Это копия, сохраненная 11 декабря 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
В общем и идея и философия игры и даже геймлей, всё пришло по душе. Но что с финалом?
Эта вторая игра от которую я прошёл от Ice-Pick Lodge, первой была Тук-тук-тук, где та же проблема.
У студии хорошо получается увлечь в историю, они дают тебе свободу действия, но удивить результаты твоих стараний в финале показать не жалеют, либо не умеют.
Мы концовку со всеми подробностями закрутим в этакую "конфетку", а ты уже сам додумывай, что там произошло. В итоге, какую бы ты сестру не выбрал, исход будет один, только стишок поменяется.
Расстраивает это, как будто зря проходил.
Вот теперь даже не знаю, стоит ли приступать за Мор.
Если там всё так же с концовками, то уж лучше и не начинать.
> но удивить результаты твоих стараний в финале показать не жалеют
Ты блять что за хуйню написал тут, мудила?
Ну да, я тоже так подумал, в аналогии с рудниками Горб и Стена. Однако, баг чудовищный - целый сад проебан.
Ну уж нет, больше половины игры прошло. Дотяну так уже. Алсо, ты закрашивал без проблем эти сады? Если что, ваниль, не ГЦ.
Мор лучше. Прошёл за всех персонажей.
Тургор интересен, но как-то не то совсем.
Вощим, жду ремейка Мора, а ты можешь задавать ответы.
Кстати, это всё один и тот же стих, просто разные его части, ага
Мор по своей сути другая игра, пожалуй.
Концовка там своеобразная, да и зависит она от тебя и твоего выбора
>Кстати, это всё один и тот же стих, просто разные его части, ага
Корона Астралис. Это несколько сонет в одном цикле.
>О том и говорю.
>>Кстати, это всё один и тот же стих, просто разные его части, ага
>Сонет – стихотворение из 14 строк в виде сложной строфы, состоящей из двух катренов (четверостиший) на 2 рифмы и двух терцетов (трехстиший) на 3, реже – на 2 рифмы.
Так что это сборник стихотворений, блять.
Венок - это творческий ход Волошина в объединении нескольких стихотворений. Это не может быть одним стихом.
The form was first described by Giovanni Mario Crescimbeni in his work L'Istoria della volgar poesia (History of Vernacular Poetry), published in Venice, 1731
>какую бы ты сестру не выбрал, исход будет один, только стишок поменяется.
Стишки меняются, потому что венок сонетов - это сборник стихотворений, у которых совпадают лишь последние строчки с первыми у следующего за ним стихотворения.
>>1483627
Истина дорога, как капля цвета.
Когда я первый раз в жизни обожрался кислоты, то понял, что всё в мире это категории. Истина относительна, относителен даже цвет (и не только в случае если ты дальтоник) Откуда ты знаешь, что тот цвет, который ты и другие, называете Зелёным, у вас в мозгу видится одинакового. Вдруг, для другого Зелёный цвет видится, твоим Красным? И правды ты не узнаешь, потому что в чужую голову не влезть. И это отнюдь не софистика.
Тебе как обитатель веге то не знать.
>Вдруг, для другого Зелёный цвет видится, твоим Красным?
И тебе потребовалось наркоты, чтобы об этом задуматься?
>Вдруг, для другого Зелёный цвет видится, твоим Красным?
Разумеется, это истина. Дальтоники на Земле еще не перевелись. А вот предмет небольшого обсуждения выше - не попытка лезть в чужую голову, а лишь сухая информация.
Типичная стерва, которая думает, что играет с тобой и вся такая интриганка.
Это только пример. Додумался то сам, но кислота дала осознание психологическое.
>>1483693
Сухая информация может восприниматься по-разному
Нет, информация может быть лишь неправильно понята. Вот смотри, есть альбом с рисунками/репродукциями художника. Ты их тоже назовешь кусками одной большой картины? То же самое про альбом исполнителя. Ты можешь считать и дальше как угодно, но ты написал это предложение, которое ошибочно просто по терминологии.
Более пиздецовей ничего не играл, игра давит психику в кашу.
Двачую. В нее тяжело морально играть. В игру заходил и проходил ее, потому что интересно, но это явно не та игра, в которой можно отдохнуть. Хотя, сбор всех этих кустиков, проращивание цвета и т.д. иногда вводят в какое-то медитативное состояние. Словно не играешь в игру, а аутируешь.
Трипл врать не будет. Однако странно вместе с этим, что Ирэ непопулярна. Омежки любят ламповых няш и на ебле зациклены. Наверно, она внешне не очень получилась.
В первый раз тяжело и стремно за свое очко. И знатно охуевал с митосодизайна, особенно с Братьев. А потом легче идет. Даже прошел раз.
Ах да, точно. Ирэ предлагает себя честно, за плату - шлюха. Ава же "игривая кошечка".
Да это игра вообще симулятор омежки. Куча писечек, бегаешь за каждой, даришь тонны цвета, но делать это нужно осторожно и тайно, чтобы их альфачи о тебе не узнали и не отпиздили. В конце выбираешь свою Б-гиню и она отправляется в лучший мир, а ты подыхаешь вместе с остальными.
Можно не быть омежкой.
Кормишь пезд, они ерзают на жопе и не знают, как себя перед тобой зарекомендовать, чтобы ты их выбрал, ведь этого хочет каждая. Одна брешет, другая соблазняет. Раздеваешь шлюх, кидая им "подарки" и подачки, а им остается только отпирать тебе путь к соперницам. Братьев, если залупаются, убиваешь и на хую вертишь все их табу с заповедями. Любую бабу можешь отправить в Кошмар, оставив ключи от ее покоев себе. Можешь послать нахуй всех и остаться тут за главного. Можешь уйти сам, а можешь выйти вместе с выбранной пиздой, если ты молодец и вообще Король.
Ни в одну из.
>Вдруг, для другого Зелёный цвет видится, твоим Красным?
Бля, я об этом думал, только мне не потребовалось жрать кислоты. Но не так категорично, а например, что если люди просто по-разному воспринимают спектр. Ну то есть ты показываешь разным людям один цвет и все говорят, что это зелёный, но на самом-то деле если смотреть как бы разными глазами, то для твоего восприятия это были бы разные цвета. Ну вот хуй знает, как объяснить, но вы поняли. Это не про дальтонизм. Это как если бы разным людям с рождения вшить контактные линзы разных оттенков и они в равной мере будут различать разные цвета, называя одним и тем же словом один и тот же цвет, но если потом снять линзы, они увидят, что другие видят по-другому. Но в реальной жизни "линзы" снять невозможно. да мне кажется, много людей о таком думало.
Тактический бамп богиней Промежутка
Мы все одной природы, склеены по одному лекалу, с чего бы нам по-разному воспринимать длину световой волны? То же самое со звуком. Кому то звук может казаться громче или тише, но тон люди слышат одинаково. Почти. Некоторые лучше различают нюансы. Так же и разница между дальтониками и людьми с нормальным зрением. Дальтоники могут не видеть разницы между двумя цветами, но я не думаю что два здоровых человека воспринимают одну и ту же длину световой волны категорично по-разному.
Цитирую с вики:
У человека в центральной части сетчатки расположены цветочувствительные рецепторы — нервные клетки, которые называются колбочками. Каждый из трёх видов колбочек имеет свой тип цветочувствительного пигмента белкового происхождения. Один тип пигмента чувствителен к красному цвету с максимумом 570 нм, другой — к зелёному (максимум около 544 нм), третий — к синему (443 нм)
Люди с нормальным цветным зрением имеют в колбочках все три пигмента (красный, зелёный и синий) в необходимом количестве.
Миллионы лет эволюции, закрепленные признаки, рецепты по построению белковых структур и так далее. Они должны быть преимущественно одинаковы и в большинстве случаев, протокол обмена информации между белковыми структурами тоже будет одинаковый. Я считаю, что вижу красный красным, потому что по другому и быть не может. А вот эмоциональное восприятие цветов, уже отчасти зависит от инстинктивной прошивки(которая у всех одинакова), а отчасти приобретенная штука.
Разный генетический код -> разное распределение чувствительности различных типов колбочек по спектру.
Плюс отдельно случаи дихроматизма и тетрахроматизма.
Так чувствительность колбочек будет определять чувствительность к разным оттенкам, но основа, по-идее, должна оставаться прежней.
Собственно стих символически и описывает исход. Алсо, надеюсь ты не жрал богомерзкий голос цвета? Геймплейно его конечно допилили, но для пиндосского покупателя из голоса вырезали большую часть сюжета, всю индивидуальность сестер и большую часть диалогов братьев.
И озвучку Сестре поменяли.
Мозг недостаточно изучен. Известны лишь основные принципы. Глаза могут быть у всех идентичны, а дальше информация обрабатывается по-разному. Возьми тех же наркоманов. Некоторые вещества могут влиять на восприятие реальности, хотя при этом физиологических изменений в глазу не происходит.
И озвученная Corona astralis целиком (почти), я кайфую когда слушаю
https://www.youtube.com/watch?v=pGUXe8KrZzM
> 3 и 4 пик
Оу,да это же мои вайфу, помню когда проходил с читами и нудмодом малафил на всю квартиру от них.
Конкретно и буквально, что блядь не так в ремейке?
А еще ледорубы-пидоры добавили уродских черных куриц даже в самый спокойнейший и умиротворенный Бастион и другие "безобидные" локации. А еще убрали Медиум, сделав Сестер безмолвными, а Смерти не только голос поменяли, но еще и сделали так, что ее кормить цветом нужно стало также, как и остальных Сестер. Добавили квесты, которые багованны чуть более чем полностью - это когда Брат требует от тебя собрать цвет в руднике, а у тебя еще не скоро появятся нужные знаки. Разумеется, за непослушание нападает. Выйти вместе с Сестрой теперь нельзя. Цвета в разы меньше. Циклов тоже меньше, а значит времени для Тургора.
Удвояю, я бы тоже начал. Хотелось бы узнать как
> Выйти вместе с Сестрой
из >>1485673-поста.
Играй в оригинал, то есть Тургор, а не Голос Цвета.
После того, как пройдешь обучение у самой первой Сестры и получишь свои первые два сердца, начиняй их цветом и иди в Зев - левая локация, которая от покоя Сестры идет. Там возьмешь третье Сердце. Иди потом к сестре Уте - блондинке, она тоже слева. Ута строгая, но щедрая - после разговора, когда начертишь Медиум, даст четвертое сердце, считай даром. После чего иди в сад и проращивай первые деревья. Это первые шаги.
Глобальные советы - выращивай сады, хорошо, качественно и внимательно. Заполняй ячейку дерева увидишь сам, она такая же, как у гг и Сестер, дугообразная, рядом с палитрой полностью, знак Донора рисуй отчетливо, иначе всрешь крайне необходимый ресурс. Чем лучше заполнишь дерево цветом, тем лучше будут с него плоды. В игре главное постоянно что-то делать - сады выращивать, в рудниках цвет добывать, собирать капли цвета. Поначалу тебе будет тяжело бороться с агрессивными недородками - живностью, потому принимайся за безобидных - в Светлячках на первом уровне должны быть такие летающие круглые хуйнюшки, они тоже содержат цвет. Каплю цвета кидаешь на землю, отходишь и ждешь, когда на нее налетят. Подходишь и собираешь так же, как и обычный цвет.
Изучи все цвета - их положительные и негативные влияния. С золотом осторожно, Братья из-за него у Сестер сердца будут вырывать, которые не легко-то и открыть. Лучше золото, которое получишь от первой Сестры, я бы посоветовал беречь в палитре. Обязательно заливай им сердца, когда находишься уже в покое обхаживаемой тобой Сестры - чем больше, тем меньше потратишь цвет, которым открываешь ей сердце. Потом перед выходом в Промежуток обратно из сердец в память. Хотя, это твое дело, нужен ли тебе этот геморрой. Второе - как только у тебя появится сирень, действуй так же, как и с кормежкой Сестер - в саду заливайся сиренью перед раскрашиванием деревьев, тогда сэкономишь тот цвет, который даешь дереву. Положительные качества цвет дает, когда внутри гг, в сердцах и нерве, отрицательные - когда цвет проращивается и используется. Например, много пурпура внутри гг делает его удары сильнее, однако внешне Промежуток становится агрессивнее. Это вообще отдельная тема, если надо, могу расписать подробнее.
>>1485811
>Хотелось бы узнать как
>> Выйти вместе с Сестрой
Это возможно только в оригинале, но тяжело. Надо очень много цвета. Алгоритм таков
>откармливаешь Сестру, открыв все цвета
>достигаешь Тургора
>идешь в Колодец, поднимаешься вверх и рисуешь знак Прорыва на сухой коряге
>строишь мост до тех пор, пока не загорится яркое оранжевое солнце, но не подходишь к нему, а выходишь из Колодца
>идешь к Сестре и чертишь знак Прорыва на ней
>достигаешь Тургора второй раз, если ты этого не сделаешь и войдешь в Колодец, то увидишь вознесение Сестры, а сам останешься ни с чем - мост пропадет без состояния Тургора
>смотришь ролик о вознесении Сестры
>после него ты оказываешься вновь в Колодце, в Тургоре, мост на месте
>идешь по мосту, проходишь в солнце
>концовка Гг.
Играй в оригинал, то есть Тургор, а не Голос Цвета.
После того, как пройдешь обучение у самой первой Сестры и получишь свои первые два сердца, начиняй их цветом и иди в Зев - левая локация, которая от покоя Сестры идет. Там возьмешь третье Сердце. Иди потом к сестре Уте - блондинке, она тоже слева. Ута строгая, но щедрая - после разговора, когда начертишь Медиум, даст четвертое сердце, считай даром. После чего иди в сад и проращивай первые деревья. Это первые шаги.
Глобальные советы - выращивай сады, хорошо, качественно и внимательно. Заполняй ячейку дерева увидишь сам, она такая же, как у гг и Сестер, дугообразная, рядом с палитрой полностью, знак Донора рисуй отчетливо, иначе всрешь крайне необходимый ресурс. Чем лучше заполнишь дерево цветом, тем лучше будут с него плоды. В игре главное постоянно что-то делать - сады выращивать, в рудниках цвет добывать, собирать капли цвета. Поначалу тебе будет тяжело бороться с агрессивными недородками - живностью, потому принимайся за безобидных - в Светлячках на первом уровне должны быть такие летающие круглые хуйнюшки, они тоже содержат цвет. Каплю цвета кидаешь на землю, отходишь и ждешь, когда на нее налетят. Подходишь и собираешь так же, как и обычный цвет.
Изучи все цвета - их положительные и негативные влияния. С золотом осторожно, Братья из-за него у Сестер сердца будут вырывать, которые не легко-то и открыть. Лучше золото, которое получишь от первой Сестры, я бы посоветовал беречь в палитре. Обязательно заливай им сердца, когда находишься уже в покое обхаживаемой тобой Сестры - чем больше, тем меньше потратишь цвет, которым открываешь ей сердце. Потом перед выходом в Промежуток обратно из сердец в память. Хотя, это твое дело, нужен ли тебе этот геморрой. Второе - как только у тебя появится сирень, действуй так же, как и с кормежкой Сестер - в саду заливайся сиренью перед раскрашиванием деревьев, тогда сэкономишь тот цвет, который даешь дереву. Положительные качества цвет дает, когда внутри гг, в сердцах и нерве, отрицательные - когда цвет проращивается и используется. Например, много пурпура внутри гг делает его удары сильнее, однако внешне Промежуток становится агрессивнее. Это вообще отдельная тема, если надо, могу расписать подробнее.
>>1485811
>Хотелось бы узнать как
>> Выйти вместе с Сестрой
Это возможно только в оригинале, но тяжело. Надо очень много цвета. Алгоритм таков
>откармливаешь Сестру, открыв все цвета
>достигаешь Тургора
>идешь в Колодец, поднимаешься вверх и рисуешь знак Прорыва на сухой коряге
>строишь мост до тех пор, пока не загорится яркое оранжевое солнце, но не подходишь к нему, а выходишь из Колодца
>идешь к Сестре и чертишь знак Прорыва на ней
>достигаешь Тургора второй раз, если ты этого не сделаешь и войдешь в Колодец, то увидишь вознесение Сестры, а сам останешься ни с чем - мост пропадет без состояния Тургора
>смотришь ролик о вознесении Сестры
>после него ты оказываешься вновь в Колодце, в Тургоре, мост на месте
>идешь по мосту, проходишь в солнце
>концовка Гг.
Бля, какая же Яни криповая. Как и её лока.
А ещё она ебанутая. Какая-то дарк-версия Оле.
Да в общем-то ничем таким, чтоб можно было сказать, что ГЦ - кошмар и ужас. Наоборот, геймплейно ГЦ лучше. Там тебе и баги поправили, и квестовую систему захуячили, Братьям арены сделали, локи подправили, больше музона, новый Брат, довели до ума систему с големами + новые недородки.
Но вроде как порезали тексты некоторым Сестрам, зачем-то убрали большую часть пасхалок, ну и для меня главный минус - другая озвучка у Безымянной.
> Положительные качества цвет дает, когда внутри гг, в сердцах и нерве, отрицательные - когда цвет проращивается и используется.
> проращивается и используется.
А если ты просто заливаешь себе в баки золото чтобы терять его во время получения плюх от мобов и просто за трату времени в покоях, то оно будет "впитываться" миром так же,как и проращиваемое и используемое для знаков ?
Воу, сколько всяких непонятных слов, Светлячки, рудники, разные цвета. Буду разбираться. Спасибо большое.
>Это вообще отдельная тема, если надо, могу расписать подробнее.
Да, буду благодарен.
>>1485727
Дополню от себя.
Почаще сохраняйся, особенно перед концом/началом очередного цикла.
Не трать много цвета при прорисовке маршрута на карте. Да, чем больше цвета вложишь, тем быстрее, но лучше экономить. Более того, путешествовать можно и на сухую, без цвета вообще, хоть это и медленно.
Сразу обрати внимание на цвета первых Сестер, экономь их пока не откроешь проход мимо, или хотя бы цвета одной из этих Сестер.
По поводу багов. Вот уж не знаю как там сейчас обстоят дела с патчами у оригинала, но было такое дело, что некоторые знаки, из тех, что находишь в локах, могут дублироваться у Сестер, и, как следствие, запоротое прохождение. Поэтому хорошо бы тебе найти список знаков Сестер и перед взятием очередного знака в локе сохраняться, потому что там рандом.
Она запуgанный ребёнок. На локации все окна завешаны от внешнеgо мира, да и сама сидит в "шалаше" дополнительно оgородившись.
Младшая сестра, мало чеgо знает об промежутке. Не хочет поgубить Находку, соgласна с сестрой из теплицы о вознесении gостя. Не назвал бы её ебанутой, но да, тёмная версия Оле(её бы я точно не выбрал).
>> некоторые знаки, из тех, что находишь в локах, могут дублироваться у Сестер
До сих пор так. Но в итоgе у тебя в любом случае будет 21 сердце.
>>1485913
Сохраняйся перед входом в локацию(любую) быстрым сохранением F5. А отдельным сохранением, коgда в цикле останется 3 хода.
>> Почаще сохраняйся, особенно перед концом очередного цикла.
Это лайвфак, если в промежутке появился не нужный тебе цвет, заgружаешься и выпадает друgой цвет.
Если случайно найдёшь сердца Gарпун, Удар, то перезаgрузись, их тебе и так выдадут, а в начале иgры они тебе нахуй не сдались.
Мастхев это сова, овод, перекати поле. С этим можно пройти 90% Турgора.
Заходи часто в журнал J, во вкладке Промежуток можешь видеть проценты цвета, в зависимости от твоих действий и какими цветами ты чаще/реже орудуешь. Цвет внутри тебя дает положительные плюхи, однако негативно проявляет себя в Промежутке, чем больше ты пользуешься им внешне.
Серебро - цвет чуда. Больше серебра в сердцах, больше везения, вероятности рождения в Промежутке нужного цвета. Если ты охаживаешь Сестру с тем набором цвета, которого у тебя мало, но он тебе очень нужен - серебро поможет ему родиться с большей вероятностью, нежели обычный рандом. Но, чем больше серебра в Промежутке, тем больше вероятность, что цвет кончится - просто не будет рождаться с новыми циклами.
Пурпур, как уже было сказано, дает силу удара. Полезно в боях с Братьями и охотой на недородков. Но, очевидно, с его количеством растет агрессия внешняя. Враги больнее бьют, кусают и чаще нападают.
Сирень - вдохновение. Чем больше сирени в сердцах, тем меньше цвета требует дерево для полного его заполнения. То бишь с вдохновением нужно меньше средств для создания полотна. Негатив сирени в том, что это цвет слабости. Все художники сопляки, лол. Негативные проявления сирени противоположны положительным пурпура - гг становится слабее.
Золото - цвет обаяния и ревности. Соответственно, золото для Сестер в сердцах во время кормлений работает как сирень - быстрее раздеваются, меньше цвета берут. А вот Братья золото ненавидят, это единственный цвет, которому они не читают молитвы. Они и без него будут вырывать открытые тобой сердца у Сестер, а с золотом - чаще.
Лазурь, цвет страдания, времени. Дает скорость передвижения. Много лазури внутри - гг заметно быстрее движется. Много лазури в промежутке - время быстрее идет, что пиздецки нам невыгодно.
Янтарь внутри - метаболизм. С ним быстрее цвета проращиваются в нерву, а значит, быстрее попадут в палитру. Много янтаря в Промежутке - Братья чаще будут грабить наши корованы сады.
Изумруд - защита. Это как с доспехами - защищает хорошо от ударов врагов, меньше урона в битве. Но цвет от него становится вязким. Чем больше изумруда в Промежутке, тем больше единиц цвета нужно на знаки потратить.
Заходи часто в журнал J, во вкладке Промежуток можешь видеть проценты цвета, в зависимости от твоих действий и какими цветами ты чаще/реже орудуешь. Цвет внутри тебя дает положительные плюхи, однако негативно проявляет себя в Промежутке, чем больше ты пользуешься им внешне.
Серебро - цвет чуда. Больше серебра в сердцах, больше везения, вероятности рождения в Промежутке нужного цвета. Если ты охаживаешь Сестру с тем набором цвета, которого у тебя мало, но он тебе очень нужен - серебро поможет ему родиться с большей вероятностью, нежели обычный рандом. Но, чем больше серебра в Промежутке, тем больше вероятность, что цвет кончится - просто не будет рождаться с новыми циклами.
Пурпур, как уже было сказано, дает силу удара. Полезно в боях с Братьями и охотой на недородков. Но, очевидно, с его количеством растет агрессия внешняя. Враги больнее бьют, кусают и чаще нападают.
Сирень - вдохновение. Чем больше сирени в сердцах, тем меньше цвета требует дерево для полного его заполнения. То бишь с вдохновением нужно меньше средств для создания полотна. Негатив сирени в том, что это цвет слабости. Все художники сопляки, лол. Негативные проявления сирени противоположны положительным пурпура - гг становится слабее.
Золото - цвет обаяния и ревности. Соответственно, золото для Сестер в сердцах во время кормлений работает как сирень - быстрее раздеваются, меньше цвета берут. А вот Братья золото ненавидят, это единственный цвет, которому они не читают молитвы. Они и без него будут вырывать открытые тобой сердца у Сестер, а с золотом - чаще.
Лазурь, цвет страдания, времени. Дает скорость передвижения. Много лазури внутри - гг заметно быстрее движется. Много лазури в промежутке - время быстрее идет, что пиздецки нам невыгодно.
Янтарь внутри - метаболизм. С ним быстрее цвета проращиваются в нерву, а значит, быстрее попадут в палитру. Много янтаря в Промежутке - Братья чаще будут грабить наши корованы сады.
Изумруд - защита. Это как с доспехами - защищает хорошо от ударов врагов, меньше урона в битве. Но цвет от него становится вязким. Чем больше изумруда в Промежутке, тем больше единиц цвета нужно на знаки потратить.
>овод
Поправлю. Овод дается за игру несколько раз. Его дают Юна и Оле, потому ни в коем случае нельзя его брать в локациях.
Кстати, на первое время неплохо сохраниться перед появлением Братьев в первых главах. Ибо на начальном этапе они хоть и лояльны к гг, но могут легко вырвать сердце у Сестры в первые минуты их прибытия. Так у меня Китобой поступил с Авой. Лучше перебрать их, чтобы были братья, которым начальные Сестры не принадлежат.
Захожу в тургор-тред только чтобы подрочить, никогда в него не играл и не собираюсь, но отрисовка местных девиц просто охуительна.
> это чувство, когда ты не Дыбовский, и у тебя не будет стенда с голыми тян на игровой выставке, посвящённого своей игре про голых тян.
Oh shi~ Это же МиК!
Окей, сейчас будет.
>>1489561
>>1489566
>>1489568
>>1489574
>>1489576
>>1489579
>>1489584
>>1489585
You are truly a champion amongst men.
А вообще это грустно. У меня в загашнике лежит последний номер МиКа, последний номер GamePlay'я, последний номер ЛКИ. Они как символы ушедшей навсегда эпохи.
соси хуй журноутка
У меня тоже в ящике рабочего стола до сих пор лежит тот последний "геймплей" с воргеном на обложке, правда последний номер МиКа мне получить так и не удалось, при том что я в свое время обошел все крупные точки продажи периодики в городе.
Один человек не может выдержать столько чувств.
Тебе по ходу игры подробно оъясняют, какой мир создаст сестра на поверхности.
Не запрещена в РФ
Тоже хочешь себе надгробий, стотыщ копий Божественной комедии и слышимые шаги за спиной, хотя дома ты один? Сестры, выпущенные наверх, существуют лишь как сочетание цветов, извращенец. Черта с два ты хоть одну из них на Поверхности увидишь так, как видел в Промежутке.
Я ее всегда кормлю ядом. Доставляет слушать оскорбления от нее, а по сути она ничего не может сделать.
А умереть она не может? Я как-то какую-то сестренку накормил, она и померла.
Нет. Предварительно нужно открыть карту - каждой по два сердца открыть, кроме беглянок, им не обязательно. Когда они умирают, покои остаются открытыми до конца игры. Только если убивать всех Сестер нужно учитывать, что некоторые из них дают нужные для прохождения сердца не только после открытых сердец, но и в конкретных главах. Ну и концовки тебе только две остаются - за Братьев и за себя.
Аноне, ты мне и нужен! Подскажи пожалуйста, в самом начале, в садах тыркаю-тыркаю цветом на деревья чтоб заколосились, он отскакивает и падает на землю. Как надо? Самая первая ветла в Теплице вроде просто с касания заводится, а тут с непервого раза выходит, как весь цвет потратишь.
ну так там подходишь к дереву и видешь черту, мол проведи по мне.
Приблизься к дереву вплотную, увидишь знак в виде дугообразной черты, зажимаешь Ctrl и трогаешь любым цветом это дерево. Потом тебеэя переесет в его обскуру, а там донором уже его заполняешь.
Проиграл. Хоть мемасик для теншнофзевойд делай.
Какое же она страшилище, прямо жесть. И дело даже не в модельке, а в освещении, заботливо проёбанном разрабами и превращающем её в крипотное нечто. А ведь в её обскуре она даже ничего. Ящитаю, это самый главный фейл в игре.
> спустя два-три дня хер вспомнишь, какие планы у тебя были.
У тебя проблемы с памятью чтоль? Ко врачу сходи.
Нет. В ГЦ баги попадались хуевее, чем эти. А игру прошел и без этих садов, только цвет на ветер уходил часто.
Согласен. Хотя милфы мне по нраву да и её открытость тоже понравилась, плюс, лока у неё топовая, но вот смотришь на этот еблет, на эту кожу и думаешь "ну пиздец."
> В ГЦ баги попадались хуевее, чем эти.
Например?
Просто за несколько прохождений обеих версий Тургора из багов могу только вспомнить очевидного Червя, отсутствие Ящера в собственной локе, невозможность выхода с арены после боя с Братом.
Ну и моё любимое относится скорее к разряду фич - это похеренные текстуры на траве в садах и пружинистость скал.
Охуенно, когда карабкаешься, карабкаешься, а потом раз - и улетаешь вниз с обрыва со скоростью пули. ГГ, наверно, так следует запускать в Братьев вместо големов, а хули, цветом же начинен и летит быстрее.
А, ну и ещё доводилось под землю проваливаться. Но это уже своими стараниями удалось.
Уже выше говорилось, да и в тредах по Тургору неоднократно. Главный баг - это хуевая "квестовая" система. Когда игре похуй на твой прогресс в виде наличия сердец и собранных, соответственно, знаков, а с тебя требуют их использование. У меня так Надзиратель в первых главах нападал, потому что я не собрал в руднике цвет и это при том, что я еще даже и не думал заходить к Ире и Име. В ванили на меня нападали только если я отказывался поить ядом Сестру.
> Добавили квесты, которые багованны чуть более чем полностью - это когда Брат требует от тебя собрать цвет в руднике, а у тебя еще не скоро появятся нужные знаки
Да ты просто убожество, аутист ебаный, не достал знаки которые у тебя уже должны быть, если ты не конченный уебан, а так оно и есть.
>путешествовать можно и на сухую, без цвета вообще, хоть это и медленно.
Скорость зависит от пурпура в чердцах гг, при чём здесь мазок по карте, дурик?
Вообще, в игре главное экономика. Если ты понял суть экономики, то играть в неё легко.
Знаешь, до тебя тут было довольно лампово, конечно, какая игра, такие и адепты, которые не могут в логику. Тащемта, все правильно - в игре одиннадцать шкур, из них девять имеют свои покои, есть развилка. Игрок не может наперед знать, что ему какой-то костлявый или не очень пидрила может дать задание. Игрок стоит в начале перед выбором - идти через Уту или Аву, или открывать обеих. Игрок потом решает, кого открывать после Уты - Юну или Ирэ, после Авы - Эли или Иму. Не все спрашивают советы на двачах, читают туторы, смотрят на ютубе прохождения, чтобы знать, к чему их выбор приведет и какой знак даст Сестра, по идее в игре на это должно быть расчитано. Так что твой аргумент - "должен быть", инвалид. Так что иди нахуй, уебан.
>>1499838
От пурпура зависит твой прогрессирующий дегенератизм. В ванили и в ГЦ скорость зависит только от лазури.
>Так что твой аргумент - "должен быть", инвалид.
Ты тут втирал про баги что-то, забыл? Так вот, то, что ты перечислил - это не баг, это сложность игры.
>>1499904
Ты уже обосрался с пурпуром. Забирай свои советы и не выебывайся. И да, это не сложность игры, это непродуманная поебота.
https://www.youtube.com/watch?v=ukdiNepYfLU
Норм всё
>>1499251
Мне завывы на фоне в её покоях нравится. Такой, довольно ебанутый.
>>1499854
Жаль что обязательно нужно открывать всех, ибо по друgому сердца не соберёшь.
>>1500065
Вот этот баg видел.
Еще забыл. У моей Сестры в Теплице открыты все сердца, получается она наполнена цветом до предела - что же она так несчастна, почему не вознесется? Сейчас как не зайду на островок,ни цвета, ничего, дерево только.
По задумке авторов - нельзя. Но в иgре нет на это оgраничения. Можешь зачитириться и освободить всех, однако заставку всё равно увидишь с последней вознесённой сестрой.
>>1502203
Леgкие штуки? Это наверно "артефакты". Мелкие круgлые штуки появляются рандомно на карте и живут секунд 10-15. А может и не они, не помню о чем они там gоворили.
Добыть из стены можно с помощью двух сердец, удар и горпун. Потом сможешь.
>>1502235
>>почему не вознесется?
Для этоgо тебе нужно нарисовать на ней знак прорыва и быть в состоянии Турgора. Просто так никто не выбирается.
Все как с обычными Сестрами. Достигаешь Тургора, приходишь в Покой, рисуешь знак прорыва на Ветле, пиздуешь в колодец.
Да, у Ирэ одна из самых ламповых локаций, уходить не хочется.
>Жаль что обязательно нужно открывать всех, ибо по друgому сердца не соберёшь.
Можно не открывать сердца одной из последних, верхних, Сестер. Я так спокойно прошел игру без единого открытого сердца Оле. Вернее, одно я успел открыть, но его вырвал Монгольфхер. Оле и Яни дают сердца по главам, вне зависимости от открытых сердец.
>>1500065
>Это ты обосрался с тем, что медленнее гг по промежутку передвигается если меньшим количеством цвета мазнёшь по карте.
Это был не я. И он не обосрался. Чем больше цвета при начертании пути по карте, любого, тем быстрее гг движется к цели. Скорость дает лазурь внутри гг, эта скорость - передвижение по покоям. Еще лазурь с каждым процентом в промежутке дает накрутку времени после выхода из покоев как негативное проявление. А Сестра из теплицы дает изумруд - Ута, и янтарь - Ава. А золото в ванили дается для запаса, так как в ванили Смерть не надо кормить вообще цветом. Не позорься, знаток.
Я не моgу представить их рабочий день. Чем они вообще занимаются? Если на демку ушло 2 gода, то как они над ней работали? По 3 часа в неделю? А в остальное время иgрали в настолку?
Я как то думал с ними связаться и снять короткометражную документалку про них, но не знание Мора, меня останавливает.
Творческие личности, какой там распорядок дня? У них и в прошлом году был отвлекающий маневр в виде Мора ХД в стиме, который позволил отвлечь народ апдейтами и новостями по нему от самого главное. В этом году - настолка. Скрины появились только в начале сего года, трейлеры были во времена кс-кампании, а по их подкастам понятно только то, что даже если ледорубы что-то запилили, то Дыбовский в любой момент может все переиначить, если ему в голову очередная оригинальная идея взбредет. Так явно может продолжаться до бесконечности, никакого плана тебе работы, никакого распорядка - как душа творческая и вдохновение прикажет. В это же году, еще летом вообще инсайдер в треде ляпнул, что нихуя не сделано толком. Реально не напрягаются ребята. Тут их подсосы все вопят, мол, пусть делают подольше, лишь бы годно было. Как это возможно, если "годно" для ледорубов понятие растяжимое? Вангую, пилить таким неспешным макаром будут еще пару-тройку лет, а потом, когда времени уже будет ну просто некуда тянуть по всем соображениям, допилят игру за ночь с ящиком водки, как оригинальный мор. Ну и да, Дыбовский укатится в двухгодичный отпуск, ибо "заработается" дохуя.
Это абсолютно лучшая игра человечества.
И я не устану это повторять.
До сих пор ничего и близко не было выпущено.
Вся игроиндустрия существует только для того, чтобы выходили подобные проекты.
Ледорубы существовали только для того, чтобы родить этот Колосс.
Сколько лет прошло, а она всё так же уникальная и мощная по экспиринесу.
Люди которые её честно прошли, меняются.
Это недостижимый идеал того, какой должна быть Игра.
Я в шоке, что подобное вообще смогло воплотиться в этом мире.
И я рад, что работая в НД с 2006 по 2009 я немного приложил и свою руку к выпуску этого феноменального проекта.
Я предельно серьёзен.
И да, Альфине на заметку - сделайте HD-издание оригинала.
Ах да, Ава - лучшая вайфу.
Зря её сиськами испортили...
У неё отличное сочетание цветов и классный характер.
Но плохо проработали (моно)диалоги и жутко кривая модель.
Слава богам, у ледорубов нет прав на Тургор, а, значит, и на издание хд. Третье издание одной игры - не жирно? Ледорубы, кстати, не распространяются, почему Новый диск изъял Тургор из Стима, а причина явно есть. Ну и да, лучшая Сестра - Ута.
>почему Новый диск изъял Тургор из Стима
ХЗ что там у НД, благо я вовремя съебался из этой гнилой конторы.
Хотя не могу не отметить, что эти 3 года были весёлыми и доставляющими.
Постоянные ивенты, выставки, встречи с издателями.
Ах, ностальжи...
Броненяшка сказал убить, у меня был выбор - Эли или Брат, а цвета у меня на этот бой как раз не хватало. Правда, мне потом совестно стало и я перезагрузился. Просто Броненосца и ее одинаково жалко.
Спасибо тебе, парень.
Я что то пропустил. Почему у них нет прав?
>> причина явно есть
Может в сообществе было мноgо эротических скринов и решили что она не нужна?
Они все разные и по-разному реагируют на всё вокруг, от света, цвета до звуков и запахов.
Им всё в новинку и всё здесь необычно.
Заведи себе тульпу.
Иди к нам, братишка!
Есть такое...
Будь ты без своей этой кислой поебени в голове - задумался бы над тем что цвета и их восприятие есть игра СВЕТА и его преломления, с какого хуя одни и те же действия у всех дадут совершенно разные результаты? В кач-ве исключения, это и есть дальтоники как раз.
Ушаны на втором уровне опасности. Они безвредны, если не стоишь на месте. Моgут поймать если медленно бежал им навстречу или развернулся.
Самые мерзкие это прыgуны. Возненавидел после пещерноgо сада. Жирные и быстрые. Не успел еgо ваншотнуть - всё,конец. Из-за скорости нанесения урона хрен чё нарисуешь в ответку.
Прошел только ванилку, поэтому последний враg щатун - милый бубнящий толстяк
Помню, впервые с прыгунами имел дело, когда зашел к Ящеру в гости. Эти пидоры сраку подрывали мне знатно, когда скидывали с ветвей при моей попытке забрать сердце. Раза с третьего получилось только, не считая случая, когда Ящеру удалось меня прожевать.
25-26 ноября, единственные новости - про настолку. Демки нет, молчат, как хуев в рот набрали.
П - пиздоболы
В море довольно исчерпывающая концовка.
Плати ру
Если искать по «Тургор», там есть одна раздача за 67 рублей
Если The Void - то одна за 100, и две за 200 и 400
Я взял за 67 еще в январе, все пока нормально
Одна длина волны -> одинаковое возбуждение чуствительных слоёв сетчатки -> одинаковый сигнал -> одинаковый паттерн в зрительной коре.
Все кроме дальтоников видят цвета одинаково. А уж эмоциональное восприятие их зависит от того какой цветной презик твой отчим надевал. когда ебал тебя тебя в сраку.
>Разный генетический код
В значимых регинах - вообще нихуя не разный. Рецепторных генов последовательности вообще консервативны пиздос.
Разные кривые светочувствительности для разных типов колбочек у одного человека -> возможность восприятия данного фиксированного спектра "в трёх цветах".
Возможно разные кривые светочувствительности для одних и тех же типов колбочек у разных людей -> разные уровни цветового возбуждения, соответствующего заданному спектру -> смешение трёх цветов в других пропорциях -> другой оттенок. Это если затрагивать только непосредственно оптическую систему.
Другой вопрос - тот, на который и намекал тот психонавт - в том, что даже при одинаковом сигнале со стороны зрительного нерва, сам мозг может "видеть" в этом несовпадающие оттенки, то есть, "чистый зелёный" одного человека может о субъективному ощущению оказаться "чистым красным" другого. Но это - разговор о сепульках, поскольку никакого способа непосредственно передать субъективное цветовое ощущение на данный момент не существует.
>а дальше информация обрабатывается по-разному
Мозг - очень сложная конструкция. Если в её базовой структуре что-то не так то это сходу вплывает с самого базового уровня - как правило различными формами шизофрении. Это как процессор - если камень пощекотать паяльником то он не начнёт тебе десктоп фракталами рисовать и проводить исчисления в пятнадцатиричной системе исчесления, а просто пойдёт по пизде. Только мозг чутка адаптивнее.
снова эти диванные психиатры, откуда вы лезете, дауны?
Даже "цвет детской неожиданности" есть, лол. Названия отдельные наркоманы придумывают. Даже ледорубы, в угоду красивого звучания алый/красный обозвали пурпурным.
Никто не говорит про ВОЗМОЖНОСТЬ РАЗЛИЧИТЬ.
Смотри, ок, мысленный эксперимент. Есть яблоко. Вот первый чувак смотрит на это яблоко и говорит: "Вот с левого бочка это яблоко красное, вот с правого бочка это яблоко зелёное". Прямо рядом с ним стоит другой чувак. Он смотрит на то же яблоко - и говорит: "Да, точняк, яблоко слева красное, справа - зелёное". Теперь, фантастическое допущение. Первому чуваку дали возможность увидеть мир таким, каким видит его второй чувак. Типа как ты смотришь на внутриигровой мир марсинской базы глазами Думгая. Он такой, смотрит на то, каким тот другой чувак, рядом с ним, видит окружающий мир, в частности - ровно то же яблоко - и обана, понимает, что с левого бочка это самое яблоко, сука, синее, а с правого - оранжевое. Он такой второму чуваку: ты что, получается, обманывал меня? Хуле у тебя яблоко с левого бока синее, а с правого - оранжевое, хотя утверждал ты ранее вовсе не это? Второй ему: чо? Совсем ёбу дал? Сказал же, слева красное, справа - зелёное.
А потом второму чуваку дают посмотреть на то, каким первый чувак видит это яблоко - и он видит, что у того левый бочок - болотно-зелёного цвета, а правый - сиреневого.
Итого, одно и то же яблоко вызывает в двух людях РАЗНЫЕ цветовые ощущения, но при этом они называют их одними и теми же словом потому, что не знают, что говорят о разных вещах, и потому, что у каждого из них одни и те же цветовые ощущения соответствуют одним и тем же наборам предметов.
Правильно, цвета ставятся в соответствие конкретным цветам и веществам / химическим соединениям. Возможным это сделать получается потому, что когда один человек говорит "оттенок цвета киновари похож на оттенок цвета кармина" то второй человек также скажет "оттенок цвета киновари похож на оттенок цвета кармина". Но это вовсе не значит, что если БЫ первому человеку дали возможность увидеть то, как второй человек видит кармин, то он увидел что-нибудь хоть отдалённо похожее по оттенку на то, как он сам видит кармин.
>Правильно, воспринимаемые человеком цветовые оттенки ставятся в соответствие конкретным предметам и веществам / химическим соединениям.
фикс
Чё несёт, вообще охуеть.
Ваниль
Мы понимаем, просто эти мысленные эксперименты дают отрицательный результат из-за объективных свойств цвета и зрения.
Я не могу видеть жёлтый так, как ты видишь фиолетовый, хотя бы потому что у них при одинаковой освещённости разная яркость. Тогда бы у меня были проблемы со зрением почти как у дальтоника.
Да что там, даже эмоциональная окраска цветов воспринимается людьми примерно одинаково.
Впрочем, абсолютно одинаково видеть цвета мы тоже не можем, потому что глаза у всех разные.
Но желтый будет желтым у того и другого. Оттенки - это уже незначительные различия.
Ну тогда жёлтый как голубой. Там почти одинаково.
>эмоциональная окраска цветов воспринимается людьми примерно одинаково.
Потому что они живут в среде, где зелёный на светофоре это можно идти и цвет травы, а красный - стоп и цвет крови и т.д.
>жёлтый как голубой. Там почти одинаково.
Хуя себе.
Тащемта, в первую очередь оттенки делятся на холодные и теплые. Голубой цвет холодный, желтый - теплый. Они не могут быть одинаковыми по каким-то ощущениям. Читаю все это и вспоминаю труд Гёте, когда он пытался противостоять теории цвета Ньютона и создать свою.
Зеленые тоже. Вообще яркие цвета в природе предназначены как раз чтобы предупредить желающих их сожрать об опасности.
Алсо, ледобляди обещали на этой неделе демку.
>>1522262
Как и ожидалось, вы нихуя не поняли. Гении ИТТ не видят смысла дальше что-то пытаться объяснить челяди, во все времена быдло с узким мышлением мешало прогрессу науки.
Единственная игра, из-за которой пустил слезу в паре моментов.
>быдло с узким мышлением мешало прогрессу науки
>несет какую-то антинаучную хуету, искря своим желанием показать, какой он нитакойкаквсе.
Остается только надеяться, что ты не садишься за руль, криативный.
А потом ты засовываешь в неё свой хуй.
Не работает. И не только она.
Будет в пятницу.
-все сестры говно, каждая из которых олицетворяет свою крайность = нахуй не нужны
-Первая Сестра - хитровыебанная дохуя и либо является самой хитрой из сестер, либо самой припизнутой и скучной = не нужна
Ровный арестант Промежутка съебывается в гордом одиночестве, отрицает табу и петушит зафоршмаченных братьев.
Все правильно сказал.
Никак. Если ты за себя - ты против них, если ты за Сестер, ты против них. За них - это до конца вообще нихуя не делать, только цвет в сердцах хранить. Позволять им жрать цвет в садах и не залупаться, сестрам сердца не открывать, поить ядом, если требуют, не вмешиваться, когда их судят и вырывают уже открытые тобой сердца. И то не факт.
Концовка за Братьев? Она в любом случае не похерится, даже если ты перебьешь всех Братьев, выебешь откроешь всех Сестер и закрасишь все Сады и Рудники. Главное условие этой концовки - просто не достигать Тургора. Тут главное, чтобы цвета было достаточно, чтобы не помереть до окончания самого крайнего срока и все.
На игру уходит ДОХУЯ времени и сил. ТЫ просто сам никогда игры не делал. Это нихуя в целом не творческий, а монотонный и ужасно нагруженный процесс.
Я не обвинял их. Хотел бы в их студии побыть денёк, что бы понять какоgо это.
Выращивай пизду между ног, жирок на пузе, пару сисек, вырабатывай тягу к яойной гомоебле в пердачелло и может возьмут в качестве запасной Альфины
Об этом и говорили своими словами. Или обязательно словцо ебануть надо было для красоты?
Гм, одно из наименее нравившихся мне зданий в Море оставили практически без изменений, только какие-то зачем-то маски приклеили.
Вот тут можно глянуть, как Дилдовский и Ко рассказывают про Тургор, попутно играя в его раннюю версию.
Признаюсь, что не знал. Но вроде как, это именно то, о чём тут говорили.
Хм, интересно, это и есть причина удаления видео? Тебе графон не нравится? Для того, чтобы создать эти секундные видео, ледорубам потребовалось два года.
Нет, его просто перезалили походу.
Я в курсе, я же эти ссылки и пощу. Лично у меня по этим кускам нареканий нет, кроме однотонности какой-то, гамма скучновата даже по сравнении с оригиналом. Ирл те же деревья "золотой" осенью богаче смотрятся.
Деревья, зато, из помещений видны и капельки дождя по стеклу вниз катятся, душевно же. Но да, листья какие-то блевотные и гамма слишком тихим холмом каким-то болотным отдает, проебали ржавый цвет из оригинала.
То, что видно из помещений город, конечно, заебись, да только завтра посмотрим, как это отразится в оптимизации всего этого. Да и помещения - это одно, там внутри свое интересное убранство, а по городу и степи таки хочется тоже няшноты и особой, моровской, романтики.
Начал играть в эту, потому что в нее играла ЕОТ, и не пожалел.
>Откуда скачать?
Я просто бэкер, получил ключ. Когда пиратка появится - хз, ключи только раздали.
В стиме. Но сначала на сайт зайти их, в общем, хуй знает, в паблике смотреть надо. Но если не отваливал на кикстартере деньги - то тогда мимо. Я вот жду, авось торрент появится когда.
Да, тем, кто задонатил за доступ альфы как минимум. Ну это пока, сам понимаешь.
Алсо, Дыбовский наебал - прыгать можно. А голос Николая в начале просто охуителен.
>>1534534-кун
> прыгать можно
Так и не понял смысла всего срача вокруг этого. Сам он, как я понимаю, считает, что эта функция не нужна и что она не несет в их игре геймплейной нагрузки. Почему бы ее тогда действительно не выпилить? Зачем оставлять возможность прыгать для галочки? Вот есть такая игра - Хитман, и там сроду нельзя было прыгать, и никто не жужжал никогда по этому поводу, потому что всем понятно, что это действие просто не нужно наемному убийце который не хочет выделяться на фоне гражданских. В строго ограниченный случаях можно было перепрыгнуть, например, с балкона на балкон, для чего всплавало соотвестсвующая подсказка. Если у Дыбовского и Ко в их игре все тоже на чрезвычайно серьезных щах (и вообще в том городе все унылые и больные и берегут силы как могут), то взял бы точно также отключил прыжок, люди бы поняли.
>Вот есть такая игра - Хитман, и там сроду нельзя было прыгать, и никто не жужжал никогда по этому поводу
http://www.neoseeker.com/forums/3255/t264777-how-jump-please-help/
http://forums.eidosgames.com/showthread.php?t=18901
Ну не буквально "никто", пару раз я видел такие претензии, но это абсолютное меньшинство игроков. Люди вообще могут доебаться до чего угодно. А по существу для механики Хитмана эта функция ни к селу ни к городу, там где можно куда-то пролезть просто жмешь "использовать" и заскриптовано пролезаешь, этого достаточно.
Скриншоты можешь залить?
просто хитман не скачет
До тех пор пока она не скачала себе на айфон энгрибёрдс. :(
У меня несколько язвительно получилось, но если человек старательно описывает своими словами давно известную философскую проблему, то он, вероятно:
а)не очень в курсе того, что она серьёзно изучается
б)живо интересуется ей
Так что аноны в треде смогут погуглить "квалиа" и получить ликбез на тему.
Так мы их сбрасываемых по петушиному - преступной тратой цвета. Братюня же скорее в кошмар прыгнет, чем такой хуйней займется. Вот и прыгают, собсна.
на позеровских пезд лучше смотреть в самом позере, нежели в этой инвалидной поделке
Это копия, сохраненная 11 декабря 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.