Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 2 февраля 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
25 Кб, 720x304
Во что играем? #1723143 В конец треда | Веб
Делимся текущими впечатлениями, постим скриншоты и видео.
Прошлый: >>1717145 (OP)
#2 #1723156
>>1723132

>Ну нихуясебе ты блять дизайнер, как ты такую сложную хуету векторной нарисуешь? С чего ты вообще взял это?


Хуя, у тебя векторный графон прям нестген какой-то? Беру и рисую. На то я и опытный девелопер на зарплате. Не я, ну ты понял.
17231681723182
#3 #1723167
>>1723148
проиграл с пикчи
лучше пасты уже не напишут
#4 #1723168
>>1723156

>опытный девелопер на зарплате


Такой важный человек, а на дваче сидит.
1723189
#5 #1723175
>>1723148
В том, что аутоимунных систем не бывает, а бывают только заболевания.
Аутоимунные заболевания, это те, который заставляют твой имунитет атаковать тебя самого.
Если бы смотрел Доктора Хауса, ты бы это знал, щенок.
1723507
#6 #1723178
Писос. Приложение Thinkpad скачало какую-то еботню от Nvidia, и Mad Max перестал тормозить. А я уже собирался продавать ноут и покупать современную пуку. Хотя я всё равно это сделаю.
1723187
#7 #1723182
>>1723156
Блять, векторный графон - это набор примитивов - кубики, кружочки, палочки, треугольнички. Эта хуйня годится только чтоб иконки на сайтах рисовать.

Я тебя ещё раз спрашиваю, с чего ты взял, что там векторный графон?
#8 #1723187
>>1723178
Зачем тебе её покупать, если она у тебя в жопе, придурок?
#9 #1723189
>>1723168

>Не я, ну ты понял.


Специально ведь приписку сделал, как для дауна. И сомневался еще, стоит делать или нет.
1723193
#10 #1723193
>>1723189

>и такой тупой


А, ну теперь все понятно, теперь все в норму вернулось.
530 Кб, 1280x720
#11 #1723195
>>1723182

>Блять, векторный графон - это набор примитивов - кубики, кружочки, палочки, треугольнички.


Дебил, блядь.
17232111723228
#12 #1723204
>>1723182
векторные персонажи там и частично трехмерное окружение с целл-шейдингом

а взял, бляд, из-за того, что либо вектор, либо трехмер, либо пиксель-арт
1723212
#13 #1723211
>>1723195

>перерисованный скрин с ведра


>называет кого-то дебилом

1723225
#14 #1723212
>>1723204

>и там и частично трехмерное окружение с целл-шейдингом


И как ты определил, что они векторные?
1723216
#15 #1723216
>>1723212
по анимации
нет объема, они не трехмерные
1723231
#16 #1723225
>>1723211
С какого ведра, животное? Ты о чём порешь?
#17 #1723228
>>1723195
Хотя впрочем неважно что скрин из переиздания.
Ты посмотри на человека. Он сделан из простых геометрических фигур. Посмотри на монстра. Посмотри на пиявок.

А теперь посмотри на https://www.youtube.com/watch?v=ujjjNmqErtI
Ну хоть ты выебись, не вижу ничего подобного.
1723238
#18 #1723231
>>1723216

>нет объема, они не трехмерные


Это может быть обычное растровое 2д. Как ты определил, что векторное?
#19 #1723238
>>1723228

>кококок


Ты сказал:

>векторный графон - это набор примитивов - кубики, кружочки, палочки, треугольнички


И ты обосрался.

Создатель Another World специально сделал векторный движок для игры. В видео, которое прилагается к 20th Anniversary Edition, всё показано.
1723250
#20 #1723250
>>1723238
Что ты несёшь? Я тебе говорю - человечек сделан из прямоугольников. Ок. Я знаю. Это векторный графон.

Я спрашиваю, в Шантае где блять векторный графон?
17232601723285
#21 #1723260
>>1723250
Векторный графон это не набор примитивов, животное. Плоскость может быть какой угодно формы.
Шантае меня не ебёт, с другим аноном выясняй.
#22 #1723266
>>1723260

>Плоскость может быть какой угодно формы.


Даже формы растровой графики?
#23 #1723267
>>1723260

>Плоскость может быть какой угодно формы.


Даже формы растровой графики?
#24 #1723273
Утиное говно бесплатно раздают.
https://www.humblebundle.com/store/xcom-ufo-defense-free-game
487 Кб, 2560x1080
678 Кб, 2560x1080
799 Кб, 2560x1080
740 Кб, 2560x1080
#25 #1723274
Понравилась тян, похожа на Хэли Бэри. Я не ловкий, не мог подойти заговорить, решил последить, но она стала бежать, я понял, что это мой шанс, но стал задыхаться и пришлось вырубить эту спортсменку. Приехали медики, сказали, что не засунут её в труповозку так как воняет. Сказали вези сам.
1723283
129 Кб, 544x600
#26 #1723277
>>1723260

>Векторная графика — способ представления объектов и изображений в компьютерной графике, основанный на математическом описании элементарных геометрических объектов, обычно называемых примитивами

1723290
1057 Кб, 2560x1080
747 Кб, 2560x1080
813 Кб, 2560x1080
965 Кб, 2560x1080
#27 #1723283
>>1723274

>сказали вези как хочешь


И я пытался.. Но жируха никак не двигалась.
56 Кб, 1282x249
#28 #1723285
>>1723250

>Я спрашиваю, в Шантае где блять векторный графон?


>The game is presented in high definition, with 2D vector character sprites on 3D environments, unlike previous entries' dedicated pixel art aesthetic.

1723331
#29 #1723290
>>1723277
Из примитивов можно составлять сложные конструктивы. Полигональный графон так и работает, только в 3d. Смекаешь?
1723322
804 Кб, 2560x1080
#30 #1723321
Всегда мечтал себе завести мыльный камень
17233231723332
#31 #1723322
>>1723290
Смекаю, что ты пиздишь, а потом думаешь.
575 Кб, 400x200
#32 #1723323
>>1723321
Слышал, что кто-то пиздел, что WD2 выглядит лучше GTAV.
17233271723332
#33 #1723327
>>1723323
Только парочка юбишизиков.
#34 #1723331
>>1723285
Ладно. Допустим.
Я просто смотрю на окружение и вижу явное тридэ. Логично предположить, что всё в одном стиле.
Только всё равно нихуя не пойму как ты определил, что это векторный графон. Прочитал штоле?
1723336
#35 #1723332
>>1723321
Лол, опять этот скриншот. Из треда в тред летает.
>>1723323
Да, выглядит. Но я подозреваю, что ты этот >>1723321 шизик, отвечающий сам себе. Впрочем, что еще ожидать от рокстаробляди, ни ума ни фантазии уже который тред.
#36 #1723333
Сука, заебался на работе, даже играть не хочется.
1723357
#37 #1723336
>>1723331
Ну конкретно Шантайка, как и остальные спрайты, скорее всего да, вектор, а вот бэк растр и 3д.
#38 #1723357
>>1723333
Гейшлюха итт?
1723360
#39 #1723360
>>1723357
Нет, лысый из Близзард. Твой аккаунт ВоВ удален кстати.
1723372
#40 #1723372
>>1723360

>Твой аккаунт ВоВ удален кстати.


Ну и хуй с ним, всё равно у меня его не было.
1723374
#41 #1723374
>>1723372
Ну мы завели и удалили, че ты сразу. Один хрен у нас больше нет на тебя влияния.
#42 #1723390
Тем временем вышки наконец-то завезли на консоли. Спустя 8 лет после пекарен.
https://youtu.be/H33M3OJ_4yI
17234051723424
#43 #1723405
>>1723390

>после мультиплатформы

5019 Кб, 1920x1080
5017 Кб, 1920x1080
#44 #1723418
>>1723143 (OP)
В пикрилейтеде дрочу тайный проход в надежде собрать все топ итемы для саммонера через природу и грёзы. Осталось два итема и будет весь топ гир для саммонера.
1723442
#45 #1723424
>>1723390
Смотрел у Тохи на анале 20 минутный ролик. Унылейшие квесты по сбору предметов как в каком-нибудь Wow, хотя даже там в последних апдейтах попадаются более менее интересные миссии.

Я не знаю какой ценник у игры, но если она стоит больше 500 рублей, то мыловаров сони за людей не считает.

Обратите внимание как нелепо корчатся волосы как будто держатся на палках. Я такое на пекарнях в 2006 видел. Они что не могли просто взять и использовать шерсть от Nvidia как поляки?
1723428
#46 #1723428
>>1723424
Кто о чём, а школиё о графоне.
17234361726403
#47 #1723436
>>1723428
Видать у тебя бзик, основная претензия у меня к унылым миссиям как в какой-нибудь корейской мморпг.

Графен второсортен здесь.
17234461723452
204 Кб, 404x416
#48 #1723442
>>1723418

>Дьяблодаун и дилдоподсос одновременно.

1723447
#49 #1723446
>>1723436
Вот посмотри. Очень увлекательно (нет)
https://youtu.be/-SF4IrZoJNQ

Игра сделана по лекалам фаркрая праймал. Есть вышки - такие динозавры с тарелкой. На них забираешься и отрываешь территорию, побочки. Типа собери говно, скрафти другое говно или зачисти 10 роботов.
17234601723576
#50 #1723447
>>1723442

>Дьяблодаун


Где ты там дьяблу увидел?

>дилдоподсос


WAT?
1723465
#51 #1723452
>>1723436
Да ну какие миссии. Это второстепенная хуйня, которую никто в йобе не прорабатывает.
Основной геймплей будет в сюжетке и там будет привычный геймплей а-ля анчартед и ларка с киновставками.
1723464
#52 #1723460
>>1723446
Тоха пишет, что игра похожа на W3, но это нихуя не так. Наоборот w3 практически не имеет таких миссий, а вся игра это по сути один сюжет + поиск сокровищ, охота на чудовищ. Всё очень гармонично вплетается.

А тут видно, что вначале была пиздатая идея, но дальше всё скатили потеряв аутентичность, а могла быть довольно интетерсная игра с атмосферой постапокалипсиса, заселённого роботами, но в итоге гринд.
#53 #1723464
>>1723452
И с чего бы это, ни в одном ролике вообще не было ни намёка на интересные миссии. Обычно всегда самый смак в тизеры суют. Значит лучше того, что показали в игре нет.
17234681723469
#54 #1723465
>>1723447

>Где ты там дьяблу увидел?


Титан квест. Клон дьяблы. Т.е. дьябла.

>WAT?


Подсос Дилдовского.
1723467
#55 #1723467
>>1723465
А что по твоему не зашквар? Дота?
17234771723482
#56 #1723468
>>1723464

>И с чего бы это


С того, что другого сейчас не делают.
А у Сони есть контроль качества и абы шо эклюзивом не делают.
1723473
#57 #1723469
>>1723464
Напоминаю как выглядели подобные геймплейные ролики анча
https://www.youtube.com/watch?v=gLOQJHA8ANU
#58 #1723473
>>1723468
Так игра сырая, скорее прототип или демка. Да, там пробуется механика гарпунов. Это прикольно, но изначально хайп возник из заблуждения, что это будет проработанная игра уровня ларки доярки, а не фаркрай праймал 2.
1724313
#59 #1723477
>>1723467
Зачем ты отвечаешь гринтекстеру со смищными))) картинками?
#60 #1723482
>>1723467
Игры имеющие культурную ценность и сделанные не пафосным пидорасом.
#61 #1723507
>>1723175
Короче бля в резике обосрались с масштабом игры и поэтому там 1.5 монстра и скукота, уныние, отсутствие реиграбельности.
96 Кб, 500x500
#62 #1723576
>>1723446
Нужно сместить прицел немного вправо
@
Делаем это с помощью стрейфа.

Ох уж мне этот соснольный экспириенс.
17235921723604
#63 #1723592
>>1723576
Увы, иногда так удобнее. Либо покупать сосочки Габена.
#64 #1723604
>>1723576
Нужно ехать на машине с опрелененой невысокой скоростью
@
Жмешь-отпускаешь клавишу W, жмешь-отпускаешь, жмешь-отпускаешь
17236121723783
#65 #1723612
>>1723604
А ты хочешь как на настоящей машине - нажимать с определенной силой? Лол.
1723619
#66 #1723619
>>1723612
Щас он расскажет тебе охуительные истории, что это можно сделать с помощью аналоговых стиков и курков пада. На самом деле нет, слишком маленькая зона хода.
17236311723678
6307 Кб, Webm
#67 #1723625
1723684
#68 #1723631
>>1723619

>На самом деле нет, слишком маленькая зона хода.


форман.png
#69 #1723678
>>1723619
Ну на пекарне же есть девайс в виде руля и педалек, и он даже может использоваться во всяких аркадных гташечках и стоит не то чтобы дохуя, вопрос сугубо в желании игруна. А клавка да, она под другие вещи заточена.
#70 #1723684
>>1723625
сам сделал?
1723856
#71 #1723783
>>1723604

>подразумевает, что в гта не аркадная физика и требуется подключать руль, чтобы "прочувствовать" этот симулятор мафии 2

20232 Кб, Webm
#72 #1723856
>>1723684

>сам сделал?

51 Кб, 630x155
#73 #1724284
Йоу.
Теперь Transistor. Или Metro 2033 Redux.
1724292
327 Кб, 995x1462
#74 #1724292
>>1724284

>Transistor


Тогда уж метро.
17242941724314
#75 #1724294
>>1724292
На Бастион похоже? Просто Бастион я навернул с удовольствием, все челленджи сделал.
1724311
#76 #1724311
>>1724294
Геймплеем да. Всем остальным нет.
#77 #1724313
>>1723473

>проработанная игра уровня ларки


Это шутка такая?
#78 #1724314
>>1724292
Хуёвая картинка. Про просчёт дальности атаки и выбор пути + разные связки умений она нюфаку не расскажет, конечно.
1726426
2306 Кб, 1920x1080
#79 #1724320
Так, играет пост-рок, графон после Бастиона как будто дешевле стал. И я не могу ломать всё вокруг.
#80 #1724377
>>1724320
в Бастионе был блевотный пестрый графон из летающего говна, Транзистор гораздо лучше
1725936
260 Кб, 1920x1080
303 Кб, 600x310
#81 #1724576
Привет, Харви.
1724690
#83 #1724690
>>1724576
Два раза проходил игру полностью и оба раза выходил за него замуж. Жаль, что кузнеца не сделали романсабельным.
1726635
358 Кб, 1600x1200
#84 #1725724
Все-таки божественный артворк у игры. Такая-то детализация. Наверное, в 2001м это вообще как откровение выглядело.

Нашел на кухне ревуна в лифте для пищи, которого пропустил в первый раз. Забавно.
#85 #1725751
>>1724608
Какой приятный графон. Честно, приятные пиксели.
#86 #1725759
>>1725724
В 2001 в него могли 3,5 человека играть(
1726424
#87 #1725769
>>1725724
две картины нарисовали (три, если считать разные версии), в остальном как обычно - напихали репродукций
241 Кб, 1920x1080
#88 #1725794
Продолжая разбирать бэклог игорь, наткнулся на СУПЕРХОТ. Прошел за ночь, глаза красные как стеклянные человечки, населяющие игру. Жаль короткая.
Самый инновационный шутер за последнее время.
17257971725822
#89 #1725797
>>1725794
СУПЕР
ХОТ
СУПЕР
ХОТ

Надо бы пройти.
#90 #1725810
>>1725724
Тащемта это та еще йоба от EA была, продакшн валью налицо - такой-то грофон, (свалявшиеся в лоуполи какаху) волосы у Патрика шевелятся, сиськи Лизбет трясутся (кто не фапал на нее в детстве, тот Аарон), катсценки, фишечки с прозрением, отражения, пушечки, заклинашечки, критики в восторге, хуй знает как умудрились провалить продажи.
1725832
150 Кб, 640x480
#91 #1725822
>>1725794
Хочется навернуть. Не хочу воровать, но и 800 рублей за это является оверпрайсом. Дилемма.
1725830
#92 #1725830
>>1725822
Я своровал именно потому что оверпрайс пиздец. Если не дрочить эндлесс/челленджи, то проходится за несколько часов.
#93 #1725832
>>1725810

>провалить продажи


Обидно за игру. Одна из любимых. Хороша сюжетно, атмосферно и геймплено.
#94 #1725936
>>1724377
Транзистор выглядит дёшево.
1733652
#95 #1726021

>>undefined


Лол. Чому оно так похоже на shadowrun? Даже иконки скиллов один в один.
17260291726031
#96 #1726029
>>1726021

>undefined


Макака опять шатает?
1726035
#97 #1726031
>>1726021
Я про >>undefined
#98 #1726033
#99 #1726034
>>1726031
Бля
#100 #1726035
>>1726029
Адблок оффни.
17260411726047
#101 #1726041
>>1726031
Я про >>1724320
>>1726035
Пробую.

Обезьян, гори в аду.
27 Кб, 470x313
#102 #1726047
>>1726035
Сработало. Охуеть, я купил пасскод, но этого оказывается недостаточно, еще надо рекламу посмотреть. Пиздец. Ебаная мартышка.
17260551726132
75 Кб, 590x497
#104 #1726132
>>1726047

>я купил пасскод

#105 #1726197
Не хочу Метро, Транзистор выглядит как дешёвое аниме. Запустил Victor Vran. Слэшер то, что надо. Нарратор с шуточками, всё можно ломать.
1726221
#106 #1726221
>>1726197

> Victor Vran


Заебись, только на 50 левеле ебнутый киркор в соло.
#107 #1726403
>>1723428
Так Пс4 про с его недо-4К для графония и выпустили, лол.
1726658
#108 #1726424
>>1725759
Ничего подобного, это же движок УТ, а не дум 3 или крузис.
38 Кб, 305x64
#109 #1726426
>>1724314

>просчёт дальности атаки


>выбор пути


Чего, блять? Ты сейчас называешь настолько непримечательные и малозаметные аспекты игры, что их даже и аспектами называть стыдно, не то что элементами механики, ибо никаких подсчётов и вычеслений там и в помине не было - всё настолько просто и понятно, что даже годовасик справится.

>разные связки умений


А их всего две, причём настолько мощных, что можно за один ход можно высрать сразу несколько ваншотов. Все остальные навыки - ненужный кал, а составление связок из них - что-то из разряда составления аргументов в пользу бедных.
Я уже не буду рассказывать про пластмассовый сюжет с рассказами Транзистора о том, как охуенно было бы выпить 777 и поебаться с Рэд, и про двухкнопочный геймплей, где ты сначала выносишь 40-70% мобов на уровне, а потом стоишь и обтекаешь, пока ход не восстановится.
Алсо, на скрине обычный урон хода, который я наносил в игре (для сравнения: у самого жирного моба в игре не более 2 кусков хп), но зафиксированный в режиме тренировки. Сложная тактика и математические формулы, ага.
>inb4: ну нихуя бомбануло))) даже читать не стал))))
#110 #1726564
>>1726426
Какое же ты быдло, г-споди.
1726573
95 Кб, 800x566
#111 #1726573
>>1726564
Быстро. Я думал, что хотя бы будешь дёргаться.
1726595
#112 #1726576
>>1724320
Скорее из-за стилизации. У нас тут киберпанк все дела.
1726607
588 Кб, Webm
#113 #1726579
Сложновато.
17266121726640
630 Кб, Webm
#114 #1726586
Лучшая.
#115 #1726595
>>1726573
А какой смысл? У игры 95% в Стиме, все отмечают ОСТ, арт дирекшн, сеттинг нарратив и сюжет, зачастую и геймплей (хотя который мне лично и нравится, но я могу понять откуда к нему вопросы), но ты пришел и просто выдавил ГОВНО. В итоге мы оба останемся при своих мнениях и лишь покидаемся дерьмом и выебем мамок. Зачем?
1726610
#116 #1726607
>>1726576
Кто сказал, что киберпанк должен так выглядеть?
Это стилизация под Дотку и Лигу Легенд. Подрастающему поколению нравится.
1726609
#117 #1726609
>>1726607

> Это стилизация под Дотку и Лигу Легенд


...а вшивый о бане.
1726625
#118 #1726610
>>1726595

>У игры 95% в Стиме


Ещё один с миллионами мух, да что ж такое.

>В итоге мы оба останемся при своих мнениях и лишь покидаемся дерьмом и выебем мамок.


В целом, согласен, предлагаю разойтись.
1726652
sage #119 #1726612
>>1726579
Ради одной жопы играть в дерьмовую игру? Ты даун?
17266221731905
102 Кб, 557x722
#120 #1726622
>>1726612
Задай этот же вопрос пацанам, который покупают комплит пак некопары, потом расскажешь мне. Нет, серьёзно, интересно, зачем они так делают.
1726634
#121 #1726625
>>1726609
Успокой свой пукич. Бастион мне сразу понравился. А Транзистор сразу не понравился. В Shadowrun я ещё с трудом простил такой графон, а тут уж нет, идите нахуй.
530 Кб, Webm
#122 #1726626
>>1726426

>что-то из разряда составления аргументов в пользу бедных

1726631
#123 #1726631
>>1726626

>этот русик


Играть надо на языке оригинала, на ФРАНСЮСИКЕ.
17266461726688
#124 #1726634
>>1726622
Анимэдауны сео
#125 #1726635
>>1724690
Ебать ты пидор.
Хули там два раза то проходить?
Я два года поиграл и дропнул нахуй. Даже не женился.
#126 #1726640
>>1726579
c консольки?
#127 #1726646
>>1726631

>на ФРАНСЮСИКЕ


Тогда не будет божественного Рассела.
#128 #1726652
>>1726610

> Ещё один с миллионами мух


Тут всё же речь про инди, а не про распиаренную ААА йобу.
1726662
3748 Кб, Webm
#129 #1726658
>>1726403
Боже, ещё один.
Нет, мань, не для графона.
А для виртуальной реальности и 4к телеков.
17267031726775
#130 #1726662
>>1726652
Но это дохуя распиаренная инди.
1726699
#131 #1726688
>>1726631
На языке оригинала я играю только, если он английский. И то не всегда.
Слушать картавых лягушатников мне не хочется. Т
Да и вообще, если ты не разговариваешь на языке, как на родном, то атмосфера от этого сильно страдает.
17267011726702
#132 #1726699
>>1726662
У них за плечами было лишь признание после Бастиона.
1726721
#133 #1726701
>>1726688
У меня от русика только одна атмосфера - атмосфера ленивых халтурщиков, всегда играющих одинаково, все чьи-то дочки, сынки, племянники и друзья, хорошие мальчики и девочки из хороших семей, приятная тусовка, все друг друга знают, никто не высовывается, никто не выпендривается, отбработали па-бырому и в отпуск в Европу от вонючего руснявого быдла. На полке дома собрание сочинений Станиславского, а вершина актёрского достижения - капустник на первом курсе, когда ещё потом накурились хорошо и втроём Елизавету, дочку того самого, оттрахали. Вот что такое атмосфера русского перевода.
#134 #1726702
>>1726688
Зачем тогда анимуёбы аниму с сабами смотрят? Как раз из-за того что оригинальная озвучка в почти 100% случаев лучше дубляжа.
1726817
#135 #1726703
>>1726658
Конечно, для графона. Весь прогресс работает на улучшение картинки и ощущений от игры.
1726823
#136 #1726708
>>1726701
Неплохо сказано, лол.
17267271726832
#137 #1726719
>>1726701
Отлично сказано.
17267271726832
#138 #1726721
>>1726699
Блять, я говорю про сейчас. Сейчас в среде инди про Транзистор слышал хотя бы каждый второй.
#139 #1726727
>>1726708
>>1726719
Отлично подсемёнено, неплохо.
1726732
5 Кб, 390x168
#140 #1726732
>>1726727
Просто иди нахуй, окей?
1726738
#141 #1726738
>>1726732
Ебать ты дурачок.
7849 Кб, Webm
#142 #1726743
17267591728390
#143 #1726759
>>1726743
Сначала подумал, что это Иващенко.
2587 Кб, 1920x1080
#144 #1726775
>>1726658

>говорит, что в про нихуя нет


>пс4 - это качество

#145 #1726817
>>1726702
Ты не ровняй, ёбаная тётя.
Дубляж , хоть и с хуёвыми голосами.
И пиздёж ПОВЕРХ оригинальной дорожки.

Это вообще принципиально разная хуйня.
1726842
#146 #1726823
>>1726703
Ты ошибаешься.
1726984
43 Кб, 420x263
#147 #1726832
>>1726701
>>1726708
>>1726719
Сам себя не похвалишь, никто не похвалит.
17268471727035
#148 #1726842
>>1726817

> И пиздёж ПОВЕРХ оригинальной дорожки.


Это ты сейчас придумал, я про это не говорил.
1726866
68 Кб, 421x213
#149 #1726847
>>1726832
Ещё один. Или может быть это ТЫ семён?
1726905
#150 #1726866
>>1726842
Ну ты про аниме сказал. Аниме это всегда фандаб или поверх дорожки, или с полным заглушением вообще всего.
Аниме с дубляжом можно по пальцам пересчитать. И вот то, которое дублированное обычно не хуйня про трусы, его даже можно смотреть. И в дубляже смотреть даже лучше.
1726877
#151 #1726877
>>1726866
Ты в курсе как делается официальный дубляж? Аудио идёт отдельной дорожкой. Фандаб, лол, как ты до него вообще додумался?
1726895
#152 #1726895
>>1726877
Я к тому, что дубляжа для аниме нету. Вот и смотрят в оригинале.
1726915
#154 #1726915
>>1726895
В рашке может быть и нету.
1726923
#155 #1726923
>>1726915
А толку от того, что он есть где-то там?
1726932
#156 #1726932
>>1726923
То, что он существует в большом кол-ве и на этом тоже делают деньги.
1726943
#157 #1726943
>>1726932
Ну существует, дальше что? Мне от этого легче чтоль? Молодой человек, это не для вас дублировано.
#158 #1726984
>>1726823
Если бы я ошибался, они бы не выпускали 4К-телевизоры, шлемы виртуальной реальности и турбопечки-титаны на кучу гигабайт.
#159 #1727035
>>1726832
Так это просто тебя никто не хвалит, потому что ты пишешь хуйню, и тебе приходится строить конспирологические нагромождения типа "симён изменяет код страницы, чтобы посемёнить", чтобы уложить это всё у себя в голове. Мы с тем аноном точно знаем, что мы не семены, а ты не знаешь, вот и вся любовь.
1727043
3 Кб, 170x106
#160 #1727043
>>1727035

>Мы с тем аноном

17270591727070
#161 #1727059
>>1727043

>врёти


Ты утверждаешь, тебе и доказывать.
#162 #1727070
>>1727043
Я ничего не утверждаю - я не тот анон, что тебя в семенстве подозревает.
1727081
#163 #1727081
>>1727070
Сходи пробздись уже, двачинка, а то по постам уже не попадаешь. Сам себя скоро затралишь, лол.
1727087
#164 #1727087
#165 #1727121
>>1726701
Вот кстати да, пока я хавал только русек все было хорошо, как стал язык нормально учить и пересел на субтитры - сначала брал его все реже и реже, а теперь и вовсе как атомную чуму обхожу. Ебучие бездарности, хоть как-то играет один из 10, нормально играет 1 из сотни, отсебятина вместо перевода, голоса часто подобраны как попало, а то и вовсе один голос на 2-3 персонажа. Мемчик "озвучено проф. программистами" не зря существует. Полная поебистика. Печально, что ру-коммунити продолжает жрать локализаторский понос, который как был плохим, так плохим и остается. Бывают вещи, оформленные с душой, но они - капля меда в море говна.
1727227
50 Кб, 450x450
#166 #1727227
>>1727121

>был плохим


Тот случай, когда раньше было лучше.
#167 #1727421
>>1723143 (OP)
самая божественная игра эт гта5, чет пиздец как каефово в ней, даже банально поаутировать доставляет
17274451727496
#168 #1727445
>>1727421
Это пока тебе 13 лет. Потом пройдёт.
1730480
#169 #1727496
>>1727421
Вообще-то, самая пиздатая игра - это Ведьмак 3.
#170 #1727509

>не считать 4й фоллач единственной Игрой, которая когда-либо была порождена человечеством

17275151727806
#171 #1727515
>>1727509
Но третий фолач пизже.
17275221727527
#172 #1727522
>>1727515
Утенок, прошу.
#174 #1727720
Опять заебался на работе и не хочу играть.
Чи спать лечь пораньше?
1727811
#175 #1727806
>>1727509
Каков вкус хуя тодда на вкус?
1727832
#176 #1727811
>>1727720
Сон пижже.
#177 #1727832
>>1727806
Солоноватый, с терпкими нотками подзалупного творожка.
141 Кб, 1426x804
#178 #1727907
Какой же это объёб на доллары, это та же ларка 2013 года, тут ничего нового. Если бы тут ещё локи выглядели как начало, чтобы так же красиво было, заснеженные горы, обжигающая пустыня, то ещё ладно, чёрт с вами, но тут даже этого нет, локации на уровне той ларки 2013 года, не выше, не ниже.

В 2010 подгорел слегка от выхода Lara Croft and the Guardian of Light, так как думал, что серия мертва и единственная съедобная часть вышла в 2008. Но спустя 3 года, что я вижу? Игра превратилась в какое-то совсем аркадное путешествие, рассчитанное на совсем юную аудиторию (и я сейчас говорю не про возраст, разработчики положили болт на всех тех, кто играл в предыдущие части).

Довольно больно наблюдать за тем, как погибают такие вот серии в руках жадных студий. Я чуть ли не плакал, когда после AiTD 2008 вышла Illumination, это такой плевок в душу фанатов, что даже не описать.
1727918
#179 #1727918
>>1727907
Вся проблема второй части в тупом сценарии.
237 Кб, 1680x1050
#180 #1727921
Даже не сигналят, пиздец.
1727986
#181 #1727963
>>1727918
Эту игру даже нормальный сценарий не спсёт:
Стрельба - уровня середины нулевых, так же картонно.
Головоломки - легче тех, что я проходил в каких-то играх для детей на уроках информатики.
Экшен сцены - беги прямо или умрёшь, я думал, что подобное уже вымерло.
Артефакты - разбросаны по всему уровню в невероятных количествах. Да ещё и всякие записки, журналы, прочая ебала, которую даже читать не интересно, так как за углом ещё одна лежит.
Этот перезапуск - полнейший провал, единственное что тут к месту, так это смерть ларки, выглядит довольно комично.

В лего версию индианы интереснее играть, чем в это.
17279991728018
#182 #1727986
>>1727921
Блядь, нет, я так дропну. Там по сюжетке нормально побегать? Кинцо хотя бы уровня гта 5 завезли?
1727994
#183 #1727994
>>1727986
Сюжетка про эджи-какеров и их левацкую борьбу, решай сам. На мой взгляд, это моча осла.
1728009
#184 #1727999
>>1727963
Блять, очередной попкорновый экшен, че доебался то.
Мне норм, под пиво покатило хорошо.
но 2013 была интереснее
#185 #1728009
>>1727994
Завезли может ДРАМЫ какой-то? Проработали персонажей?
#186 #1728018
>>1727963
Так-то оно так, но в первую часть мне было интересно хотя бы ради сюжетки и подпивасных пострелушек с квазистелсом и того, как ее еще приложат, а тут ну совсем никак.
72 Кб, 391x560
#187 #1728194
Играть или дропать? Пока первые пол часа как говна наворачиваю.
17282081728456
#188 #1728208
>>1728194
В целом будет все так же.
1728317
#189 #1728317
>>1728208
Поиграл еще пол часа и дропаю без сожаления. Дегенеративный геймплей репаблик командо в очень унылом и недоставляющем сеттинге. В пизду.
#190 #1728336
>>1728317
Там ещё кутее адовое.
#191 #1728341
>>1728317
Я дропнул когда ВНЕЗАПНО капеллан начал рассказывать свою охуительную биографию. Просто на пустом месте решил, а хули среди бросков телепорталов не рассказать какая он охуительно интересная личность.
А я иерихон скачал как от создателей андеинг и вот как раз подача в принципе классичего сюжета была 10 из 10, ты сам разгадываешь всё это, постепенно погружаясь в семейные тайны.
#192 #1728390
>>1726743
Кстати, headhunter охуенная игра. Как и немалая часть дримовских игорь. Жаль, что сега не шмогла, рили
#193 #1728416
>>1726426

>А их всего две, причём настолько мощных, что можно за один ход можно высрать сразу несколько ваншотов.


Ну так до них дойти надо, и экспериментировать. Ты ведь этим занимался, верно? В режиме тренировки.

>Сложная тактика и математические формулы, ага.


Нет, конечно, но игроку надо пробовать. Я соглашусь про пластмассовый сюжет, достаточную лёгкость и сверхпрозрачность, из-за которой перепроходить игру вообще не хочется. Но ведь это был интересный опыт, верно?

Игры лёгкие большинство сейчас делают, чтоб все её смогли пройти, всякие пососины и кинцо, вот и Транзюк был сделан лёгким, ну что уж тут. Тут внезапно кто-то вспомнил про ограничители, про которые я и забыл, может, с ними игра действительно бросает вызов.
1728469
#194 #1728431
>>1727918
За который присудили сценаристскую награду.
1728454
19 Кб, 952x192
#195 #1728443
>>1726701
Лови.

Но хочу сказать, что за последнее десятилетие качество возросло в разы, и если раньше ААА игр с хорошей озвучкой были единицы - то сейчас их десятки. Всякие дед спейсы, алиены, psychonauts.
Эх, надо бы трэд про качественный русек создать.
1729039
#196 #1728454
>>1728431
За что? За пиздец какой очевидный поворот с мачехой? Или за посмертную реабилитацю репутации бати. Хуй знает, за что там дали. Наверное, какие-то ебанутые сжвшники. В первом хоть тоже звезд с неба не хватал, но подачей заметно более выгодно отличался. Как хорошо, что этой порочащей фамилию бати шлюшке указали на дверь.
#197 #1728456
>>1728194
Жаль, что дропнул. Начало в ней - говно говнистое, да. Но после смерти Росса игра внезапно меняется.
1728520
#198 #1728469
>>1728416

> Тут внезапно кто-то вспомнил про ограничители, про которые я и забыл, может, с ними игра действительно бросает вызов


Я так и не смог играть со всеми 10ю, у меня было врублено 8 или 9.
1728516
#199 #1728516
>>1728469
А возможно ли со всеми 10 в принципе?
1729035
#200 #1728520
>>1728456

>Но после смерти Росса игра внезапно меняется.


Потому что... ты начинаешь играть за другого персонажа?
1728684
#201 #1728579
Играю в хуету, на вид-хуета, как по мне. Что вы думаете по поводу этой хуеты? Хуета?
1728691
#202 #1728589
>>1723182
И че, бля? Ща все мультики в векторе и норм им
189 Кб, 1600x1200
226 Кб, 1600x1200
#203 #1728658
Тот самый Страшный Коридор С Колышущимися На Ветру Занавесками, классика хоррор-медии.

Патрик кастует заклинание огня на масляный светильник в зале со свитком рассеивания. Почему этот ублюдок не может скастовать струйку огня на врагов? Почему он вообще это умеет? В прошлый раз вроде не видел этой анимации.

Заклинание рассеивания убивает кальмаров, если вы рискнете подойти к ним на это короткое расстояние каста и простоите достаточно долго для произнесения. Не особо удобно, но все-таки что-то новое.

В затопленном подвале кухни на дне лежит камень-усилок. Проебал его в прошлый раз, т.к. звука камня не слышно во время ясновидения.
17286641730185
#204 #1728664
>>1728658
К кальмарам лучше не подходить, кстати, пол-ебала отгрызут за милую душу.
#205 #1728684
>>1728520
За ДРУГИХ персонажей.
#206 #1728691
>>1728579
Хуеторожденный ребёнок! Хуетоед! Ррря, хррря.
#207 #1729035
>>1728516
Возможно, но тогда твой пердак накалится до температуры сверхновой, и всё из-за ебанутой системы боёвки.
#208 #1729039
>>1728443
В портале втором пиздатый русик ещё был, это да. Эх, когда же мы повернули не туда.
1730138
220 Кб, 1920x1080
#209 #1729054

>Приехал в город.


>Со всеми познакомился, но с ни с кем не заводил отношеий.


>Пытался заработать хоть немного денег, выполняя разную работу.


>Настал весенний праздник цветов.


>Все отказались с тобой танцевать.


>С натянутой улыбкой идешь домой.


>Валяешься в кровати в слезах.

504 Кб, Webm
#210 #1729059
>>1728317

>Дегенеративный геймплей репаблик командо

1730144
#211 #1729613
>>1729054
Лол, битарда унижают в его собственной игре.
24 Кб, 609x158
#212 #1729896
>>1729054
Огорчены твоей неудачей.
37 Кб, 550x550
#213 #1729966
>>1729054

>надо дотягивать до зарплаты


>нет 300р на Stardew valley


>нет 250 на Butcher

1730129
#214 #1730129
>>1729966

>спиратить не могу, а то разработчики по миру пойдут, а пацаны на сосаче скажут, что я пидораха

#215 #1730138
>>1729039

>Эх, когда же мы повернули не туда.


Нормально же всё, сейчас качественный русек - обычное дело. Вон у биошока инфинит группа фанатов сделала бесплатную озвучку - и боже, она даст соснуть с проглотом половине официальных. Так мало того, они ещё и перевели 95% надписей на русский язык в игре - я вообще не понимаю, как они это сделали, я не могу вспомнить ни одного русека, который бы перевёл больше, чем просто диалоги.

https://www.youtube.com/watch?v=nBnMxXXfF88
#216 #1730144
>>1729059
НУ И ЧТО НЕ ТАК?
1733361
221 Кб, 1024x819
#217 #1730165
>>1730138

>я не могу вспомнить ни одного русека, который бы перевёл больше, чем просто диалоги.


Второй Старкрафт, например.
#218 #1730169
>>1730138
Халф лайф 2
#219 #1730171
>>1730165
Дум 3.
#220 #1730180
>>1730138
Столько усилий ради локализации посредственной игры, о которой уже все забыли.
17301941734441
#221 #1730185
>>1728658

>Патрик кастует заклинание огня на масляный светильник в зале со свитком рассеивания. Почему этот ублюдок не может скастовать струйку огня на врагов? Почему он вообще это умеет? В прошлый раз вроде не видел этой анимации.


Потому что может. Примитивная магия, слабый огонек. Им же он поджигает коктейли молотова перед броском.
У диспела больше площадь поражения, чем кажется, лучшее средство против кальмаров и против летающих плащей с щупальцами во время второго визита в Онейрос.
1730299
#222 #1730187
>>1730138
Переволить надписи признак дурных манер. Это рушит всю атмосферу игры.
1730392
#223 #1730194
>>1730180
Один из самых крутых сюжетов в шутанах за последнее десятилетие.
#224 #1730207
>>1730194

> Один из самых крутых сюжетов


Это ты про сценарное бессилие в виде мультиверса?
1730223
#225 #1730223
>>1730207
И объяснения уровня НАНОМАШИНС, САН
#226 #1730250
>>1729054
В первый год можно только с хейли потанцевать тащемто.
А она уже тупая пизда и фотограф. Я правда один хуй женился ибо ебальцо то заебись.
#227 #1730270
>>1730138

>сейчас качественный русек - обычное дело


Лол блядь, о рли?

>я не могу вспомнить ни одного русека, который бы перевёл больше, чем просто диалоги


Во сколько игр ты сыграл, йоба-дитя? Полный русек есть на каждый крупный проект за последние 15 лет. Хотя, это объясняет почему у тебя качественный русек - обычное дело.
17303251730405
#228 #1730288
>>1730165
Отлично перевели: в оригинале там написано "Менгск - хуй".
399 Кб, 1600x1200
184 Кб, 1600x1200
#229 #1730299
>>1730185

>Примитивная магия, слабый огонек. Им же он поджигает коктейли молотова перед броском.


Не замечал раньше. Да, это занятная мелочица.

Анимация прожигания магических татуировок, например. Приятно, что такие мелочи есть в игре, вроде и пустяк, а атмосферы накидывает. видимого прироста регена маны не замечено, бтв

Да и в целом doosha чувствуется в таких вот лоурезных сегодня пейзажах.
1730311
#230 #1730311
>>1730299

>видимого прироста регена маны не замечено


Там прирост регена процентов 10-15 где-то. К концу игры разница весьма ощутима - можно бегать с косой и спамить щит, ускорялку и кидаться спеллами и не проседать по мане при этом.
1730330
#231 #1730318
Я нормально относился к локализациям до одного момента. Играл в Wh40k spacemarine, на одной из лок персонаж говорит "тут холодно, как в открытом космосе". Когда потом играл в оригинале, персонаж говорит что-то вроде "это место холодно, словно улыбка Космического Волка". Вот и доверяй потом всей этой локализаторской отсебятине.
1730370
#232 #1730325
>>1730270

>Полный русек есть на каждый крупный проект за последние 15 лет.


Лол, в последние пять лет даже начали отказываться от руснявой озвучки, та же EA, например, после конфуза с DA:O.
1730338
#233 #1730330
>>1730311
Хм, надеюсь я не слишком много проебываю таких вещиц, тоже хотелось бы в конце побегать неуловимым джо, изрыгающим спеллы налево-направо.
1730385
#234 #1730333
>>1730194

>Один из самых крутых сюжетов в шутанах


Охуительное достижение, сродни избиению пятилетнего в песочнице.

Ну и ты забыл добавить, что конкретно как шутер Лизашок, мягко говоря, не очень.
1730356
#235 #1730338
>>1730325
И это хорошо, на самом деле, актерское мастерство рашкоигрунов известно своим "качеством". Но делают же фан-переводы, которые для любительских иногда бывают вполне неплохими. Ну и перевести всякие надписи, внутриигровые дневники и журналы - милое дело.
17303631730367
#236 #1730356
>>1730333
Чем тебе шутан плох? Много оружия, оно все разное, хорошо чувствуется, есть система апгрейдов, красивые декорации, много врагов, они имеют достаточное разнообразие в вооружении и поведении. Хуль тебе еще надо, собака?
17304041730429
140 Кб, 1024x768
#237 #1730362
Лучшая.
17304181731469
#238 #1730363
>>1730338
Любительский перевод на самом деле часто сделать проще, чем профессиональный. Так как у фанатов есть целая игра, которую они знают, а профессионалам присылают вырванные из контекста текстики в блокноте.
1730370
#239 #1730367
>>1730338
Так я же ничего против не имею. Хотя, справедливости ради, стоит сказать, что игруны в целом ОК, просто с такими звукорежиссёрами даже самые топовые актёры будут звучать как говно.
#240 #1730370
>>1730363
Да, я тоже думал об этом. Фанаты тщательнее обращаются с лором игры и у них куда меньше косяков вида >>1730318, и в целом они более с душой к делу подходят, чем недопрофи на зарплате, который отпиздел свое и свалил домой, и к которому потом не предъявляют претензий в плане качества.
#241 #1730385
>>1730330
На скрине у тебя первый из восьми. Обычно их довольно легко найти, если обшаривать все закоулки.
1730423
#242 #1730392
>>1730187
Я понимаю твою точку зрения, но с таким радикальным отношением и русский дубляж рушит атмосферу, ибо старая Америка.

У большинства людей взгляд на русек таков, что либо он должен максимально подходить к оригиналу (вплоть до тембра голосов), либо вообще не должен существовать (причём эти мысли очень навязчивые, как ОКР, лол). Но если изначально себя настроить, что русек - не замена оригиналу, а альтернативный взгляд, то им вполне можно наслаждаться. Идеального перевода в любом случае не существует.

Если же принять существование русека отдельно от оригинала - даже разные образы персонажей в разных озвучках (потому что актёры разные) могут стать для вас плюсом, а не минусом. Это фактически умножение контента на два. Конечно, это утверждение верно, только если актёры стараются, как оригинальные, так и дублёры.
#243 #1730404
>>1730356

>Много оружия, оно все разное, хорошо чувствуется


Лол, четыре типа вооружения по два варианта на каждый, плюс пара стволов типа снайперки или РПГ, нужных только в определённые моменты. Много, да.

>есть система апгрейдов


Которая напрочь ломает твоё "много оружия", т.к. когда ты вкачал условный дробовик, то ты с ним уже не расстанешься.

>много врагов, они имеют достаточное разнообразие в вооружении и поведении.


Людишки, хендимены, вороньё и механизированные патриоты. Ничего не забыл?
17304461730474
#244 #1730405
>>1730270

>Полный русек есть на каждый крупный проект за последние 15 лет.


>с переводом надписей


Да что вы? Извольте перечислить хотя бы десяточку.
1730465
3276 Кб, 1920x1080
127 Кб, 1010x359
1147 Кб, 955x634
#245 #1730411
хуёво сделали, не советую
1730496
#246 #1730418
>>1730362
Я надеюсь, у тебя не HD-переиздание. Там ничего дельного не добавили, зато проебали чеширские советы (на отдельной кнопке).
1730437
#247 #1730423
>>1730385
Оки, приму к сведению. А флаконы, увеличивающие манабар? Первый находил в самой высокой башне заброшенного монастыря вроде бы.
1730440
#248 #1730429
>>1730356
Я сам люблю Лизашок, но объективно это средний шутан, ибо игрока никак не стимулируют использовать энергетики. На гейпаде - да, потому что целиться неудобно. На клавомыши - нет, потому что можно раздавать хэдшоты, и в итоге боёвка становится невыносимо скучной.
#249 #1730437
>>1730418
Оригинал.
У меня есть лицуха от Софтклаба, там перевод просто охуенный, актеры, текст, таблички, всё переведено. Но можно и оригинал оставить.
1730459
#250 #1730440
>>1730423
Их десять штук, некоторые довольно легко пропустить. Но штук шесть-семь точно подберешь.
#251 #1730446
>>1730404

>десять разных пушек мне мало


Хуя ты жадный.

>Которая напрочь ломает твоё "много оружия", т.к. когда ты вкачал условный дробовик, то ты с ним уже не расстанешься.


Кто тебя заставляет вкладываться в одно оружие? Вполне можно навесить 1-2 апгрейда на каждый ствол, или 2-3 на 4-5 избранных. Можно заточить апгрейдами под определенную задачу. Все только твоей фантазией ограничивается, апгрейдер дробовика.

>Людишки, хендимены, вороньё и механизированные патриоты


Людишки с разным оружием, с разным здоровьем и степенью бронированности, окстись, только людишек там 4-5 видов, если не больше. Еще пожарники, еще рой тел в масках в финале игры. Пиздец мало, конечно.
1730577
128 Кб, 1031x720
#252 #1730459
>>1730437

>У меня есть лицуха от Софтклаба, там перевод просто охуенный


ХМММММ. А я и не знал, надо бы заценить. Я балдею от всего, что связано с Алисой.
17305291731469
#253 #1730465
>>1730405
Тебе со ссылками на рутрекер? Или со скриншотами каждой? Очнись, дебич, фанбои давно напилили по несколько вариантов переводов к чему угодно более-менее известному.
1730489
#254 #1730474
>>1730404
Там очень гибкая система апгрэйдов + шапок, которые могут тебе давать особые перки, которые кардинально меняют боёвку. Вот только на клавомыши это всё не нужно, как я уже сказал >>1730429
1733364
#255 #1730478
Прохожу Нью Ордер. Могли бы и побольше всяких заметок раскидать, особенно в музее. Я бы знатно обмазался почитушками про нацистских космонавтов, например. Но надо понимать, что все-таки это шутер.
1730491
#256 #1730480
>>1727445
Мне 29, но я с удовольствием ее прошел.
1730485
#257 #1730485
>>1730480
правда, что игра очень хорошо оптимизирована?
1730506
#258 #1730489
>>1730465

>на каждый крупный проект за последние 15 лет


Я тебя умоляю. Щас начну перечислять всякие фиры, колды, отсосины, жта. Каждый, охуеть. Ты мне дай хотя бы парочку, очень интересно посмотреть. Только игры близзарда не надо перечислять.
1730540
#259 #1730491
>>1730478
Там и так дофига, вроде. В логове вообще все стены обвесили.
1730520
302 Кб, 1680x1050
214 Кб, 1680x1050
#260 #1730496
>>1730411
Согласен, уже дропнул.
1730581
#261 #1730506
>>1730485
Очень. Лучше четвёрки. Настолько детализированный и бесшовный мир сделать - это постараться надо. Да что там, я вообще не понимаю, как им удалось это выпустить на xbox и ps3, они наверное всю их начинку выебали.
1730515
#262 #1730515
>>1730506
Я вот потому и боюсь ставить пятерку, что четверка лагала как сука, хотя с хуя бы, говно говном же.
1730526
#263 #1730520
>>1730491
Что-то я не пойму, что с кодами "Энигмы" делать. И к каким таким режимам игры они открывают доступ?
#264 #1730526
>>1730515
Я сам охуел, когда на новом железе это говно с просадками на тесте было. Тогда вообще похуй на всю эту хуиту с оптимизоном было, думал, что хуиту собрал.
1075 Кб, 1181x742
#265 #1730529
>>1730459
Я тоже. Во второй части на физикс в свое время дрочил полгода и игру облазил вдоль и поперек.
17314691734659
#266 #1730540
>>1730489
Да на здоровье: дум3, вампир маскарад, фейбл, из относительно свежего - алиен изолейшн.
#267 #1730567
>>1730540
Третий фол еще, внезапно. В первых двух не помню, там вроде и надписей на текстурах не было.
1730595
#268 #1730577
>>1730446

>десять разных пушек мне мало


Это не десять разных пушек, василий. Десять разных пушек — это первая Халфа, к примеру, или второй Систем Шок.

>Вполне можно навесить 1-2 апгрейда на каждый ствол


Эффективно ли так разбрасываться апгрейдами, фантазёр ты наш?

>с разным здоровьем и степенью бронированности


А стрелять-то их всех одинаково, лол, хоть он блядь с автоматом, хоть с дробовиком, хоть со снайперкой.

>Еще пожарники, еще рой тел в масках в финале игры.


Это шесть, один из которых "в финале игры". Пиздец много, конечно.
1730612
#269 #1730581
>>1730496
Сейчас во 2 кайфую. Какой же там крутой взрослый сценарий, прям будто сам Сапковский писал. Каждый персонаж проработан настолько живо, что переслушиваешь их реплики по 3 раза, настолько они плотные и цельные, воистину ни одной лишней фразы, все к месту.
1730604
#270 #1730595
>>1730540

>вампир маскарад


Redemption или Bloodlines? За первую не в курсе, но вторая никогда официально не переводилась.

>>1730567

>Третий фол


Зато в НВ и четвёрке... ну вы всё сами знаете.
1730621
#271 #1730596
>>1730540
Это что за локализация дум3 такая была?
1730621
#272 #1730604
>>1730581

>прям будто сам Сапковский писал


Стилёк старого графомана передан на отлично?
1730643
#273 #1730612
>>1730577

>Это не десять разных пушек, василий.


А что же это, василий? На рескинчик ты это не скинешь все, каждый ствол имеет свою отдачу, темп стрельбы, дальность прицеливания и количество боеприпасов в магазине. Мортира еще и свою баллистику имеет. Оружия ему мало, охуеть.

>Эффективно ли так разбрасываться апгрейдами, фантазёр ты наш?


Эффективность - отдельный вопрос, фантазер ты мой. Да и если уж говорить про эффективность - вкладываться в один дробовик всю игру - тупизм. Про эффективность он заголосил, ебать-колотить.

>А стрелять-то их всех одинаково, лол


Вот это аргумент, а в оставшихся тебе стрелять по-другому, выходит, надо? Люди ведут себя по разному с разным оружием, для тяжелобронированных нужно подбирать оружие, пули против них не особо полезны.

>Это шесть, один из которых


Да можно проще, это все противники, один вид всего их - прямоходящие обезьяны. Я уже понял, ты просто хейтишь игру и выдумываешь себе какую-то хуйню вместо аргументов, таких невозможно убедить в чем-то.
#274 #1730621
>>1730596
Вроде даже официальная, давно играл, уже не скажу, но все читабельные надписи на экранах были на русском.

>>1730595

>официально


Фанаты допилили же, они еще и патчей навыпускали целую вереницу с новыми квестами и предметами.
1730623
#275 #1730623
>>1730621
Т.е. фанаты делающие русек и патчи разные были, конечно, но поддержка фанбазы у игрушки мощнейшая, в этом суть.
#276 #1730643
>>1730604
Один в один. Тоже касается и описания событий в квестовом дневнике.
#277 #1730648
>>1730612
Я еще забыл сказать, что у каждой локи есть пара этажей и куча вариативного хлама на ней, которые может вызывать Лизка, т.е. вариантов прохождения у них несколько. Охуеть, тупые овощи проходят игру с одним дробовиком или винтовкой, забивая на предлагаемое разнообразие, а потом им скучна тупа зделали(999(((. Пиздец, просто пиздец.
337 Кб, 1600x1200
#278 #1730675
Ебал-дремал я такие игры. Удаляю к хуям.
1251 Кб, 1282x509
#279 #1730680
>>1730648
Даже не дошёл до дробовика. Не могу в такое играть.

https://life.ru/t/bioshock/427130/ghieimiery_khvatit_siebia_obmanyvat
17307301731472
#280 #1730688
>>1730675
Страшно?
1730728
#281 #1730726
>>1730675
А ведь тебя предупреждали.
1730732
#282 #1730728
>>1730688
Да пиздец, баба еще шепчет ЛУК ЭРВУНД, АНОН, черти лезут и у меня сразу прямой выброс адреналина в штаны.
Шот ган дадут хоть? С ним мог бы отыгрывать думагая.
1730741
#283 #1730730
>>1730680
Где список претензий-то? У написавшего статейку всего-то из тезисов

>ряяя хайп


>эта любят толька прамытые промоушеном шкальники

1730736
#284 #1730732
>>1730726
Джерико не была такой страшной!
#285 #1730736
>>1730730
То есть по-твоему он должен был собрать визги фанатов, в два чёрных мешка, а потом все их опровергать? А не много ли вы о себе думаете, бредни ваши опровергать.
1730754
#286 #1730741
>>1730728
Будет двустволка, да, но она не особо лучше того же револьвера. Я бы даже сказал, что на у того же револьвера сосет.

>баба еще шепчет ЛУК ЭРВУНД, АНОН


Самое смешное что это сделано для того чтобы ты не забывал врубать ясновидение и нужных местах, т.е. сугубо функциональная вещица. Я, наверное, слишком толстокожий, но меня ни голоса в голове, ни скрип половиц, ни даже черти из-за спины ни капли не напрягают. Разве что вздрагиваю иногда из-за скримеров.
17307811730784
#287 #1730749
>>1723143 (OP)
еее SAMP
#288 #1730754
>>1730736

>зачем говорить по фактам когда можна проста высрать "эта хайп и вы фсе шкальники прамытые"


Лол, я все понял, прости, что потратил столько времени на попытки нормального диалога с тобой. Продолжай играть в игры с одним оружием, забивая хуйца на их возможности и винить тупых разрабов в том, что не стимулируют тебя шевелить одной извилиной.
1730774
#289 #1730774
>>1730754
В любом шутере так можно играть, манька.
От Биошока у тебя фагготрия по двум причинам:
- Яркий графон как в комиксах.
- У Лизки глаза больше, чем талия.
1730796
#290 #1730777
>>1730648

>проходят игру с одним дробовиком или винтовкой, забивая на предлагаемое разнообразие, а потом им скучна тупа зделали


Это так и работает. Если бы игроков как-то стимулировали на это разнообразие - то другое дело. Ну например, если бы противники были вдвое толстыми.

О. Отличная идея - твикнуть Лизашок. Надеюсь, там это запросто сделать.
17307961730803
#291 #1730781
>>1730741

>Будет двустволка, да, но она не особо лучше того же револьвера. Я бы даже сказал, что на у того же револьвера сосет.


Ну почему, просто двухстволка здесь выигрывает за счет разных боеприпасов и дальнобойности - там где расстояние позволяет, можно стрелять зажигательными.
1730810
#292 #1730783
>>1730675
Пдец, сколько на дваче слабонервных, я худею.
17307861730794
#293 #1730784
>>1730741

>скримеров


Не, нахуй ваши ужастики.
#294 #1730786
>>1730783

>я худею


Все еще толсто.
#295 #1730792
>>1730612

>каждый ствол имеет свою отдачу, темп стрельбы, дальность прицеливания и количество боеприпасов в магазине.


Различие между винтовками, состоящее в том, что воксовская умеет в отсечку по три патрона меня как-то не впечатляет.

>Эффективность - отдельный вопрос, фантазер ты мой.


Почему же? Нужно лепить всякую хуйню because I can и потому что игра позволяет, и выдавать это за преимущество?

>вкладываться в один дробовик всю игру - тупизм


Альзо, научись читать предложения целиком, или выучи значение слова "условный".

>Да можно проще, это все противники, один вид всего их - прямоходящие обезьяны


Киса, ты что, обиделась? Не надо тут брызгать слюной, фанбойчик. Лизанька не одобрит.

>>1730648
Первую половину первого Крузиса можно пройти никого не убив. Делает ли это его дохуя разнообразным?
1730809
#296 #1730794
>>1730783
По тому что они пишут разве не заметно, как тут с психикой плохо?
https://2ch.hk/v/res/1712728.html (М)
#297 #1730796
>>1730774
Я кстати даже не фанбой игры, играл в прошлом году, хайп прошел мимо меня, дроч на лизоньку мне тоже чужд. Но визги про ПОСРЕДСТВЕННЫЙ ШУТАН мне как минимум непонятны, когда у тебя приличный арсенал оружия, столько же плазмидов тоников плюс есть вариации прохождения почти любого участка.

>>1730777
Сложность выше ставь, делов-то. Я не понимаю, как можно играть в игры и не прочувствовать хотя бы большинство ее возможностей. Поколение калофдути, не иначе.
#298 #1730802
>>1730796
Да проходил я уже на 1999 сложности, маловато мне.
#299 #1730803
>>1730777

>вдвое толстыми.


Нахуй-нахуй. Это путь первого Биошока с неубиваемыми сплайсерами.
17308271730849
50 Кб, 700x546
#300 #1730807
>>1730612

>вкладываться в один дробовик всю игру - тупизм


Охуеть. Хочу я такой пройти игру через дробовики, потому что они мне нравятся, а тут илитка с двача говорит, что нинужна, да ещё и не может смотивировать меня на игру через другие пушки.
1730838
#301 #1730809
>>1730792
Лол, иди на хуй просто со своими статейками и высосанной из пальца критикой, клоун. Игра не виновата в том, что у тебя только четверть рабочего мозга и что ты прешь по самому примитивному и очевидному пути.
#302 #1730810
>>1730781
Какая к хуям дальнобойность, у нее разброс шире твоей мамаши. Двустволка заменяется косой и больше никогда не используется.
#303 #1730817
>>1730796

>когда у тебя приличный арсенал оружия, столько же тоников


Половину из которых ты ни разу не используешь, даже на 1999. Возможно, Левин рассчитывал на перепрохождения, вот только смысла проходить Лизашок нет.
1730838
#304 #1730818
>>1730809
Зачем переть по сложному и неочевидному пути?
Ты в Пятёрочку тоже так ходишь?
1730838
#305 #1730821
>>1730796

>Я не понимаю, как можно играть в игры и не прочувствовать хотя бы большинство ее возможностей


Потому что этого не требуют от игрока. Калофдути здесь ни при чём, это вопрос геймдизайна.
Да можно было элементарно уменьшить количество патронов, но увеличить количество энергетиков, например. Сразу выхлоп появился бы. Хотя там патронов для некоторых оружий изначально немного...
17308381730844
#306 #1730825
>>1730809
Охлол, такой ОБИДЫ я давно не уж видал.
1730838
#307 #1730827
>>1730803
Если есть место для манёвров - всё должно играться нормально. Мне первый биошок понравился.
127 Кб, 600x600
#308 #1730833
1730838
#309 #1730838
>>1730807
Охуеешь во второй половине игры с одним дробовиком воевать на огромных площадках. Да и претензия моя была скорее к тому что "одноклеточное заперло само себя в выдуманные ограничения а потом жалуется на однообразие".

>>1730817
Попробовать можно все, но прокачать до конца все не получится, это да.

>>1730818
>>1730821
Вы в игры играете или в пятерку ходите? Вы сюда за впечатлениями пришли или вас кто-то из-под палки вогнал? Лол.

>>1730825
>>1730833

>у тя бамбит))0


))0 Найс тралек тупостью.

17308531730938
#310 #1730844
>>1730821

>Да можно было элементарно уменьшить количество патронов


Это путь второго Систем Шока на максимальной сложности, когда игра из шутера превращается в симулятор избиения гибридов гаечным ключом.
1730902
#311 #1730849
>>1730803
Два чаю. У биокока ебанутая манера на харде увеличивать хп врагов вплоть до того, что ты человеку должен 50 обойм в голову запихать, а это уже ёбаный цирк.
1730868
#312 #1730853
>>1730838
Найс передёргивания.
1730877
#313 #1730868
>>1730849
Вот кстати видно, что жидок попробовал отойти от этого в Лизашоке, но получилось всё как в >>1730429
#314 #1730877
>>1730853
Ну хз, почему у вас игра обязана вас развлекать, мне наоборот неудобно когда игра вгоняет меня в какие-то рамки использования пределенного оружия или тактики. А тут свобода действий, можно из-за угла сидеть шмалять из винтовки всю игру, можно прыгать как горный козел по магнитным рельсам, поливая врагов плазмидами и свинцом из автомата, или вызывать мех патриотов и наблюдать за их драчками с врагами.
1730904
578 Кб, 1064x797
#315 #1730880
Как я поиграл в Биошок.
Больше не хочу.
1731045
41 Кб, 600x324
#316 #1730889
Играю пикрил.
Сначала нихуя не понял, ходил и пиздил рандоморков, потом не понял, почему не могу опиздюлить орка с черепком и хп баром. Потом понял, и как втянулся. Боевка уровня кекмена зашла, пируэты,выпады а не только тык мечем и сильный тык мечем, оче доставило. Графоуни норм, но не на моём говне. Дак ещё и разрешение 16:10 не выставляется сука, приходится играть со смещенным центром изображения. И,да, играю на паде. Хз как на клаве такое играть, удобно же.
8\10. Понравилось.

П.С. На счет сюжета не скажу, вроде не говно (пока что), много кат-сцен, которые дают впечатления, будто у меня на максималочках время от времени.
мимо_650гтх_лох_с_боттлнечным_q6600
17308991730911
#317 #1730899
>>1730889
Армию уже собрал?
1730949
#318 #1730902
>>1730844
Ты всё говоришь, как что-то плохое. Ну а вариативность Лизашока на гейпаде - третий путь, в котором ты вынужден пользоваться энергетиками, ибо управление инвалидно.
1730924
#319 #1730904
>>1730877

>почему у вас игра обязана вас развлекать


Потому что видеоигра — это в первую очередь интерактивное развлечение, нет?
1730925
#320 #1730911
>>1730889

> 16:10 не выставляется сука


У меня всё норм было. На клаве, кстати, тоже спокойно играется.
1730949
#321 #1730923
https://www.youtube.com/watch?v=VdNhwb7iuI4
Лол, еще остались дауны, защищающие биошлак?
1731045
#322 #1730924
>>1730902
Но ведь действительно плохое. Я хочу играть в шутер, а не пиздить роботов гаечным ключом, потому что боеприпасов кот наплакал.
1730947
#323 #1730925
>>1730904
Ты требуешь, чтобы игра играла сама в себя, или пинками тебя подгоняла/направляла. Попробуй в кинцо с пресс Х ту вин, может, интереснее будет.
#324 #1730929
>>1730925
Но ведь Биошок это и есть такое кинцо.
#325 #1730938
>>1730838

>Вы в игры играете или в пятерку ходите?


Что у тебя за идиотское сравнение? Это нормальное явление в геймдизайне, не надо обвинять людей в том, что им не хочется возиться с освоением других механик, когда старые работают. Вот ты можешь пойти за хлебом в пятёрку через дорогу, а можешь попереть автостопом в соседний город. Второй способ такой вариативный и интересный! Вот только авантюрный, и зачем тебе что-то придумывать, если у тебя через дорогу можно безопасно хлеб купить?
1734640
#326 #1730941
Вообще, конечно, Левин — хуёвый геймдизайнер, все его шутаны геймплейно ущербны. Ему нужно симуляторы ходьбы делать, недаром лучшие моменты Лизашока — это те, в которых ты не стреляешь.
#327 #1730947
>>1730924
Это лишь неверные ожидания. Игре надо было себя представлять игрокам должным образом.
90 Кб, 800x960
#328 #1730949
>>1730899
Что-то такое проскакивало в субтитрах, освобождаю время от времени людишек доставило, когда убиваешь 2-3 уруков\орков, они понемногу начинают тоже пиздить их.
>>1730911
Ну я колупал настройки, нашел цфг, выставил руками, но что-то всё равно 1600х1200.
1730962
#329 #1730962
>>1730949
Так ты ещё до вербовки урук-хаев не дошёл, а уже оценку игре ставишь. Не надо так.
1730985
#330 #1730974
>>1730925
Но ведь и такое кинцо сложнее и интереснее Лизашока, те же Эффекты Мацы, где на инсейне миссия с тремя Имирами во второй части сложнее и интереснее, чем весь Лизашок.
1731094
#331 #1730985
>>1730962
Считаешь,что я к 8 добавлю ещё баллы, как только оценю микроменеджмент?
А вообще, меня люто доставила фича с капитанами (особенно их проработка), становление мимокроков, иерархия, вот это всё.
Хотя, конечно, после очевидного батмана, который езмь супер-превозмогатор, забавно наблюдать, как 2 метровые урки не могут опиздюлить человечишку толпой.
1731006
#332 #1730997
>>1730925

>или пинками тебя подгоняла/направляла


Это норма. Никто не утверждает, что игра должна быть рельсово строгой. Но игра должна показать, что способ 1 эффективнее способа 2, а способ 3 эффективнее способа 1, и уже отталкиваясь от этого, строить интересную и разнообразную боёвку. Может, расстрелять - не ультимативный способ, но игра не показывает никаких явно противоречащих этому признаков.
1734640
#333 #1731001
Пытаюсь играть во второй массыфект - всё время думаю какой херней закончится история в третьей части и бросаю.
1731083
#334 #1731006
>>1730985
Толпой не отпиздят, а вот капитана-ваншота встретить можно, что ниприятно.
1731019
#335 #1731019
>>1731006
Эти да, доставляют удовольствия.
Олсо, заметил некую схожесть с ЛОТРом 2000-ых. Жаль только,что не дают отыграть разными персонажами. Но это уже вкусовщина, офк.
332 Кб, 1360x768
#336 #1731045
>>1730880
>>1730923
Мань, ты?
1731124
#337 #1731071
Почему никто так рьяно не обсуждает какой хуевый из Ундайнинга шутер, а про обсуждение Инфинит, как хуевого шутана, страсти не угасают уже 4 года? Воистину Левин гений!
#338 #1731083
>>1731001
Ну, там есть годный стул - слияние. Ещё в ДЛС изменили чуток концовку, сделав мету мироздания логичнее, и добавили четвёртый стул, не помню какой.
1731098
#339 #1731088
>>1731071

>Ундайнинг


Что это?
1731096
#340 #1731094
>>1730974

>миссия с тремя Имирами во второй части


В которой приходится абузить ии этих ебаных имиров, аггря их по одному, чтобы они ящики не перестреляли. Одна из самых тупых миссий там. В целом же боевка второго ствола мне очень нравится, лучше чем в третьем.
#341 #1731096
>>1731088
Подсказка.
#342 #1731098
>>1731083

>годный стул - слияние


Ловите этого индоктринированного.
1731119
#343 #1731112
>>1731071
Потому что андаинг в первую очередь хоррор. То что шутер он действительно хуевый и так понятно, особенно это заметно в Вечной Осени, когда собственно кроме шутерной части нихуя не остается.
17311401731259
#344 #1731113
>>1731071
По запросу "андаинг" только какая-то дотахуйня находится, сорян.
17311281731132
#345 #1731119
>>1731098
Другие стулья вообще не оч. Уничтожать синтетов негуманно. Я бы уничтожил риперов, но передатчики тоже взорвутся, как тогда по галактике путешествовать, это ж вся система наебнётся.
1731132
#346 #1731124
>>1731045
Нет, то мой первый пост в треде. Я биошок прошел и был сильно разочарован. Почти ничего из геймплейных нарезок с е3 не осталось, опен ворлд вырезали. Вообще по критике лучше всего тот видос поясняет, прямо по всем пунктам, что не так.
#347 #1731128
>>1731113
Undying же ну.
#348 #1731132
>>1731113
Дотадаун спалился, результаты поиска персонализированы же.
>>1731119
Передатчики наебываются в любом случае.
#349 #1731140
>>1731112
Это всё субъективно.
Надо короч собирать бабло на кикстартере на ремэйк Undying, где будет перепилен баланс боёвки. Чтоб он, нахуй, так был отполирован, как в Зашкваренном.
#350 #1731145
>>1731132

>Передатчики наебываются в любом случае.


Странно, я помню, пацан только про красный стул это говорил.
#351 #1731195
>>1731132

> результаты поиска персонализированы


Эта хуйня так-то отключается.
мимокрокодил
#352 #1731212
>>1731132

>Дотадаун спалился, результаты поиска персонализированы же.


Свои результаты запости.
1731249
215 Кб, 1164x972
#353 #1731249
>>1731212
Рекомендую завязывать с дотой.
#354 #1731259
>>1731112
>>1731071
Что хуевого в андаинге?
#355 #1731265
>>1727918
А по мне проеб второй ларки вообще во всем, первая часть второго перезапуска хоть как бодрая ааа йоба кинцо смотрелось ПЫЩЬ САМОЛЕТ ПАДАЕТ ПЫЩЬ НА ПАРАШЮТЕ ПЫЩЬ ПЫЩЬ ЗАБИРАЕШЬ НА СТОЛБ КАКОЙ-ТО ПЫЩЬ СПЛАВ ПО РЕКЕ ПЫЩЬ КАКИЕ-ТО ПЕРЕПРЫШКИ НА ПЛАТФОРМАХ В ВОЗДУХЕ КАК В МАРИО
Во второй части ты собираешь какие-то перья, дерево и миллиарды артефактов и записок которые абсолютно не интересно читать и уныло остреливаешь прущих на тебя болванчиков. Не ну это нет вообще нет.
173 Кб, 841x900
#356 #1731268
>>1731249
Все плохо? В доту три года не играю уже.
154 Кб, 1202x933
201 Кб, 1192x913
#357 #1731306
>>1731249
Результаты с двух браузеров, которыми я не пользуюсь. В аккаунт Гугла не заходил, в Доту не играю.

У него нормальные результаты. Это у тебя неправильные. Или ты активно гуглишь только утиное говно, или, и это скорее всего, ты подделал скриншот.
1848 Кб, Webm
#358 #1731309
DOOOWWAAA
#359 #1731311
>>1731309
Интересно в эту латексную задницу играть? Люблю стелс, но этот вроде говнили все кому не лень.
111 Кб, 1009x857
23 Кб, 1234x175
#360 #1731316
Для интереса тоже загуглил. Тоже доту выдаёт хотя я в неё не играю.
#361 #1731317
>>1731249
Как ты это сделал, демон. Ни разу не запускал доту и не искал по ней инфу.
17313201731375
140 Кб, 1919x941
#362 #1731320
>>1731317
Отклеилсь
307 Кб, 996x973
#363 #1731375
>>1731317
Давайте применим заклинание прозрения, чтобы докопаться до истины!
1731382
84 Кб, 662x700
#364 #1731382
#365 #1731387
>>1731309
В саботёра играл?
#366 #1731394
>>1731309

> трущобы


> вдали кто-то друг друга убивает


М-м, душа.
#367 #1731469
>>1730362
>>1730459
>>1730529
перепись говноедов итт
#368 #1731472
>>1730680
Лайф, вот это само зашквар.
1731513
285 Кб, 333x500
#370 #1731597
Игра неплохая, на удивление много персонажей харизматичных которые почти все сдохнут.
1731632
#371 #1731632
>>1731597
Кровавый шутан можно с 7 лет наворачивать? Подозрительно
17316371731643
#372 #1731637
>>1731632
Лол, не обратил внимание, хотя в игре есть сцены поедания динозаврами людей, убиения стрелой в глаз и т.д.
#373 #1731643
>>1731632
На ютубе посмотри эту «неплохую игру». Квадратный коричневый пиздец. Даже если мне предложат деньги, я не буду в это играть.
1731653
#374 #1731653
>>1731643
Ну и зря, динозавров там весело убивать.
1731673
#375 #1731673
>>1731653
1000 рублей.
768 Кб, 1920x1080
#376 #1731742
А вот и динозавр
17317511731754
253 Кб, 1600x1200
#377 #1731750

>парень возле сарая дропает ключ. Ключ отпирает башню. В башне есть ключ от сундука. В сундуке ключ от подвала в сарае на следующий лвл.


Много ходов очка.

Попользовался воскрешением, пока не очень впечатления, юниты под ним тупят и тормозят, бегают за тобой минуту, пока ты бегаешь от врагов и ждешь, когда воскрешенные наконец на них сагрятся. Ебантизм. Хотя воскрешенные мамаи с пистолетами и саблями довольно неплохи, жаль рассеиваются быстро.

Кто это вообще такие, что они забыли в ирландской глубинке?
1731799
36 Кб, 604x445
#378 #1731751
>>1731742
Вот примерно так будет выглядеть дино кризис если капком захочет его возрадить, сделает от первого лица шутанчик где динозавр будет отгрызать тебе руку а ты её обратно пришивать и назовут это возвращением к истокам.
#379 #1731754
>>1731742
Так ты в версию 2008 играешь штоле?
1731771
#381 #1731776
>>1731771
Шо за игра?
1731780
630 Кб, 1920x1080
#382 #1731780
>>1731776
Турок 2008
Графоуни конечно уже не торт
#383 #1731784
>>1731780
Хм, а игровой процесс как?
1731798
185 Кб, 1920x1080
#384 #1731798
>>1731784
Динозавры и бои с ними годные, а с людьми не особо, норм вроде, играть можно.
#385 #1731799
>>1731750
Про мамаев будет понятно дальше, они с Амброзом приплыли. И это не глубинка, а окраина, берег рядом.
Олсо воскрешение рекомендую прокачать на максимум если не проебал усилители на эктоплазму. Делает его значительно дешевле, позволяя развеивать надоедливых скелетов, а так же весьма потешно убивать собственно мамаев - они вскрываются и стреляются от таких чар (не работает на ихнеих ведьм - видимо, сопротивляются наговору).
1731853
#386 #1731845
>>1731780
На релизе она казалась не сильно хуже крайзиса
1731888
#387 #1731853
>>1731799
Я прокачал до 5, но пока оно не особо полезно, ревунов лучше выносить с револьвера и эктоплазмы как можно быстрее чем воскрешать и ждать, пока они передерутся.

>они вскрываются и стреляются от таких чар


Воскрешенный с двустволкой предпочел порешать меня, а не себя почему-то.
1731883
712 Кб, 1920x1080
527 Кб, 1920x1080
328 Кб, 1920x1080
235 Кб, 1920x1080
#388 #1731876
Накатил SE 2, странно что вокруг этой игры не было кипиша как с сон 2, там же дидов™ убивать заставляют.
1731906
#389 #1731883
>>1731853
Кастуешь на живого@ловишь лулзы. Там даже в описании заклинания намекают, мол, даже представить страшно, что будет если скастовать это ужасное заклинание на живое существо.
Но работает только на скелетов и мамаев - монстрам похуй, монахам религия не позволяет вскрываться, а дикари в Вечной Осени видимо слишком тупые, чтобы задумываться о суициде.
#391 #1731905
>>1726612

>Ради одной жопы играть в дерьмовую игру?


В томб райдер уже 20 лет играют, хуля с пиздализов взять.
#392 #1731906
>>1731876
Начет КОХа не срались бы если б Баженов то говновидео не снял. Это спонтанная взрывная реакция, так-то много игр есть где оскорбляют чувства вытиранов, всем до фени как-то.
#393 #1731943
Бля, ну говном стал нью ордер, когда появилась эта штаб-квартира. Веселье-то будет еще в игре?
150 Кб, 1280x718
22 Кб, 500x407
#394 #1731954
Owlboy
Свобода перемещения, плавное управление, красивый пиксель-арт (хотя видали и получше, тот же Slain), загадки для детского сада, очень хуевые диалоги, персонажи со страшными рожами почему-то заставляют вспомнить сжвшный мультик про стивена юниверса. Сюжет про утраченные технологии сов и ЗЛО, пока не особо понятно. Непонятно опять же почему в начальном ролике героя гнобят за то что он хуево летает и бесполезен, а в игре он внезапно вполне себе нормально летает (даже поднимая человеков) и ходит в патруль. Нахуя люди живут на летающих островах, если им не на чем летать? У пиратов корабли, но в стартовой "деревне" из двух домиков и одного горячего источника, где можно искупаться с бородатым мужиком, из технологий есть только радар чтобы отслеживать пиратов и сломанная пушка для отстрела, летают они на двух с половиной совах (которые непонятно то ли люди, то ли кто, летают-то они не сами, а на волшебных плащах). Нихуя не понятно короче, гоблин.webm.
Нет никакого намека на карту, ни глобальную, ни местную. Вроде бы необычный, интересный мир с разными животными и непонятными (заметили как часто употребляется это слово?) бородатыми пещерными гуманоидами, которые кидаются камнями и которых мы безжалостно хуярим из бластера - это люди или кто? Не помешал бы какой-нибудь кодекс с описаниями локаций, событий, предметов и животных, но этого нет. Все это заставляет спросить - чем занимались разработчики десять лет? Непонятно. Буду играть дальше, может хоть что-нибудь пойму в этих ебаных совах.
Отдельно хочется отметить охуительно оригинальный ход с немым протагонистом. Сразу убиваем двух зайцев - делаем его парией и можем писать диалоги, не заботясь о том, что персонаж может сказать или подумать о происходящем. Пиздец.
#395 #1731969
>>1731954
А почти все хвалят эту игру.
1731984
#396 #1731984
>>1731969
Прост последняя как бы метроидвания в которую я играл - Valdis Story и там был подробный кодекс по врагам и друзьям, доходчиво объяснялось происходящее, а так же имелась локальная карта.
1731992
#397 #1731991
>>1731954

>хотя видали и получше, тот же Slain


убер-толсто же, да и псевдо-пиксельарт там

а в Cave Story играл?
1732006
#398 #1731992
>>1731984

>Valdis


Мелодию угадывать надо было?
1732006
#399 #1732006
>>1731992
Проиграл. Не, тамошняя Валдис - богиня, хоть и не очень живая. Музыка впрочем была охуенная.
>>1731991
Хули толстого? Слейн просто роскошно выглядит, особенно в динамике, всякие горящие факелы, воронье, жрущее падаль, волосы и плащи развеваются на пронзающем как тысячи кинжалов ветру. В совомальчике охуенные только облака и кусты. Иногда из кустов вылетают птички. У всех персонажей ярко выраженные красные опухшие носы алкоголиков.
В кейв стори не играл.
1732031
#400 #1732031
>>1732006

>Слейн просто роскошно выглядит, особенно в динамике, всякие горящие факелы, воронье, жрущее падаль, волосы и плащи развеваются на пронзающем как тысячи кинжалов ветру.


Я поиграю потом, благо выпустили жирный патч, которым правили вообще все, от боевки до левелов. Но в графоне отличие в том, что в Сове настоящий пиксель-арт, а в Слейне будто нарисовали и анимировали на флэше разноцветных человечков и накинули сверху фильтр пикселястый - такой аналог мыльного кинца.

А Кейв Стори вот лучше прямо сейчас запускай вместо Овлбоя. Лучше оригинальную версию с англ.патчем, но можно и стимовскую, там можно выбрать старый графон и музыку. Я о ней вспомнил потому, что тоже платформер с сюжетом, но сделанный в разы лучше. Паззлов нет почти, это шутер.
1732111
#401 #1732050
>>1731888
Недооцененный ШИН, несколько раз проходил, хорошая фантастика.
#402 #1732069
>>1731888
надо будет поиграть, жаль только что проебали китчевый сетинг и героя, в новом наверняка даже монстров нет кроме динозавров
#403 #1732078
>>1731780

>Турок


Эрдоган чмо, удар в спину не простим.
1732093
#404 #1732083
>>1731771
Я думал, что в первую.
#405 #1732093
>>1732078
Хрю пук, давай обратно в порашу свою.
1732095
#406 #1732095
>>1732093
До свидания!
#407 #1732111
>>1732031

>в Сове настоящий пиксель-арт, а в Слейне будто нарисовали и анимировали на флэше разноцветных человечков и накинули сверху фильтр пикселястый - такой аналог мыльного кинца.


Ну я не разбираюсь в этом, но зачем тогда ебаться с пикселями вручную, если в итоге слейн выглядит бохато и жирно, а овлбой похуже?
1732158
204 Кб, 1920x1080
295 Кб, 1920x1080
36 Кб, 256x384
49 Кб, 256x384
#408 #1732158
>>1732111
Слейн банально дилетантский и неаккуратный - ему вообще нет смысла быть пиксельным - могли сделать все в стиле Salt and Sanctuary. Можно сравнить с Кастлеваниями, где местами юзали пикселизированные фото, но делали все очень грамотно.
1732196
475 Кб, 1598x900
#409 #1732196
>>1732158
У тебя какие-то охуенно старые скриншоты слейна походу либо на минималках.
Серьезно, он выглядит просто охуительно в динамике - вот скрин, но в динамике там шевелится огненная трава, на заднем плане льется водопад, пролетают какие-то пузыри, на переднем проносятся опадающие листья, герой не стоит как каменный, а дышит, при этом по мечу пробегают блики.
1732223
#410 #1732223
>>1732196

>вот скрин, но в динамике там шевелится огненная трава, на заднем плане льется водопад, пролетают какие-то пузыри, на переднем проносятся опадающие листья


лол, для меня он и в статике слишком messy, плохо передан объем, кривая склейка тайлов на переднем плане, пиксели разных размеров

но скинь еще скринов, если есть
я поиграю из такого интереса: когда ее выпустили, все охуели с того какое это неиграбельное говно, разрабы все пересобрали - вот эту версию и посмотрю, получилось ли что приличное
1732279
318 Кб, 1600x919
#411 #1732279
>>1732223
Да я особо скрины из игр не сохраняю. Играется слейн сейчас нормально, на выходе меня тоже отпугнули ревью в которых писали что все криво и косо, вот сейчас потихоньку прохожу. Боевка простенькая, но крепкая, можно и нужно парировать (деревянного босса например я только с парированием и смог убить) и дешиться назад. Вот статуя где-то в начале игры, еще где-то там была охуенная люстра на весь экран но не сохранил.
2036 Кб, 1920x1080
2234 Кб, 1920x1080
2638 Кб, 1920x1080
#412 #1732292
Ace Combat: Assault Horizon. Взял за бакс в бандле, решил попробовать. Довольно неплохо, что-то вроде кодлы на самолетиках и вертолетиках. Алсо, внезапно американцы и русские здесь братушки, совместно надирают жопы каким-то ниггерам.
1773 Кб, 1600x1200
1615 Кб, 1600x1200
#413 #1732295
Игравший анон, в этом туннеле перед монастырем ведь нельзя попасть за эту решетку и на этаж выше, где вурдалаки бегают? У меня в таких местах возникает чувство что я проебываю годные секретки и начинаю кругами виться по локации.
17323551732368
#414 #1732355
>>1732295
Можно.
Решетки которые поднимаются и пускают вурдалаков собственно поднимаются когда пускают вурдалаков, в этот момент туда можно и нужно забежать - как минимум там лежит один из усилителей, плюс всякое барахло типа аптечек и патронов.
С этажом выше ситуация еще более интересная. Когда ты впервые оказываешься в этой локации (там еще крысы по полу бегают), у тебя два пути - один к коридору с проваленным полом, на другой стороне которого Лизбет тебя троллит, один в другую сторону. Нужно идти в другую сторону, там и попадаешь на второй этаж, где комната-ловушка с рунами на стенах - там можно достать усилитель и колодец маны, а можно утонуть в кислоте, от тебя зависит.
1732378
#415 #1732368
>>1732295

>в этом туннеле перед монастырем ведь нельзя попасть за эту решетку


А стоп я жопой прочитал. Туда попадаешь позже в таком случае. Сохраняйся почаще и в разные слоты на всякий случай все равно. Что у тебя сейчас из ключей и прочего дерьма для путешествий во времени? Что было последнего из примечательных событий? Там по этим подвалам два с половиной круга делаешь суммарно, это пиздец просто, потом выходишь весь седой.
1732378
1615 Кб, 1600x1200
#416 #1732378
>>1732355
>>1732368
Первый заход на локацию, сразу после битвы с дробовиконосцем в руинах. Из примечательного в этих туннелях нихуя, пять раз обошел их тыркаясь в стены, секретных панелей и рычагов нет, ответвления только в начале, и там тупик. Есть еще колодец пикрелейтед, но если в него сигать - смерть и загрузка.

Из квестохуйни есть только талисман солнца, внутри монастыря я пока не был, там помню еще свиток в самом конце, тоже квестовый.
1732386
#417 #1732386
>>1732378
Ну там шароебишься по монастырю пока не найдешь динамит, потом взрываешь пол и сигаешь в катакомбы.
1732396
#418 #1732396
>>1732386
Да, так и есть. Меня просто эти секретки дико интересуют, не хочу ничего пропускать. Еще внутри монастыря там интересные места были, точно помню. Уже, наверное, завтра закину, как дойду до них.
1732407
#419 #1732407
>>1732396
Ну второй этаж значит позже будет, как я написал попадаешь в зал где по полу бегают крысы и есть несколько путей. Можно будет пойти туда где проваленный пол и проебать усилитель и ману, а можно будет не проебать. Самое дикое в этом моменте - оба пути выглядят и являются безвозвратными, потому что в коротком ты падаешь под пол, а в длинном за тобой обваливается потолок, это пиздец просто.
1732410
#420 #1732410
>>1732407
Ок, все учту, спасибо.
#421 #1732483
Блять, по какому разу вы уже андаинг проходите?
17325131732781
226 Кб, 554x334
#422 #1732490
Это не четвертая часть. Это третья. Та третья часть, которую заслуживали первые две. Жаль, что для этого потребовалось 30 лет. Можно ли рекомендовать? Однозначно можно, вот только рекомендовать всем это не получится. Это строго для тех, кто застал первые части или просто любит битемапы, и вот для этой ниши игроков это будет лучшее, что случалось в жанре за последние лет 20. И совсем не потому, что игра паразитирует на ностальгии, ностальгическую-то лошадку пытался оседлать в гораздо большей мере Неон. Это Double Dragon на своем пике, с пониманием оригинального стиля (оригинальный Double Dragon - это Hokuto No Ken, а не Бивис и Баттхед под синтипоп), с осознанием, какие фичи делали первые две части крутыми, с геймплеем, дошлифованным чуваками из Arc System, которые на драках собаку съели. И скроенный, как ни крути, по лекалу аркад 30-летней давности. Потому что эта серия, увы, три раза подряд доказала и это не считая нескольких отмененных игр и прочих плясок на костях уровня Trilogy и портов на геймбой, что не может существовать по каким-то другим лекалам. Такой вот праздник со слезами на глазах.
17325541732784
#423 #1732513
>>1732483
Люблю обмазываться не свежим Андаингом и дрочить. На одно прохождение два полных дня уходит.
#424 #1732554
>>1732490
У меня двойственные ощущения - я играл в DD1-2 в девяностых, но это ощущается как типичный половинный закос под ретро. У ностальгирующих, под которых оно действительно точилось, оно uncanny valley вызовет явно.
1732568
#425 #1732557
>>1731954
Все ждали эту игру по винрарному трейлеру и саундтреку, но вышло скучно.
17325691732579
#426 #1732565
#427 #1732568
>>1732554
Не знаю, где там ты увидел половинчатость, у этой игры как раз сила и слабость в том, что она на 100% продолжение второй части, ни больше и не меньше. Это по всем параметрам, от технической части до продолжительности, могло и должно было выйти вместо 3-ей.
#428 #1732569
>>1732557
лолблядь, я еще в первую версию играл, как и в Iconclasts
а вроде и не ждал никто
#429 #1732579
>>1732557
Я не ждал, услышал о ней впервые когда ее релизить собрались, мол ололо десять лет в разработке. А так да, какая-то она не шибко веселая. Ну есть враги которых надо убивать, комбя абилки совы и носимого человека, вау. Кагбе пазлы уровня средней группы детсада, там принеси водички в цветочек, полей из тучки в дырочку, а вот здесь нужно пройти без крыльев потому что водопад/злые гномики. Хуй знает чет. И главное уже три часа играю, а пока случилось только то что пираты набижали и похитили совиную реликвию прямо из середины деревни и всем похуй, никто не заметил.
1732583
#430 #1732583
>>1732579
типичные зельдовские загадки
248 Кб, 1280x718
#431 #1732622
Почему-то обосрался. Чем эти ебаные совы занимались в своем храме?
1732698
#432 #1732687
В ремастер первого резика 2015 играть лучше геймпадом или мышоклавой?
17327251732799
269 Кб, 1279x716
#433 #1732689
Дико стоит шишка на крайнюю справа сову. Правда оказалось что это мальчик, хоть и очень застенчивый и заикающийся. С другой стороны пока все встреченные совы были мужского пола, да и вообще единственной женщиной была тян-музыкант из первой деревни.
#434 #1732698
>>1732622
Стоит вообще наворачивать? На что похоже?
1732713
#435 #1732704
>>1732689

>стоит шишка на сову-мальчика


Вот до сего игры клятые молодеж доводят.
#436 #1732713
>>1732698
Адвенчура, чем-то зельды напоминает. В основном летаешь/бегаешь по локациям, решаешь несложные пазлы, пиздишь врагов, двигаешься по сюжету. Не сказал бы что пока я охуительно впечатлен.
1732795
#437 #1732720
>>1732689
Бля. Из диалога выяснилось, что крайнее слева существо - Мадам Кернел. Вторая встреченная в игре женщина то бишь, и да, я только что асьюмнул еёйный гендер. Это к вопросу о пиксель-арте. Выглядит как очкастый админ с бородой в свитере.
#438 #1732725
>>1732687
Как тебе удобнее, так и играй.
1732743
#439 #1732743
>>1732725
Пока еще до стрельбы не дошло и геймпадом вроде удобнее.
845 Кб, 1920x1080
668 Кб, 1920x1080
#440 #1732750
>>1729054
Я так и не понял, Робин трап?
Алсо, прихуел с алтаря of YOBA

На самом деле думал дропну за часик, но поиграл уже довольно долго, начал спускать все деньги на семена, ресурсы редкие хуй добудешь, день короткий, жратва уходит на продажу вместо энергии. Дрочу рыбалку, мне по кайфу.
17327571733501
#441 #1732757
>>1732750

>начал спускать все деньги на семена


В контексте двача сначала понял эту фразу не так.
17327731732792
#442 #1732773
>>1732757
Лол.
#443 #1732781
>>1732483
Я как минимум 5 раз прошёл.
17329521732959
#444 #1732784
>>1732490
Хм, забавно. Надо взглянуть.
#445 #1732786
>>1732689
Ну, графон красивый.
#446 #1732792
>>1732757
Потому что надо букву Ё писать, блять.
#447 #1732795
>>1732713
Понял, спасибо.
#448 #1732799
>>1732687
Непринципиально, оно всё равно будет довольно уёбищным. В плане удобства навигации по всяким инвентарям и менюшкам, пожалуй, с клавой будет удобнее в силу скорости нажатия.
23403 Кб, Webm
#449 #1732841
Аутирую в процедурно генерируемом космосе.
#450 #1732952
>>1732781
У тебя поражение мозга? Тебе платят за каждое прохождение андаинга? Маньяк извращенец захватил тебя в заложники и заставляет проходить раз за разом один и тот же вшивый кусок геймплея?
1732975
#451 #1732959
>>1732781
Господи, это наверное из той же серии, что и чувак в одном из прошлых тредов, который все части сириус сэма суммарно больше пятидесяти раз прошел. Вашими мозгами (твоим и того анона) можно в футбол играть вместо мячей, наверное.
№1732952-кун
#452 #1732972
>>1732959
Был знакомый в детстве, он раз 20+ точно прошел 1-2 каладути и кампании героев3. Все потому, что играли в то что лежало на фтп.
#453 #1732975
>>1732952
>>1732959
Потому что мне нравится боёвка в этой игре. И так говорите, будто проходить эту игру долго. Мне 24, в первый раз поиграл в 2002. Что тут такого?
#454 #1733361
>>1730144
Ну может то, что выделено гринтекстом?
#455 #1733364
>>1730474

>Там очень гибкая система апгрэйдов + шапок, которые могут тебе давать особые перки, которые кардинально меняют боёвку.


Ниту там нихуя, пиздабол. Примеры давай.
В первых двух биошоках и то больше перков было.
1734468
#456 #1733385
>>1730194
Вообще на похуях играл. Всратый затянутый геймплей видимо всё убил.
Да и вообще какой нахуй сюжет? Там блять полно хуеты, которую втулили лишь бы была. Нахуй там революционеры эти? Они в сюжете никакой роли не играют. Птица эта эта ёбаная тоже - если её убрать, игра ничего не потеряет.
1733964
#457 #1733501
>>1732750
Энергия пиздец быстро кончается. А без опрыскивателей она вся уходит на полив
1735149
7946 Кб, Webm
#458 #1733579
>>1732959
сэма один раз прошли, но там была демонстрация скилла
#459 #1733652
>>1725936
Как твоя мамаша.
#460 #1733964
>>1733385
Все эти вроде бы не нужные для сюжета мелочи необходимы для антуража и создания атмосферы.
1735323
1698 Кб, 1600x1200
#461 #1733986
Анон, эту дверь в подвале монастыря позже можно будет открыть, как я понимаю? Рядом никаких рычагов нет, а за ней явно слышно ревуна.
1734026
#462 #1734026
>>1733986
Это не дверь, это заваленный проход. Потом будешь с другой стороны проходить.
#463 #1734051
Зачем в Андаин "усилители"? Нашел один, но боюсь тратить.
1734055
312 Кб, 1920x1080
291 Кб, 1920x1080
#464 #1734054
Бляяяяяя, как же мне сраку разворотило. Прошёл роботом все пять уровней, грохнул Дракона на скилле, хочу попасть в прошлое, уже вот-вот... И на нахуй, наступил не туда и попал на 6 уровень, о котором только слышал, где меня благополучно изнасиловали. ПИЗДЕЦ.
#465 #1734055
>>1734051
Заклинания улучшать, до 4х улучшений на каждое можно потратить.
1734071
#466 #1734071
>>1734055
О, спасибо.
#467 #1734441
>>1730180
Это ты забыл.
#468 #1734468
>>1733364
Такие же там перки, если не лучше. Например, увеличение скорости перезарядки дробовика на 50%, ледяной щит на 5 секунд при спрыгивании с рельс, дроп лута с врагов. И если в Биошоке были перки разных уровней, которые надо было улучшать, то в Инфините почти все (или все) уникальны и не имеют худших или лучших аналогов.
Там много было разнообразных перков, меняющих геймплэй самым неожиданным образом.
17344901735315
#469 #1734490
>>1734468
Лол, забей спорить с шизиками, а то щас опять орава детей набежит верещать о том что это игра должна играть в них, а не они в игру.
1734640
#470 #1734640
>>1734490

>это игра должна играть в них, а не они в игру


Эти "шизики" такого не говорили, если я не ошибаюсь. За вашим спором особо не следил, но мнение >>1730938 >>1730997 выразил, хотя здешний биошокопаладин считает, что игроки сами должны себя в игре развлекать.
>>1730429-кун
1734673
#471 #1734659
>>1730529
А волосы-то как у Алиски развеваются, на это можно глядеть часами.
https://www.youtube.com/watch?v=VaEXrjrDxNk
17347971734898
#472 #1734673
>>1734640
Этот "паладин" я и был, лул. Так-то все верно, игра дала тебе солидный арсенал, тоники, многоуровневые локи с тонной возможностей пройти их разными путями - развлекайся. А если ты в силу двух извилин способен только сидеть за углом с автоматом, отстреливая мимопроходилов - это сугубо твои проблемы и игра в этом не виновата.
17347881734803
#473 #1734788
>>1734673
Ну, я пытался привести объективные аргументы как мог, жаль, что ты до сих пор считаешь, что если играть неинтересно - то игрок сам виноват.

Это мы с тобой такие развлекаторы, что можем себя развлечь и превратить для себя игру в действо 10/10 на кончиках пальцев, а другие не могут, потому что не хотят делать работу геймдизайнера.
1734850
#474 #1734797
>>1734659
А это ведь уже утерянные технологии? Там много физона было.
#475 #1734803
>>1734673

>многоуровневые локи с тонной возможностей пройти их разными путями


>лизашок


Остановись, ты же нас всех погубишь, превратившись в сверхмассивную черную дыру!
1734850
#476 #1734850
>>1734788
Ты не понимаешь. Если игра состоит из 1,5 ствола, 1,5 врага и одной-единственной кишки, до конца которой надо дойти и попасть в следующую такую же - это да, это хуевая игра. Но если в игре есть возможности которые игрок не реализует в силу того что ему лень, а потом жалуется на скуку - это проблема игрока. Я не восторженный дрочащий на лизку ребенок, но у игры охуительный дизайн и довольно разнообразный геймплей - ругать ее за "посредственность шутановой составляющей" не вижу ни одного способа.

>>1734803
Апгрейдер дробовика, ну что же ты.
1734877
1628 Кб, 1920x1080
#477 #1734866
Сидим с другом в бассейне...
1734882
#478 #1734877
>>1734850
Дизайн не лучше других шутеров. То, про что вы захлёбываясь слюной превозносите, есть в любой игре. Ничего особенного в Биошоке нет. Речь про то, что не надо фагготрию раздувать. Биошок никто не ругает. Ругают истеричную фагготрию.
1734904
#479 #1734882
>>1734866
Что за гейло?
#480 #1734898
>>1734659
если б еще игра не была полным говном
#481 #1734904
>>1734877
В треде не было никакой фагготрии, але.
1734945
199 Кб, 1024x576
190 Кб, 1024x576
202 Кб, 1024x576
ИСТОРИЯ ВАЛДИСА #482 #1734937
Глядите какая у меня няшная девочка-монашка!
Люблю мордобитие, еще и сложность можно со старта накрутить, да с таким то графоном.
Батя тоже гамает, грит малаца, хорошо зделали.
17349531735007
#483 #1734945
>>1734904
Даладна. Уже полтреда засрали своими "солидными арсеналами" и "нелинейными уровнями".
1735014
#484 #1734953
>>1734937
Малаца, еще и за Рейну начал, а не за унылого Вайата. Осторожнее с этим дерьмом, я так купил по пьяни на распродаже а потом взял и наиграл 250 часов.
1735016
#485 #1734961
Ах да, боссов лучше траить заново, если не на S ранг настучал - на S награды сильно охуенные, всякие там скиллпоинты и халявные статы.
1735016
#486 #1735007
>>1734937
Пикселизацию включи в настройках, а то не труъ
1735020
#487 #1735014
>>1734945

>аргументировать свою тз это фагготрия


Ох лол.

>нелинейность


Ты еще и читаешь чем-то отличным от глаз. Я писал, что на уровнях много открытых площадок, содержащих монорельсы с парой уровней платформ к ним, вызываемые лизкой магнитные крюки, укрытия, коробки с оружием и маной, туррели и механические патриоты - т.е. вопрос о однообразии в принципе не стоит, уничтожить врагов можно десятком способов, какие душа просит, но геймплейное разнообразие ни разу не = нелинейность. Коридоры и тут остаются коридорами.
1735104
#488 #1735016
>>1734953
>>1734961
Хуясе. А как переигрывать? Выходить и загружать сейв?
1735099
#489 #1735020
>>1735007
Попробую посмотреть что там, ага
#490 #1735099
>>1735016
Выходишь в меню и нажимаешь Retry. Если убил босса, но не вышел с арены, начинаешь бой заново. На S рейтинг главное урона не получать и соответственно зелья здоровья не жрать (ману можно, она ни на что не влияет). Ну и оперативно настукиваешь комбо и ушатываешь.
1735138
#491 #1735104
>>1735014

>уничтожить врагов можно десятком способов


Было еще в первом думе, уймите уже свой лизадроч.
333 Кб, 1600x1200
333 Кб, 1600x1200
#492 #1735122
Твоя маленькая личная армия. Внезапно скучнейший кусок локи с респауном ревунов превращается в бесконечную кровавую баню, в которой неожиданно интересно барахтаться. Жаль патронов маловато, там можно не один час просидеть.
1735134
#493 #1735134
>>1735122

>патронов маловато


А тибетская пушка на шо?
1735139
#494 #1735138
>>1735099
О, спасибо. Начну тогда заново, пока далеко не убежал.
1735303
#495 #1735139
>>1735134
Тибетская пушка откровенно сосет против ревунов, слишком долго и медленно у нее все. Да и если своего ревуна ей задеть, они начинают на тебя агриться.
#496 #1735149
>>1733501
Жри овощи.
1735285
#497 #1735285
>>1735149
Жалко их что-то.
#498 #1735303
>>1735138
Если ты игру купил и дрочишь на ачивки, то там количество ретраев учитывается в финальном рейтинге. Если уж прямо хочется с первого раза получить ачивку за прохождение на S ранге на годслеере еба ГОИБНИУ дохуя, то придется не ретрай делать, а загружать последний сейв и бегать до босса. Но это рак, нирикамендую.
1735371
#499 #1735315
>>1734468

>ледяной щит на 5 секунд при спрыгивании с рельс, дроп лута с врагов


Ахуенно полезно.
Перезарядка тоже впринципе хуета.
Из первых биошоков я честно говря помню только инвиз и тоники на ближний бой которые кардинально меняли геймплей.
В инфините ничего подобного нет.
#500 #1735323
>>1733964

>и вроде бы не нужные для сюжета мелочи необходимы для антуража и создания атмосферы.


Нихуя мелочи. Там пол игры им посвящено.
Пол игры посвящено хуйне, которая не важна для сюжета.
74 Кб, 603x359
#501 #1735352
konec
68 Кб, 640x480
#502 #1735357
Немного души вам в тред.
17353641735380
#503 #1735364
>>1735357
Заебали со своим пиксель-артом блядь, ебаные индихипстеры.
1735390
#504 #1735371
>>1735303
Та нееееее. Я не настолько крут чтобы с ходу на максимальной сложности набивать S ранг. Освоюсь пока на харде, попривыкну к врагам и боссам, а там уже можно и ачивки подрочить.
Спасибо за советы.
#505 #1735380
>>1735357
Что это? Неужели меч и магия Х?
46 Кб, 640x480
#506 #1735390
>>1735364
Двачую. Вон, посмотрите на этого мудака, голова в десять пикселей! Не могли художника нанять, нищеброды?
#507 #1735427
>>1735421 (OP)
ПЕРЕКАТ
>>1735421 (OP)
ПЕРЕКАТ
>>1735421 (OP)
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 2 февраля 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /v/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски