Это копия, сохраненная 2 февраля 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Прошлый: >>1717145 (OP)
>Ну нихуясебе ты блять дизайнер, как ты такую сложную хуету векторной нарисуешь? С чего ты вообще взял это?
Хуя, у тебя векторный графон прям нестген какой-то? Беру и рисую. На то я и опытный девелопер на зарплате. Не я, ну ты понял.
В том, что аутоимунных систем не бывает, а бывают только заболевания.
Аутоимунные заболевания, это те, который заставляют твой имунитет атаковать тебя самого.
Если бы смотрел Доктора Хауса, ты бы это знал, щенок.
Блять, векторный графон - это набор примитивов - кубики, кружочки, палочки, треугольнички. Эта хуйня годится только чтоб иконки на сайтах рисовать.
Я тебя ещё раз спрашиваю, с чего ты взял, что там векторный графон?
Зачем тебе её покупать, если она у тебя в жопе, придурок?
>Не я, ну ты понял.
Специально ведь приписку сделал, как для дауна. И сомневался еще, стоит делать или нет.
>Блять, векторный графон - это набор примитивов - кубики, кружочки, палочки, треугольнички.
Дебил, блядь.
векторные персонажи там и частично трехмерное окружение с целл-шейдингом
а взял, бляд, из-за того, что либо вектор, либо трехмер, либо пиксель-арт
>и там и частично трехмерное окружение с целл-шейдингом
И как ты определил, что они векторные?
С какого ведра, животное? Ты о чём порешь?
Хотя впрочем неважно что скрин из переиздания.
Ты посмотри на человека. Он сделан из простых геометрических фигур. Посмотри на монстра. Посмотри на пиявок.
А теперь посмотри на https://www.youtube.com/watch?v=ujjjNmqErtI
Ну хоть ты выебись, не вижу ничего подобного.
>нет объема, они не трехмерные
Это может быть обычное растровое 2д. Как ты определил, что векторное?
>кококок
Ты сказал:
>векторный графон - это набор примитивов - кубики, кружочки, палочки, треугольнички
И ты обосрался.
Создатель Another World специально сделал векторный движок для игры. В видео, которое прилагается к 20th Anniversary Edition, всё показано.
Что ты несёшь? Я тебе говорю - человечек сделан из прямоугольников. Ок. Я знаю. Это векторный графон.
Я спрашиваю, в Шантае где блять векторный графон?
Векторный графон это не набор примитивов, животное. Плоскость может быть какой угодно формы.
Шантае меня не ебёт, с другим аноном выясняй.
https://www.humblebundle.com/store/xcom-ufo-defense-free-game
>Векторная графика — способ представления объектов и изображений в компьютерной графике, основанный на математическом описании элементарных геометрических объектов, обычно называемых примитивами
>Я спрашиваю, в Шантае где блять векторный графон?
>The game is presented in high definition, with 2D vector character sprites on 3D environments, unlike previous entries' dedicated pixel art aesthetic.
Из примитивов можно составлять сложные конструктивы. Полигональный графон так и работает, только в 3d. Смекаешь?
Смекаю, что ты пиздишь, а потом думаешь.
Только парочка юбишизиков.
Ладно. Допустим.
Я просто смотрю на окружение и вижу явное тридэ. Логично предположить, что всё в одном стиле.
Только всё равно нихуя не пойму как ты определил, что это векторный графон. Прочитал штоле?
Ну конкретно Шантайка, как и остальные спрайты, скорее всего да, вектор, а вот бэк растр и 3д.
Ну мы завели и удалили, че ты сразу. Один хрен у нас больше нет на тебя влияния.
https://youtu.be/H33M3OJ_4yI
В пикрилейтеде дрочу тайный проход в надежде собрать все топ итемы для саммонера через природу и грёзы. Осталось два итема и будет весь топ гир для саммонера.
Смотрел у Тохи на анале 20 минутный ролик. Унылейшие квесты по сбору предметов как в каком-нибудь Wow, хотя даже там в последних апдейтах попадаются более менее интересные миссии.
Я не знаю какой ценник у игры, но если она стоит больше 500 рублей, то мыловаров сони за людей не считает.
Обратите внимание как нелепо корчатся волосы как будто держатся на палках. Я такое на пекарнях в 2006 видел. Они что не могли просто взять и использовать шерсть от Nvidia как поляки?
Видать у тебя бзик, основная претензия у меня к унылым миссиям как в какой-нибудь корейской мморпг.
Графен второсортен здесь.
Вот посмотри. Очень увлекательно (нет)
https://youtu.be/-SF4IrZoJNQ
Игра сделана по лекалам фаркрая праймал. Есть вышки - такие динозавры с тарелкой. На них забираешься и отрываешь территорию, побочки. Типа собери говно, скрафти другое говно или зачисти 10 роботов.
Да ну какие миссии. Это второстепенная хуйня, которую никто в йобе не прорабатывает.
Основной геймплей будет в сюжетке и там будет привычный геймплей а-ля анчартед и ларка с киновставками.
Тоха пишет, что игра похожа на W3, но это нихуя не так. Наоборот w3 практически не имеет таких миссий, а вся игра это по сути один сюжет + поиск сокровищ, охота на чудовищ. Всё очень гармонично вплетается.
А тут видно, что вначале была пиздатая идея, но дальше всё скатили потеряв аутентичность, а могла быть довольно интетерсная игра с атмосферой постапокалипсиса, заселённого роботами, но в итоге гринд.
И с чего бы это, ни в одном ролике вообще не было ни намёка на интересные миссии. Обычно всегда самый смак в тизеры суют. Значит лучше того, что показали в игре нет.
>И с чего бы это
С того, что другого сейчас не делают.
А у Сони есть контроль качества и абы шо эклюзивом не делают.
Напоминаю как выглядели подобные геймплейные ролики анча
https://www.youtube.com/watch?v=gLOQJHA8ANU
Так игра сырая, скорее прототип или демка. Да, там пробуется механика гарпунов. Это прикольно, но изначально хайп возник из заблуждения, что это будет проработанная игра уровня ларки доярки, а не фаркрай праймал 2.
Зачем ты отвечаешь гринтекстеру со смищными))) картинками?
Игры имеющие культурную ценность и сделанные не пафосным пидорасом.
Короче бля в резике обосрались с масштабом игры и поэтому там 1.5 монстра и скукота, уныние, отсутствие реиграбельности.
Нужно сместить прицел немного вправо
@
Делаем это с помощью стрейфа.
Ох уж мне этот соснольный экспириенс.
Увы, иногда так удобнее. Либо покупать сосочки Габена.
Нужно ехать на машине с опрелененой невысокой скоростью
@
Жмешь-отпускаешь клавишу W, жмешь-отпускаешь, жмешь-отпускаешь
Щас он расскажет тебе охуительные истории, что это можно сделать с помощью аналоговых стиков и курков пада. На самом деле нет, слишком маленькая зона хода.
Ну на пекарне же есть девайс в виде руля и педалек, и он даже может использоваться во всяких аркадных гташечках и стоит не то чтобы дохуя, вопрос сугубо в желании игруна. А клавка да, она под другие вещи заточена.
>подразумевает, что в гта не аркадная физика и требуется подключать руль, чтобы "прочувствовать" этот симулятор мафии 2
На Бастион похоже? Просто Бастион я навернул с удовольствием, все челленджи сделал.
Геймплеем да. Всем остальным нет.
Хуёвая картинка. Про просчёт дальности атаки и выбор пути + разные связки умений она нюфаку не расскажет, конечно.
в Бастионе был блевотный пестрый графон из летающего говна, Транзистор гораздо лучше
Два раза проходил игру полностью и оба раза выходил за него замуж. Жаль, что кузнеца не сделали романсабельным.
Нашел на кухне ревуна в лифте для пищи, которого пропустил в первый раз. Забавно.
Какой приятный графон. Честно, приятные пиксели.
две картины нарисовали (три, если считать разные версии), в остальном как обычно - напихали репродукций
Самый инновационный шутер за последнее время.
Тащемта это та еще йоба от EA была, продакшн валью налицо - такой-то грофон, (свалявшиеся в лоуполи какаху) волосы у Патрика шевелятся, сиськи Лизбет трясутся (кто не фапал на нее в детстве, тот Аарон), катсценки, фишечки с прозрением, отражения, пушечки, заклинашечки, критики в восторге, хуй знает как умудрились провалить продажи.
Хочется навернуть. Не хочу воровать, но и 800 рублей за это является оверпрайсом. Дилемма.
Я своровал именно потому что оверпрайс пиздец. Если не дрочить эндлесс/челленджи, то проходится за несколько часов.
>>undefined
Лол. Чому оно так похоже на shadowrun? Даже иконки скиллов один в один.
Kek.
Бля
Сработало. Охуеть, я купил пасскод, но этого оказывается недостаточно, еще надо рекламу посмотреть. Пиздец. Ебаная мартышка.
Ничего подобного, это же движок УТ, а не дум 3 или крузис.
>просчёт дальности атаки
>выбор пути
Чего, блять? Ты сейчас называешь настолько непримечательные и малозаметные аспекты игры, что их даже и аспектами называть стыдно, не то что элементами механики, ибо никаких подсчётов и вычеслений там и в помине не было - всё настолько просто и понятно, что даже годовасик справится.
>разные связки умений
А их всего две, причём настолько мощных, что можно за один ход можно высрать сразу несколько ваншотов. Все остальные навыки - ненужный кал, а составление связок из них - что-то из разряда составления аргументов в пользу бедных.
Я уже не буду рассказывать про пластмассовый сюжет с рассказами Транзистора о том, как охуенно было бы выпить 777 и поебаться с Рэд, и про двухкнопочный геймплей, где ты сначала выносишь 40-70% мобов на уровне, а потом стоишь и обтекаешь, пока ход не восстановится.
Алсо, на скрине обычный урон хода, который я наносил в игре (для сравнения: у самого жирного моба в игре не более 2 кусков хп), но зафиксированный в режиме тренировки. Сложная тактика и математические формулы, ага.
>inb4: ну нихуя бомбануло))) даже читать не стал))))
А какой смысл? У игры 95% в Стиме, все отмечают ОСТ, арт дирекшн, сеттинг нарратив и сюжет, зачастую и геймплей (хотя который мне лично и нравится, но я могу понять откуда к нему вопросы), но ты пришел и просто выдавил ГОВНО. В итоге мы оба останемся при своих мнениях и лишь покидаемся дерьмом и выебем мамок. Зачем?
Кто сказал, что киберпанк должен так выглядеть?
Это стилизация под Дотку и Лигу Легенд. Подрастающему поколению нравится.
>У игры 95% в Стиме
Ещё один с миллионами мух, да что ж такое.
>В итоге мы оба останемся при своих мнениях и лишь покидаемся дерьмом и выебем мамок.
В целом, согласен, предлагаю разойтись.
Задай этот же вопрос пацанам, который покупают комплит пак некопары, потом расскажешь мне. Нет, серьёзно, интересно, зачем они так делают.
Успокой свой пукич. Бастион мне сразу понравился. А Транзистор сразу не понравился. В Shadowrun я ещё с трудом простил такой графон, а тут уж нет, идите нахуй.
Анимэдауны сео
Ебать ты пидор.
Хули там два раза то проходить?
Я два года поиграл и дропнул нахуй. Даже не женился.
c консольки?
На языке оригинала я играю только, если он английский. И то не всегда.
Слушать картавых лягушатников мне не хочется. Т
Да и вообще, если ты не разговариваешь на языке, как на родном, то атмосфера от этого сильно страдает.
У меня от русика только одна атмосфера - атмосфера ленивых халтурщиков, всегда играющих одинаково, все чьи-то дочки, сынки, племянники и друзья, хорошие мальчики и девочки из хороших семей, приятная тусовка, все друг друга знают, никто не высовывается, никто не выпендривается, отбработали па-бырому и в отпуск в Европу от вонючего руснявого быдла. На полке дома собрание сочинений Станиславского, а вершина актёрского достижения - капустник на первом курсе, когда ещё потом накурились хорошо и втроём Елизавету, дочку того самого, оттрахали. Вот что такое атмосфера русского перевода.
Зачем тогда анимуёбы аниму с сабами смотрят? Как раз из-за того что оригинальная озвучка в почти 100% случаев лучше дубляжа.
Конечно, для графона. Весь прогресс работает на улучшение картинки и ощущений от игры.
Блять, я говорю про сейчас. Сейчас в среде инди про Транзистор слышал хотя бы каждый второй.
Ебать ты дурачок.
Сначала подумал, что это Иващенко.
Ты не ровняй, ёбаная тётя.
Дубляж , хоть и с хуёвыми голосами.
И пиздёж ПОВЕРХ оригинальной дорожки.
Это вообще принципиально разная хуйня.
Ну ты про аниме сказал. Аниме это всегда фандаб или поверх дорожки, или с полным заглушением вообще всего.
Аниме с дубляжом можно по пальцам пересчитать. И вот то, которое дублированное обычно не хуйня про трусы, его даже можно смотреть. И в дубляже смотреть даже лучше.
Ты в курсе как делается официальный дубляж? Аудио идёт отдельной дорожкой. Фандаб, лол, как ты до него вообще додумался?
Ну существует, дальше что? Мне от этого легче чтоль? Молодой человек, это не для вас дублировано.
Если бы я ошибался, они бы не выпускали 4К-телевизоры, шлемы виртуальной реальности и турбопечки-титаны на кучу гигабайт.
Так это просто тебя никто не хвалит, потому что ты пишешь хуйню, и тебе приходится строить конспирологические нагромождения типа "симён изменяет код страницы, чтобы посемёнить", чтобы уложить это всё у себя в голове. Мы с тем аноном точно знаем, что мы не семены, а ты не знаешь, вот и вся любовь.
Сходи пробздись уже, двачинка, а то по постам уже не попадаешь. Сам себя скоро затралишь, лол.
wut
Вот кстати да, пока я хавал только русек все было хорошо, как стал язык нормально учить и пересел на субтитры - сначала брал его все реже и реже, а теперь и вовсе как атомную чуму обхожу. Ебучие бездарности, хоть как-то играет один из 10, нормально играет 1 из сотни, отсебятина вместо перевода, голоса часто подобраны как попало, а то и вовсе один голос на 2-3 персонажа. Мемчик "озвучено проф. программистами" не зря существует. Полная поебистика. Печально, что ру-коммунити продолжает жрать локализаторский понос, который как был плохим, так плохим и остается. Бывают вещи, оформленные с душой, но они - капля меда в море говна.
самая божественная игра эт гта5, чет пиздец как каефово в ней, даже банально поаутировать доставляет
Вообще-то, самая пиздатая игра - это Ведьмак 3.
>не считать 4й фоллач единственной Игрой, которая когда-либо была порождена человечеством
Утенок, прошу.
Чи спать лечь пораньше?
Сон пижже.
Солоноватый, с терпкими нотками подзалупного творожка.
В 2010 подгорел слегка от выхода Lara Croft and the Guardian of Light, так как думал, что серия мертва и единственная съедобная часть вышла в 2008. Но спустя 3 года, что я вижу? Игра превратилась в какое-то совсем аркадное путешествие, рассчитанное на совсем юную аудиторию (и я сейчас говорю не про возраст, разработчики положили болт на всех тех, кто играл в предыдущие части).
Довольно больно наблюдать за тем, как погибают такие вот серии в руках жадных студий. Я чуть ли не плакал, когда после AiTD 2008 вышла Illumination, это такой плевок в душу фанатов, что даже не описать.
Эту игру даже нормальный сценарий не спсёт:
Стрельба - уровня середины нулевых, так же картонно.
Головоломки - легче тех, что я проходил в каких-то играх для детей на уроках информатики.
Экшен сцены - беги прямо или умрёшь, я думал, что подобное уже вымерло.
Артефакты - разбросаны по всему уровню в невероятных количествах. Да ещё и всякие записки, журналы, прочая ебала, которую даже читать не интересно, так как за углом ещё одна лежит.
Этот перезапуск - полнейший провал, единственное что тут к месту, так это смерть ларки, выглядит довольно комично.
В лего версию индианы интереснее играть, чем в это.
Блядь, нет, я так дропну. Там по сюжетке нормально побегать? Кинцо хотя бы уровня гта 5 завезли?
Сюжетка про эджи-какеров и их левацкую борьбу, решай сам. На мой взгляд, это моча осла.
Блять, очередной попкорновый экшен, че доебался то.
Мне норм, под пиво покатило хорошо.
но 2013 была интереснее
Завезли может ДРАМЫ какой-то? Проработали персонажей?
Так-то оно так, но в первую часть мне было интересно хотя бы ради сюжетки и подпивасных пострелушек с квазистелсом и того, как ее еще приложат, а тут ну совсем никак.
Поиграл еще пол часа и дропаю без сожаления. Дегенеративный геймплей репаблик командо в очень унылом и недоставляющем сеттинге. В пизду.
Там ещё кутее адовое.
Я дропнул когда ВНЕЗАПНО капеллан начал рассказывать свою охуительную биографию. Просто на пустом месте решил, а хули среди бросков телепорталов не рассказать какая он охуительно интересная личность.
А я иерихон скачал как от создателей андеинг и вот как раз подача в принципе классичего сюжета была 10 из 10, ты сам разгадываешь всё это, постепенно погружаясь в семейные тайны.
Кстати, headhunter охуенная игра. Как и немалая часть дримовских игорь. Жаль, что сега не шмогла, рили
>А их всего две, причём настолько мощных, что можно за один ход можно высрать сразу несколько ваншотов.
Ну так до них дойти надо, и экспериментировать. Ты ведь этим занимался, верно? В режиме тренировки.
>Сложная тактика и математические формулы, ага.
Нет, конечно, но игроку надо пробовать. Я соглашусь про пластмассовый сюжет, достаточную лёгкость и сверхпрозрачность, из-за которой перепроходить игру вообще не хочется. Но ведь это был интересный опыт, верно?
Игры лёгкие большинство сейчас делают, чтоб все её смогли пройти, всякие пососины и кинцо, вот и Транзюк был сделан лёгким, ну что уж тут. Тут внезапно кто-то вспомнил про ограничители, про которые я и забыл, может, с ними игра действительно бросает вызов.
Лови.
Но хочу сказать, что за последнее десятилетие качество возросло в разы, и если раньше ААА игр с хорошей озвучкой были единицы - то сейчас их десятки. Всякие дед спейсы, алиены, psychonauts.
Эх, надо бы трэд про качественный русек создать.
За что? За пиздец какой очевидный поворот с мачехой? Или за посмертную реабилитацю репутации бати. Хуй знает, за что там дали. Наверное, какие-то ебанутые сжвшники. В первом хоть тоже звезд с неба не хватал, но подачей заметно более выгодно отличался. Как хорошо, что этой порочащей фамилию бати шлюшке указали на дверь.
Жаль, что дропнул. Начало в ней - говно говнистое, да. Но после смерти Росса игра внезапно меняется.
> Тут внезапно кто-то вспомнил про ограничители, про которые я и забыл, может, с ними игра действительно бросает вызов
Я так и не смог играть со всеми 10ю, у меня было врублено 8 или 9.
>Но после смерти Росса игра внезапно меняется.
Потому что... ты начинаешь играть за другого персонажа?
И че, бля? Ща все мультики в векторе и норм им
Патрик кастует заклинание огня на масляный светильник в зале со свитком рассеивания. Почему этот ублюдок не может скастовать струйку огня на врагов? Почему он вообще это умеет? В прошлый раз вроде не видел этой анимации.
Заклинание рассеивания убивает кальмаров, если вы рискнете подойти к ним на это короткое расстояние каста и простоите достаточно долго для произнесения. Не особо удобно, но все-таки что-то новое.
В затопленном подвале кухни на дне лежит камень-усилок. Проебал его в прошлый раз, т.к. звука камня не слышно во время ясновидения.
К кальмарам лучше не подходить, кстати, пол-ебала отгрызут за милую душу.
За ДРУГИХ персонажей.
Хуеторожденный ребёнок! Хуетоед! Ррря, хррря.
Возможно, но тогда твой пердак накалится до температуры сверхновой, и всё из-за ебанутой системы боёвки.
В портале втором пиздатый русик ещё был, это да. Эх, когда же мы повернули не туда.
>Приехал в город.
>Со всеми познакомился, но с ни с кем не заводил отношеий.
>Пытался заработать хоть немного денег, выполняя разную работу.
>Настал весенний праздник цветов.
>Все отказались с тобой танцевать.
>С натянутой улыбкой идешь домой.
>Валяешься в кровати в слезах.
Лол, битарда унижают в его собственной игре.
Огорчены твоей неудачей.
>спиратить не могу, а то разработчики по миру пойдут, а пацаны на сосаче скажут, что я пидораха
>Эх, когда же мы повернули не туда.
Нормально же всё, сейчас качественный русек - обычное дело. Вон у биошока инфинит группа фанатов сделала бесплатную озвучку - и боже, она даст соснуть с проглотом половине официальных. Так мало того, они ещё и перевели 95% надписей на русский язык в игре - я вообще не понимаю, как они это сделали, я не могу вспомнить ни одного русека, который бы перевёл больше, чем просто диалоги.
https://www.youtube.com/watch?v=nBnMxXXfF88
>я не могу вспомнить ни одного русека, который бы перевёл больше, чем просто диалоги.
Второй Старкрафт, например.
Халф лайф 2
Дум 3.
Столько усилий ради локализации посредственной игры, о которой уже все забыли.
>Патрик кастует заклинание огня на масляный светильник в зале со свитком рассеивания. Почему этот ублюдок не может скастовать струйку огня на врагов? Почему он вообще это умеет? В прошлый раз вроде не видел этой анимации.
Потому что может. Примитивная магия, слабый огонек. Им же он поджигает коктейли молотова перед броском.
У диспела больше площадь поражения, чем кажется, лучшее средство против кальмаров и против летающих плащей с щупальцами во время второго визита в Онейрос.
Один из самых крутых сюжетов в шутанах за последнее десятилетие.
И объяснения уровня НАНОМАШИНС, САН
В первый год можно только с хейли потанцевать тащемто.
А она уже тупая пизда и фотограф. Я правда один хуй женился ибо ебальцо то заебись.
>сейчас качественный русек - обычное дело
Лол блядь, о рли?
>я не могу вспомнить ни одного русека, который бы перевёл больше, чем просто диалоги
Во сколько игр ты сыграл, йоба-дитя? Полный русек есть на каждый крупный проект за последние 15 лет. Хотя, это объясняет почему у тебя качественный русек - обычное дело.
>Примитивная магия, слабый огонек. Им же он поджигает коктейли молотова перед броском.
Не замечал раньше. Да, это занятная мелочица.
Анимация прожигания магических татуировок, например. Приятно, что такие мелочи есть в игре, вроде и пустяк, а атмосферы накидывает. видимого прироста регена маны не замечено, бтв
Да и в целом doosha чувствуется в таких вот лоурезных сегодня пейзажах.
>видимого прироста регена маны не замечено
Там прирост регена процентов 10-15 где-то. К концу игры разница весьма ощутима - можно бегать с косой и спамить щит, ускорялку и кидаться спеллами и не проседать по мане при этом.
>Полный русек есть на каждый крупный проект за последние 15 лет.
Лол, в последние пять лет даже начали отказываться от руснявой озвучки, та же EA, например, после конфуза с DA:O.
Хм, надеюсь я не слишком много проебываю таких вещиц, тоже хотелось бы в конце побегать неуловимым джо, изрыгающим спеллы налево-направо.
>Один из самых крутых сюжетов в шутанах
Охуительное достижение, сродни избиению пятилетнего в песочнице.
Ну и ты забыл добавить, что конкретно как шутер Лизашок, мягко говоря, не очень.
И это хорошо, на самом деле, актерское мастерство рашкоигрунов известно своим "качеством". Но делают же фан-переводы, которые для любительских иногда бывают вполне неплохими. Ну и перевести всякие надписи, внутриигровые дневники и журналы - милое дело.
Чем тебе шутан плох? Много оружия, оно все разное, хорошо чувствуется, есть система апгрейдов, красивые декорации, много врагов, они имеют достаточное разнообразие в вооружении и поведении. Хуль тебе еще надо, собака?
Любительский перевод на самом деле часто сделать проще, чем профессиональный. Так как у фанатов есть целая игра, которую они знают, а профессионалам присылают вырванные из контекста текстики в блокноте.
Так я же ничего против не имею. Хотя, справедливости ради, стоит сказать, что игруны в целом ОК, просто с такими звукорежиссёрами даже самые топовые актёры будут звучать как говно.
На скрине у тебя первый из восьми. Обычно их довольно легко найти, если обшаривать все закоулки.
Я понимаю твою точку зрения, но с таким радикальным отношением и русский дубляж рушит атмосферу, ибо старая Америка.
У большинства людей взгляд на русек таков, что либо он должен максимально подходить к оригиналу (вплоть до тембра голосов), либо вообще не должен существовать (причём эти мысли очень навязчивые, как ОКР, лол). Но если изначально себя настроить, что русек - не замена оригиналу, а альтернативный взгляд, то им вполне можно наслаждаться. Идеального перевода в любом случае не существует.
Если же принять существование русека отдельно от оригинала - даже разные образы персонажей в разных озвучках (потому что актёры разные) могут стать для вас плюсом, а не минусом. Это фактически умножение контента на два. Конечно, это утверждение верно, только если актёры стараются, как оригинальные, так и дублёры.
>Много оружия, оно все разное, хорошо чувствуется
Лол, четыре типа вооружения по два варианта на каждый, плюс пара стволов типа снайперки или РПГ, нужных только в определённые моменты. Много, да.
>есть система апгрейдов
Которая напрочь ломает твоё "много оружия", т.к. когда ты вкачал условный дробовик, то ты с ним уже не расстанешься.
>много врагов, они имеют достаточное разнообразие в вооружении и поведении.
Людишки, хендимены, вороньё и механизированные патриоты. Ничего не забыл?
>Полный русек есть на каждый крупный проект за последние 15 лет.
>с переводом надписей
Да что вы? Извольте перечислить хотя бы десяточку.
Я надеюсь, у тебя не HD-переиздание. Там ничего дельного не добавили, зато проебали чеширские советы (на отдельной кнопке).
Оки, приму к сведению. А флаконы, увеличивающие манабар? Первый находил в самой высокой башне заброшенного монастыря вроде бы.
Я сам люблю Лизашок, но объективно это средний шутан, ибо игрока никак не стимулируют использовать энергетики. На гейпаде - да, потому что целиться неудобно. На клавомыши - нет, потому что можно раздавать хэдшоты, и в итоге боёвка становится невыносимо скучной.
Оригинал.
У меня есть лицуха от Софтклаба, там перевод просто охуенный, актеры, текст, таблички, всё переведено. Но можно и оригинал оставить.
Их десять штук, некоторые довольно легко пропустить. Но штук шесть-семь точно подберешь.
>десять разных пушек мне мало
Хуя ты жадный.
>Которая напрочь ломает твоё "много оружия", т.к. когда ты вкачал условный дробовик, то ты с ним уже не расстанешься.
Кто тебя заставляет вкладываться в одно оружие? Вполне можно навесить 1-2 апгрейда на каждый ствол, или 2-3 на 4-5 избранных. Можно заточить апгрейдами под определенную задачу. Все только твоей фантазией ограничивается, апгрейдер дробовика.
>Людишки, хендимены, вороньё и механизированные патриоты
Людишки с разным оружием, с разным здоровьем и степенью бронированности, окстись, только людишек там 4-5 видов, если не больше. Еще пожарники, еще рой тел в масках в финале игры. Пиздец мало, конечно.
>У меня есть лицуха от Софтклаба, там перевод просто охуенный
ХМММММ. А я и не знал, надо бы заценить. Я балдею от всего, что связано с Алисой.
Тебе со ссылками на рутрекер? Или со скриншотами каждой? Очнись, дебич, фанбои давно напилили по несколько вариантов переводов к чему угодно более-менее известному.
Там очень гибкая система апгрэйдов + шапок, которые могут тебе давать особые перки, которые кардинально меняют боёвку. Вот только на клавомыши это всё не нужно, как я уже сказал >>1730429
>на каждый крупный проект за последние 15 лет
Я тебя умоляю. Щас начну перечислять всякие фиры, колды, отсосины, жта. Каждый, охуеть. Ты мне дай хотя бы парочку, очень интересно посмотреть. Только игры близзарда не надо перечислять.
Очень. Лучше четвёрки. Настолько детализированный и бесшовный мир сделать - это постараться надо. Да что там, я вообще не понимаю, как им удалось это выпустить на xbox и ps3, они наверное всю их начинку выебали.
Я вот потому и боюсь ставить пятерку, что четверка лагала как сука, хотя с хуя бы, говно говном же.
Что-то я не пойму, что с кодами "Энигмы" делать. И к каким таким режимам игры они открывают доступ?
Я сам охуел, когда на новом железе это говно с просадками на тесте было. Тогда вообще похуй на всю эту хуиту с оптимизоном было, думал, что хуиту собрал.
Я тоже. Во второй части на физикс в свое время дрочил полгода и игру облазил вдоль и поперек.
Да на здоровье: дум3, вампир маскарад, фейбл, из относительно свежего - алиен изолейшн.
Третий фол еще, внезапно. В первых двух не помню, там вроде и надписей на текстурах не было.
>десять разных пушек мне мало
Это не десять разных пушек, василий. Десять разных пушек — это первая Халфа, к примеру, или второй Систем Шок.
>Вполне можно навесить 1-2 апгрейда на каждый ствол
Эффективно ли так разбрасываться апгрейдами, фантазёр ты наш?
>с разным здоровьем и степенью бронированности
А стрелять-то их всех одинаково, лол, хоть он блядь с автоматом, хоть с дробовиком, хоть со снайперкой.
>Еще пожарники, еще рой тел в масках в финале игры.
Это шесть, один из которых "в финале игры". Пиздец много, конечно.
Сейчас во 2 кайфую. Какой же там крутой взрослый сценарий, прям будто сам Сапковский писал. Каждый персонаж проработан настолько живо, что переслушиваешь их реплики по 3 раза, настолько они плотные и цельные, воистину ни одной лишней фразы, все к месту.
>вампир маскарад
Redemption или Bloodlines? За первую не в курсе, но вторая никогда официально не переводилась.
>>1730567
>Третий фол
Зато в НВ и четвёрке... ну вы всё сами знаете.
>Это не десять разных пушек, василий.
А что же это, василий? На рескинчик ты это не скинешь все, каждый ствол имеет свою отдачу, темп стрельбы, дальность прицеливания и количество боеприпасов в магазине. Мортира еще и свою баллистику имеет. Оружия ему мало, охуеть.
>Эффективно ли так разбрасываться апгрейдами, фантазёр ты наш?
Эффективность - отдельный вопрос, фантазер ты мой. Да и если уж говорить про эффективность - вкладываться в один дробовик всю игру - тупизм. Про эффективность он заголосил, ебать-колотить.
>А стрелять-то их всех одинаково, лол
Вот это аргумент, а в оставшихся тебе стрелять по-другому, выходит, надо? Люди ведут себя по разному с разным оружием, для тяжелобронированных нужно подбирать оружие, пули против них не особо полезны.
>Это шесть, один из которых
Да можно проще, это все противники, один вид всего их - прямоходящие обезьяны. Я уже понял, ты просто хейтишь игру и выдумываешь себе какую-то хуйню вместо аргументов, таких невозможно убедить в чем-то.
Вроде даже официальная, давно играл, уже не скажу, но все читабельные надписи на экранах были на русском.
>>1730595
>официально
Фанаты допилили же, они еще и патчей навыпускали целую вереницу с новыми квестами и предметами.
Т.е. фанаты делающие русек и патчи разные были, конечно, но поддержка фанбазы у игрушки мощнейшая, в этом суть.
Один в один. Тоже касается и описания событий в квестовом дневнике.
Я еще забыл сказать, что у каждой локи есть пара этажей и куча вариативного хлама на ней, которые может вызывать Лизка, т.е. вариантов прохождения у них несколько. Охуеть, тупые овощи проходят игру с одним дробовиком или винтовкой, забивая на предлагаемое разнообразие, а потом им скучна тупа зделали(999(((. Пиздец, просто пиздец.
Даже не дошёл до дробовика. Не могу в такое играть.
https://life.ru/t/bioshock/427130/ghieimiery_khvatit_siebia_obmanyvat
Да пиздец, баба еще шепчет ЛУК ЭРВУНД, АНОН, черти лезут и у меня сразу прямой выброс адреналина в штаны.
Шот ган дадут хоть? С ним мог бы отыгрывать думагая.
Где список претензий-то? У написавшего статейку всего-то из тезисов
>ряяя хайп
>эта любят толька прамытые промоушеном шкальники
Джерико не была такой страшной!
То есть по-твоему он должен был собрать визги фанатов, в два чёрных мешка, а потом все их опровергать? А не много ли вы о себе думаете, бредни ваши опровергать.
Будет двустволка, да, но она не особо лучше того же револьвера. Я бы даже сказал, что на у того же револьвера сосет.
>баба еще шепчет ЛУК ЭРВУНД, АНОН
Самое смешное что это сделано для того чтобы ты не забывал врубать ясновидение и нужных местах, т.е. сугубо функциональная вещица. Я, наверное, слишком толстокожий, но меня ни голоса в голове, ни скрип половиц, ни даже черти из-за спины ни капли не напрягают. Разве что вздрагиваю иногда из-за скримеров.
еее SAMP
>зачем говорить по фактам когда можна проста высрать "эта хайп и вы фсе шкальники прамытые"
Лол, я все понял, прости, что потратил столько времени на попытки нормального диалога с тобой. Продолжай играть в игры с одним оружием, забивая хуйца на их возможности и винить тупых разрабов в том, что не стимулируют тебя шевелить одной извилиной.
В любом шутере так можно играть, манька.
От Биошока у тебя фагготрия по двум причинам:
- Яркий графон как в комиксах.
- У Лизки глаза больше, чем талия.
>проходят игру с одним дробовиком или винтовкой, забивая на предлагаемое разнообразие, а потом им скучна тупа зделали
Это так и работает. Если бы игроков как-то стимулировали на это разнообразие - то другое дело. Ну например, если бы противники были вдвое толстыми.
О. Отличная идея - твикнуть Лизашок. Надеюсь, там это запросто сделать.
>Будет двустволка, да, но она не особо лучше того же револьвера. Я бы даже сказал, что на у того же револьвера сосет.
Ну почему, просто двухстволка здесь выигрывает за счет разных боеприпасов и дальнобойности - там где расстояние позволяет, можно стрелять зажигательными.
>каждый ствол имеет свою отдачу, темп стрельбы, дальность прицеливания и количество боеприпасов в магазине.
Различие между винтовками, состоящее в том, что воксовская умеет в отсечку по три патрона меня как-то не впечатляет.
>Эффективность - отдельный вопрос, фантазер ты мой.
Почему же? Нужно лепить всякую хуйню because I can и потому что игра позволяет, и выдавать это за преимущество?
>вкладываться в один дробовик всю игру - тупизм
Альзо, научись читать предложения целиком, или выучи значение слова "условный".
>Да можно проще, это все противники, один вид всего их - прямоходящие обезьяны
Киса, ты что, обиделась? Не надо тут брызгать слюной, фанбойчик. Лизанька не одобрит.
>>1730648
Первую половину первого Крузиса можно пройти никого не убив. Делает ли это его дохуя разнообразным?
По тому что они пишут разве не заметно, как тут с психикой плохо?
https://2ch.hk/v/res/1712728.html (М)
Я кстати даже не фанбой игры, играл в прошлом году, хайп прошел мимо меня, дроч на лизоньку мне тоже чужд. Но визги про ПОСРЕДСТВЕННЫЙ ШУТАН мне как минимум непонятны, когда у тебя приличный арсенал оружия, столько же плазмидов тоников плюс есть вариации прохождения почти любого участка.
>>1730777
Сложность выше ставь, делов-то. Я не понимаю, как можно играть в игры и не прочувствовать хотя бы большинство ее возможностей. Поколение калофдути, не иначе.
Да проходил я уже на 1999 сложности, маловато мне.
>вкладываться в один дробовик всю игру - тупизм
Охуеть. Хочу я такой пройти игру через дробовики, потому что они мне нравятся, а тут илитка с двача говорит, что нинужна, да ещё и не может смотивировать меня на игру через другие пушки.
Лол, иди на хуй просто со своими статейками и высосанной из пальца критикой, клоун. Игра не виновата в том, что у тебя только четверть рабочего мозга и что ты прешь по самому примитивному и очевидному пути.
Какая к хуям дальнобойность, у нее разброс шире твоей мамаши. Двустволка заменяется косой и больше никогда не используется.
>когда у тебя приличный арсенал оружия, столько же тоников
Половину из которых ты ни разу не используешь, даже на 1999. Возможно, Левин рассчитывал на перепрохождения, вот только смысла проходить Лизашок нет.
>Я не понимаю, как можно играть в игры и не прочувствовать хотя бы большинство ее возможностей
Потому что этого не требуют от игрока. Калофдути здесь ни при чём, это вопрос геймдизайна.
Да можно было элементарно уменьшить количество патронов, но увеличить количество энергетиков, например. Сразу выхлоп появился бы. Хотя там патронов для некоторых оружий изначально немного...
Если есть место для манёвров - всё должно играться нормально. Мне первый биошок понравился.
Охуеешь во второй половине игры с одним дробовиком воевать на огромных площадках. Да и претензия моя была скорее к тому что "одноклеточное заперло само себя в выдуманные ограничения а потом жалуется на однообразие".
>>1730817
Попробовать можно все, но прокачать до конца все не получится, это да.
>>1730818
>>1730821
Вы в игры играете или в пятерку ходите? Вы сюда за впечатлениями пришли или вас кто-то из-под палки вогнал? Лол.
>>1730825
>>1730833
>у тя бамбит))0
))0 Найс тралек тупостью.
>у
>Да можно было элементарно уменьшить количество патронов
Это путь второго Систем Шока на максимальной сложности, когда игра из шутера превращается в симулятор избиения гибридов гаечным ключом.
Два чаю. У биокока ебанутая манера на харде увеличивать хп врагов вплоть до того, что ты человеку должен 50 обойм в голову запихать, а это уже ёбаный цирк.
Ну хз, почему у вас игра обязана вас развлекать, мне наоборот неудобно когда игра вгоняет меня в какие-то рамки использования пределенного оружия или тактики. А тут свобода действий, можно из-за угла сидеть шмалять из винтовки всю игру, можно прыгать как горный козел по магнитным рельсам, поливая врагов плазмидами и свинцом из автомата, или вызывать мех патриотов и наблюдать за их драчками с врагами.
Сначала нихуя не понял, ходил и пиздил рандоморков, потом не понял, почему не могу опиздюлить орка с черепком и хп баром. Потом понял, и как втянулся. Боевка уровня кекмена зашла, пируэты,выпады а не только тык мечем и сильный тык мечем, оче доставило. Графоуни норм, но не на моём говне. Дак ещё и разрешение 16:10 не выставляется сука, приходится играть со смещенным центром изображения. И,да, играю на паде. Хз как на клаве такое играть, удобно же.
8\10. Понравилось.
П.С. На счет сюжета не скажу, вроде не говно (пока что), много кат-сцен, которые дают впечатления, будто у меня на максималочках время от времени.
мимо_650гтх_лох_с_боттлнечным_q6600
Ты всё говоришь, как что-то плохое. Ну а вариативность Лизашока на гейпаде - третий путь, в котором ты вынужден пользоваться энергетиками, ибо управление инвалидно.
>почему у вас игра обязана вас развлекать
Потому что видеоигра — это в первую очередь интерактивное развлечение, нет?
> 16:10 не выставляется сука
У меня всё норм было. На клаве, кстати, тоже спокойно играется.
Лол, еще остались дауны, защищающие биошлак?
Но ведь действительно плохое. Я хочу играть в шутер, а не пиздить роботов гаечным ключом, потому что боеприпасов кот наплакал.
Ты требуешь, чтобы игра играла сама в себя, или пинками тебя подгоняла/направляла. Попробуй в кинцо с пресс Х ту вин, может, интереснее будет.
Но ведь Биошок это и есть такое кинцо.
>Вы в игры играете или в пятерку ходите?
Что у тебя за идиотское сравнение? Это нормальное явление в геймдизайне, не надо обвинять людей в том, что им не хочется возиться с освоением других механик, когда старые работают. Вот ты можешь пойти за хлебом в пятёрку через дорогу, а можешь попереть автостопом в соседний город. Второй способ такой вариативный и интересный! Вот только авантюрный, и зачем тебе что-то придумывать, если у тебя через дорогу можно безопасно хлеб купить?
Это лишь неверные ожидания. Игре надо было себя представлять игрокам должным образом.
Что-то такое проскакивало в субтитрах, освобождаю время от времени людишек доставило, когда убиваешь 2-3 уруков\орков, они понемногу начинают тоже пиздить их.
>>1730911
Ну я колупал настройки, нашел цфг, выставил руками, но что-то всё равно 1600х1200.
Так ты ещё до вербовки урук-хаев не дошёл, а уже оценку игре ставишь. Не надо так.
Но ведь и такое кинцо сложнее и интереснее Лизашока, те же Эффекты Мацы, где на инсейне миссия с тремя Имирами во второй части сложнее и интереснее, чем весь Лизашок.
Считаешь,что я к 8 добавлю ещё баллы, как только оценю микроменеджмент?
А вообще, меня люто доставила фича с капитанами (особенно их проработка), становление мимокроков, иерархия, вот это всё.
Хотя, конечно, после очевидного батмана, который езмь супер-превозмогатор, забавно наблюдать, как 2 метровые урки не могут опиздюлить человечишку толпой.
>или пинками тебя подгоняла/направляла
Это норма. Никто не утверждает, что игра должна быть рельсово строгой. Но игра должна показать, что способ 1 эффективнее способа 2, а способ 3 эффективнее способа 1, и уже отталкиваясь от этого, строить интересную и разнообразную боёвку. Может, расстрелять - не ультимативный способ, но игра не показывает никаких явно противоречащих этому признаков.
Эти да, доставляют удовольствия.
Олсо, заметил некую схожесть с ЛОТРом 2000-ых. Жаль только,что не дают отыграть разными персонажами. Но это уже вкусовщина, офк.
Ну, там есть годный стул - слияние. Ещё в ДЛС изменили чуток концовку, сделав мету мироздания логичнее, и добавили четвёртый стул, не помню какой.
>миссия с тремя Имирами во второй части
В которой приходится абузить ии этих ебаных имиров, аггря их по одному, чтобы они ящики не перестреляли. Одна из самых тупых миссий там. В целом же боевка второго ствола мне очень нравится, лучше чем в третьем.
Подсказка.
Потому что андаинг в первую очередь хоррор. То что шутер он действительно хуевый и так понятно, особенно это заметно в Вечной Осени, когда собственно кроме шутерной части нихуя не остается.
Другие стулья вообще не оч. Уничтожать синтетов негуманно. Я бы уничтожил риперов, но передатчики тоже взорвутся, как тогда по галактике путешествовать, это ж вся система наебнётся.
Нет, то мой первый пост в треде. Я биошок прошел и был сильно разочарован. Почти ничего из геймплейных нарезок с е3 не осталось, опен ворлд вырезали. Вообще по критике лучше всего тот видос поясняет, прямо по всем пунктам, что не так.
Undying же ну.
Это всё субъективно.
Надо короч собирать бабло на кикстартере на ремэйк Undying, где будет перепилен баланс боёвки. Чтоб он, нахуй, так был отполирован, как в Зашкваренном.
>Передатчики наебываются в любом случае.
Странно, я помню, пацан только про красный стул это говорил.
А по мне проеб второй ларки вообще во всем, первая часть второго перезапуска хоть как бодрая ааа йоба кинцо смотрелось ПЫЩЬ САМОЛЕТ ПАДАЕТ ПЫЩЬ НА ПАРАШЮТЕ ПЫЩЬ ПЫЩЬ ЗАБИРАЕШЬ НА СТОЛБ КАКОЙ-ТО ПЫЩЬ СПЛАВ ПО РЕКЕ ПЫЩЬ КАКИЕ-ТО ПЕРЕПРЫШКИ НА ПЛАТФОРМАХ В ВОЗДУХЕ КАК В МАРИО
Во второй части ты собираешь какие-то перья, дерево и миллиарды артефактов и записок которые абсолютно не интересно читать и уныло остреливаешь прущих на тебя болванчиков. Не ну это нет вообще нет.
Все плохо? В доту три года не играю уже.
Результаты с двух браузеров, которыми я не пользуюсь. В аккаунт Гугла не заходил, в Доту не играю.
У него нормальные результаты. Это у тебя неправильные. Или ты активно гуглишь только утиное говно, или, и это скорее всего, ты подделал скриншот.
Интересно в эту латексную задницу играть? Люблю стелс, но этот вроде говнили все кому не лень.
Как ты это сделал, демон. Ни разу не запускал доту и не искал по ней инфу.
Отклеилсь
Давайте применим заклинание прозрения, чтобы докопаться до истины!
В саботёра играл?
Лол, не обратил внимание, хотя в игре есть сцены поедания динозаврами людей, убиения стрелой в глаз и т.д.
На ютубе посмотри эту «неплохую игру». Квадратный коричневый пиздец. Даже если мне предложат деньги, я не буду в это играть.
1000 рублей.
>парень возле сарая дропает ключ. Ключ отпирает башню. В башне есть ключ от сундука. В сундуке ключ от подвала в сарае на следующий лвл.
Много ходов очка.
Попользовался воскрешением, пока не очень впечатления, юниты под ним тупят и тормозят, бегают за тобой минуту, пока ты бегаешь от врагов и ждешь, когда воскрешенные наконец на них сагрятся. Ебантизм. Хотя воскрешенные мамаи с пистолетами и саблями довольно неплохи, жаль рассеиваются быстро.
Кто это вообще такие, что они забыли в ирландской глубинке?
Вот примерно так будет выглядеть дино кризис если капком захочет его возрадить, сделает от первого лица шутанчик где динозавр будет отгрызать тебе руку а ты её обратно пришивать и назовут это возвращением к истокам.
Динозавры и бои с ними годные, а с людьми не особо, норм вроде, играть можно.
Про мамаев будет понятно дальше, они с Амброзом приплыли. И это не глубинка, а окраина, берег рядом.
Олсо воскрешение рекомендую прокачать на максимум если не проебал усилители на эктоплазму. Делает его значительно дешевле, позволяя развеивать надоедливых скелетов, а так же весьма потешно убивать собственно мамаев - они вскрываются и стреляются от таких чар (не работает на ихнеих ведьм - видимо, сопротивляются наговору).
Я прокачал до 5, но пока оно не особо полезно, ревунов лучше выносить с револьвера и эктоплазмы как можно быстрее чем воскрешать и ждать, пока они передерутся.
>они вскрываются и стреляются от таких чар
Воскрешенный с двустволкой предпочел порешать меня, а не себя почему-то.
Кастуешь на живого@ловишь лулзы. Там даже в описании заклинания намекают, мол, даже представить страшно, что будет если скастовать это ужасное заклинание на живое существо.
Но работает только на скелетов и мамаев - монстрам похуй, монахам религия не позволяет вскрываться, а дикари в Вечной Осени видимо слишком тупые, чтобы задумываться о суициде.
>Ради одной жопы играть в дерьмовую игру?
В томб райдер уже 20 лет играют, хуля с пиздализов взять.
Начет КОХа не срались бы если б Баженов то говновидео не снял. Это спонтанная взрывная реакция, так-то много игр есть где оскорбляют чувства вытиранов, всем до фени как-то.
Свобода перемещения, плавное управление, красивый пиксель-арт (хотя видали и получше, тот же Slain), загадки для детского сада, очень хуевые диалоги, персонажи со страшными рожами почему-то заставляют вспомнить сжвшный мультик про стивена юниверса. Сюжет про утраченные технологии сов и ЗЛО, пока не особо понятно. Непонятно опять же почему в начальном ролике героя гнобят за то что он хуево летает и бесполезен, а в игре он внезапно вполне себе нормально летает (даже поднимая человеков) и ходит в патруль. Нахуя люди живут на летающих островах, если им не на чем летать? У пиратов корабли, но в стартовой "деревне" из двух домиков и одного горячего источника, где можно искупаться с бородатым мужиком, из технологий есть только радар чтобы отслеживать пиратов и сломанная пушка для отстрела, летают они на двух с половиной совах (которые непонятно то ли люди, то ли кто, летают-то они не сами, а на волшебных плащах). Нихуя не понятно короче, гоблин.webm.
Нет никакого намека на карту, ни глобальную, ни местную. Вроде бы необычный, интересный мир с разными животными и непонятными (заметили как часто употребляется это слово?) бородатыми пещерными гуманоидами, которые кидаются камнями и которых мы безжалостно хуярим из бластера - это люди или кто? Не помешал бы какой-нибудь кодекс с описаниями локаций, событий, предметов и животных, но этого нет. Все это заставляет спросить - чем занимались разработчики десять лет? Непонятно. Буду играть дальше, может хоть что-нибудь пойму в этих ебаных совах.
Отдельно хочется отметить охуительно оригинальный ход с немым протагонистом. Сразу убиваем двух зайцев - делаем его парией и можем писать диалоги, не заботясь о том, что персонаж может сказать или подумать о происходящем. Пиздец.
Прост последняя как бы метроидвания в которую я играл - Valdis Story и там был подробный кодекс по врагам и друзьям, доходчиво объяснялось происходящее, а так же имелась локальная карта.
>хотя видали и получше, тот же Slain
убер-толсто же, да и псевдо-пиксельарт там
а в Cave Story играл?
Проиграл. Не, тамошняя Валдис - богиня, хоть и не очень живая. Музыка впрочем была охуенная.
>>1731991
Хули толстого? Слейн просто роскошно выглядит, особенно в динамике, всякие горящие факелы, воронье, жрущее падаль, волосы и плащи развеваются на пронзающем как тысячи кинжалов ветру. В совомальчике охуенные только облака и кусты. Иногда из кустов вылетают птички. У всех персонажей ярко выраженные красные опухшие носы алкоголиков.
В кейв стори не играл.
>Слейн просто роскошно выглядит, особенно в динамике, всякие горящие факелы, воронье, жрущее падаль, волосы и плащи развеваются на пронзающем как тысячи кинжалов ветру.
Я поиграю потом, благо выпустили жирный патч, которым правили вообще все, от боевки до левелов. Но в графоне отличие в том, что в Сове настоящий пиксель-арт, а в Слейне будто нарисовали и анимировали на флэше разноцветных человечков и накинули сверху фильтр пикселястый - такой аналог мыльного кинца.
А Кейв Стори вот лучше прямо сейчас запускай вместо Овлбоя. Лучше оригинальную версию с англ.патчем, но можно и стимовскую, там можно выбрать старый графон и музыку. Я о ней вспомнил потому, что тоже платформер с сюжетом, но сделанный в разы лучше. Паззлов нет почти, это шутер.
Недооцененный ШИН, несколько раз проходил, хорошая фантастика.
надо будет поиграть, жаль только что проебали китчевый сетинг и героя, в новом наверняка даже монстров нет кроме динозавров
Я думал, что в первую.
До свидания!
>в Сове настоящий пиксель-арт, а в Слейне будто нарисовали и анимировали на флэше разноцветных человечков и накинули сверху фильтр пикселястый - такой аналог мыльного кинца.
Ну я не разбираюсь в этом, но зачем тогда ебаться с пикселями вручную, если в итоге слейн выглядит бохато и жирно, а овлбой похуже?
Слейн банально дилетантский и неаккуратный - ему вообще нет смысла быть пиксельным - могли сделать все в стиле Salt and Sanctuary. Можно сравнить с Кастлеваниями, где местами юзали пикселизированные фото, но делали все очень грамотно.
У тебя какие-то охуенно старые скриншоты слейна походу либо на минималках.
Серьезно, он выглядит просто охуительно в динамике - вот скрин, но в динамике там шевелится огненная трава, на заднем плане льется водопад, пролетают какие-то пузыри, на переднем проносятся опадающие листья, герой не стоит как каменный, а дышит, при этом по мечу пробегают блики.
>вот скрин, но в динамике там шевелится огненная трава, на заднем плане льется водопад, пролетают какие-то пузыри, на переднем проносятся опадающие листья
лол, для меня он и в статике слишком messy, плохо передан объем, кривая склейка тайлов на переднем плане, пиксели разных размеров
но скинь еще скринов, если есть
я поиграю из такого интереса: когда ее выпустили, все охуели с того какое это неиграбельное говно, разрабы все пересобрали - вот эту версию и посмотрю, получилось ли что приличное
Да я особо скрины из игр не сохраняю. Играется слейн сейчас нормально, на выходе меня тоже отпугнули ревью в которых писали что все криво и косо, вот сейчас потихоньку прохожу. Боевка простенькая, но крепкая, можно и нужно парировать (деревянного босса например я только с парированием и смог убить) и дешиться назад. Вот статуя где-то в начале игры, еще где-то там была охуенная люстра на весь экран но не сохранил.
Можно.
Решетки которые поднимаются и пускают вурдалаков собственно поднимаются когда пускают вурдалаков, в этот момент туда можно и нужно забежать - как минимум там лежит один из усилителей, плюс всякое барахло типа аптечек и патронов.
С этажом выше ситуация еще более интересная. Когда ты впервые оказываешься в этой локации (там еще крысы по полу бегают), у тебя два пути - один к коридору с проваленным полом, на другой стороне которого Лизбет тебя троллит, один в другую сторону. Нужно идти в другую сторону, там и попадаешь на второй этаж, где комната-ловушка с рунами на стенах - там можно достать усилитель и колодец маны, а можно утонуть в кислоте, от тебя зависит.
>в этом туннеле перед монастырем ведь нельзя попасть за эту решетку
А стоп я жопой прочитал. Туда попадаешь позже в таком случае. Сохраняйся почаще и в разные слоты на всякий случай все равно. Что у тебя сейчас из ключей и прочего дерьма для путешествий во времени? Что было последнего из примечательных событий? Там по этим подвалам два с половиной круга делаешь суммарно, это пиздец просто, потом выходишь весь седой.
>>1732368
Первый заход на локацию, сразу после битвы с дробовиконосцем в руинах. Из примечательного в этих туннелях нихуя, пять раз обошел их тыркаясь в стены, секретных панелей и рычагов нет, ответвления только в начале, и там тупик. Есть еще колодец пикрелейтед, но если в него сигать - смерть и загрузка.
Из квестохуйни есть только талисман солнца, внутри монастыря я пока не был, там помню еще свиток в самом конце, тоже квестовый.
Ну там шароебишься по монастырю пока не найдешь динамит, потом взрываешь пол и сигаешь в катакомбы.
Да, так и есть. Меня просто эти секретки дико интересуют, не хочу ничего пропускать. Еще внутри монастыря там интересные места были, точно помню. Уже, наверное, завтра закину, как дойду до них.
Ну второй этаж значит позже будет, как я написал попадаешь в зал где по полу бегают крысы и есть несколько путей. Можно будет пойти туда где проваленный пол и проебать усилитель и ману, а можно будет не проебать. Самое дикое в этом моменте - оба пути выглядят и являются безвозвратными, потому что в коротком ты падаешь под пол, а в длинном за тобой обваливается потолок, это пиздец просто.
Ок, все учту, спасибо.
Люблю обмазываться не свежим Андаингом и дрочить. На одно прохождение два полных дня уходит.
У меня двойственные ощущения - я играл в DD1-2 в девяностых, но это ощущается как типичный половинный закос под ретро. У ностальгирующих, под которых оно действительно точилось, оно uncanny valley вызовет явно.
Все ждали эту игру по винрарному трейлеру и саундтреку, но вышло скучно.
GTA 3
Не знаю, где там ты увидел половинчатость, у этой игры как раз сила и слабость в том, что она на 100% продолжение второй части, ни больше и не меньше. Это по всем параметрам, от технической части до продолжительности, могло и должно было выйти вместо 3-ей.
Я не ждал, услышал о ней впервые когда ее релизить собрались, мол ололо десять лет в разработке. А так да, какая-то она не шибко веселая. Ну есть враги которых надо убивать, комбя абилки совы и носимого человека, вау. Кагбе пазлы уровня средней группы детсада, там принеси водички в цветочек, полей из тучки в дырочку, а вот здесь нужно пройти без крыльев потому что водопад/злые гномики. Хуй знает чет. И главное уже три часа играю, а пока случилось только то что пираты набижали и похитили совиную реликвию прямо из середины деревни и всем похуй, никто не заметил.
типичные зельдовские загадки
Адвенчура, чем-то зельды напоминает. В основном летаешь/бегаешь по локациям, решаешь несложные пазлы, пиздишь врагов, двигаешься по сюжету. Не сказал бы что пока я охуительно впечатлен.
Бля. Из диалога выяснилось, что крайнее слева существо - Мадам Кернел. Вторая встреченная в игре женщина то бишь, и да, я только что асьюмнул еёйный гендер. Это к вопросу о пиксель-арте. Выглядит как очкастый админ с бородой в свитере.
Пока еще до стрельбы не дошло и геймпадом вроде удобнее.
Я так и не понял, Робин трап?
Алсо, прихуел с алтаря of YOBA
На самом деле думал дропну за часик, но поиграл уже довольно долго, начал спускать все деньги на семена, ресурсы редкие хуй добудешь, день короткий, жратва уходит на продажу вместо энергии. Дрочу рыбалку, мне по кайфу.
Лол.
Хм, забавно. Надо взглянуть.
Ну, графон красивый.
Потому что надо букву Ё писать, блять.
Понял, спасибо.
Непринципиально, оно всё равно будет довольно уёбищным. В плане удобства навигации по всяким инвентарям и менюшкам, пожалуй, с клавой будет удобнее в силу скорости нажатия.
У тебя поражение мозга? Тебе платят за каждое прохождение андаинга? Маньяк извращенец захватил тебя в заложники и заставляет проходить раз за разом один и тот же вшивый кусок геймплея?
Господи, это наверное из той же серии, что и чувак в одном из прошлых тредов, который все части сириус сэма суммарно больше пятидесяти раз прошел. Вашими мозгами (твоим и того анона) можно в футбол играть вместо мячей, наверное.
№1732952-кун
Был знакомый в детстве, он раз 20+ точно прошел 1-2 каладути и кампании героев3. Все потому, что играли в то что лежало на фтп.
Ну может то, что выделено гринтекстом?
>Там очень гибкая система апгрэйдов + шапок, которые могут тебе давать особые перки, которые кардинально меняют боёвку.
Ниту там нихуя, пиздабол. Примеры давай.
В первых двух биошоках и то больше перков было.
Вообще на похуях играл. Всратый затянутый геймплей видимо всё убил.
Да и вообще какой нахуй сюжет? Там блять полно хуеты, которую втулили лишь бы была. Нахуй там революционеры эти? Они в сюжете никакой роли не играют. Птица эта эта ёбаная тоже - если её убрать, игра ничего не потеряет.
сэма один раз прошли, но там была демонстрация скилла
Как твоя мамаша.
Все эти вроде бы не нужные для сюжета мелочи необходимы для антуража и создания атмосферы.
Это не дверь, это заваленный проход. Потом будешь с другой стороны проходить.
О, спасибо.
Это ты забыл.
Такие же там перки, если не лучше. Например, увеличение скорости перезарядки дробовика на 50%, ледяной щит на 5 секунд при спрыгивании с рельс, дроп лута с врагов. И если в Биошоке были перки разных уровней, которые надо было улучшать, то в Инфините почти все (или все) уникальны и не имеют худших или лучших аналогов.
Там много было разнообразных перков, меняющих геймплэй самым неожиданным образом.
Лол, забей спорить с шизиками, а то щас опять орава детей набежит верещать о том что это игра должна играть в них, а не они в игру.
>это игра должна играть в них, а не они в игру
Эти "шизики" такого не говорили, если я не ошибаюсь. За вашим спором особо не следил, но мнение >>1730938 >>1730997 выразил, хотя здешний биошокопаладин считает, что игроки сами должны себя в игре развлекать.
>>1730429-кун
А волосы-то как у Алиски развеваются, на это можно глядеть часами.
https://www.youtube.com/watch?v=VaEXrjrDxNk
Этот "паладин" я и был, лул. Так-то все верно, игра дала тебе солидный арсенал, тоники, многоуровневые локи с тонной возможностей пройти их разными путями - развлекайся. А если ты в силу двух извилин способен только сидеть за углом с автоматом, отстреливая мимопроходилов - это сугубо твои проблемы и игра в этом не виновата.
Ну, я пытался привести объективные аргументы как мог, жаль, что ты до сих пор считаешь, что если играть неинтересно - то игрок сам виноват.
Это мы с тобой такие развлекаторы, что можем себя развлечь и превратить для себя игру в действо 10/10 на кончиках пальцев, а другие не могут, потому что не хотят делать работу геймдизайнера.
А это ведь уже утерянные технологии? Там много физона было.
>многоуровневые локи с тонной возможностей пройти их разными путями
>лизашок
Остановись, ты же нас всех погубишь, превратившись в сверхмассивную черную дыру!
Ты не понимаешь. Если игра состоит из 1,5 ствола, 1,5 врага и одной-единственной кишки, до конца которой надо дойти и попасть в следующую такую же - это да, это хуевая игра. Но если в игре есть возможности которые игрок не реализует в силу того что ему лень, а потом жалуется на скуку - это проблема игрока. Я не восторженный дрочащий на лизку ребенок, но у игры охуительный дизайн и довольно разнообразный геймплей - ругать ее за "посредственность шутановой составляющей" не вижу ни одного способа.
>>1734803
Апгрейдер дробовика, ну что же ты.
Дизайн не лучше других шутеров. То, про что вы захлёбываясь слюной превозносите, есть в любой игре. Ничего особенного в Биошоке нет. Речь про то, что не надо фагготрию раздувать. Биошок никто не ругает. Ругают истеричную фагготрию.
Что за гейло?
если б еще игра не была полным говном
Люблю мордобитие, еще и сложность можно со старта накрутить, да с таким то графоном.
Батя тоже гамает, грит малаца, хорошо зделали.
Даладна. Уже полтреда засрали своими "солидными арсеналами" и "нелинейными уровнями".
Малаца, еще и за Рейну начал, а не за унылого Вайата. Осторожнее с этим дерьмом, я так купил по пьяни на распродаже а потом взял и наиграл 250 часов.
>аргументировать свою тз это фагготрия
Ох лол.
>нелинейность
Ты еще и читаешь чем-то отличным от глаз. Я писал, что на уровнях много открытых площадок, содержащих монорельсы с парой уровней платформ к ним, вызываемые лизкой магнитные крюки, укрытия, коробки с оружием и маной, туррели и механические патриоты - т.е. вопрос о однообразии в принципе не стоит, уничтожить врагов можно десятком способов, какие душа просит, но геймплейное разнообразие ни разу не = нелинейность. Коридоры и тут остаются коридорами.
Попробую посмотреть что там, ага
Выходишь в меню и нажимаешь Retry. Если убил босса, но не вышел с арены, начинаешь бой заново. На S рейтинг главное урона не получать и соответственно зелья здоровья не жрать (ману можно, она ни на что не влияет). Ну и оперативно настукиваешь комбо и ушатываешь.
>уничтожить врагов можно десятком способов
Было еще в первом думе, уймите уже свой лизадроч.
Тибетская пушка откровенно сосет против ревунов, слишком долго и медленно у нее все. Да и если своего ревуна ей задеть, они начинают на тебя агриться.
Жалко их что-то.
Если ты игру купил и дрочишь на ачивки, то там количество ретраев учитывается в финальном рейтинге. Если уж прямо хочется с первого раза получить ачивку за прохождение на S ранге на годслеере еба ГОИБНИУ дохуя, то придется не ретрай делать, а загружать последний сейв и бегать до босса. Но это рак, нирикамендую.
>ледяной щит на 5 секунд при спрыгивании с рельс, дроп лута с врагов
Ахуенно полезно.
Перезарядка тоже впринципе хуета.
Из первых биошоков я честно говря помню только инвиз и тоники на ближний бой которые кардинально меняли геймплей.
В инфините ничего подобного нет.
>и вроде бы не нужные для сюжета мелочи необходимы для антуража и создания атмосферы.
Нихуя мелочи. Там пол игры им посвящено.
Пол игры посвящено хуйне, которая не важна для сюжета.
Та нееееее. Я не настолько крут чтобы с ходу на максимальной сложности набивать S ранг. Освоюсь пока на харде, попривыкну к врагам и боссам, а там уже можно и ачивки подрочить.
Спасибо за советы.
Что это? Неужели меч и магия Х?
Двачую. Вон, посмотрите на этого мудака, голова в десять пикселей! Не могли художника нанять, нищеброды?
Это копия, сохраненная 2 февраля 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.