Это копия, сохраненная 7 марта 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Продолжаем обсуждать годные моды к думу, объяснять почему брутал дум говно, а после второго дума не вышло ни одного годного шутера, пояснять за стайл-шутеры, искать неизвестную годноту в сегменте синглов и бомбить с засилья милитари, казуального геймплея, медленных прожектайлов и казулов, немогущих в соревновательные шутеры.
Что было выяснено из прошлого треда: брутал дум васянская хуйня, после второго дума не было оригинальных шутеров (хотя дум 2016 годный), медленные прожектайлы не нужны, хитскан не нужен, соревновалки - хуйня для задротов, соревновалки - топ тир для всех, кроме тупых казуалов, HL2 - переоцененное говно, крайзис - гуд тир, но разрабы все равно наебали с костюмом, стайл-шутеры - топ сетевых шутанов, tps - не fps, дробовики хуйня, а моды к классическому думу - лучшее, что есть среди синглплеерных шутеров.
В дерти бомбе - тупо лучшая стрельба. Пушки крайне точные. Можно быстро передвигаться, активно стрейфиться, вылетать на противника из-за угла с лонгджампом, и при этом точно стрелять. Величина разброса такова, что в большинстве ситуаций ты просто зажимаешь в голову от бедра, а айронсайт используешь только для зажима (именно для зажима) на серьезные дистанции. Кроме того, персонажи впитывают море урона, и поэтому нужно обязательно всегда стрелять в голову. Даже из минигана в упор. Из ПП и винтовок - не очень короткую очередь всадить, борясь с отдачей и вражеским стрейфом (который в дерти бомбе КРАЙНЕ эффективен, персонажи быстро передвигают ножками). Ваншот дробовиком в этой игре - шедевр, бо нужно подбежать натурально в упор и выстрелить точно в голову. Все это приводит к тому, что в этой игре эффективно убивать немножечко сложнее, чем в других сетевых шутанах с автоматиками. Вероятность рандомного ваншота минимизирована, скиллозависимость максимизирована.
В титанфолле - тупо лучший мувмент. Ну тут без комментариев. Это просто глупо отрицать, и это прекрасно видно без объяснений. Даблджампы, подкаты, бег по стенам, слайдхоп, аирстрейф, ускорение со стимулятором, крюк - всё на своем месте и работает идеально. Максимальная скорость, максимальная свобода. Авторы колды что-то там попытались сделать в своих играх после выхода первого титанфолла, но их попытки выглядит откровенно жалко, всё равно что сравнивать офисный вентилятор с промышленной турбиной. https://www.youtube.com/watch?v=l-F_QT8TexE https://www.youtube.com/watch?v=c5CW4uvPz_I&t=68s https://www.youtube.com/watch?v=xU00WXvw2V0&feature=youtu.be&t=117
>То есть, чем более задротская игра, тем она лучше?
Не совсем, но скиллозависимость - важный компонент годного сетевого шутера. В конце концов, сама концепция сетевого шутера предполагает соревнование, проверку своих умений в импровизации соревновательного сражения, и сравнение их с умениями противника. Кто более умел во всех аспектах боя, которые включают в себя точную стрельбу, быструю реакцию, понимание мувмента своего персонажа, понимание менеджмента абилок и понимание психологии и поведения противника, тот и победит. Победить должен более умелый, а не тот, кому просто повезет, иначе это не соревнование, а что-то другое.
Но тем не менее, как я уже сказал, скиллозависимость - лишь один из компонентов хорошего сетевого экшена.
Спасибо за твои старания.
Помните такую годную стрелялку как S4 League?
Может кому то и претит играть в анимешную стрелялку, но в плане акробатики это просто топчик игра.
Видосик в качестве примера https://www.youtube.com/watch?v=BtL0uDqfS3Q
Еще одним ярким отличием игры является лучший в шутерах сражение на милишном оружии - это не какая то дрочильня на ножах аля CS.GO Тут куча милишного оружия и каждое используется для разных целей.
https://www.youtube.com/watch?v=MwbEox5vKMI
Проблема в том, что она устарела пиздец, всегда была проблема с читерами и донатом и главное - пропада поддержка русского сектора и теперь приходится поебаться порядком чтобы скачать, зарегаться и играть.
Сорь, что так долго не отвечал. Я был занят, и к тому же это крайне сложная во всех смыслах тема – сейчас ты убедишься в этом. Я вообще не был уверен стоит ли расписывать ее, особенно на двачах. В общем, читай на свой страх и риск.
Да, в s4 league очень крутой мувмент. Даже лучше, чем в титанфолле, хоть и медленнее, если оценивать чисто по скорости перемещения по карте, и сейчас я объясню почему.
Мувмент в s4 league держится на двух китах: собственно базовый мувмент и отмены анимаций. Базовый мувмент - это то, что было предусмотрено разработчиками - стандартный прыжок, спринт, додж (тоже стандартный, один-единственный), отпрыг от стены. А вот дальше начинаются чудеса.
В какой-то момент, игроки в s4 league начали обнаруживать что игра заполнена багами, причем багами занятными - почти все анимации можно было отменять с помощью нажатия определенной комбинации клавиш движения и/или атаки в определенный момент, в результате чего прыжок (или додж) становился короче, или происходил быстрее, или происходил немного в другом направлении, или комбинировался с атакой, или всё это вместе (чаще так оно и было).
Чем дальше - тем больше игроками обнаруживались новые, незадокументированные разработчиками мувки. Запомним этот термин, именно в таком виде он использовался русскоязычными фанатами s4 league и ряда других игры (но об этом чуть позже). Различные канселджампы, канселдэши, буллетджампы, лайтстэпы, квикслэши позволяли очень оперативно передвигаться по карте, двигаться максимально непредсказуемо для противника в прямом бою, крайне резко уворачиваться от вражеских выстрелов/ударов, и стрелять/ударять самому одновременно с моментальным доджем в сторону. Да, это были баги, но это были правильные баги - как рокетджамп и распрыжка в квейке. Они разнообразили и усложняли игру, а не ломали ее. Это была максимальная динамика, максимальный хардкор. Корректное использование мувок требовало исполнения соло на клавиатуре, в противном случае твой персонаж начинал двигаться как дцпшник с паркинсоном на прогулке. Но это стоило того; если ты всё делал правильно, получался красивый, динамичный, и главное эффективный мувмент.
S4 League был не единственной подобной игрой. Было и есть еще как минимум несколько: GunZ: The Duel, GunZ 2: The Second Duel, Unreal Championship 2, Warframe и Destiny (говоря о варфрейме и дестини, я подразумеваю ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО PvP-контент этих игр, на PvE мы останавливаться не будем). Все эти игры характеризуются ровно тем же самым, что я описал на примере s4 league – базовая, предусмотренная разработчиками, акробатика с какими-то прыжками и дэшами, затем значительно расширенная с помощью багов и отмен анимаций. Что интересно, в случае варфрейма и второго ганза простор для изнасилования анимаций был оставлен разработчиками умышленно.
Ганзы – первый и второй – наиболее близки к s4 league. Я бы посоветовал тебе обратить на них внимание, если бы они не были мертвы. Собственно, именно с первого ганза всё и началось – то, что я описал в первых абзацах. S4 League был уже после, его багомувмент исследовали ветераны ганза.
У ганза и эсфолиг общая судьба - они оба задумывались как дешевенькие ммо экшены от третьего лица с рудиментарной акробатикой, "под макса пейна", но баги превратили их в нечто большее.
Багомувмент первого ганза был еще более разнообразным, чем в s4 league. Настолько разнообразным, что оформились несколько боевых стилей – стайлов. Какие-то мувки больше подходили под стрельбу быстрыми фликшотами из дробовика – оформился соответствующий стайл (K-Style, korean style, первыми этот стайл, и мувки вообще, обнаружили корейцы – в итоге он стал основой и метой). Какие-то мувки можно было использовать с автоматическим оружием (не помню как это называлось, если честно). Третья группа мувок слабо зависела от огнестрельного оружия, но требовала быстрых ударов кинжалом (D-Style, dagger style, остальные стайлы чаще использовались с катаной). Были и другие стайлы, но их я уже не помню, первый ганз я вообще задел лишь краешком.
https://www.youtube.com/watch?v=KdTHOZ03efo – пример K-Style. Так же ты можешь просто зайти на твитч, по первому ганзу иногда ведут стримы, там тоже очень характерный кей стайл в основном.
Второй ганз (вышедший одновременно с s4 league) был тоже очень крутым, но он получился немного другим – система мувок в нем было полностью переделана, добавили персонажей с абилками, а персонажа, который мог делать что-то похожее на k-style, добавили только через несколько месяцев после релиза. Разработчики увидели что игроки сотворили с их игрой, им это понравилось, и во второй части они решили поощрить это, и заодно добавить какую-то структуру.
В игре было шесть фиксированных персонажей, у каждого из которых был свой, уникальный набор оружия – два огнестрела и одна рукопашка, уникальный набор анимаций (которые можно было невозбранно ломать, как я уже написал выше) со своими дистанциями, таймингами и возможностями для отмены. Разрабы попытались разделить созданные игроками стайлы из первой части на конкретных персонажей. K-Style достался Вейну – ковбойчику с хлыстом и винчестером. D-Style должен был достаться Роуз – боевой лоли с кинжалом и гранатометом, но к этому моменту у разработчиков окончательно закончились деньги, и они прекратили поддержку игры. В результате Роуз получилась недопиленной, без ди-стайла и половины анимаций. А сама игра благополучна наебнулась, ибо не было рекламы и не было адекватных апдейтов – разрабы так не смогли определиться чего они хотят больше – поддержать игроков с их стайлами или поддержать свое собственное видение игры. Поэтому первая часть на данный момент живее второй. В смерти второй части сыграли роли клеймо фритуплейной игры, принципиальная непопулярность среди массового игрока стайл-шутеров как жанра (таким термином большинство фанатов этого рода сетевых шутеров называют этот род сетевых шутеров), а также некомпетентность самих разработчиков – напомню, в самом начале они просто хотели сделать дешевый клон макса пейна в онлайне и таким образом по-быстрому срубить бабло, а что делать с неожиданно свалившейся популярностью и возникшим концептом стайл-шутера они так и не сообразили. Потому что корейские студенты-недоучки.
https://www.youtube.com/watch?v=atoZq7Zcx6A&t=184s – первоклассный геймплей Вейна, как он и должен играться. В принципе похоже на кей стайл из первой части.
https://www.youtube.com/watch?v=Yn6x4_l7Wtw&t=2s
https://www.youtube.com/watch?v=HRHwoYOPkCA – примеры игры за другого персонажа. В обоих видосах разные стили применения
Сорь, что так долго не отвечал. Я был занят, и к тому же это крайне сложная во всех смыслах тема – сейчас ты убедишься в этом. Я вообще не был уверен стоит ли расписывать ее, особенно на двачах. В общем, читай на свой страх и риск.
Да, в s4 league очень крутой мувмент. Даже лучше, чем в титанфолле, хоть и медленнее, если оценивать чисто по скорости перемещения по карте, и сейчас я объясню почему.
Мувмент в s4 league держится на двух китах: собственно базовый мувмент и отмены анимаций. Базовый мувмент - это то, что было предусмотрено разработчиками - стандартный прыжок, спринт, додж (тоже стандартный, один-единственный), отпрыг от стены. А вот дальше начинаются чудеса.
В какой-то момент, игроки в s4 league начали обнаруживать что игра заполнена багами, причем багами занятными - почти все анимации можно было отменять с помощью нажатия определенной комбинации клавиш движения и/или атаки в определенный момент, в результате чего прыжок (или додж) становился короче, или происходил быстрее, или происходил немного в другом направлении, или комбинировался с атакой, или всё это вместе (чаще так оно и было).
Чем дальше - тем больше игроками обнаруживались новые, незадокументированные разработчиками мувки. Запомним этот термин, именно в таком виде он использовался русскоязычными фанатами s4 league и ряда других игры (но об этом чуть позже). Различные канселджампы, канселдэши, буллетджампы, лайтстэпы, квикслэши позволяли очень оперативно передвигаться по карте, двигаться максимально непредсказуемо для противника в прямом бою, крайне резко уворачиваться от вражеских выстрелов/ударов, и стрелять/ударять самому одновременно с моментальным доджем в сторону. Да, это были баги, но это были правильные баги - как рокетджамп и распрыжка в квейке. Они разнообразили и усложняли игру, а не ломали ее. Это была максимальная динамика, максимальный хардкор. Корректное использование мувок требовало исполнения соло на клавиатуре, в противном случае твой персонаж начинал двигаться как дцпшник с паркинсоном на прогулке. Но это стоило того; если ты всё делал правильно, получался красивый, динамичный, и главное эффективный мувмент.
S4 League был не единственной подобной игрой. Было и есть еще как минимум несколько: GunZ: The Duel, GunZ 2: The Second Duel, Unreal Championship 2, Warframe и Destiny (говоря о варфрейме и дестини, я подразумеваю ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО PvP-контент этих игр, на PvE мы останавливаться не будем). Все эти игры характеризуются ровно тем же самым, что я описал на примере s4 league – базовая, предусмотренная разработчиками, акробатика с какими-то прыжками и дэшами, затем значительно расширенная с помощью багов и отмен анимаций. Что интересно, в случае варфрейма и второго ганза простор для изнасилования анимаций был оставлен разработчиками умышленно.
Ганзы – первый и второй – наиболее близки к s4 league. Я бы посоветовал тебе обратить на них внимание, если бы они не были мертвы. Собственно, именно с первого ганза всё и началось – то, что я описал в первых абзацах. S4 League был уже после, его багомувмент исследовали ветераны ганза.
У ганза и эсфолиг общая судьба - они оба задумывались как дешевенькие ммо экшены от третьего лица с рудиментарной акробатикой, "под макса пейна", но баги превратили их в нечто большее.
Багомувмент первого ганза был еще более разнообразным, чем в s4 league. Настолько разнообразным, что оформились несколько боевых стилей – стайлов. Какие-то мувки больше подходили под стрельбу быстрыми фликшотами из дробовика – оформился соответствующий стайл (K-Style, korean style, первыми этот стайл, и мувки вообще, обнаружили корейцы – в итоге он стал основой и метой). Какие-то мувки можно было использовать с автоматическим оружием (не помню как это называлось, если честно). Третья группа мувок слабо зависела от огнестрельного оружия, но требовала быстрых ударов кинжалом (D-Style, dagger style, остальные стайлы чаще использовались с катаной). Были и другие стайлы, но их я уже не помню, первый ганз я вообще задел лишь краешком.
https://www.youtube.com/watch?v=KdTHOZ03efo – пример K-Style. Так же ты можешь просто зайти на твитч, по первому ганзу иногда ведут стримы, там тоже очень характерный кей стайл в основном.
Второй ганз (вышедший одновременно с s4 league) был тоже очень крутым, но он получился немного другим – система мувок в нем было полностью переделана, добавили персонажей с абилками, а персонажа, который мог делать что-то похожее на k-style, добавили только через несколько месяцев после релиза. Разработчики увидели что игроки сотворили с их игрой, им это понравилось, и во второй части они решили поощрить это, и заодно добавить какую-то структуру.
В игре было шесть фиксированных персонажей, у каждого из которых был свой, уникальный набор оружия – два огнестрела и одна рукопашка, уникальный набор анимаций (которые можно было невозбранно ломать, как я уже написал выше) со своими дистанциями, таймингами и возможностями для отмены. Разрабы попытались разделить созданные игроками стайлы из первой части на конкретных персонажей. K-Style достался Вейну – ковбойчику с хлыстом и винчестером. D-Style должен был достаться Роуз – боевой лоли с кинжалом и гранатометом, но к этому моменту у разработчиков окончательно закончились деньги, и они прекратили поддержку игры. В результате Роуз получилась недопиленной, без ди-стайла и половины анимаций. А сама игра благополучна наебнулась, ибо не было рекламы и не было адекватных апдейтов – разрабы так не смогли определиться чего они хотят больше – поддержать игроков с их стайлами или поддержать свое собственное видение игры. Поэтому первая часть на данный момент живее второй. В смерти второй части сыграли роли клеймо фритуплейной игры, принципиальная непопулярность среди массового игрока стайл-шутеров как жанра (таким термином большинство фанатов этого рода сетевых шутеров называют этот род сетевых шутеров), а также некомпетентность самих разработчиков – напомню, в самом начале они просто хотели сделать дешевый клон макса пейна в онлайне и таким образом по-быстрому срубить бабло, а что делать с неожиданно свалившейся популярностью и возникшим концептом стайл-шутера они так и не сообразили. Потому что корейские студенты-недоучки.
https://www.youtube.com/watch?v=atoZq7Zcx6A&t=184s – первоклассный геймплей Вейна, как он и должен играться. В принципе похоже на кей стайл из первой части.
https://www.youtube.com/watch?v=Yn6x4_l7Wtw&t=2s
https://www.youtube.com/watch?v=HRHwoYOPkCA – примеры игры за другого персонажа. В обоих видосах разные стили применения
>>1829998
Зато сообразили авторы варфрейма! Варфрейм тоже имеет сложную и насыщенную судьбу, состоящую не из одних только мувок, в отличие от ганза и эсфолиг, но развивать эту тему мы не будем. Мы остановимся на том, что мы обсуждали ранее – мувки и PvP.
Я более чем на сто процентов уверен, что среди авторов варфрейма есть фанаты ганза; люди, которые любили и задрачивали стайлы ганза. Оставленные возможности для измывательств над анимациями символизируют, а некоторые комбинации с небольшими изменениями натурально скопированы из ганза. Варфрейм долго шел к тому, в каком виде он существует сейчас, но с вводом PvP 2.0 и реворком мувмента он вышел на финишную прямую. В принципе, тут больше нечего сказать. Ветераны ганза и эсфолиг сейчас играют в PvP варфрейма. Он прекрасен. Его мувки прекрасны. Доджи, отмены, буллетджампы – всё на месте и работает. А сверхпопулярность PvE (там же кастомизация и скинчики) и топ в стиме гарантируют пусть небольшой, но стабильный онлайн. Сейчас варфрейм имеет только одну проблему – неровно работающий неткод.
https://www.youtube.com/user/Lornoksikam/videos - примеры мувок в варфрейме.
Мало что могу сказать про UC2 и Destiny. Они обе выходили только на консолях, и в обеих играх не было развитого комьюнити мувкозадротов. По дестини можно найти видео только с твайлайт гаррисон (который является предусмотренным разработчиками доджем), хотя в нем есть так же отмены анимаций с использованием рукопашного оружия (вроде), по UC2 нет вообще ничего. То, что в этих играх есть мувки, я знаю только со слов знакомого, но я склонен верить ему, потому что этот человек знатный мувкодрочер, стоящий у истоков создания стайлов в первом ганзе.
А теперь о грустном. И о веселом. Главные недостатки стайл-шутеров – вечно низкий онлайн, принципиальная ориентированность на лютое задротство и крайняя специфичность сама по себе (сейчас поясню). Главное достоинство – нереальное количество адреналина в крови после каждого матча.
Стайл-шутеры непопулярны среди массового игрока. Они слишком сложны и неочевидны. Они еще сложнее, чем аренные шутеры (в которые по сути играют те же массы, только чуть менее массовые), они более задротские, чем аренные шутеры, при том, что даже аренные шутеры на данный момент вымирают.
Стайл-шутеры нужно задрачивать, чтобы быть гут. Комбинации типа w+w+space+lmouse+rmouse+2+lmouse+1+a+a+ space+ r+lmouse+d+lmose+(добавить произвольное количество клавиш, и всё это в пределах двух секунд). Комбинаций клавиш много, каждая отвечает за конкретную отмену конкретной анимации. Отмен тоже много, каждая со своим таймингом и дистанцией. Помнить и уметь ОТТАРАБАНИТЬ лучше все. Если не умеешь – лучше не пробуй, играй от тех отмен, которые сможешь исполнить.
Ну и в принципе бои в стайл-шутерах специфичны. Например, когда я начинал играть в dirty bomb, поначалу мне было непросто привыкнуть к тому, что в случае любой сложной ситуации я больше не могу ускакать в прекрасное далеко, задорно хохоча и прыгая во все стороны одновременно. Это только один пример.
Однако. Все недостатки стайл-шутеров компенсируются одним большим достоинством – диким, безумным драйвом. Каждый матч, каждая сессия этого соляка на клавиатуре с динамичнейшим боем обеспечивает тебе лютый выброс адреналина. После каждого боя у тебя будут трястись ладони. Каждый бой выльет на тебя целую бурю эмоций. Каждая победа будет приносить тебе несравнимое удовольствие. Я перепробовал кучу шутеров. Ни в одной из этих игр не было таких возможностей для использования мувмента в прямой дуэли. Ни арены, ни кс, ни колдобатла, ни титанфолл, ни enemy territory не вызовут в тебе столько чистой ярости и не принесут столько удовольствия от убийства, сколько стайл-шутеры. Это квинтэссенция идеи боя, сражения, драки, до последнего, до пены изо рта, до крови из под ногтей, до смерти обоих участников от разрыва сердца.
Если тебя хоть как-то зацепило то, над чем я корячился несколько часов (мой высер даже в один пост не поместился), варфрейм ждет тебя (буде в первый ганз нет смысла начинать играть, а c4 league мертв настолько же, насколько мертв второй ганз). Я могу скинуть группу вк с туторами по мувменту. Там же у создателя группы можешь спросить, как максимально быстро добраться до PvP-контента, с минимумом б-гомерзкого фарма в PvE, и заодно показать как исполняются большинство мувок.
>>1829998
Зато сообразили авторы варфрейма! Варфрейм тоже имеет сложную и насыщенную судьбу, состоящую не из одних только мувок, в отличие от ганза и эсфолиг, но развивать эту тему мы не будем. Мы остановимся на том, что мы обсуждали ранее – мувки и PvP.
Я более чем на сто процентов уверен, что среди авторов варфрейма есть фанаты ганза; люди, которые любили и задрачивали стайлы ганза. Оставленные возможности для измывательств над анимациями символизируют, а некоторые комбинации с небольшими изменениями натурально скопированы из ганза. Варфрейм долго шел к тому, в каком виде он существует сейчас, но с вводом PvP 2.0 и реворком мувмента он вышел на финишную прямую. В принципе, тут больше нечего сказать. Ветераны ганза и эсфолиг сейчас играют в PvP варфрейма. Он прекрасен. Его мувки прекрасны. Доджи, отмены, буллетджампы – всё на месте и работает. А сверхпопулярность PvE (там же кастомизация и скинчики) и топ в стиме гарантируют пусть небольшой, но стабильный онлайн. Сейчас варфрейм имеет только одну проблему – неровно работающий неткод.
https://www.youtube.com/user/Lornoksikam/videos - примеры мувок в варфрейме.
Мало что могу сказать про UC2 и Destiny. Они обе выходили только на консолях, и в обеих играх не было развитого комьюнити мувкозадротов. По дестини можно найти видео только с твайлайт гаррисон (который является предусмотренным разработчиками доджем), хотя в нем есть так же отмены анимаций с использованием рукопашного оружия (вроде), по UC2 нет вообще ничего. То, что в этих играх есть мувки, я знаю только со слов знакомого, но я склонен верить ему, потому что этот человек знатный мувкодрочер, стоящий у истоков создания стайлов в первом ганзе.
А теперь о грустном. И о веселом. Главные недостатки стайл-шутеров – вечно низкий онлайн, принципиальная ориентированность на лютое задротство и крайняя специфичность сама по себе (сейчас поясню). Главное достоинство – нереальное количество адреналина в крови после каждого матча.
Стайл-шутеры непопулярны среди массового игрока. Они слишком сложны и неочевидны. Они еще сложнее, чем аренные шутеры (в которые по сути играют те же массы, только чуть менее массовые), они более задротские, чем аренные шутеры, при том, что даже аренные шутеры на данный момент вымирают.
Стайл-шутеры нужно задрачивать, чтобы быть гут. Комбинации типа w+w+space+lmouse+rmouse+2+lmouse+1+a+a+ space+ r+lmouse+d+lmose+(добавить произвольное количество клавиш, и всё это в пределах двух секунд). Комбинаций клавиш много, каждая отвечает за конкретную отмену конкретной анимации. Отмен тоже много, каждая со своим таймингом и дистанцией. Помнить и уметь ОТТАРАБАНИТЬ лучше все. Если не умеешь – лучше не пробуй, играй от тех отмен, которые сможешь исполнить.
Ну и в принципе бои в стайл-шутерах специфичны. Например, когда я начинал играть в dirty bomb, поначалу мне было непросто привыкнуть к тому, что в случае любой сложной ситуации я больше не могу ускакать в прекрасное далеко, задорно хохоча и прыгая во все стороны одновременно. Это только один пример.
Однако. Все недостатки стайл-шутеров компенсируются одним большим достоинством – диким, безумным драйвом. Каждый матч, каждая сессия этого соляка на клавиатуре с динамичнейшим боем обеспечивает тебе лютый выброс адреналина. После каждого боя у тебя будут трястись ладони. Каждый бой выльет на тебя целую бурю эмоций. Каждая победа будет приносить тебе несравнимое удовольствие. Я перепробовал кучу шутеров. Ни в одной из этих игр не было таких возможностей для использования мувмента в прямой дуэли. Ни арены, ни кс, ни колдобатла, ни титанфолл, ни enemy territory не вызовут в тебе столько чистой ярости и не принесут столько удовольствия от убийства, сколько стайл-шутеры. Это квинтэссенция идеи боя, сражения, драки, до последнего, до пены изо рта, до крови из под ногтей, до смерти обоих участников от разрыва сердца.
Если тебя хоть как-то зацепило то, над чем я корячился несколько часов (мой высер даже в один пост не поместился), варфрейм ждет тебя (буде в первый ганз нет смысла начинать играть, а c4 league мертв настолько же, насколько мертв второй ганз). Я могу скинуть группу вк с туторами по мувменту. Там же у создателя группы можешь спросить, как максимально быстро добраться до PvP-контента, с минимумом б-гомерзкого фарма в PvE, и заодно показать как исполняются большинство мувок.
god tier: doom
great: duke3d, wolfenstein, quake, fear, hexen, cod1-2-4, unreal, coj, sof, bf2
good: halo, far cry, heretic, stalker, red orchestra, singularity, redneck rampage, shogo, blood, nolf, xiii, republic commando, bulletstorm, descent
ok: kf, l4d, cs, bf3, crysis, rage, hl2, arma, sniper elite, red faction, chaser, moh, dark forces, sin, turok, metro 2033, kingpin, cybermage, witchaven, dishonored, titanfall 2
shit: bioshock, hl1, daikatana, borderlands, postal, homefront, hardreset, kreed, metro 2 ......
Самым рекламируемым разве что.
Нахуй ты столько пасты перекатил то?
Алсо посяните за последний пик она уже вышла или как там? Пощупать можно?
Один из худших фильмов что я видел, что-то уровня клипов с пистолетовым
Не хуйня если врубить UV -fast, но больше одного прохождения в год не стоит.
У кваки только распрыжка, рокетджамп и плазмаджамп. У титанфолла есть всё это и еще куча своего.
А что нет? Это вообще не шутаны, а игры, которые отчислили из экшен-рпг за неуспеваемость.
>bf2
Я не читал полностью пост, просто бросилось вот это в глаза. Утенок, в бф2 стрельба просто говно мочи, вместо крови песок, вместо отдачи разброс, ганпрона, офк, нет. Ты даун?
Для школоты и пиздолисов же.
Почему не божественный Dusk вместо посредственного Strafe?
Даск серая пустая хуйня с тормознутыми врагами и ебанутыми моделями оружия.
Я вообще гибхард жду, вот это будет вин из винов.
>>1830045
Поясни. Это бы норм смотрелось лет 10 назад, сейчас это растянутый на два часа ролик для ютуба, где страйкболисты разыгрывают сценки из своих любмых игор.
в титанфоле нет ничего из перечисленного. распрыжка это не спам прыжка с сохранением скорости, а метод ускорения. причем в том же промоде 2 типа распрыга, стрейфджампинг и аирконтроль, которые постоянно чередуются. в титанфоле только хук и спам прыжка с сохранением набранной скорости. ни о какой акселерации кроме хука на открытых пространствах нет и речи.
Игры с ганпорном это обычно не шутеры.
> ни о какой акселерации кроме хука на открытых пространствах нет и речи.
Отталкивание от стен, позволяет развить максимальную скорость. Плюс сама по себе мобильность на стенах, и только попробуй сказать, что она не нужна.
Поздним частям после БК2 до мультиплеера БФ2 со всеми аддонами как до луны. Они не то чтобы совсем говно, но это оконсоленные казуалки с проёбанным геймплеем и техникой, им никакой графон, разрушаемость или ганпорн не поможет.
Мертвый пол 2.
Ты ничего не понял в бладе. Это такая деконструкция жанра. В думе ты хитсканящий спицназ уничтожающий проджектайловых демонов, а в бладе наоборот, потому что в бладе настоящий монстр - это игрок.
Бля 10/10, за душу взяло, в god tier его.
Основная проблема Блада именно в оружии. Нормальный автор бы сразу дал ружье или более мощную милишку. В Бладе же у нас стартовый набор: вилы, которыми надо тыкать от 4х до 8ми раз, сигналка, которая не убивает сразу и динамит, которым проще подорвать себя.
о любом
для фильма там маловато нарратива, а тот что есть, очень игровой: вот тебе миссия, безымянный герой, иди туда, вот тебе вторая... зачем мне смотреть летсплей, который притворяется фильмом?
А потом ноют, что очередной фильм по игре говно потому что там всё переделали.
Ну так в том и фишка была. Типа просто безмозглый фильм-фпс. Типа адреналина, только в рашке и от первого лица.
Адреналин, кстати, тоже заебись. И пристрели их тоже.
Три лучших фильма тысячелетия.
ОПчик, малаца, особенно спасибо за пасты по дёрти бомб и стайл-шутерам. Если этот трэд закрепится в /v/ навечно, ибо тематика идеально подходит, то пусть эти пасты обязательно перекатываются в новый трэд.
Нытье обычно касается сетинга и персонажа, которые в игре действительно лучше представлены. Пример: Хитман - безэмоциональный антигерой, который выполняет ряд миссий, потом узнает тайну своего происхождения и убивает своего отца. Сделать из него интересного центрального персонажа для фильма сложно, но можно, примеры: Дредд, Робокоп, Голго 13. Кое-что менять надо, но явно не так, как это сделали в имеющихся экранизациях.
Первый Адреналин не смотрел, второй считаю полным говном. Пристрели их слишком трайхардовый и с ужасными диалогами, автор так и не раскрылся к сожалению, но предыдущий его фильм смешной и с куда лучшими персонажами.
Только адреналин1 безмозглая годнота, а хардкор будто двухчасовой ролик снятый ивангаем смотришь
Я про вад и говорю. Он невероятно пиздатый. Очень талантливый левелдизайн, и атмосфера годно подобрана, пусть всё это и вдохновленно сайлент хиллом.
А стандалоне игра и правда хуйня.
слишком много школохоркора, который все и портит
от СХ только музыка и концепция хаба из 4й части
А экшновость там как? Не будет ощущения того, что это какое-то нединамичное тормозное говно? И ещё, там из средств передвижения только танки?
Хуй там был.
Вилы убивают зомби с одно раза и они не восстают, пистолет поджигает врагов а динамитом нужно научится пользоваться.
После смерти от вил зомби не восстают.
Все похожи на дум по гейплею.
Жидковато
Револьвер ваншотает в любую часть тела с любой дистанции
@
Герой может нести 400+ патронов к пулемету, десяток ракет для базуки и еще кучу взякой херни, но может взять только 12 патронов к револьверу, хотя логично было бы выкинуть все остальное нахер и ходить только с ним
ОРУЖИЕ В ШУТЕРАХ
@
ПИСТОЛЕТ "СТАРТОВЫЙ" С БЕСКОНЕЧНЫМИ ПАТРОНАМИ
@
ПИСТОЛЕТ-ПУЛЕМЁТ "ГУМАНИСТ" С ПРОРЕЗИНЕННЫМИ ПУЛЯМИ ДЛЯ НАНЕСЕНИЯ МИНИМАЛЬНОГО УРОНА
@
ДРОБОВИК "КАСТРАТ", СТРЕЛЯЮЩИЙ НА ПЯТЬ МЕТРОВ, НО С ТАКИМ РАЗЛЁТОМ, ЧТОБЫ НАКРЫТЬ КОМНАТУ ХРУЩЕВКИ ОДНИМ ВЫСТРЕЛОМ
@
АВТОМАТ ТАКТИКУЛОВА "АТ-9000" С ГЛУШИТЕЛЕМ, КОЛЛИМАТОРОМ, ОПТИЧЕСКИМ ПРИЦЕЛОМ, ТЕПЛОВИЗОРОМ, ПОДСТВОЛЬНЫМ ГРАНАТОМЕТОМ, ДРОБОВИКОМ, ДЖЕДАЙСКИМ МЕЧОМ, ДИЛДО ТВОЕЙ МАМАШИ
@
АВТОМАТ ВАТНИКОВА "АВ-777", ИМЕЕТ БОЛЬШИЙ УРОН И МЕНЬШУЮ ТОЧНОСТЬ, ИСПОЛЬЗУЕТСЯ ЗЛЫМИ ЗЛОДЕЯМИ И ОРКАМИ ИЗ МОРДОРА.
@
КРУПНОКАЛИБЕРНЫЙ РЕВОЛЬВЕР "КОМПЕНСАТОР", ПОДРАБАТЫВАЕТ СНАЙПЕРСКОЙ ВИНТОВКОЙ НА ПОЛ СТАВОЧКИ
@
СНАЙПЕРСКАЯ ВИНТОВКА "ПОЛУСЛОНОБОЙ", УБИВАЕТ БОЛЬШИНСТВО ПРОТИВНИКОВ ТОЛЬКО С ДВУХ ВЫСТРЕЛОВ
@
ГРАНАТОМЁТ КРИВОРУЧЕНКО "ГК-0,7", УЧЕБНИК "БАЛЛИСТИКА ДЛЯ НАЧИНАЮЩИХ" В КОМПЛЕКТЕ
@
РЕАКТИВНЫЙ ГРАНАТОМЁТ "ГОНДОН-М". ОДНОРАЗОВЫЙ. ИНОГДА МИССИЯ, ДЛЯ КОТОРОЙ ОН ДАЕТСЯ, ПРОХОДИТСЯ ВООБЩЕ БЕЗ НЕГО.
@
ГРАНАТА РУЧНАЯ "АРМАГЕДДОН-666". УБИВАЕТ ВСЁ, ЧТО ДВИГАЕТСЯ, А ЧТО НЕ ДВИГАЕТСЯ, ТО ДВИГАЕТ И УБИВАЕТ
@
НОЖ ТАКТИЧЕСКИЙ, САМОНАВОДЯЩИЙСЯ
@
БЕНЗОПИЛА "КХОРН", С СИСТЕМОЙ ПОДАЧИ ДОПОЛНИТЕЛЬНОЙ КРОВИ
Опровергните мне что это не так.
ОРУЖИЕ В ШУТЕРАХ
@
ПИСТОЛЕТ "СТАРТОВЫЙ" С БЕСКОНЕЧНЫМИ ПАТРОНАМИ
@
ПИСТОЛЕТ-ПУЛЕМЁТ "ГУМАНИСТ" С ПРОРЕЗИНЕННЫМИ ПУЛЯМИ ДЛЯ НАНЕСЕНИЯ МИНИМАЛЬНОГО УРОНА
@
ДРОБОВИК "КАСТРАТ", СТРЕЛЯЮЩИЙ НА ПЯТЬ МЕТРОВ, НО С ТАКИМ РАЗЛЁТОМ, ЧТОБЫ НАКРЫТЬ КОМНАТУ ХРУЩЕВКИ ОДНИМ ВЫСТРЕЛОМ
@
АВТОМАТ ТАКТИКУЛОВА "АТ-9000" С ГЛУШИТЕЛЕМ, КОЛЛИМАТОРОМ, ОПТИЧЕСКИМ ПРИЦЕЛОМ, ТЕПЛОВИЗОРОМ, ПОДСТВОЛЬНЫМ ГРАНАТОМЕТОМ, ДРОБОВИКОМ, ДЖЕДАЙСКИМ МЕЧОМ, ДИЛДО ТВОЕЙ МАМАШИ
@
АВТОМАТ ВАТНИКОВА "АВ-777", ИМЕЕТ БОЛЬШИЙ УРОН И МЕНЬШУЮ ТОЧНОСТЬ, ИСПОЛЬЗУЕТСЯ ЗЛЫМИ ЗЛОДЕЯМИ И ОРКАМИ ИЗ МОРДОРА.
@
КРУПНОКАЛИБЕРНЫЙ РЕВОЛЬВЕР "КОМПЕНСАТОР", ПОДРАБАТЫВАЕТ СНАЙПЕРСКОЙ ВИНТОВКОЙ НА ПОЛ СТАВОЧКИ
@
СНАЙПЕРСКАЯ ВИНТОВКА "ПОЛУСЛОНОБОЙ", УБИВАЕТ БОЛЬШИНСТВО ПРОТИВНИКОВ ТОЛЬКО С ДВУХ ВЫСТРЕЛОВ
@
ГРАНАТОМЁТ КРИВОРУЧЕНКО "ГК-0,7", УЧЕБНИК "БАЛЛИСТИКА ДЛЯ НАЧИНАЮЩИХ" В КОМПЛЕКТЕ
@
РЕАКТИВНЫЙ ГРАНАТОМЁТ "ГОНДОН-М". ОДНОРАЗОВЫЙ. ИНОГДА МИССИЯ, ДЛЯ КОТОРОЙ ОН ДАЕТСЯ, ПРОХОДИТСЯ ВООБЩЕ БЕЗ НЕГО.
@
ГРАНАТА РУЧНАЯ "АРМАГЕДДОН-666". УБИВАЕТ ВСЁ, ЧТО ДВИГАЕТСЯ, А ЧТО НЕ ДВИГАЕТСЯ, ТО ДВИГАЕТ И УБИВАЕТ
@
НОЖ ТАКТИЧЕСКИЙ, САМОНАВОДЯЩИЙСЯ
@
БЕНЗОПИЛА "КХОРН", С СИСТЕМОЙ ПОДАЧИ ДОПОЛНИТЕЛЬНОЙ КРОВИ
Опровергните мне что это не так.
Алсо, я бы и в сингл сыгранул, винджинс хоть неканон был, но так-то сингл в таком духе вполне катит.
Это ты колдоклоны описал какие-то.
Все точно описал
В ХЛ2 хоть экшен завезли, стрельбу улучшили, а ХЛ1 симулятор ходьбы, от Ку1 там только движок.
>консолепарашу нахуй из списка
Один из лучших шутеров современности в парашу, только потому что дауненок поиграть не может?
>shogo, blood
>в ok
Для своих 97-98 годов это игры на 9/10 были.
>halo консолепарашу нахуй из списка
Соглашусь, но первая ок.
Максимум неоригинальная хуйня про марину и монстров, спиженная с того же квейка и анрила. Ватные бои прилагаются.
Сеттинг неплохой. Лучшая часть - рич, из-за драматичного нарратива.
Ну мы же игры вообще оцениваем, без скидок на возраст и технические ограничения времени выпуска. Вот классический дум - объективно вин из винов, лучший шутер вообще.
Даунёнок поиграть может, ибо первые две части выходили на пека, только лучше это говно от этого не становится. Алсо, если ты не заметил, тот тут вся доска построена на
>в парашу, только потому что дауненок поиграть не может
Я уже заготавливаю звуки и спрайты оружки, чтобы заменять его корявые варианты. (плазма ахуенная, да. Где он ее взял?) Еще надо будет впихнуть код, чтобы звуки подбора предметов были разные. И бинзопилу как в сатурне если получится. И чтобы на автомате затвор дергать. И еще всякого.
Плазма выглядит как какой-то технический лабораторный прототип, а не как армейское оружие, на самом деле. Хотя мб так и задумывалось.
Плез, сделай нормальный дробовик, без деревянных деталей, не а-ля "винчестер", в современном стиле. ID в 1993 сделали такой шотган, потому что не придумали как еще нарисовать дробовик, который бы выглядел как дробовик с тогдашним уровнем графона и на тогдашних мониторах и графических ускорителях. Но почему сержант и авторы проджект бруталити продолжают наступать на эти же грабли, я не понимаю.
>И бензопилу как в сатурне
>как в сатурне
Вспомнил саундтрек - прослезился. Такая-то годнота, прям на уровне третьего дума на нинтенде 64.
В последнем деввидео он говорит что уже вот вот, ближе к вечеру котлеты будут.
Как бы то ни было деревянный дробовик уже стал классикой и никакой другой видеть не хочется, особенно двухстволку.
А так есть в сети есть годные спрайты, но надо копаться в этих огромных спрайтапомойках. Где-то я видел оригинал дробовика как на пике. Лично мне нравится двухстволка со второго пика, но ее похоже так и не доделали. Хотя есть вариант на 4 ствола в бруталити С ЙОБА ЧЕРЕПКОМ. Блядь лучше бы нормальный был. Пора учиться рисовать спрайты.
>>1830915
Я имел ввиду мод weapons of saturn. В нем когда переключаешься на бинзопилу уже во время переключения делается удар. Как бы внезапно-агрессивно выхватываешь ее.
>>1830928
Ну да, ну да. Вот только оно было уже полторы недели назад.
Двухстволка ладно, она всего пару раз игру встречатся, в том же дум 3 даже прямо объясняется, что на Марс ее притащил коллекционер-охотник. Здесь даже наоборот - чем более старомодный внешний вид у нее будет, тем лучше. Черепок не нужен, да. Четырехствольная йоба тоже.
А вот с шотганом другая ситуация, это серийное оружие, и космические марины из будущего очень странно с деревянными винчестерами смотрятся.
Дробовик с первого пика вполне симпатичный.
Спросить не помешает.
Стрельба там огого, правда сама игра затянута пиздец.
Ну тут можно начать спгс на тему того, что солдаты в думе - сотрудники UAC, а частным корпорациям запрещено иметь охранный персонал с автоматическим оружием.
Сейчас частные военные армии существуют, которые танки с самолетами имеют, а тут марс, грань цивилизации.
Но ваще, дробовики могут быть для предотвращения бунтов. Но тогда они должны быть с особыми, несмертельными патронами.
Простейшим фиксом будет замена звука дробовика на йоба приблуду, которую нужно перезаряжать\остужать после каждого выстрела. Но если спрайт в руках игрока поменять не сложно, то в руках противников найти нормальный спрайт гемор еще тот. Проще всех шотганеров заменить на других врагов полностью.
Не знаю, я лично сильно не парюсь на эту тему. Мне достаточно того что дробовик веселое оружие как на него не посмотришь.
Там же кстати всю оружку из 4 дума уже давно перерисовали. Можно ставить.
> Но если спрайт в руках игрока поменять не сложно, то в руках противников найти нормальный спрайт гемор еще тот. Проще всех шотганеров заменить на других врагов полностью.
Да просто сделать так, чтобы с противников выпадал модифицированный дробовик, этого будет достаточно.
https://www.twitch.tv/videos/124865909
>>1831125
Оружие годно проработано, но шибко оверпаверно для ванили. А если играть не в брутал то тогда уж лучше smooth, уж слишко шакальные лоуфпс передвижения без него. Они кстати кое-как могут сосуществовать даже.
Заметь, кстати, как спизженный отсюда сержантом миниган заглатывает один патрон после того как ты пострелял. Ровно в момент звукового щелчка из Q2.
>>1831134
Ну это вообще не сложно на самом деле. Заменить один спрайт.
А ты тут самый натурал?
Очень жду gibhard, наряду с dusk и strafe. Выглядит ультрагодно. Его очень неторопливо и тщательно делает один единственный человек. Иногда он ведет стримы на твиче с процессом разработки. Будет хардкорный шутан с процедурной генерацией, и ламповыми спрайтами на оружии и врагах.
Во какой я тебе шотган нашел. Заместо двухстволки.
https://forum.zdoom.org/viewtopic.php?f=3&t=15080&hilit=proximity&start=27645#p977955
Я всё еще про вад к думу говорю, если что.
Ну такое себе, двухстволка лучше.
Писькомер, просто для твоей информации: любой сравнивающий свой пенис с другим - нездоровый человек.
Продолжай утешать себя этим.
Может объединив усилия мы бы уже колонизировали космос.
Хотя я так не считаю
https://www.youtube.com/watch?v=Tx4gJcsjeoA
https://www.youtube.com/watch?v=1hZnS45rEdE
В консолепарашу, очевидно.
>trailblazer
В обычном зандронуме и так скорости бега хватало для адреналина, зачем было ещё ускорять? Выглядит бешено и дёрганно, все перемещения резкие как понос, аж голова кружится.
>guncaster
В чём интерес вообще с этими стволами и магией и прочими перделками играть? Противники даже посмотреть в твою сторону не успевают.
В любые.
Тем более есть моды на рандомирование рвагов.
Можно еще попробовать вытащить из бруталдума и его форков монстров, но это нужно курить пакеры. Ну или тупо разархивировать пак, удалить все ненужное, запаковать обратно и наедятся что все сработает.
Давайте думать что в него надо запихнуть. За прошлый тред выяснили что нужно очень быстрые проджектлы. Что еще нужно?
Быстрые монстры, быстрые прожектайлы. Монстров сделать чуть менее жирными, буквально процентов на десять, а наносимый ими урон выше процентов на 20. Если оружие не опнутое, то монстров меньше. Если опнутое, как как в ганкастере или трейлблейзере, то монстров дохуя и они возрождаются.
> монстров дохуя и они возрождаются
Нахуй и в пизду.
Придется тогда ставить регнерацию здоровья, иначе никаких аптечек не хватит.
>За прошлый тред выяснили что нужно очень быстрые проджектлы
Выяснили мы как раз обратное.
Что нужно - нужно собрать нормальные спрайты и набор звуков на оружие и подбираемые предметы в преддверии выхода брутала v21. Там из нормального будет только плазма. Автомат, дробовики и миниган терпимые, но требуют некоторых изменений. Большая проблема - оружие разных категорий качества. БФГ вообще ванильный спрайт.
К примеру в чем проблемы - анимация зума автомата кривая, там два вида спрайта мигает. У минигана патроны висят в воздухе, нужно подвернуть угол по часовой стрелке. Ракетница вообще более йобистая и выпадает из ряда более простеньких спрайтов. Супершотган с кривой анимацией доставания, радиус вращения слишком крутой, конец анимации слишком далеко от положения спокойствия в итоге оно дергается. Обычный дробовик тоже весь кривой-косой, есть вздутые спрайты нарисованые через зум других спрайтов. Дуло к примеру надутое.
Кстати нужно нахуй убирать трясучку экрана после каждого выстрела, только раздражает. Не позволяет насладиться основной фичей мода, кровищей. Слишком йобистые спрайты фаерболов импов и плазмы нужно заменить на попроще, опять же выпадают из общей картины. Кстати в режиме "классик" там где отключена перезарядка нужно править показатели урона и скорострельность оружия на ванильные и убирать мультипликатор хэдшотов, чтобы таки можно было поиграть в классик с мясом.
Вообще сержант заебал, делал бы просто одно мясо. Нахуя это васянство вокруг него выстраивать?
Если не брутал, то smooth doom вполне заебись, но было бы неплохо обновить хотя бы звуки, а можно и спрайты оружки.
>Монстров сделать чуть менее жирными, буквально процентов на десять, а наносимый ими урон выше процентов на 20
И плюс мы же еще хотим свои спрайты сделать, разве нет?
И чем это все будет отличатся от ванилы кроме как спрайтами и звуками? Это же все вкусовщина.
Пока давай не будем так далеко заходить. Тем более есть куча как спрайтов так и воксельных модов с врагами/оружием. Спиздим и скажем что мы сделали.
Да и если в версии 0.1 вместо пинки будет картинка "пинки обычный" "пинки атакует" я думаю никто не умрет от смеха.
Каждый геймплейный мод свои объективные недостатки имеет. Мы попробуем их исправить.
Меня прикольнул пулемет который у мегамозга в бруталдуме. Вроде и ракетница, но дамажит не так сильно, можно бегать и не боятся что от не аккуратного выстрела выскочит надпись "Player kill yourself". Нужно поставить такую пушку на спавн при его, мегамозга, смерти.
А ты во что играть собрался в обычный дум 1 и дум2?
Естественно блядь кастомные маппаки на которых ты соснешь если поставишь тот же брутал или просто скорость полета ракет чуть побыстрее. Потому что там сотни врагов на экране и большинство сделано с рассчетом на обычную сложность, даже без быстрых монстров.
Не отрицаю, было такое.
Но при этом всегда есть возможность как то уменьшить этот урон. Прыгнуть на головы врагов например или из комнаты закрытой целым порогом выше колена прыжком выскочить.
Запилить какойобу.
И вообще лучше скажите есть ли в природе нормальные текстурпаки на дум? Чтобы меняли все текстуры стен и прочего. Не суперйобаашди размера, а просто другие. Интересные там, необычные. Чтобы хоть како-то разнообразие короче.
Нарисуй как ты себе это представляешь? Шелтый какодемон с одним глазом и ртом ЭХИДНОГО БЛИНЧИКА?
Зачем с одним глазом то?
Для начала достаточно просто заменить спрайты на йобу. Он может слать воздушные поцелуйчики например.
Со скольки сторон движок отрисовывает моба? С шести ли со скольки задаш ему и спрайтов нарисуешь?
Черт его знает я так глубоко в моддинг не влезал еще.
Вообще так обидно слышать, когда кто-то нахваливает старые игры от нинтендо, типа "спонсор счастливого детства", "mario 64 one of the greatest game of all time", все дела, фанатеет от классических серий, стоит месяц в очереди перед магазином нинтендо, чтобы первым купить свитч. Я-то в детстве в них не играл (а вместо этого я до 2004 года играл в китайский клон денди (клон клона, блять, охуеть просто)), и такого удовольствия от них, которое мог бы получить, уже не получу. Чувствуется что-то безвозвратно проебанное.
В игре у монстров восемь сторон отображения, но часть позиций отображается зеркалированием одного и того же спрайта, поэтому для каждого действия монстра придётся делать по пять спрайтов.
Думер со стажем
Чайнзавчиком.
>думер со стажем
>гордится, что убивает тупой ии, который не может составить конкуренцию
Чёт ору.
Кстати, это относится ко всем, кто торчит на синглплеере
Хуясе ты дебил. Навыдумывал себе ворох пизданутой хуйни и сам же от неё бабахнул.
В основном, но не сто процентов.
Этих дженерик шутеров сейчас так много что аж две штуки целых и те от одного издателя.
В основном сейчас какой нибудь унылый шутан где у тебя два слота под оружие, в один слот автомат пихается в другой винтовка, дробовик никто брать не будет потому что он как всегда говно, рпг дадут когда нужно будет после чего он опять же сменится на автомат/винтовка.
Как по мне элемент рандома как раз и делает шутаны интересными и для игры и для просмотра. В этом плане меня тф2 радовал, криты там позволяли дать отпор более сильному противнику
Это ты говоришь о реалистичном шутере-фильме про СПЕЦНАЗ, типа WARFARE OPS 7: SPEC FORCE. А тут набор из шутера с монстрами.
Единственно годный на данный момент мультиплеерный шутан. Но он тоже находится не в самом лучшем состоянии. Особенно обидно то, что впервой части возможностей было на голову выше. Их все проебали вместе с атмосферой.
>>1832211
Вот это ахуительно.
Да нет, тот же прошлый вульфенштейн который до беседковского вышел как раз шутан против монстров с супирспособностями всякими. И было только 2 ствола с собой.
Или биошок, раньше всё с собой таскалось в последней части два ствола.
Так что это уже дженерик, дженерик теперь это два ствола.
>Да не взлетит эта ваша хуйня. Вместо того чтобы строить наполеоновские планы сделайте один простой мод, который на мое удивление до сих пор никто не сделал.
так модов и так тысячи, или ты про то говно от беседки?
По хорошему его нужно будет пиксилизоровать, чтобы не выпадал на фоне обычных думоспрайтов.
И можно делать не красный рекскин, а с оттенком желтого и запилить его в качестве заменителя обычных какодемонов. К примеру 30% шанс заспавнить какойобу заместо обычного какодемона. Таким образом ему можно еще и уникальную атаку дать, сделав его интересным противником. Ну к примеру он может быстро летать, стараться заходить со спины если такое вообще возможно запилить на скриптах кусать за жёппу и убегать секунд на 5-10. Или он может не наносить урон, но иметь здоровенный хппул. Будет подлетать к тебе вплотную и подмигивать загораживая экран.
А еще он обязательно должен распадаться на маленькие йобы по принципу матрешки.
>>1832252
>Master of Puppets
Это тот мод где можно его погладить и он улыбнется в ответ?
>Это тот мод где можно его погладить и он улыбнется в ответ?
нет, это более крутой мод или ты мемасик с форчана форсишь?
https://forum.zdoom.org/viewtopic.php?f=43&t=54353
Ну все блядь я загорелся делать мод на тематику йобы с перепилом всех думопротивников выдав им интересные способности. И тоже самое для оружие.
Но не тупо для смешнявочки, а чтобы интересно прям было.
>>1832264
Не знаю ничего на счет форчана, просто видел как раз этот тред что ты линканул в поисках интересных модов.
Интерьер для кухни выбираем.
>Ну все блядь я загорелся делать мод на тематику йобы с перепилом всех думопротивников выдав им интересные способности. И тоже самое для оружие.
Проджект бруталити сделать захотел?
Пиздец как увлекательно убивать миллион импов по одному из ракетницы. Где там мой бфг из ганкастера, который одним выстрелом убивает всех врагов на уровне?
Мы в 1999-м попробовали сделать такой уровень и наш DX486 133 благополучно откинулся.
Захотелось навернуть сингл Black Ops 3.
Насколько он годный с точки зрения hard sci-fi и прочих трансгуманизмов?
Есть ли логика в сюжете? Доставляют ли майндфаки?
Ну так сюжет довольно запутанный. но годный когда начинаешь понимать что происходит, но воспринимай эту часть как спинофф так как она мало связана с первыми двумя частями.
в бф2 функционал выше это да, но стрельба все равно как земля,а для шутана а тем более сетевого это критично.
>объяснять почему брутал дум говно
А зачем объяснять? Ты же проходя мимо кучи на улице не объясняешь почему говно - говно.
Нормальные люди сами все знают.
>Мы в 1999-м попробовали сделать такой уровень и наш DX486 133 благополучно откинулся.
с 1993 путаешь, в альфах первого дума БФГ стреляла как плазменный дробовик
>Единственно годный на данный момент мультиплеерный шутан.
Хуйня, лол. Единственный плюс в масштабности.
Поясняю по положняку: Брутал Дум - лучшее, что случалось с думом; ХЛ2 - лучшее, что случалось с шутанами; Крайзис - тормознутое говно; двустволка - топ.
Чувак, пиздец, просто пиздец. Меня рандомные криты наоборот, в итого заставили дропнуть шапки (ну и еще конченные, лагающие хитбоксы, которые пофиксили только через десять лет после релиза). Рандом, это не так вещь, которая должна быть в мультиплеерной игре, в которой есть хоть какой-то намек на соревновательность.
Блять, отличная идея же!
в итоге
не та
Ну да, что-то в этом есть. Чем-то напоминает начало четвертого квейка, только здесь настоящая война, а не скриптовая.
Нет.
Охуеть афган
Скочать бисплатно биз ригистрации и эсосмес
https://forum.zdoom.org/viewtopic.php?f=43&t=55289
Это командная игра так то, криты там почти всегда в тему, а учитывая систему по которой высчитывается шанс крита она еще и достаточно балансная, скажем снайп если он не криворук, спай если часто убивает в спину получают меньше шанс крита чем инж просто долбящий свои железки
Нет ты
Брутал можно назвать лучшим лишь за то, сколько внимания он вернул к думу. Например я бы никогда не прошел ванильный дум и вообще не играл в эти спрайты. Думаю таких как я дохуя.
А так мод лютая васянщина. Из годного там только расчленка.
Про хл2 вообще толстанул.
Пиздец внезапно. И он все равно нахуй не всрался из-за того что играть не интересно. Под него надо специально карты делать, или мутаторы на количество спавнов.
>>1832910
Называй лучший онлайн шутан, обсудим. Планетка одна из немногих, кто использует слово онлайн по назначению. Все эти сессионные КОКОМПЕДЕТИВ параши не нужны. Они унылы до безобразия. Главная их пробелма это баланс которого нет и никогда не будет. Ты либо всех угнетаешь и тебе не интересно, либо тебя безбожно унижают и тебе довольно хуево. Команда вечно пидоры что у них, что у тебя.
Игры тютелька в тютельку происходят раз в пятилетку. И чтобы их организовать надо собирать блядскую команду, активно тренироваться и зиниматься прочим непотребством, когда можно было просто в игры играть.
>Игры тютелька в тютельку происходят раз в пятилетку. И чтобы их организовать надо собирать блядскую команду, активно тренироваться и зиниматься прочим непотребством, когда можно было просто в игры играть.
Хуйню сморозил, регулярно действительно интересные, сбалансированные матчи происходят. Уж точно не реже, чем такие баталии в планетсайде, как на видео.
>регулярно действительно интересные, сбалансированные матчи происходят
Это где так?
Я уже и не помню когда такое видел в последний раз.
В бомбе и титанфолле. За другие не скажу, регулярно я в них не играю
>Игры тютелька в тютельку происходят раз в пятилетку. И чтобы их организовать надо собирать блядскую команду
Играй в ладдерные игры с автоподбором игроков.
Кажется, у нас тут начинается БОЖЕСТВЕННЫЙ ДРОБОВИКОВЫЙ БОЙ, ПОХОЖИЙ НА ТАНЕЦ.
>специально карты делать, или мутаторы на количество спавнов
Импы делают бобо попке привыкшей уклонятся от всего как скаут в команднойшапке2?
Скачать без регистрации рекламы майнеров вирусов и смс тут
http://www.mediafire.com/file/y4ls08c7043cl5q/bdmonsters20bqfix.pk3
Видево для ознакомления
https://www.youtube.com/watch?v=foLkro9ZYtA
Теперь давайте пилить какойобу под этот огрызок.
Что ты посмотрел? Технодемку с монстрами или игру на первом уродливом уровне? Ну, тогда ты не видел Психофобии.
Что ты несешь маня? В Вульфе 2009 года ГГ носит с собой ВСЕ оружие. Ты сначала поиграй, потом кукарекай!
Ну покажи мне нормальное тогда
Пошла нахуй паста.
>>1833240
>>1833316
Давай сюда любой скриншот со счетом, гарантирую там первый с отрывом по килам и последний сосирует на донышке. Меня в край доебала эта хуйня я просто не играю в такие игры. Планетка единственное что вставляет, там всегда есть кого убивать и есть чем заняться аутистам.
>Играй в ладдерные игры с автоподбором игроков
Эти ваши ладдеры еще хуже говна мочи.
>>1833316
Этих самых импов слишком мало для ганкастера, траллина залетная.
>>1833342
Опять ломающие новости. Суть то в том, что брутал как-никак обновляется. Вон он цветную кровь запилил у найта и барона. И там далеко не одно мясо переделано, как минимум АИ у зомби изменен. Видно как они стреляют через друг друга и по другой траектории. И скорей всего пинки захардкодены чтобы быстро никогда не бегать, как оно идет в обычном брутале. И наверняка показатели урона туда же и хуй знает что еще всплывет.
Уж лучше кетчуп поставить.
>>1833700
Да суть не в мясе, а в том что убивать некого.
Ну так запусти этот ганкастер на санласт карта 24 и смотри как у тебя думчик виснет из за количества монстров.
Короче, у тебя непонятный хейт на бруталдум. Ставь кетчуп и не возникай тут больше.
>Эти ваши ладдеры еще хуже говна мочи.
Ни контраргументов, ни хуя. Значит, соси дальше, на то это и соревновательные игры.
Я так понял, что ты просто насасываешь в соревновалках, потому что в твоих престарелых мозгах уже не хватает реакции на такие игры
А объединив пенисы?
При чем тут хейт, я пояснил что в той модификации не просто вытащены спрайты мяса, там еще дохуя и больше скриптов меняющих баланс. Проще говоря просто вырезали пушки.
>>1833761
А какие должны быть контраргументы? Любой играющий в сессионки игрок прекрасно понимает, что тащит обычно несколько человек, остальные для мяса.
>>1833892
Какие обиды пошли. На самом деле наоборот, всегда на первом месте и тащить надоело. Пока доползешь на ладдере до нормальных игроков теряется интерес, матч начинает искать по пол часа, а отсутствие баланса в автоподборе бросатеся в глаза еще сильнее. А всякие ультразадротские игры типо квейка мне не интересны.
Последней каплей стал носгот, после него просто идите нахуй со своим кокомпедетивом. Зайдут 4 клановых, тебя кинет против них с рандомами и все пиздец. Отдаются просто так, нихуя сделать не могут, потом начинают ливать и ты застреваешь в бесконечном автопоиске. Новый игрок видит не полную команду и тут же ливает. Заебало в край, да и понял для себя, что в игре привлекает больше атмосфера, эстетика, называй как хочешь. Но никак не бездушные бои за циферку в счете.
Оттого и играю в синглы, а если мультиплеер то не сессионки.
Ну хорошо, почему тогда у меня получается играть все вады с бруталдумом, и не только с ним, и не верещать НУЖНО КАРТЫ МЕНЯТЬ, БАЛАНС!!!!!!!
Потому что далеко не все вады совмещаются с ним.
Мне не не нравится брутал, он нормальный. Но есть одно но, от него не требуется ничего другого, чем быть просто модом на кишки, но он за каким-то хуем все больше углубляется в другие аспекты игры, тем самым усложняя процесс совмещения с другими модами.
Поэтому я и хчоу дождаться когда он наконец выпустит 21, и уже напильником допиливать, выпиливать все что мне не нравится.
Хорошо, расскажи что тебе не нравится в будущей 21 версии?
От 20 он отличатся будет только добиваниями из дум4дум, текстурками крови и добавлением автодробовика.
Есть две точки зрения на этот вопрос. Первая это если играть в брутал с его изменениями. И вторая если хочется ванильный геймплей но с мясом брутала.
1. Мне не нравится большинство спрайтов оружия, гильз, звуки стрельбы. Звуки подбора предметов сильно ограничены. Слишком йобистые спецэффекты. Добивания совсем не нравятся, хотелось бы на них переключатель, хотя не столь критично. Ну и естественно совсем уж оверпаверные skulltag пушки, новый йоба автошотган и стрельба с двух рук плазмой.
2. Оставить только спрайты кишок, верните баланс на место.
Сосбтвенно на первый вариант у меня уже готов ответ в виде заготовленных спрайтов и звуков. Со вторым придется попотеть, но если получится выпилить мультипликатор хэдшотов и прочие изменения, то может даже получится по настоящему классический режим в режимах игры брутала.
Время на это придется убить целую тонну. Скорей всего его столько не будет.
Помните, какое сбалансированное оружие было в ранних версиях? Каждая пушка была на своем месте, ненужные в ванили пистолет и дробовик сделали полезными. Дробовик сделали ультраточным, а пистолет заменили винтовкой. По сути, это лучшее, что есть в брутале. Надо бы перенести эту фичу в мод, если мы соберемся его делать.
>200 minutes of /vr/
Хммм... а почему бы нам подобное не запилить тут, на двоще? Уж думаю пару людей, могущих в Doom Builder, мы нароем. К тому же тут где-то бродит шизик, который в этих делах шарит и сделает из карт сборочку в единый wad.
Назовём это дело "3.5 hours of /vg/"
20 лет-с нyльчика-кун
Бля, ты ещё жив? АИБ мертвы?
https://www.youtube.com/watch?v=60wQD1u4VZg
>>1834153
Соглашусь только с пистолетом. Обычный дробовик как раз и полезен своей точностью в ванили, самое дальнобойное оружие в игре.
>>1834172
Блядь ради мяса, сколько можно говорить одно и то же? Лучше мне объясни нахуя сержант сделал там классический режим, в котором из классического только спрайты пушек?
Еще кстати медленные пинки дико раздражают.
Блядь опять поиграл с бруталом и без. Все таки ебаная васянщина, без брутала хардкор зашкаливает, брутал пролетаешь карты тебе никто ничего сделать не успивает. Скорость бега высокая, дпс выше крыши, хитскана нет. Ну блядь если какодемон разлетается на запчасти с двух выстрелов обычного дробовика, ну что это вообще такое?
Если брутал, то тогда бруталити, там в противовес твоей силы хорошенько бафнуты противники.
>Соглашусь только с пистолетом. Обычный дробовик как раз и полезен своей точностью в ванили, самое дальнобойное оружие в игре.
Пулемет же, лол. Ты не знал что, что у него первые две пули без отжатия кнопки всегда в центр летят? Дробовик становится наполовину бесполезен, когда находишь двухстволку, и полностью бесполезен, когда находишь пулемет.
не знал, что ли
Интересно. Как ни странно, это выглядит даже неплохо, в отличие от большинства подобных переделок.
Хотя первый квейк сам по себе та еще блевота тоскливая.
Дело в том, что радиус автонаводки сильно ограничен и на его максимальном значении дробовик еще довольно точен и можно попасть в одну цель сразу несколькими "дробинками".
Хотя не знаю наверно дело больше привычки. Я знаю про трюк со стрельбой, точно так же работает и пистолет.
Я наверное что то в этой жизни не понимаю.
Обычный дум это неспешный размеренный боевичок из за заточенности под трактористов.
Брутал дум это тот же обычный дум, но более динамичный.
Где ты там хардкор увидел я не знаю.
>Я знаю про трюк со стрельбой, точно так же работает и пистолет.
У пулемета получается лучше, можно очень быстро стрелять отсечками по два патрона.
И автонаводку я вообще не учитываю, потому что не играл с ней никогда. Ее вообще делали для нищуков без мыши, которыми в 93 году были чуть менее, чем все.
В брутале просто более мощное и громкое оружие, вот и всё. И он легче, потому что более мощное оружие, ну. Где ты там динамику увидел, хуй его знает.
Лучше в одиночку вообще не ходить? Если с другом - то ему джагг поддержки приоритет?
награда за серию убийств, умножает входящий урон на 1/10, но скорость перемещение снижается, тебя всегда видно на вражеском радаре, и ты не можешь менять оружие джагга на другое.
Бывает в двух видах:
с пулеметом и револьвером,
и со щитом и пистолетом (еще в костюм портативный радар вмонтирован).
%%с пулеметом выглядит так и так (снаружи, внутри)
Врубаешь fastm monsters и открываешь для себя волшебный новый мир дума, способный рвать жёппу даже на стандартных картах. Запусти его например на Barrels o' Fun, ахуеешь на моменте с элементалями боли.
>>1834461
Может и для нищуков без мыши, но если играть в стандартные думокарты то только с ним. Там много фишечек под это дело.
Дум в роиссии у анонов в 1993? Слабо верится в это.
>Может и для нищуков без мыши, но если играть в стандартные думокарты то только с ним. Там много фишечек под это дело.
Например, лол? Всё проходится с мышечным аимом по горизонтали и вертикали.
Все проходится, но многие места сделаны специально так, чтобы ты не мог видеть что сверху или снизу. Иногда монстры в коробочке, куда ты со свободной мышью запросто запуляешь ракету. Иногда ты секретку находишь посмотрев в определенное окно.
Я что, зря сделал акцент на ладдере с автоподбором по рангу? Это что за отрицания? Опытный игрок будет получать в связке таких же опытных, как он сам.
Извиняюсь, не дочитал пост. Ну хуй его знает, в какие ты ладдеры перепробовал, раз у тебя всегда плохой баланс при автоподборе. Тогда играй в дуэли, старкрафт, подойдёт. Причём, когда ты достигнешь своего потолка, можно специально просрать несколько матчей, чтоб спуститься в более донную лигу, и там фаниться.
И есть ли возможность включить быстрых монстров навсегда? Заебало немного их каждый раз включать.
При каждом запуске игры, оно сохраняется только а сейве, если начинать новую, то надо врубать. Ну и при смене модов само собой.
Полторашка выглядит классно, веет готичностью и вообще чем-то средневековым.
Алсо, посмотрел видос - вспомнил Heretic и Hexen.
>Трейсер опаснее скаута
ГО МГЕ, БИЧ ЭСС НИГГА
На самом деле нет. Потому что ты хуй сравнишь реальный демедж аутпут.
Потом пересел на пека, но ещё долгое время гонял по привычке в КФ2 на сонипаде.
Потом, когда поставил новый дум, пересел на клавомышь ради тру-пекашного шутана и охуел, насколько быстро всё понеслось: ниебическая скорость, точность, резкость и удобство. Всё под рукой, гоняешь, как на пианино.
Потом, вдохновлённый собой и преодолением консолеблядской натуры, вернулся на денёк в КФ2 с клавомышью. И соснул, ибо перемещение на клаве со спринтом и заткнутой милиатакой куда-то в жопу оказалось кула хуже, чем на паде. Зато прицеливаться не в пример проще. Так и крутишься: меткий, как персонаж из рассказов барона Мюнгхаузена, а ноги ватные.
Странно.
Просто на паде они под рукой(стик), а на клаве они аж на v забиндены. И хоть можно перебиндить, каждый иной бинд ещё неудобней. А у меня на мышке не так-то и много кнопок.
Спс, теперь понятно. Я думаю можно как-нибудь использовать преимущества карты для контроля противника, это же код, ты их чуть ли не ваншотать должен, вот и руби по одному.
Наверное, во мне. Непривычно просто. В думе было как-то всё незамысловато, а тут я внезапно вспомнил, почему так долго на клаве не играл и понял, что чудес не бывает. Теперь переучиваться.
В треде на вг уже вели дискасс касаемо этого. Просто мы на выходе получим лефтфордед.
Но ведь наоборот. Трейсер - та самая вещь, которая оправдывает существование овервотча и делает его лучше шапок.
Я имел ввиду что-то вроде вадов на дум. Но там регенерация здоровья все испортит, да. Игра шибко заточена под арену.
Самая писечка была бы карты без перкобонусов, без регенерации.
>перкобонусов
>регенерации
Первое тупо уберёт глубину из игры, перки определяют твою роль в тиме. Где ты увидел второе - я не понимаю. Регенерация в чистом виде есть только у берсы, все остальные имеют лишь небольшой шприц с кулдауном.
У киллинг флура вообще дохуя недостатков, а достоинства по сути всего два - качественная расчлененка и ганпорн.
Я не могу понять, это настоящий мувик или стеб?
Алсо, почему кодеры так любят ультрасерьезные щи, эпичную оркестральную музыку, все эти лого? Это же безвкусица, почему нельзя просто взять и сделать красивый монтаж?
https://www.youtube.com/watch?v=B9-1qtwTscc
https://www.youtube.com/watch?v=kbnCK9g3KpI
https://www.youtube.com/watch?v=cz1uegIYjRo&t=94s
https://www.youtube.com/watch?v=jFu5d29n0_I
Хуйня.
Вот если на кошмаре играть с быстрымы монстрами, во тогда респект и уважуха вообще.
Ты небось в медале за отвагу город снайперов считаешь годной картой, да!?
>ультрасерьезные щи
>крутящиеся лого ПРИ ПОДДЕРЖКЕ в начале
>эпичный музон
А в этом мувике это всё в абсолют возведено. Выглядит как стеб. Таких мувиков даже по кс не делают (или почти не делают), только по колде.
This, ты меня понимаешь.
А понял. Ну тип tek9 это киберспортивная организация, сейчас она вроде умерла. Код4 же был киберспортивной игрой правда не долго. Фраги которые ты видел в этом мувике сделаны в соревновательной модификаций promod. Пафос видимо из-за того что типа это не обычные игроки а которые играли уже полупрофессионально или же просто стиль автора мувика такой.
Из аркадных может быть, и это если оценивать в целом в том числе включая критерий живости.
Ты просто любителей диалогов, это не твой жанр, не пойму нахуя ты вообще смотрел фильм который тебе не понравится. Сам фильм отличный для своего жанра, пристрели вот говнянный вышел как раз из-за намеренной трешевости.
Что не помешало тебе поддержать разговор - ты явно был не против происходящего итт.
>крайзис - гуд тир, но разрабы все равно наебали с костюмом
А что там с костюмом не так?
мимосчитаюкрайзистопшутаном
Hardcore Henry
Костюм сдувается от трех попаданий, а бравые приверженцы чучхе держат полмагазина в пузо.
третий небось
Если бы смогли сделать интересного персонажа без диалогов - я только за. Но у нас главгерой - ходячая камера и исполнитель чужой воли (коко, отсылка к биошоку)
Наебал, хахаха
Поясните пожалуйста про Paladins: Champions of the Realm.
Годная игруля? Требовательная к железу?
Мимо ОП 1го. Получил вечный бан в /vg/ за его рекламу -_-
Доставляет эстетика хало и ut - космодесантники в природном сеттинге, леса, поля, снега, вот это все говно. Масс дефекту я все простил за миссию, где едешь на мако по пляжам вирмира. Уровни лесов в эпизодах халвы прям до мурашек на кончиках пальцев.
Pariah очень близок к реквесту, но как шутан это лютейший кал.
Дюки Нюки Форева. Игра конечно сделана на коленке, но всё равно мне показалась ламповой.
> Да нет, тот же прошлый вульфенштейн который до беседковского вышел как раз шутан против монстров с супирспособностями всякими. И было только 2 ствола с собой.
Ты жопой играл? Би Джей с собой весь арсенал таскал, его и улучшать можно было, та же фотонная винтовка - пизда всему живому, чё несет, охуеть
В первой хл замечательный экшен, и ИИ лучше чем во второй, это второй симулятор ходьбы чуть ли не пол игры.
Кстати, недавно узнал что у Джексена помимо витилиго еще и волчанка была.
Unreal II: The Awakening
2003го, но один из лучших шутеров что я играл.
Подходит по всем параметрам.
Спасибо, я его кстати так и не прошел, дропнул не помню по какой причине еще в 2004
Я в этот ваш Масс Эффект не играл, но судя по всему - он многое взял от Awakening. Ибо тут тот же принцип - ГГ с командой путешествует от точки к точке, высаживается и выполняет миссию. Присутствует грудастая бабища, чоткий оружейник и ламповый инопланетянин.
В Unreal II: The Awakening отсутствует прокачка, ролевая составляющая и прочие фишки последних лет - все таки шутер начала двухтысячных.
Чую, что обоссут, но распишусь в своей приязни к оригинальному Painkiller. Охуенный саунд дизайн и пшекоэмбиент; божественный коломет (напомню, что игра вышла раньше Half Life 2 с его арбалетом), позволяющий пришпиливать к стенам зомбаков и смотреться, как они болтаются. Действительно запоминающиеся пухи с продуманным альтернативным огнем - у того же коломета альтернативой является граната, которую, исхитрившись можно пришпилить колом и превратить в ракету.
Шикарный визуальный дизайн уровней, секретки и задания карт таро, побуждающие перепроходить игру
Да дизбаланс в плане врагов, которые стреляют в ответку, их мало, но на кошмаре сносно выходит.
https://www.youtube.com/watch?v=_r1JndFg0pg
https://www.youtube.com/watch?v=CMhbQE7iRnQ
https://www.youtube.com/watch?v=sOxc0fRxyaw
https://www.youtube.com/watch?v=PQc7x8eY5Aw
Говорил и говорю - в панкиллере при всех его недостатках, лучший шутерный арсенал. Уложиться всего в пять пушек покрыв все потребности, как минимум достойно похвалы.И ещё хоткеи для огня без переключения на другое оружие.
То что дробовики еще и спортивные бывают.
И не забывай что на охоте стреляют дробью из дробовиков.
Этот перевод.
https://www.youtube.com/watch?v=2vD4f08wC4Y&t=177s
Интересно как скоро в играх будет такая моднявая перезарядка по 4 патрона?
Кстати, стоит играть в турка? А то я в него только на джаве играл и прочитал в какой то книжке с прохождениями отрывок по прохождению. Так и не понял что это.
А, и еще помню на пс играл в какого то турка. Но я был мелкий и не поня как первого же динозавра уебать.
Мы про реальный современный бой в прошлом треде говорили. В спорте и на охоте вообще любое говно из палок и желудей может быть.
https://www.youtube.com/watch?v=PMVURZm4W4Y
https://www.youtube.com/watch?v=M3Hs4do69ms
Есть говнофильм с ракурса камеры гоупро, ролики из него кидали еще пару лет назад. Хардкор генри. сам только узнал
Для сингла сойдет.
2 чаю. Это можно сделать перком даже.
>>1837079
А как же всякие вепри и сайги? Их тоже для охоты/понтов создают?
Сейчас ремэйк Turok 2 выйдет, я его, скорее всего, куплю/скачаю и буду наслаждаться метроидванией дрочильней из детства.
Отличный повод насладиться изумительным ОСТом пиздец бедным, один трэк на мир, восхитительной ручной анимацией выделки 1998 года определённо лучше всех других игр того времени, как если бы её делали в Pixar, офигенным дизайном и озвучкой врагов, оружия без наёба и неплохим левелдизайном ЕБАНЫЕ ЛАБИРИНТЫ ДРОЧ ДРОЧ БЭКТРЭКИНГ, ПОЛУЧИЛ НОВЫЙ АЙТЕМ - ПРОЙДИ ПРОЙДЕННЫЙ УРОВЕНЬ ЕЩЁ РАЗ, ПОЛУЧИЛ ВТОРОЙ - ПРОЙДИ ЕЩЁ РАЗОК, СУКИ ПИДОРЫ ЕБАНЫЕ
ПОДПИСЬ: ДИБИЛ ДИБИЛОВИЧ
Во ты сказанул.
Все эти 4 shells at a time это не так давно появились, если я правильно понял.
Учитывая что в играх стволы в основном 70-90х, то возможно вскоре в какой нибудь игре появится.
>А как же всякие вепри и сайги? Их тоже для охоты/понтов создают?
Именно. И для полицейских операций по распугиванию бомжей.
Во-первых, да, это плохо. Неестественно жирные враги, это всегда плохо. Во-вторых, разрабы в трейлерах преподносили костюм как немыслимую йобу, а на деле он работает хуже армейской формы из нищей соцстраны.
Пиздец, почему бы им просто магазинные дробовики не использовать, раз уж уже разрешается использовать модифицированные зарядные устройства и всякие йоба-палки для зарядки?
Не представляю каким говноедом надо быть, чтобы получать удовольствие от турока, с его невероятно убогим левелдизайном и боевкой. Эту игру делали для бомжей с консолей, у которых в 98 не было своих шутеров, а хотелось. И насквозь посредственный и вторичный Halo стал культовым по той же причине, кстати, просто потому что жрать больше нечего было.
Это не условность, это просто прямой обман и невыполнение обещаний, в стиле Питера Молинье какого-нибудь. "Мы не смогли сбалансировать костюм, поэтому вот вам фаркрай с корейцами". Это нарушение собой же выставленных игровых условий и правил, так нельзя делать.
Тебе погуглить сложно? Никто в 21 веке не использует дробовики в серьезных боевых действиях. Только если нет денег на нормальные пистолеты-пулеметы. Дробовики проигрывают им в эффективности на несколько порядков.
Всё очень просто, я знаю, что боёвка в нём очень убога, но эти звуки и анимации - я от них кончаю радугой. Я один из тех людей, которые любят красивые моменты в фильмах/мультфильмах покадрово крутить.
Ввероятность выпадения 7.5%+2%+0.4%+0.1%, т.е 10%.
Какова вероятность что из 34 кейсов не выпадет ни одной карточки?
Сори за офф топик, как посчитать вероятность выпадения бронзовой+ карточки из 10 контейнеров? 10% x 10 получается 100%, но даже мне очевидно что я не верно считаю. Извините за мою неграмотность.
>Ввероятность выпадения 7.5%+2%+0.4%+0.1%, т.е 10%
>10% x 10 получается 100%
Сколько по математике?
Да мне и с моими 4 + 3 в свободной ротации хорошо. Как то деньги пока не представляют проблемы.
Ладно, давай тогда так:
БРОНИРОВАННЫЕ КОРЕЙЦЫ УМИРАЮТ С ДВУХ-ТРЁХ ПУЛЬ, КАК И ДОЛЖНО БЫТЬ
@
НАНОКОСТЮМ ПРИНИМАЕТ ТРИ ДЕСЯТКА ПУЛЬ
@
ЧЕЛЛЕНДЖ
Нет, ну серьёзно, вспомни, большую часть игры ты одновременно сражаешься с 2-3 врагами, очевидно, что насколько бы у них не была реакция и точность, ты их убъёшь быстрее. Я согласен, что их ИИ уж очень слабоват и неразнообразен, и разрабы оче лениво его сделали, но какая-никакая толстота им нужна обязательно.
>>1837236
Про какие обещания ты говоришь?
Ебать ты шовинист.
Кстати, зацените что нашел: http://forebears.io/surnames/turok
>>1837289
0,1*10 = 1
Я понимаю что не правильно считаю, тебе в падлу объяснить?
Еще раз, для даунятков
>в трейлерах обещали что ты будешь йобой без укрытий и перекатов способный уебать две трети вселенной
>на деле ты говно хуже пехотуна из нищей соцстраны
Ок, если СВАТ используют таран для выбивания дверей, нахера они еще с собой дробовики берут?
Я не претендую на знание, просто размышляю над твоими словами.
Да ненужна, блять, это очень грубой метод баланса, можно было сделать лучше
>Про какие обещания ты говоришь?
Еще раз, как для маленького: в трейлерах костюм преподносился как немыслимая йоба
>>1837303
Фубля, black and white, его новая игра про божков, миллиард примеров, ты про него совсем не слышал? Меметичная же фигура в гейминге
Очевидно для распугивания бомжей
Ну если мне память не изменяет, то там
Свинец 65%
Железо 25%
Бронза 7,5%
Серебро 2%
Золото 0,4%
Кобальт 0,1%
В сумме 100%
Я только по фаблу его знаю и еще какой то говноигре, не помню даже какой. Вроде той где адовой сферой рулишь и помогаешь племени человечков ПРЕВОЗМОГАТЬ
Бордерландс
Крайзис, первый квейк
Я в курсе что он там кучу игр делал, но я только в фабл играл.
>Крузис это по сути far cry с корейцами, и ебаками инопланетными под конец
Совсем по другому играется, это если бы ты утверждал что д3 тоже самое что и д2, только с графном.
>>1836632
>Костюм сдувается от трех попаданий
Даже на дельте на арморе ты не сдохнешь с 3х попаданий, и если это так мешает - играй на среднем?
>бравые приверженцы чучхе держат полмагазина в пузо.
Пиздёж, они живучие если в бронированные элементы стреляешь, а так умирают довольно быстро.
Да и в папке прямо .ини файл есть, в котором можно подкрутить костюм, и сделать хоть натурального хищника с прыжками по 5 метров и бесконечной невидимостью.
Для меня недостатки в крайзисе это очень странный рагдолл и отсутствие мясца.
Ты сначала нормально напиши что там за хуйня у тебя выпадает, шансы на что и после чего. Не все играют в эти ваши копродрочильни.
>Совсем по другому играется, это если бы ты утверждал что д3 тоже самое что и д2, только с графном.
Но ведь так оно и есть, в d3 только больше возможностей для фарма. И не надо сейчас задвигать за готичную атмосферу и сюжет.
>.ини файл есть, в котором можно подкрутить костюм, и сделать хоть натурального хищника с прыжками по 5 метров и бесконечной невидимостью
Ну вот кому ты пиздишь? Там все в конфигах и иксемелах, ресурсы в паках а в бинарниках длл. И мод на хищника что то весит нихуя не 30 килобайт, а 250 мегабайт.
Вот как знал что не нужно удалять крузис. анимает всего 5 гигов, а уже более пять лет позвояет макать всяких отбросов в ихнее же говно.
А, ну ладно
>Ну вот кому ты пиздишь?
Я сам всё правил, даже гайд где-то был в интере. Всё правил через блокнот.
>И мод на хищника что то весит нихуя не 30 килобайт, а 250 мегабайт.
Я про изменение параметров костюма, а что в том моде я не знаю.
Доем - поищу.
А, так там обязательно что-то из этих материалов выпадает? У меня плохо с математикой, но от количества сундуков шанс не должен меняться, т.е. как был 7.5%, так и остался.
> можно было сделать лучше
Ваши предложения?
>>1837314
Ну ок. Ты хотел бы быть йобой без укрытий? Это интересно?
Это теория вероятностей так реализована.
Да.
Нету челенджа?
Делаем тогда так. Стрельба повреждает твой костюм и он начинает лагать и глючит, нужно его чинить, на это нужно время.
Или враги тебя ЭМП гранатами закидывают все отключается нахуй и ты начинаешь ПРЕВОЗМОГАТЬ и двигаться как ебаная улитка.
А если играешь как даун ебучий то броня взрывается нахуй и ты с голой жопой должен бегать всю остальную игру.
Не играл но наверну после этого.
Ну я я вот про что:
Шанс что выпадет 6 на 6 гранной кости - 1/6.
Каковы шансы что из ∞ бросков хоть на одном будет результат 6?
Очевидно что результат будет не 1/6, т.е. 16,(6)%. Если я правильно понимаю, что ответ будет - стремится к 100% или 99.(9)%.
Аналогично с моим вопросом.
Каков шанс, что из 36 бросков d10 дайса ни разу не выпадет 10? Очевидно что ответ будет не 10%. Но и не 99.(9)%. Ответ где то посередине.
Простите мне мою нубо-математику.
Ты блядь можешь скриншот дать или по человечески объяснить что у тебя там дано, знаток ебаный.
Очевидный Dirty Bomb. Но это онлайн.
>>1837323
>black and white
Кто нибудь играл в эту игрулю? Я помню будучи пиздюком убил в нее много часов, но так нихера и не понял, как в нее играть.
>>1837347
>Каков шанс, что из 36 бросков d10 дайса ни разу не выпадет 10? Очевидно что ответ будет не 10%. Но и не 99.(9)%. Ответ где то посередине.
Вроде разобрался:
Условие:
Монету бросают трижды. Какова вероятность, что в результате хотя бы один раз выпадет «Орел»?
Решение:
Вероятность невыпадания "Орла" при одном бросании равна 0.5.
Вероятность того, что "Орел" не выпадет ни разу при трех бросаниях, равна P1=0.5∗0.5∗0.5=0.125.
Тогда вероятность того, что при трех бросаниях "Орел" выпадет хотя бы один раз, равна P=1−P1=0.875.
Ответ 0.875.
Соответственно:
Вероятность того, что Бронза+ не выпадет ни разу при 36 бросаниях, равна P1=0.1∗0.1∗0.1 ........ 0.1∗0.1∗0.1=?
Тогда вероятность того, что при 36 бросаниях Бронза+ выпадет хотя бы один раз, равна P=1−P1=?
Ебал я считать, но хоть путь решения нащупал.
По большому счету, все мои воспоминанния об этой игре - это как моя огромная Бого-обезьяна срет и кидается какашками в жителей деревни, разрушая строения.
А еще там вроде морковь надо было выращивать, но для этого тоже надо было срать.
Я не шучу.
>А еще там вроде морковь надо было выращивать, но для этого тоже надо было срать.
Не помню такого, вроде во 2 части что-то такое было, в 1 нет.
Сука гуманитарий ебаный.
Сначала он проценты складывает, затем про металлы рассказывает, теперь монетки пошли.
Уебок.
Простите за офф топик, но я вспомнил одну тему.
>Black & White — стратегическая компьютерная игра, один из наиболее характерных представителей жанра симулятор бога. Разработана компанией Lionhead Studios в 2001 и продолжает идеи прежних игр Питера Молинье — Populous и Dungeon Keeper.
Суть короче в том, что это стратегия непрямого управления.
Почитать можно тут: http://www.lki.ru/text.php?id=37#indirect
Это достаточно редкий жанр, но очень интересный.
Самые годные игры - Evil Genius (2004) и серия Majesty.
Еще пикрелейтед очень годная, но там графика совсем уже вырвиглазная.
Забей.
Я складывал проценты когда говорил что с одного ящика могут упасть плюшки с разлчиной вероятностью. К высчитыванию верятности это не имеет отношения.
http://dirtybomb.gamepedia.com/Store
И все таки:
Корень 36-й степени из 0.1 равен 0.93804186663981 http://vsekorni.ru/index.php?stepen=36&chislo=0.1
1-0.93804186663981=0.619581333602
Т.е. чуть больше 6%.
Зачем так стараться ради дума в 0.2017?
Explain йор щит ин human language.
Это копия, сохраненная 7 марта 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.