Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 6 февраля 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Это копия, сохраненная 6 февраля 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
8 Кб, 200x150
8 Кб, 200x125
5 Кб, 200x125
30 Кб, 482x361
#5
Might and Magic 3-10
Продолжаем чистить Даркмур вилкой, высчитывать количество гриндана в каждой из частей серии, а также, в качестве приятного бонуса следить за похождениями анонских партий во всех мирах Древних.
Предыдущий тред:
>>1721312 (OP)
_______
Архивачи предыдущих тредов:
--- https://arhivach.org/thread/232754/ - майт энд маджик 3-10, тред третий (первые два хз где)
--- https://arhivach.org/thread/234747/ - майт энд маджик 3-10, тред четвёртый
Might and Magic 3-10
Продолжаем чистить Даркмур вилкой, высчитывать количество гриндана в каждой из частей серии, а также, в качестве приятного бонуса следить за похождениями анонских партий во всех мирах Древних.
Предыдущий тред:
>>1721312 (OP)
_______
Архивачи предыдущих тредов:
--- https://arhivach.org/thread/232754/ - майт энд маджик 3-10, тред третий (первые два хз где)
--- https://arhivach.org/thread/234747/ - майт энд маджик 3-10, тред четвёртый
дауны в вг съебались быстро
Ответы1736180
Ответы1736191
>>1736162
ПНХ, быдло
ПНХ, быдло
1492 Кб, 480x300
>>1736195
Смотри у меня.
Смотри у меня.
2415 Кб, 1681x1051
Я сегодня припозднился. Рад, что сделали перекот. Начнём с трущоб - второй части Карталя, куда мы ранее не заглядывали.
2127 Кб, 1681x1051
Достаточно странный район города. Здесь среди бичей, воров и мародёров обитает вот такая няша.
Ответы1736374
>>1736369
Им стало мало моделек из 6-ки, они начали из 5-ки пиздить модели?
Им стало мало моделек из 6-ки, они начали из 5-ки пиздить модели?
2045 Кб, 1681x1051
У местных барыг продаётся вот такая перчатка. Это реликвия, но её стоимость, пожалуй, самая маленькая во всей игре. Видимо, барыги не поняли, что сбагривают, ибо перчатки очень хорошие.
2073 Кб, 1681x1051
Кроме того, нам предлагают квестовый предмет всего за 1000 рублей. Схожие чувства испытывал, когда предзаказывал десятку.
1876 Кб, 1681x1051
А вот и трущобы. Район бедняков. Живут в хлипких деревянных хибарах, никаких санитарных норм, никаких перспектив, но жителям вроде норм, выглядят не хуже тех, что в другой части города.
2086 Кб, 1681x1051
А вот и местная. Бедолага стоит под лестницей и глазеет на нас. Судя по тому, что она делает это ночью, можно сделать вывод, что она - ночная бабочка (ну, или разрабам лень было делать, чтобы неписи исчезали по ночам).
1924 Кб, 1681x1051
В одной из бочек прятался ядовитый паук. Не завидую я местным, если они уживаются тут с такими монстрами. Блядь, филиал Челябинска какой-то.
2060 Кб, 1681x1051
Местный рынок. Иногда слышится крысиный писк и чей-то весёлый смех. Любопытная тут атмосфера.
2548 Кб, 1681x1051
Тюрьма охраники - бандиты, которые теперь "официальная" власть в Картале. Нам нужно будет пробраться туда, чтобы спасти нужного по сюжету перса. Но тюрьма немного подождёт.
Ответы1737730
2304 Кб, 1681x1051
Мы нашли человека, который может вылечить Крэга Хэка. Но взамен мне нужно выгнать Хатико (второй пидор - персонаж с квестом, тоже полезный). Что ж, придётся вернутся сюда позже, когда сбагрим очкарика.
Ответы1736814
1399 Кб, 1681x1051
Пришла идея посетить канализацию. Команда чуть подросла с последнего визита, а в коллекторе ещё остались "белые пятна".
Ответы1736456
1910 Кб, 1681x1051
Без использование факела в коллекторе почти непроглядная темнота. Не представляю, как проходить такие места командой, не имеющей магов.
>>1736456
Штраф к урону? Где его смотреть?
Штраф к урону? Где его смотреть?
2259 Кб, 1681x1051
Одна из потайных стен помечена странными рисунками. Интересно, для чего они?
>>1736465
Очевидно, что это наскальная порнография.
Очевидно, что это наскальная порнография.
2120 Кб, 1681x1051
Дело обернулось круто. За поворотом встретил парочку кровососов, а вместе с ними было и вот это чудо. Когда я говорил про монстра в канализации, я имел ввиду его. В прошлый раз эта тварь зажала меня вместе со своим выводком, теперь я занял выгодную позицию, бой 1 на 1.
76 Кб, 229x187
>>1736456
Вот скрин характеристик моей эльфийки (она единственная в команде, кто дерётся двумя руками), сам можешь сравнить разницу.
Вот скрин характеристик моей эльфийки (она единственная в команде, кто дерётся двумя руками), сам можешь сравнить разницу.
Ответы1736508
2250 Кб, 1681x1051
У тварины сильная стихийная магия, много аое заклинаний, но он всё равно ничего не может поделать с отхилом и бронёй моей команды.
2220 Кб, 1681x1051
В итоге это чудо взорвалось, едва не убив команду.
>>1736495
Дык хорошо же!
Дык хорошо же!
1951 Кб, 1681x1051
Не знаю почему, но моя жопа предчувствует в этой комнате засаду. Кажется, тут пауки прятались.
1917 Кб, 1681x1051
Ну да, типичная десяткинская уловка. Выплюнуть в еблет пачку мобов, при чём они сразу же делают первый ход. Два паука на пикче, ещё 2 - за спиной команды.
2145 Кб, 1681x1051
Гном зажигает
2023 Кб, 1681x1051
Выход из канализации. Теперь мы обследовали всё. Ну, главной целью было убийство босса ради опыта, конечно.
2558 Кб, 1681x1051
Клинок из звёздного серебра полностью прокачан. Теперь можно заценить, какая же это имба.
210 Кб, 540x352
>>1736519
Даже не of Relentlessness, какой ужас. Хотя, она - лучница, наверное, кинжалы просто так у нее лежат.
Даже не of Relentlessness, какой ужас. Хотя, она - лучница, наверное, кинжалы просто так у нее лежат.
2325 Кб, 1681x1051
2321 Кб, 1681x1051
2314 Кб, 1681x1051
Теперь можно браться за следующий сюжетный квест. Главная задача - организовать побег из тюрьмы, но для этого нужно подготовится, выполнив два задания. Нам нужен ключ от коллектора и нам нужны сообщники. Всё это можно найти в Трущобах. Отправляемся туда.
2068 Кб, 1681x1051
2062 Кб, 1681x1051
Мы нашли нужных людей, но за "спасибо" работать они не будут. Нужно найти их разбитое корыто и забрать оттуда груз.
1985 Кб, 1681x1051
А вот и владелец ключей. Чтобы их заполучить, нужно было всего-то споить мерзавца. Изи.
Ответы1736561
+5% шанс крит удара
+200% урона
+1 удар правой рукой за крит.
Бонусы с навыков кинжала
+2 удара каждой рукой
+20% крит шанс
+100% урон
ОБщие бонусы
+25 атаки
+1.1% урона за ед силы (не буду учитывать, нет игры устновленно, а значит и статов.)
+0.1% шанс крит удара за ед удачи
+1 удар левой рукой
Топовые мечи, которые будут гарантированно у танцора к концу игры
Клинок из звездного серебра
(Starsilver Blade)
Меч
29 - 33 урон
50% критический урон
по 9 единиц урона
магиями огня, воздуха, воды,
земли, света, тьмы
Огненный язык дракона
(Dragon Flame Tongue)
Меч
29 - 33 урон
50% критический урон
24 урон магией огня
+16 сопротивление магии огня
19 урон магией огня всем
врагам вокруг
Джанбиях
(Janbiyah)
Кинжал
12 - 22 урон
70% критический урон
24 урон магией огня
+10 дух
+50 мана
Жертвенный крис
(Sacrificial Kris)
12-22 урон
70% критический урон
+24 урон рандом магией
Штрафов за леорукость нет, + я не буду учитывать силу, тчо в процентном соотношении для обоих случаев будет работать одинаково.
Удар мечами не критический:
((29+96)+(29+24+19)2)300%=681
((33+96)+(33+24+19)2)300%=717
То есть 681-717
Удар мечами критический:
((29+96)2150%+(29+24+19)2150%)300%=1395
((33+96)2150%+(33+24+19)2150%)300%=1467
То есть 1395-1467
Итого топовые мечи навыка грандмастера без учета силы бьют 681-1467.
Кинжалы
Удар кинжалами не критический:
((12+24)3+(12+24)4)200%=504
((22+24)3+(22+24)4)200%=644
Итого 504-644
Удар кинжалами критический:
((12+24)3170%+(12+24)4170%)200%=856.8
((22+24)3170%+(22+24)4170%)200%=1094.8
Итого топовые ножи навыка грандмастера без учета силы бьют 504-1094.
Вопрос: зачем нужен грандмастер кинжалов если есть грандмастер мечей?
+200% урона
+1 удар правой рукой за крит.
Бонусы с навыков кинжала
+2 удара каждой рукой
+20% крит шанс
+100% урон
ОБщие бонусы
+25 атаки
+1.1% урона за ед силы (не буду учитывать, нет игры устновленно, а значит и статов.)
+0.1% шанс крит удара за ед удачи
+1 удар левой рукой
Топовые мечи, которые будут гарантированно у танцора к концу игры
Клинок из звездного серебра
(Starsilver Blade)
Меч
29 - 33 урон
50% критический урон
по 9 единиц урона
магиями огня, воздуха, воды,
земли, света, тьмы
Огненный язык дракона
(Dragon Flame Tongue)
Меч
29 - 33 урон
50% критический урон
24 урон магией огня
+16 сопротивление магии огня
19 урон магией огня всем
врагам вокруг
Джанбиях
(Janbiyah)
Кинжал
12 - 22 урон
70% критический урон
24 урон магией огня
+10 дух
+50 мана
Жертвенный крис
(Sacrificial Kris)
12-22 урон
70% критический урон
+24 урон рандом магией
Штрафов за леорукость нет, + я не буду учитывать силу, тчо в процентном соотношении для обоих случаев будет работать одинаково.
Удар мечами не критический:
((29+96)+(29+24+19)2)300%=681
((33+96)+(33+24+19)2)300%=717
То есть 681-717
Удар мечами критический:
((29+96)2150%+(29+24+19)2150%)300%=1395
((33+96)2150%+(33+24+19)2150%)300%=1467
То есть 1395-1467
Итого топовые мечи навыка грандмастера без учета силы бьют 681-1467.
Кинжалы
Удар кинжалами не критический:
((12+24)3+(12+24)4)200%=504
((22+24)3+(22+24)4)200%=644
Итого 504-644
Удар кинжалами критический:
((12+24)3170%+(12+24)4170%)200%=856.8
((22+24)3170%+(22+24)4170%)200%=1094.8
Итого топовые ножи навыка грандмастера без учета силы бьют 504-1094.
Вопрос: зачем нужен грандмастер кинжалов если есть грандмастер мечей?
+5% шанс крит удара
+200% урона
+1 удар правой рукой за крит.
Бонусы с навыков кинжала
+2 удара каждой рукой
+20% крит шанс
+100% урон
ОБщие бонусы
+25 атаки
+1.1% урона за ед силы (не буду учитывать, нет игры устновленно, а значит и статов.)
+0.1% шанс крит удара за ед удачи
+1 удар левой рукой
Топовые мечи, которые будут гарантированно у танцора к концу игры
Клинок из звездного серебра
(Starsilver Blade)
Меч
29 - 33 урон
50% критический урон
по 9 единиц урона
магиями огня, воздуха, воды,
земли, света, тьмы
Огненный язык дракона
(Dragon Flame Tongue)
Меч
29 - 33 урон
50% критический урон
24 урон магией огня
+16 сопротивление магии огня
19 урон магией огня всем
врагам вокруг
Джанбиях
(Janbiyah)
Кинжал
12 - 22 урон
70% критический урон
24 урон магией огня
+10 дух
+50 мана
Жертвенный крис
(Sacrificial Kris)
12-22 урон
70% критический урон
+24 урон рандом магией
Штрафов за леорукость нет, + я не буду учитывать силу, тчо в процентном соотношении для обоих случаев будет работать одинаково.
Удар мечами не критический:
((29+96)+(29+24+19)2)300%=681
((33+96)+(33+24+19)2)300%=717
То есть 681-717
Удар мечами критический:
((29+96)2150%+(29+24+19)2150%)300%=1395
((33+96)2150%+(33+24+19)2150%)300%=1467
То есть 1395-1467
Итого топовые мечи навыка грандмастера без учета силы бьют 681-1467.
Кинжалы
Удар кинжалами не критический:
((12+24)3+(12+24)4)200%=504
((22+24)3+(22+24)4)200%=644
Итого 504-644
Удар кинжалами критический:
((12+24)3170%+(12+24)4170%)200%=856.8
((22+24)3170%+(22+24)4170%)200%=1094.8
Итого топовые ножи навыка грандмастера без учета силы бьют 504-1094.
Вопрос: зачем нужен грандмастер кинжалов если есть грандмастер мечей?
+200% урона
+1 удар правой рукой за крит.
Бонусы с навыков кинжала
+2 удара каждой рукой
+20% крит шанс
+100% урон
ОБщие бонусы
+25 атаки
+1.1% урона за ед силы (не буду учитывать, нет игры устновленно, а значит и статов.)
+0.1% шанс крит удара за ед удачи
+1 удар левой рукой
Топовые мечи, которые будут гарантированно у танцора к концу игры
Клинок из звездного серебра
(Starsilver Blade)
Меч
29 - 33 урон
50% критический урон
по 9 единиц урона
магиями огня, воздуха, воды,
земли, света, тьмы
Огненный язык дракона
(Dragon Flame Tongue)
Меч
29 - 33 урон
50% критический урон
24 урон магией огня
+16 сопротивление магии огня
19 урон магией огня всем
врагам вокруг
Джанбиях
(Janbiyah)
Кинжал
12 - 22 урон
70% критический урон
24 урон магией огня
+10 дух
+50 мана
Жертвенный крис
(Sacrificial Kris)
12-22 урон
70% критический урон
+24 урон рандом магией
Штрафов за леорукость нет, + я не буду учитывать силу, тчо в процентном соотношении для обоих случаев будет работать одинаково.
Удар мечами не критический:
((29+96)+(29+24+19)2)300%=681
((33+96)+(33+24+19)2)300%=717
То есть 681-717
Удар мечами критический:
((29+96)2150%+(29+24+19)2150%)300%=1395
((33+96)2150%+(33+24+19)2150%)300%=1467
То есть 1395-1467
Итого топовые мечи навыка грандмастера без учета силы бьют 681-1467.
Кинжалы
Удар кинжалами не критический:
((12+24)3+(12+24)4)200%=504
((22+24)3+(22+24)4)200%=644
Итого 504-644
Удар кинжалами критический:
((12+24)3170%+(12+24)4170%)200%=856.8
((22+24)3170%+(22+24)4170%)200%=1094.8
Итого топовые ножи навыка грандмастера без учета силы бьют 504-1094.
Вопрос: зачем нужен грандмастер кинжалов если есть грандмастер мечей?
1873 Кб, 1681x1051
Блядь, за спойку алкаша мы получили опыта больше, чем за бои с боссами. Это тонкий намёк на пользу алкоголизма?
Ответы1736577
173 Кб, 960x1280
>>1736558
Я охуеваю от вас, господа. Я, конечно, гуманитарий, но блядь...не лень тебе было это всё высчитывать?
Я охуеваю от вас, господа. Я, конечно, гуманитарий, но блядь...не лень тебе было это всё высчитывать?
>>1736558
Ебучая разметка.
Вот формулы, все "" заменены на "х"
Удар мечами не критический:
((29+9х6)+(29+24+19)х2)х300%=681
((33+9х6)+(33+24+19)х2)х300%=717
Удар мечами критический:
((29+96)х2х150%+(29+24+19)х2х150%)х300%=1395
((33+9*6)х2х150%+(33+24+19)х2х150%)х300%=1467
Кинжалы
Удар кинжалами не критический:
((12+24)х3+(12+24)х4)х200%=504
((22+24)х3+(22+24)х4)х200%=644
Удар кинжалами критический:
((12+24)х3х170%+(12+24)х4х170%)х200%=856.8
((22+24)х3х170%+(22+24)х4х170%)х200%=1094.8
Ебучая разметка.
Вот формулы, все "" заменены на "х"
Удар мечами не критический:
((29+9х6)+(29+24+19)х2)х300%=681
((33+9х6)+(33+24+19)х2)х300%=717
Удар мечами критический:
((29+96)х2х150%+(29+24+19)х2х150%)х300%=1395
((33+9*6)х2х150%+(33+24+19)х2х150%)х300%=1467
Кинжалы
Удар кинжалами не критический:
((12+24)х3+(12+24)х4)х200%=504
((22+24)х3+(22+24)х4)х200%=644
Удар кинжалами критический:
((12+24)х3х170%+(12+24)х4х170%)х200%=856.8
((22+24)х3х170%+(22+24)х4х170%)х200%=1094.8
>>1736565
Мне стало интересно. Небольшая разминка не повредит.
Мне стало интересно. Небольшая разминка не повредит.
83 Кб, 2244x1809
>>1736561
Но я не просил об этом! (парень в треде с 444-постом же должен был получить, не?).
Но я не просил об этом! (парень в треде с 444-постом же должен был получить, не?).
2126 Кб, 1681x1051
А вот и корыто, где находится груз. Пришло время выяснить, что там нас поджидает.
1920 Кб, 1681x1051
Паук в бочке обыкновенный, консервированный. У меня чувство, что разработчики все как один из Австралии, сириусли. У них прям фетиш на пауков в бочке.
Ответы1736596
>>1736566
Таким как ты надо заниматься матчастью при разработке рпг, чтобы имбалансная хуйня не получалась.
Таким как ты надо заниматься матчастью при разработке рпг, чтобы имбалансная хуйня не получалась.
>>1736566
Все, кроме "9х6" в критах мечом.
Все, кроме "9х6" в критах мечом.
Удивительно, но на борту на нас никто сильный не напал, только паук в бочке. В сундуке реликвия. Это и есть тот самый груз?
Ответы1736601
2147 Кб, 1681x1051
Тут что-то не сходится, аноны. Пустой корабль с целой реликвией на борту. При этом, задание не обновилось. Кажется, я обознался.
2393 Кб, 1681x1051
Да, господа, мы ограбили не тот корабль. Что ж, меня это радует, ведь реликвию отдавать не нужно, значит, оставлю её себе.
2148 Кб, 1681x1051
В задании указаны заброшенные земли. Это находится на юго-западной части континента. Видишь рисунок разбитого корабля, анон? Нам примерно туда и надо. Воспользуемся ближайшим обелиском для быстрого перемещения.
2124 Кб, 1681x1051
А вот и заброшенные земли. Здесь мы сможем выйти на воду. Я уверен, корабль где-то неподалёку.
2270 Кб, 1681x1051
Мы нашли обломки судна. Проверим, они ли это.
1943 Кб, 1681x1051
Теперь точно тот корабль. Сперва зачистим пространство справа от нас, там парочка водяных элементалей и алтарь воды, кажется.
2296 Кб, 1681x1051
Отсюда видно маяк с другой части острова. Нас разделяют несколько километров, по игровым меркам.
Какое же говно. Сама идея, что весь отряд находится на одной "клетке" - просто верх уебанства.
Ответы1736636
1970 Кб, 1681x1051
Мда, опять жидкий обосрамс. Алтарь дал защиту от воздуха, но зачем она нужна в ситуации, когда нас будут ебать водой, мне непонятно.
2120 Кб, 1681x1051
Мы пробрались на риф. Корабль охраняют пару кенсеев и верховная коралловая жрица. С этой компашкой мы справимся.
>>1736636
То, что это обычно, не значит, что это нормально. Это уебанство и дарьмоедство-халтура со стороны разработчиков. Запилили бы всё тоже самое, но с 4 "точками обзора" - было бы здорово. Да и на основе этого тактику можно было бы завести.
То, что это обычно, не значит, что это нормально. Это уебанство и дарьмоедство-халтура со стороны разработчиков. Запилили бы всё тоже самое, но с 4 "точками обзора" - было бы здорово. Да и на основе этого тактику можно было бы завести.
2241 Кб, 1681x1051
Кенсэй дошёл до нас почти в мёртвом состоянии. Бедняга, бесстрашие и глупость - опасные союзники.
2089 Кб, 1681x1051
Жрица спеклась. Второй кенсэй пока держится, но получив оглушение, на 1 ход выпадает из боя.
Ответы1736794
2050 Кб, 1681x1051
Внутри по-прежнему ничего ценного.
2180 Кб, 1681x1051
Эх, всё не так просто. Ценная вещь находится в пещерке неподалёку. А там много злых коралловых жриц. Выхода нет, попиздуем в пещеру, заодно квест того змея-учителя выполним.
>>1736658
Можно опцию "привязки" добавить, чтобы они змейкой двигались.
А то, что лучник и маг стоят и получают пиздюлей, вместо того, чтобы отойти - это не ебанутость?
Можно опцию "привязки" добавить, чтобы они змейкой двигались.
> кирилл
А то, что лучник и маг стоят и получают пиздюлей, вместо того, чтобы отойти - это не ебанутость?
Ответы1736676
Ответы1736752
>>1736676
В МиМ костыльность получается в виде всяких доджей у лучников и бронеспеллов у магов. И рыцари менее логичными выходят.
В МиМ костыльность получается в виде всяких доджей у лучников и бронеспеллов у магов. И рыцари менее логичными выходят.
Ответы1737393
>>1736450
Уволь псину, отведи этого Наркоманта к Крегу, вернись за псиной в его будку, забери снова в команду, чо как безликий-то?
Уволь псину, отведи этого Наркоманта к Крегу, вернись за псиной в его будку, забери снова в команду, чо как безликий-то?
Посаны - пошел по квесту килборна в затеряный город и встрял на моменте, когда на 2 уровне тебя окружают 2 отряда опытных магов и 2 ветеранов ополчения, плюс с 3 стороны лучник какойто вдалеке. Состав - 16 уровни блейдденсер, пал, рунный жрец и маг. Доспех пала кончается в первый же ход, плюс успевают прилететь плюхи. Если все в мага, то он труп, отхил жреца восстанавливает, в итоге расклад - пал каждый ход кастует броньку и высыхает через 6 ходов, жрец кидает земляную хрень на дамаг при ударе и отхил по кд, маг аоешит искрами, блейдденсер бьет через таунт одного ополченца, максимум успевал убить 1 мага, потом пал высыхает и все. Как пройти?
>>1736820
Прошел, магом стал кидать фаерболы в ополченцев - 2 кританули подряд, и тут пал апнул левел и мана восстановилась. С костылями но затащил.
Прошел, магом стал кидать фаерболы в ополченцев - 2 кританули подряд, и тут пал апнул левел и мана восстановилась. С костылями но затащил.
>>1736833
Затеряный город под морской гаванью. В общем эти паки были только началом, открыл я дверь к предателю монтбаду - а там просто толпень, начал по старой схеме - вроде норм, но к ходу 15 высохли хилы и смерть, сейчас пойду за манафласками.
Затеряный город под морской гаванью. В общем эти паки были только началом, открыл я дверь к предателю монтбаду - а там просто толпень, начал по старой схеме - вроде норм, но к ходу 15 высохли хилы и смерть, сейчас пойду за манафласками.
А может начать запиливать фотопрохождение Гримрока?
Игра по духу близка к М&М, буду вбрасывать в тред головоломки средней сложности, и "решать" их вместе с тредом. легкие треду будут не интересны, а ебаться к криптографией это слишком сложно для двача
Игра по духу близка к М&М, буду вбрасывать в тред головоломки средней сложности, и "решать" их вместе с тредом. легкие треду будут не интересны, а ебаться к криптографией это слишком сложно для двача
Ответы1737137
Блядь, какое же уныние. Оп, нахуя ты всё это выкладываешь, да ещё и семенишь? Всем похуй, шизик.
Ответы1737155
>>1736669
>>1736664
Что это за часть вообще?
И иди лучше в тред «Во что играем», по тематике будет ближе
>>1736664
Что это за часть вообще?
И иди лучше в тред «Во что играем», по тематике будет ближе
Ответы1737403
>>1736880
Не всем.
Не всем.
>>1736159 (OP)
Что это за шакалье дерьмо?Абу не для того жопу мылу продал, цените его страдания.
> 200x150
> 200x125
Что это за шакалье дерьмо?Абу не для того жопу мылу продал, цените его страдания.
>>1736565
Сила аутизма.
Сила аутизма.
>>1737154
За каждый уровень навыка, вложенный в мечи, ты получаешь 5% урона, на грандмастере ты получаешь еще 3% за каждый уровень навыка.
Грандмастер - 25 очков навыка.
(3%+5%)х25=200%
200%+100%=300%
За каждый уровень навыка, вложенный в мечи, ты получаешь 5% урона, на грандмастере ты получаешь еще 3% за каждый уровень навыка.
Грандмастер - 25 очков навыка.
(3%+5%)х25=200%
200%+100%=300%
Ответы1737795
>>1736641
Ньфажек не знает про Арканию, и пытается что-то приписать "старым играм". Иди дотку наверни, нонконформист.
Ньфажек не знает про Арканию, и пытается что-то приписать "старым играм". Иди дотку наверни, нонконформист.
>>1736752
В ЕоБ это было, Гримрок прямейший наследник, если не сказать ремастер этого олдфажного вина.
Но ты то про этоничего не знаешь. и тебе лишь бы что спиздануть.
В ЕоБ это было, Гримрок прямейший наследник, если не сказать ремастер этого олдфажного вина.
Но ты то про этоничего не знаешь. и тебе лишь бы что спиздануть.
Ответы1737614
Ответы1737411
>>1737403
Не, ну еще я раз в 2 треда залетаю, и поясняю, что в М&M кинжалы сосут у нормального оружия.
Не, ну еще я раз в 2 треда залетаю, и поясняю, что в М&M кинжалы сосут у нормального оружия.
Семёрка или перепройти 10ку?
С семёркой я так понимаю ещё придётся поравзлечься ради нормального разрешения.
С семёркой я так понимаю ещё придётся поравзлечься ради нормального разрешения.
Ответы1737761
>>1737393
EoB - это клон Dungeon Master. Кстати, авторы Grimrock оказались дальновидней вествудов и добавили рунную систему магии, как в DM.
EoB - это клон Dungeon Master. Кстати, авторы Grimrock оказались дальновидней вествудов и добавили рунную систему магии, как в DM.
>>1736447
В этой игре есть хоть одна модель не из пятерки/шестерки/мессии?
В этой игре есть хоть одна модель не из пятерки/шестерки/мессии?
>>1737411
У кого сосут? Только у блейдмастера с мечами?
У кого сосут? Только у блейдмастера с мечами?
>>1738215
Ради баффов. Так-то можно без него, если свтиками снятия магии запаститсь.
Ради баффов. Так-то можно без него, если свтиками снятия магии запаститсь.
>>1738143
Таки взял эльфийскую шлюху развлекать пати на привале. И смутило отсутствие грандмастера оружий.
Почему-то королева пауков показалась проще, чем в прошлый раз. Хотя сейчас на воине играю. Божественная Броня тут не при чём, да-да.
>>1738289
Монков и гоблоту не завезли.
Таки взял эльфийскую шлюху развлекать пати на привале. И смутило отсутствие грандмастера оружий.
Почему-то королева пауков показалась проще, чем в прошлый раз. Хотя сейчас на воине играю. Божественная Броня тут не при чём, да-да.
>>1738289
Монков и гоблоту не завезли.
Ответы1738435
>>1737266
Я это написал не к тому, что "ко ко ко, ньюфаня в треде", я просто пояснил, что небольшая история этого имени была раскрыта во втором треде, и раз имя тебя удивило, значит во втором треде ты не был, обычное логическое суждение, не полыхай.
Я это написал не к тому, что "ко ко ко, ньюфаня в треде", я просто пояснил, что небольшая история этого имени была раскрыта во втором треде, и раз имя тебя удивило, значит во втором треде ты не был, обычное логическое суждение, не полыхай.
>>1738303
А вот это обидно.
>>1738351
Ну это вообще пушка, зелёный, попробуй тоньше.
>Монков и гоблоту не завезли.
А вот это обидно.
>>1738351
>Номера тредов это вообще рак.
Ну это вообще пушка, зелёный, попробуй тоньше.
Ответы1738453
>>1738340
Я вообще другой анон, опечаленый тем, что первые два треда проеблись.
Я воообще в /v в последнее время остаюсь только когда всплывает наверх MM.
Я вообще другой анон, опечаленый тем, что первые два треда проеблись.
Я воообще в /v в последнее время остаюсь только когда всплывает наверх MM.
Не открыл секрет сразу восприятия не хватало - всё, больше не получишь? Обидно.
Ответы1739187
>>1739172
На самом деле там ничего нужного нет в этих секретах. Только бабки и пойла. полезны только до середины игры. Потом бабла уже слишком много.
На самом деле там ничего нужного нет в этих секретах. Только бабки и пойла. полезны только до середины игры. Потом бабла уже слишком много.
Ответы1739274
>>1739187
Только первый акт прошёл. За золото продал бы свою эльфийку, да и эльфа за компанию. Банок тоже дефицит, маги сосут их как проклятые.
Только первый акт прошёл. За золото продал бы свою эльфийку, да и эльфа за компанию. Банок тоже дефицит, маги сосут их как проклятые.
1437 Кб, 1681x1051
Я снова тут. Сейчас будем чистить пещеру черепа. Вилкой или ёршиком - покажет прокачка команды.
1583 Кб, 1681x1051
Начало пещеры как бы намекает, что будет нелегко.
1931 Кб, 1681x1051
Первые враги. Вообще, когда впервые встречаешь кенси и жриц в маяке - жрицы напрягают несколько меньше, зато кенси наносят неплохой урон. А теперь ровно наоборот - Кенсеи не слишком сильно дамажат (хотя если кританут моего гнома, могут в отключку отправить), зато больше 1 коралловой жрицы могут не хило выебать команду.
2083 Кб, 1681x1051
Пока всё идёт довольно легко. Имхо, одна из самых красивых локация в десятке. Много деталей, освещение как надо поставлено.
1748 Кб, 1681x1051
За поворотом нас ожидают приключения. С правой стороны - военачальник нагов, вооружённый парными клинками. Опасный противник.
1791 Кб, 1681x1051
У заклинания раскалывания доспехов красивый визуальный эффект.
2514 Кб, 1681x1051
"Совершить действие" по отношению по подозрительному захоронению - звучит очень неоднозначно. Кажется я совсем обдвачился.
1856 Кб, 1681x1051
На обратном пути нас ждала ещё одна компания. Они появились после того, как мы подобрали ключ.
1071 Кб, 1681x1051
Кенсей напоследок вьебал шаманке между глаз, теперь палыч займётся её здоровьем.
2039 Кб, 1681x1051
Ещё одна мадам решила не покидать своей позиции, ждёт, пока мы сами к ней придём.
1666 Кб, 1681x1051
Вот мы и встретились.
2025 Кб, 1681x1051
Сундучёк. Внутри ничего особо ценного, кроме зелий. Как всегда, впрочем.
1835 Кб, 1681x1051
Ещё одна порция мобов. Их тут 4, четвёртого почти не видно.
1943 Кб, 1681x1051
Вот какая кислотная хуита получается, если смешать ураган и ядовитое облако.
Сир Анал дает в жопу сопартийцам?
Ответы1739534
1871 Кб, 1681x1051
Примерно также для меня выглядят почти любые скриншоты с массовым замесом в WoW
>>1739522
Ты что, он не такой. Он вообще паладин, ему религией не положено.
Ты что, он не такой. Он вообще паладин, ему религией не положено.
1971 Кб, 1681x1051
1744 Кб, 1681x1051
Вот и наступил момент, из-за которого я ссался сюда идти. После открытия сундука тут появляется буквально целая толпа мобов - их около 10. В первом прохождении я прошёл этот момент чисто на зельях, т.к. не был готов к такому количеству противников. Теперь я пришёл более подготовленным.
1547 Кб, 1681x1051
Сразу зажимаемся в угол, чтобы били нас только с 1 стороны.
1842 Кб, 1681x1051
Пока всё идёт неплохо. Бутыльки с маной пить приходится, но не в таком яростном количестве, как раньше.
1852 Кб, 1681x1051
Господа, мы на втором уровне подземелья.
1713 Кб, 1681x1051
2278 Кб, 1681x1051
1858 Кб, 1681x1051
Помимо начальной охраны обнаружили два сундука. В одном был хлам, а во втором - квестовый предмет. Тот самый груз, что нам надо доставить в Карталь.
2485 Кб, 1681x1051
Ребятам не понравилось, что мы их грабим. Проход преграждён, разговор по понятиям будет долго.
1719 Кб, 1681x1051
1734 Кб, 1681x1051
Мы забрали меч, но местные якудза не хотят выпускать нас так просто. Вообще, для такой небольшой локации тут очень много врагов на квадратный метр, этот грот просто кишит ими.
2325 Кб, 1681x1051
Меч красивый, но абсолютно бесполезный для нас.
1651 Кб, 1681x1051
Пещере осталось только одно место, куда мы ещё не сунулись - тот уступ с русалками. Русалки, по сути, маги воды, только они сильнее водяных элементалей. Бой будет тяжёлым.
1902 Кб, 1681x1051
Подошёл к ним с другого конца.
1668 Кб, 1681x1051
У дамочек недобрый вид
1806 Кб, 1681x1051
1670 Кб, 1681x1051
Ну охуеть блядь. Мало того, что своими ледяными стрелами делят броню на 0 вместе чьим-нибудь хеслбаром, так ещё и паралич накладывают.
2189 Кб, 1681x1051
Только решительность вывозит в таких боях.
1852 Кб, 1681x1051
А вот и королева русалок. Имеет просто бешенный урон, даже, наверное, больше, чем у того минотавра в лабиринте. Ломает доспехи как скорлупу, ещё остатка урона хватает, чтобы кого-нибудь ушатать.
1915 Кб, 1681x1051
К счастью для меня, рыбка оказалась неустойчива к жесткому с ней обращению.
2227 Кб, 1681x1051
Всегда проигрывал с того, как рандомно раскиданы осколки в игре.
1982 Кб, 1681x1051
Только сейчас заметил корабль, посаженный на риф. Пора покинуть пещеру.
1775 Кб, 1681x1051
Квест с луком пройден. Теперь эльфийке осталось только получить повышение.
1943 Кб, 1681x1051
Решил заодно прогуляться по водичке, посмотреть, что тут ещё находится.
2254 Кб, 1681x1051
Здесь оказался спрятан сундук. Больше ничего нет.
2032 Кб, 1681x1051
2378 Кб, 1681x1051
Всегда любил это побережье. Сделано душевненько. Жаль, что таких красивых мест мало.
2363 Кб, 1681x1051
Этот памятник, поставленный после воины против безликих, очень походит на спойлер концовки игры (только без статуи архангела).
1901 Кб, 1681x1051
Я вспомнил, что не зачистил второй этаж особняка Фалагара. Кстати, ММ6-фанаты, имя учителя из шестых героев было не Фалагар ли? Это вроде в стартовой заставке упоминается.
2234 Кб, 1681x1051
2078 Кб, 1681x1051
А на втором этаже нас снова ждут толпы консервных банок. Теперь их ковырять несколько легче, но всё равно медленно.
2502 Кб, 1681x1051
Карта острова. Интересно, что показывают пешки?
1685 Кб, 1681x1051
Ищем зубчатое колесо.
Не знаю почему, но на этой локации творится какая-то хуйня с яркостью и контрастностью.
Ответы1739786
2278 Кб, 1681x1051
Блядючие маги устроили засаду.
2405 Кб, 1681x1051
Отлично, шестерёнка найдена.
2033 Кб, 1681x1051
2294 Кб, 1681x1051
Мы зашли в кладовую, где был осколок света. После чего тригер щедро забрасал нас противниками. И где они все прятались до этого?
2077 Кб, 1681x1051
Как я устал от этих уебанов. Под конец игры ковыряние вилкой будет возведено в абсолют. Только там будет не столько жирные, сколько многочисленные противники в 3 ряда идти.
2326 Кб, 1681x1051
Слава посейдону, особняк зачищен. Жители и не подозревают, какая резня случилась пару часов назад.
2094 Кб, 1681x1051
Завершил квест с грузом. Теперь всё готов к побегу из тюрьмы. Заодно лук левелапнулися.
2601 Кб, 1681x1051
Вот такие характеристики. Я ожидал немного получше результат, но так тоже сгодится. На сегодня всё.
>>1737795
Кинжалы получают +4% урона за уровень навыка
Кинжалы получают +4% урона за уровень навыка
Как жить магам? У милишников броня, вита, эвейд. А маги чахлые и голые, ловят ваншоты. Тоже качать виту и эндру?
Ответы1741271
Я санек машина
Доброго дня шановні відвідувачі сайту, це Павло. Чи не могли б ви мені підказати що робити - зіграти в десятку, чи ворлд оф ксіін спочатку? Справа в тому що мені не подобається арт 6,7,8 частин(так само як арт третіх героїв), тому я хочу зіграти або 10, або щось з старих частин.
Ответы1740864
Эй, гиены, чому никто не пилит ещё одно прохождение?
Какая пати в шестерке самая имба, а какая самая отсосная?
Ответы1741421
>>1740647
Я тоже хз, спрашивал - хуй кто ответил. Как только щит сбивается - магу пизда. Я про 10-ку офкоз.
Я тоже хз, спрашивал - хуй кто ответил. Как только щит сбивается - магу пизда. Я про 10-ку офкоз.
Ответы1741586
>>1741268
Не знаю, насколько имба, но партия "паладин+стрелок+клирик+маг" очень сильная пати. Самая слабая - 4 рыцаря. Рыцарь в 6-ке - самый бесполезный класс.
Не знаю, насколько имба, но партия "паладин+стрелок+клирик+маг" очень сильная пати. Самая слабая - 4 рыцаря. Рыцарь в 6-ке - самый бесполезный класс.
>>1741271
Я пока решил хп стакать. Возможно надо рунпристу брать щит, но я у мамы умный и продал легендарные щиты. Может ещё броню минимум среднюю носить, не прокачивая - атака то магам не нужна.
А так сейчас у меня почти все бои - это попытка выйти из схватки с живыми магами, при том, что один всякие доспехи и хилки кастует, а другой - реген.
Я пока решил хп стакать. Возможно надо рунпристу брать щит, но я у мамы умный и продал легендарные щиты. Может ещё броню минимум среднюю носить, не прокачивая - атака то магам не нужна.
А так сейчас у меня почти все бои - это попытка выйти из схватки с живыми магами, при том, что один всякие доспехи и хилки кастует, а другой - реген.
Ответы1741627
>>1741421
Норм рыцарями играется.
Тонна хитов делает пати почти неубиваемой, и всегда можно свалить в таверну.
Самый простой квест на вторую профу апает всю пачку до имбового состояния.
А дыры затыкаются мастером врат и хилером, которых можно подобрать уже в Сорпигале.
Норм рыцарями играется.
Тонна хитов делает пати почти неубиваемой, и всегда можно свалить в таверну.
Самый простой квест на вторую профу апает всю пачку до имбового состояния.
А дыры затыкаются мастером врат и хилером, которых можно подобрать уже в Сорпигале.
-> /vg/
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 6 февраля 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Это копия, сохраненная 6 февраля 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.