Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 10 декабря 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
62 Кб, 459x640
Эмуляция Silent Hill #1530466 В конец треда | Веб
Сабж. Как пофиксить тени в четвертой части?
#2 #1530477
>>1530466 (OP)
Вырубай widescreen. В третьей такая же жопа.
Причём я вайдскрин патчи (специальный, именно под игру особенный) накатывал на диск и играл на самой плойке - такая же хуита.
Вот во второй норм всё было с тенями с вайдскрином.
>>1530531
#3 #1530518
>>1530466 (OP)

Ты ебан? ПК версию скачай
>>1530526>>1530904
#4 #1530526
>>1530518
Кстати да. Это вторая на пс2 лучше, а в 4й разницы нет вроде.
>>1530531>>1530538
#5 #1530531
>>1530477
я играю без вайдскина. походу это лечится только переключением видео-плагина в софтверный режим, но он тормозной.
>>1530526
четвертая самый худший порт. третья самый лучший.
>>1530532
#6 #1530532
>>1530531
Самый худший порт это вторая, дурачёк.
>>1530551
#7 #1530538
>>1530526
Вторая то чем плоха? Два дня назад прошел в вайдскрине без залипаний звука и всякого такого. В четверке уебищное управление, только и всего.
>>1530544
#8 #1530544
>>1530538
Туман говно, и ты не замечал багов, когда вместо темноты был туман.
>>1530561
87 Кб, 914x153
#9 #1530551
>>1530532
Я помню читал тут на дваче что порт четвертой говно.
>>1530566>>1530748
#10 #1530561
>>1530544
Чего? Какой в пизду туман вместо темноты.
>>1530563
#11 #1530563
>>1530561
Такой, блядь.
#12 #1530566
>>1530551
Хуиту ты читал.
И заставки и на пс2 версии в половину фреймрейта вообще-то. А вот на пеку как раз был способ их перевести на нормальные 30.
>>1530916
#13 #1530597
А, не, я обосрался. Порт говно, там многих хуёвин не будет, когда по квартире шароёбишься.
#14 #1530718
>>1530466 (OP)
Включить Half-pixel offset хак.
>>1530735
2948 Кб, Webm
#15 #1530730
>>1531183>>1550915
#16 #1530735
>>1530718
Где его взять.
>>1530776
#17 #1530748
>>1530551
Всё верно говорили, не слушай этого долбоёба. Порт второй части не особо хорош, но четвёртая это совсем пиздец, больше всего правок нужно именно ей, хотя это всё равно не пофиксит дубовую камеру и не вернёт вырезанный контент.
>>1530756
#18 #1530756
>>1530748
На хуй иди, пидор, не обзывайся, говно!
#19 #1530776
>>1530735
В настройках видеоплагина.
>>1530818
#20 #1530798
Качай репачок ПК версии на рутрекере, графен лучше, также пофиксили лок ФПС в катсценах. Геймпад можно подключить
>>1530824>>1531129
34 Кб, 662x420
#21 #1530818
>>1530776
всё что есть в настройках.
>>1531500
#22 #1530824
>>1530798
Контента нет.
>>1530876
#23 #1530876
>>1530824
Какого именно контента там нет?
>>1530922
#24 #1530904
>>1530466 (OP)
Завсегдатый тех тредов репортинг. Если вкратце, то никак. Ищи пс2.
У пс2 эмуля особо настроек и нет, в основном там быдлоукрашательства. По этому подобные проблемы не решить. Увы.

>>1530518
Даже если отбросить тени и освещение, на пука все цветовую гамму похерили, вместо голубого там болотный какой-то.
>>1530969
#25 #1530916
>>1530566
Ебан что ли? Это пс2, тогда был контроль качество, просадки практически никогда не пропускали. Создатели акванокса (была такая винрарная серия игр) обанкротились, потому что были рукожопы, начали делать игру для пс2, но не осилили оптимизацию и соне их забраковала. А тут речь идет о топой студии конами, которая работала с уже изученным движком.
>>1532363
#26 #1530922
>>1530876
Большинство ивентов в комнате и за пределами (в реальном мире). Из десятка призраков в пека версии остался только один или два, не помню уже.
>>1531069
3286 Кб, Webm
#27 #1530969
>>1530904

>на пука все цветовую гамму похерили, вместо голубого там болотный какой-то


У тебя же завышенные настройки яркости были и измененный цвет, то ли в телевизоре, то ли еще где. К стандартным "болотным" настройкам игры это не имеет отношения.
>>1530987>>1532839
#28 #1530987
>>1530969
Ты дурачок что ли?
https://youtu.be/R0vPhc63rk8
>>1531001>>1531030
#29 #1531001
>>1530987
в реальной игре такой гаммы нет.
https://www.youtube.com/watch?v=EQvzGyBGhEY
>>1531019
#30 #1531019
>>1531001
В пука версии и теней нет. Что сказать то хотел? Что я тип в пре релизную версию играл?
>>1531038>>1531563
#31 #1531030
>>1530466 (OP)
Анон. Не слушай этих долбощеров. Играй в ПеКа версии, те незначительные отличия, которые будут у этих версий на экспириенсе не скажутся вообще никак.
Я даже больше скажу, никогда в жизни не пртирайгивайся к PS2 версии второго сайлент хилла, тебе могут заливать про пиздатые тени и звук, но эти мрази всегда умолчат о том, что там блядь вертексное освещение, которое выглядит архиуебищно и ломает всю атмосферу.
>>1530987
В реальной игре такого нет. Трейлер вообще стилизован под экранку на жеванном VHS.
>>1531140
#32 #1531038
>>1531019
В пука версии точно такие же тени, как и в консольной версии. Даже мягкие.
>>1531140
#33 #1531069
>>1530922
Одного или двух как раз нет в пк версии. Все остальное на месте.
>>1531140
53 Кб, 600x600
#34 #1531129
>>1530798

>Геймпад можно подключить


У которого будет поломана сенса на стиках. Нет, спасибо. И ладно бы просто аналоговое управление камерой было вырезано, так его ещё и настроить до нужной скорости нельзя, просто делаешь маленькое движение стиком и твой персонаж уже в потолок втыкает.
>>1531144
#35 #1531140
>>1531030
В реальной игре все так как в трейлере. Разработчики хорошо поработали над освещением и общей стилизацией. Жаль что кривые дауны, что порт делали все запороли.

>>1531038
На пука даже градиента у теней нет. Не говоря уже о замыливании краев. На пука даже в нативе 800Х600 тени из прямых углов состоят.

>>1531069
На концовку с призраками в комнате в пека версии выйти сложно. Если на пс2 несколько десятков ивентов при заходе в комнату играют, то на пека ролится только из трех, один из которых отсутствие события. Поставив свечку ты перекроешь два события и какое-то время ничего происходить не будет. На геймфаке писали, это про конец игры. Играя на пека ты даже не поймешь зачем эти свечки нужны.
>>1531152>>1532870
#36 #1531144
>>1531129
Это называется аналоговый ввод. Просто в те времена на пека такое не использовалось. Кстати да, исправить нельзя.

А еще там р2л2 не работали. Хотя вроде в тех тредах кто-то говорил что чинил это, но я хз.
#37 #1531152
>>1531140

>На пука даже градиента у теней нет.


Какого градиента деб? Его и не должно быть. А вот с замыливанием краем обосрались только во 2 части. В 3 и 4 к тени мягкие.

>В реальной игре все так как в трейлере.


Нет.

>На концовку с призраками в комнате в пека версии выйти сложно. Если на пс2 несколько десятков ивентов при заходе в комнату играют, то на пека ролится только из трех, один из которых отсутствие события.


Перечисли собтия, которых на ПуКа нет. По моему там довольно таки дофига всего в комнате происходит.
>>1531187>>1532011
#38 #1531183
>>1530730
Зачем он вообще туда полез?
>>1531196>>1532869
10 Кб, 261x206
#39 #1531186
>>1530466 (OP)

>Эмулировать игру, которая официально выходила на пк

>>1532875
#40 #1531187
>>1531152
Это местный шизофреник, не обращай внимания.
#42 #1531196
>>1531183
Блять, заебали вы уже нахуй.
Персонажи Сайлента не руководствуются привычной нам логикой.
Все персонажи живут, словно в кошмарном сне и логика там соответствующая.
Если видел кошмар хоть раз, то поймёшь.
>>1531205
#43 #1531205
>>1531196
Ты сам то играл? В том, что он туда полез, как раз есть логика, потому что это был единственный выход из квартиры, в которой даже телек с радио не работают. Что ему было делать, подыхать там сидеть?
#44 #1531213
>>1531205
Я бы не полез.
Проход слишком узкий. Появился из ниоткуда.
Если он внезапно закончится, то обратно хуй вылезешь.
>>1531231
#45 #1531214
>>1531205

> это был единственный выход из квартиры


а как же окна? там люди на улице ходили, они могли бы ему помочь.
>>1531227>>1531228
#46 #1531217
>>1531205
Ну он мог бы взять трубу и попытаться разбить дверь или окно.
>>1531227>>1531249
#47 #1531227
>>1531214
>>1531217
Он пытался, дауничи.
Стёкла не бились и его никто не слышал.
Сидели бы не пиздели, если игру даже не включали.
#48 #1531228
>>1531214
Смотрел "1408"? Он мог бы быть банально невидимым для прохожих, или квартира просто рисовала ему картинку, что он лезет из окна, хотя сам он лежал на диване.
>>1531253
#49 #1531231
>>1531213
Ну тогда так бы и сдох, даже не испытав удачу.
>>1531235
#50 #1531235
>>1531231
Скорее всего.
8923 Кб, Webm
#51 #1531248
>>1530466 (OP)
Почему игра именуется грязным городишком из какой-нибудь Пенсильвании, хотя в >половины частей действие даже не в нем происходит?
>>1531250
#52 #1531249
>>1531217
Блядь, да он об этом в начале игры говорит. Стекла не бьются, дверь не двигается с места, люди игнорируют все звуки, которые он издает. Комната не тупо закрыта на ключ, она запечатана колдунством и из нее невозможно выбраться.
#53 #1531250
>>1531248
4 часть не половина игр. Это одна часть.
>>1531256
#54 #1531253
>>1531228
Жаль, что игра сделана не в духе этого фильма и почти сразу после старта уже не про Комнату.
#55 #1531256
>>1531250
А третья?
>>1531398
2956 Кб, Webm
#56 #1531261
>>1531253
Ну, под твой запрос теоретически попадает P.T., но это, конечно, не то.
#57 #1531301
>>1531253
Ты сам-то представляешь игру про комнату с геймплеем на 8+ часов, и чтобы в это еще было интересно играть?
>>1531399
#58 #1531398
>>1531256
А в ней половина игры таки в сх.
#59 #1531399
>>1531301
А зачем на 8+? Такие игры вообще часа в 2-4 укладывались. Что резиденты, что сх, они всегда короткие были.
>>1531417
#60 #1531417
>>1531399
Это при скоростном прохождении, когда ты уже знаешь как и что и играешь ради результата, а не самого процесса. Я вообще в первый раз сх 4 около недели проходил.
>>1531430
#61 #1531430
>>1531417
Не, это просто одно прохождение. По крайней мере по внутриигровому таймеру у меня всегда где то столько набегало в таких играх. Естественно с учетом смертей чуть больше, но в сх очень простая экшн составляющая, там редко погибаешь.
>>1531464
#62 #1531464
>>1531430
Значит ты тупо пробегал всю игру, небось еще и с гайдами. Я в подобных играх всегда все исследую, читаю и ищу всякие секреты. В четверке вообще очень часто возвращался в комнату, чисто чтобы посмотреть что там изменилось. Даже когда недавно ее перепроходил где-то раз в 5й, у меня на таймере было часов 6 точно.
>>1531481
#63 #1531481
>>1531464
Не. Я играл в игры на соньке первой и ПеКа еще до того, как у меня появился интернет. Я не скипал ролики, чтиал все записки и старался по максимуму исследовать окружение (без этого такие игры в принципе хуй пройдешь). И они были короткие. Очень короткие. А потом я их еще по сто раз перепроходил и там вообще смешные цифры были. При том что я не особо то и спидранил, и даже заставки пересматривал все. 4ка вообще длине прошлых частей как я помню, на нее я убил по моему 6 часов и я от нее конкретно устал под конец, потому что там все повторяться начало. Так ни разу ее и не перепрошел.
6 Кб, 364x150
#64 #1531500
>>1530818
В настройках видеоплагина, а не в списке фиксов для определённых игр. Ищи лучше.
>>1532353
#65 #1531546
Никогда ранее не играл в серию SH решил накатить 2, 3, 4 части но столкнулся с кучей багов лагов, проблем со звуком и т.д. Скиньте нормальных репаков или статью как это решить
#66 #1531557
Всегда вот так захожу раз в месяц в /v/ проверить - если есть СХ-тред и тред где хуесосят ХЛ2, значит потомки всё правильно делают.
#67 #1531563
>>1531019

> пука


Опять этот шизик.
#68 #1531579
>>1531546
Что за тенденция - в упор не замечать рутрекер?
Наверняка там всё есть. СХ4 репак я оттуда качал.
#69 #1531658
>>1531546
Начинай с первой - она самая страшная.
#71 #1532011
>>1531152
Архивач смотри, я все с пруфами делал. Ты даун просто.
Градиентов у него нет. Ну охуеть.
>>1532079
545 Кб, 1600x900
#72 #1532074
#73 #1532079
>>1532011
Нахуй мне смотреть? Я видел что на пека тени мягкие. Какие градиенты могут быть у теней с таким примитивным освещением? Да и зачем они там?
>>1532109
#74 #1532109
>>1532079

> на пека тени мягкие


Значит ты не понимаешь значение. Мягкие у него тени на пука, я об них порезался

> Какие градиенты могут быть у теней с таким примитивным освещением?


В четвертой части самое продвинутое освещение. По этому собственно фонарик и убрали. Ктож виноват что пукадаунам освящение не завезли.
>>1532132>>1532158
193 Кб, 1360x768
#75 #1532132
>>1532139
#76 #1532139
>>1532132
Да, на пука вот такой вот пиздец. Че ты этими скринами сказать то хочешь, довн? Причем из-за опхеренной цветовой гаммы все выглядит еще более уебищно чем должно быть.
>>1532156
#77 #1532142
Димка, ты?
#78 #1532156
>>1532139
ну, пока ты не предоставил пруфов с пс2, я могу лишь водить тебе по губам.
>>1532173
1268 Кб, 1280x960
#79 #1532158
>>1532109
Вот, смотри, пука скриншот. Специально для тебя увеличил фрагменты, как видишь используется размытие теней по краям. То, что они большего разрешения, чем на ПС2- это нихуя не минус.

>В четвертой части самое продвинутое освещение. По этому собственно фонарик и убрали.


Какое нахуй самое продвинутое, если фонарик убрали? В чем продвинутость то? Давай уж без туманных формулировок. Вот во второй и третье частях на ПеКа я вижу продвинутое освещение, там помимо популярного тогда вертексного для динамики используется передовое попиксельное (которое на ПС2 не работает, потому что ПС2 сосирует хуец), а в СХ4 крутое попиксельное убрали, а вертексное, оно блин в каждой первой игре тогда было, вообще удивлять нечем. Дохуя много источников там тоже не было, динамические тени только от персонажей и врагов, от декораций примитивная запеканка из середины нулевых. Что там такого инновационного и революционного? Будь добр пример приведи.
>>1532164>>1532173
#80 #1532164
>>1532158

>запеканка из середины девяностых.


Фикс конечно. Такие супертени еще первый квейк показывал.
#81 #1532173
>>1532156
Открывай архивач и смотри. Я фото там делал. Не смотря на то что это были фото с црт телевизора, там отчетливо видно что цветовая гамма не болотная и что тени имеют градиенты.

>>1532158

> В чем продвинутость то


Опять же, я все это расписывал уже. Во первых градиенты выглядят отлично. Во вторых сам свет имеет частицы, когда на пука такое впервые завезли, пукари взжали что это и есть некстген. Про попиксельное проиграл, это аналоговое изображение. Все остальное это твой манямир, тени у него разрешением повыше, лол. Ты сам свой скриншот болтный видишь?
>>1532177>>1532188
#82 #1532177
>>1532173

>фото с црт телевизора


Ясно.
>>1532189
#83 #1532188
>>1532173

>фото с црт телевизора


>отчетливо видно


Ты ебанутый? CRT и отчетливо видно это антонимы. Еще небось и через тюльпан играл. Там то да и гамма другая, и тени с градиентами, и теплый ламповый антиаляйзинг/супермыло, и вся картинка в полосках. Пиздец ты еблан.

>Во первых градиенты выглядят отлично.


Я так до сих пор и не понял, что именно ты имеешь ввиду под градиентом. Если мягкость теней, то это потому что на PS2 у них разрешение в 4 раза ниже, если что то другое- то распиши, покажи, найди мне архивач. Алсо я кажется припоминаю тот тред, и ты там говорил, что градиент на фотке не видно, но в жизни он типа есть и дохуя пиздатый, из за чего тебя еще в том треде обоссали.

> Во вторых сам свет имеет частицы,


Какие частицы в самом свете? Что ты еще придумал за хуйню? Может ты про нойз? Так его и на пука включить можно.

>Про попиксельное проиграл, это аналоговое изображение.


Какое аналоговое? Попиксельное это следующий шаг после вершинного. Смотри какие кривые грани у луча фонаря в СХ2 на соньке, и какие ровные на ПеКа. Это потому, что на соньке освещенность присваивается каждому полигону на стенке, коих не очень много, а на ПеКа каждому пикселю на экране из за чего качество освещения значительно возрастает.
>>1532197>>1532202
#84 #1532189
>>1532177
А на чем по твоему пс2 должна играться, даун? Либо црт, либо плазма, все остальное искажает изображение.
Вообще люблю этот момент. Консольщики для получения лучшей картинки тщательно подпирают телевизор и кабели, а пукачушки жрут кривые порты, им норм.
>>1532200
#85 #1532197
>>1532188
https://youtu.be/3uBBNZF9QKQ?t=9m40s
Мда. Кажется в PS2 версии не только разрешение тене ниже, но и геометрия модельки для рисования теней значительно проще, чем игровая. Не, ну пиздос же полный. В ПеКа версии дела не так плохи. Алсо чуть дальше по коридору, когда он пробигает через луч света, видно что у тени отсутствует перспектива, и после такого заливать про самое продвинутое освещение в серии. Не, все таки СХ4 это даунгрейд по сравнению с 3 частью, при чем очень сильный.
>>1532206>>1532208
165 Кб, 958x609
#86 #1532200
>>1532189

>Либо црт, либо плазма, все остальное искажает изображение.


Блин, ну жир изо всех щелей. CRT у него без искажений, охуеть просто.
>>1532206
#87 #1532202
>>1532188

> Там то да и гамма другая


Ты дурачок просто. Крт никак не искажает цветовую гамму. Никакого мыла так же нет, ведь изображение идет в нативе, а не скейлится.

> ты имеешь ввиду под градиентом


Даун? Градиент это градиент. В зависимости от дальности источника света, тень становится темнее. Несколько теней накладываются друг на друга так же меняя свою яркость. Причем работает это в реалтайме. На пука вообще все это вырезали.
Про разрешение это какой-то манямирок. Никто разрешение теней на пука не увеличивал, вероятнее всего наоборот рубанули. То что у тебя на пука края замыленные это все от отсутствия эффектов, которые на пука вырезали. Там должен быть второй слой, который и создает так называемую мягкость.
В том треде все это подтвердили, даже конченые пекаидиоты согласились что пекаверсия это лютый пиздец.

>Какие частицы в самом свете?


Свет не просто светит, он засвечивает экран, создавая реально ощущение яркого света. И это еще до всяких быдлофилдов было, лол.

> Смотри какие кривые грани у луча фонаря в СХ2 на соньке


Ага, имеют двойной ореол, который на пука не завезли. Еще раз, гугли принцип работы аналогового изображения, чтобы чушь потом не пороть.
>>1532211
#88 #1532206
>>1532197
Потому что на эмуле вообще теней нет. Даже если играть в софтваре, как на твоем видео.

>>1532200
Ну и где искажения, даун? Это особенность вывода, разработчики дизайнили игру с учетом этого. А на пике у тебя вообще примеры каких-то скайланов. Црт выглядит не так.
>>1532214
#89 #1532208
>>1532197

> СХ4 это даунгрейд по сравнению с 3 частью


На пека вообще все части это даунгрейд.
#90 #1532211
>>1532202

>В зависимости от дальности источника света, тень становится темнее.


Давай пруф. Подобное я видел всего в паре игр и даже там это было сделано грязно.

>Несколько теней накладываются друг на друга


Движок вообще не поддерживает несколько теней. Запеканка само собой не в счет, потому что это не реалтайм и вообще говенно она там сделана.

>Там должен быть второй слой, который и создает так называемую мягкость.


Второй слой чего? ЦРТшного мыла? Разрешение теней больше- поэтому они четче, но она них применен тот же самый фильтр.

>Свет не просто светит, он засвечивает экран


https://youtu.be/3uBBNZF9QKQ?t=8m3s
https://youtu.be/UqgUYMJXZ14?t=24m22s
Очевидно, что в ПеКа версии этот эффект реализован качественнее.

>Еще раз, гугли принцип работы аналогового изображения


Какой принцип аналогового изображения, при чем тут освещение? О чем ты вообще говоришь?
>>1532225
#91 #1532214
>>1532206

>Потому что на эмуле вообще теней нет. Даже если играть в софтваре, как на твоем видео.


Но на том видео есть тени.

>Ну и где искажения, даун? Это особенность вывода, разработчики дизайнили игру с учетом этого.


Возможно и дизайнили, но тогда и на ПеКа ты можешь на црт мониторе поиграть и получить такую же картинку. Какой смысл выдавать цр мыло за достоинство ПС2 версии?
>>1532225
#92 #1532225
>>1532211

> Давай пруф


Архивач

> Движок вообще не поддерживает несколько теней


С чего бы это интересно? Ну на пека может и не поддерживает, на пс2 с этим все норм.

> Второй слой чего


Второй слой тени. Это как внутренний и внешний ореол у фонаря в пс2 версиях сх2 и сх3. Это особенность реализации, как раз для того чтобы не было хуйни как на тем твоем пике.

> ПеКа версии этот эффект реализован качественнее


В пека версии это вырезали. Свет и тени работают по более упрощенному алгоритму.

> Какой принцип аналогового изображения


Википедия

>>1532214

> Но на том видео есть тени


По меркам пека это может и тени

> но тогда и на ПеКа ты можешь на црт мониторе


Не не можешь. Потому что порт кривой и эффеты порезаны.

> выдавать цр мыло


У црт нет мыла. Црт это не твой бабушкин рубин. Были хорошие и качественные телевизоры на этой технологии. Мыло как раз будет если ты пс2 подключишь к лсд экрану.
>>1532235
556 Кб, 1469x1102
165 Кб, 1024x678
#93 #1532235
>>1532225

>Архивач


Ну давай заценим. Тень дальше темнее ближе светлее. Должно работать наоборот. Вряд ли это результат работы эффекта, я больше поверю в то, что такой эффект создает более темный кафель под более темной частью тени. Для примера приведу скрин из игры, где градиент действительно есть.

>С чего бы это интересно? Ну на пека может и не поддерживает, на пс2 с этим все норм.


С того, что не поддерживается. У тебя вон тоже на всех скринах всего одна тень. Да и на видео можешь глянуть, ни разу за игру две тени от ГГ ты не увидишь.

> Это как внутренний и внешний ореол у фонаря в пс2 версиях сх2 и сх3.


Это не внутренний слой долбоеб, это блин артефакт из за того, что свет освещает треугольники на стенах, а на ПеКа он работает попиксельно.

>В пека версии это вырезали. Свет и тени работают по более упрощенному алгоритму.


И пруфов у тебя как не было так и нет, в то время как я принес доказательства большего разрешения теней в ПеКа версии. Ну а освещение говно в обоих.

>Википедия


Там статья про рентген. Если ты имеешь ввиду, что твой црт телевизор тебе гамма лучами моззги прожег, то ок. Если имеешь ввиду что то другое- будь добр, конкретику. Пока ты слился буквально в каждом своем утверждении.

>По меркам пека это может и тени


На твоих скринах точно такие же.

>У црт нет мыла.


Я нашел твои фотки. Это пиздец какое мыло.
>>1532244
#94 #1532244
>>1532235

> У тебя вон тоже на всех скринах всего одна тень


Я не делал скрины по поводу количества теней. В тех тредах все понимали что пука в этом плане сосет.

> это блин артефакт из за того, что свет освещает треугольники на стенах


В большинстве пс2 игр сделано так, никакой это не артефакт. В ориджинсе на псп кстати тоже так сделали, норм. Псп тянет то что на пека не тянется.

> я принес доказательства большего разрешения


Ты принес доказательства отсутствия внешнего ореола на пека версии. Хз зачем правда, это и так очевидно всем.

> Там статья про рентген


Во, ты даже в википедию не можешь. О чем тут может идти речь?

> Это пиздец какое мыло.


Найс тралишь даун. Купи мне карту захвата, будут тебе нормальные скрины. Только нормальную давай.
>>1532255
#95 #1532248
Лолд. Прочитал архивач. Тебя там уже головой говно макнули и за градиенты, и за отражения, и за аналоговое изображение. Ладно я понял, суть, ты упертый шизик с каким то своим манямирком, и графика у тебя там по каким то своим законам работает, вообще не имеющим отношения с реальностью.
Короче подвожу итоги:
- Градиента в PS2 версии нет, на этом снимке дело действительно в кафеле
- Тени в ПС2 более низкого разрешения
- Освещене точно такое же, частицы в свете это нойз, он есть и на ПеКа, но в более высоком разрешении не создает такой эффект
- За аналоговую картинку ты выдаешь VGA (640x480) убитое црт телевизором. Запустив ПеКа версию в том же разрешении на аналогичном мониторе можно получить примерно ту же картинку.
- Понимания принципов работы 3д графики у тебя нет даже на бытовом уровне
- Играть в PS2 версию нет никакого смысла. Все еще не проерено утверждение про эвенты в квартире, но скорее всего это такой же пиздеж как и все остальное. Доверия к тебе у меня нет.
>>1559149
#96 #1532255
>>1532244

>В большинстве пс2 игр сделано так, никакой это не артефакт.


Потому что вершинное освещение. Это более простая версия, на боксе и Пука попиксельное, потому что там железо помощнее.

>В ориджинсе на псп кстати тоже так сделали, норм. Псп тянет то что на пека не тянется.


Нет, в ориджинс на ПСП завезли вообще очень крутое освещение. Там во первых оно попиксельное, а во вторых тень это не просто шадовмапа поверх всего (как в СХ 2 и 3, где тень видно даже там, куда фонарь не светит), а это шадовмапа, которая отрезает свет, т.е. все как у людей- тень отсутствие света, что заебись. Правда для движущихся объектов все еще используется вертексное говноосвещение, но это мелочи, на декорациях все просто супер.
>>1532364
#97 #1532353
>>1531500
нету там нихуя
>>1532874
#98 #1532363
>>1530916
Что там не пропускали, дебик?
В шадоу оф калоссос у тебя просадок нет чтоль?
#99 #1532364
>>1532255
Жаль, что всё это на службе говняной игры.
>>1532517>>1532699
#100 #1532517
>>1532364
Да не такуй уж и говняной. Поинтереснее четверки будет.
#101 #1532678
Похоже, что пука-шизик надолго в /в/ прописался, значит каждому СХ-треду пизда.
>>1532706>>1532786
#102 #1532699
>>1532364
Ориджинс норм.
Но он слишком дотошно копирует типичный СХ (не считая симулятора коллекционера тостеров) просто удивительно, как белые люди так точно скопировали японцев.
В этом и плюс и минус - нет своей изюминки, тостеры не тянут на изюминку.
>>1532702>>1532848
#103 #1532702
>>1532699
Тащемта в слкдующую игру они изюм завезли, и по мне SM- лучшая часть SH на данный момент.
>>1532851
#104 #1532706
>>1532678
По крайней мере он не настолько поехавший как дорама-шизик в муваче.
#105 #1532786
>>1532678
Ну теперь его можно будет тыкать в этот тред. Где все его агументы разбиты.
>>1532806
#106 #1532806
>>1532786
Да.
Хотя, он кажется прав насчёт отсутствия на пк всяких побочных ивентов.
На ютюбе вроде есть пруфы.
И про пожатый на ПК звук вроде тоже есть.
>>1532843
326 Кб, 1280x1024
#108 #1532824
>>1551150
548 Кб, 906x751
#109 #1532839
>>1530969
Блядь, всегда думал, что в этой сцене видно белые трусики Эйлин, дрочил на них, а это оказывается был ебанный живот! Блядские японцы!
#110 #1532843
>>1532806
Звук пожат во второй части, в 4ке все уже норм.
Насчет эвентов нашел статью.
http://www.silenthillmemories.net/sh4/hauntings_ru.htm
Да части действительно нет в ПеКа версии. Хотя и тут хуй знает, стена над сундуком у меня вроде была.
#111 #1532848
>>1532699
Какой норм? ТЫ ВООБЩЕ ИГРАЛ ЭТУ ПАРАШУ?
ТАМ СУКАААА ВЗЯЛИ СЮЖЕТ И ПЕРСОНАЖЕЙ И ВЫТЕРЛИ ИМИ ЖОПУ, БЛЯДИНА! СУКА УМРИ ТВАРЬ БЛЯДСКАЯ ГОВНОЕД ЕБУЧИЙ!
>>1532855
#112 #1532851
>>1532702
Ещё один говножор, бляяяядь! СУКА ЬИТЬ ВАС ГОЛОВОЙ ОБ БЕТОННЫЕ СТЕНЫ БЛЯДЬ!
#113 #1532855
>>1532848
Да нет. Там просто вязли записки из первой и третьей части и сделали из них постановочку, добавив туда Тревиса со своей ничего не значащей историей.
#114 #1532869
>>1531183
Потому что это был единственный выход из квартиры.
#115 #1532870
>>1531140
Какие три ивента, наркоман? Полно их было в пк версии и со свечками всё понятно было.
>>1532873
#116 #1532873
>>1532870
Вон там сверху список. Из 14и событий на пека нет 6.
60 Кб, 631x488
#117 #1532874
>>1532353
Слепошарый утырок.
>>1533081
#118 #1532875
>>1531186
Resident Evil 4
>>1532895>>1533462
#119 #1532895
>>1532875
Есть же HD
>>1532896
#120 #1532896
>>1532895
Это всё много позже появилось.Поначалу был только порт без теней и мышки.
>>1532912
#121 #1532912
>>1532896
А мышка в игре и не сильно то была нужна. А вот то что графон ушатали, это да, беда.
#122 #1532937
Что там слышно про Рез 7 ?
В трейлере дед какой-то блядь вездесущий.
#124 #1533034
>>1533029
Бля, доставьте ту картиночку сюда.
>>1533065>>1534195
#125 #1533065
>>1533029
Всё же жаль Синтию. Эта мольба в голосе, когда она спрашивает "Это ведь просто плохой сон?". Бедняжка в шоке, она понимает, что сейчас умрёт, и последнее, на что она может надеется, что это просто сон, что сейчас она закроет глаза и проснётся.
>>1533034
А ты - бесчувственный уёбок, тебе бы только картиночки смищные кидать. Кинул тебе за щеку, проверяй.
#126 #1533081
>>1532874
спасибо.
sage #127 #1533125
проверил, ничего не меняет этот хак. да и ещё его нельзя включить в нативном разрешении.
>>1533634
#128 #1533462
>>1532875
Проходил в своё время. Управление было заебись.
Типа как в готике.

За графон хз, когда хд версия вышла, я не особо и заметил разницу.
>>1533521
#129 #1533521
>>1533462

>Управление было заебись.


>Типа как в готике.


А Х У Е Т Ь
Х
У
Е
Т
Ь
#130 #1533575
>>1533029

>14-я секунда


Серьезно? Это все, на что способен актер? Нежным пассивным голосом спросить у окровавленной бабы, валяющейся без чувств в луже дерьма, R U OKAY HURR? Это худшая передача эмоций, которую я когда-либо видел в компьютерной игре. В СХ, я заметил, вообще главным героям похуй на происходящее. До сих пор помню, как в тройке завалил первую еболу, баба пнула его и спросила: ЩИТО ИТА ЛОЛ? И на похуй пошла дальше. Больше никакого ужаса героиня не выказывает, насколько омерзительной на вид ебола ей бы повстречалась.
Годно сделано, годно (нет).
#131 #1533608
>>1533575
Так почти во всех играх сделано. Игроку легче ассоциировать себя с главным героем, который ведет себя отстраненно, а не визжит, как сучка.
501 Кб, 2880x1080
#132 #1533634
>>1533125

>проверил, ничего не меняет этот хак


Плохо проверял. При включении хака чинится смещение теней.

>его нельзя включить в нативном разрешении


Не путай нативное разрешение хардварного режима с софтварным режимом. В хардваре всё работает независимо от разрешения, в софтваре понятное дело нет.
#133 #1533641
>>1533575
Я вообще не понимаю о чём ты. Хезер нихуёво так откладывает кирпичей по ходу игры, в определённый момент она начинает вспоминать Алессу, но в самом начале она спрашивает у людей, включая Клаудию, что происходит. Джеймс немного поехавший, если ты не заметил. Харри превозмогает ради дочери.
Идя в противоположенную сторону можно получить говно вроде Хомкоминга, где перс уже врубается, что происходит, но всё равно жалуется и ноет каждую минуту как мелкий ребёнок. Или говно где перс вечно орёт и пытается выйти из под контроля(обычно размытием экрана, которое только надоедает) с линейкой "сознание", как будто это бензин в машине, который залить можно на пистопе.
19 Кб, 303x320
#134 #1534104
>>1533575

>В СХ, я заметил, вообще главным героям похуй на происходящее.

#136 #1534229
>>1534195
Ну а чего такого? Вдруг у неё просто кетчуп в бутылке перебродил и взорвался. А она типа на нём подскользнулась и только что просто упала.
98 Кб, 950x841
#137 #1534235
>>1534195
Есть ещё вот эта.
>>1534249
#138 #1534249
>>1534195
>>1534235
смишной паблик))) падписался))))
155 Кб, 718x608
#139 #1534255
537 Кб, 945x1050
#140 #1534259
#141 #1534298
Генри любит УГЛУБИТСЯ В ДЫРУ, если вы понимаете о чём я.

Как я проигрывал, когда он прыгал в отверстия в водной тюрьме.
Там же после смещения были параллельные сквозные дыры в 3 этажа (или четыре?).
А нам показывали, будто он как-то умудряется поэтапно прыгать с этажа на этаж не ёбнувшись сразу об пол подвала.
339 Кб, 600x433
#142 #1534322
>>1534298
Ох уж этот Генри
#143 #1534742
>>1533575
Ну так Генри хикка-аутист по задумке как и все тру-фанаты.
55 Кб, 640x480
#144 #1534747
>>1534298
>>1534298
Ты лучше на этого чувака посмотри.
>>1537319
299 Кб, Webm
#145 #1536496
>>1537294
#146 #1537294
>>1536496
залип
>>1537307
#147 #1537307
#148 #1537319
>>1534747
Вот удивительно, игорю уже 10-15, а на графон приятно смотреть. При том, что не каждая ёба не вызывает рвотных позывово уже через 3-4 года.
>>1537578>>1546912
430 Кб, 1920x1080
#149 #1537578
>>1537319
Могли. Умели.
1044 Кб, 1920x1312
#150 #1537795
Просто запощу.
Обожаю SH2
#151 #1537962
>>1537795
Параша. Третий намного душевнее.
>>1537973>>1538007
#152 #1537973
>>1537962
Ну да, ну да. Самая йобистая часть оригинальной четвёрки - и вдруг душевнее.
#153 #1538004
>>1537973
сх-треды в 2016 году можно оживить только таким способом. или сказать, что шаттеред мемориз лучшая часть например.
>>1538039
208 Кб, 703x988
#154 #1538006
>>1537795
СХ 2 это тупое говно, тупого говна, как и вся серия Сайлент Хилл. Совершенно нелогичная серия игр, где большая часть ссаной бредятины объясняется такой же бредятиной, которая возможно в рамках этой вселенной, в мире Сайлент Хилл.
Вот единственный правдивый обзор первых 4-х частей СХ. В остальные не играл.
>>1538014>>1539205
#155 #1538007
>>1537962
Только для спермотоксикозника. На джеймса же не подрочишь качественно.
>>1538095
#156 #1538014
>>1538006

>тупое говно, тупого говна, как и вся серия Сайлент Хилл


>прошел 4 части


Говноежка просрал 40 часов.
>>1538023
#157 #1538023
>>1538014

>просрал 40 часов.


Да не сказал бы. Хоть эти игры в целом и говно, атмосфера в них неплохая, так что можно побегать, пока засыпать от скуки не начнёшь.
#158 #1538039
>>1538004
Ну вот шаттеред меморис, кстати, не плоха. Играл на вии, сразу сказал себе, что это не сх, и прошел с удовольствием.
#159 #1538088
>>1537973
Йобистая, потому что первый фильм спиздил главную героиню, а второй - декорации?
#160 #1538095
>>1537973
>>1538007
Никогда не понимал, за что хвалят сх2. Однообразные серые коридоры, ммаксимум подпивасный геймплей, три с половиной врага - все передвигаются со скоростью черепахи и падают с пары выстрелов, боссы - нарезай круги@стреляй, на легкой сложности и вовсе бензопила, жирушная параша вместо сюжета, управление и камера... без комментариев. Древний холм-1 с первой плойки и то был лучше.
https://www.youtube.com/watch?v=wh6LhkA3698
https://www.youtube.com/watch?v=h2UoRxOUtbw
>>1538112>>1538143
#161 #1538112
>>1538095
Попробуй потолще на харде, тут тебе и монстров побольше и не пострелять.
>>1538168
#162 #1538143
>>1538095
На харде у меня не получалось в СХ2 начать бить самых первых мобов так, чтобы они не успели ударить меня первыми. На нормале это изич.
>>1538168
9404 Кб, Webm
#163 #1538148
>>1538161
#164 #1538161
>>1538148
Кстати это хуйня какая-то. У меня ни в однос СХ из "четвёрки" не было глюков, хотя я играл в них по надцать раз в каждую часть на обеих платформах.
#165 #1538168
>>1538112
Помнится, я почти и не стрелял после того как нашёл ваншотный тесак.

>>1538143
Бегаешь вокруг болванчика, лупишь палкой на бегу
#166 #1538170
>>1538161

>Кстати это хуйня какая-то.


Не хуйня, а "юмор".
#167 #1538181
>>1538161
Тебе же сказали, это "особенная, одержимая" копия игры.
#168 #1538207
>>1538161
Это Данки, он специально чтобы порофлить ковыряет игры и потом выкладывает со всем этим говном видосы, чтобы остальные тоже порофлили.
>>1538338
#170 #1538338
>>1538207
Этот как-то тупо же.
#171 #1538340
*это
#172 #1538352
>>1538290

>эти фотообои на заднем плане

>>1538419
#173 #1538407
>>1538290
Чет как то хз. Вообще, двойка изо всех сил пытается казаться такой душевной, глубокой, меланхоличной, что всю игру такое ощущение, будто разрабы из говна конфетку пытаются делать. Очень натянутая в этой игре doosha.
>>1538412
#174 #1538412
>>1538407
красота в глазах смотрящего
>>1538420
#175 #1538419

>>>1538352


>128-разрядный (2 64-разрядных модуля) «Emotion Engine» на частоте 294 МГц


>«Graphics Synthesizer», 147 МГц, 4 МБ DRAM видеопамяти


>32 МБ ОЗУ с пропускной способностью 3,2 ГБ/с

#176 #1538420
>>1538412

>красота в хайпе фанбоя

>>1538450
8928 Кб, Webm
#177 #1538440
>>1551352
#178 #1538450
>>1538420
Главное - не разделять общее мнение, бротиш. Всё правильно делаешь.
#180 #1538481
>>1538476

>Silent Hill 21.webm


А я пытался пофиксить этот баг с тенью за окном, эх. Думал только у меня эта фигня, из-за ЕНБ.
10513 Кб, Webm
#181 #1538501
>>1538567
#182 #1538567
>>1538501
Прошёл тихий холм 2 лет в 13 без солюшена и каких-то запредельных проблем, так что или это я гений, или этот гнусавый - дебил. Все же эти сурвайвал хорроры прошлого абсолютно проходимы и требуют лишь внимательности и усидчивости. Если они у тебя есть, то ты спокойно посидишь и пройдёшь.
>>1538604>>1538660
#183 #1538604
>>1538567

>Все же эти сурвайвал хорроры прошлого абсолютно проходимы и требуют лишь внимательности и усидчивости. Если они у тебя есть, то ты спокойно посидишь и пройдёшь.


Ну хз. Загадка с пианино из первого сх это адская жесть была. Не знаю тех, кто без гайда ее прошел, тем более с русским переводом сомнительного качества.
#184 #1538617
>>1538476
Нормальное же кинцо по мотивам, я для игрового вообще отличное.
#185 #1538620
>>1538604

> Ну хз. Загадка с пианино из первого сх это адская жесть была. Не знаю тех, кто без гайда ее прошел


Я сразу врубился, что нужно жать на клавиши без звука. В чём там сложность? Не помню.

Для меня самое сложное было - найти "руку" с ключом в окресностях приюта в СХ4. Мне ответ приснился, что нудно корень искать в форме руки.
А ещё абсолютно ебанутая загадка с шекспиром на харде.
>>1538700
#186 #1538640
>>1538604
Ну, первый сх я пропустил в силу отсутствия плойки, так что про тамошние загадки утверждать не буду, но глядя на то, как уже современные аноны со всем их багажом игровых знаний чертыхаются от загадок второго сайлент хилла и, скажем, переиздания первого резика, я понимаю, что проблема загадок в сурвайвал хорроров того времени сильно преувеличена, и скорее всего, сх 1 не исключение.
276 Кб, 1360x768
#187 #1538651
>>1538664
#188 #1538660
>>1538567
>>1538604
Я вообще где-то с середины первой части решил забить на эти загадки, они только портят экспириенс. Если с первого раза не понял, альт+таб к прохождению и всё. Серьёзно, эти загадки самое хуёвое, что есть в СХ. Ладно бы просто шароёбиться по криповым местам надо было, искать что-то, вспоминать о чём-то, приносить это куда надо и что-то делать, но эти загадки полный пиздец.
#189 #1538664
>>1538651
Классные хд-текстуры, где брал?
>>1538682
170 Кб, 1280x720
#190 #1538682
>>1538664
Нигде, я просто пикчу схоронил когда-то и теперь вскидываю как захожу в этот всеми уважаемый раздел.
#191 #1538700
>>1538620
Сложность в том, что, если логически пытаться понять, какая птица за какой летит, то нихуя не получалось. Может это мне так не везло с переводом, но, когда после этой еботни смотрел гайд, всегда охуевал от несоответствия этого ебаного стиха с решением.
>>1538660
Согласен. Тем более, что многие из них вообще не вписываются в игру, только демотивируют и отвлекают от атмосферы. В этом плане мне понравилось, как в руме сделали, единственная часть, где загадки интересно решать.
>>1538745>>1538797
#192 #1538720
>>1538660

> загадки самое хуёвое, что есть в СХ


Толсто, блядь.
>>1538730
#193 #1538730
>>1538720
Дай угадаю, тебе нравится Готика и Фоллауты, да?
#194 #1538745
>>1538700
В руме и загадок-то толком нет.
>>1538753
#195 #1538753
>>1538745
Только если для тебя загадки это лишь стихи с медальонами.
>>1538761
#196 #1538761
>>1538753
Нет, для меня загадки это где надо подумать.
>>1538785
#197 #1538785
>>1538761
Нормальные там загадки, на смекалочку. А не так, будто тебя сажают посреди сурвайвл хоррора в что где когда играть.
>>1538801
#198 #1538797
>>1538700

>Может это мне так не везло с переводом, но, когда после этой еботни смотрел гайд, всегда охуевал от несоответствия этого ебаного стиха с решением


Я тут вспомнил, как застопорился на загадке с бочками в Хоббите. Я перепроверил раз двадцать: мое решение совпадало с условиями задачи стопроцентно. Но в результате игра показывала мне хуй. Учитывая, что в ту пору интернетов не было, я чертыхнулся и удалил игру, списав на неправильный перевод. Сейчас, конечно, я уже проверить самого себя не смогу, но поверю себе десятилетнему на слово.
#199 #1538801
>>1538785
Вот только половина тамошних загадок начинается с поиска малюсенького предмета, заныканного, скажем, в зубах пятой мертвой крысы во второй норке в тысяча семьсот шестьдесят девятой комнате семнадцатого этажа.
>>1538828
#200 #1538828
>>1538801
В предыдущих частях ведь то же самое.
>>1538874
#201 #1538874
>>1538828
Ну по сути то да, но вообще раньше полезные предметы всегда выделялись, вплоть до того, что заходишь в комнату и камера прям от нужного тебе предмета. В ранних частях не хотели разводить пиксельхантинг. В четверке как то предметы посложнее найти, но вообще норм, на фоне фултротла какого нибудь, где вообще не видно.
>>1538882
#202 #1538882
>>1538874
Персонажи, кстати, еще и голову в сторону предмета поворачивают.
#203 #1539024
>>1530466 (OP)
Таки решил обмазаться сабжом. В итоге ЧТО ЭТО БЛЯДЬ ЗА ПИЗДЕЦ СУКА НАХУЙ? Что с управлением? После плавных прошлых частей просто охуел от этого пиздеца. Дроп короче, сразу в метро.
#204 #1539045
>>1539024

>сабжем


фикс
#205 #1539099
>>1539024
Чего несёшь, тут управление плавнее, чем раньше.
>>1539114
#206 #1539102
>>1539024

>Что с управлением?


Нормально с ним все. Почти такое же, как в современных играх, что тебе не нравится?
>>1539114
#207 #1539114
>>1539099
>>1539102
Вы что траллируете? МЫШКОЙ БЛЯДЬ НЕ КРУТИТ! ЕБАНЫЙ МАНЬЯК ЕЩЕ И НА МЕНЯ ИДЕТ!
>>1539121
#208 #1539121
>>1539114

>мышка


>в сх

>>1539130
#209 #1539130
>>1539121
Ну ладно, я только что вспомнил, что проходил вторую и третью на геймпаде. Но я и к этой хуевине геймпад пробовал подключать, но СТИКОМ БЛЯДЬ НЕ КРУТИТ ВСЕ РАВНО. ПИДОР НА МЕНЯ ИДЕТ ВСЕ ТАКЖЕ БЛЯДЬ
>>1539136
#210 #1539136
>>1539130
играй на клаве и не еби мозг.
>>1539141
#211 #1539141
>>1539136
Крутиться с помощью клавы? Охуенно просто.
>>1539144
#212 #1539144
>>1539141
в сх4 только 2д-схема, насколько я помню. там нельзя крутиться.
>>1539153>>1539181
#213 #1539153
>>1539144
П И З Д Е Ц
>>1539165
#214 #1539165
>>1539153
хуле. 2д>3д.
>>1539179>>1540126
#215 #1539179
>>1539165
Тебя наверное и тянка страпонит. Я нахожу твои предпочтения в управлении и предпочтения в сексе взаимосвязанными. Или ты опять свое аниме впихнул, пидор?
#216 #1539181
>>1539144
Что значит крутиться? Камерой что ли вертеть? Такого же ни в одном сх нет.
>>1539184
#217 #1539184
>>1539181
крутиться на месте вокруг своей оси. танковый метод. вместо того, чтобы резко и дерзко разворачиваться туда, куда хочешь.
>>1539187
33 Кб, 413x709
#218 #1539185
Посоветуйте нормальный хоррор, без головоломок и сужета уровня СХ, и чтобы ГГ мог отбиваться от врагов, а не только бегать. Сафферинг и Кондемнеды пройдены.
#219 #1539187
>>1539184
Ну так сегодня в каждой второй игре от третьего лица такое управление и никто не жалуется.
>>1539194
#220 #1539192
>>1539185
The Evil Within.
Там если память не подводит, больше ебальники ломаешь чем бегаешь.
#221 #1539194
>>1539187

>в каждой второй игре от третьего лица


Получается, мне всегда попадается другая половина из всех игр от третьего лица. Потому что такой пиздец я только в этой ебаной комнате видел.
200 Кб, Webm
#222 #1539205
#223 #1539207
>>1539185
И где тут хоррор?
#224 #1539231
>>1537795
Парашный пик с парашным слоганом.
399 Кб, 1920x1080
#225 #1539257
всем кота пацаны
#226 #1540126
>>1539165
Ну ты прав. 2д схема, это когда вправо влево- поворот. 3д- как в сх4.
#227 #1540188
>>1539185
Nightmare House 2
350 Кб, 1056x1408
#228 #1540272
#229 #1540286
>>1533029
Вот генри тупой. Видит же её состояние, должен был сразу сказать - "СИНТИЯ ТЕБЕ ПИЗДА НАХУЙ! У ТЕБЯ КИШЕЧНИК СНАРУЖИ АБДОМИНАЛЬНОЙ ОБЛАСТИ, ТЫ ПОНИМАЕШЬ?!!!"
#230 #1540304
>>1533029
Подскажите, что за музыка играет.
>>1540452
#231 #1540452
>>1540304
Akira Yamaoka feat. Mary Elizabeth McGlynn - Room Of Angel
>>1540702
#232 #1540511
>>1539185
Splatterhouse
96 Кб, 1498x970
#233 #1540702
>>1540452
Благодарю. Вот тебе немного искандера.
#234 #1541131
>>1539185
Painkiller
#235 #1541700
Эй очкошники, вот вы тут пс2 всё ебёте, а я этот ебучий эмуль не люблю, он убогий. Чё можете по поводу Xboxа сказать, как оно там?
>>1542086
#237 #1542194
>>1542086
Блять даже эмуль вии ю в сто раз пизже, нахуй так то.
>>1542208
#238 #1542208
>>1542194
Никто им не занимается потому что, не нужен никому.
>>1542242
#239 #1542242
>>1542208
На нём все версии игр с пс2 расширенее и с лучшим графоном например.
312 Кб, 1024x768
127 Кб, 720x432
#240 #1542297
Ну душевно же братишки, что же вы на SH2 катите свои школьные сленги.
Обратите внимание на джеймса, ну омега, вопрошает, а ты мне дашь? явный .издолиз
Мария же активно сексуальна и жизнелюбива, do you wanna touch me? see i'am real.

Взрослая, мрачная, любовная история, игра про хикк-двачеров, по сути великовозрастный инфантил джеймс, рефлексирующий в своем созданном манямирке, из-за убийства своей единственной тихони женушки, которая обратила на него свое внимание, а сам джеймс мечтал о профурсетке шлюхе.

И во всех концовка, джеймс по двачерски поступает (кроме Leave, видно сжалились разрабы, дали шанс омеги) в одной кончает с собой, в другой, в манямир влюбляется, в 2-х других, последняя стадия шизофазии у джеймса развивается, то в космос улетит ,то всем его манямиром собака заправляет.

Омега самка мэри, которой как назло еще и предначертано было умереть от страшной болезни, а тут дерзкая, СИЛЬНАЯ женщина мария (она не покончила все таки с собой в дополнении) борющаяся за свое счастье, увидится со своим манясоздателем джеймсом.
Вот и делайте выводы омеги, сильные, борющиеся личности, пусть даже иллюзии, выживают, а омеги же двачеры умирают так и не пожив.
Я догадываюсь за что ее хейтят, многие люди видят в этих перcонажах себя, рефлексирующих омег, и вот от застарелой психической фиксации на обиде, скатываются в такую предсказуемую агрессию.
510 Кб, 1920x1080
#241 #1542418
>>1542297
Собственно да, во второй части самый взрослый сюжет.
В четвертой самый интригующий.
В первой самый жуткий.
В третьей самый БЛЯ Я НИТАКАЯ КАК ВСЕ ПАПА ЧТО С ТОБОЙ КТО ВЫ ВСЕ ТАКИЕ.
4 > 2 > 1 > 3
#242 #1542431
>>1542418
Лучший хамкаминг, потом, даунпур, потом ориджин, остальные - сорта говна.
>>1542435
#243 #1542435
>>1542431
Хоть ты и пидор, но ты мне напомнил про Shattered Memories.
Поставил бы на уровень с первой частью.
Лебединая песня серии.

https://www.youtube.com/watch?v=gtBl8Zd1v0c
https://www.youtube.com/watch?v=teUYh0pT6MM
>>1542474
#244 #1542474
>>1542435
Фаны говорили, что на какое то мгновенье, они почувствовали тот старый добрый дух обволакивающего магнетизма SH'а, но потом опомнились и сообразили, что это унылая пародия, не выдерживающая темп полного сюжето-повествования, да и отошедшее от сюжетного канона, в сторону ПОПУляризации находявшегося в тупике, гремящего в конце 90-х и начала нулевых, модного психоделического сурвайвл хоррора.
>>1542586
#245 #1542476
>>1542418
Если я знаю разгадку самой главной ИНТРИГИ четверки спасибо, пидоры, стоит ли играть в нее?
#246 #1542483
>>1542476
Да, безусловно, кроме интриги в игре и атмосфера охуенная. Такого безумия не было ни в одном Сайлент Хилле.
А что за разгадка? Кидани в спойлер, может и не она.
>>1542490
#247 #1542490
>>1542483
СПОЙЛЕР ЧЕТВЕРКИ. НЕ СМОТРИТЕ ПЛЗ. НЕ ХОЧУ БЫТЬ, КАК ТЕ ПИДОРЫ
ГГ сам всех мочит
>>1542509>>1542513
#248 #1542491
>>1542476
Это лучшая часть, базарю.
олдфаг хоумтауна
#249 #1542499
>>1531253
Очень хорошо что она не в духе этого порожняка.
33 Кб, 500x250
#250 #1542509
Эх, какая же охуенная игра. Никогда не пойму за что ее просто с говном смешали в свое время.
По мне так игра концептуально не хуже первой части срывала крышу.
>>1542490
То есть тайну самой квартиры ты не знаешь? Ну тогда тебе есть чего узнать еще.

https://www.youtube.com/watch?v=NdXCsXcs6nA
#251 #1542513
>>1542490
Тебя так легко наебать.
>>1542524>>1551326
#252 #1542524
>>1542509
>>1542513
Блядь, ладно. Управление там действительно не настолько уебищное, как мне в первый раз показалось. Буду проходить потихоньку, ебаные вы агитаторы.
#253 #1542533
>>1542509
Было бы здорово, если б действие игры происходило в российском коммиблоке, вот уж разгул для фантазии, алкаши, наркоманы, патриоты бабульки, пенсионеры, двачеры-вегачеры, умершая 3 года назад бабушка затворники и т.д.
>>1542539>>1542545
#254 #1542539
>>1542533
Что-то такое есть в стиме. Правда 2Д. Говорят говно.
#255 #1542545
>>1542533
Ну игра и без русской бытовухи нихуево нагоняет жути отрезанности от остального мира.
Глазок и наблюдение за соседями сделаны просто пиздец, один из самых атмосферных моментов, что я видел в играх.
#256 #1542553
>>1542509

> Эх, какая же охуенная игра. Никогда не пойму за что ее просто с говном смешали в свое время.


> По мне так игра концептуально не хуже первой части срывала крышу.



Хорошо, что уже не вылазят дебилы, срывающие (на самом деле это миф и заблуждение) покровы :
"эта жи ни СХ, эта атдельная игора, её патом коварные конями маркетолухи назвали СХ шоб луче продавалась!11"
#257 #1542586
>>1542474
Как стары фанат серии, познакомившийся с ней еще на первой соньке, могу сказать, что того самго SH в шаттеред мемориез нет. Игра больше всего похожа на фаренгейт и насчет невыдерживания темпа это полный бред, я скорее признаю, что у японских частей SH с этим проблемы, чем у SM, он то как раз воспринимается как цельная история и не отпускает до самого конца именно за счет постоянно развивающегося сюжета.
#258 #1542595
>>1542476
В четверке нет интриги, практически все, ты узнаешь в самом начале игры, кроме конечно мамаши квартиры и попувины, но это откровенно говоря ничего в сюжете не меняет.
#259 #1542619
>>1542418

>пиздопроблемы


>самый взрослый сюжет.


Мда хех
>>1542622>>1542651
#260 #1542622
>>1542619
Ну че ты, дети только у школьников убегают, а вот пиздопроблемы, это серьезно, для узрослых!
>>1542631
#261 #1542631
>>1542622
Сюжет про убежавшего ребёнка понятен всем начиная лет с пяти.
Сюжет СХ2 таки апеллирует к более взрослым людям.
>>1542668>>1542670
#262 #1542651
>>1542619
Шизофрения с созданием выдуманного мира после перенесенной серьезной психологической травмы это достаточно по-взрослому.
А вот ужастик с потерявшейся девочкой и сектанским культом это скорее обычный сюжет для ужастика.
>>1542682
#263 #1542668
>>1542631
Нет. Сюжет из второй части будет понятен так же всем. Разве что методы повествования и спрятанные от игрока детали делают его не таким очевидным и местами спорным. Но тут уж проблема не в возрасте, а в том, что япошки хотели добавить в игру недосказанность, чтобы было потом о чем спорить.
#264 #1542670
>>1542631
Это всё равно что сказать, тексты "Бутырки" апеллируют к более взрослым людям, формально не поспоришь, но и "взрослость" тогда не обязательно что-то хорошее.
>>1542677
#265 #1542677
>>1542670
Ну если у тебя тнн головного мозга, то мне нечего возразить.
>>1542686
#266 #1542682
>>1542651

>ужастик с потерявшейся девочкой и сектанским культом это скорее обычный сюжет для ужастика


Вот именно, это обычный, нормальный сюжет.

>Шизофрения с созданием выдуманного мира


>это достаточно по-взрослому


Нет. Это сюжет для жирух и искателей глубинного смысла, коими так пестрит каждый сх-тред. А реальные взрослые люди, как ни странно, предпочитают простейшие бытовые сюжеты и подпивасные игры.
>>1542728
#267 #1542686
>>1542677

>у тебя тнн головного мозга


Железобетонная аргументация, как обычно
#268 #1542693
Чёт вспоминаю, как я впервые познакомился с сайлент хиллом.
Это была четвёрка, а мне было лет 15.
Бегал на похуях, не страшно было ни разу, нихуя не было понятно. Дропнул после какого-то уровня, называвшегося, то ли водонапорная башня, то ли что-то такое связанное с водой, там ещё щупальца из земли росли.

Спустя 7 лет я запустил первый сайлент на эмуляторе.
Я дошёл до школы, всё это время я был напряжён, а моей жопой можно было колоть орехи.
Когда школа "превратилась" я просто не выдержал, обосрался и удалил игру.

Для меня это довольно красноречиво демонстрирует куда в итоге пришла серия.
Но хоть первую часть и уважаю, но играть в неё не буду. Слишком страшная.
>>1543528
53 Кб, 604x604
#269 #1542728
>>1542682

>А реальные взрослые люди, как ни странно, предпочитают простейшие бытовые сюжеты и подпивасные игры


Человек в сх-треде что-то лечит про подпивасные сюжеты.
>>1547238
#270 #1543528
>>1542693
Слабак и неосилятор. Прям как я.
#271 #1543606
Все говорят, что сх2 не страшный, но для меня самыми страшными моментами в серии были пустые коридоры апартаментов и больницы.
>>1546756
#272 #1546586
бамп ёбта
#273 #1546736
>>1542509
Двачую. Вообще, сколько замечал - тем, кто играл в сх начиная с первой части, рум понравился. А хейтят его в основном консерваторы, у которых 2 была первой игрой, которую они возвели в культ фонарика и радио и ничего другого видеть не хотели. По мне, так 2 и 3 части это настоящая халтура, а не рум. Чем они вообще могут похвастаться по сравнению с 1? Только улучшенным графоном. В остальном это паразитирование на идеях первой части.
И тут вышел инновационный рум со свежими идеями, и двойкофаги сразу начали орать нито, нет того самого сх, сделойте как раньше! Для меня лично рум стал возраждением серии, после довольно унылых 2 и 3 части. Видно, что игра делалась на вдохновении, а не так, чтоб лишь бы фанатам понравилось. Однозначно хорошая игра и, пожалуй, единственная в серии, играть в которую реально приятно.
#274 #1546743
>>1546736
Вот каждое слово поддвачну.
#275 #1546756
>>1543606
А для меня - управление.
#276 #1546816
>>1546736
На самом деле не понимаю почему хейтят 4-ю часть, да еще при этом умудряются сравнивать ее с 5-й. Последнюю я проходил ровно до того момента, когда ГГ сунул руку в дыру на стене, и, блядь сука, руку кто то схватил и оторвал - это настолько голливудское клише, что я даже не знаю. Да, в 4-й много новых идей, но все они верны духу серии и только его превосходят.
>>1546823
#277 #1546823
>>1546816
А всё потому, что 5ку делал гомик. Зато монстро-бабы у него крутые.
47 Кб, 524x526
#278 #1546881
>>1530466 (OP)
Блядский постсовок, у людей даже косаря на вторую плойку и официальный диск нет, дожили.
>>1550883
#279 #1546912
>>1537319
Раньше упор делали на грамотную работу с текстурами
Теперь хотят халтуру на 100500 пикселей
#280 #1547235
>>1542297
Че за пургу ты гонишь? Жомс - обычный нормалфаг, поехавший от того, что его пилила смертельно больная жена, которую он убил И нехуй его под себя равнять. Мария - блудливая поблядушка, Мэри - обычнотян.
Никаких омег, никаких еот и прочего двачерского говна.
#281 #1547238
>>1542728
Он тебе ща еще скажет, что только ради геймплея и божественной боевки сх проходил
#282 #1547239
>>1546736
Ну я например четверку раньше прошел, но двуха все равно лучше.
#283 #1547240
>>1546736
Тебе 16?
#284 #1547272
>>1542297
Рефлексии омеги. Джомс так-то бывший морпех.
485 Кб, 1200x1685
545 Кб, 1200x1685
#285 #1547646
Четверку хвалят только утки. Всё по делу её критикуют. Видно жадная Конами посчитала что уже достаточно ресурсов потратила на серию, пришла пора и снять сливки. Изначально поди руководство хотело конкурента йоба Резика, только потом уже опомнились куда залезли и решили похоронить серию выжав из неё всё что можно перед смертью.
#286 #1547892
>>1547646

>цитата из Толстого


>в названии рецензии в СИ


Теперь я видел всё.
>>1547913
#287 #1547899
>>1547646
Подразумевая, что какой-то игрожур это охуенный авторитет.
Собственное мнение важнее.
>>1548770
#288 #1547909
>>1547646

> Изначально поди руководство хотело конкурента йоба Резика


Вот откуда вы, ебанаты, это взяли? У вас хоть какие-то пруфы этого реда есть?
#289 #1547913
>>1547892
Это не цитата, по крайней мере не дословная.
#290 #1547918
>>1547646

>бэктрекинг


>ход, широко известный со времен восьмибиток


Блядь, о чем он?
>>1547945>>1547968
#291 #1547925
>>1547909
В марте выходит резик и сбивает кассу.
В сентябре садятся делать сх.
Совпало прост.
>>1548018
#292 #1547944
>>1547909
Ну вообще то бум жанра случился после успеха RE. Как бы это вообще ни у кого сомнений не вызывает. Можно конечно крякать про один в темноте, но по факту на один в темноте всем было похуй, да он изобрел концепцию, но реализовать не получилось, а после RE всем стало ясно, что у народа такое заходит и надо делать.
>>1548018
#293 #1547945
>>1547918
О метроиде наверное.
#295 #1548018
>>1547944
>>1547925

> бум жанра случился после успеха RE


Про какой РЕ вообще речь идёт, про самый первый что ли? Какое отношение к нему имеет СХ 4?
42 Кб, 725x511
#296 #1548069
>>1547646

> Купер


> СИ


Душа
>>1548770
#297 #1548098
>>1547646
Говно обзор. Типичные придирки к загадкам, сломаному геймплею и повторению миров. Только вот загадки, типо возьми камушек, вернусь на 10 экранов, вставь камушек - это как раз о 1-3 частях, где порой бегать туда-обратно заставляют по 20 раз. Да и в загадках рума намного больше логики, чем во всяких монетках, которые надо вставить в дырочки, чтобы открыть дверь.
Геймплей - я так и не понял за что его ругают. Он здесь наоборот усовершенствованный. Сломанный он во 2 части, где медленных безруких, однотипных монстров надо бить трубой по башке. Почему никто не придирался к этому? Геймплей в 2 ведь самое настоящее говно, и камера там говно, играть отвратительно. 4 в этом плане просто на голову выше.
Повторение миров - мне, например, понравилась эта задумка. Только дебилы будут орать, что это халтура и разработчики всех наебили таким образом. Это наоборот классная идея возвращаться на уровень и вести по нему напарницу, уже зная, при этом, куда надо направляться. Похожая идея реализована в сиквеле алана уэйка и там игромания назвала это интересным экспериментом, а не халтурой, при том, что локации там повторяются по 3 раза и в них вообще ничего не меняется.
Еще лазить в трубу ему не нравится. Пиздец. Разработчики столько всего сделали в самой комнате, что возвращаться туда должно быть не менее интересно, чем проходить уровень. То записки подкинут, то катсцену за дверью, то какая хуйня случится с радио или с телеком и многое другое. Охуенно же сделано.
И в конце еще поругал, мол не страшно, как комната ужасов. Блять, серьезно? Как раз таки 1-3 части это и есть комната ужасов, где ты идешь с фонариком и вокруг все гремит, хрипит и прыгает в ебальник. Стандартные пугалки как они есть. Я бы не сказал, что это страшно, скорее отвратительно. Рум наоборот отошел от этой концепции отвратительной темноты и мяса, он не пытается вызывать дискомфорт, он, напротив, затягивает своей атмосферой и сюжетом. Игра отличная ведь, новаторская. Потому ее и засрали говноеды, которым подавай одно и то же. Вот после рума сколько вышло «каноничных» сх с фонариками, радио и пугалками и что, рады были фанатики жрать это?
Выйди бы игра сегодня, когда 80% игр это набор штампов, сх 4 стала бы игрой года и все бы ее превознасили, как шедевр. Такие оригинальные игры надо ценить, а не смешивать с говном.
#297 #1548098
>>1547646
Говно обзор. Типичные придирки к загадкам, сломаному геймплею и повторению миров. Только вот загадки, типо возьми камушек, вернусь на 10 экранов, вставь камушек - это как раз о 1-3 частях, где порой бегать туда-обратно заставляют по 20 раз. Да и в загадках рума намного больше логики, чем во всяких монетках, которые надо вставить в дырочки, чтобы открыть дверь.
Геймплей - я так и не понял за что его ругают. Он здесь наоборот усовершенствованный. Сломанный он во 2 части, где медленных безруких, однотипных монстров надо бить трубой по башке. Почему никто не придирался к этому? Геймплей в 2 ведь самое настоящее говно, и камера там говно, играть отвратительно. 4 в этом плане просто на голову выше.
Повторение миров - мне, например, понравилась эта задумка. Только дебилы будут орать, что это халтура и разработчики всех наебили таким образом. Это наоборот классная идея возвращаться на уровень и вести по нему напарницу, уже зная, при этом, куда надо направляться. Похожая идея реализована в сиквеле алана уэйка и там игромания назвала это интересным экспериментом, а не халтурой, при том, что локации там повторяются по 3 раза и в них вообще ничего не меняется.
Еще лазить в трубу ему не нравится. Пиздец. Разработчики столько всего сделали в самой комнате, что возвращаться туда должно быть не менее интересно, чем проходить уровень. То записки подкинут, то катсцену за дверью, то какая хуйня случится с радио или с телеком и многое другое. Охуенно же сделано.
И в конце еще поругал, мол не страшно, как комната ужасов. Блять, серьезно? Как раз таки 1-3 части это и есть комната ужасов, где ты идешь с фонариком и вокруг все гремит, хрипит и прыгает в ебальник. Стандартные пугалки как они есть. Я бы не сказал, что это страшно, скорее отвратительно. Рум наоборот отошел от этой концепции отвратительной темноты и мяса, он не пытается вызывать дискомфорт, он, напротив, затягивает своей атмосферой и сюжетом. Игра отличная ведь, новаторская. Потому ее и засрали говноеды, которым подавай одно и то же. Вот после рума сколько вышло «каноничных» сх с фонариками, радио и пугалками и что, рады были фанатики жрать это?
Выйди бы игра сегодня, когда 80% игр это набор штампов, сх 4 стала бы игрой года и все бы ее превознасили, как шедевр. Такие оригинальные игры надо ценить, а не смешивать с говном.
2161 Кб, 3351x1968
207 Кб, 951x488
134 Кб, 1024x1024
355 Кб, 730x962
#298 #1548159
>>1548098
Да все пережевывали много раз.
Игра явно недоделанная, но тут и там проглядывают годные идеи.

Например механику с возвратом в комнату за сохранением и ограниченным инвентарем нормально не продумали. Потому что уровни карликовые и эти порталы в каждом мире натыканы на каждом шагу - а по задумке они должны восприниматься примерно так же, как костры в ДС.

Мощный удар вообще непонятно зачем сделали, уж лучше бы стамину из того же ДС, тем более что в 4ке впервые с первой части монстры могут действительно тебя догнать. И тут же этот момент тоже портится карликовыми комнатами, между которыми монстры не перемещаются.

Призраки, проходящие сквозь стены лучше, но пилить им бесконтактный дамаг не следовало - лкчше бы рэндж и хитрость атак повысили, было бы страшнее и сурвайвальней.

Многим не нравится серый графон и странные монстры, а мне наоборот. Очень гнетущие локации, как и положено, а чем страннее существа, тем лучше. Тут как в кино, высокобюджетные хорроры почти никогда никого не пугают, а от грошового Звонка и Пульса все обосрались на раз.
>>1548189>>1551414
#299 #1548189
>>1548159
Вот это впринципе адекватные минусы, но они никак не делают игру говном. Она недоделанная, не больше, чем 2 и 3. Если смотреть трезво, то в 2 убитый геймплея, а в 3 убитый сюжет. Но минусы 4 по крайней мере компенсируются ее оригинальностью. Игра ну никак не хуже предыдущих и уж тем более не заслуживает такого потока говна, который на нее вылили.
>>1548210
#300 #1548210
>>1548189
6,5 - 7 балов это не говёная игра, маня.
>>1548300
5 Кб, 336x240
5 Кб, 336x240
2 Кб, 320x200
170 Кб, 1280x720
#301 #1548277
И наверняка никто не заметил в своём плот-анализе хе-хе очевидной отсылки (в имени ГГ) к игре Henry's House (1984) изначально Home Sweet Home.
Одержимые вещи атакуют протагониста, телевизор сошёл с ума, ботинки ходят сами и пытаются раздавить, уровни называются "комната N", переход между комнатами в неком нейтральном пространстве, симулятор поиска ключей/сбора предметов/открывания дверей, несоразмерность (вспоминаем голову Ейлин и дверь в водной тюрьме), последний уровень - склеп прОклятого мертвеца и т.д.

Хотя, прадедом концепции СХ-вселенной (от мира видеоигр) я бы назвал не AitD и не Dark Seed а очевидный Weird Dreams - рекомендую поиграть или хотя бы посмотреть на ютюбе.
>>1548295
#302 #1548295
>>1548277
совпадение
>>1548302
#303 #1548300
>>1548210
Да не в баллах дело, а в том с какой критикой восприняли игру и называли ее говном все кому не лень. Очень несправедливо. Да и по баллам слишком заниженно, игра на твердую 8. Просто за своим консерватизмом люди не увидели сути игры и даже не захотели ее понять.
>>1548324
#304 #1548302
>>1548295
Может да, а может нет, уже не узнаем. Но мы точно знаем, что "классическая СХ-четвёрка" всегда славилась кучей отсылок.
А ещё есть вещи, которые лезут из подсознания, только не смейся. Не всё обязательно делается осмысленно.
Наверняка разработчики из TS играли в своё время в Henry's House.


У СП есть предположения куда более притянутые за уши, от которых рука-лицо.
>>1548324
#305 #1548324
>>1548300
все прозрачно: в игре тупо нет лоска(и это засечаешь с порога), тройка подняла планку по графону, постановке и вылизанности слишком высоко. Бедные остатки тим сайлент, которых с одной стороны уже наверняка выселяла из офиса Конаме, а с другой пинал хуи хуевый продюсер Ямаока, просто не могли физически сделать ААА. Получилось примерно то, что задумывалось изначально: нишевый более экспериментальный и камерный хоррор, к которому название СХ и приписывать не надо было.

>>1548302
Henry's House это же Коммодор? Не думаю, что япошки вообще в курсе этой темы, у них там была своя атмосфера с кучей аналогичных систем.
>>1548370>>1548434
#306 #1548326
>>1548098
Хорошо написал, нечего добавить.
#307 #1548370
>>1548324
Не согласен.Таких кинематографичных ракурсов, как в 4 ни в одном сх не было, такой выдержанной уникальной атмосферы, такой игры со светом. 3 можно хвалить за текстурки и детальность, но в остальном тамошние локации с художественной точки зрения - это просто однотипный в своей отвратительности трэш. Контрастный рыже-черный цвет, кругом темнота, повсюду этот ноиз эффект. Где там лоск и вылизанность?
#308 #1548375
>>1548370
делали аналог визуала первой части на нексгене, очевидно

четверка похожа на вторую серо-зеленоватой палитрой, но на новый уровень не вышли
>>1548396
#309 #1548384
>>1548370
Лучше быть однотипными в своей отвратительности, чем отвратительными в своей однотипности - это я про четверку.
>>1548396
#310 #1548396
>>1548375
Игра делалась для ps2, какой еще нужен новый уровень? Наоборот сделали что смогли, взяли не текстурками, а грамотно использованными художественными приемами. И это определенно получилось.

>>1548384
Как раз-таки локации 4 наиболее разнобразны по сравнению с 2 и тем более с 3. Реально атмосферные, красивые места, а не просто темные кровавые коридоры.
>>1548404
#311 #1548404
>>1548396

>Игра делалась для ps2, какой еще нужен новый уровень?


двойка делалась в начале жизненного цикла консоли, а 4ка в конце

вон выше Корнеев сравнил ее с Ико довольно удачно
>>1548422>>1548454
#312 #1548422
>>1548404
При чем тут это сравнение, мы вообще о графике говорим? Или ты хочешь сказать, что в 2 графика лучше, чем в 4?
>>1548433
#313 #1548433
>>1548422
на одном уровне примерно, не считая модельки Генри и Айлин, которые в самой игре все равно простенькие

двойка из-за того самого фонарика и динамических теней выглядит лучше в целом
>>1548479
#314 #1548434
>>1548324

> Коммодор


Да. На Атари ещё. И римейк на Amiga.
#315 #1548436
>>1547646

>Корнеев


Уже фамилия рецензента говорит о том, что эта писанина - сблев и отрыжка бездарного журнашлюхи-мошенника. В жопу это "по делу" засунь и никогда никому не показывай работ этого бездаря.
>>1548770
#316 #1548454
>>1548404

> вон выше Корнеев сравнил ее с Ико довольно удачно


И что там такого удачного?
381 Кб, 636x571
#317 #1548461
Сколько же вокруг тупых уток.
4-ка в кои-то веки пошла на эксперименты с застойной серией, Хомякаминг развил эти идеи и наконец-то обзавёлся вменяемым геймплеем. Но НЕТ, утки не хотели ничего нового, утки жаждали дальше жрать протухший СИМВОЛИЗЬМ с Метатронами и пиздостраданиями ГлавГероев.
Ёбнутое фанатьё само виновато в проёбе такой годной серии, ящитаю.
>>1548477>>1548478
#318 #1548462
Я бы с большим удовольствием почитал авторитетное мнение Водолеева, чем Номада или рыжего петушка, жаль Водолеев как-то выпал из нулевых.
Да и вообще, школота его не знает а олдфаги не помнят.
555 Кб, 1300x1710
483 Кб, 1300x1643
#319 #1548471
А есть у кого идеи, зачем в 4ке камеру от персонажа отодвинули дальше, чем в предыдущих частях? Алсо, кинематографмческих ракурсов в игре тоже гораздо меньше.

У меня подозрение, что в игре должно было быть значительно больше экшона, причем с несколькими противниками сразу: "сильный" удар трубой тут работает реальне как суператака мечом в Зельде. Если бы камера была ближе, то было бы сложнее ориентироваться в этих схватках.
>>1550753
#320 #1548477
>>1548461
Но хомякоминг это копипаста фишек фильма с геймплеем слешера, в чём развитие идей? Даунпур вообще игра про беспомощного заключенного которого какие то местные бомжи пиздят и чёрная дыра засосать пытается. И калька с пирамидхеда ходит.
#321 #1548478
>>1548461
уж лучше допотопный тракторный геймплей, приправленный атмосферой и интересными персонажами, чем пиндосский высер с потугами на экшон с укрытиями, в котором в результате вообще ничего не работает
#322 #1548479
>>1548433
В целом она выглядит контрастнее и резче именно из за фонарика и тьмы. Но с художественной точки зрения лучше выглядит 4. Ей реально можно любоваться, в отличии от 2 и 3. Главное в графике, это то, насколько удачно разработчикам удалось передать атмосферу с ее помощью. А насколько четкие там текстурки, для меня лично дело десятое. По мне, так сх 2 по атмосфере намного слабее даже по сравнению с сх 1. У игры попросту нет какой-то индивидуальной световой гаммы, которая и задает душевность. Нет стиля, чтоли. Я вот был разочарован визуалом 2, когда впервые в нее играл.
>>1548486>>1548498
#323 #1548486
>>1548479
Бротиш, ты же понимаешь, что твоё мнение единично?
>>1548503>>1548510
#325 #1548503
>>1548486
Неправда. Я встречал немало мнений о том, что визуально 4 красивее и стильней предыдущих частей.
>>1548509
#326 #1548507
>>1548498
Мало того что из дома выйти не дают так ещё и тени украли.
#327 #1548509
>>1548503
Ну а я встречал не мало мнений, что фаллаут 2 хорошая игра, дальше что?
#328 #1548510
>>1548486
В треде нас как минимум двое. Я разделяю его мнение.
64 Кб, 626x466
sage #329 #1548542
>>1538290
Где туман? Почему все такое яркое?
>>1548549
1517 Кб, 1600x900
#330 #1548549
>>1548678
#331 #1548578
>>1547646
Надо было опять карту Сайлент Хилла засунуть с собаками, четвертую часть подряд, да блядь.
И еще что б ключи там искать по городу.
Вот это НЕ БЕКТРЕКИНГ.

Игрокам в четверке дали просто крутейшую ситуацию, отличных персонажей привет набор кретинов из 3 части, и все тот же божественный подход к геймдизайну от Тим Сайлент, еще и приправив целой горой новых фишек, вплоть до изменяющейся квартиры и преследующего Салливана Немезиса не напомнил, почему-то
>>1548770
#333 #1548599
>>1548590
0.07
эта монтажная склейка
>>1548619
#334 #1548613
>>1548370
Какой ещё игры со светом и тенью? Там все в однотипных серо-синих тонах. Технически тройка исполнена лучше, хотя в целом она хуже, имхо.
>>1548621>>1548638
#335 #1548619
>>1548599
Не понял тебя. Дефект обнаружил?
>>1548624
#336 #1548621
>>1548613
В четверке просто решили перестать пихать игрока в коридоры без света.
Один лес темный.
Зато одна тюрьма чего только стоит, пиздец криповое место. И ходить по ней действительно ебнешься.
#337 #1548624
>>1548619
просто два раза криво поменяли положение камеры, и непонятно нафига - не могли просто зум на рожу гг сделать?
#338 #1548633
Наверняка все охуели от изоляции.
Смотришь в глазок - соседи ходят, про тебя интересуются.
На улице жизнь кипит.
В дырке стенной заяц окрававленный на тебя смотрит.
В квартире духи шалят.
Такой жути нагоняет без всякой какофонии и блевотнокрасной гаммы.
>>1548689
#339 #1548638
>>1548613
Однотипные тона, мягкий свет от ламп, отблески на стенах - это все как бы задает общий стиль. Мало какая игра может похвастаться своим уникальным стилем и вот четверка одна из них. А сделать пестрые текстурки и придать им четкости с помощью ноиз эффекта - это не есть стиль. По крайней мере это все мы видели еще в сх 1.
>>1548671
#340 #1548671
>>1548638
Какие ещё есть игры с адским стилем SH3? Я не знаю. Это уникальные игры и не нужно принижать другие части что бы выставить четвертую в лучшем свете.
>>1548720
sage #341 #1548678
>>1548549
Вот тут норм.
#342 #1548686
>>1548590
На втором видео видно как Генри набирает номер. Чей он? На этот номер можно потом дозвониться?
>>1548732
21 Кб, 240x240
sage #343 #1548689
>>1548633

>Смотришь в глазок - соседи ходят, про тебя интересуются.


Что-то этот Сычев какой-то тихий, из дома редко выходит, не здоровается вечно. Видать наркоман или сотонист. Обколется своей марихуаной и сует свечи себе в жёпу.
#344 #1548720
>>1548671

>Какие ещё есть игры с адским стилем SH3?


СХ1 разве не в счет? По уникальности 3 по-моему наиболее слабая часть серии, чуть ли не скатывающаяся в уровень американских второсортных ужастиков. Да, она страшная, но во всем остальном это чисто топтание на месте в угоду фанатам. Ненужный сиквел к первой части, без которого оригинальная игра была бы только лучше, имхо.
>>1548749>>1548797
#345 #1548732
>>1548686

Там вроде 555 24 6(9?) 5 - не помню такого номера.
Если кто-то в треде лучше знает, мне тоже интересно.
В игре не так много номеров, по которым можно звонить, кажется их всего два.
Секретных (на сколько я знаю) не обнаружили.
>>1548779>>1548822
#346 #1548735
Старкова-то все уже прочитали?
Комната у него получше Холма читается.
>>1548749
#347 #1548749
>>1548720
Однако, не было, по-моему, сиквелов, в которых до середины вообще не понимаешь, что это сиквел.

>>1548735
пили цитаты
>>1548786
43 Кб, 500x500
#348 #1548770
>>1547899
>>1547909
>>1548069
>>1548436
>>1548578
>>1548098

>запах подпаленных пуканов румофагов

>>1548928
#349 #1548779
>>1548732
Если с билборда уличного, то при звонке слышны нех звуки и обрыв связи.
>>1548794
#350 #1548786
>>1548749

> пили цитаты



Например?
>>1548848
#351 #1548793
>>1548498
Ждем очередное "врети" от румобляди.
#352 #1548794
>>1548779
Это, насколько я помню, номер из квеста? Там бар сменил номер-пароль.
Не могу нагуглить в инете полный список номеров из СХ4
#353 #1548797
>>1548720
В сюжете СХ3 прослеживается мощный анти-христианский посыл, набожные американцы бы такое никогда не произвели.
>>1548850>>1548876
#354 #1548822
>>1548732
555-24-95 видно отчетливо. Я пытался звонить на этот номер - нихуя. Да и, как бы, заставка сама на это намекает.
#355 #1548848
>>1548786
цитаты из литературного произведения, вестимо
#356 #1548850
>>1548797
Они же фильм сняли по мотивам первой части, на который по своему американскому духу как раз СХ3 и смахивает.
>>1548909
4854 Кб, Webm
#357 #1548852
#358 #1548870
>>1548852
Как же охуенно. Хотел бы я опять пройти эту игру в первый раз.
106 Кб, 600x600
#359 #1548876
>>1548797
ХРОНОЛОГИЯ СЕРИИ: 2, 4, 1, 3 ОР ПРУФ МИ ВРОНГ
>>1548884>>1548903
#360 #1548884
>>1548876
ловите наркомана
>>1548945
3647 Кб, Webm
#361 #1548900
>>1548852
Шедевр.
#362 #1548903
>>1548876
Хронологию ты при всем желании не определишь, намеков-то нет, кроме 3ки очевидной.
Во второй за игроком на нло прилетал хуй из первой, так что можно и это принять за ОФИЦИАЛЬНУЮ ВЕРСИЮ.
>>1548925>>1548945
#363 #1548909
>>1548850
фильм про другое. там сборная солянка. и снят французом.
#364 #1548925
>>1548903
Хронология первых трёх частей открытым текстом пояснена в лост мемориз.
Четвёрка происходит после сх1 ибо ну ты понел, после сх2 ибо джеймс пропал в сх по словам бати, после сх3 ибо в игре есть записка о том, что культ - всё, хотя на момент сх3 он очевидно ещё не всё.
#365 #1548928
>>1548770
тру фэны нормально оценили:
https://youtu.be/xqT8qVw22pQ
>>1548935
#366 #1548935
>>1548928
хватит форсить этих клоунов
#367 #1548945
>>1548884
>>1548903
Ну все ведь логично: в девушке ни намёка на культ, Алессу, Джеймс с Марией отдыхали в нормальном холме без всяких НЕХ из 1 части. Много отсылок к Уолтеру Саливану ещё при жизни. Сам Уолли в детстве был знаком с Алессой, так как оба они росли в доме желаний. В четверке Генри размышляет о Сандерленде старшем говоря, что у него сын пропал и так и не нашёлся. Хезер в трешке говорит, что никогда бы не засунула руку в унитаз и было бы интересно увидеть, того, кто бы на это пошёл.
А НЛО - это шуточная концовка. В ней допустимы тайм парадоксы.
>>1549027
#368 #1549027
>>1548945
http://silenthill.wikia.com/wiki/Timeline
1-2-3 официально, 4ка отталкивается от года событий и серийного убийства Салливана.
#369 #1549042
Лучшее что есть в The Room это трейлер, вот он реально шедеврален. И музыка.
>>1549053
#370 #1549053
>>1549042
двачую адвоката
582 Кб, 1587x747
#371 #1549146
>>1548852
И кто-то реально считает, что в руме плохая графика? Вы только посмотрите как живо ведут себя персонажи, какие анимации лиц и движений, какая проработка. И это все на движке игры. Даже сейчас смотрится прилично. А для ПС 2 так вообще шедевр.
>>1549158>>1549164
#372 #1549158
>>1549146
ТЕКСТУРКИ ГОВНО. Это единственная объективная претензия к графике рума. И дело даже не в том, что они говно - они такие же, как раньше. Просто теперь светло и их лучше видно. А в комнате ещё и ближе.
>>1549188
#373 #1549162
Алкемиллу стоит проходить?
>>1549165
#374 #1549164
>>1549146
Рум смог в активную камеру и больше делал упор на 3д с эффектами.
Нет резких движений нечисти, что так легко было реализовать, все анимации хоть и медленные, но плавные, каждого монстра удавалось разглядеть перед съебом.
Вообще четвертая часть охуенно передала ощущение врага, от которого проще убежать, даже если заветный меч в кармане.
#375 #1549165
>>1549162
На безрыбье - почему бы и нет. Но имей в виду, что геймплея не завезли.
#376 #1549188
>>1549158
Единственная объективная претензия к руму- проебали тени и совещение. При чем не столько из за того, что убрали фонарик, сколько от того, что они технологически стали во всем хуже. Если СХ2 и 3 могли позволить себе правильную проекцию теней даже от внешних источников, то СХ 4 спустился до уровня днины типа второй халфы или там манханта. Да, по прежнему есть самозатенение, но теперь у теней вообще нет перспективы, они просто падают в противоположную свету сторону и все на этом, это очень грустно, особенно на фоне того, какие чудеса нам показали прошлые части.
>>1549237>>1549256
#377 #1549237
>>1549188
А заебывание беготней туда-сюда, чтобы совладать с милипиздрическим инвентарем - это не объективная претензия? А повтор локаций? Первые три части имели не то, чтобы шикарный геймплей, но четверка умудрилась испортить его еще больше.
#378 #1549251
>>1549237
В первых 3х один город на 3 игры, порой даже локации повторялись.
Не знаю, то ли я был молод и готов к аутизму, то ли действительно бектрекинг был не так плох, как его ругают.
Инвентарь да, напрягал немного, зато ХАРДКОР и менеджмент, в отличие от бездонных карманов других игр.
>>1549511>>1549521
#379 #1549256
>>1549188
Такие же там тени, как и в предыдущих частях, я сейчас специально сравнил. Просто они не настолько выраженные, но технически все то же самое.

>они просто падают в противоположную свету сторону и все на этом


А что они еще должны делать, лол?
#380 #1549290
>>1549256
По старой памяти, лучше всего можно рассмотреть в СХ4 тень от ГГ в водной тюрьме на нижнем этаже, где генератор крутится от воды - на стене (где ступеньки).
Там, кстати, видно, что дублирующая моделька (отбрасывающая тень) - примитивный чурбан.
>>1549334
#381 #1549294
>>1549237
А бегать 100 раз туда-сюда искать хуйню, чтобы открыть другую хуйню, открывающую третью хуйню, это тебе нормально? А потом еще делать все то же самое в альтернативном мире это не повтор локаций? Не надо тут двойных стандартов.
>>1549511
#382 #1549303
>>1549256

> А что они еще должны делать, лол?



Я в терминологии не силён.
Есть просто имитация - когда в зоне отсутствия света проекция от модели падает параллельными "лучами".
А есть учёт перспективы (у тени) и рассеивания света.
Есть тени с мягким контуром и с жёстким.

мимо
>>1549334
1436 Кб, 4128x3096
#383 #1549330
>>1549256
Вот я примерно схему накидал в 2д. Квадрат это объект, кружок это свет, закрашенное это тень от объекта.
Сх3 строит тени геометрически примерно так же, как они ирл строятся от точечного света, сх4 ж строит их так, будто свет исходит из бесконечной плоскости, где каждая точка испускает луч строго по нормали. Это нормально смотрится для света солнца, потому что там тени не имеют заметных искажений перспективы, но солнца в сх 4 нет, а вот в помещениях такое не смотрится вообще, в помещениях у нас все источники света точечные и тени должны быть соответствующие.
>>1549334>>1549772
1235 Кб, 1128x781
676 Кб, 1577x765
592 Кб, 1589x740
#384 #1549334
>>1549290
>>1549303
>>1549330
Вот, пожалуйста. Одинаковые болванчики.
#385 #1549336
>>1549237
Я ж про графон. К геймплею и геймдизайну там можно очень много где прикопаться.
#386 #1549362
ЗАпустил СХ3 - тут точно есть перспектива у тени.
>>1549470
3530 Кб, Webm
#387 #1549365
>>1549571
#388 #1549470
>>1549362

> 2к17


> иметь установленный сайлент хуил на пеке


Ловите утку.
>>1549563
#389 #1549511
>>1549251

>зато ХАРДКОР


Сложность - не плюс само по себе. По такой логике вершина игростроя - это какой-нибудь заебывающий и припизднутый Heist, который, кажется, не прошел никто.

>>1549294
Вот только в четверке есть и беготня по локациям в поисках ключей, и беготня к ящику в квартиру. Было беготни просто многовато, а стало столько, что уебать хочется.
>>1549558>>1549601
#390 #1549521
>>1549251
В первой части северная часть города, во второй и третьей южная. Повторяются локи только в трехе, и по суть только потому что конами ленивые жопы.
Хотя локи из первой части потом в ориджинсе реюзанули, что особенно лампово- прям с теми же текстурами.
>>1549578
138 Кб, 1200x847
#391 #1549558
>>1549511
Тем не менее, менеджмет экипировки был интересен, что ты не мог сразу вооружиться чем хочешь и лечить всем что есть.
Минус серьезный это квестовые предметы, занимающие то же место, особенно ЖЕТОНЫ МЕТРО БЛЯДЬ.
#392 #1549563
>>1549470
Все части установлены, с 2006 года. 1 2 3 4 5, ориджин, схшм, два сх на мобилки, новелла под гба, аркада, хуйня под айфон.
#393 #1549571
>>1549365
Единственный крипотный момент в этом игоре про и для пятнадцатилетних анимешниц.
377 Кб, 500x697
#394 #1549578
>>1549521
Туманный город один хуй. Я понимаю САЙЛЕНТ ХИЛЛ, но господи, оригинальность уже была под вопросом во второй, но там можно было наблюдать серьезную работу Тим Сайлент, а не просто желание сорвать бабла на волне хайпа по жанру.
Третья часть сделана очень четко, ну просто не придраться, но история нахуй не интересная, персонажи не запоминаются, Хизер - тупая пиздень, отсюда после получаса ностальгии гуляния по улочкам Тихих Холмов начинаешь понимать, что СНОВА БРОДИТЬ ТУДА СЮДА.
Самое унылое наступает в больнице, сука по этим этажам бегать просто ебал мать.
Четверка просто глоток свежего воздуха.
#395 #1549601
>>1549511
В четверке и ключей то толком нет, беготни туда-обратно намного меньше, чем в предыдущих частях. Возвращения в квартиру это не просто рутина, а развитие сюжета. Постоянно появляются новые детали и сцены. Одна из самых интересных фишек игры. Это не то что бегать туда-сюда по этажам и лабиринтам в поисках ключей для шкатулки какой-то там.
2172 Кб, 1920x1200
#396 #1549772
>>1549330
Кое-кто в треде проебался в тенями в СХ4.

Нормально у них всё с перспективой.
Пруф.
>>1549810
#397 #1549810
>>1549772
Почему у этой ладони 4 пальца?
>>1549812>>1549818
#398 #1549812
>>1549810
Потому что 4 в японской культуре символизирует смерть.
#399 #1549818
>>1549810
Отдельная невидимая лоу-поли модель для просчёта тени, чтобы понизить нагрузку.
#400 #1549826
Что-то есть чарующее в этом закрытом движке пк-портов.
Вот бы посмотреть инструменты.
#401 #1549830
Ресурсы СХ1 (модели на 99% реконструкция по сетке, оригинальные текстуры, но и их подготовить большой гемор - сам пробовал) на двигле юнити: https://www.youtube.com/watch?v=eO-PJH8VNfs
#402 #1550595
ап
#403 #1550753
>>1548471
скорее камеру отодвинули, чтобы плохонькие текстурки не так бросались в глаза
>>1550792
#404 #1550792
>>1550753
Лолд. Всюду вам эти прятки мерещатся. В сх4 одни из самых четких текстур на своем поколении.
#405 #1550883
>>1546881
Ща бля побежал искать в своей мухосрани 2ю плойку ещё и с диском сх4, ониж бля на каждом шагу валяются.
>>1550903
#406 #1550895
>>1530466 (OP)
Ящитаю, в Silent Hill давно не хватало возможности целиться из-за плеча, перекатываться по земле и делать комбо. Человеческий экшен в Silent Hill! Об этом мы (и весь мир) просит Konami вот уже девять лет.
>>1550911
#407 #1550903
>>1550883
И ведь ещё нужен хороший CRT-телевизор, уже не у всех есть он.
#408 #1550911
>>1550895
В первой части можно целиться из за плеча.
#409 #1550915
>>1530730
Почему в этой игре есть зеркало? Нахуй вообще зеркала в играх? Они не нужны.
>>1550945
#411 #1551150
>>1532824
Посрать присела)
#412 #1551258
>>1538604
Всей семьей проходили. На сломанном телеке, у которого сверху экрана образовалась черная полоса. К семье одноклассника, который мне СХ и дал, ходили, запускали на норм телеке и в две семьи решали эту головоломку. Такая же хуйня была с загадкой в больнице, где там про людоедов что-то.
#413 #1551290
>>1538604
Прошёл сам без проблем и с русским переводом. Ну очевидно же там всё. Хорошая головоломка на самом деле, изящная.
#414 #1551319
>>1538604
Я проходил ее с тем переводом, где персонажи постоянно голоса меняли, хуже наверное не было. Тем не менее то что птицы безголосые там сразу было написано, то что вороны тоже, выше, левее и правее тоже перевели без косяков, на загадку убил минут 10, учитывая что подсказка прям в той же комнате находится
>>1538660
Эти загадк- чуть ли не главная причина из за чего мне нравился СХ. Они не такие тупые как в квестах, где надо просто все на все пробовать, тут тебе пихают задачку, и ее именно надо решить, чтобы продвинуться дальше, математика логика, вот вся эта херня. Весело.
#415 #1551326
>>1542513
Ну почему же?
Настоящий ГГ это Уолтер, а не тот тормозной петух Генри, которым в игре управляем.
#416 #1551352
>>1538440
всегда ставлю самую низкую сложность экшена в сайлент хиллах, потому что тамошняя боевая система это то ещё удовольствие. мне жалко тех людей которые первый раз играют в эту игру и ставят нормал или хард.
#417 #1551367
>>1547646
МАХМУД ПОЗВОНИТ
#418 #1551414
>>1548159
И перекаты, перекаты не забудь.
#420 #1551888
Просто играйте в SH на эмуляторе полойки и не ебите мозги.

https://www.youtube.com/watch?v=nna2yt1c9gI
>>1551994
#421 #1551994
>>1551888
Там освещение хуже, чем на пека. Идеальной версии сх2 нет, в каждой есть минусы относительно других.
>>1552024
#422 #1552024
>>1551994

>Там освещение хуже, чем на пека


ты как-будто видео не смотрел
НА ПК самое хуёвое освещение, туман и нойзфильтр. Хуже чем на Хбоксе.
>>1552108
#423 #1552108
>>1552024
Ох, опять двадцать 5. СХ2 на второй соньке использует вертексное освещение для фонаря, в то время как все остальные версии используют попиксельное. Вертексное освещение хуже попиксельного, потому что дает заметные артефакты по краям освещенной области, особенно если она низкополигональная. Попиксельное освещение пришло ему на смену и до сих пор считается актуальным.
Попиксельное освещение >> вертексопараша из 90х.
>>1552117
#424 #1552117
>>1552108
Алсо на твоем видосе. 11:27. Четко сказано, освещение на PS2 сосет.
>>1552379
#425 #1552313
А что мы НЕ обсуждаем в СХ-тредах?
Бедного Дауна.
Ха-ха, не прошла эта хуйня проверку временем.
Даже Ориджин и СХ5 вспонимаем.
#426 #1552322
>>1552313
Данпур- эксклюзив на бокс. В него никто тут не играл.
>>1552355>>1553610
#427 #1552355
>>1552322
на плойке третьей тоже выходил.
#428 #1552379
>>1552117
только тени полное говно.
>>1552382
#429 #1552382
>>1552379
Свет лучше, тени говно. На соньке наоборот. Что ж делать. Я ж сказал, идеальной версии нет.
>>1552414>>1553142
#430 #1552414
>>1552382
значит надо купить все
коджима опять гений
#431 #1552694
>>1552313

>аже Ориджин и СХ5 вспонимаем.


в контексте вонючего говна, я надеюсь?
>>1552698
#432 #1552698
>>1552694
Да.
Хотя Ориджин ещё ничего.
72 Кб, 940x498
78 Кб, 940x490
51 Кб, 700x459
89 Кб, 978x550
#433 #1553138
Heather a cute! CUTE!
>>1553155
#434 #1553142
>>1552382
нойз фильтр отстой, туман говно.
Единственное достоинство ПК - освещение, которое не разительно заметно в отличие от тумана.
>>1553152
1719 Кб, 1600x900
#435 #1553152
>>1553142
На самом деле освещение тоже поломано. Если говорить именно об освещении, а не о свете от фонарика.
>>1553408
#436 #1553155
>>1553138
Говно бомжовское с немытыми дырами.
24 Кб, 480x484
#437 #1553184
Реквестирую игру как СХ1, но с более приятным геймплеем, боёвочкой там, управлением, чтобы загадок не было или было очень мало, как-то так.
>>1553185>>1553190
#438 #1553185
>>1553184
макс пейн 1
>>1553186
#439 #1553186
>>1553185
Шутник дохуя?
#440 #1553190
>>1553184
Очевидный Даггерфолл.
https://www.youtube.com/watch?v=AFeN5-M8GR8
>>1553315
#441 #1553315
>>1553190
Я не шучу вообще-то, меня всякого рода задачки уже просто доебали. Мне понравились в первом СХ город, атмосфера, поиск всяких штуковин по городу и некая недосказанность, где по частицам дают какие-то подсказки о том, что же на самом деле происходит и кем является какой-либо персонаж.
Вот я хочу что-то похожее, только без тупых задачек и с более удобной боёвкой.
#442 #1553331
>>1553315
alan wake
#443 #1553408
>>1553152
А какой из вариантов хуже?
#444 #1553608
>>1552313
Просто бомжам пс3 не завезли, вот и не вспоминают эту годноту, пусть не такую охуенную как японские части, но всё очень хорошую.
#445 #1553610
>>1552322
Да блять ясное дело, тред полный долбоёбов, ДРОЧАТ НА ГРАФОН ГРАДИЕНТЫ И ТЕНИ БЛЯэто чё бля сх-тред, вы чё суки делаете.
#446 #1553956
>>1552313

>Бедного Дауна


Пару раз пытался поиграть.
У игры действительно неплохой саунд дизайн, начало так вообще очень душевное, завязка тоже неплохая.
Эксплоринг неплохой, шататься по трассе интересно, крипово.
А потом игрок натыкается на врагов и пиздец. Просто пиздец.
Я не знаю каких макак надо было посадить за игровую механику, чтобы сделать боевку хуже, чем в оригинальной серии.
Сами враги - унылая хуйня, она не пугает, она даже звуков не издает, просто хуйня с ножами бегает.
Альтернативная реальность тоже какая-то поебень, какая-то претенциозная хуйня, считающая что перепутать стены с потолком это уже САЙЛЕНТ ХИЛЛ.
Я уже не говорю про ДАХАКУ, от которого просто уныло убегать надо.

Короче игра нравилась, пока не встретил противников. Но те, кто проходил, говорят там в итоге дают открытый горот, нпц и много интересных сайд квестов.
Но по духу игра больше Сайлент Хилл, чем Хомякаминг.

https://www.youtube.com/watch?v=sRgo_8BePMg
#447 #1553986
>>1553956
https://youtu.be/8y9hNKe93u0
говно из под коня
>>1554007>>1554364
#448 #1554007
>>1553986
Сука, это реально 2х часовой обзор игры, пиздец.
>>1554244
#449 #1554152
>>1553315
Obscure попробуй. Правда я только во вторую часть играл.
#450 #1554161
>>1553315
Я тоже не шучу. В даггерфолле и графон похожий и туман есть и монстры всякие.
#451 #1554244
>>1554007
только такие и смотрю
#452 #1554356
>>1553956
Монсты по лору очень даже обосновываются, ведь ГГ сиделец. А огромные белые монсты это наверное из разряда боязни летучих мышей, ну я так решил для себя. До альтернативной реальности ты вообще доебался неподелу, очень даже хорошо сделали, особенно под конец, там вообще круто будет. Боёвка говно, но не хуже японский частей. Город сделан классно, атмосфера есть. В общем чехи очень хорошо потрудились, подошли с толком в отличии от америках которые высрали фанфик по всем японским частям. Сайд квесты тоже кстати хороши, есть парочка не очень пробирающих до кончиков пальцев, но на атмосферу влияющих крайне положительно.
>>1554710
#453 #1554364
>>1553986
2х часовой обзор, на игру в который если просто бежать по сюжету как раз и уйдёт 2 часа.
>>1554379
238 Кб, 1280x688
#454 #1554379
>>1554364
не поверишь, есть 2х и 3х-часовые обзоры фильмов

внезапно, фильм и анализ фильма - разные жанры, игр тоже касается
>>1554387
#455 #1554387
>>1554379
Зачем всирать 3 часа на обзор фильма? Суть обзора- определить, хочешь ты этот фильм смотреть или нет, если обзор идет три часа- проще сразу фильм посмотреть.
>>1554389
#456 #1554389
>>1554387
Тебе же сказали, что есть обзор, а есть анализ.
>>1554395
#457 #1554395
>>1554389
Анализ бывает у кала. Фильмам то он зачем?
>>1554411
#458 #1554411
>>1554395
Не все фильмы жвачка с прямолинейным повествованием. Иногда двойное дно анализируют, иногда неоднозначные мотивы/действия у персонажей.
>>1554421
#459 #1554421
>>1554411
Пфф, хороший режиссер даже самую запутанную историю подаст понятным языком, а если для понимания фильма нужно еще три часа обзора посмотреть, значит фильм вряд ли хороший.
>>1554449
#460 #1554449
>>1554421
не "нужно", а "можно", если ты ищешь не зрелища под пивасик, но и интересуешься кином на более глубоком уровне: сценарий, операторск.работа, свет, декорации/грим/эффекты
>>1554467
#461 #1554467
>>1554449

>не "нужно", а "можно"


Ох, ну ок, это на самом деле большая разница.
851 Кб, 1595x753
2163 Кб, 1578x716
872 Кб, 1594x786
1413 Кб, 1593x789
#462 #1554564
>>1548498
Если уж сравнивать, то на равных условиях.
>>1554618>>1554623
#463 #1554618
>>1554564

>на равных условиях


то есть взять скрины, пожеванные ютубом?
>>1554768
#465 #1554660
>>1530466 (OP)

>Как пофиксить тени в четвертой части?


Скачай pcsx2-1.5.0-dev - там тени починили, но поломали освещение.
>>1554670
#466 #1554670
>>1554660
но в 4ке нет освещения, так что норм
#467 #1554710
>>1554356
Clocks, prisoners and cages. WHAT DOES IT MEAN?
Born Free
символизм в стиле мелкого дауна, который сочиняет историю по дороге. Давнпур лютое говнище, факт, что игру неплохо встретили некотоорые личности показывает насколько похуй им на СХ на самом деле, либо насколько оголодали хоть до этого говна.

кстати где-то на ютубе есть часовое видео на тему Давнпура, где всё подробно разбирается.
>>1555241>>1556466
#468 #1554768
>>1554618
Все скрины с HD роликов одинакового качества.
#469 #1555241
>>1554710

>They all look like prisoners! What does it even mean?!


Всегда проигрываю.
#470 #1556193
>>1553956
>>1552313

>неплохой саунд дизайн


Еще бы. Посадили за композиторский стол Лихта, хотя все равно вышло на голову ниже чем у Ямаоки.

>начало так вообще очень душевное, завязка тоже неплохая.


>хаотично тыкаешь заточкой в жирного глиномеса в отсидке. Все это в игровой боевке.


>едешь в автобусе для заключенных через ВЕЛИКИЙ И УЖАСНЫЙ СИЛЕННТ ХЕЛЛ


Ну так...
Из хорошего там только некоторый сюр типа бесконечной лестницы, визуальной хуйни с нападением арестантов, что в общем-то калька с предыдущих частей и пасхалка с комнатой 302 из сами знаете откуда.
159 Кб, 800x532
#471 #1556316
Перекатить за щеку потом не забудьте.
>>1556328
#472 #1556328
>>1556316
Нахуя? По теме треда всё перетёрли.
>>1556413
#473 #1556413
>>1556328
Можно было бы ещё за символизм оккультизм и Карты Таро перетереть. бля, хуй знает, поцаны. Не хотел особо тему сайлента вскрывать в мейлаче, но вроде тут лампово относительно других тредов. Тут старички остались, контачившие с сп? Вы там как? Живы? Личинусов завели?Пилите свои возраста хуле: думаю всем интересно, с кем тут сремся. Мимо 27
#474 #1556429
>>1556413

>символизм оккультизм и Карты Таро перетереть.


Про это можно бесконечно тереть.
А разгадка проста - любого персонажа силой спгс можно натянуть на любой символ.
>>1557087
#475 #1556466
>>1554710

>символизм в стиле мелкого дауна


Ну а хули ты хотел, монстров бабочек или туалетных чиркашов? Всё нормально, я и не говорю, что давнпур переплюнул сх, он сделан хорошо, вот и всё.
#476 #1556608
>>1556413

> Тут старички остались, контачившие с сп? Вы там как? Живы? Личинусов завели?Пилите свои возраста хуле: думаю всем интересно, с кем тут сремся. Мимо 27


Да, я здесь. 30 лвл, сыну 4 года.
64 Кб, 1060x518
#477 #1557051
Какую версию Ориджинса накатывать, псп или пс2?
>>1557057>>1557067
#478 #1557057
>>1557051
Пс2, там графон чутка подтянули. Хотя обе версии довольно уродливые.
#479 #1557067
>>1557051
Я нормально прошёл только на ПС2.
НА пк, помню, пиздец был в обеих версиях.
И текстуры были в "флет" режиме - т.е. там, где на соньке в комнатах кромешная темнота, в эмуле были просто чистые текстуры без освещения - очень удобно предметы находить лол.
Хотя, это было лет 5 назад, вроде с тех пор PPSSPP очень сильно продвинулся и стал супер-йобой.
>>1557075>>1557108
#480 #1557075
>>1557067

>флет


Ой, т.е. Unlit
#481 #1557080
#482 #1557087
>>1556429
Ага, особенно хорошо натягивать их на фаллический символ.
#483 #1557108
>>1557067
ПС2, и когда включаешь фонарик, переключайся на софтварный режим.
>>1557629
#484 #1557629
>>1557108
Проиграл с костыля.
#485 #1557938
Как в Дельфине настроить виимоут так, чтобы курсор не возвращался в исходное положение?
>>1559250
301 Кб, 1440x1080
#486 #1558708
Разработчики PCSX2 наконец починили графику в Haunting Ground. В хардварном режиме пока ещё наблюдаются мелкие артефакты, но играть можно без проблем, наверное, пока толком не тестил.
#487 #1558736
>>1558708
Просто постэффекты отрубили.
>>1559092
#488 #1558891
>>1558708
ХЗ, я прошёл её на соне. Вроде так и выглядело как у тебя на скрине, только более блёклое.
>>1559092
#489 #1558894
>>1558708
А чё там было? Я помню вода некорректно отображалась, прям вообще.
>>1559092
1159 Кб, 2880x2160
#490 #1559092
>>1558736
Нет, в этот раз действительно починили рендер, ну или близки к этому. Эффекты на своих местах и нет жёлто-зелёного блума на весь экран.
>>1558891
Не играл, но если верить скриншотам того времени, на реальном железе цвета мягче и насыщеннее.
>>1558894
Отсутствовали или баговали разные эффекты: тени от персонажей, свечение от источников освещения, при определённых условиях зачернялись текстуры на персонажах, была искажена общая цветовая гамма. На ютубе полно роликов двух-трёхлетней давности, где видно эти баги.
>>1559110>>1561340
#491 #1559110
>>1559092

Вот что меня забавляет в Haunting Ground, так это то, что Capcom используют модель Фионы (а может что-то более ранее, из ~2002 года) как базовую для всех женских персонажей по сей день. Во всех блядь их играх.
>>1559117
#492 #1559117
>>1559110
Модельку Джилл из ремейка они используют. На её основе и женские персы в 4ке сделанны.
>>1559143
#493 #1559130
>>1558708
Нет, она не так выглядела. Более того, ты можешь получить подобную картинку как на консоле, правда баги будут. Тыкай настройки.
#494 #1559143
>>1559117
Ну, я так и думал. У них, скорее всего, есть какой-то свой закрытый инструментарий разработчика, где основой служит идеальная баба и чувак (Крис?), модели из 2002 года.
Ну и там их уже, грубо говоря, ползунками морфят как надо, аки в ММОрпг редакторе персонажа.
Но когда замечаешь это в каждой их игре - это как-то комично. Из последнего разве что Мойра удачно получилась, не узнаваема и вполне харизматичный живой образ, почти Хизер.
#495 #1559149
>>1532248

> VGA (640x480)


> ps2


> vga


> аналог


Бля, какие же дауны бывают, и главное с умным видом рассуждают про эмуляцию. Хорошо что я про тред этот забыл и не тратил время на общение с долбаебом, у которого все аргументы это взвизгнуть громче.

Иди работай, купишь себе пс2, оценишь. Там много хороших игр, новый экспириенс ощутишь. Тот же сх с нормальным графоном поиграешь. А пока иди нахуй.
>>1559153
#496 #1559153
>>1559149
Помню на педальном подтираче в вг был такой персонаж в хоррор-тредах, какой-то мак-кун что-ли? Как-то так его называли интересно, не помню точно. Это не ты?
>>1559166
#497 #1559166
>>1559153
Не, всегда считал что на парашах в хоррор тредах сидеть не стоит. В целом не зря так считал. Собрались кукаретики, рассказывают как все плохо, а когда им говорят что всех их плохо это проблемы пека версии, начинают кукарекать что пека на века. Веге, такое веге.
36 Кб, 480x500
#498 #1559188
На чём лучше играть в PS2?
Есть ЭЛТ-телек ck-5341zr, но у него видать уже от времени что то с цветопередачей не то. Какой то буро-красный оттенок присутствует.
С другой стороны на нем картинка выглядит как бы сглаженной, не бросаются "лесенки" в глаза.

Есть также YPbPr to VGA converter, при помощи него пробовал выводить картинку на монитор. Цвета хорошие, но в глаза сразу бросается низкое разрешение с "лесенками" об которые можно все на свете порезать.

Вобщем думаю в современных реалиях проще всего будет играть на LCD телевизоре но через тот самый конвертер с апскейлом до 1080p (деинтерлейс все дела) или 480p если игра идет в формате 4:3.
>>1559203
#499 #1559203
>>1559188
Ты можешь играть и на лсд, но для этого тебе нужен скейлер, на подобии xrgb-mini framemeister. Никаких лесенок и мыла не будет.
>>1559204
#500 #1559204
>>1559203
Но я же и писал что пробовал на мониторе выводить картинку через YPbPr to VGA converter.
На Acer AL1916 сделал апскейл до 1280х1024 и все равно как то неоч.
>>1559209
#501 #1559209
>>1559204
Конвертер это не скейлер. Тут можешь глянуть примеры:
https://youtu.be/YWeIca10B1w
>>1559236
#502 #1559236
>>1559209

> Конвертер это не скейлер.


Тут ты не прав. Если мой конвертер может выводить нативное разрешение консоли (которое у неё там? 576i?) в 1080p то это и есть апскейл.

Framemeister же кроме апскела (судя по видео) применяет к картинке какие то алгоритмы сглаживания.
>>1559243
#503 #1559243
>>1559236
У тебя и телевизор это может. Это не апскейл. Framemeister имеет дополнительные фильтры, но в видео их не используют, а показывают возможности скейлинга. Текст слушай.
>>1559247
#504 #1559247
>>1559243
Окей, допустим. И сколько стоит эта приблуда, мм?
>>1559251
#505 #1559250
>>1557938
Отбой, разобрался. Жаль только, что в ШМ всё равно не поиграть нормально, слишком сильные просадки. На ПС2 поломаны катсцены и тоже фпс мало, а ПСП версия просто говно. Эх.
#506 #1559251
>>1559247
Я ее продаю что ли, больной дебил?
>>1559252
#507 #1559252
>>1559251
У меня под кроватью маркетологи, ты знал об этом?
>>1559258
#508 #1559258
>>1559252
Мне похуй. Это в любом случае будет дороже чем покупка старой аналоговой плазмы. Подобные вещи сделаны для людей, у кого есть деньги и кто не хочет забивать место в квартире. Так уж получилось что даже олдовые консоли с нормальным графоном это удел обеспеченных людей. Для нищуков есть пека с болотными портами и кривыми эмулями.
>>1559263
#509 #1559263
>>1559258

> аналоговой плазмы



Непонял, мне казалось что все современные телевизоры могут как в аналоговое изображение так и в цифровое, включая мой ЭЛТ.
>>1559265>>1559276
#510 #1559265
>>1559263
В том то и суть что не могут. Для этого нужны дополнительные чипы. По этому народ и покупает скейлеры.
>>1559287
#511 #1559276
>>1559263
Некоторые ранние хд телевизоры умели, но они дорогие были, как раз из-за начинки.
>>1559287
#512 #1559287
>>1559265
>>1559276
Подожди, возможно я тебя просто немного не понял, ты только не ругайся ладно?

Вот смотри, вот у меня есть телевизор Samsung ck-5341zr.
У меня есть Денди которая выводит на экран телевизора аналоговый сигнал, как и собственно комнатная антенна которая ловит каналы в аналоговом формате.

Есть Цифровая ТВ приставка которая может выводить телевизионные каналы в цифровом формате (в ней же можно и настраивать разрешение сигнала кстати). PS2 также насколько мне известно выводит изображение в цифре.
>>1559291
#513 #1559291
>>1559287
Тот канал что я выше скинул. Там было видео где это объяснялось, посмотри. Или сходи в цеге в тред олдовых консолей.
Заебало уже одно и то же по 10 раз объяснять. Что вы такие тупые то?
>>1559294>>1559318
#514 #1559294
>>1559291
Хорошо, я тупой. Извини, пойду поищу видео.
#515 #1559318
>>1559291
Кажется я понял о чем ты:
"Обычный телевизор нового образца (т.е. панель LCD или LED) почти всегда неправильно интерпретирует сигналы ниже 480i и пытается сделать деинтерлейсинг. Т.е. он думает, что 240p не построчный сигнал, а, к примеру, 576i, и пытается неправильно скалировать его (сначала переводит в чересстрочный сигнал, потом снова делает деинтерлейсинг и переводит в построчный сигнал), что приводит к очень плохому изображению и длинной задержке (лагу). На старых телевизорах с элт такого не происходит."

Тоесть в аналоговый сигнал они тоже могут, но плохо. Да и вообще какой смысл играть в старые приставки (SNES, FamiCom) на OLED телевизорах?
>>1559389
#516 #1559389
>>1559318
Причем тут олед? Все жк выдают одинаковое говно. И не только старые консоли будут страдать подобной проблемой. У пс2 все будет еще хуже чем у фамикома. Хз какой смысл так играть, но играют же. Тут только скейлер может помочь.
>>1559396
#517 #1559396
>>1559389

> У пс2 все будет еще хуже чем у фамикома.



Но почему? PS2 выводит цифровой сигнал на экран, некоторые игры могут в 480p. Gran Turismo 4 может в 1080i.

Я как понял все дело именно в инпутлаге которое происходит из за того что телевизор:

> сначала переводит в чересстрочный сигнал, потом снова делает деинтерлейсинг и переводит в построчный сигнал

2587 Кб, 1920x1440
#518 #1561278
>>1558708
У меня нихуя не починилось, и я не вижу, чтобы выходила новая версия эмуля, о какой версии мы говорим и какие у тебя настройки плагинов?
>>1561328
2692 Кб, 1920x1440
#519 #1561328
>>1561278
Прошу пардону, действительно есть девелоперская версия 1.5.0, которую активно фиксят. Да, действительно, глючные текстуры убрали. Правда, гоустинг оставался, пришлось руками фиксить.
>>1561433
3536 Кб, 1920x1440
#520 #1561340
>>1559092
Только что-то у меня фонари не светятся, как у тебя, лол.
>>1561422
5193 Кб, 1914x1433
#521 #1561422
>>1561340
Попердолился и добился, чтобы светились. Кто бы мог подумать, что свечение связано с уровнем crc-хаков. Теперь выглядит так же, как софтверный рендер. Но остался гоустинг от источников света, который летает с тобой по уровню. Буду рад, если кто-нибудь подскажет, как его убрать. Всякие оффсеты, вроде бы, не помогают.
>>1561427
#522 #1561427
>>1561422
Хуйня. Переделывай.
>>1561434
#523 #1561433
>>1561328

>гоустинг оставался, пришлось руками фиксить.


Как пофиксил?
>>1561456
#524 #1561434
>>1561427
Переделывать некуда, это максимально приближено к софтверному рендеру пс2. Осталось только то, что я написал, убрать.
261 Кб, 776x693
#525 #1561456
>>1561433
Или галочку поставить вверху, или внизу прописать по 500 или 600 в значениях Х и Y.
303 Кб, 880x1200
#526 #1561480
>>1561475 (OP)
>>1561475 (OP)
>>1561475 (OP)
>>1561475 (OP)
Зделол вам перекат, проверяйте не благодарите.
>>1561494
#527 #1561494
>>1561480
Ништяк браток.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 10 декабря 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /v/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски