой, с хорошими словами и идеей, с таким количеством вокальных изгибов и мощных начиток - так почти никто больше не делает, это не стиль нового времени с репчиком и дабстепом.
Но эти песни тебе не нравятся. В них даже сходства нет с оригинальной сх темой но ты просто решил их не любить, решил что будешь называть вторичными. Просто так, чтобы быть маргиналом. И это и есть самое поганое в музыке - когда твое эго начинает влиять на вкус.
И да, логический повтор в сх встречался и в треках первой части - без него невозможно было бы делать именно таинственный, мистический элемент, часть треков была бы просто неактуальна. Ты должен понять что повторение в музыке это такой же прием как и другие украшения, если он правильно использован(а акира делает это правильно).
https://www.youtube.com/watch?v=dk7JkSArEdQ
>>1472779
#406 #1472655
>>1472208

>Cradel of forest - говно


https://www.youtube.com/watch?v=MRq2J2M2ap8
Не позорься хоть что не умеешь в рок.
39 Кб, 453x604
#407 #1472665
>>1472655

>Не позорься хоть что не умеешь в рок.


>постит глэм

>>1472682>>1473269
#408 #1472673
>>1472354
Ловлю на слове, рассказывай Процесс своими словами.
Впрочем, все равно сольешься, так что давай по теме - что в сайлент-хилле из кафки? Прямые цитаты, обыгрывание идей, структура сюжета?

>Каком вашем?


сх-фанбойском, я из-за вас, блядей, которые его постоянно вспоминают, его посмотрел.
Заодно можешь сказать где и там кафка, раз самый умный.

>Лестница кстати самый лучший хоррор на сегодняшний день.


О, да, когда ебаный ангел в середине фильма в камеру рассказывает весь его глубинный смысл - это пиздец как символизирует талант режиссера.
Я уж молчу про сюжетные линии, которые друг друга отменяют, тебе срут ими в мозг два часа, причем с видом "сидите спокойно, так надо", чтобы потом сказать ахаха он умер этого не было, это все были влажные фантазии глиста у которого в одном полушарии жена и дети, в другом жидовка, а посередине монстры башкой трясут. На фоне ебаного Линча - это даже не мусор, это фанфик школьника вроде жистокой голактеки.
При просмотре фильма в голове вспоминался комикс про ретарда. "Чо за хуйня была? - а это я специально вас затралить хуйню придумал".
Единственное достоинство - жидовка дрочибельная.
Опять одним косноязычным предложением ответишь, говноед?
>>1472680>>1474251
#409 #1472675
>>1472363

>что в СХ больше от Кинга,


Потому что у Кинга есть всё, он как Симпсоны.
Но конкретных отсылок опять же - нет.
Ну если ты не долбоеб и не считаешь туман отсылкой.
А про резидента и якова - гугли историю разработки, это цитаты разработчиков и издателя.
>>1474253
93 Кб, 1920x1040
46 Кб, 1920x1040
108 Кб, 1920x1040
57 Кб, 1920x1040
#410 #1472680
>>1472673

>вспоминался комикс про ретарда. "Чо за хуйня была? - а это я специально вас затралить хуйню придумал".


совас

>жидовка дрочибельная


ну как сказать, естественная

В целом, зря гониш на фильм. Нет какой-то ниибаца интриги и многослойности, но на уровне образов работает превосходно, отличная постановка.
>>1472692>>1472694
#411 #1472682
>>1472665
Который направление рока. Крякай дальше, маня.
>>1472683
#412 #1472683
>>1472682
Хуже которого ничего нет. Даже павер немного лучше. Привет.
>>1472687
#413 #1472685
>>1472379
А то, что монстры - не неведомая хуйня из преисподней, а отражение страхов одного из персонажей, то, что непонятно где фантазия, а где реальность, потому что реальности особо нету, то, что побочные персонажи больше характеризуют героя чем самих себя (это про двушку скорее) и тоже весьма сомнительной реальности - это, понятно, мелочи, случайное совпадение, какое тут влияние.
Зато Кафка - это очевидно, один в один Кафка, блядь. И Кинг, ебать его в сраку.
#414 #1472687
>>1472683

>вкусовщина но мой вкус конечно же лучше твоего


Магкие тона, гибкая структура голоса, хорошие текст плюс хорошее акцентирование. Хз откуда столько ненависти.
48 Кб, 600x1104
#415 #1472692
>>1472680

>на уровне образов работает превосходно


Ну как сказать, для того года - наверное. Видеоряд качественный да, оператор и именно постановка сцен годные. Сама идея про монстров изнутре обычного рядового Сычева - она охуенная, поэтому сх2 стал культовым.
Но вот если брать сюжет и происходящее, то оно не сильно отличается от какого-нибудь восставшего из ада 4 и 5, где тоже герой давно умер и по кругу все переживает, а на самом деле ему операцию на мозге делают.
Ну и мне герой не нравится. Он слишком стереотипичное ничтожество с улицы.
#416 #1472694
>>1472680

>ну как сказать, естественная


мне просто нравится маленькая грудь с аккуратными сосочками
>>1472698>>1472717
#417 #1472698
>>1472694
А кому нет? Поэтому я предпочитаю мальчиков.
>>1472717
#418 #1472704
А как относитесь к фильмам? Мне оба нравятся, считаю, что с такой хрупкой задачей, как создание фильма по игре в обоих случаях справились. В отличии, например, от резидент ебина, который суть - унылый недобоевичок с начисто проебаным "духом" игры. Вместо мрачного готического особняка подземная йоба-лаборатория и блядские йоба-технологии и, сука, враждбный супер-компьютер с голосом маленькой девочки.
>>1472710>>1472746
44 Кб, 225x225
#419 #1472710
>>1472704

>Мне оба нравятся

>>1472764
77 Кб, 670x435
85 Кб, 960x544
#421 #1472746
>>1472704
Первый Re и Сх - одного примерно уровня фильмы, говно сами по себе, но как попытка экранизации игр - не самый плохой вариант.

Paul Double U Ass Anderson - бездарный бимуви-постановщик, при нормальном бюджете умеющий делать глянцевую картинку и демонстрировать красоты своей (будущей на тот момент) жены, а также пиздить визуальные решения откуда ни попадя - в сиквелах вообще пошел вразнос.
Кристоф Ганс - его полная противоположность. Игра ему была пофигу, он просто на ее основе накрутил собственный артси маня-мирок.
>>1472760>>1472793
#422 #1472760
>>1472746

>но как попытка экранизации игр - не самый плохой вариант


>Вместо мрачного готического особняка подземная йоба-лаборатория и блядские йоба-технологии и, сука, враждбный супер-компьютер с голосом маленькой девочки.


Это как если бы действие сайлент-хилл происходило в нью-йорке в котором открылся бы портал из сайлента, пока военные пытаются справится с пирамидхедом размером с годзиллу в городе паника, хаос, мелкие монстры отакуют горожан стаями, а главный герой пытается с больной дочерью добраться до порта, в котором военные организовали эвакуацию.
723 Кб, 1056x440
953 Кб, 1056x440
#423 #1472764
>>1472710
охуенчик же
#424 #1472773
>>1472760
Ты в re никогда не играл что ли? Там все эти хайтэк лаборатории были всегда.
>>1472782
#425 #1472776
>>1472760

>Это как если бы действие сайлент-хилл происходило в нью-йорке


Или в шахтерском городе, да?
#426 #1472779
>>1472653
Ты какой-то ебанутый. Общение с тобой выглядит как:

>Я пытаюсь пояснить почему интро сх 1 лучшее, что написал Акира Ямаока


>Да ты глухонемой инвалид, как смеешь поливать Ямаоку говном, остальные его песни не говно, ты ничего не понимаеш!


И это при том, что я постоянно говорю, что мне нравятся они все.

>Ты не понимаешь что эти мелодии совершенно непохожи. Что каждая из них имеет достаточно узнаваемых черт для того чтобы быть обособленной. Тебе мерещится сходство с главное темой сх хотя по сходству там только "банджо" проигрыш в теме лауры



Я только про этот проигрыш и сказал. Остальные мелодии я вообще не обвинял в свамокопировании.

Хорош уже толстить и передергивать.
#427 #1472782
>>1472773
Не помню в первой части никаких лабораторий.
>>1472788
22 Кб, 620x334
72 Кб, 640x358
41 Кб, 824x464
272 Кб, 1300x956
#428 #1472783
>>1472760

>Это как если бы действие сайлент-хилл происходило в нью-йорке в котором открылся бы портал из сайлента


SH4, хуле
Я был бы скорее за такой вариант, чем гансовский пересказ, который то дословный до смешного, а то полностью кладет на дух и сюжет оригинала.

А по РЕ: сам особняк показан в начале довольно годно, но что там герои будут делать половину хронометража? Паззлы решать?

Может и стоило что-нибудь придумать для Элис, которая просыпается с амнезией, шарится по дому, встречает пару зомби и на рефлексах их расстреливает. А уже после этого врываются Старс и все идет дальше.

Мне понравился контраст начальных сцен со второй половиной фильма, есть чувство клаутрофобии и каждая комната запоминается даже по освещению: синенькие коридоры и питомники, белая разрезалка из Куба, зелененький аквариум, темные подсобки с коммуникациями, та зала с какими-то камерами и трубками, в которых девочка как-то поместила зомбей...
Не так все плохо, в принципе, особенно по сравнению со второй частью.
>>1472789
#429 #1472788
>>1472782
А ты до конца дошел?
>>1472789
#430 #1472789
>>1472783

>сам особняк показан в начале довольно годно


Ага, только я не уверен, что действие в особняке хотя бы 5 минут длилось.
>>1472788
Я ее прошел очень много лет назад, сорян, если не помню.
>>1472802>>1472822
#431 #1472793
>>1472746

>Кристоф Ганс - его полная противоположность. Игра ему была пофигу


>У режиссера Кристофа Ганса заняло пять лет, чтобы получить права на создание фильма. И получил он их после того, как отправил Konami видео с интервью, в котором он описал, как много Сайлент Хилл значит для него. Помимо интервью, он так же отослал отснятые на свои личные средства сцены с наложенной музыкой из игры.


> Ещё за 5—6 лет до выпуска фильма Ганc познакомился с игровой серией и первоначально хотел адаптировать вторую игру


>По словам Гана, первая игра увлекла его своим неординарным сюжетом, настолько захватывающим и сложным, что он был достоин стать основой для настоящего кино.


Вот только бы пиздеть о том, о чем не знаешь. Хотя кинцо провал, конечно, но именно из-за сюжета, визуальная составляющая на пять с плюсом. Второй фильм тупое говно тупого говна. Яскозал!
>>1472811>>1472842
#432 #1472802
>>1472789
https://youtu.be/ndu5KGMEvFo
зато сколько сюжетного контента и раскрытия персонажей
#433 #1472811
>>1472793
Авторы ремейка Oldboy тоже пиздели, что они не ремейк снимают, а экранизируют первоисточник.
>>1472833
#434 #1472822
>>1472789
Там последняя треть в лабораториях. Не таких правда огромных как в фильме, но все равно.
#435 #1472833
>>1472811
То, что фильм получился говном не отменяет того факта, что режиссер знал и любил игру. Это беда всех экранизаций игр - тот сюжет, который в процессе игры кажется 10 из 10 на кончиках мурашек, на деле оказывается лютой бессвязной хуйней или просто банальщиной, которую не спасают даже попытки некоего переосмысления.
sage #436 #1472839
>>1472833
*при переносе его (сюжета) в кино или литературу
366 Кб, 1239x706
260 Кб, 1239x595
253 Кб, 1114x595
#437 #1472842
>>1472793
Ну и хули? Ганс до этого снимал Crying Freeman по манге, так что может в теме и азиатского кино и игор, но вот чтоб прямо фанат - слишком уж много херни несет про якобы пройденную вдоль и поперек серию. Да и интерпретировал он ее примерно на том уровне, что пиндосские и чешские разрабы в Хомкамингах и Даунпурах, которые, впрочем, скорее на него и ориентировались потом. Фильм воспринимается ровно так, как на первой пикче: как фанфик из рандомных сцен с невпопад вставленной музыкой. А Ямаока говноед.
>>1472918
#438 #1472886
>>1472833

>Это беда всех экранизаций игр - тот сюжет, который в процессе игры кажется 10 из 10 на кончиках мурашек, на деле оказывается лютой бессвязной хуйней или просто банальщиной


Это проблема не содержания, а формы. Сюжеты книг и фильмов при переносе в игру даже дословно тоже часто превращаются в говно, потому что то, как история рассказывается зачастую для читателя/зрителя/игрока даже важнее того, про что именно она.
>>1472897
#439 #1472897
>>1472886

>Сюжеты книг и фильмов при переносе в игру даже дословно тоже часто превращаются в говно


именно, см. кучу игр по лицензиям, где сюжетная канва сохранена, но все прерывается геймплейными вставками и филерами

хотя правильная адаптация фильма в игру должна в идеале обеспечивать выбор и вариативность, которой в кино и книгоформате и быть не может
#440 #1472902
>>1472833
Да что он там любил? Они там все дохуя геймеры, а на деле просто хотят заработать денех. А вся эта увлеченность играми это просто способ словить лишний хайп. Типа смотрите, он такой же задрот, может и хороший фильм получится. Хотел бы сделать годноту, то мог бы позвать в качестве сценариста Гильермо Дель Торо. Тот бы и за копейки поработал, ибо ему действительно доставляют игры. Может и вышло что-то большее, чем сцаный типа хоррор.
>>1472918>>1472934
#441 #1472918
>>1472842
3 пик последняя цитата. Знает толк.
>>1472902

>Хотел бы сделать годноту, то мог бы позвать в качестве сценариста Гильермо Дель Торо.


Так позвали же. Не фильм конечно. Однако ничего не вышло. Мир просто не был к этому готов.
>>1472929
#442 #1472929
>>1472918
В свете последних событий, он бы наверно с радостью приступил бы к работе над фильмом. Надо было СХ2 еще пару лет потянуть, все равно говно вышло, а так получилось бы чего.
>>1472968
#443 #1472934
>>1472902

>в качестве сценариста Гильермо Дель Торо


>в качестве сценариста


Это же самая слабая его черта. Ни одного годного персонажа или концепта он не создал. А вот как годно показать декорации и придуманных его друганом монстров - это всегда пожалуйста.
#444 #1472968
>>1472929
Сейчас можно без проблем сделать ремастер/ребут/сиквел и люди это сожрут. Особенно с именем Дель Торо. Проблема в том что Конами насрать на фантов, и игровые автоматы это очень серьезный бизнес. Игры и фильмы для детишек. Вообщем серия мертва.
#445 #1473143
>>1472297

>бессвязно накидал умных слов


Что там блять бессвязного. Размеры стихосложения?

>в конце добавив "а может быть и нет"


Естественно. Это ведь только теория. Но то, что сюжет - библейский - это 100%.

>Адам и Ева - мужчина и женщина, Джеймс и Мария - мужчина и женщина - символизм конфирмед.


Я же написал, что теория слишком смелая суть - бредовая Обычно мне не свойственно в своем анализе сильно отрываться от земли. Все суждения логичны и последовательны.

>Ну где тут Библия?


The first note be not by
the Horned One rung
Though it be there that
all sins be sprung
Рогатый, источник греха (гордыни), змей-искуситель. Блядский змей на самой монете красуется. Ты че?

>Формлесс он - это змей да, а может быть и нет?


Dozens of feet,
yet not a single toe
The One that is Hidden
beside him doth go
Seducer of dreams,
creature of Hades
Lying further from
Man and closer to Lady
Искушает мечтой. Гад приближается к леди. ГАД ПРИБЛИЖАЕТСЯ К ЛЕДИ Я блядь анус ставлю, что это сотона. Хуле ты меня тут переубеждаешь в очевидном?

>Хорнед он - это вообще хуй пойми кто ебана в рот братиш полегче.


The Bringer of Life and
the Bringer of Shame
The sins of the latter be
even more tame
Ну ты понял. Приносящий жизнь и приносящий стыд/грех. Ева повелась на уловки змея и прокляла человеческий род, а Адам, чтобы не расставаться с ней тоже вкусил запретный плод, за что род мужской обречен на более мягкое наказание (The sins of the latter beeven more tame). Заключенные во смерти и грехе - потерявшие бессмертие. В подтверждение, что их двое и это мужчина с женщиной говорят строки из предыдущего стиха :
Man and Woman seeing all
Heedless to the Raven’s call
Про зов ворона не догнал, если честно.

>Эйжед он - это Бог, да, а может быть и нет?


Вот с ним сложнее всего, что так же можно объяснить Ветхим заветом. Триединство, например.
First lies the seat of
He who is Peerless
Silent and empty,
heartless and fearless
И еще про помазанника в конце:
For the gravest of sinners
His place be appointed
And if he be lucky
May his soul be anointed

Думаю, что отрицать, что сюжет - библейский, станет только конченный ебанат. Я же с уверенностью заявляю, что Бытие, что тоже достаточно очевидно. Кто такой старик, я так и не определил.

Короче мне пора. Потом про вторую часть твоего поста распишу.
#445 #1473143
>>1472297

>бессвязно накидал умных слов


Что там блять бессвязного. Размеры стихосложения?

>в конце добавив "а может быть и нет"


Естественно. Это ведь только теория. Но то, что сюжет - библейский - это 100%.

>Адам и Ева - мужчина и женщина, Джеймс и Мария - мужчина и женщина - символизм конфирмед.


Я же написал, что теория слишком смелая суть - бредовая Обычно мне не свойственно в своем анализе сильно отрываться от земли. Все суждения логичны и последовательны.

>Ну где тут Библия?


The first note be not by
the Horned One rung
Though it be there that
all sins be sprung
Рогатый, источник греха (гордыни), змей-искуситель. Блядский змей на самой монете красуется. Ты че?

>Формлесс он - это змей да, а может быть и нет?


Dozens of feet,
yet not a single toe
The One that is Hidden
beside him doth go
Seducer of dreams,
creature of Hades
Lying further from
Man and closer to Lady
Искушает мечтой. Гад приближается к леди. ГАД ПРИБЛИЖАЕТСЯ К ЛЕДИ Я блядь анус ставлю, что это сотона. Хуле ты меня тут переубеждаешь в очевидном?

>Хорнед он - это вообще хуй пойми кто ебана в рот братиш полегче.


The Bringer of Life and
the Bringer of Shame
The sins of the latter be
even more tame
Ну ты понял. Приносящий жизнь и приносящий стыд/грех. Ева повелась на уловки змея и прокляла человеческий род, а Адам, чтобы не расставаться с ней тоже вкусил запретный плод, за что род мужской обречен на более мягкое наказание (The sins of the latter beeven more tame). Заключенные во смерти и грехе - потерявшие бессмертие. В подтверждение, что их двое и это мужчина с женщиной говорят строки из предыдущего стиха :
Man and Woman seeing all
Heedless to the Raven’s call
Про зов ворона не догнал, если честно.

>Эйжед он - это Бог, да, а может быть и нет?


Вот с ним сложнее всего, что так же можно объяснить Ветхим заветом. Триединство, например.
First lies the seat of
He who is Peerless
Silent and empty,
heartless and fearless
И еще про помазанника в конце:
For the gravest of sinners
His place be appointed
And if he be lucky
May his soul be anointed

Думаю, что отрицать, что сюжет - библейский, станет только конченный ебанат. Я же с уверенностью заявляю, что Бытие, что тоже достаточно очевидно. Кто такой старик, я так и не определил.

Короче мне пора. Потом про вторую часть твоего поста распишу.
>>1473719
#446 #1473200
>>1472222

>Ты лучше поясни тогда, нахуя тогда психолог советует наладить отношения с матерью Далией. Почему мы в концовках видим, как Гарри срется с Далией?


Потому что Далия - биологическая мать Алессы, Гарри - "отец" Шерил, а сама девушка - перерождение Алессы. Отсюда её ложный вывод о личности матери. По факту махечу девушки в ШМ могут хоть Дороти звать, совершенно неважно в контексте сюжета.
122 Кб, 375x375
#447 #1473225
>>1472655

>не умеешь в еее рок

>>1473235
#448 #1473235
>>1473225
Ну ты хотя бы сам признал что ты пидор. Рад за тебя, что не паришься.
#449 #1473250
>>1470902

>подобрал пароль перебором.


Три часа жизни в своё время убил.
А ещё проигрывал с перевода в духе "ЭДДИ, ТЫ ЧЁ, РЕХНУЛСЯ?", "ТЫ НЕ ВИДЕЛ ТАМ КРАСНУЮ ШТУКУ В ФОРМЕ ПИРАМИДКИ?" и "ДЫРА, ТЕМНО КАК У НЕГРА В Ж... ПРЫГНУТЬ?"
>>1473262
#450 #1473262
>>1473250
Короче маэстро подписал эту версию так что теперь она легитимна. Только триада, только хардкор.
#451 #1473264
>>1466887 (OP)

>Со школьниками все понятно

#452 #1473269
>>1472665
Какой нахуй глэм? Это какая то окологотика, глэм звучит намного веселее и такого басового вакала там не бывает.
>>1473273>>1473708
#453 #1473273
>>1473269
Ты что, решил просвятить этого убогого? Явно же что у него и битлз глем и глем алла пугачева и глем глем вместо мозга.
#454 #1473657
Прочитал тред и просто охуел.

Куча мудаков выстраивает абзацы многоходовок, основываясь на это могло происходить у него в голове!

Какие-то совсем отбитые пидорасы слушают говнорок Акиры и хуесосят, пожалуй, лучший в среде видеоигр эмбиент, который дает за щеку 95% творчества Ластморда и в свое время убил наверно недели моего времени в отрыве от игры.

Отсылки к Библии с какого-то хуя стали чем-то дохуя тонким и эстетичным. Типа это не тупость, за которую должно быть стыдно любому уважающему себя человеку, а ТОНКОТА не для быдла, хотя в реальности любое быдло с содержимым Библии прекрасно знакомо как минимум на уровне "Адама и Еву прогнали, змеи плохие".

>>1469398
Единственный в этом треде, кого я с чистой совестью могу поддвачнуть.
>>1474126
324 Кб, 500x375
#455 #1473708
>>1473269
Очевидно же, что это не чистый глэм.

>глэм звучит намного веселее


Ну не знаю, тот же W.A.S.P. от остальных отличается жесткостью.
>>1473826
#456 #1473719
Продолжу.
>>1473143

>Деконструкция чего?


Как чего? Загадки в рамках всего повествования. Мы ведь не за весь текст перетираем?
Деконструктцию я лишь привел в пример, как аналог хаотичности образования нарратива. Тут же есть определенные логические связки с теми же перволюдьми и змеем; покинутым раем и особым местом, в которое стремится гг; искусителем и Марией. Все это включается в стремление бессознательного Джеймса огородить его от собственных же стремлений во всем разобраться, которые не приведут его ни к чему хорошему. А учитывая, что город - проекция его бессознательного, то и загадки следует приписать гению Джеймса. Логично?
Суждения сильно субъективны и опираются на живость и многогранность текста. Отсюда и вытекает неоднозначный тезис о перетекании реминисценции в деконструкт.
Все это - во многом заслуга незаштампованности самого сюжета, бравирующего свежими идеями и художественными средствами. Эмпирическое подтверждение следующее. С чем у большинства людей ассоциируется туман и безлюдный город? Среди молодых людей трудно найти тех, кто не знает, кто такой Пирамидхэд. Сайлент Хилл частенько - имя нарицательное.
Претенциозность здесь, как видишь, возникла не на пустом месте и себя полностью оправдывает. Лично я считаю, что один факт скоротечного ухода данного треда в бамплимит, несмотря на отрицательный окрас его заголовка, о многом говорит. И это спустя 14 лет после выхода 2 части. А тред только доживает третий день. Так что извольте любить и жаловать.
>>1473896
#457 #1473826
>>1473708
Но при этом WASP никогда не звучал, как 69 eyes в этом >>1472655 видео. Глэм всегда узнается по звучанию, и вот это точно не оно.
>>1473847
#458 #1473847
>>1473826
Глэм — это хэви с пидорковатым вокалом и биопроблемами вместо лирики. Глаза прекрасно подходят под это определение. Просто у Юрки специфичный вокал.
Алсо потерянные мальчики мало отличаются от классического васповскго https://www.youtube.com/watch?v=TsoLb-E7oy8
3851 Кб, 1070x216
#459 #1473896
>>1473719
Ты просто сотрясаешь воздух пустыми терминами, игнорируя вопросы в лоб и скрывая свою глупость за уклончивыми абзацами текста. Смотри, тебе задали вопрос: деконструкцию чего ты увидел в игре? Ты якобы разъяснил в двух словах причину своего утверждения и вбросил какое-то тупое уточнение, а по факту просто сбежал от вопроса.
Далее ты соскальзываешь на хаотичность повествования и говоришь про природу головоломок, но ни к деконструкции жанра, библии, сюжетного хода, ни к >>1472297-посту это не имеет отношения. Так для чего ты это написал?
Затем ты вдруг начинаешь хвалить сюжет, который никто и не называл избитый, но снова уходишь от предмета обсуждения — загадка с монетами сделана от балды, и даже если в ней была аллюзия на Библию, это не вписывается в игру, потому что с тем же успехом можно было сделать отсылку ко второй мировой войне. Silent Hill не про христианство, Ева не искушала Джеймса, наказание себе он придумал сам и небесные силы здесь ни при чем. Ладно, перейдем к сюжету.
Тут ты снова задаешь многозначительные вопросы, без которых твой пост выглядел бы даже более целостным. Ок, серия популярна. Мы знаем про Пирамидхеда, дальше? А еще мы, молодые люди, слышали про Капитана Прайса, про Ктулху и про упячку. Ты хотел сказать, что туман и пирамидоголовый — рак серии, превративший ее в молодежный мем?
Претенциозность здесь возникла по вине твоей косноязычности, не более того. Треды и дальше будут уходить в бамплимиты, а что любить и что — нет, мы разберемся без твоих наставлений.
Конкретно в этом треде прозвучала мысль — в любой части Silent Hill можно найти массу как минимум спорных игровых решений, и головоломки в частности можно перетерпеть, но уж точно не выдавать их за что-то прекрасное. В них нет ни таланта Шекспира, ни ценности с геймплейной точки зрения. Они тянут время, как съемка воды под стихи Тарковского в "Ностальгии".
Тебе было дано полтреда, чтобы это опровергнуть, но ты только тряс своим богатым словарным запасом, не написав ни слова по теме.

Ты — долблоеб.
3851 Кб, 1070x216
#459 #1473896
>>1473719
Ты просто сотрясаешь воздух пустыми терминами, игнорируя вопросы в лоб и скрывая свою глупость за уклончивыми абзацами текста. Смотри, тебе задали вопрос: деконструкцию чего ты увидел в игре? Ты якобы разъяснил в двух словах причину своего утверждения и вбросил какое-то тупое уточнение, а по факту просто сбежал от вопроса.
Далее ты соскальзываешь на хаотичность повествования и говоришь про природу головоломок, но ни к деконструкции жанра, библии, сюжетного хода, ни к >>1472297-посту это не имеет отношения. Так для чего ты это написал?
Затем ты вдруг начинаешь хвалить сюжет, который никто и не называл избитый, но снова уходишь от предмета обсуждения — загадка с монетами сделана от балды, и даже если в ней была аллюзия на Библию, это не вписывается в игру, потому что с тем же успехом можно было сделать отсылку ко второй мировой войне. Silent Hill не про христианство, Ева не искушала Джеймса, наказание себе он придумал сам и небесные силы здесь ни при чем. Ладно, перейдем к сюжету.
Тут ты снова задаешь многозначительные вопросы, без которых твой пост выглядел бы даже более целостным. Ок, серия популярна. Мы знаем про Пирамидхеда, дальше? А еще мы, молодые люди, слышали про Капитана Прайса, про Ктулху и про упячку. Ты хотел сказать, что туман и пирамидоголовый — рак серии, превративший ее в молодежный мем?
Претенциозность здесь возникла по вине твоей косноязычности, не более того. Треды и дальше будут уходить в бамплимиты, а что любить и что — нет, мы разберемся без твоих наставлений.
Конкретно в этом треде прозвучала мысль — в любой части Silent Hill можно найти массу как минимум спорных игровых решений, и головоломки в частности можно перетерпеть, но уж точно не выдавать их за что-то прекрасное. В них нет ни таланта Шекспира, ни ценности с геймплейной точки зрения. Они тянут время, как съемка воды под стихи Тарковского в "Ностальгии".
Тебе было дано полтреда, чтобы это опровергнуть, но ты только тряс своим богатым словарным запасом, не написав ни слова по теме.

Ты — долблоеб.
>>1473965
#460 #1473965
>>1473896
Начнем с того, что ты тупой упертый уебан, который в погоне за своим эго, стремится кого-то оскорбить. Когда ты обосрался со змеей и заключенным, я не стал водить тебе хуем по губам, посчитав, что тебе хватит ума признать своей ошибки. Но блять нет... Все, на что тебя хватили это:

>Ты якобы разъяснил в двух словах причину своего утверждения и вбросил какое-то тупое уточнение, а по факту просто сбежал от вопроса.


Запомни: по факту, тупой здесь только ты.

>загадка с монетами сделана от балды


Кокое меткое утверждение спустя три блядских поста, где специально для тебя-уебана была подетально разобрана чуть ли не каждая строфа. От балды ты появился на свет.

>деконструкции жанра, библии, сюжетного хода


Тебя заклинило на трех этих утверждениях? Иди Деррида перечитай. Если тебе так хочется, то в отношении всей фабулы сюжета. И нет: я жонглирую умными терминами, аки тупая пизда и не уклоняюсь от ответа. Просто ты тупой, и вот эти строки, характеризующие твое понимание моего поссыла об этом свидетельствуют:

>Silent Hill не про христианство, Ева не искушала Джеймса, наказание себе он придумал сам и небесные силы здесь ни при чем.


И не смей мне пиздеть, что я перешел на личности, ибо в том, что ты воспринимаешь меня поверхностно, нет моей вины.

>А еще мы, молодые люди, слышали про Капитана Прайса, про Ктулху и про упячку.


Прямо сейчас ловишь какую-нибудь девченку из клуба и спрашиваешь у неё сначала про капитана Прайса, а потом, что такое Сайлент Хилл.

>Ты хотел сказать, что туман и пирамидоголовый — рак серии, превративший ее в молодежный мем?


Я хотел сказать, что Сайллент Хилл плотно и обширно закрепился в общественном сознании, как Ту би, ор нот ту би. Причем тут блядь раки и мемы?

>Претенциозность здесь возникла по вине твоей косноязычности


Помалкивал бы,"мастер словесности"

>В них нет ни таланта Шекспира


Для того, чтобы судить о таланте Шекспира, надо знать пьесы Шекспира. Я лишь просто проводил аналогию, пусть и патетичную.

>ценности с геймплейной точки зрения


Ох, лол.

>Тебе было дано полтреда, чтобы это опровергнуть, но ты только тряс своим богатым словарным запасом, не написав ни слова по теме.


Если бы я тряс своим "богатым" словарным запасом, то не совершал бы столько грамматических и стилистических ошибок. Я не диссер по искусствоведению защищаю, а доношу свои домыслы на анонимном форуме анонимно

>Ты — долблоеб.


Склонен не согласиться. Засим откланяюсь.
#460 #1473965
>>1473896
Начнем с того, что ты тупой упертый уебан, который в погоне за своим эго, стремится кого-то оскорбить. Когда ты обосрался со змеей и заключенным, я не стал водить тебе хуем по губам, посчитав, что тебе хватит ума признать своей ошибки. Но блять нет... Все, на что тебя хватили это:

>Ты якобы разъяснил в двух словах причину своего утверждения и вбросил какое-то тупое уточнение, а по факту просто сбежал от вопроса.


Запомни: по факту, тупой здесь только ты.

>загадка с монетами сделана от балды


Кокое меткое утверждение спустя три блядских поста, где специально для тебя-уебана была подетально разобрана чуть ли не каждая строфа. От балды ты появился на свет.

>деконструкции жанра, библии, сюжетного хода


Тебя заклинило на трех этих утверждениях? Иди Деррида перечитай. Если тебе так хочется, то в отношении всей фабулы сюжета. И нет: я жонглирую умными терминами, аки тупая пизда и не уклоняюсь от ответа. Просто ты тупой, и вот эти строки, характеризующие твое понимание моего поссыла об этом свидетельствуют:

>Silent Hill не про христианство, Ева не искушала Джеймса, наказание себе он придумал сам и небесные силы здесь ни при чем.


И не смей мне пиздеть, что я перешел на личности, ибо в том, что ты воспринимаешь меня поверхностно, нет моей вины.

>А еще мы, молодые люди, слышали про Капитана Прайса, про Ктулху и про упячку.


Прямо сейчас ловишь какую-нибудь девченку из клуба и спрашиваешь у неё сначала про капитана Прайса, а потом, что такое Сайлент Хилл.

>Ты хотел сказать, что туман и пирамидоголовый — рак серии, превративший ее в молодежный мем?


Я хотел сказать, что Сайллент Хилл плотно и обширно закрепился в общественном сознании, как Ту би, ор нот ту би. Причем тут блядь раки и мемы?

>Претенциозность здесь возникла по вине твоей косноязычности


Помалкивал бы,"мастер словесности"

>В них нет ни таланта Шекспира


Для того, чтобы судить о таланте Шекспира, надо знать пьесы Шекспира. Я лишь просто проводил аналогию, пусть и патетичную.

>ценности с геймплейной точки зрения


Ох, лол.

>Тебе было дано полтреда, чтобы это опровергнуть, но ты только тряс своим богатым словарным запасом, не написав ни слова по теме.


Если бы я тряс своим "богатым" словарным запасом, то не совершал бы столько грамматических и стилистических ошибок. Я не диссер по искусствоведению защищаю, а доношу свои домыслы на анонимном форуме анонимно

>Ты — долблоеб.


Склонен не согласиться. Засим откланяюсь.
>>1474126>>1474188
44 Кб, 800x598
#461 #1474035
>>1466887 (OP)
Сейм щит, бро. Где-то полгода назад тоже пробовал навернуть эту серию. Вторую часть я вытянул, еле-еле, но вытянул, первую дропнул ближе к концу, планируя досмотреть на ютубе, но так и не досмотрел. Всё именно так, как ты и сказал, идиотизм в этой серии заправляет всем. "Дверь заперта, я не могу открыть её", когда в инвентаре у тебя топоры, стальные трубы, огнестрел и т.д, классика. Нет, есть конечно позитивные моменты, но негативных значительно больше.
Идейно больше всего понравилось начало 4-й части, которая почти сразу скатывается в невыносимую унылоту, полностью противоположную началу. Потом Кодзима выпустил P.T, который был довольно сильно похож на то самое начало из четвёрки, но он был всего лишь тизером, а Silent Hills уже ВСЁ.
Что интересно, кстати, так это то, что у P.T появился вполне себе годный клон, точнее планировал появиться, но не появится, тоже случилось что-то.
>>1474046>>1474052
#462 #1474046
>>1474035
Теперь из этого клона делают новый resident evil. Вот будет прикол, если и она тоже не выйдет.
>>1474188
#463 #1474052
>>1474035

>когда в инвентаре у тебя топоры, стальные трубы, огнестрел и т.д


Игровые условности. Вроде коридор менее кишковатым нужно сделать, но на запил каждой новой двери уйдет много времени. Просто подумой. Никто не будет с этим всерьез ебаться. Почему ты вообще проецируешь свою логику на игру? Любитель нестандартных решений? Тебя на рельсы посадили, наслаждайся поездкой. А то все

>кудах-кудах, вонт бадж


А схуяли она вам должна поддаваться? Это что опенворлд РПДЖ? Может вам еще напарника собаку надо и чтобы деревья росли в реальном времени. "Игра говно-потому что я не могу открыть дверь" любимые перлы ве.
>>1474067
#464 #1474067
>>1474052
Пиздец больной.
>>1474077
#465 #1474077
>>1474067
Ну ты точно показал мне мое место и вообще это очень сильные аргументы в пользу твоего изречения про ебанные двери.
>>1474131
#466 #1474126
>>1473965
Таблеток выпей, обезьяна. То был мой второй пост в треде. Вот первый, если что: >>1473657
>>1474156
#467 #1474131
>>1474077

>итак сойдёт


Это твой аргумент. Ты сам посмотри что ты пишешь, болезный. С тобой бессмысленно говорить, это не возымеет никакого эффекта. Тут можно либо только проигнорировать, либо харкнуть в харю, выразив несогласие и всё. Всё, отъебись и не разговаривай со мной, сектант ебучий.
>>1474141
#468 #1474141
>>1474131
Ну да, забиваешь такой хуй на дедлайны и рисуешь 50 комнат. Чтобы потом на сосаче не называли твою игру говном, ага. Поэтому твой аргумент>мой аргумент. Кто из нас еще болезненный? Что я не так написал? Что кишкообразный коридор имеет несколько дверей чтобы он выглядел как кишкообразный коридор? Потому что. Блядь. Не знаю даже. Имеет смысл? То что в них нельзя зайти это вообще к качеству продукта не относится. Н-И-Х-У-Я. Это не мой аргумент. Я просто использую последние остатки логики. Это ресурсы, это время, это все. Ты получишь свои 50 комнат. Однако есть вероятность что в игре больше нихуя не будет.

>сектант ебучий


Но мне кроме комнаты не одна из игр не понравилась. Кто из нас еще поехавший? Тебя родители продали культу, где тебя каждый день в жопу ебали или что? Я даже не знаю откуда такие ебанутые предположения рождаются, когда человек просто твое изречение хуетой считает.
>>1474197
#469 #1474156
>>1474126
Ну так ты ты вообще недочеловек. Очередной максимально-адекватный срыватель покровов и блюститель адекватности. Домашку только не забудь дописать, знаток эмбиента.
#470 #1474167
>>1466887 (OP)
Третья часть лучшая в остальное можно не играть.
>>1474171
#471 #1474171
>>1474167
А вообще весь сайлент хилл говно которое не стоит играть без геймплея и экшна если уважаешь себя как игрока.
#472 #1474188
А теперь более развернуто.
>>1473965
У тебя, конечно, нихуево бомбануло, но я не за этим свой пост писал. Еще раз: если свои глубокие мысли ты можешь излагать только посредством абсурдных монологов и риторических вопросов, то это исключительно твои проблемы. Ты попугай, который выучил слова, но не научился ими пользоваться. И прежде, чем писать о "фактах" или чьем-то эго, подумай о том, что каждый твой обсер здесь видел каждый. Ты уклонялся от прямых вопросов, ты вел этот спор с разными людьми с самого начала, в чем сам сознался. И именно ты выдрачивал каждую буковку своих заносчивых постов до тех пор, пока я не мокнул тебя носом в говно и твое очко заболело. А теперь к сабжу.
В твоем детальном разборе, который больше похож не на анализ, а на переводы Фаргуса, ты только кукарекнул про отсылку к Библии, увидев пару строк про мужчину и женщину.
Шла ли о ней речь на самом деле? Скорее всего да.
Шла ли в стихах речь только о Библии? Нет. Есть ли связь между околобиблейскими строками в стихах и твоим заявлении о деконструкции непонятно чего? Нет.
Может быть эти строки связанны непосредственно с сюжетом игры? Нет, они с ним не связаны. На их месте могла быть отсылка ой, простите, реминисценция! на того же Кафку с его вечными блуждениями в окрестностях Замка, на Раскольникова Достоевского, на Одержимую Жулавски, хоть на Одиссею Гомера. По-твоему, это открывает в сюжете SH новую глубину? Может быть эта пара строк добавляет игре культурной ценности? Нет, оно нихуя не дает, просто является минимальным обоснованием присутствия этого пазла в игре. Вычеркни его к хуям — игра вообще ничего не потеряет.

>Я хотел сказать


Я понял, что ты хотел сказать. К чему?

>Для того, чтобы судить о таланте Шекспира, надо знать пьесы Шекспира


Так знай.

>>1474046
Новый RE похож на RT только внешне. Механика, интерактив, исследование какое-никакое видно уже по трейлерам. Алсо, слышал, у нового RE будет охуенный сценарист. У RT не было ничего этого, хотя я все равно считаю его своего рода прорывом в жанре.
#472 #1474188
А теперь более развернуто.
>>1473965
У тебя, конечно, нихуево бомбануло, но я не за этим свой пост писал. Еще раз: если свои глубокие мысли ты можешь излагать только посредством абсурдных монологов и риторических вопросов, то это исключительно твои проблемы. Ты попугай, который выучил слова, но не научился ими пользоваться. И прежде, чем писать о "фактах" или чьем-то эго, подумай о том, что каждый твой обсер здесь видел каждый. Ты уклонялся от прямых вопросов, ты вел этот спор с разными людьми с самого начала, в чем сам сознался. И именно ты выдрачивал каждую буковку своих заносчивых постов до тех пор, пока я не мокнул тебя носом в говно и твое очко заболело. А теперь к сабжу.
В твоем детальном разборе, который больше похож не на анализ, а на переводы Фаргуса, ты только кукарекнул про отсылку к Библии, увидев пару строк про мужчину и женщину.
Шла ли о ней речь на самом деле? Скорее всего да.
Шла ли в стихах речь только о Библии? Нет. Есть ли связь между околобиблейскими строками в стихах и твоим заявлении о деконструкции непонятно чего? Нет.
Может быть эти строки связанны непосредственно с сюжетом игры? Нет, они с ним не связаны. На их месте могла быть отсылка ой, простите, реминисценция! на того же Кафку с его вечными блуждениями в окрестностях Замка, на Раскольникова Достоевского, на Одержимую Жулавски, хоть на Одиссею Гомера. По-твоему, это открывает в сюжете SH новую глубину? Может быть эта пара строк добавляет игре культурной ценности? Нет, оно нихуя не дает, просто является минимальным обоснованием присутствия этого пазла в игре. Вычеркни его к хуям — игра вообще ничего не потеряет.

>Я хотел сказать


Я понял, что ты хотел сказать. К чему?

>Для того, чтобы судить о таланте Шекспира, надо знать пьесы Шекспира


Так знай.

>>1474046
Новый RE похож на RT только внешне. Механика, интерактив, исследование какое-никакое видно уже по трейлерам. Алсо, слышал, у нового RE будет охуенный сценарист. У RT не было ничего этого, хотя я все равно считаю его своего рода прорывом в жанре.
>>1474252>>1475592
#473 #1474197
>>1474141
Почему ты видишь только один выход из ситуации - делать комнаты? Зачем? И почему ты с этим ко мне прицепился? Это вообще твоя идея, или ещё какого-то дебила, не моя. Ах, ну да, ты же больной. Отъебись от меня, попросил же более-менее вежливо. Да, для такой собаки, как ты, это вежливо. Буду теперь тебя просто игнорировать. Если какой-то приколист будет за меня писать, то это не я, понялда? Отлично, иди нахуй.
>>1474201
#474 #1474201
>>1474197
Потому что ты не выдал не одного уникального солюшена и я просто взял самый простой вариант решить твою проблему. Сделав выводу по твоему предложению использовать топор чтобы сделать проход. И почему это не самое лучшее решение. Если у тебя есть более интересные возможности, давай. Перечисли парочку. Я даже тогда цепляться не буду.

>Ах, ну да, ты же больной.


Руде.

>Отъебись от меня


Тогда не пиши хуйню или договаривай до конца. Тебе так нужно последнее слово за собой оставить? Пожалуйста. Можешь назвать меня пидором после этого поста, я тебе уже не отвечу. Я не знаю. Просто подай мне знак.
#475 #1474245
>>1472495

> а не Кинга-долбоеба.


Наверное поэтому его Побег из Шоушенка топ1? Кстати кино точь в точь слизано с рассказа от и до.
Ты максималист.
Кинг берёт не страхом хотя это для тебя будет странно.
>>1474249
#476 #1474249
>>1474245
Я не тот анон, Кинга не читал и отношусь к нему нейтрально. Но Побег из Шоушенка - это самая настоящая йоба от мира кино, посредственная и простая. Может именно ее простота и проложила ей дорогу к успеху, не знаю, но приводить Шоушенк в пример хорошего кино не самая лучшая идея. А остальные экранизации Кинга, кроме Сияния, это вообще полнейший треш чуть выше уровня игровых экранизаций.
>>1474257>>1475595
#477 #1474251
>>1472673

> что в сайлент-хилле из кафки?


Ну всё ясно, ты просто долбаёб как я и думал.

> Опять одним косноязычным предложением ответишь, говноед?


Реально думаешь, что у всех столько интереса и времени сраться на этой параше?

Ну давай хоть немного подумаем, что в сайлент хиле из Кафки.
Начнём пожалуй с того, что атмосфера недоступности, неосязаемости, недосказанности, неоднозначности очень схожа с книгами Кафки.
Диалоги как будто списаны с его страниц, кажущаяся бессвязность диалогов для наблюдателя.

> О, да, когда ебаный ангел в середине фильма в камеру рассказывает весь его глубинный смысл - это пиздец как символизирует талант режиссера.


> Я уж молчу про сюжетные линии, которые друг друга отменяют, тебе срут ими в мозг два часа, причем с видом "сидите спокойно, так надо", чтобы потом сказать ахаха он умер этого не было, это все были влажные фантазии глиста у которого в одном полушарии жена и дети, в другом жидовка, а посередине монстры башкой трясут. На фоне ебаного Линча - это даже не мусор, это фанфик школьника вроде жистокой голактеки.


> При просмотре фильма в голове вспоминался комикс про ретарда. "Чо за хуйня была? - а это я специально вас затралить хуйню придумал".


Ты реально ебасос, меришь хоррор понятиями которые должны быть второстепенны. Жидовка,хуёвка,верёвка - хуйнёй страдаешь.
#478 #1474252
>>1474188
>>1474188

>Бамбанула


>ти абасрался


Аутотренинг типичного вегачера

>Ты попугай, который выучил слова, но не научился ими пользоваться.


Какая дельная и глубокая мысль! Обличил... Ну прям обличил невежду. Корона не жмет?

>И прежде, чем писать о "фактах" или чьем-то эго, подумай о том, что каждый твой обсер здесь видел каждый.


>подумай о том, что каждый твой обсер здесь видел каждый.


Продолжай меня забавлять, срыватель покровов.

>В твоем детальном разборе, который больше похож не на анализ, а на переводы Фаргуса, ты только кукарекнул про отсылку к Библии, увидев пару строк про мужчину и женщину.


Во первых я там ничего не переводил. Во вторых ты либо очень толстая зелень из 10Б, либо настолько тупой, что мне тебя даже жаль. Перечитай те посты в слух раз десять и прекрати маняврировать. Чуешь, как твои доводы трещат по швам, чушок?

>Шла ли о ней речь на самом деле? Скорее всего да.


О Небеса! На него снизошла благодать! Возможно не все потеряно...

>Шла ли в стихах речь только о Библии? Нет.


С этого места поподробнее. Вижу твой пытливый ум там что-то еще нашел?

>Есть ли связь между околобиблейскими строками в стихах и твоим заявлении о деконструкции непонятно чего?


Мне очень интересно услышать, что ты понимаешь под "деконструкцией", потому что вроде как все время кричишь "врети" и тем не менее обходишь её стороной.

>Есть ли связь между околобиблейскими строками в стихах и твоим заявлении о деконструкции непонятно чего? Нет. Может быть эти строки связанны непосредственно с сюжетом игры?


То есть, по твоему мнению, это имело бы смысл только, если Джеймс под церковные хоралы раскаялся у ложа Мэри, а потом явился бы Архангел Уриил и сказал, что Господь их прощает? Хорошо же, что ты не пишешь сценарии.

>отсылка ой, простите, реминисценция


А потом ты мне заявляешь, что я обосрался...

>на того же Кафку с его вечными блуждениями в окрестностях Замка, на Раскольникова Достоевского, на Одержимую Жулавски, хоть на Одиссею Гомера.


По концепции игры сюда только Преступление и наказание могло подойти. Только выглядело бы это нелепо.

>По-твоему, это открывает в сюжете SH новую глубину? Может быть эта пара строк добавляет игре культурной ценности? Нет, оно нихуя не дает, просто является минимальным обоснованием присутствия этого пазла в игре. Вычеркни его к хуям — игра вообще ничего не потеряет.


>По-твоему, библия или это сон с конем открывают в сюжете Преступления и наказания новую глубину? Может быть эти страницы добавляют книге культурной ценности? Нет, они нихуя не дают, просто является минимальным обоснованием присутствия этого пазла в книге. Вычеркни их к хуям — книга вообще ничего не потеряет.


>К чему?


К тому

>Так знай.


Ладушки.
#478 #1474252
>>1474188
>>1474188

>Бамбанула


>ти абасрался


Аутотренинг типичного вегачера

>Ты попугай, который выучил слова, но не научился ими пользоваться.


Какая дельная и глубокая мысль! Обличил... Ну прям обличил невежду. Корона не жмет?

>И прежде, чем писать о "фактах" или чьем-то эго, подумай о том, что каждый твой обсер здесь видел каждый.


>подумай о том, что каждый твой обсер здесь видел каждый.


Продолжай меня забавлять, срыватель покровов.

>В твоем детальном разборе, который больше похож не на анализ, а на переводы Фаргуса, ты только кукарекнул про отсылку к Библии, увидев пару строк про мужчину и женщину.


Во первых я там ничего не переводил. Во вторых ты либо очень толстая зелень из 10Б, либо настолько тупой, что мне тебя даже жаль. Перечитай те посты в слух раз десять и прекрати маняврировать. Чуешь, как твои доводы трещат по швам, чушок?

>Шла ли о ней речь на самом деле? Скорее всего да.


О Небеса! На него снизошла благодать! Возможно не все потеряно...

>Шла ли в стихах речь только о Библии? Нет.


С этого места поподробнее. Вижу твой пытливый ум там что-то еще нашел?

>Есть ли связь между околобиблейскими строками в стихах и твоим заявлении о деконструкции непонятно чего?


Мне очень интересно услышать, что ты понимаешь под "деконструкцией", потому что вроде как все время кричишь "врети" и тем не менее обходишь её стороной.

>Есть ли связь между околобиблейскими строками в стихах и твоим заявлении о деконструкции непонятно чего? Нет. Может быть эти строки связанны непосредственно с сюжетом игры?


То есть, по твоему мнению, это имело бы смысл только, если Джеймс под церковные хоралы раскаялся у ложа Мэри, а потом явился бы Архангел Уриил и сказал, что Господь их прощает? Хорошо же, что ты не пишешь сценарии.

>отсылка ой, простите, реминисценция


А потом ты мне заявляешь, что я обосрался...

>на того же Кафку с его вечными блуждениями в окрестностях Замка, на Раскольникова Достоевского, на Одержимую Жулавски, хоть на Одиссею Гомера.


По концепции игры сюда только Преступление и наказание могло подойти. Только выглядело бы это нелепо.

>По-твоему, это открывает в сюжете SH новую глубину? Может быть эта пара строк добавляет игре культурной ценности? Нет, оно нихуя не дает, просто является минимальным обоснованием присутствия этого пазла в игре. Вычеркни его к хуям — игра вообще ничего не потеряет.


>По-твоему, библия или это сон с конем открывают в сюжете Преступления и наказания новую глубину? Может быть эти страницы добавляют книге культурной ценности? Нет, они нихуя не дают, просто является минимальным обоснованием присутствия этого пазла в книге. Вычеркни их к хуям — книга вообще ничего не потеряет.


>К чему?


К тому

>Так знай.


Ладушки.
#479 #1474253
>>1472675

> Но конкретных отсылок опять же - нет


Тебе нужно, что бы была конкретная отсылка?
Понимаешь творчество это вообще одна большая отсылка к другому творчеству.
Вот видеоигры уже были, естественно было на кого смотреть, ближайшим был RE, смотрели на RE.
Хоррор как жанр был.
Кафка,Кинг,Линч повлияли на авторов Лестницы, а лестница повлияла на авторов СХ - всё до безумия просто.
Никто ничего нового не придумал.
#480 #1474255
>>1466887 (OP)

>Вот типичная сцена. При заходе в комнату происходит разговор между ГГ и бабой Ой, слушай, мне так плохо, давай я тут прилягу в заброшенном госпитале, ибо мне надо отдохнуть, правда на нас только что напали пара мертвых медсестер, но это ведь ничего, правда? - Да норм, главное, будь осторожна че ты))))))) И эта тупизна двигает весь сюжет. Какого хуя? Где тут драма?


Чувак, ты совершенно не понял задумки сюжета и атмосферы игры. И, видимо, не дошел до тех мест, где становится понятно кто (или что) есть Мария. А если бы дошел да и вообще как-то допускал изначально, что сх - место поехавшее само по себе и притягивающее к себе в разной степени поехавших личностей - ты бы не подходил к сюжету с точки зрения своих унылых рационалистских рамок.

Ну и вообще, классический опоздавший на поезд нюфаня, который никогда не сможет войти в ту же воду, что и алтфаки-ценители и вечно будет кукарекать про "я ни понял что вы тут нашли", подобные треды тут всплывают регулярно практически по любым классическим игровым сериям. Просто пойми, проблема не в игре, проблема в тебе, ты родился слишком поздно
>>1475601
#481 #1474257
>>1474249

> посредственная и простая.


Тебе нужны выкрутасы? В этом самоцель литературы ты считаешь? Преступление и наказание можно описать в двух предложениях, а это классика. Это по поводу сюжета.
Экранизация охуенна на сколько может быть экранизация.
Приведи пример хорошего кино по твоему.
#482 #1474260
Спорить о Холме без видео Данки, вы чего?
https://www.youtube.com/watch?v=9g3CjQv5yec
#483 #1474413
>>1470028
СОУС
>>1474415>>1475021
#484 #1474415
>>1474413
Не верь уроду - макглинь милаха.
#485 #1475021
>>1474413
Этот шизик тут в каждый сх-тред залезает.
636 Кб, Webm
#486 #1475046
Без кинематографических ракурсов нельзя сделать годный сурвайвал хоррор, прув ми вронг.
>>1475845
4590 Кб, 480x360
#487 #1475217
>>1472208

>Не нравится клип с Ромерсой


Ты в своем уме, братишка?
>>1475522
286 Кб, 1280x1024
#488 #1475322
Ебать тут залётных собралось. Напоминаю реальный положняк:
сх4>шаттеред меморис>сх1>сх2>говно>жопа>сх3>всё остальное>ориджинс
>>1475345
#489 #1475345
>>1475322
У тебя каким-то образом перепутались 3 и 1, бро.
>>1475394>>1475400
#490 #1475394
>>1475345
А еще 4 и 2.
>>1475400
#491 #1475400
>>1475345
>>1475394
У меня ничего не перепуталось.
>>1475535
#492 #1475522
>>1475217
запилите вебм
>>1475548>>1475911
#493 #1475535
>>1475400
Тогда поч у тебя говно лучше жопы?
135 Кб, 1024x654
#494 #1475542
>>1469084
Что это? Они перспективу ради клаустрофобии сломали, или что?
>>1475544
#495 #1475544
>>1475542

> перспективу сломали


Что?
>>1475554
11168 Кб, 480x360
#496 #1475548
>>1475522
Запили.
>>1475587
#497 #1475554
>>1475544
Забей, это поехавший из треда про изометрию.
>>1475602
#498 #1475587
>>1475548
я не умею
по-моему вообще нельзя запилить такое, сидя на 32-разрядной системе
>>1475911
#499 #1475592
>>1474188
Что за RT?
слоу
>>1475594
#500 #1475594
>>1475592
Он про РТ говорит, тизер Silent Hills.
#501 #1475595
>>1474249

>А остальные экранизации Кинга, кроме Сияния, это вообще полнейший треш


Что насчет Зеленой мили? Сияние это просто кусок кала, если бы читал книгу тоже так же считал бы. Просто больно было смотреть.
1842 Кб, 1920x1080
187 Кб, 1920x1200
225 Кб, 1920x1200
#502 #1475600
Сайлент хилл 1 так и не смог пройти. Пару раз пробовал и дропал. Управление ужасное, графон стрёмный.
А вот СХ2 совсем недавно прошёл - годная игра и прилично выглядит даже по современным меркам. Концовочка выпала суицидальненькая, найс.
>>1475612
#503 #1475601
>>1474255

>Ну и вообще, классический опоздавший на поезд нюфаня, который никогда не сможет войти в ту же воду, что и алтфаки-ценители и вечно будет кукарекать про "я ни понял что вы тут нашли", подобные треды тут всплывают регулярно практически по любым классическим игровым сериям. Просто пойми, проблема не в игре, проблема в тебе, ты родился слишком поздно


/thread
#504 #1475602
>>1475554
Это не в треде про изометрию поехавший, это у тебя в школе заменили черчение уроками Закона Божьего.
#505 #1475612
>>1475600
Торрент не отсыпешь, братишка? А то я только что закончил первую часть, поставил вторую, а там текстуры пропадают, звук зависает итп.
>>1475634
#507 #1475623
Люто уебищную камеру в сх2 помним, да? Но нет, местные дауны будут орать что так КИНЕМАТОГРАФИЧНО и КАК НАДО.
#508 #1475634
>>1475612
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=1144853
Текстуры не пропадают, звук изредка подёргивался.
>>1475643
110 Кб, 1320x991
#509 #1475643
>>1475634
Спасибки
#510 #1475782
>>1470084

> Акира - да, техника не очень


Ценители собрались.
#511 #1475845
>>1475046
Хуйню спиздел, такие методы прекрасно работают шо от первого, шо от третьего лица.
Не вид камеры виноват, что разрабы каноничных хоррорсов решили в экшон скатиться.
20556 Кб, Webm
#512 #1475911
>>1475522
>>1475587
Наслаждайся, больной ублюдок. у Ромерсы в конце такое лицо, будто он заранее перед всеми извиняется за то, что снял эту хуйню
>>1475917>>1476219
#513 #1475917
>>1475911
Ебаный стыд. Лучше бы я не смотрел. Как можно на такую песню снять такой кал.
#514 #1476219
>>1475911
ееее
зато Макглин еще не жируха
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 10 ноября 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /v/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски