Вы видите копию треда, сохраненную 10 декабря 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Вырубай widescreen. В третьей такая же жопа.
Причём я вайдскрин патчи (специальный, именно под игру особенный) накатывал на диск и играл на самой плойке - такая же хуита.
Вот во второй норм всё было с тенями с вайдскрином.
я играю без вайдскина. походу это лечится только переключением видео-плагина в софтверный режим, но он тормозной.
>>1530526
четвертая самый худший порт. третья самый лучший.
Вторая то чем плоха? Два дня назад прошел в вайдскрине без залипаний звука и всякого такого. В четверке уебищное управление, только и всего.
Такой, блядь.
Хуиту ты читал.
И заставки и на пс2 версии в половину фреймрейта вообще-то. А вот на пеку как раз был способ их перевести на нормальные 30.
Включить Half-pixel offset хак.
Всё верно говорили, не слушай этого долбоёба. Порт второй части не особо хорош, но четвёртая это совсем пиздец, больше всего правок нужно именно ей, хотя это всё равно не пофиксит дубовую камеру и не вернёт вырезанный контент.
На хуй иди, пидор, не обзывайся, говно!
Завсегдатый тех тредов репортинг. Если вкратце, то никак. Ищи пс2.
У пс2 эмуля особо настроек и нет, в основном там быдлоукрашательства. По этому подобные проблемы не решить. Увы.
>>1530518
Даже если отбросить тени и освещение, на пука все цветовую гамму похерили, вместо голубого там болотный какой-то.
Ебан что ли? Это пс2, тогда был контроль качество, просадки практически никогда не пропускали. Создатели акванокса (была такая винрарная серия игр) обанкротились, потому что были рукожопы, начали делать игру для пс2, но не осилили оптимизацию и соне их забраковала. А тут речь идет о топой студии конами, которая работала с уже изученным движком.
Большинство ивентов в комнате и за пределами (в реальном мире). Из десятка призраков в пека версии остался только один или два, не помню уже.
>на пука все цветовую гамму похерили, вместо голубого там болотный какой-то
У тебя же завышенные настройки яркости были и измененный цвет, то ли в телевизоре, то ли еще где. К стандартным "болотным" настройкам игры это не имеет отношения.
В пука версии и теней нет. Что сказать то хотел? Что я тип в пре релизную версию играл?
Анон. Не слушай этих долбощеров. Играй в ПеКа версии, те незначительные отличия, которые будут у этих версий на экспириенсе не скажутся вообще никак.
Я даже больше скажу, никогда в жизни не пртирайгивайся к PS2 версии второго сайлент хилла, тебе могут заливать про пиздатые тени и звук, но эти мрази всегда умолчат о том, что там блядь вертексное освещение, которое выглядит архиуебищно и ломает всю атмосферу.
>>1530987
В реальной игре такого нет. Трейлер вообще стилизован под экранку на жеванном VHS.
>Геймпад можно подключить
У которого будет поломана сенса на стиках. Нет, спасибо. И ладно бы просто аналоговое управление камерой было вырезано, так его ещё и настроить до нужной скорости нельзя, просто делаешь маленькое движение стиком и твой персонаж уже в потолок втыкает.
В реальной игре все так как в трейлере. Разработчики хорошо поработали над освещением и общей стилизацией. Жаль что кривые дауны, что порт делали все запороли.
>>1531038
На пука даже градиента у теней нет. Не говоря уже о замыливании краев. На пука даже в нативе 800Х600 тени из прямых углов состоят.
>>1531069
На концовку с призраками в комнате в пека версии выйти сложно. Если на пс2 несколько десятков ивентов при заходе в комнату играют, то на пека ролится только из трех, один из которых отсутствие события. Поставив свечку ты перекроешь два события и какое-то время ничего происходить не будет. На геймфаке писали, это про конец игры. Играя на пека ты даже не поймешь зачем эти свечки нужны.
Это называется аналоговый ввод. Просто в те времена на пека такое не использовалось. Кстати да, исправить нельзя.
А еще там р2л2 не работали. Хотя вроде в тех тредах кто-то говорил что чинил это, но я хз.
>На пука даже градиента у теней нет.
Какого градиента деб? Его и не должно быть. А вот с замыливанием краем обосрались только во 2 части. В 3 и 4 к тени мягкие.
>В реальной игре все так как в трейлере.
Нет.
>На концовку с призраками в комнате в пека версии выйти сложно. Если на пс2 несколько десятков ивентов при заходе в комнату играют, то на пека ролится только из трех, один из которых отсутствие события.
Перечисли собтия, которых на ПуКа нет. По моему там довольно таки дофига всего в комнате происходит.
Это местный шизофреник, не обращай внимания.
Блять, заебали вы уже нахуй.
Персонажи Сайлента не руководствуются привычной нам логикой.
Все персонажи живут, словно в кошмарном сне и логика там соответствующая.
Если видел кошмар хоть раз, то поймёшь.
Ты сам то играл? В том, что он туда полез, как раз есть логика, потому что это был единственный выход из квартиры, в которой даже телек с радио не работают. Что ему было делать, подыхать там сидеть?
Я бы не полез.
Проход слишком узкий. Появился из ниоткуда.
Если он внезапно закончится, то обратно хуй вылезешь.
> это был единственный выход из квартиры
а как же окна? там люди на улице ходили, они могли бы ему помочь.
Смотрел "1408"? Он мог бы быть банально невидимым для прохожих, или квартира просто рисовала ему картинку, что он лезет из окна, хотя сам он лежал на диване.
Скорее всего.
Почему игра именуется грязным городишком из какой-нибудь Пенсильвании, хотя в >половины частей действие даже не в нем происходит?
Блядь, да он об этом в начале игры говорит. Стекла не бьются, дверь не двигается с места, люди игнорируют все звуки, которые он издает. Комната не тупо закрыта на ключ, она запечатана колдунством и из нее невозможно выбраться.
Жаль, что игра сделана не в духе этого фильма и почти сразу после старта уже не про Комнату.
Ну, под твой запрос теоретически попадает P.T., но это, конечно, не то.
Ты сам-то представляешь игру про комнату с геймплеем на 8+ часов, и чтобы в это еще было интересно играть?
А в ней половина игры таки в сх.
А зачем на 8+? Такие игры вообще часа в 2-4 укладывались. Что резиденты, что сх, они всегда короткие были.
Это при скоростном прохождении, когда ты уже знаешь как и что и играешь ради результата, а не самого процесса. Я вообще в первый раз сх 4 около недели проходил.
Не, это просто одно прохождение. По крайней мере по внутриигровому таймеру у меня всегда где то столько набегало в таких играх. Естественно с учетом смертей чуть больше, но в сх очень простая экшн составляющая, там редко погибаешь.
Значит ты тупо пробегал всю игру, небось еще и с гайдами. Я в подобных играх всегда все исследую, читаю и ищу всякие секреты. В четверке вообще очень часто возвращался в комнату, чисто чтобы посмотреть что там изменилось. Даже когда недавно ее перепроходил где-то раз в 5й, у меня на таймере было часов 6 точно.
Не. Я играл в игры на соньке первой и ПеКа еще до того, как у меня появился интернет. Я не скипал ролики, чтиал все записки и старался по максимуму исследовать окружение (без этого такие игры в принципе хуй пройдешь). И они были короткие. Очень короткие. А потом я их еще по сто раз перепроходил и там вообще смешные цифры были. При том что я не особо то и спидранил, и даже заставки пересматривал все. 4ка вообще длине прошлых частей как я помню, на нее я убил по моему 6 часов и я от нее конкретно устал под конец, потому что там все повторяться начало. Так ни разу ее и не перепрошел.
В настройках видеоплагина, а не в списке фиксов для определённых игр. Ищи лучше.
Что за тенденция - в упор не замечать рутрекер?
Наверняка там всё есть. СХ4 репак я оттуда качал.
Начинай с первой - она самая страшная.
Нахуй мне смотреть? Я видел что на пека тени мягкие. Какие градиенты могут быть у теней с таким примитивным освещением? Да и зачем они там?
> на пека тени мягкие
Значит ты не понимаешь значение. Мягкие у него тени на пука, я об них порезался
> Какие градиенты могут быть у теней с таким примитивным освещением?
В четвертой части самое продвинутое освещение. По этому собственно фонарик и убрали. Ктож виноват что пукадаунам освящение не завезли.
Да, на пука вот такой вот пиздец. Че ты этими скринами сказать то хочешь, довн? Причем из-за опхеренной цветовой гаммы все выглядит еще более уебищно чем должно быть.
Вот, смотри, пука скриншот. Специально для тебя увеличил фрагменты, как видишь используется размытие теней по краям. То, что они большего разрешения, чем на ПС2- это нихуя не минус.
>В четвертой части самое продвинутое освещение. По этому собственно фонарик и убрали.
Какое нахуй самое продвинутое, если фонарик убрали? В чем продвинутость то? Давай уж без туманных формулировок. Вот во второй и третье частях на ПеКа я вижу продвинутое освещение, там помимо популярного тогда вертексного для динамики используется передовое попиксельное (которое на ПС2 не работает, потому что ПС2 сосирует хуец), а в СХ4 крутое попиксельное убрали, а вертексное, оно блин в каждой первой игре тогда было, вообще удивлять нечем. Дохуя много источников там тоже не было, динамические тени только от персонажей и врагов, от декораций примитивная запеканка из середины нулевых. Что там такого инновационного и революционного? Будь добр пример приведи.
>запеканка из середины девяностых.
Фикс конечно. Такие супертени еще первый квейк показывал.
Открывай архивач и смотри. Я фото там делал. Не смотря на то что это были фото с црт телевизора, там отчетливо видно что цветовая гамма не болотная и что тени имеют градиенты.
>>1532158
> В чем продвинутость то
Опять же, я все это расписывал уже. Во первых градиенты выглядят отлично. Во вторых сам свет имеет частицы, когда на пука такое впервые завезли, пукари взжали что это и есть некстген. Про попиксельное проиграл, это аналоговое изображение. Все остальное это твой манямир, тени у него разрешением повыше, лол. Ты сам свой скриншот болтный видишь?
>фото с црт телевизора
>отчетливо видно
Ты ебанутый? CRT и отчетливо видно это антонимы. Еще небось и через тюльпан играл. Там то да и гамма другая, и тени с градиентами, и теплый ламповый антиаляйзинг/супермыло, и вся картинка в полосках. Пиздец ты еблан.
>Во первых градиенты выглядят отлично.
Я так до сих пор и не понял, что именно ты имеешь ввиду под градиентом. Если мягкость теней, то это потому что на PS2 у них разрешение в 4 раза ниже, если что то другое- то распиши, покажи, найди мне архивач. Алсо я кажется припоминаю тот тред, и ты там говорил, что градиент на фотке не видно, но в жизни он типа есть и дохуя пиздатый, из за чего тебя еще в том треде обоссали.
> Во вторых сам свет имеет частицы,
Какие частицы в самом свете? Что ты еще придумал за хуйню? Может ты про нойз? Так его и на пука включить можно.
>Про попиксельное проиграл, это аналоговое изображение.
Какое аналоговое? Попиксельное это следующий шаг после вершинного. Смотри какие кривые грани у луча фонаря в СХ2 на соньке, и какие ровные на ПеКа. Это потому, что на соньке освещенность присваивается каждому полигону на стенке, коих не очень много, а на ПеКа каждому пикселю на экране из за чего качество освещения значительно возрастает.
А на чем по твоему пс2 должна играться, даун? Либо црт, либо плазма, все остальное искажает изображение.
Вообще люблю этот момент. Консольщики для получения лучшей картинки тщательно подпирают телевизор и кабели, а пукачушки жрут кривые порты, им норм.
https://youtu.be/3uBBNZF9QKQ?t=9m40s
Мда. Кажется в PS2 версии не только разрешение тене ниже, но и геометрия модельки для рисования теней значительно проще, чем игровая. Не, ну пиздос же полный. В ПеКа версии дела не так плохи. Алсо чуть дальше по коридору, когда он пробигает через луч света, видно что у тени отсутствует перспектива, и после такого заливать про самое продвинутое освещение в серии. Не, все таки СХ4 это даунгрейд по сравнению с 3 частью, при чем очень сильный.
>Либо црт, либо плазма, все остальное искажает изображение.
Блин, ну жир изо всех щелей. CRT у него без искажений, охуеть просто.
> Там то да и гамма другая
Ты дурачок просто. Крт никак не искажает цветовую гамму. Никакого мыла так же нет, ведь изображение идет в нативе, а не скейлится.
> ты имеешь ввиду под градиентом
Даун? Градиент это градиент. В зависимости от дальности источника света, тень становится темнее. Несколько теней накладываются друг на друга так же меняя свою яркость. Причем работает это в реалтайме. На пука вообще все это вырезали.
Про разрешение это какой-то манямирок. Никто разрешение теней на пука не увеличивал, вероятнее всего наоборот рубанули. То что у тебя на пука края замыленные это все от отсутствия эффектов, которые на пука вырезали. Там должен быть второй слой, который и создает так называемую мягкость.
В том треде все это подтвердили, даже конченые пекаидиоты согласились что пекаверсия это лютый пиздец.
>Какие частицы в самом свете?
Свет не просто светит, он засвечивает экран, создавая реально ощущение яркого света. И это еще до всяких быдлофилдов было, лол.
> Смотри какие кривые грани у луча фонаря в СХ2 на соньке
Ага, имеют двойной ореол, который на пука не завезли. Еще раз, гугли принцип работы аналогового изображения, чтобы чушь потом не пороть.
Потому что на эмуле вообще теней нет. Даже если играть в софтваре, как на твоем видео.
>>1532200
Ну и где искажения, даун? Это особенность вывода, разработчики дизайнили игру с учетом этого. А на пике у тебя вообще примеры каких-то скайланов. Црт выглядит не так.
>В зависимости от дальности источника света, тень становится темнее.
Давай пруф. Подобное я видел всего в паре игр и даже там это было сделано грязно.
>Несколько теней накладываются друг на друга
Движок вообще не поддерживает несколько теней. Запеканка само собой не в счет, потому что это не реалтайм и вообще говенно она там сделана.
>Там должен быть второй слой, который и создает так называемую мягкость.
Второй слой чего? ЦРТшного мыла? Разрешение теней больше- поэтому они четче, но она них применен тот же самый фильтр.
>Свет не просто светит, он засвечивает экран
https://youtu.be/3uBBNZF9QKQ?t=8m3s
https://youtu.be/UqgUYMJXZ14?t=24m22s
Очевидно, что в ПеКа версии этот эффект реализован качественнее.
>Еще раз, гугли принцип работы аналогового изображения
Какой принцип аналогового изображения, при чем тут освещение? О чем ты вообще говоришь?
>Потому что на эмуле вообще теней нет. Даже если играть в софтваре, как на твоем видео.
Но на том видео есть тени.
>Ну и где искажения, даун? Это особенность вывода, разработчики дизайнили игру с учетом этого.
Возможно и дизайнили, но тогда и на ПеКа ты можешь на црт мониторе поиграть и получить такую же картинку. Какой смысл выдавать цр мыло за достоинство ПС2 версии?
> Давай пруф
Архивач
> Движок вообще не поддерживает несколько теней
С чего бы это интересно? Ну на пека может и не поддерживает, на пс2 с этим все норм.
> Второй слой чего
Второй слой тени. Это как внутренний и внешний ореол у фонаря в пс2 версиях сх2 и сх3. Это особенность реализации, как раз для того чтобы не было хуйни как на тем твоем пике.
> ПеКа версии этот эффект реализован качественнее
В пека версии это вырезали. Свет и тени работают по более упрощенному алгоритму.
> Какой принцип аналогового изображения
Википедия
>>1532214
> Но на том видео есть тени
По меркам пека это может и тени
> но тогда и на ПеКа ты можешь на црт мониторе
Не не можешь. Потому что порт кривой и эффеты порезаны.
> выдавать цр мыло
У црт нет мыла. Црт это не твой бабушкин рубин. Были хорошие и качественные телевизоры на этой технологии. Мыло как раз будет если ты пс2 подключишь к лсд экрану.
>Архивач
Ну давай заценим. Тень дальше темнее ближе светлее. Должно работать наоборот. Вряд ли это результат работы эффекта, я больше поверю в то, что такой эффект создает более темный кафель под более темной частью тени. Для примера приведу скрин из игры, где градиент действительно есть.
>С чего бы это интересно? Ну на пека может и не поддерживает, на пс2 с этим все норм.
С того, что не поддерживается. У тебя вон тоже на всех скринах всего одна тень. Да и на видео можешь глянуть, ни разу за игру две тени от ГГ ты не увидишь.
> Это как внутренний и внешний ореол у фонаря в пс2 версиях сх2 и сх3.
Это не внутренний слой долбоеб, это блин артефакт из за того, что свет освещает треугольники на стенах, а на ПеКа он работает попиксельно.
>В пека версии это вырезали. Свет и тени работают по более упрощенному алгоритму.
И пруфов у тебя как не было так и нет, в то время как я принес доказательства большего разрешения теней в ПеКа версии. Ну а освещение говно в обоих.
>Википедия
Там статья про рентген. Если ты имеешь ввиду, что твой црт телевизор тебе гамма лучами моззги прожег, то ок. Если имеешь ввиду что то другое- будь добр, конкретику. Пока ты слился буквально в каждом своем утверждении.
>По меркам пека это может и тени
На твоих скринах точно такие же.
>У црт нет мыла.
Я нашел твои фотки. Это пиздец какое мыло.
> У тебя вон тоже на всех скринах всего одна тень
Я не делал скрины по поводу количества теней. В тех тредах все понимали что пука в этом плане сосет.
> это блин артефакт из за того, что свет освещает треугольники на стенах
В большинстве пс2 игр сделано так, никакой это не артефакт. В ориджинсе на псп кстати тоже так сделали, норм. Псп тянет то что на пека не тянется.
> я принес доказательства большего разрешения
Ты принес доказательства отсутствия внешнего ореола на пека версии. Хз зачем правда, это и так очевидно всем.
> Там статья про рентген
Во, ты даже в википедию не можешь. О чем тут может идти речь?
> Это пиздец какое мыло.
Найс тралишь даун. Купи мне карту захвата, будут тебе нормальные скрины. Только нормальную давай.
Короче подвожу итоги:
- Градиента в PS2 версии нет, на этом снимке дело действительно в кафеле
- Тени в ПС2 более низкого разрешения
- Освещене точно такое же, частицы в свете это нойз, он есть и на ПеКа, но в более высоком разрешении не создает такой эффект
- За аналоговую картинку ты выдаешь VGA (640x480) убитое црт телевизором. Запустив ПеКа версию в том же разрешении на аналогичном мониторе можно получить примерно ту же картинку.
- Понимания принципов работы 3д графики у тебя нет даже на бытовом уровне
- Играть в PS2 версию нет никакого смысла. Все еще не проерено утверждение про эвенты в квартире, но скорее всего это такой же пиздеж как и все остальное. Доверия к тебе у меня нет.
>В большинстве пс2 игр сделано так, никакой это не артефакт.
Потому что вершинное освещение. Это более простая версия, на боксе и Пука попиксельное, потому что там железо помощнее.
>В ориджинсе на псп кстати тоже так сделали, норм. Псп тянет то что на пека не тянется.
Нет, в ориджинс на ПСП завезли вообще очень крутое освещение. Там во первых оно попиксельное, а во вторых тень это не просто шадовмапа поверх всего (как в СХ 2 и 3, где тень видно даже там, куда фонарь не светит), а это шадовмапа, которая отрезает свет, т.е. все как у людей- тень отсутствие света, что заебись. Правда для движущихся объектов все еще используется вертексное говноосвещение, но это мелочи, на декорациях все просто супер.
Да не такуй уж и говняной. Поинтереснее четверки будет.
Ориджинс норм.
Но он слишком дотошно копирует типичный СХ (не считая симулятора коллекционера тостеров) просто удивительно, как белые люди так точно скопировали японцев.
В этом и плюс и минус - нет своей изюминки, тостеры не тянут на изюминку.
Тащемта в слкдующую игру они изюм завезли, и по мне SM- лучшая часть SH на данный момент.
По крайней мере он не настолько поехавший как дорама-шизик в муваче.
Да.
Хотя, он кажется прав насчёт отсутствия на пк всяких побочных ивентов.
На ютюбе вроде есть пруфы.
И про пожатый на ПК звук вроде тоже есть.
Блядь, всегда думал, что в этой сцене видно белые трусики Эйлин, дрочил на них, а это оказывается был ебанный живот! Блядские японцы!
Звук пожат во второй части, в 4ке все уже норм.
Насчет эвентов нашел статью.
http://www.silenthillmemories.net/sh4/hauntings_ru.htm
Да части действительно нет в ПеКа версии. Хотя и тут хуй знает, стена над сундуком у меня вроде была.
Какой норм? ТЫ ВООБЩЕ ИГРАЛ ЭТУ ПАРАШУ?
ТАМ СУКАААА ВЗЯЛИ СЮЖЕТ И ПЕРСОНАЖЕЙ И ВЫТЕРЛИ ИМИ ЖОПУ, БЛЯДИНА! СУКА УМРИ ТВАРЬ БЛЯДСКАЯ ГОВНОЕД ЕБУЧИЙ!
Ещё один говножор, бляяяядь! СУКА ЬИТЬ ВАС ГОЛОВОЙ ОБ БЕТОННЫЕ СТЕНЫ БЛЯДЬ!
Да нет. Там просто вязли записки из первой и третьей части и сделали из них постановочку, добавив туда Тревиса со своей ничего не значащей историей.
Потому что это был единственный выход из квартиры.
Какие три ивента, наркоман? Полно их было в пк версии и со свечками всё понятно было.
Вон там сверху список. Из 14и событий на пека нет 6.
А мышка в игре и не сильно то была нужна. А вот то что графон ушатали, это да, беда.
В трейлере дед какой-то блядь вездесущий.
Всё же жаль Синтию. Эта мольба в голосе, когда она спрашивает "Это ведь просто плохой сон?". Бедняжка в шоке, она понимает, что сейчас умрёт, и последнее, на что она может надеется, что это просто сон, что сейчас она закроет глаза и проснётся.
>>1533034
А ты - бесчувственный уёбок, тебе бы только картиночки смищные кидать. Кинул тебе за щеку, проверяй.
спасибо.
Проходил в своё время. Управление было заебись.
Типа как в готике.
За графон хз, когда хд версия вышла, я не особо и заметил разницу.
>14-я секунда
Серьезно? Это все, на что способен актер? Нежным пассивным голосом спросить у окровавленной бабы, валяющейся без чувств в луже дерьма, R U OKAY HURR? Это худшая передача эмоций, которую я когда-либо видел в компьютерной игре. В СХ, я заметил, вообще главным героям похуй на происходящее. До сих пор помню, как в тройке завалил первую еболу, баба пнула его и спросила: ЩИТО ИТА ЛОЛ? И на похуй пошла дальше. Больше никакого ужаса героиня не выказывает, насколько омерзительной на вид ебола ей бы повстречалась.
Годно сделано, годно (нет).
Так почти во всех играх сделано. Игроку легче ассоциировать себя с главным героем, который ведет себя отстраненно, а не визжит, как сучка.
>проверил, ничего не меняет этот хак
Плохо проверял. При включении хака чинится смещение теней.
>его нельзя включить в нативном разрешении
Не путай нативное разрешение хардварного режима с софтварным режимом. В хардваре всё работает независимо от разрешения, в софтваре понятное дело нет.
Я вообще не понимаю о чём ты. Хезер нихуёво так откладывает кирпичей по ходу игры, в определённый момент она начинает вспоминать Алессу, но в самом начале она спрашивает у людей, включая Клаудию, что происходит. Джеймс немного поехавший, если ты не заметил. Харри превозмогает ради дочери.
Идя в противоположенную сторону можно получить говно вроде Хомкоминга, где перс уже врубается, что происходит, но всё равно жалуется и ноет каждую минуту как мелкий ребёнок. Или говно где перс вечно орёт и пытается выйти из под контроля(обычно размытием экрана, которое только надоедает) с линейкой "сознание", как будто это бензин в машине, который залить можно на пистопе.
Ну а чего такого? Вдруг у неё просто кетчуп в бутылке перебродил и взорвался. А она типа на нём подскользнулась и только что просто упала.
Как я проигрывал, когда он прыгал в отверстия в водной тюрьме.
Там же после смещения были параллельные сквозные дыры в 3 этажа (или четыре?).
А нам показывали, будто он как-то умудряется поэтапно прыгать с этажа на этаж не ёбнувшись сразу об пол подвала.
Ох уж этот Генри
и я
Вот удивительно, игорю уже 10-15, а на графон приятно смотреть. При том, что не каждая ёба не вызывает рвотных позывово уже через 3-4 года.
Могли. Умели.
Ну да, ну да. Самая йобистая часть оригинальной четвёрки - и вдруг душевнее.
сх-треды в 2016 году можно оживить только таким способом. или сказать, что шаттеред мемориз лучшая часть например.
СХ 2 это тупое говно, тупого говна, как и вся серия Сайлент Хилл. Совершенно нелогичная серия игр, где большая часть ссаной бредятины объясняется такой же бредятиной, которая возможно в рамках этой вселенной, в мире Сайлент Хилл.
Вот единственный правдивый обзор первых 4-х частей СХ. В остальные не играл.
>тупое говно, тупого говна, как и вся серия Сайлент Хилл
>прошел 4 части
Говноежка просрал 40 часов.
>просрал 40 часов.
Да не сказал бы. Хоть эти игры в целом и говно, атмосфера в них неплохая, так что можно побегать, пока засыпать от скуки не начнёшь.
Ну вот шаттеред меморис, кстати, не плоха. Играл на вии, сразу сказал себе, что это не сх, и прошел с удовольствием.
Йобистая, потому что первый фильм спиздил главную героиню, а второй - декорации?
>>1538007
Никогда не понимал, за что хвалят сх2. Однообразные серые коридоры, ммаксимум подпивасный геймплей, три с половиной врага - все передвигаются со скоростью черепахи и падают с пары выстрелов, боссы - нарезай круги@стреляй, на легкой сложности и вовсе бензопила, жирушная параша вместо сюжета, управление и камера... без комментариев. Древний холм-1 с первой плойки и то был лучше.
https://www.youtube.com/watch?v=wh6LhkA3698
https://www.youtube.com/watch?v=h2UoRxOUtbw
На харде у меня не получалось в СХ2 начать бить самых первых мобов так, чтобы они не успели ударить меня первыми. На нормале это изич.
Кстати это хуйня какая-то. У меня ни в однос СХ из "четвёрки" не было глюков, хотя я играл в них по надцать раз в каждую часть на обеих платформах.
Тебе же сказали, это "особенная, одержимая" копия игры.
Это Данки, он специально чтобы порофлить ковыряет игры и потом выкладывает со всем этим говном видосы, чтобы остальные тоже порофлили.
Этот как-то тупо же.
Чет как то хз. Вообще, двойка изо всех сил пытается казаться такой душевной, глубокой, меланхоличной, что всю игру такое ощущение, будто разрабы из говна конфетку пытаются делать. Очень натянутая в этой игре doosha.
>>>1538352
>128-разрядный (2 64-разрядных модуля) «Emotion Engine» на частоте 294 МГц
>«Graphics Synthesizer», 147 МГц, 4 МБ DRAM видеопамяти
>32 МБ ОЗУ с пропускной способностью 3,2 ГБ/с
Главное - не разделять общее мнение, бротиш. Всё правильно делаешь.
>Silent Hill 21.webm
А я пытался пофиксить этот баг с тенью за окном, эх. Думал только у меня эта фигня, из-за ЕНБ.
Прошёл тихий холм 2 лет в 13 без солюшена и каких-то запредельных проблем, так что или это я гений, или этот гнусавый - дебил. Все же эти сурвайвал хорроры прошлого абсолютно проходимы и требуют лишь внимательности и усидчивости. Если они у тебя есть, то ты спокойно посидишь и пройдёшь.
>Все же эти сурвайвал хорроры прошлого абсолютно проходимы и требуют лишь внимательности и усидчивости. Если они у тебя есть, то ты спокойно посидишь и пройдёшь.
Ну хз. Загадка с пианино из первого сх это адская жесть была. Не знаю тех, кто без гайда ее прошел, тем более с русским переводом сомнительного качества.
Нормальное же кинцо по мотивам, я для игрового вообще отличное.
> Ну хз. Загадка с пианино из первого сх это адская жесть была. Не знаю тех, кто без гайда ее прошел
Я сразу врубился, что нужно жать на клавиши без звука. В чём там сложность? Не помню.
Для меня самое сложное было - найти "руку" с ключом в окресностях приюта в СХ4. Мне ответ приснился, что нудно корень искать в форме руки.
А ещё абсолютно ебанутая загадка с шекспиром на харде.
Ну, первый сх я пропустил в силу отсутствия плойки, так что про тамошние загадки утверждать не буду, но глядя на то, как уже современные аноны со всем их багажом игровых знаний чертыхаются от загадок второго сайлент хилла и, скажем, переиздания первого резика, я понимаю, что проблема загадок в сурвайвал хорроров того времени сильно преувеличена, и скорее всего, сх 1 не исключение.
>>1538604
Я вообще где-то с середины первой части решил забить на эти загадки, они только портят экспириенс. Если с первого раза не понял, альт+таб к прохождению и всё. Серьёзно, эти загадки самое хуёвое, что есть в СХ. Ладно бы просто шароёбиться по криповым местам надо было, искать что-то, вспоминать о чём-то, приносить это куда надо и что-то делать, но эти загадки полный пиздец.
Нигде, я просто пикчу схоронил когда-то и теперь вскидываю как захожу в этот всеми уважаемый раздел.
Сложность в том, что, если логически пытаться понять, какая птица за какой летит, то нихуя не получалось. Может это мне так не везло с переводом, но, когда после этой еботни смотрел гайд, всегда охуевал от несоответствия этого ебаного стиха с решением.
>>1538660
Согласен. Тем более, что многие из них вообще не вписываются в игру, только демотивируют и отвлекают от атмосферы. В этом плане мне понравилось, как в руме сделали, единственная часть, где загадки интересно решать.
Дай угадаю, тебе нравится Готика и Фоллауты, да?
Нормальные там загадки, на смекалочку. А не так, будто тебя сажают посреди сурвайвл хоррора в что где когда играть.
>Может это мне так не везло с переводом, но, когда после этой еботни смотрел гайд, всегда охуевал от несоответствия этого ебаного стиха с решением
Я тут вспомнил, как застопорился на загадке с бочками в Хоббите. Я перепроверил раз двадцать: мое решение совпадало с условиями задачи стопроцентно. Но в результате игра показывала мне хуй. Учитывая, что в ту пору интернетов не было, я чертыхнулся и удалил игру, списав на неправильный перевод. Сейчас, конечно, я уже проверить самого себя не смогу, но поверю себе десятилетнему на слово.
Вот только половина тамошних загадок начинается с поиска малюсенького предмета, заныканного, скажем, в зубах пятой мертвой крысы во второй норке в тысяча семьсот шестьдесят девятой комнате семнадцатого этажа.
Ну по сути то да, но вообще раньше полезные предметы всегда выделялись, вплоть до того, что заходишь в комнату и камера прям от нужного тебе предмета. В ранних частях не хотели разводить пиксельхантинг. В четверке как то предметы посложнее найти, но вообще норм, на фоне фултротла какого нибудь, где вообще не видно.
Персонажи, кстати, еще и голову в сторону предмета поворачивают.
Таки решил обмазаться сабжом. В итоге ЧТО ЭТО БЛЯДЬ ЗА ПИЗДЕЦ СУКА НАХУЙ? Что с управлением? После плавных прошлых частей просто охуел от этого пиздеца. Дроп короче, сразу в метро.
>Что с управлением?
Нормально с ним все. Почти такое же, как в современных играх, что тебе не нравится?
Ну ладно, я только что вспомнил, что проходил вторую и третью на геймпаде. Но я и к этой хуевине геймпад пробовал подключать, но СТИКОМ БЛЯДЬ НЕ КРУТИТ ВСЕ РАВНО. ПИДОР НА МЕНЯ ИДЕТ ВСЕ ТАКЖЕ БЛЯДЬ
Тебя наверное и тянка страпонит. Я нахожу твои предпочтения в управлении и предпочтения в сексе взаимосвязанными. Или ты опять свое аниме впихнул, пидор?
крутиться на месте вокруг своей оси. танковый метод. вместо того, чтобы резко и дерзко разворачиваться туда, куда хочешь.
Ну так сегодня в каждой второй игре от третьего лица такое управление и никто не жалуется.
>в каждой второй игре от третьего лица
Получается, мне всегда попадается другая половина из всех игр от третьего лица. Потому что такой пиздец я только в этой ебаной комнате видел.
И где тут хоррор?
Парашный пик с парашным слоганом.
Ну ты прав. 2д схема, это когда вправо влево- поворот. 3д- как в сх4.
Nightmare House 2
Вот генри тупой. Видит же её состояние, должен был сразу сказать - "СИНТИЯ ТЕБЕ ПИЗДА НАХУЙ! У ТЕБЯ КИШЕЧНИК СНАРУЖИ АБДОМИНАЛЬНОЙ ОБЛАСТИ, ТЫ ПОНИМАЕШЬ?!!!"
Splatterhouse
Благодарю. Вот тебе немного искандера.
Painkiller
На нём все версии игр с пс2 расширенее и с лучшим графоном например.
Обратите внимание на джеймса, ну омега, вопрошает, а ты мне дашь? явный .издолиз
Мария же активно сексуальна и жизнелюбива, do you wanna touch me? see i'am real.
Взрослая, мрачная, любовная история, игра про хикк-двачеров, по сути великовозрастный инфантил джеймс, рефлексирующий в своем созданном манямирке, из-за убийства своей единственной тихони женушки, которая обратила на него свое внимание, а сам джеймс мечтал о профурсетке шлюхе.
И во всех концовка, джеймс по двачерски поступает (кроме Leave, видно сжалились разрабы, дали шанс омеги) в одной кончает с собой, в другой, в манямир влюбляется, в 2-х других, последняя стадия шизофазии у джеймса развивается, то в космос улетит ,то всем его манямиром собака заправляет.
Омега самка мэри, которой как назло еще и предначертано было умереть от страшной болезни, а тут дерзкая, СИЛЬНАЯ женщина мария (она не покончила все таки с собой в дополнении) борющаяся за свое счастье, увидится со своим манясоздателем джеймсом.
Вот и делайте выводы омеги, сильные, борющиеся личности, пусть даже иллюзии, выживают, а омеги же двачеры умирают так и не пожив.
Я догадываюсь за что ее хейтят, многие люди видят в этих перcонажах себя, рефлексирующих омег, и вот от застарелой психической фиксации на обиде, скатываются в такую предсказуемую агрессию.
Собственно да, во второй части самый взрослый сюжет.
В четвертой самый интригующий.
В первой самый жуткий.
В третьей самый БЛЯ Я НИТАКАЯ КАК ВСЕ ПАПА ЧТО С ТОБОЙ КТО ВЫ ВСЕ ТАКИЕ.
4 > 2 > 1 > 3
Хоть ты и пидор, но ты мне напомнил про Shattered Memories.
Поставил бы на уровень с первой частью.
Лебединая песня серии.
https://www.youtube.com/watch?v=gtBl8Zd1v0c
https://www.youtube.com/watch?v=teUYh0pT6MM
Фаны говорили, что на какое то мгновенье, они почувствовали тот старый добрый дух обволакивающего магнетизма SH'а, но потом опомнились и сообразили, что это унылая пародия, не выдерживающая темп полного сюжето-повествования, да и отошедшее от сюжетного канона, в сторону ПОПУляризации находявшегося в тупике, гремящего в конце 90-х и начала нулевых, модного психоделического сурвайвл хоррора.
Если я знаю разгадку самой главной ИНТРИГИ четверки спасибо, пидоры, стоит ли играть в нее?
Да, безусловно, кроме интриги в игре и атмосфера охуенная. Такого безумия не было ни в одном Сайлент Хилле.
А что за разгадка? Кидани в спойлер, может и не она.
Очень хорошо что она не в духе этого порожняка.
По мне так игра концептуально не хуже первой части срывала крышу.
>>1542490
То есть тайну самой квартиры ты не знаешь? Ну тогда тебе есть чего узнать еще.
https://www.youtube.com/watch?v=NdXCsXcs6nA
Было бы здорово, если б действие игры происходило в российском коммиблоке, вот уж разгул для фантазии, алкаши, наркоманы, патриоты бабульки, пенсионеры, двачеры-вегачеры, умершая 3 года назад бабушка затворники и т.д.
Что-то такое есть в стиме. Правда 2Д. Говорят говно.
Ну игра и без русской бытовухи нихуево нагоняет жути отрезанности от остального мира.
Глазок и наблюдение за соседями сделаны просто пиздец, один из самых атмосферных моментов, что я видел в играх.
> Эх, какая же охуенная игра. Никогда не пойму за что ее просто с говном смешали в свое время.
> По мне так игра концептуально не хуже первой части срывала крышу.
Хорошо, что уже не вылазят дебилы, срывающие (на самом деле это миф и заблуждение) покровы :
"эта жи ни СХ, эта атдельная игора, её патом коварные конями маркетолухи назвали СХ шоб луче продавалась!11"
Как стары фанат серии, познакомившийся с ней еще на первой соньке, могу сказать, что того самго SH в шаттеред мемориез нет. Игра больше всего похожа на фаренгейт и насчет невыдерживания темпа это полный бред, я скорее признаю, что у японских частей SH с этим проблемы, чем у SM, он то как раз воспринимается как цельная история и не отпускает до самого конца именно за счет постоянно развивающегося сюжета.
В четверке нет интриги, практически все, ты узнаешь в самом начале игры, кроме конечно мамаши квартиры и попувины, но это откровенно говоря ничего в сюжете не меняет.
Ну че ты, дети только у школьников убегают, а вот пиздопроблемы, это серьезно, для узрослых!
Сюжет про убежавшего ребёнка понятен всем начиная лет с пяти.
Сюжет СХ2 таки апеллирует к более взрослым людям.
Шизофрения с созданием выдуманного мира после перенесенной серьезной психологической травмы это достаточно по-взрослому.
А вот ужастик с потерявшейся девочкой и сектанским культом это скорее обычный сюжет для ужастика.
Нет. Сюжет из второй части будет понятен так же всем. Разве что методы повествования и спрятанные от игрока детали делают его не таким очевидным и местами спорным. Но тут уж проблема не в возрасте, а в том, что япошки хотели добавить в игру недосказанность, чтобы было потом о чем спорить.
Это всё равно что сказать, тексты "Бутырки" апеллируют к более взрослым людям, формально не поспоришь, но и "взрослость" тогда не обязательно что-то хорошее.
>ужастик с потерявшейся девочкой и сектанским культом это скорее обычный сюжет для ужастика
Вот именно, это обычный, нормальный сюжет.
>Шизофрения с созданием выдуманного мира
>это достаточно по-взрослому
Нет. Это сюжет для жирух и искателей глубинного смысла, коими так пестрит каждый сх-тред. А реальные взрослые люди, как ни странно, предпочитают простейшие бытовые сюжеты и подпивасные игры.
Это была четвёрка, а мне было лет 15.
Бегал на похуях, не страшно было ни разу, нихуя не было понятно. Дропнул после какого-то уровня, называвшегося, то ли водонапорная башня, то ли что-то такое связанное с водой, там ещё щупальца из земли росли.
Спустя 7 лет я запустил первый сайлент на эмуляторе.
Я дошёл до школы, всё это время я был напряжён, а моей жопой можно было колоть орехи.
Когда школа "превратилась" я просто не выдержал, обосрался и удалил игру.
Для меня это довольно красноречиво демонстрирует куда в итоге пришла серия.
Но хоть первую часть и уважаю, но играть в неё не буду. Слишком страшная.
>А реальные взрослые люди, как ни странно, предпочитают простейшие бытовые сюжеты и подпивасные игры
Человек в сх-треде что-то лечит про подпивасные сюжеты.
Двачую. Вообще, сколько замечал - тем, кто играл в сх начиная с первой части, рум понравился. А хейтят его в основном консерваторы, у которых 2 была первой игрой, которую они возвели в культ фонарика и радио и ничего другого видеть не хотели. По мне, так 2 и 3 части это настоящая халтура, а не рум. Чем они вообще могут похвастаться по сравнению с 1? Только улучшенным графоном. В остальном это паразитирование на идеях первой части.
И тут вышел инновационный рум со свежими идеями, и двойкофаги сразу начали орать нито, нет того самого сх, сделойте как раньше! Для меня лично рум стал возраждением серии, после довольно унылых 2 и 3 части. Видно, что игра делалась на вдохновении, а не так, чтоб лишь бы фанатам понравилось. Однозначно хорошая игра и, пожалуй, единственная в серии, играть в которую реально приятно.
Вот каждое слово поддвачну.
А для меня - управление.
На самом деле не понимаю почему хейтят 4-ю часть, да еще при этом умудряются сравнивать ее с 5-й. Последнюю я проходил ровно до того момента, когда ГГ сунул руку в дыру на стене, и, блядь сука, руку кто то схватил и оторвал - это настолько голливудское клише, что я даже не знаю. Да, в 4-й много новых идей, но все они верны духу серии и только его превосходят.
А всё потому, что 5ку делал гомик. Зато монстро-бабы у него крутые.
Блядский постсовок, у людей даже косаря на вторую плойку и официальный диск нет, дожили.
Че за пургу ты гонишь? Жомс - обычный нормалфаг, поехавший от того, что его пилила смертельно больная жена, которую он убил И нехуй его под себя равнять. Мария - блудливая поблядушка, Мэри - обычнотян.
Никаких омег, никаких еот и прочего двачерского говна.
Он тебе ща еще скажет, что только ради геймплея и божественной боевки сх проходил
Ну я например четверку раньше прошел, но двуха все равно лучше.
Тебе 16?
Рефлексии омеги. Джомс так-то бывший морпех.
> Изначально поди руководство хотело конкурента йоба Резика
Вот откуда вы, ебанаты, это взяли? У вас хоть какие-то пруфы этого реда есть?
Это не цитата, по крайней мере не дословная.
Ну вообще то бум жанра случился после успеха RE. Как бы это вообще ни у кого сомнений не вызывает. Можно конечно крякать про один в темноте, но по факту на один в темноте всем было похуй, да он изобрел концепцию, но реализовать не получилось, а после RE всем стало ясно, что у народа такое заходит и надо делать.
О метроиде наверное.
Говно обзор. Типичные придирки к загадкам, сломаному геймплею и повторению миров. Только вот загадки, типо возьми камушек, вернусь на 10 экранов, вставь камушек - это как раз о 1-3 частях, где порой бегать туда-обратно заставляют по 20 раз. Да и в загадках рума намного больше логики, чем во всяких монетках, которые надо вставить в дырочки, чтобы открыть дверь.
Геймплей - я так и не понял за что его ругают. Он здесь наоборот усовершенствованный. Сломанный он во 2 части, где медленных безруких, однотипных монстров надо бить трубой по башке. Почему никто не придирался к этому? Геймплей в 2 ведь самое настоящее говно, и камера там говно, играть отвратительно. 4 в этом плане просто на голову выше.
Повторение миров - мне, например, понравилась эта задумка. Только дебилы будут орать, что это халтура и разработчики всех наебили таким образом. Это наоборот классная идея возвращаться на уровень и вести по нему напарницу, уже зная, при этом, куда надо направляться. Похожая идея реализована в сиквеле алана уэйка и там игромания назвала это интересным экспериментом, а не халтурой, при том, что локации там повторяются по 3 раза и в них вообще ничего не меняется.
Еще лазить в трубу ему не нравится. Пиздец. Разработчики столько всего сделали в самой комнате, что возвращаться туда должно быть не менее интересно, чем проходить уровень. То записки подкинут, то катсцену за дверью, то какая хуйня случится с радио или с телеком и многое другое. Охуенно же сделано.
И в конце еще поругал, мол не страшно, как комната ужасов. Блять, серьезно? Как раз таки 1-3 части это и есть комната ужасов, где ты идешь с фонариком и вокруг все гремит, хрипит и прыгает в ебальник. Стандартные пугалки как они есть. Я бы не сказал, что это страшно, скорее отвратительно. Рум наоборот отошел от этой концепции отвратительной темноты и мяса, он не пытается вызывать дискомфорт, он, напротив, затягивает своей атмосферой и сюжетом. Игра отличная ведь, новаторская. Потому ее и засрали говноеды, которым подавай одно и то же. Вот после рума сколько вышло «каноничных» сх с фонариками, радио и пугалками и что, рады были фанатики жрать это?
Выйди бы игра сегодня, когда 80% игр это набор штампов, сх 4 стала бы игрой года и все бы ее превознасили, как шедевр. Такие оригинальные игры надо ценить, а не смешивать с говном.
Говно обзор. Типичные придирки к загадкам, сломаному геймплею и повторению миров. Только вот загадки, типо возьми камушек, вернусь на 10 экранов, вставь камушек - это как раз о 1-3 частях, где порой бегать туда-обратно заставляют по 20 раз. Да и в загадках рума намного больше логики, чем во всяких монетках, которые надо вставить в дырочки, чтобы открыть дверь.
Геймплей - я так и не понял за что его ругают. Он здесь наоборот усовершенствованный. Сломанный он во 2 части, где медленных безруких, однотипных монстров надо бить трубой по башке. Почему никто не придирался к этому? Геймплей в 2 ведь самое настоящее говно, и камера там говно, играть отвратительно. 4 в этом плане просто на голову выше.
Повторение миров - мне, например, понравилась эта задумка. Только дебилы будут орать, что это халтура и разработчики всех наебили таким образом. Это наоборот классная идея возвращаться на уровень и вести по нему напарницу, уже зная, при этом, куда надо направляться. Похожая идея реализована в сиквеле алана уэйка и там игромания назвала это интересным экспериментом, а не халтурой, при том, что локации там повторяются по 3 раза и в них вообще ничего не меняется.
Еще лазить в трубу ему не нравится. Пиздец. Разработчики столько всего сделали в самой комнате, что возвращаться туда должно быть не менее интересно, чем проходить уровень. То записки подкинут, то катсцену за дверью, то какая хуйня случится с радио или с телеком и многое другое. Охуенно же сделано.
И в конце еще поругал, мол не страшно, как комната ужасов. Блять, серьезно? Как раз таки 1-3 части это и есть комната ужасов, где ты идешь с фонариком и вокруг все гремит, хрипит и прыгает в ебальник. Стандартные пугалки как они есть. Я бы не сказал, что это страшно, скорее отвратительно. Рум наоборот отошел от этой концепции отвратительной темноты и мяса, он не пытается вызывать дискомфорт, он, напротив, затягивает своей атмосферой и сюжетом. Игра отличная ведь, новаторская. Потому ее и засрали говноеды, которым подавай одно и то же. Вот после рума сколько вышло «каноничных» сх с фонариками, радио и пугалками и что, рады были фанатики жрать это?
Выйди бы игра сегодня, когда 80% игр это набор штампов, сх 4 стала бы игрой года и все бы ее превознасили, как шедевр. Такие оригинальные игры надо ценить, а не смешивать с говном.
Да все пережевывали много раз.
Игра явно недоделанная, но тут и там проглядывают годные идеи.
Например механику с возвратом в комнату за сохранением и ограниченным инвентарем нормально не продумали. Потому что уровни карликовые и эти порталы в каждом мире натыканы на каждом шагу - а по задумке они должны восприниматься примерно так же, как костры в ДС.
Мощный удар вообще непонятно зачем сделали, уж лучше бы стамину из того же ДС, тем более что в 4ке впервые с первой части монстры могут действительно тебя догнать. И тут же этот момент тоже портится карликовыми комнатами, между которыми монстры не перемещаются.
Призраки, проходящие сквозь стены лучше, но пилить им бесконтактный дамаг не следовало - лкчше бы рэндж и хитрость атак повысили, было бы страшнее и сурвайвальней.
Многим не нравится серый графон и странные монстры, а мне наоборот. Очень гнетущие локации, как и положено, а чем страннее существа, тем лучше. Тут как в кино, высокобюджетные хорроры почти никогда никого не пугают, а от грошового Звонка и Пульса все обосрались на раз.
Вот это впринципе адекватные минусы, но они никак не делают игру говном. Она недоделанная, не больше, чем 2 и 3. Если смотреть трезво, то в 2 убитый геймплея, а в 3 убитый сюжет. Но минусы 4 по крайней мере компенсируются ее оригинальностью. Игра ну никак не хуже предыдущих и уж тем более не заслуживает такого потока говна, который на нее вылили.
Одержимые вещи атакуют протагониста, телевизор сошёл с ума, ботинки ходят сами и пытаются раздавить, уровни называются "комната N", переход между комнатами в неком нейтральном пространстве, симулятор поиска ключей/сбора предметов/открывания дверей, несоразмерность (вспоминаем голову Ейлин и дверь в водной тюрьме), последний уровень - склеп прОклятого мертвеца и т.д.
Хотя, прадедом концепции СХ-вселенной (от мира видеоигр) я бы назвал не AitD и не Dark Seed а очевидный Weird Dreams - рекомендую поиграть или хотя бы посмотреть на ютюбе.
Да не в баллах дело, а в том с какой критикой восприняли игру и называли ее говном все кому не лень. Очень несправедливо. Да и по баллам слишком заниженно, игра на твердую 8. Просто за своим консерватизмом люди не увидели сути игры и даже не захотели ее понять.
Может да, а может нет, уже не узнаем. Но мы точно знаем, что "классическая СХ-четвёрка" всегда славилась кучей отсылок.
А ещё есть вещи, которые лезут из подсознания, только не смейся. Не всё обязательно делается осмысленно.
Наверняка разработчики из TS играли в своё время в Henry's House.
У СП есть предположения куда более притянутые за уши, от которых рука-лицо.
все прозрачно: в игре тупо нет лоска(и это засечаешь с порога), тройка подняла планку по графону, постановке и вылизанности слишком высоко. Бедные остатки тим сайлент, которых с одной стороны уже наверняка выселяла из офиса Конаме, а с другой пинал хуи хуевый продюсер Ямаока, просто не могли физически сделать ААА. Получилось примерно то, что задумывалось изначально: нишевый более экспериментальный и камерный хоррор, к которому название СХ и приписывать не надо было.
>>1548302
Henry's House это же Коммодор? Не думаю, что япошки вообще в курсе этой темы, у них там была своя атмосфера с кучей аналогичных систем.
Хорошо написал, нечего добавить.
Не согласен.Таких кинематографичных ракурсов, как в 4 ни в одном сх не было, такой выдержанной уникальной атмосферы, такой игры со светом. 3 можно хвалить за текстурки и детальность, но в остальном тамошние локации с художественной точки зрения - это просто однотипный в своей отвратительности трэш. Контрастный рыже-черный цвет, кругом темнота, повсюду этот ноиз эффект. Где там лоск и вылизанность?
делали аналог визуала первой части на нексгене, очевидно
четверка похожа на вторую серо-зеленоватой палитрой, но на новый уровень не вышли
Лучше быть однотипными в своей отвратительности, чем отвратительными в своей однотипности - это я про четверку.
Игра делалась для ps2, какой еще нужен новый уровень? Наоборот сделали что смогли, взяли не текстурками, а грамотно использованными художественными приемами. И это определенно получилось.
>>1548384
Как раз-таки локации 4 наиболее разнобразны по сравнению с 2 и тем более с 3. Реально атмосферные, красивые места, а не просто темные кровавые коридоры.
>Игра делалась для ps2, какой еще нужен новый уровень?
двойка делалась в начале жизненного цикла консоли, а 4ка в конце
вон выше Корнеев сравнил ее с Ико довольно удачно
При чем тут это сравнение, мы вообще о графике говорим? Или ты хочешь сказать, что в 2 графика лучше, чем в 4?
на одном уровне примерно, не считая модельки Генри и Айлин, которые в самой игре все равно простенькие
двойка из-за того самого фонарика и динамических теней выглядит лучше в целом
>Корнеев
Уже фамилия рецензента говорит о том, что эта писанина - сблев и отрыжка бездарного журнашлюхи-мошенника. В жопу это "по делу" засунь и никогда никому не показывай работ этого бездаря.
4-ка в кои-то веки пошла на эксперименты с застойной серией, Хомякаминг развил эти идеи и наконец-то обзавёлся вменяемым геймплеем. Но НЕТ, утки не хотели ничего нового, утки жаждали дальше жрать протухший СИМВОЛИЗЬМ с Метатронами и пиздостраданиями ГлавГероев.
Ёбнутое фанатьё само виновато в проёбе такой годной серии, ящитаю.
Да и вообще, школота его не знает а олдфаги не помнят.
У меня подозрение, что в игре должно было быть значительно больше экшона, причем с несколькими противниками сразу: "сильный" удар трубой тут работает реальне как суператака мечом в Зельде. Если бы камера была ближе, то было бы сложнее ориентироваться в этих схватках.
Но хомякоминг это копипаста фишек фильма с геймплеем слешера, в чём развитие идей? Даунпур вообще игра про беспомощного заключенного которого какие то местные бомжи пиздят и чёрная дыра засосать пытается. И калька с пирамидхеда ходит.
уж лучше допотопный тракторный геймплей, приправленный атмосферой и интересными персонажами, чем пиндосский высер с потугами на экшон с укрытиями, в котором в результате вообще ничего не работает
В целом она выглядит контрастнее и резче именно из за фонарика и тьмы. Но с художественной точки зрения лучше выглядит 4. Ей реально можно любоваться, в отличии от 2 и 3. Главное в графике, это то, насколько удачно разработчикам удалось передать атмосферу с ее помощью. А насколько четкие там текстурки, для меня лично дело десятое. По мне, так сх 2 по атмосфере намного слабее даже по сравнению с сх 1. У игры попросту нет какой-то индивидуальной световой гаммы, которая и задает душевность. Нет стиля, чтоли. Я вот был разочарован визуалом 2, когда впервые в нее играл.
Неправда. Я встречал немало мнений о том, что визуально 4 красивее и стильней предыдущих частей.
Мало того что из дома выйти не дают так ещё и тени украли.
Ну а я встречал не мало мнений, что фаллаут 2 хорошая игра, дальше что?
В треде нас как минимум двое. Я разделяю его мнение.
Надо было опять карту Сайлент Хилла засунуть с собаками, четвертую часть подряд, да блядь.
И еще что б ключи там искать по городу.
Вот это НЕ БЕКТРЕКИНГ.
Игрокам в четверке дали просто крутейшую ситуацию, отличных персонажей привет набор кретинов из 3 части, и все тот же божественный подход к геймдизайну от Тим Сайлент, еще и приправив целой горой новых фишек, вплоть до изменяющейся квартиры и преследующего Салливана Немезиса не напомнил, почему-то
Какой ещё игры со светом и тенью? Там все в однотипных серо-синих тонах. Технически тройка исполнена лучше, хотя в целом она хуже, имхо.
В четверке просто решили перестать пихать игрока в коридоры без света.
Один лес темный.
Зато одна тюрьма чего только стоит, пиздец криповое место. И ходить по ней действительно ебнешься.
просто два раза криво поменяли положение камеры, и непонятно нафига - не могли просто зум на рожу гг сделать?
Смотришь в глазок - соседи ходят, про тебя интересуются.
На улице жизнь кипит.
В дырке стенной заяц окрававленный на тебя смотрит.
В квартире духи шалят.
Такой жути нагоняет без всякой какофонии и блевотнокрасной гаммы.
Однотипные тона, мягкий свет от ламп, отблески на стенах - это все как бы задает общий стиль. Мало какая игра может похвастаться своим уникальным стилем и вот четверка одна из них. А сделать пестрые текстурки и придать им четкости с помощью ноиз эффекта - это не есть стиль. По крайней мере это все мы видели еще в сх 1.
Какие ещё есть игры с адским стилем SH3? Я не знаю. Это уникальные игры и не нужно принижать другие части что бы выставить четвертую в лучшем свете.
Вот тут норм.
На втором видео видно как Генри набирает номер. Чей он? На этот номер можно потом дозвониться?
>Смотришь в глазок - соседи ходят, про тебя интересуются.
Что-то этот Сычев какой-то тихий, из дома редко выходит, не здоровается вечно. Видать наркоман или сотонист. Обколется своей марихуаной и сует свечи себе в жёпу.
>Какие ещё есть игры с адским стилем SH3?
СХ1 разве не в счет? По уникальности 3 по-моему наиболее слабая часть серии, чуть ли не скатывающаяся в уровень американских второсортных ужастиков. Да, она страшная, но во всем остальном это чисто топтание на месте в угоду фанатам. Ненужный сиквел к первой части, без которого оригинальная игра была бы только лучше, имхо.
Там вроде 555 24 6(9?) 5 - не помню такого номера.
Если кто-то в треде лучше знает, мне тоже интересно.
В игре не так много номеров, по которым можно звонить, кажется их всего два.
Секретных (на сколько я знаю) не обнаружили.
Комната у него получше Холма читается.
Однако, не было, по-моему, сиквелов, в которых до середины вообще не понимаешь, что это сиквел.
>>1548735
пили цитаты
Ждем очередное "врети" от румобляди.
Это, насколько я помню, номер из квеста? Там бар сменил номер-пароль.
Не могу нагуглить в инете полный список номеров из СХ4
В сюжете СХ3 прослеживается мощный анти-христианский посыл, набожные американцы бы такое никогда не произвели.
555-24-95 видно отчетливо. Я пытался звонить на этот номер - нихуя. Да и, как бы, заставка сама на это намекает.
цитаты из литературного произведения, вестимо
Они же фильм сняли по мотивам первой части, на который по своему американскому духу как раз СХ3 и смахивает.
Как же охуенно. Хотел бы я опять пройти эту игру в первый раз.
Шедевр.
Хронологию ты при всем желании не определишь, намеков-то нет, кроме 3ки очевидной.
Во второй за игроком на нло прилетал хуй из первой, так что можно и это принять за ОФИЦИАЛЬНУЮ ВЕРСИЮ.
фильм про другое. там сборная солянка. и снят французом.
Хронология первых трёх частей открытым текстом пояснена в лост мемориз.
Четвёрка происходит после сх1 ибо ну ты понел, после сх2 ибо джеймс пропал в сх по словам бати, после сх3 ибо в игре есть записка о том, что культ - всё, хотя на момент сх3 он очевидно ещё не всё.
хватит форсить этих клоунов
>>1548903
Ну все ведь логично: в девушке ни намёка на культ, Алессу, Джеймс с Марией отдыхали в нормальном холме без всяких НЕХ из 1 части. Много отсылок к Уолтеру Саливану ещё при жизни. Сам Уолли в детстве был знаком с Алессой, так как оба они росли в доме желаний. В четверке Генри размышляет о Сандерленде старшем говоря, что у него сын пропал и так и не нашёлся. Хезер в трешке говорит, что никогда бы не засунула руку в унитаз и было бы интересно увидеть, того, кто бы на это пошёл.
А НЛО - это шуточная концовка. В ней допустимы тайм парадоксы.
http://silenthill.wikia.com/wiki/Timeline
1-2-3 официально, 4ка отталкивается от года событий и серийного убийства Салливана.
двачую адвоката
И кто-то реально считает, что в руме плохая графика? Вы только посмотрите как живо ведут себя персонажи, какие анимации лиц и движений, какая проработка. И это все на движке игры. Даже сейчас смотрится прилично. А для ПС 2 так вообще шедевр.
ТЕКСТУРКИ ГОВНО. Это единственная объективная претензия к графике рума. И дело даже не в том, что они говно - они такие же, как раньше. Просто теперь светло и их лучше видно. А в комнате ещё и ближе.
Рум смог в активную камеру и больше делал упор на 3д с эффектами.
Нет резких движений нечисти, что так легко было реализовать, все анимации хоть и медленные, но плавные, каждого монстра удавалось разглядеть перед съебом.
Вообще четвертая часть охуенно передала ощущение врага, от которого проще убежать, даже если заветный меч в кармане.
На безрыбье - почему бы и нет. Но имей в виду, что геймплея не завезли.
Единственная объективная претензия к руму- проебали тени и совещение. При чем не столько из за того, что убрали фонарик, сколько от того, что они технологически стали во всем хуже. Если СХ2 и 3 могли позволить себе правильную проекцию теней даже от внешних источников, то СХ 4 спустился до уровня днины типа второй халфы или там манханта. Да, по прежнему есть самозатенение, но теперь у теней вообще нет перспективы, они просто падают в противоположную свету сторону и все на этом, это очень грустно, особенно на фоне того, какие чудеса нам показали прошлые части.
А заебывание беготней туда-сюда, чтобы совладать с милипиздрическим инвентарем - это не объективная претензия? А повтор локаций? Первые три части имели не то, чтобы шикарный геймплей, но четверка умудрилась испортить его еще больше.
В первых 3х один город на 3 игры, порой даже локации повторялись.
Не знаю, то ли я был молод и готов к аутизму, то ли действительно бектрекинг был не так плох, как его ругают.
Инвентарь да, напрягал немного, зато ХАРДКОР и менеджмент, в отличие от бездонных карманов других игр.
Такие же там тени, как и в предыдущих частях, я сейчас специально сравнил. Просто они не настолько выраженные, но технически все то же самое.
>они просто падают в противоположную свету сторону и все на этом
А что они еще должны делать, лол?
По старой памяти, лучше всего можно рассмотреть в СХ4 тень от ГГ в водной тюрьме на нижнем этаже, где генератор крутится от воды - на стене (где ступеньки).
Там, кстати, видно, что дублирующая моделька (отбрасывающая тень) - примитивный чурбан.
А бегать 100 раз туда-сюда искать хуйню, чтобы открыть другую хуйню, открывающую третью хуйню, это тебе нормально? А потом еще делать все то же самое в альтернативном мире это не повтор локаций? Не надо тут двойных стандартов.
> А что они еще должны делать, лол?
Я в терминологии не силён.
Есть просто имитация - когда в зоне отсутствия света проекция от модели падает параллельными "лучами".
А есть учёт перспективы (у тени) и рассеивания света.
Есть тени с мягким контуром и с жёстким.
мимо
Вот я примерно схему накидал в 2д. Квадрат это объект, кружок это свет, закрашенное это тень от объекта.
Сх3 строит тени геометрически примерно так же, как они ирл строятся от точечного света, сх4 ж строит их так, будто свет исходит из бесконечной плоскости, где каждая точка испускает луч строго по нормали. Это нормально смотрится для света солнца, потому что там тени не имеют заметных искажений перспективы, но солнца в сх 4 нет, а вот в помещениях такое не смотрится вообще, в помещениях у нас все источники света точечные и тени должны быть соответствующие.
Я ж про графон. К геймплею и геймдизайну там можно очень много где прикопаться.
>зато ХАРДКОР
Сложность - не плюс само по себе. По такой логике вершина игростроя - это какой-нибудь заебывающий и припизднутый Heist, который, кажется, не прошел никто.
>>1549294
Вот только в четверке есть и беготня по локациям в поисках ключей, и беготня к ящику в квартиру. Было беготни просто многовато, а стало столько, что уебать хочется.
В первой части северная часть города, во второй и третьей южная. Повторяются локи только в трехе, и по суть только потому что конами ленивые жопы.
Хотя локи из первой части потом в ориджинсе реюзанули, что особенно лампово- прям с теми же текстурами.
Тем не менее, менеджмет экипировки был интересен, что ты не мог сразу вооружиться чем хочешь и лечить всем что есть.
Минус серьезный это квестовые предметы, занимающие то же место, особенно ЖЕТОНЫ МЕТРО БЛЯДЬ.
Все части установлены, с 2006 года. 1 2 3 4 5, ориджин, схшм, два сх на мобилки, новелла под гба, аркада, хуйня под айфон.
Единственный крипотный момент в этом игоре про и для пятнадцатилетних анимешниц.
Туманный город один хуй. Я понимаю САЙЛЕНТ ХИЛЛ, но господи, оригинальность уже была под вопросом во второй, но там можно было наблюдать серьезную работу Тим Сайлент, а не просто желание сорвать бабла на волне хайпа по жанру.
Третья часть сделана очень четко, ну просто не придраться, но история нахуй не интересная, персонажи не запоминаются, Хизер - тупая пиздень, отсюда после получаса ностальгии гуляния по улочкам Тихих Холмов начинаешь понимать, что СНОВА БРОДИТЬ ТУДА СЮДА.
Самое унылое наступает в больнице, сука по этим этажам бегать просто ебал мать.
Четверка просто глоток свежего воздуха.
В четверке и ключей то толком нет, беготни туда-обратно намного меньше, чем в предыдущих частях. Возвращения в квартиру это не просто рутина, а развитие сюжета. Постоянно появляются новые детали и сцены. Одна из самых интересных фишек игры. Это не то что бегать туда-сюда по этажам и лабиринтам в поисках ключей для шкатулки какой-то там.
Потому что 4 в японской культуре символизирует смерть.
Отдельная невидимая лоу-поли модель для просчёта тени, чтобы понизить нагрузку.
Вот бы посмотреть инструменты.
скорее камеру отодвинули, чтобы плохонькие текстурки не так бросались в глаза
Лолд. Всюду вам эти прятки мерещатся. В сх4 одни из самых четких текстур на своем поколении.
Ща бля побежал искать в своей мухосрани 2ю плойку ещё и с диском сх4, ониж бля на каждом шагу валяются.
Ящитаю, в Silent Hill давно не хватало возможности целиться из-за плеча, перекатываться по земле и делать комбо. Человеческий экшен в Silent Hill! Об этом мы (и весь мир) просит Konami вот уже девять лет.
И ведь ещё нужен хороший CRT-телевизор, уже не у всех есть он.
В первой части можно целиться из за плеча.
Почему в этой игре есть зеркало? Нахуй вообще зеркала в играх? Они не нужны.
Посрать присела)
Всей семьей проходили. На сломанном телеке, у которого сверху экрана образовалась черная полоса. К семье одноклассника, который мне СХ и дал, ходили, запускали на норм телеке и в две семьи решали эту головоломку. Такая же хуйня была с загадкой в больнице, где там про людоедов что-то.
Прошёл сам без проблем и с русским переводом. Ну очевидно же там всё. Хорошая головоломка на самом деле, изящная.
Я проходил ее с тем переводом, где персонажи постоянно голоса меняли, хуже наверное не было. Тем не менее то что птицы безголосые там сразу было написано, то что вороны тоже, выше, левее и правее тоже перевели без косяков, на загадку убил минут 10, учитывая что подсказка прям в той же комнате находится
>>1538660
Эти загадк- чуть ли не главная причина из за чего мне нравился СХ. Они не такие тупые как в квестах, где надо просто все на все пробовать, тут тебе пихают задачку, и ее именно надо решить, чтобы продвинуться дальше, математика логика, вот вся эта херня. Весело.
Ну почему же?
Настоящий ГГ это Уолтер, а не тот тормозной петух Генри, которым в игре управляем.
всегда ставлю самую низкую сложность экшена в сайлент хиллах, потому что тамошняя боевая система это то ещё удовольствие. мне жалко тех людей которые первый раз играют в эту игру и ставят нормал или хард.
МАХМУД ПОЗВОНИТ
И перекаты, перекаты не забудь.
https://www.youtube.com/watch?v=nna2yt1c9gI
Там освещение хуже, чем на пека. Идеальной версии сх2 нет, в каждой есть минусы относительно других.
>Там освещение хуже, чем на пека
ты как-будто видео не смотрел
НА ПК самое хуёвое освещение, туман и нойзфильтр. Хуже чем на Хбоксе.
Ох, опять двадцать 5. СХ2 на второй соньке использует вертексное освещение для фонаря, в то время как все остальные версии используют попиксельное. Вертексное освещение хуже попиксельного, потому что дает заметные артефакты по краям освещенной области, особенно если она низкополигональная. Попиксельное освещение пришло ему на смену и до сих пор считается актуальным.
Попиксельное освещение >> вертексопараша из 90х.
Бедного Дауна.
Ха-ха, не прошла эта хуйня проверку временем.
Даже Ориджин и СХ5 вспонимаем.
на плойке третьей тоже выходил.
Свет лучше, тени говно. На соньке наоборот. Что ж делать. Я ж сказал, идеальной версии нет.
нойз фильтр отстой, туман говно.
Единственное достоинство ПК - освещение, которое не разительно заметно в отличие от тумана.
На самом деле освещение тоже поломано. Если говорить именно об освещении, а не о свете от фонарика.
Говно бомжовское с немытыми дырами.
Шутник дохуя?
Я не шучу вообще-то, меня всякого рода задачки уже просто доебали. Мне понравились в первом СХ город, атмосфера, поиск всяких штуковин по городу и некая недосказанность, где по частицам дают какие-то подсказки о том, что же на самом деле происходит и кем является какой-либо персонаж.
Вот я хочу что-то похожее, только без тупых задачек и с более удобной боёвкой.
alan wake
А какой из вариантов хуже?
Просто бомжам пс3 не завезли, вот и не вспоминают эту годноту, пусть не такую охуенную как японские части, но всё очень хорошую.
Да блять ясное дело, тред полный долбоёбов, ДРОЧАТ НА ГРАФОН ГРАДИЕНТЫ И ТЕНИ БЛЯэто чё бля сх-тред, вы чё суки делаете.
>Бедного Дауна
Пару раз пытался поиграть.
У игры действительно неплохой саунд дизайн, начало так вообще очень душевное, завязка тоже неплохая.
Эксплоринг неплохой, шататься по трассе интересно, крипово.
А потом игрок натыкается на врагов и пиздец. Просто пиздец.
Я не знаю каких макак надо было посадить за игровую механику, чтобы сделать боевку хуже, чем в оригинальной серии.
Сами враги - унылая хуйня, она не пугает, она даже звуков не издает, просто хуйня с ножами бегает.
Альтернативная реальность тоже какая-то поебень, какая-то претенциозная хуйня, считающая что перепутать стены с потолком это уже САЙЛЕНТ ХИЛЛ.
Я уже не говорю про ДАХАКУ, от которого просто уныло убегать надо.
Короче игра нравилась, пока не встретил противников. Но те, кто проходил, говорят там в итоге дают открытый горот, нпц и много интересных сайд квестов.
Но по духу игра больше Сайлент Хилл, чем Хомякаминг.
https://www.youtube.com/watch?v=sRgo_8BePMg
Obscure попробуй. Правда я только во вторую часть играл.
Я тоже не шучу. В даггерфолле и графон похожий и туман есть и монстры всякие.
только такие и смотрю
Монсты по лору очень даже обосновываются, ведь ГГ сиделец. А огромные белые монсты это наверное из разряда боязни летучих мышей, ну я так решил для себя. До альтернативной реальности ты вообще доебался неподелу, очень даже хорошо сделали, особенно под конец, там вообще круто будет. Боёвка говно, но не хуже японский частей. Город сделан классно, атмосфера есть. В общем чехи очень хорошо потрудились, подошли с толком в отличии от америках которые высрали фанфик по всем японским частям. Сайд квесты тоже кстати хороши, есть парочка не очень пробирающих до кончиков пальцев, но на атмосферу влияющих крайне положительно.
2х часовой обзор, на игру в который если просто бежать по сюжету как раз и уйдёт 2 часа.
не поверишь, есть 2х и 3х-часовые обзоры фильмов
внезапно, фильм и анализ фильма - разные жанры, игр тоже касается
Зачем всирать 3 часа на обзор фильма? Суть обзора- определить, хочешь ты этот фильм смотреть или нет, если обзор идет три часа- проще сразу фильм посмотреть.
Не все фильмы жвачка с прямолинейным повествованием. Иногда двойное дно анализируют, иногда неоднозначные мотивы/действия у персонажей.
Пфф, хороший режиссер даже самую запутанную историю подаст понятным языком, а если для понимания фильма нужно еще три часа обзора посмотреть, значит фильм вряд ли хороший.
не "нужно", а "можно", если ты ищешь не зрелища под пивасик, но и интересуешься кином на более глубоком уровне: сценарий, операторск.работа, свет, декорации/грим/эффекты
Если уж сравнивать, то на равных условиях.
>Как пофиксить тени в четвертой части?
Скачай pcsx2-1.5.0-dev - там тени починили, но поломали освещение.
но в 4ке нет освещения, так что норм
Clocks, prisoners and cages. WHAT DOES IT MEAN?
Born Free
символизм в стиле мелкого дауна, который сочиняет историю по дороге. Давнпур лютое говнище, факт, что игру неплохо встретили некотоорые личности показывает насколько похуй им на СХ на самом деле, либо насколько оголодали хоть до этого говна.
кстати где-то на ютубе есть часовое видео на тему Давнпура, где всё подробно разбирается.
Все скрины с HD роликов одинакового качества.
>>1552313
>неплохой саунд дизайн
Еще бы. Посадили за композиторский стол Лихта, хотя все равно вышло на голову ниже чем у Ямаоки.
>начало так вообще очень душевное, завязка тоже неплохая.
>хаотично тыкаешь заточкой в жирного глиномеса в отсидке. Все это в игровой боевке.
>едешь в автобусе для заключенных через ВЕЛИКИЙ И УЖАСНЫЙ СИЛЕННТ ХЕЛЛ
Ну так...
Из хорошего там только некоторый сюр типа бесконечной лестницы, визуальной хуйни с нападением арестантов, что в общем-то калька с предыдущих частей и пасхалка с комнатой 302 из сами знаете откуда.
Можно было бы ещё за символизм оккультизм и Карты Таро перетереть. бля, хуй знает, поцаны. Не хотел особо тему сайлента вскрывать в мейлаче, но вроде тут лампово относительно других тредов. Тут старички остались, контачившие с сп? Вы там как? Живы? Личинусов завели?Пилите свои возраста хуле: думаю всем интересно, с кем тут сремся. Мимо 27
>символизм оккультизм и Карты Таро перетереть.
Про это можно бесконечно тереть.
А разгадка проста - любого персонажа силой спгс можно натянуть на любой символ.
>символизм в стиле мелкого дауна
Ну а хули ты хотел, монстров бабочек или туалетных чиркашов? Всё нормально, я и не говорю, что давнпур переплюнул сх, он сделан хорошо, вот и всё.
> Тут старички остались, контачившие с сп? Вы там как? Живы? Личинусов завели?Пилите свои возраста хуле: думаю всем интересно, с кем тут сремся. Мимо 27
Да, я здесь. 30 лвл, сыну 4 года.
Пс2, там графон чутка подтянули. Хотя обе версии довольно уродливые.
Я нормально прошёл только на ПС2.
НА пк, помню, пиздец был в обеих версиях.
И текстуры были в "флет" режиме - т.е. там, где на соньке в комнатах кромешная темнота, в эмуле были просто чистые текстуры без освещения - очень удобно предметы находить лол.
Хотя, это было лет 5 назад, вроде с тех пор PPSSPP очень сильно продвинулся и стал супер-йобой.
Сп?
Ага, особенно хорошо натягивать их на фаллический символ.
Проиграл с костыля.
ХЗ, я прошёл её на соне. Вроде так и выглядело как у тебя на скрине, только более блёклое.
Нет, в этот раз действительно починили рендер, ну или близки к этому. Эффекты на своих местах и нет жёлто-зелёного блума на весь экран.
>>1558891
Не играл, но если верить скриншотам того времени, на реальном железе цвета мягче и насыщеннее.
>>1558894
Отсутствовали или баговали разные эффекты: тени от персонажей, свечение от источников освещения, при определённых условиях зачернялись текстуры на персонажах, была искажена общая цветовая гамма. На ютубе полно роликов двух-трёхлетней давности, где видно эти баги.
Вот что меня забавляет в Haunting Ground, так это то, что Capcom используют модель Фионы (а может что-то более ранее, из ~2002 года) как базовую для всех женских персонажей по сей день. Во всех блядь их играх.
Модельку Джилл из ремейка они используют. На её основе и женские персы в 4ке сделанны.
Нет, она не так выглядела. Более того, ты можешь получить подобную картинку как на консоле, правда баги будут. Тыкай настройки.
Ну, я так и думал. У них, скорее всего, есть какой-то свой закрытый инструментарий разработчика, где основой служит идеальная баба и чувак (Крис?), модели из 2002 года.
Ну и там их уже, грубо говоря, ползунками морфят как надо, аки в ММОрпг редакторе персонажа.
Но когда замечаешь это в каждой их игре - это как-то комично. Из последнего разве что Мойра удачно получилась, не узнаваема и вполне харизматичный живой образ, почти Хизер.
> VGA (640x480)
> ps2
> vga
> аналог
Бля, какие же дауны бывают, и главное с умным видом рассуждают про эмуляцию. Хорошо что я про тред этот забыл и не тратил время на общение с долбаебом, у которого все аргументы это взвизгнуть громче.
Иди работай, купишь себе пс2, оценишь. Там много хороших игр, новый экспириенс ощутишь. Тот же сх с нормальным графоном поиграешь. А пока иди нахуй.
Помню на педальном подтираче в вг был такой персонаж в хоррор-тредах, какой-то мак-кун что-ли? Как-то так его называли интересно, не помню точно. Это не ты?
Не, всегда считал что на парашах в хоррор тредах сидеть не стоит. В целом не зря так считал. Собрались кукаретики, рассказывают как все плохо, а когда им говорят что всех их плохо это проблемы пека версии, начинают кукарекать что пека на века. Веге, такое веге.
Есть ЭЛТ-телек ck-5341zr, но у него видать уже от времени что то с цветопередачей не то. Какой то буро-красный оттенок присутствует.
С другой стороны на нем картинка выглядит как бы сглаженной, не бросаются "лесенки" в глаза.
Есть также YPbPr to VGA converter, при помощи него пробовал выводить картинку на монитор. Цвета хорошие, но в глаза сразу бросается низкое разрешение с "лесенками" об которые можно все на свете порезать.
Вобщем думаю в современных реалиях проще всего будет играть на LCD телевизоре но через тот самый конвертер с апскейлом до 1080p (деинтерлейс все дела) или 480p если игра идет в формате 4:3.
Ты можешь играть и на лсд, но для этого тебе нужен скейлер, на подобии xrgb-mini framemeister. Никаких лесенок и мыла не будет.
Но я же и писал что пробовал на мониторе выводить картинку через YPbPr to VGA converter.
На Acer AL1916 сделал апскейл до 1280х1024 и все равно как то неоч.
> Конвертер это не скейлер.
Тут ты не прав. Если мой конвертер может выводить нативное разрешение консоли (которое у неё там? 576i?) в 1080p то это и есть апскейл.
Framemeister же кроме апскела (судя по видео) применяет к картинке какие то алгоритмы сглаживания.
У тебя и телевизор это может. Это не апскейл. Framemeister имеет дополнительные фильтры, но в видео их не используют, а показывают возможности скейлинга. Текст слушай.
Отбой, разобрался. Жаль только, что в ШМ всё равно не поиграть нормально, слишком сильные просадки. На ПС2 поломаны катсцены и тоже фпс мало, а ПСП версия просто говно. Эх.
Мне похуй. Это в любом случае будет дороже чем покупка старой аналоговой плазмы. Подобные вещи сделаны для людей, у кого есть деньги и кто не хочет забивать место в квартире. Так уж получилось что даже олдовые консоли с нормальным графоном это удел обеспеченных людей. Для нищуков есть пека с болотными портами и кривыми эмулями.
> аналоговой плазмы
Непонял, мне казалось что все современные телевизоры могут как в аналоговое изображение так и в цифровое, включая мой ЭЛТ.
В том то и суть что не могут. Для этого нужны дополнительные чипы. По этому народ и покупает скейлеры.
Некоторые ранние хд телевизоры умели, но они дорогие были, как раз из-за начинки.
>>1559276
Подожди, возможно я тебя просто немного не понял, ты только не ругайся ладно?
Вот смотри, вот у меня есть телевизор Samsung ck-5341zr.
У меня есть Денди которая выводит на экран телевизора аналоговый сигнал, как и собственно комнатная антенна которая ловит каналы в аналоговом формате.
Есть Цифровая ТВ приставка которая может выводить телевизионные каналы в цифровом формате (в ней же можно и настраивать разрешение сигнала кстати). PS2 также насколько мне известно выводит изображение в цифре.
Тот канал что я выше скинул. Там было видео где это объяснялось, посмотри. Или сходи в цеге в тред олдовых консолей.
Заебало уже одно и то же по 10 раз объяснять. Что вы такие тупые то?
Хорошо, я тупой. Извини, пойду поищу видео.
Кажется я понял о чем ты:
"Обычный телевизор нового образца (т.е. панель LCD или LED) почти всегда неправильно интерпретирует сигналы ниже 480i и пытается сделать деинтерлейсинг. Т.е. он думает, что 240p не построчный сигнал, а, к примеру, 576i, и пытается неправильно скалировать его (сначала переводит в чересстрочный сигнал, потом снова делает деинтерлейсинг и переводит в построчный сигнал), что приводит к очень плохому изображению и длинной задержке (лагу). На старых телевизорах с элт такого не происходит."
Тоесть в аналоговый сигнал они тоже могут, но плохо. Да и вообще какой смысл играть в старые приставки (SNES, FamiCom) на OLED телевизорах?
Причем тут олед? Все жк выдают одинаковое говно. И не только старые консоли будут страдать подобной проблемой. У пс2 все будет еще хуже чем у фамикома. Хз какой смысл так играть, но играют же. Тут только скейлер может помочь.
> У пс2 все будет еще хуже чем у фамикома.
Но почему? PS2 выводит цифровой сигнал на экран, некоторые игры могут в 480p. Gran Turismo 4 может в 1080i.
Я как понял все дело именно в инпутлаге которое происходит из за того что телевизор:
> сначала переводит в чересстрочный сигнал, потом снова делает деинтерлейсинг и переводит в построчный сигнал
У меня нихуя не починилось, и я не вижу, чтобы выходила новая версия эмуля, о какой версии мы говорим и какие у тебя настройки плагинов?
Прошу пардону, действительно есть девелоперская версия 1.5.0, которую активно фиксят. Да, действительно, глючные текстуры убрали. Правда, гоустинг оставался, пришлось руками фиксить.
Попердолился и добился, чтобы светились. Кто бы мог подумать, что свечение связано с уровнем crc-хаков. Теперь выглядит так же, как софтверный рендер. Но остался гоустинг от источников света, который летает с тобой по уровню. Буду рад, если кто-нибудь подскажет, как его убрать. Всякие оффсеты, вроде бы, не помогают.
Переделывать некуда, это максимально приближено к софтверному рендеру пс2. Осталось только то, что я написал, убрать.
Или галочку поставить вверху, или внизу прописать по 500 или 600 в значениях Х и Y.
>>1561475 (OP)
>>1561475 (OP)
>>1561475 (OP)
Зделол вам перекат, проверяйте не благодарите.
Ништяк браток.
Вы видите копию треда, сохраненную 10 декабря 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.