Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 11 декабря 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
307 Кб, 500x374
4602 Кб, 1920x1080
3588 Кб, 1920x1080
3725 Кб, 1920x1080
Тургор #1477865 В конец треда | Веб
Таки наконец-то прошёл этот артхаус русского игростроя. Пришлось проходить залпом, ибо спустя два-три дня хер вспомнишь, какие планы у тебя были.
В общем и идея и философия игры и даже геймлей, всё пришло по душе. Но что с финалом?
Эта вторая игра от которую я прошёл от Ice-Pick Lodge, первой была Тук-тук-тук, где та же проблема.

У студии хорошо получается увлечь в историю, они дают тебе свободу действия, но удивить результаты твоих стараний в финале показать не жалеют, либо не умеют.

Мы концовку со всеми подробностями закрутим в этакую "конфетку", а ты уже сам додумывай, что там произошло. В итоге, какую бы ты сестру не выбрал, исход будет один, только стишок поменяется.

Расстраивает это, как будто зря проходил.
Вот теперь даже не знаю, стоит ли приступать за Мор.
#2 #1477875
Мор надо было в первую очередь проходить, а всякие тургоры и туктук опционально.
>>1477879
#4 #1477879
>>1477875
Если там всё так же с концовками, то уж лучше и не начинать.
4802 Кб, 1920x1080
4398 Кб, 1920x1080
#5 #1477883
Бамп матери-наставнице.
3758 Кб, 1920x1080
1090 Кб, 1920x1080
3390 Кб, 1920x1080
#6 #1477902
Бамп товарищу Эли. Простой и целеустремлённой. Наверняка построила бы коммунизм
>>1509898
#8 #1478042
>>1477865 (OP)

> но удивить результаты твоих стараний в финале показать не жалеют


Ты блять что за хуйню написал тут, мудила?
#9 #1482633
Прохожу сейчас Тургор. Вопрос, знатоки - некоторые локации как близнецы, похожи, отличаются декорациями только. Вот столкнулся с такой штукой - закрасил полностью весь сад Мост, решил приняться за Причал, в который до этого момента не заходил - хуяк - он весь в цвете. Деревья неюзабельны, ни покрасить, ни собрать урожай. Полностью. Это баг или фича? С Остовом и Памятью будет то же самое?
>>1483245
#10 #1483245
>>1482633
Не встречался с подобным. Вскорее баg
>>1483287>>1523901
#11 #1483287
>>1483245
Ну да, я тоже так подумал, в аналогии с рудниками Горб и Стена. Однако, баг чудовищный - целый сад проебан.
>>1483367
#12 #1483367
>>1483287
Начинай заново, хуле.
>>1483423
#13 #1483423
>>1483367
Ну уж нет, больше половины игры прошло. Дотяну так уже. Алсо, ты закрашивал без проблем эти сады? Если что, ваниль, не ГЦ.
>>1499325
#14 #1483535
>>1477865 (OP)
Мор лучше. Прошёл за всех персонажей.
Тургор интересен, но как-то не то совсем.
Вощим, жду ремейка Мора, а ты можешь задавать ответы.
Кстати, это всё один и тот же стих, просто разные его части, ага
>>1483579>>1484931
#15 #1483538
>>1477865 (OP)
Мор по своей сути другая игра, пожалуй.
Концовка там своеобразная, да и зависит она от тебя и твоего выбора
#16 #1483579
>>1483535

>Кстати, это всё один и тот же стих, просто разные его части, ага


Корона Астралис. Это несколько сонет в одном цикле.
>>1483584>>1485659
#17 #1483584
>>1483579
Да знаю я. О том и говорю.
>>1483587
#18 #1483587
>>1483584

>О том и говорю.


>>Кстати, это всё один и тот же стих, просто разные его части, ага


>Сонет – стихотворение из 14 строк в виде сложной строфы, состоящей из двух катренов (четверостиший) на 2 рифмы и двух терцетов (трехстиший) на 3, реже – на 2 рифмы.


Так что это сборник стихотворений, блять.
>>1483592
#19 #1483592
>>1483587
Венок советов.
>>1483601
#20 #1483601
>>1483592
Венок - это творческий ход Волошина в объединении нескольких стихотворений. Это не может быть одним стихом.
>>1483612
#21 #1483612
>>1483601
The form was first described by Giovanni Mario Crescimbeni in his work L'Istoria della volgar poesia (History of Vernacular Poetry), published in Venice, 1731
>>1483621
#22 #1483621
>>1483612
Я не говорил, что он это придумал. Я сказал, что он это использовал.
>>1483627
907 Кб, 500x500
#23 #1483627
>>1483621
Ой, ну и зануда. Ты победил, молодец.
>>1483639
#24 #1483639
В оп-посте сказано

>какую бы ты сестру не выбрал, исход будет один, только стишок поменяется.


Стишки меняются, потому что венок сонетов - это сборник стихотворений, у которых совпадают лишь последние строчки с первыми у следующего за ним стихотворения.
>>1483627
Истина дорога, как капля цвета.
>>1483673
#25 #1483673
>>1483639
Когда я первый раз в жизни обожрался кислоты, то понял, что всё в мире это категории. Истина относительна, относителен даже цвет (и не только в случае если ты дальтоник) Откуда ты знаешь, что тот цвет, который ты и другие, называете Зелёным, у вас в мозгу видится одинакового. Вдруг, для другого Зелёный цвет видится, твоим Красным? И правды ты не узнаешь, потому что в чужую голову не влезть. И это отнюдь не софистика.
#26 #1483677
>>1483673
Хуита
>>1483681
#27 #1483681
>>1483677
Тебе как обитатель веге то не знать.
#28 #1483683
Кстати, о багах. Я тут пытался охомутать Оле. После первого открытого сердца ко мне подошел Монгольфьер и сказал, что он не против, если я буду давать ей цвет, ибо ему самому делать такие подарки затруднительно. После чего взял и вырвал у Оле это самое сердце лицемер ебанный. Уходит он из Промежутка на 33 цикле. Сирени у меня в Садах, сердцах, Памяти и палитре дохуища, некуда девать, так что кормить Оле есть чем. Все сердца собраны - я успею ее вознести, то бишь накормить до отвала и достичь Тургора?
#29 #1483684
>>1483673

>Вдруг, для другого Зелёный цвет видится, твоим Красным?


И тебе потребовалось наркоты, чтобы об этом задуматься?
>>1483708
#30 #1483685
Ммм... Всегда нравилась голая лолечка.
#31 #1483693
>>1483673

>Вдруг, для другого Зелёный цвет видится, твоим Красным?


Разумеется, это истина. Дальтоники на Земле еще не перевелись. А вот предмет небольшого обсуждения выше - не попытка лезть в чужую голову, а лишь сухая информация.
>>1483708
#32 #1483697
>>1478033
Вот эта годная.
>>1483700
#33 #1483700
>>1483697
Типичная стерва, которая думает, что играет с тобой и вся такая интриганка.
>>1483777
#34 #1483708
>>1483684
Это только пример. Додумался то сам, но кислота дала осознание психологическое.
>>1483693
Сухая информация может восприниматься по-разному
>>1483724
#35 #1483716
На самом деле ни одной нормальной Сестры нет, которая была бы достойной для вознесения. Если сложить общее впечатление о каждой и прибавить характеристики их любимых и смертельных цветов, о будущем Мира, в который будет выпущена одна из них, ничего хорошего сказать нельзя.
>>1511403
#36 #1483724
>>1483708
Нет, информация может быть лишь неправильно понята. Вот смотри, есть альбом с рисунками/репродукциями художника. Ты их тоже назовешь кусками одной большой картины? То же самое про альбом исполнителя. Ты можешь считать и дальше как угодно, но ты написал это предложение, которое ошибочно просто по терминологии.
>>1484931
#37 #1483764
>>1477865 (OP)
Более пиздецовей ничего не играл, игра давит психику в кашу.
>>1483795
#38 #1483777
>>1483700
Так омежки только таких и любят как раз. ЛАМПАВЫЕ НЯШИ для них.
>>1483800
#39 #1483795
>>1483764
Двачую. В нее тяжело морально играть. В игру заходил и проходил ее, потому что интересно, но это явно не та игра, в которой можно отдохнуть. Хотя, сбор всех этих кустиков, проращивание цвета и т.д. иногда вводят в какое-то медитативное состояние. Словно не играешь в игру, а аутируешь.
>>1483833
#40 #1483800
>>1483777
Трипл врать не будет. Однако странно вместе с этим, что Ирэ непопулярна. Омежки любят ламповых няш и на ебле зациклены. Наверно, она внешне не очень получилась.
>>1483822
#41 #1483822
>>1483800
Ирэ не сука потому что, а вот так что выше как раз именно ЛАМПОВА.
>>1483835
#42 #1483833
>>1483795
В первый раз тяжело и стремно за свое очко. И знатно охуевал с митосодизайна, особенно с Братьев. А потом легче идет. Даже прошел раз.
>>1483877
#43 #1483835
>>1483822
Ах да, точно. Ирэ предлагает себя честно, за плату - шлюха. Ава же "игривая кошечка".
#44 #1483877
>>1483833
Да это игра вообще симулятор омежки. Куча писечек, бегаешь за каждой, даришь тонны цвета, но делать это нужно осторожно и тайно, чтобы их альфачи о тебе не узнали и не отпиздили. В конце выбираешь свою Б-гиню и она отправляется в лучший мир, а ты подыхаешь вместе с остальными.
>>1483897
#45 #1483897
>>1483877
Можно не быть омежкой.
Кормишь пезд, они ерзают на жопе и не знают, как себя перед тобой зарекомендовать, чтобы ты их выбрал, ведь этого хочет каждая. Одна брешет, другая соблазняет. Раздеваешь шлюх, кидая им "подарки" и подачки, а им остается только отпирать тебе путь к соперницам. Братьев, если залупаются, убиваешь и на хую вертишь все их табу с заповедями. Любую бабу можешь отправить в Кошмар, оставив ключи от ее покоев себе. Можешь послать нахуй всех и остаться тут за главного. Можешь уйти сам, а можешь выйти вместе с выбранной пиздой, если ты молодец и вообще Король.
#46 #1483904
Какую из этих двух игорей первой наворачивать?
>>1483960
#47 #1483960
>>1483904

>из этих двух


Каких?
>>1483978>>1483997
#48 #1483978
>>1483960
Дота и КС
>>1483982
#49 #1483982
>>1483978
Ни в одну из.
#50 #1483997
>>1483960
Голос цвета или ванилька.
>>1484009
#51 #1484009
>>1483997
Ванилька.
>>1484013
#52 #1484013
>>1484009
Спасибо. В этой статье тоже так советовали.
>>1484015>>1484053
#54 #1484053
>>1484015
>>1484013
Хуйни определенно не посоветовали.
3667 Кб, 1920x1080
#55 #1484931
>>1483535

>> Кстати, это всё один и тот же стих, просто разные его части, ага


Ещё лучше.
Что ж, сяду за Мор после переиздания.
>>1483724
Мне была по душе Эли и Яни. Их и вознёс, за раз. Решил попробовать и получилось
Симпатичные Ава, Ута, Айа.
#56 #1484975
>>1483673

>Вдруг, для другого Зелёный цвет видится, твоим Красным?


Бля, я об этом думал, только мне не потребовалось жрать кислоты. Но не так категорично, а например, что если люди просто по-разному воспринимают спектр. Ну то есть ты показываешь разным людям один цвет и все говорят, что это зелёный, но на самом-то деле если смотреть как бы разными глазами, то для твоего восприятия это были бы разные цвета. Ну вот хуй знает, как объяснить, но вы поняли. Это не про дальтонизм. Это как если бы разным людям с рождения вшить контактные линзы разных оттенков и они в равной мере будут различать разные цвета, называя одним и тем же словом один и тот же цвет, но если потом снять линзы, они увидят, что другие видят по-другому. Но в реальной жизни "линзы" снять невозможно. да мне кажется, много людей о таком думало.
>>1485074
211 Кб, 1920x1080
#57 #1485043
>>1484931
Тактический бамп богиней Промежутка
#58 #1485074
>>1484975
Мы все одной природы, склеены по одному лекалу, с чего бы нам по-разному воспринимать длину световой волны? То же самое со звуком. Кому то звук может казаться громче или тише, но тон люди слышат одинаково. Почти. Некоторые лучше различают нюансы. Так же и разница между дальтониками и людьми с нормальным зрением. Дальтоники могут не видеть разницы между двумя цветами, но я не думаю что два здоровых человека воспринимают одну и ту же длину световой волны категорично по-разному.
Цитирую с вики:
У человека в центральной части сетчатки расположены цветочувствительные рецепторы — нервные клетки, которые называются колбочками. Каждый из трёх видов колбочек имеет свой тип цветочувствительного пигмента белкового происхождения. Один тип пигмента чувствителен к красному цвету с максимумом 570 нм, другой — к зелёному (максимум около 544 нм), третий — к синему (443 нм)
Люди с нормальным цветным зрением имеют в колбочках все три пигмента (красный, зелёный и синий) в необходимом количестве.

Миллионы лет эволюции, закрепленные признаки, рецепты по построению белковых структур и так далее. Они должны быть преимущественно одинаковы и в большинстве случаев, протокол обмена информации между белковыми структурами тоже будет одинаковый. Я считаю, что вижу красный красным, потому что по другому и быть не может. А вот эмоциональное восприятие цветов, уже отчасти зависит от инстинктивной прошивки(которая у всех одинакова), а отчасти приобретенная штука.
>>1485089>>1485203
#59 #1485089
>>1485074
Разный генетический код -> разное распределение чувствительности различных типов колбочек по спектру.
Плюс отдельно случаи дихроматизма и тетрахроматизма.
>>1485093>>1518803
#60 #1485093
>>1485089
Так чувствительность колбочек будет определять чувствительность к разным оттенкам, но основа, по-идее, должна оставаться прежней.
#61 #1485101
>>1477865 (OP)
Собственно стих символически и описывает исход. Алсо, надеюсь ты не жрал богомерзкий голос цвета? Геймплейно его конечно допилили, но для пиндосского покупателя из голоса вырезали большую часть сюжета, всю индивидуальность сестер и большую часть диалогов братьев.
>>1485109>>1485673
#62 #1485109
>>1485101
И озвучку Сестре поменяли.
#63 #1485203
>>1485074
Мозг недостаточно изучен. Известны лишь основные принципы. Глаза могут быть у всех идентичны, а дальше информация обрабатывается по-разному. Возьми тех же наркоманов. Некоторые вещества могут влиять на восприятие реальности, хотя при этом физиологических изменений в глазу не происходит.
>>1518853
#64 #1485235
Кому стихи в Corona astralis понравились, у Волошина есть еще одна пачка сонет, Lunaria. Очень похоже, рекомендую.
>>1485243
#65 #1485243
>>1485235

И озвученная Corona astralis целиком (почти), я кайфую когда слушаю
https://www.youtube.com/watch?v=pGUXe8KrZzM
#66 #1485476
>>1477865 (OP)

> 3 и 4 пик


Оу,да это же мои вайфу, помню когда проходил с читами и нудмодом малафил на всю квартиру от них.
137 Кб, 655x900
#67 #1485568
Смотрел на ютубе, очень интересно и завораживающе, вводит в флегматичное созерцание, но играть самому в это..наверно та ещё пытка.
#68 #1485620
Поставил, посмотрел интересные визуалки, подрочил па пару сестёр (та что в локации под египт и ещё какая-то, вроде рыжая), попробовал нарисовать знак (зафейлил). Всё, делать в игре больше нечего. Геймплей - примитивный и занудный тайкун от первого лица, сюжет и тексты - напыщенный графоманский высер.
>>1485628>>1499821
#69 #1485628
>>1485620

>напыщенный графоманский высер


Вот это дико двачую. Собсна как и морутопия.
>>1499821
#70 #1485629
И чем же голос цвета хуже оригинала? Почитал статью - там какая-то претензиозная хуита, вроде "Летаргия Промежутка" или "Вероятность невозможного".
Конкретно и буквально, что блядь не так в ремейке?
>>1485895
#71 #1485659
>>1484931

>Ещё лучше.


>>1483579
Для тебя, видимо, уточняли, что это не так.
#72 #1485673
>>1485101
А еще ледорубы-пидоры добавили уродских черных куриц даже в самый спокойнейший и умиротворенный Бастион и другие "безобидные" локации. А еще убрали Медиум, сделав Сестер безмолвными, а Смерти не только голос поменяли, но еще и сделали так, что ее кормить цветом нужно стало также, как и остальных Сестер. Добавили квесты, которые багованны чуть более чем полностью - это когда Брат требует от тебя собрать цвет в руднике, а у тебя еще не скоро появятся нужные знаки. Разумеется, за непослушание нападает. Выйти вместе с Сестрой теперь нельзя. Цвета в разы меньше. Циклов тоже меньше, а значит времени для Тургора.
>>1485811>>1499816
#73 #1485727
Давно хотел обмазаться этим вашим Промежутком и вот, кажется, пришло время. Дайте парочку напутствующих советов, геймплейных и не очень, перед тем, как я начну. Что-то такое что желательно знать из самого начала игры, чтобы очень сильно не сфейлится.
#74 #1485811
>>1485727
Удвояю, я бы тоже начал. Хотелось бы узнать как

> Выйти вместе с Сестрой


из >>1485673-поста.
>>1485843
#75 #1485843
>>1485727
Играй в оригинал, то есть Тургор, а не Голос Цвета.
После того, как пройдешь обучение у самой первой Сестры и получишь свои первые два сердца, начиняй их цветом и иди в Зев - левая локация, которая от покоя Сестры идет. Там возьмешь третье Сердце. Иди потом к сестре Уте - блондинке, она тоже слева. Ута строгая, но щедрая - после разговора, когда начертишь Медиум, даст четвертое сердце, считай даром. После чего иди в сад и проращивай первые деревья. Это первые шаги.
Глобальные советы - выращивай сады, хорошо, качественно и внимательно. Заполняй ячейку дерева увидишь сам, она такая же, как у гг и Сестер, дугообразная, рядом с палитрой полностью, знак Донора рисуй отчетливо, иначе всрешь крайне необходимый ресурс. Чем лучше заполнишь дерево цветом, тем лучше будут с него плоды. В игре главное постоянно что-то делать - сады выращивать, в рудниках цвет добывать, собирать капли цвета. Поначалу тебе будет тяжело бороться с агрессивными недородками - живностью, потому принимайся за безобидных - в Светлячках на первом уровне должны быть такие летающие круглые хуйнюшки, они тоже содержат цвет. Каплю цвета кидаешь на землю, отходишь и ждешь, когда на нее налетят. Подходишь и собираешь так же, как и обычный цвет.
Изучи все цвета - их положительные и негативные влияния. С золотом осторожно, Братья из-за него у Сестер сердца будут вырывать, которые не легко-то и открыть. Лучше золото, которое получишь от первой Сестры, я бы посоветовал беречь в палитре. Обязательно заливай им сердца, когда находишься уже в покое обхаживаемой тобой Сестры - чем больше, тем меньше потратишь цвет, которым открываешь ей сердце. Потом перед выходом в Промежуток обратно из сердец в память. Хотя, это твое дело, нужен ли тебе этот геморрой. Второе - как только у тебя появится сирень, действуй так же, как и с кормежкой Сестер - в саду заливайся сиренью перед раскрашиванием деревьев, тогда сэкономишь тот цвет, который даешь дереву. Положительные качества цвет дает, когда внутри гг, в сердцах и нерве, отрицательные - когда цвет проращивается и используется. Например, много пурпура внутри гг делает его удары сильнее, однако внешне Промежуток становится агрессивнее. Это вообще отдельная тема, если надо, могу расписать подробнее.
>>1485811

>Хотелось бы узнать как


>> Выйти вместе с Сестрой


Это возможно только в оригинале, но тяжело. Надо очень много цвета. Алгоритм таков

>откармливаешь Сестру, открыв все цвета


>достигаешь Тургора


>идешь в Колодец, поднимаешься вверх и рисуешь знак Прорыва на сухой коряге


>строишь мост до тех пор, пока не загорится яркое оранжевое солнце, но не подходишь к нему, а выходишь из Колодца


>идешь к Сестре и чертишь знак Прорыва на ней


>достигаешь Тургора второй раз, если ты этого не сделаешь и войдешь в Колодец, то увидишь вознесение Сестры, а сам останешься ни с чем - мост пропадет без состояния Тургора


>смотришь ролик о вознесении Сестры


>после него ты оказываешься вновь в Колодце, в Тургоре, мост на месте


>идешь по мосту, проходишь в солнце


>концовка Гг.

#75 #1485843
>>1485727
Играй в оригинал, то есть Тургор, а не Голос Цвета.
После того, как пройдешь обучение у самой первой Сестры и получишь свои первые два сердца, начиняй их цветом и иди в Зев - левая локация, которая от покоя Сестры идет. Там возьмешь третье Сердце. Иди потом к сестре Уте - блондинке, она тоже слева. Ута строгая, но щедрая - после разговора, когда начертишь Медиум, даст четвертое сердце, считай даром. После чего иди в сад и проращивай первые деревья. Это первые шаги.
Глобальные советы - выращивай сады, хорошо, качественно и внимательно. Заполняй ячейку дерева увидишь сам, она такая же, как у гг и Сестер, дугообразная, рядом с палитрой полностью, знак Донора рисуй отчетливо, иначе всрешь крайне необходимый ресурс. Чем лучше заполнишь дерево цветом, тем лучше будут с него плоды. В игре главное постоянно что-то делать - сады выращивать, в рудниках цвет добывать, собирать капли цвета. Поначалу тебе будет тяжело бороться с агрессивными недородками - живностью, потому принимайся за безобидных - в Светлячках на первом уровне должны быть такие летающие круглые хуйнюшки, они тоже содержат цвет. Каплю цвета кидаешь на землю, отходишь и ждешь, когда на нее налетят. Подходишь и собираешь так же, как и обычный цвет.
Изучи все цвета - их положительные и негативные влияния. С золотом осторожно, Братья из-за него у Сестер сердца будут вырывать, которые не легко-то и открыть. Лучше золото, которое получишь от первой Сестры, я бы посоветовал беречь в палитре. Обязательно заливай им сердца, когда находишься уже в покое обхаживаемой тобой Сестры - чем больше, тем меньше потратишь цвет, которым открываешь ей сердце. Потом перед выходом в Промежуток обратно из сердец в память. Хотя, это твое дело, нужен ли тебе этот геморрой. Второе - как только у тебя появится сирень, действуй так же, как и с кормежкой Сестер - в саду заливайся сиренью перед раскрашиванием деревьев, тогда сэкономишь тот цвет, который даешь дереву. Положительные качества цвет дает, когда внутри гг, в сердцах и нерве, отрицательные - когда цвет проращивается и используется. Например, много пурпура внутри гг делает его удары сильнее, однако внешне Промежуток становится агрессивнее. Это вообще отдельная тема, если надо, могу расписать подробнее.
>>1485811

>Хотелось бы узнать как


>> Выйти вместе с Сестрой


Это возможно только в оригинале, но тяжело. Надо очень много цвета. Алгоритм таков

>откармливаешь Сестру, открыв все цвета


>достигаешь Тургора


>идешь в Колодец, поднимаешься вверх и рисуешь знак Прорыва на сухой коряге


>строишь мост до тех пор, пока не загорится яркое оранжевое солнце, но не подходишь к нему, а выходишь из Колодца


>идешь к Сестре и чертишь знак Прорыва на ней


>достигаешь Тургора второй раз, если ты этого не сделаешь и войдешь в Колодец, то увидишь вознесение Сестры, а сам останешься ни с чем - мост пропадет без состояния Тургора


>смотришь ролик о вознесении Сестры


>после него ты оказываешься вновь в Колодце, в Тургоре, мост на месте


>идешь по мосту, проходишь в солнце


>концовка Гг.

#76 #1485884
>>1477865 (OP)
Бля, какая же Яни криповая. Как и её лока.
А ещё она ебанутая. Какая-то дарк-версия Оле.
>>1485930
30 Кб, 319x480
#77 #1485895
>>1485629
Да в общем-то ничем таким, чтоб можно было сказать, что ГЦ - кошмар и ужас. Наоборот, геймплейно ГЦ лучше. Там тебе и баги поправили, и квестовую систему захуячили, Братьям арены сделали, локи подправили, больше музона, новый Брат, довели до ума систему с големами + новые недородки.
Но вроде как порезали тексты некоторым Сестрам, зачем-то убрали большую часть пасхалок, ну и для меня главный минус - другая озвучка у Безымянной.
#78 #1485904
>>1485843

> Положительные качества цвет дает, когда внутри гг, в сердцах и нерве, отрицательные - когда цвет проращивается и используется.


> проращивается и используется.


А если ты просто заливаешь себе в баки золото чтобы терять его во время получения плюх от мобов и просто за трату времени в покоях, то оно будет "впитываться" миром так же,как и проращиваемое и используемое для знаков ?
#79 #1485913
>>1485843
Воу, сколько всяких непонятных слов, Светлячки, рудники, разные цвета. Буду разбираться. Спасибо большое.

>Это вообще отдельная тема, если надо, могу расписать подробнее.


Да, буду благодарен.
>>1485960>>1485996
#80 #1485920
>>1485843
>>1485727
Дополню от себя.

Почаще сохраняйся, особенно перед концом/началом очередного цикла.

Не трать много цвета при прорисовке маршрута на карте. Да, чем больше цвета вложишь, тем быстрее, но лучше экономить. Более того, путешествовать можно и на сухую, без цвета вообще, хоть это и медленно.
Сразу обрати внимание на цвета первых Сестер, экономь их пока не откроешь проход мимо, или хотя бы цвета одной из этих Сестер.

По поводу багов. Вот уж не знаю как там сейчас обстоят дела с патчами у оригинала, но было такое дело, что некоторые знаки, из тех, что находишь в локах, могут дублироваться у Сестер, и, как следствие, запоротое прохождение. Поэтому хорошо бы тебе найти список знаков Сестер и перед взятием очередного знака в локе сохраняться, потому что там рандом.
>>1485960>>1499838
#81 #1485930
>>1485884
Она запуgанный ребёнок. На локации все окна завешаны от внешнеgо мира, да и сама сидит в "шалаше" дополнительно оgородившись.
Младшая сестра, мало чеgо знает об промежутке. Не хочет поgубить Находку, соgласна с сестрой из теплицы о вознесении gостя. Не назвал бы её ебанутой, но да, тёмная версия Оле(её бы я точно не выбрал).
3391 Кб, 1920x1080
#82 #1485960
>>1485920

>> некоторые знаки, из тех, что находишь в локах, могут дублироваться у Сестер


До сих пор так. Но в итоgе у тебя в любом случае будет 21 сердце.
>>1485913
Сохраняйся перед входом в локацию(любую) быстрым сохранением F5. А отдельным сохранением, коgда в цикле останется 3 хода.

>> Почаще сохраняйся, особенно перед концом очередного цикла.


Это лайвфак, если в промежутке появился не нужный тебе цвет, заgружаешься и выпадает друgой цвет.
Если случайно найдёшь сердца Gарпун, Удар, то перезаgрузись, их тебе и так выдадут, а в начале иgры они тебе нахуй не сдались.
Мастхев это сова, овод, перекати поле. С этим можно пройти 90% Турgора.
>>1486006
126 Кб, 581x885
#83 #1485996
>>1485913
Заходи часто в журнал J, во вкладке Промежуток можешь видеть проценты цвета, в зависимости от твоих действий и какими цветами ты чаще/реже орудуешь. Цвет внутри тебя дает положительные плюхи, однако негативно проявляет себя в Промежутке, чем больше ты пользуешься им внешне.
Серебро - цвет чуда. Больше серебра в сердцах, больше везения, вероятности рождения в Промежутке нужного цвета. Если ты охаживаешь Сестру с тем набором цвета, которого у тебя мало, но он тебе очень нужен - серебро поможет ему родиться с большей вероятностью, нежели обычный рандом. Но, чем больше серебра в Промежутке, тем больше вероятность, что цвет кончится - просто не будет рождаться с новыми циклами.
Пурпур, как уже было сказано, дает силу удара. Полезно в боях с Братьями и охотой на недородков. Но, очевидно, с его количеством растет агрессия внешняя. Враги больнее бьют, кусают и чаще нападают.
Сирень - вдохновение. Чем больше сирени в сердцах, тем меньше цвета требует дерево для полного его заполнения. То бишь с вдохновением нужно меньше средств для создания полотна. Негатив сирени в том, что это цвет слабости. Все художники сопляки, лол. Негативные проявления сирени противоположны положительным пурпура - гг становится слабее.
Золото - цвет обаяния и ревности. Соответственно, золото для Сестер в сердцах во время кормлений работает как сирень - быстрее раздеваются, меньше цвета берут. А вот Братья золото ненавидят, это единственный цвет, которому они не читают молитвы. Они и без него будут вырывать открытые тобой сердца у Сестер, а с золотом - чаще.
Лазурь, цвет страдания, времени. Дает скорость передвижения. Много лазури внутри - гг заметно быстрее движется. Много лазури в промежутке - время быстрее идет, что пиздецки нам невыгодно.
Янтарь внутри - метаболизм. С ним быстрее цвета проращиваются в нерву, а значит, быстрее попадут в палитру. Много янтаря в Промежутке - Братья чаще будут грабить наши корованы сады.
Изумруд - защита. Это как с доспехами - защищает хорошо от ударов врагов, меньше урона в битве. Но цвет от него становится вязким. Чем больше изумруда в Промежутке, тем больше единиц цвета нужно на знаки потратить.
126 Кб, 581x885
#83 #1485996
>>1485913
Заходи часто в журнал J, во вкладке Промежуток можешь видеть проценты цвета, в зависимости от твоих действий и какими цветами ты чаще/реже орудуешь. Цвет внутри тебя дает положительные плюхи, однако негативно проявляет себя в Промежутке, чем больше ты пользуешься им внешне.
Серебро - цвет чуда. Больше серебра в сердцах, больше везения, вероятности рождения в Промежутке нужного цвета. Если ты охаживаешь Сестру с тем набором цвета, которого у тебя мало, но он тебе очень нужен - серебро поможет ему родиться с большей вероятностью, нежели обычный рандом. Но, чем больше серебра в Промежутке, тем больше вероятность, что цвет кончится - просто не будет рождаться с новыми циклами.
Пурпур, как уже было сказано, дает силу удара. Полезно в боях с Братьями и охотой на недородков. Но, очевидно, с его количеством растет агрессия внешняя. Враги больнее бьют, кусают и чаще нападают.
Сирень - вдохновение. Чем больше сирени в сердцах, тем меньше цвета требует дерево для полного его заполнения. То бишь с вдохновением нужно меньше средств для создания полотна. Негатив сирени в том, что это цвет слабости. Все художники сопляки, лол. Негативные проявления сирени противоположны положительным пурпура - гг становится слабее.
Золото - цвет обаяния и ревности. Соответственно, золото для Сестер в сердцах во время кормлений работает как сирень - быстрее раздеваются, меньше цвета берут. А вот Братья золото ненавидят, это единственный цвет, которому они не читают молитвы. Они и без него будут вырывать открытые тобой сердца у Сестер, а с золотом - чаще.
Лазурь, цвет страдания, времени. Дает скорость передвижения. Много лазури внутри - гг заметно быстрее движется. Много лазури в промежутке - время быстрее идет, что пиздецки нам невыгодно.
Янтарь внутри - метаболизм. С ним быстрее цвета проращиваются в нерву, а значит, быстрее попадут в палитру. Много янтаря в Промежутке - Братья чаще будут грабить наши корованы сады.
Изумруд - защита. Это как с доспехами - защищает хорошо от ударов врагов, меньше урона в битве. Но цвет от него становится вязким. Чем больше изумруда в Промежутке, тем больше единиц цвета нужно на знаки потратить.
>>1486410
#84 #1486006
>>1485960

>овод


Поправлю. Овод дается за игру несколько раз. Его дают Юна и Оле, потому ни в коем случае нельзя его брать в локациях.
Кстати, на первое время неплохо сохраниться перед появлением Братьев в первых главах. Ибо на начальном этапе они хоть и лояльны к гг, но могут легко вырвать сердце у Сестры в первые минуты их прибытия. Так у меня Китобой поступил с Авой. Лучше перебрать их, чтобы были братья, которым начальные Сестры не принадлежат.
#85 #1486132
>>1477865 (OP)

Захожу в тургор-тред только чтобы подрочить, никогда в него не играл и не собираюсь, но отрисовка местных девиц просто охуительна.
>>1511408
#86 #1486410
>>1485996

>Белый


>Красный


>Желтый


>Синий


>Фиолетовый


>Зеленый


>ГовноКоричневый

245 Кб, 1386x2000
#87 #1488476
6056 Кб, 2387x3415
6281 Кб, 2390x3428
6020 Кб, 2395x3425
#88 #1489479

> это чувство, когда ты не Дыбовский, и у тебя не будет стенда с голыми тян на игровой выставке, посвящённого своей игре про голых тян.

#89 #1489520
>>1489479
Oh shi~ Это же МиК!
#90 #1489539
>>1489479
Анон, ты охуенен.
Алсо, "День Фуф" выложишь?
>>1489549
#91 #1489549
>>1489539
Окей, сейчас будет.
#103 #1489605
>>1489595
А вообще это грустно. У меня в загашнике лежит последний номер МиКа, последний номер GamePlay'я, последний номер ЛКИ. Они как символы ушедшей навсегда эпохи.
>>1489619>>1489622
#104 #1489619
>>1489605
соси хуй журноутка
#105 #1489622
>>1489605
У меня тоже в ящике рабочего стола до сих пор лежит тот последний "геймплей" с воргеном на обложке, правда последний номер МиКа мне получить так и не удалось, при том что я в свое время обошел все крупные точки продажи периодики в городе.
Один человек не может выдержать столько чувств.
#106 #1489624
Круто
84 Кб, 650x650
#107 #1490024
>>1489479
>>1489557
Анон, это охуенно. Столько воспоминаний.
А еще я купил лицушный Тургор вместе со своей новой, тогда, пекарней.
#108 #1490044
>>1477865 (OP)
Тебе по ходу игры подробно оъясняют, какой мир создаст сестра на поверхности.
#109 #1490045
>>1477876
Воу-воу, палехче! Майоры кругом, епт!
>>1492923
65 Кб, 800x603
#110 #1492673
Бамп
#111 #1492923
>>1490045
Не запрещена в РФ
#112 #1493007
Не знаю, что вы нашли в этой Яни. Мне она ни внешне, ни по сути не понравилась. Нытье, жалобы, угрюмость, паранойя. Зачем такое выводить? Сидит в своем шатре ну и пусть сидит. Даже страдалица Има более позитивна в качестве новых красок жизни на земле. Она хотя бы приносит с собой изумруд - на всякое страдание хватит силы стерпеть. А тут - добровольное ныряние в уныние, извращенность какая-то. Трагедия во плоти.
>>1493030>>1494092
#115 #1493030
>>1493007
Я бы её себе в квартиру вывел.
>>1493175
#116 #1493175
>>1493030
Тоже хочешь себе надгробий, стотыщ копий Божественной комедии и слышимые шаги за спиной, хотя дома ты один? Сестры, выпущенные наверх, существуют лишь как сочетание цветов, извращенец. Черта с два ты хоть одну из них на Поверхности увидишь так, как видел в Промежутке.
#117 #1494092
>>1493007
Яни хуйня. Вот эта >>1484931 шлюха настоящий пиздец.
>>1494240
#118 #1494240
>>1494092
Я ее всегда кормлю ядом. Доставляет слушать оскорбления от нее, а по сути она ничего не может сделать.
>>1494261
#119 #1494261
>>1494240
А умереть она не может? Я как-то какую-то сестренку накормил, она и померла.
>>1494307
#120 #1494307
>>1494261
Разумеется может. Для того и скармливал ей это дерьмо.
>>1494343
#121 #1494343
>>1494307
А если всех сестер убить сразу гамовер?
>>1494752
#122 #1494752
>>1494343
Нет. Предварительно нужно открыть карту - каждой по два сердца открыть, кроме беглянок, им не обязательно. Когда они умирают, покои остаются открытыми до конца игры. Только если убивать всех Сестер нужно учитывать, что некоторые из них дают нужные для прохождения сердца не только после открытых сердец, но и в конкретных главах. Ну и концовки тебе только две остаются - за Братьев и за себя.
53 Кб, 552x604
#123 #1495533
Ледорубы охуели. По еще совсем недавним официальным срокам, которые были до конца августа, в этом месяце игра целая должна была выйти, а они даже демку бэкерам, то есть людям, проспонсирующим их проект, еще не доставили. Суки, какого хуя в нее успели поиграть кто угодно кроме игроков, которые право в нее играть купили? Хульфина, выныривай из своего пидорского манямирка и объяснись!
#124 #1496370
>>1477865 (OP)
Аноне, ты мне и нужен! Подскажи пожалуйста, в самом начале, в садах тыркаю-тыркаю цветом на деревья чтоб заколосились, он отскакивает и падает на землю. Как надо? Самая первая ветла в Теплице вроде просто с касания заводится, а тут с непервого раза выходит, как весь цвет потратишь.
#125 #1496409
>>1496370
ну так там подходишь к дереву и видешь черту, мол проведи по мне.
#126 #1497105
>>1496370
Приблизься к дереву вплотную, увидишь знак в виде дугообразной черты, зажимаешь Ctrl и трогаешь любым цветом это дерево. Потом тебеэя переесет в его обскуру, а там донором уже его заполняешь.
>>1497557
#127 #1497139
>>1496370
Просто подходишь и без задней мысли красишь
>>1497175
#128 #1497175
>>1497139
Проиграл. Хоть мемасик для теншнофзевойд делай.
#129 #1497557
>>1497105
Спасибо, Анон! И остальным анонимусам тоже спасибо, добра!
>>1498760
4036 Кб, 1920x1080
#130 #1498760
>>1499251
#131 #1499251
>>1498760
Какое же она страшилище, прямо жесть. И дело даже не в модельке, а в освещении, заботливо проёбанном разрабами и превращающем её в крипотное нечто. А ведь в её обскуре она даже ничего. Ящитаю, это самый главный фейл в игре.
>>1499462>>1501188
38 Кб, 565x600
#132 #1499281
>>1477865 (OP)

> спустя два-три дня хер вспомнишь, какие планы у тебя были.


У тебя проблемы с памятью чтоль? Ко врачу сходи.
>>1501188
683 Кб, 1920x1080
#133 #1499325
>>1483423 ГЦ кручи. Хотя тексты так урезаны, что хуй поймёшь что к чему.
>>1499434
#134 #1499434
>>1499325
Нет. В ГЦ баги попадались хуевее, чем эти. А игру прошел и без этих садов, только цвет на ветер уходил часто.
>>1499483
#135 #1499462
>>1499251
Согласен. Хотя милфы мне по нраву да и её открытость тоже понравилась, плюс, лока у неё топовая, но вот смотришь на этот еблет, на эту кожу и думаешь "ну пиздец."
100 Кб, 1600x1024
105 Кб, 1600x1024
#136 #1499483
>>1499434

> В ГЦ баги попадались хуевее, чем эти.


Например?
Просто за несколько прохождений обеих версий Тургора из багов могу только вспомнить очевидного Червя, отсутствие Ящера в собственной локе, невозможность выхода с арены после боя с Братом.
Ну и моё любимое относится скорее к разряду фич - это похеренные текстуры на траве в садах и пружинистость скал.
Охуенно, когда карабкаешься, карабкаешься, а потом раз - и улетаешь вниз с обрыва со скоростью пули. ГГ, наверно, так следует запускать в Братьев вместо големов, а хули, цветом же начинен и летит быстрее.
А, ну и ещё доводилось под землю проваливаться. Но это уже своими стараниями удалось.
>>1499813
#137 #1499813
>>1499483
Уже выше говорилось, да и в тредах по Тургору неоднократно. Главный баг - это хуевая "квестовая" система. Когда игре похуй на твой прогресс в виде наличия сердец и собранных, соответственно, знаков, а с тебя требуют их использование. У меня так Надзиратель в первых главах нападал, потому что я не собрал в руднике цвет и это при том, что я еще даже и не думал заходить к Ире и Име. В ванили на меня нападали только если я отказывался поить ядом Сестру.
>>1499883
#138 #1499816
>>1485673

> Добавили квесты, которые багованны чуть более чем полностью - это когда Брат требует от тебя собрать цвет в руднике, а у тебя еще не скоро появятся нужные знаки



Да ты просто убожество, аутист ебаный, не достал знаки которые у тебя уже должны быть, если ты не конченный уебан, а так оно и есть.
>>1499854>>1499883
#139 #1499821
>>1485628
>>1485620
Вот для таких как вы мы и запилили ГЦ.
#140 #1499838
>>1485920

>путешествовать можно и на сухую, без цвета вообще, хоть это и медленно.



Скорость зависит от пурпура в чердцах гг, при чём здесь мазок по карте, дурик?

Вообще, в игре главное экономика. Если ты понял суть экономики, то играть в неё легко.
>>1499854
#141 #1499854
>>1499816
Знаешь, до тебя тут было довольно лампово, конечно, какая игра, такие и адепты, которые не могут в логику. Тащемта, все правильно - в игре одиннадцать шкур, из них девять имеют свои покои, есть развилка. Игрок не может наперед знать, что ему какой-то костлявый или не очень пидрила может дать задание. Игрок стоит в начале перед выбором - идти через Уту или Аву, или открывать обеих. Игрок потом решает, кого открывать после Уты - Юну или Ирэ, после Авы - Эли или Иму. Не все спрашивают советы на двачах, читают туторы, смотрят на ютубе прохождения, чтобы знать, к чему их выбор приведет и какой знак даст Сестра, по идее в игре на это должно быть расчитано. Так что твой аргумент - "должен быть", инвалид. Так что иди нахуй, уебан.
>>1499838
От пурпура зависит твой прогрессирующий дегенератизм. В ванили и в ГЦ скорость зависит только от лазури.
>>1499904>>1501188
#142 #1499883
>>1499916
#143 #1499904
>>1499854

>Так что твой аргумент - "должен быть", инвалид.



Ты тут втирал про баги что-то, забыл? Так вот, то, что ты перечислил - это не баг, это сложность игры.
>>1499916
#144 #1499916
>>1499883
>>1499904
Ты уже обосрался с пурпуром. Забирай свои советы и не выебывайся. И да, это не сложность игры, это непродуманная поебота.
>>1500065
859 Кб, 1920x1080
#145 #1500065
>>1499916 Да ты охуел, говно? Я попутал эти ебанутые названия пурпур и лазурь. Это ты обосрался с тем, что медленнее гг по промежутку передвигается если меньшим количеством цвета мазнёшь по карте. И ты обосрался с багами которые просто сложность игры. Саси. Ты, ебанутое убожество не можешь даже в логику. У гг после теплицы хуева туча золота и изумруда. Куда идти? конечно же к Аве. А потом такие ебланы как ты плачут на форумах про баги.
>>1501188>>1503577
#146 #1500126
Вы знали, что они еще и настолки делают?
https://www.youtube.com/watch?v=ukdiNepYfLU
3252 Кб, Webm
#147 #1501188
>>1499281
Норм всё
>>1499251
Мне завывы на фоне в её покоях нравится. Такой, довольно ебанутый.
>>1499854
Жаль что обязательно нужно открывать всех, ибо по друgому сердца не соберёшь.
>>1500065
Вот этот баg видел.
>>1503577
#148 #1502163
>>1484931
Можно вознести всех?
>>1503268
#149 #1502203
Не вкурю. Я в начале пути. Первые сестры рассказывали про "легкие" какие-то штуки, которые увеличиваются и надо успеть собрать цвет, пока не исчезли, в рудниках. Ниче не вижу такого, баг или потом появятся? Еще во втором руднике, где ворон каменный, на стене призывно пульсирует желтое пятно, а добыть цвет из него не знаю как - потом смогу или сейчас уже могу? Буду признателен за краткий ответ, без раскрытия сюжетных подробностей. Сорри за неровный почерк, наливаюсь цветом, мало сплю.
>>1502235>>1503268
#150 #1502235
>>1502203
Еще забыл. У моей Сестры в Теплице открыты все сердца, получается она наполнена цветом до предела - что же она так несчастна, почему не вознесется? Сейчас как не зайду на островок,ни цвета, ничего, дерево только.
>>1503268>>1503543
#151 #1503268
>>1502163
По задумке авторов - нельзя. Но в иgре нет на это оgраничения. Можешь зачитириться и освободить всех, однако заставку всё равно увидишь с последней вознесённой сестрой.
>>1502203
Леgкие штуки? Это наверно "артефакты". Мелкие круgлые штуки появляются рандомно на карте и живут секунд 10-15. А может и не они, не помню о чем они там gоворили.
Добыть из стены можно с помощью двух сердец, удар и горпун. Потом сможешь.
>>1502235

>>почему не вознесется?


Для этоgо тебе нужно нарисовать на ней знак прорыва и быть в состоянии Турgора. Просто так никто не выбирается.
>>1523901
#152 #1503543
>>1502235
Все как с обычными Сестрами. Достигаешь Тургора, приходишь в Покой, рисуешь знак прорыва на Ветле, пиздуешь в колодец.
69 Кб, 640x502
#153 #1503577
>>1501188
Да, у Ирэ одна из самых ламповых локаций, уходить не хочется.

>Жаль что обязательно нужно открывать всех, ибо по друgому сердца не соберёшь.


Можно не открывать сердца одной из последних, верхних, Сестер. Я так спокойно прошел игру без единого открытого сердца Оле. Вернее, одно я успел открыть, но его вырвал Монгольфхер. Оле и Яни дают сердца по главам, вне зависимости от открытых сердец.
>>1500065

>Это ты обосрался с тем, что медленнее гг по промежутку передвигается если меньшим количеством цвета мазнёшь по карте.


Это был не я. И он не обосрался. Чем больше цвета при начертании пути по карте, любого, тем быстрее гг движется к цели. Скорость дает лазурь внутри гг, эта скорость - передвижение по покоям. Еще лазурь с каждым процентом в промежутке дает накрутку времени после выхода из покоев как негативное проявление. А Сестра из теплицы дает изумруд - Ута, и янтарь - Ава. А золото в ванили дается для запаса, так как в ванили Смерть не надо кормить вообще цветом. Не позорься, знаток.
1199 Кб, Webm
#154 #1504116
Донор славному треду
52 Кб, 512x512
#155 #1507492
73 Кб, 300x300
#156 #1509230
23 ноября. В это время могла бы выйти игра, но ледорубы перенесли релиз на год. ОК, смотрим таймлайн - два года они потратили, чтобы запилить хотя бы демку. Д в а г о д а. Для демки. Которой поводили в виде обещания как хуем по рту своим вкладчикам. Молчат, как крысы. А ведь впереди альфа и бета, так же в кс-кампании обещанные в пледжах. Заебато, если двух лет им не хватило для сраной демки, то сколько лет нужно на альфу, бету и целую игру с такими темпами? Дыблядский, лови симпу.
>>1509287
48 Кб, 512x512
#157 #1509287
>>1509230
Я не моgу представить их рабочий день. Чем они вообще занимаются? Если на демку ушло 2 gода, то как они над ней работали? По 3 часа в неделю? А в остальное время иgрали в настолку?
Я как то думал с ними связаться и снять короткометражную документалку про них, но не знание Мора, меня останавливает.
>>1509419>>1524591
13 Кб, 300x300
#158 #1509419
>>1509287
Творческие личности, какой там распорядок дня? У них и в прошлом году был отвлекающий маневр в виде Мора ХД в стиме, который позволил отвлечь народ апдейтами и новостями по нему от самого главное. В этом году - настолка. Скрины появились только в начале сего года, трейлеры были во времена кс-кампании, а по их подкастам понятно только то, что даже если ледорубы что-то запилили, то Дыбовский в любой момент может все переиначить, если ему в голову очередная оригинальная идея взбредет. Так явно может продолжаться до бесконечности, никакого плана тебе работы, никакого распорядка - как душа творческая и вдохновение прикажет. В это же году, еще летом вообще инсайдер в треде ляпнул, что нихуя не сделано толком. Реально не напрягаются ребята. Тут их подсосы все вопят, мол, пусть делают подольше, лишь бы годно было. Как это возможно, если "годно" для ледорубов понятие растяжимое? Вангую, пилить таким неспешным макаром будут еще пару-тройку лет, а потом, когда времени уже будет ну просто некуда тянуть по всем соображениям, допилят игру за ночь с ящиком водки, как оригинальный мор. Ну и да, Дыбовский укатится в двухгодичный отпуск, ибо "заработается" дохуя.
896 Кб, 1200x1600
123 Кб, 800x600
228 Кб, 1024x819
268 Кб, 1280x1024
#159 #1509846
>>1477865 (OP)
Это абсолютно лучшая игра человечества.
И я не устану это повторять.
До сих пор ничего и близко не было выпущено.
Вся игроиндустрия существует только для того, чтобы выходили подобные проекты.
Ледорубы существовали только для того, чтобы родить этот Колосс.
Сколько лет прошло, а она всё так же уникальная и мощная по экспиринесу.
Люди которые её честно прошли, меняются.
Это недостижимый идеал того, какой должна быть Игра.
Я в шоке, что подобное вообще смогло воплотиться в этом мире.
И я рад, что работая в НД с 2006 по 2009 я немного приложил и свою руку к выпуску этого феноменального проекта.
Я предельно серьёзен.

И да, Альфине на заметку - сделайте HD-издание оригинала.

Ах да, Ава - лучшая вайфу.
>>1509906
47 Кб, 480x480
#160 #1509855
>>1477876
Зря её сиськами испортили...
165 Кб, 836x1300
183 Кб, 642x1000
49 Кб, 352x999
161 Кб, 700x700
#161 #1509898
>>1477902
У неё отличное сочетание цветов и классный характер.
Но плохо проработали (моно)диалоги и жутко кривая модель.
>>1509914>>1510242
#162 #1509906
>>1509846
Слава богам, у ледорубов нет прав на Тургор, а, значит, и на издание хд. Третье издание одной игры - не жирно? Ледорубы, кстати, не распространяются, почему Новый диск изъял Тургор из Стима, а причина явно есть. Ну и да, лучшая Сестра - Ута.
>>1509916>>1510264
#163 #1509914
>>1509898
Единственная Сестра, которую я отправил в Кошмар.
>>1509921
1409 Кб, 1200x1600
1064 Кб, 1600x1200
#164 #1509916
>>1509906

>почему Новый диск изъял Тургор из Стима


ХЗ что там у НД, благо я вовремя съебался из этой гнилой конторы.
Хотя не могу не отметить, что эти 3 года были весёлыми и доставляющими.
Постоянные ивенты, выставки, встречи с издателями.
Ах, ностальжи...
104 Кб, 818x952
#165 #1509921
>>1509914
Лучшие всегда страдают.
За что ты её?!
>>1509934
#167 #1509934
>>1509921
Броненяшка сказал убить, у меня был выбор - Эли или Брат, а цвета у меня на этот бой как раз не хватало. Правда, мне потом совестно стало и я перезагрузился. Просто Броненосца и ее одинаково жалко.
3491 Кб, 1920x1080
#168 #1510242
>>1509898
Спасибо тебе, парень.
3678 Кб, 1920x1080
#169 #1510264
>>1509906
Я что то пропустил. Почему у них нет прав?

>> причина явно есть


Может в сообществе было мноgо эротических скринов и решили что она не нужна?
21 Кб, 480x360
#170 #1511328
Бывает, когда я гуляю по городу, я представляю, с собой рядом сестру, которую я вытащил в этот материальный мир.
Они все разные и по-разному реагируют на всё вокруг, от света, цвета до звуков и запахов.
Им всё в новинку и всё здесь необычно.
Заведи себе тульпу.
>>1523889
501 Кб, 683x1024
#171 #1511403
>>1483716
Иди к нам, братишка!
#173 #1511658
>>1511408
Ты мерзкий.
>>1512280
#174 #1511794
>>1483673
Будь ты без своей этой кислой поебени в голове - задумался бы над тем что цвета и их восприятие есть игра СВЕТА и его преломления, с какого хуя одни и те же действия у всех дадут совершенно разные результаты? В кач-ве исключения, это и есть дальтоники как раз.
3906 Кб, Webm
1474 Кб, Webm
#175 #1512045
>>1548632
552 Кб, 2444x1425
107 Кб, 1024x701
#176 #1512059
Какие недородки вас больше всего заябывали, Младшие? Я вот ушанов терпеть не могу. Мало того, что эти резкие ребят нападают внезапно откуда-то сверху, так еще мне с ними не везет - годный цвет только расходуется, а дают всегда неподходящий. А про червя-пидора и говорить не надо, сами знаете.
>>1512307
75 Кб, 1024x2048
#178 #1512307
>>1512059
Ушаны на втором уровне опасности. Они безвредны, если не стоишь на месте. Моgут поймать если медленно бежал им навстречу или развернулся.
Самые мерзкие это прыgуны. Возненавидел после пещерноgо сада. Жирные и быстрые. Не успел еgо ваншотнуть - всё,конец. Из-за скорости нанесения урона хрен чё нарисуешь в ответку.
Прошел только ванилку, поэтому последний враg щатун - милый бубнящий толстяк
>>1513140>>1523901
69 Кб, 1259x700
#179 #1513140
>>1512307
Помню, впервые с прыгунами имел дело, когда зашел к Ящеру в гости. Эти пидоры сраку подрывали мне знатно, когда скидывали с ветвей при моей попытке забрать сердце. Раза с третьего получилось только, не считая случая, когда Ящеру удалось меня прожевать.
#180 #1515933
Купил ключ Тургора для стима. Такие дела.
>>1517336
#181 #1517336
>>1515933
Где взял?
>>1518635
#182 #1517743
18 ноября - ледорубы обещают, что новостей про настолку больше не будет.
25-26 ноября, единственные новости - про настолку. Демки нет, молчат, как хуев в рот набрали.
П - пиздоболы
#183 #1517871
>>1477865 (OP)
В море довольно исчерпывающая концовка.
#184 #1518635
>>1517336
Плати ру
Если искать по «Тургор», там есть одна раздача за 67 рублей
Если The Void - то одна за 100, и две за 200 и 400

Я взял за 67 еще в январе, все пока нормально
>>1518810
#185 #1518801
>>1483673
Одна длина волны -> одинаковое возбуждение чуствительных слоёв сетчатки -> одинаковый сигнал -> одинаковый паттерн в зрительной коре.

Все кроме дальтоников видят цвета одинаково. А уж эмоциональное восприятие их зависит от того какой цветной презик твой отчим надевал. когда ебал тебя тебя в сраку.
>>1518836
#186 #1518803
>>1485089

>Разный генетический код


В значимых регинах - вообще нихуя не разный. Рецепторных генов последовательности вообще консервативны пиздос.
#187 #1518810
>>1518635
Там ваниль и ГЦ есть или только ГЦ?
>>1519387
#188 #1518836
>>1518801
Разные кривые светочувствительности для разных типов колбочек у одного человека -> возможность восприятия данного фиксированного спектра "в трёх цветах".

Возможно разные кривые светочувствительности для одних и тех же типов колбочек у разных людей -> разные уровни цветового возбуждения, соответствующего заданному спектру -> смешение трёх цветов в других пропорциях -> другой оттенок. Это если затрагивать только непосредственно оптическую систему.

Другой вопрос - тот, на который и намекал тот психонавт - в том, что даже при одинаковом сигнале со стороны зрительного нерва, сам мозг может "видеть" в этом несовпадающие оттенки, то есть, "чистый зелёный" одного человека может о субъективному ощущению оказаться "чистым красным" другого. Но это - разговор о сепульках, поскольку никакого способа непосредственно передать субъективное цветовое ощущение на данный момент не существует.
#189 #1518853
>>1485203

>а дальше информация обрабатывается по-разному


Мозг - очень сложная конструкция. Если в её базовой структуре что-то не так то это сходу вплывает с самого базового уровня - как правило различными формами шизофрении. Это как процессор - если камень пощекотать паяльником то он не начнёт тебе десктоп фракталами рисовать и проводить исчисления в пятнадцатиричной системе исчесления, а просто пойдёт по пизде. Только мозг чутка адаптивнее.
>>1518854
#190 #1518854
>>1518853
снова эти диванные психиатры, откуда вы лезете, дауны?
52 Кб, 344x1080
55 Кб, 346x1080
58 Кб, 346x1080
#191 #1518879
Что за хуйню вы несете, хипстонутые кислотники? Если человек не может различить зеленое от зеленого, красное от красного, синее от синего - то это уже девиация. Но, в нюансах, нюансах! - могут уже иметь место расхождения в восприятии. Художники, рисуя один и тот же натюрморт, будут иметь не только разную композицию, к примеру, но и цветовые оттенки. А есть люди, которые различий между близкими оттенками не будут видеть вообще. Но для них это все будет синим, красным, зеленым.
#192 #1518929
>>1518879
Вечно проигрываю с этих названий
"борода керима и влюблённаая жаба"
>>1518962
#193 #1518962
>>1518929
Даже "цвет детской неожиданности" есть, лол. Названия отдельные наркоманы придумывают. Даже ледорубы, в угоду красивого звучания алый/красный обозвали пурпурным.
#194 #1518970
А вообще, шутки шутками, а такие названия как кадмий, киноварь, жженая кость, церулеум, сиена жженая, тициановая и т.д. - вполне официальные названия цветов в маслянной живописи и акварели.
#195 #1519044
>>1518879
Никто не говорит про ВОЗМОЖНОСТЬ РАЗЛИЧИТЬ.

Смотри, ок, мысленный эксперимент. Есть яблоко. Вот первый чувак смотрит на это яблоко и говорит: "Вот с левого бочка это яблоко красное, вот с правого бочка это яблоко зелёное". Прямо рядом с ним стоит другой чувак. Он смотрит на то же яблоко - и говорит: "Да, точняк, яблоко слева красное, справа - зелёное". Теперь, фантастическое допущение. Первому чуваку дали возможность увидеть мир таким, каким видит его второй чувак. Типа как ты смотришь на внутриигровой мир марсинской базы глазами Думгая. Он такой, смотрит на то, каким тот другой чувак, рядом с ним, видит окружающий мир, в частности - ровно то же яблоко - и обана, понимает, что с левого бочка это самое яблоко, сука, синее, а с правого - оранжевое. Он такой второму чуваку: ты что, получается, обманывал меня? Хуле у тебя яблоко с левого бока синее, а с правого - оранжевое, хотя утверждал ты ранее вовсе не это? Второй ему: чо? Совсем ёбу дал? Сказал же, слева красное, справа - зелёное.

А потом второму чуваку дают посмотреть на то, каким первый чувак видит это яблоко - и он видит, что у того левый бочок - болотно-зелёного цвета, а правый - сиреневого.

Итого, одно и то же яблоко вызывает в двух людях РАЗНЫЕ цветовые ощущения, но при этом они называют их одними и теми же словом потому, что не знают, что говорят о разных вещах, и потому, что у каждого из них одни и те же цветовые ощущения соответствуют одним и тем же наборам предметов.
>>1519082
#196 #1519056
>>1518879
Правильно, цвета ставятся в соответствие конкретным цветам и веществам / химическим соединениям. Возможным это сделать получается потому, что когда один человек говорит "оттенок цвета киновари похож на оттенок цвета кармина" то второй человек также скажет "оттенок цвета киновари похож на оттенок цвета кармина". Но это вовсе не значит, что если БЫ первому человеку дали возможность увидеть то, как второй человек видит кармин, то он увидел что-нибудь хоть отдалённо похожее по оттенку на то, как он сам видит кармин.
>>1519069
#197 #1519069
>>1519056

>Правильно, воспринимаемые человеком цветовые оттенки ставятся в соответствие конкретным предметам и веществам / химическим соединениям.


фикс
#198 #1519082
>>1519044
Чё несёт, вообще охуеть.
#199 #1519387
>>1518810
Ваниль
155 Кб, 1280x720
#200 #1520347
Какие-то ограниченные быдлосы сидят в треде. Свет это волны ко-ко-ко, да это понятно всем, блядь. Вы то ли сути приведённых мысленных экспериментов не понимаете, либо с наглухо отбитой фантазией и со слепой верой в науку.
>>1520421
13 Кб, 500x244
#201 #1520421
>>1520347
Мы понимаем, просто эти мысленные эксперименты дают отрицательный результат из-за объективных свойств цвета и зрения.
Я не могу видеть жёлтый так, как ты видишь фиолетовый, хотя бы потому что у них при одинаковой освещённости разная яркость. Тогда бы у меня были проблемы со зрением почти как у дальтоника.
Да что там, даже эмоциональная окраска цветов воспринимается людьми примерно одинаково.

Впрочем, абсолютно одинаково видеть цвета мы тоже не можем, потому что глаза у всех разные.
>>1520632>>1520640
#202 #1520632
>>1520421
Но желтый будет желтым у того и другого. Оттенки - это уже незначительные различия.
#203 #1520640
>>1520421
Ну тогда жёлтый как голубой. Там почти одинаково.

>эмоциональная окраска цветов воспринимается людьми примерно одинаково.


Потому что они живут в среде, где зелёный на светофоре это можно идти и цвет травы, а красный - стоп и цвет крови и т.д.
>>1520944
#204 #1520944
>>1520640

>жёлтый как голубой. Там почти одинаково.


Хуя себе.
Тащемта, в первую очередь оттенки делятся на холодные и теплые. Голубой цвет холодный, желтый - теплый. Они не могут быть одинаковыми по каким-то ощущениям. Читаю все это и вспоминаю труд Гёте, когда он пытался противостоять теории цвета Ньютона и создать свою.
>>1523614
#205 #1522205
вы чё тут ахуели?
#206 #1522262
слышь шизики цветовые, то то всякие ядовитые гады окрашены в красный с оранжевым. разные ощущения бла бла бла, съем эту красивую красную лягушку. чуваков с разными ощущениями отсеял естественый отбор. мысленый эксперимент это хорошо, эксперименты с сознанием еще лучше, но реальность сцуко пряма и довольно константна. и нет, красный если ты не дальтоник, видишь так же как и другие недальтоники популяции. может чуть-чуть отличаться насыщенность, но на это похуй.
>>1523422>>1523614
#207 #1523422
>>1522262
Зеленые тоже. Вообще яркие цвета в природе предназначены как раз чтобы предупредить желающих их сожрать об опасности.
Алсо, ледобляди обещали на этой неделе демку.
#208 #1523614
>>1520944
>>1522262
Как и ожидалось, вы нихуя не поняли. Гении ИТТ не видят смысла дальше что-то пытаться объяснить челяди, во все времена быдло с узким мышлением мешало прогрессу науки.
>>1523653
#209 #1523618
>>1477865 (OP)
Единственная игра, из-за которой пустил слезу в паре моментов.
#210 #1523653
>>1523614

>быдло с узким мышлением мешало прогрессу науки


>несет какую-то антинаучную хуету, искря своим желанием показать, какой он нитакойкаквсе.


Остается только надеяться, что ты не садишься за руль, криативный.
#211 #1523889
>>1511328
А потом ты засовываешь в неё свой хуй.
#212 #1523901
>>1512307
>>1503268
>>1483245
У тебя кнопка "Г" отвалилась?
>>1524069
#213 #1524069
>>1523901
Не работает. И не только она.
#214 #1524188
https://www.youtube.com/watch?v=lKwI6hwa574
Будет в пятницу.
>>1525750
77 Кб, 997x770
#215 #1524325
Поясняю обновленный положняк:
-все сестры говно, каждая из которых олицетворяет свою крайность = нахуй не нужны
-Первая Сестра - хитровыебанная дохуя и либо является самой хитрой из сестер, либо самой припизнутой и скучной = не нужна
Ровный арестант Промежутка съебывается в гордом одиночестве, отрицает табу и петушит зафоршмаченных братьев.
>>1524398
#216 #1524398
>>1524325
Все правильно сказал.
#217 #1524409
Сап, как с Они-санами подружиться? Они буки какие-то, обзываются, говорят, что табу нарушаю, а как тут не нарушишь? Вообще ужас.
>>1524446
#218 #1524446
>>1524409
Никак. Если ты за себя - ты против них, если ты за Сестер, ты против них. За них - это до конца вообще нихуя не делать, только цвет в сердцах хранить. Позволять им жрать цвет в садах и не залупаться, сестрам сердца не открывать, поить ядом, если требуют, не вмешиваться, когда их судят и вырывают уже открытые тобой сердца. И то не факт.
>>1524459
#219 #1524459
>>1524446
Ну хоть сады растить можно? Концовка при этом не похерится?
>>1524524
#220 #1524524
>>1524459
Концовка за Братьев? Она в любом случае не похерится, даже если ты перебьешь всех Братьев, выебешь откроешь всех Сестер и закрасишь все Сады и Рудники. Главное условие этой концовки - просто не достигать Тургора. Тут главное, чтобы цвета было достаточно, чтобы не помереть до окончания самого крайнего срока и все.
#221 #1524591
>>1509287
На игру уходит ДОХУЯ времени и сил. ТЫ просто сам никогда игры не делал. Это нихуя в целом не творческий, а монотонный и ужасно нагруженный процесс.
>>1525295
#222 #1525295
>>1524591
Я не обвинял их. Хотел бы в их студии побыть денёк, что бы понять какоgо это.
>>1525318
#223 #1525318
>>1525295
Выращивай пизду между ног, жирок на пузе, пару сисек, вырабатывай тягу к яойной гомоебле в пердачелло и может возьмут в качестве запасной Альфины
>>1525420>>1525741
#224 #1525420
>>1525318

>в качестве запасной Альфины


Для этого неплохо еще сосать хорошо уметь.
>>1525741
#225 #1525519
Что касается той дискуссии о цветах - кажется, кто-то хотел сказать "квалиа", но не знал этого понятия.
>>1525589>>1527779
#226 #1525589
>>1525519
Об этом и говорили своими словами. Или обязательно словцо ебануть надо было для красоты?
>>1545438
#227 #1525741
>>1525318
>>1525420
Разделом ошиблись
#228 #1525750
>>1524188
Гм, одно из наименее нравившихся мне зданий в Море оставили практически без изменений, только какие-то зачем-то маски приклеили.
#229 #1527650
https://youtu.be/KwxbLYp2KJo
Вот тут можно глянуть, как Дилдовский и Ко рассказывают про Тургор, попутно играя в его раннюю версию.
>>1531204>>1531350
#230 #1527779
>>1525519
Признаюсь, что не знал. Но вроде как, это именно то, о чём тут говорили.
36 Кб, 576x597
#233 #1531204
>>1527650

>я всегда ужасно хотел сделать дейтинг сим

#234 #1531350
>>1527650

>Таблы на столе под стареньким мониторчиком.


Лампота-то какая. По-домашнему.
#236 #1533142
>>1533116
Графон де? Графона нэма.
>>1533225
#237 #1533225
>>1533142
Хм, интересно, это и есть причина удаления видео? Тебе графон не нравится? Для того, чтобы создать эти секундные видео, ледорубам потребовалось два года.
>>1533249
#238 #1533236
https://www.youtube.com/watch?v=TAJeraL2QgM
Нет, его просто перезалили походу.
#239 #1533249
>>1533225
В пятницу вроде бы демо завезут еще, чего ты.
>>1533256
#240 #1533256
>>1533249
Я в курсе, я же эти ссылки и пощу. Лично у меня по этим кускам нареканий нет, кроме однотонности какой-то, гамма скучновата даже по сравнении с оригиналом. Ирл те же деревья "золотой" осенью богаче смотрятся.
>>1533271
#241 #1533271
>>1533256
Деревья, зато, из помещений видны и капельки дождя по стеклу вниз катятся, душевно же. Но да, листья какие-то блевотные и гамма слишком тихим холмом каким-то болотным отдает, проебали ржавый цвет из оригинала.
>>1533278
#242 #1533278
>>1533271
То, что видно из помещений город, конечно, заебись, да только завтра посмотрим, как это отразится в оптимизации всего этого. Да и помещения - это одно, там внутри свое интересное убранство, а по городу и степи таки хочется тоже няшноты и особой, моровской, романтики.
#243 #1534140
>>1477865 (OP)
Начал играть в эту, потому что в нее играла ЕОТ, и не пожалел.
>>1534500
#244 #1534463
Бля, посоны, там недо-демо Мора нового началось.
>>1534495
#245 #1534495
>>1534463
Да-да. Уже скачиваю. Правда, играть уже завтра буду.
>>1534500
#247 #1534500
>>1534140
Как EOT оценила иgру?
>>1534495
Откуда скачать?
#248 #1534504
>>1534500

>Откуда скачать?


Я просто бэкер, получил ключ. Когда пиратка появится - хз, ключи только раздали.
>>1534675
#249 #1534506
>>1534500
В стиме. Но сначала на сайт зайти их, в общем, хуй знает, в паблике смотреть надо. Но если не отваливал на кикстартере деньги - то тогда мимо. Я вот жду, авось торрент появится когда.
#250 #1534534
Короче, музон в меню охуителен. Курсор мне не понравился. Оптимизация - говно. За три попытки завести эту телегу - крашится и все тут. Надо сказать, что когда я с фантастика попробовал переключиться на гуд - увидел окно. Охуенное детализированное окно, кажется, за ним был исполнитель, но он был почему-то оранжевым, словно дерево с янтарем из тургора. А потом снова вылет. Буду пробовать на самом низком завтра уже, ну нахуй.
>>1534559
#251 #1534557
Посаны, кто в курсе, кому будет доступно демка? Только вкладчикам?
>>1534559
#252 #1534559
>>1534557
Да, тем, кто задонатил за доступ альфы как минимум. Ну это пока, сам понимаешь.
Алсо, Дыбовский наебал - прыгать можно. А голос Николая в начале просто охуителен.
>>1534534-кун
>>1534573
575 Кб, 1600x1130
#253 #1534573
>>1534559

> прыгать можно


Так и не понял смысла всего срача вокруг этого. Сам он, как я понимаю, считает, что эта функция не нужна и что она не несет в их игре геймплейной нагрузки. Почему бы ее тогда действительно не выпилить? Зачем оставлять возможность прыгать для галочки? Вот есть такая игра - Хитман, и там сроду нельзя было прыгать, и никто не жужжал никогда по этому поводу, потому что всем понятно, что это действие просто не нужно наемному убийце который не хочет выделяться на фоне гражданских. В строго ограниченный случаях можно было перепрыгнуть, например, с балкона на балкон, для чего всплавало соотвестсвующая подсказка. Если у Дыбовского и Ко в их игре все тоже на чрезвычайно серьезных щах (и вообще в том городе все унылые и больные и берегут силы как могут), то взял бы точно также отключил прыжок, люди бы поняли.
>>1534594
160 Кб, 1280x720
#254 #1534575
265 Кб, 994x552
280 Кб, 974x512
33 Кб, 640x310
#255 #1534594
>>1534573

>Вот есть такая игра - Хитман, и там сроду нельзя было прыгать, и никто не жужжал никогда по этому поводу


http://www.neoseeker.com/forums/3255/t264777-how-jump-please-help/
http://forums.eidosgames.com/showthread.php?t=18901
>>1534620>>1534728
#256 #1534620
>>1534594
Ну не буквально "никто", пару раз я видел такие претензии, но это абсолютное меньшинство игроков. Люди вообще могут доебаться до чего угодно. А по существу для механики Хитмана эта функция ни к селу ни к городу, там где можно куда-то пролезть просто жмешь "использовать" и заскриптовано пролезаешь, этого достаточно.
#257 #1534675
>>1534504
Скриншоты можешь залить?
#258 #1534728
>>1534594
просто хитман не скачет
#259 #1534741
Ну что там у горхонцев? Как демо, соавторы?
#260 #1535399
>>1534500

>Как EOT оценила иgру?


Это была ее любимая игра.
>>1535532
#261 #1535532
>>1535399

>была

>>1535644
#262 #1535644
>>1535532
До тех пор пока она не скачала себе на айфон энгрибёрдс. :(
#263 #1536122
Кто-нибудь еще проходит демку? Зашел в комнату с телами на первом этаже и обосрался что-то.
#264 #1536267
УХ наконец-то буду вечером проходить!
#265 #1536382
Прыгать можно, бегать можно, приседания нет - красться не получится. Зараза, если я правильно понял звук рядом с кучей трупов, теперь незаметная хотя я не уверен, что это она. При диалоге выбранных нами реплик не показывают, как было в оригинале и вроде в этой демке реплики не влияют на ответы нпс. Инвентарь действительно теперь ограничен и его заполнение зависит от предметов - один может занимать больше места, чем другой.
#266 #1536400
Алсо, очень мрачно, даже страшновато. Начинаем сразу не за здравие, а за упокой.
#267 #1538245
https://2ch.hk/v/res/1534480.html (М)
Там поигравший анон-бекер скрины постил.
1579 Кб, 1920x1080
#268 #1541783
#269 #1545438
>>1525589
У меня несколько язвительно получилось, но если человек старательно описывает своими словами давно известную философскую проблему, то он, вероятно:
а)не очень в курсе того, что она серьёзно изучается
б)живо интересуется ей
Так что аноны в треде смогут погуглить "квалиа" и получить ликбез на тему.
#270 #1545479
Титечки))))
#271 #1546652
Когда мы умертвляем сестер, они же уходят в Кошмар, так? Как и Безымянная. Но ведь братьям пришлось прыгать обнявшись с Ино и Ани, так как сестры слишком легки и не могли сами упасть в Кошмар. Это как-то объясняется?
>>1547218
#272 #1547218
>>1546652
Так мы их сбрасываемых по петушиному - преступной тратой цвета. Братюня же скорее в кошмар прыгнет, чем такой хуйней займется. Вот и прыгают, собсна.
#273 #1548632
>>1512045
на позеровских пезд лучше смотреть в самом позере, нежели в этой инвалидной поделке
#274 #1554573
бамп
207 Кб, 1280x951
#275 #1560350
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 11 декабря 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /v/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски