Это копия, сохраненная 4 апреля 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Если вас интересуют столпы жанра, то настоятельно рекомендую статью: http://www.lki.ru/text.php?id=483
Из более менее годных ТОП-10 про современность нашел вот это: http://toprating.in.ua/best-quest-for-pc/
.....
City of the Lost Children — тот редкий случай, когда фильм и игра по своей культурной ценности практически одинаковы.
.......
Такую игру, как Full Throttle, создадут еще не скоро. Особенно с теперешними ограничениями на продажу игр с насилием.
/thread
Посоветуй годный квест с логичными загадками, но с минимумом пиксельхантинга.
Желательно с более-менее современной графикой и годным сюжетом.
В ЛКИ мужик так отзывался про Escape from Monkey Island, но я не уверен в нем, т.к. времени прошло слишком дохуя.
>«Убежать с острова обезьян! Мне срочно нужно покинуть этот проклятый остров!» — примерно такие крики раздавались из моего дома, когда я в свое время проходил квест Escape from Monkey Island. Как хорошо, что в те времена я мог выехать за город в свой коттедж и спокойно там проходить очередной «убойный» квест. Иначе моим соседям пришлось бы туго. Отношения с Escape from Monkey Island у меня сразу же не заладились: я долго не мог выбраться с острова, часами бродил по одним и тем же локациям в поисках выхода из создавшегося тупика. Думаю, в это время многие разработчики практически погибали от икоты. И как хорошо, что некоторые мои комментарии к прохождению этой игры не могли слышать мои родители — они явно не поняли бы, из-за чего их чадо волнуется, и тут же причислили бы компьютерные игры к мировому злу. Escape from Monkey Island хорош не столько своим отменным сюжетом и прекрасной графикой, сколько сложностью загадок и их логичностью. Вы можете пыхтеть над одним пазлом часами, но, найдя верное решение, обязательно стукнете себя по лбу со словами «да ведь это же проще простого!». Escape from Monkey Island приучил лично меня к одной вещи — каждая загадка в квесте должна быть на своем месте и иметь максимально логичное решение. К сожалению, единицы современных проектов могут похвастаться этим. Легко ли сделать загадки логичными? Думаю, что да. Но в таком случае мы бы играли в один и тот же квест. И имя ему — Escape from Monkey Island.
Black mirror посмотри.
По мне так это одна из немногих игр, где вполне логичные загадки.
Я ее без прохождения прошел с большим удовольствием.
Вторую и третью часть не играл, вот первая - заебись
The Dig
Memoria
Tormentum: Dark Sorrow
The Silent Age
The Book of Unwritten Tales
Broken Sword'ы, кроме последнего
Любая игра Wadjet Eye Games
Более-менее Azrael's Tear, более-менее Mission Critical, более-менее Loom, более-менее Primordia (в игре есть 2, кажется, случая реального пиксельхантинга; однако, многие жаловались на очень однотонную приглушённую цветовую гамму игры; для меня лично она проблемой не была; сами загадки хороши, сюжет так себе), Переход (rutracker -> поиск -> сборник или возможно pack instead).
>Любая игра Wadjet Eye Games
ПОШЕЛ ЭТОТ ПИДОР НАХУЙ ПОСЛЕ В ГОВНО СЛИТОЙ КОНЦОВКИ БЛЕКВЕЛЛА, МАТЬ ЕГО ГАЛСТУКОМ ДУШИЛ И ПРОВОЖАЛ
Там кроме Unbound нормальные игры в серии ещё есть? Или это симуляторы нытика, как Legacy?
хули они петьку и василия иваныча вниз запихнули? они мудаки нешарящие
В эту серию не играл, каюсь. Не-серийные игры все неплохи.
Также поясните за quest for glory чтоит играть сейчас?
Нет. Остальные продолжают основной сюжет с Розой. В конце четвертой была надежда на охуенчик, глобальный заговор, психовампиры, магия, мытье мозгов, но в пятой это спустили на тормозах а потом устроили говноконцовку примерно как в масс эффекте 3, только даже выбрать из трех стульев не дали, а просто посадили на бутылку.
Сразу в голову пришел Loom - там не очень много паззлов и все они очень логичны, но она старая. Двачую Сломанные Мечи, замечательные квесты, одна из моих любимейших серий. Не двачую Black mirror. Пиксельхантинга там прилично, да и ожидание в реальном времени это глупо. Также из относительно современного могу посоветовать Lost Horizon, приятная несложная индианаджонсовщина. Вообще пиксельхантинг отсутствует в современных квестах, подсветка активных точек его убила.
>>1877925
>Mind's Eye
Не слышал, посмотрел в стиме, если честно - не очень похоже на квест, скорее аутласт какой-то.
>L-ZONE
Никому не нужный, скучный мистоид, дропнул не скачивая.
>Лидия
Все-таки текстовый ввод команд морально устарел, да и сюжет меня сразу не зацепил. Дропнул через час. Переход от того же автора гораздо интереснее
>Sentient
Раннее 3д, попытка в оригинальные диалоги не удалась. Ничего интересного. Но проходил полностью в начале нулевых.
>Derrat Sorcerum
Не играл.
Осом
Mind's Eye имелся в виду AGSный, L-Zone - эдакий мистоподобный эквалайзер от автора Gadget, в целом хуета, у Лидии есть книжная версия на Самиздате, она гораздо полнее, но в целом такая же всратая сюжетно, как и игра.
Черное Зеркало годная игруля, но таки базируется на пиксельхантинге.
1 петька реально заебок был - такая то душа!
Но ИМХО вся душа и весь драйв начинается только в последней трети игры, после белогвардейского района.
Из QfG внимания реально заслуживает четвёртая часть, Shadows of Darkness (со скачанным из интернетов сейвом для импорта в игру паладина). Остальные - так, если некуда девать время. Олсо, никакого пиксельарта особого там нет, CGA/EGA-части - уродливаяпиксельная каша, VGA-части - мыльное говно (сканированные рисунки), Dragon's Breath - уныла и не нужна.
Ах да, в Shadows of Darkness строго обязательно играть либо через Munt (эмулятор "миди"-карточки Roland MT-32/CM-32L), либо через Roland Virtual Sound Canvas (эмулятор миди-карточки Roland sc55mkII), шоб музон был как тут:
http://www.sierramusiccentral.com/index.php?page=24
Ну или можно по ютубу глянуть:
https://www.youtube.com/playlist?list=PL59D48ED47AB21046
Shardlight как раз вышел год назад. В этом, по идее, должна выйти Unavowed, и что-то слышал про Technobabylon 2.
я уже и книгу прочитал в предвкушении
ох как эта игра сломала в детстве мой мозг и заставляла срать кирпичами. сюрреализм, стрем, тяготная атмосфера.
Спасибо за напоминание, я проебался и забыл об этой игре. Самое время наверстать упущенное.
мимолюбитель Михальски и Суды
Не играл.
Ты под камнем сидел последние лет 5, во время бума всех этих фениксов, гост триков и ронп?
>ронп
Прорыгался от диалогов и вообще всего текста. Я понимаю, что онямэ рассчитано на школьников, но это поделие для полных олигофренов.
Она еще и на сейле сейчас.
Многое упускаешь.
Какая же пятая часть говном получилась.
> но я не уверен в нем, т.к. времени прошло слишком дохуя.
Сейчас с прохождением ты что угодно пройдешь.
Вообще считается вторая часть самой лучшей, мне третья больше душе - игра децтва как никак.
>>1880578
Кря-кря блять, сел в том году проходить переиздание, в детстве-то по приколу было ходить и смотреть на все эти бородатые анекдоты применяя хуй, пизду и Джигурду на всё подряд, так как хз что разрабы придумали, логического решения загадок нет, но спустя более десяти лет, когда ты уже слышал вариации анекдотов что используются как шутки в игре, когда тебя заебало применять везде четыре вида действия кроме предметов, ты понимаешь что воистину в детстве можно было сожрать с удовольствием любое говно, но не теперь.
Они там в алфавитном порядке, глупый.
Scratches не играл, Grim Fandango — годнота.
надеюсь вот на это, в конце месяца выйдет
Грим Фанданго просто 12 из 10, охуительно.
Шорох очень неплохой квест с парой провисающих мест, но очень крепким сюжетом и крутой концовкой.
Ок спасибо.
Ты безусловно прав.
Двачую. Такое-то начало в психушке, обкончаться можно. А потом пошло это гавнище про сказочные миры, скелеты, хуеты, ну и концовка блевотная.
@
EYE
А именно Technobabylon, Gemini Rue, Primordia, Shardlight, серия Блэквэлл (кроме последней с наглухо слитой концовкой всей серии МАЙ СПИРИЧУАЛ ЭНЕРДЖИ ИЗ ОВЕР 9000!)
Есть маленько, местами. Но в целом все равно очень хорошая игра.
Я ничего не пропустил?
Dreamfall завершился поставив в конце много вопросов - создатели обещали скорое продолжение, но проебали все полимеры. Вот я узнал что есть какие то "Dreamfall Chapters: The Longest Journey" что о них слышно? Годные эпизоды?
Сжв во все поля норвегия же, но играется неплохо. И на многие вопросы отвечают, я 13 лет ждал, чтобы узнать, кто эта старушка в конце первой части.
из ваджетовских только в жеминиру. что из их продукции такое же годное по уровню исполнения?
...........
Если бы Gabriel Knight: Sins of the Fathers не существовало, его бы пришлось придумать! Потому как без этой игры жанр чувствовал бы себя очень неуютно. Наш ответ DOOM!
Никто не против таких бампов?
В общем-то верно. Первая будет выглядеть немного костыльно и с режущей уши озвучкой, но пусть тебя это не смутит.
От души братюнь.
.........
Grim Fandango и маски. Маски и Grim Fandango. Я так и не понял — это квест о людях или душах?
Растафари африканская маска с дредами разбирается с мафиози в киберпанк сеттинге под джазовые композиции. ОХУИТЕЛЬНО.
>синкин синкин исланд исланд
Мутная и нецепляющая хуетень, к тому же там вроде как НА ВРЕМЯ надо играть. Адвенчура - на время. Охуеть.
У Сокаля только две сибири норм получились, в остальном одни покаки да пописы.
>Вначале вся игра была записана на кинопленку — актеры играли компьютерных персонажей, а уж затем они и окружение были обрисованы профессиональными художниками.
Я вот не понимаю, нахуя?
Делали бы сразу живых, как все нормальные фмвшники.
Треха в апреле выходит.
Ремастерить бессмысленно, ачивки с картохами в стим завезли, на айпад портанули - и норм.
В шиве доставил жидовский вариант ответа в диалогах.
Это вам не парагоны с ренегадами, можно отыгрывать тру раввина.
Как же охуенен Grim Fandango
>Мир «Grim Fandango» основан на соединении ацтекских мифов и легенд о загробной жизни с классическими произведениями жанра «фильм-нуар» — кинофильмами «Мальтийский сокол», «Касабланка» и «В порту». Сюжет повествует о четырёхлетних странствиях Мануэля Калаверы по Миру мёртвых (англ. The Land of the Dead) к Девятому загробному миру (англ. The Ninth Underworld), последнему пристанищу всех умерших.
>фмвшники.
Сложно. Кто?
>>1894696
>>1878718
>>1892763
>стим
В этом вашем стиме старые квесты и их ремастеринг продают или дают бесплатно скопировать?
...........
Sam & Max Hit the Road. Что, опять кого-то убили? Лужа крови! Кот, ты что-нибудь видел? Игра-абсурд, игра-легенда!
Тот же грим фанданго или фулл троттл. Перефразирую, сем и макс квесты не верхнего эшелона, а так хорошие, даже немного культовые.
Как квест он действительно не очень. Рисовка хорошая, шутки, озвучка, но паззлы очень не очень.
..........
Один из писак работавших в ЛКИ
Игра разочарование.
ASA: A Space Adventure (есть сиквел, Catyph, не в курсе, подходит ли), Prominence (на официальном сайте лежат промо-рассказы), можешь по ютубу Symbiocom посмотреть (у него есть годный сиквел под названием Zero Critical, но он под твой реквест уже не подходит).
Mission Critical ещё может подойти, но там примерно чуть более чем сразу становится понятно, что приблизительно происходит, а потом под конец начинаются твисты в духе кодзимаподелий.
Советую почитать.
Ещё, в принципе, Mysterious Journey 2: Chameleon может подойти? Наверное? Но по сути это просто линейный набор не очень интересных головоломок во всрато-сюрреалистичном мирке с сюжетом в котором количество твистов сильно больше количества, собственно, самого сценария, из-за чего воспринимаются они весьма смутно. Зато движок второго НОЛФа, все дела, если через видеодрайвер зафорсировать всякие кучерявые анизотропию и сглаживание, вообще, наверное, пиздато будет выглядеть (ну, для своего времени).
Бля, точно, странно почему еще не упоминалась.
Хотя годнота сомнительная.
Алсо, в сосничестве даже пофапал на цгшку одной из концовок.
Помню, первый раз откуда-то достал много лет назад, там была только первая глава, еще подумал "гыгы бля какая смищная пластилиновая хуета с криповыми рожами" и почти забыл.
Вот только недавно снова скачал, там уже 5 частей. Шестая, последняя вроде в мае выходит.
Какие игры стоит поиграть?
В статье из ЛКИ рекомендуют:
Leisure Suit Larry 1: In the Land of the Lounge Lizards
Leisure Suit Larry 3: Passionate Patti in Pursuit of the Pulsating Pectorals
Leisure Suit Larry 7: Love for Sail!
Порою ловишь себя на мысли, что было бы неплохо на парочку-другую часов превратиться в Ларри, получить массу новых возможностей, забыть о рамках приличия и цивилизованном обществе вокруг. Не всегда возвращение к инстинктам есть зло. Далеко не всегда. Главное, чтобы всегда оставался запасной выход — путь отступления! Не позволяйте внутреннему стратегу заснуть!
>В этом вашем стиме старые квесты и их ремастеринг продают или дают бесплатно скопировать?
Второе.
Ещё периодически присылают рыжую тянку, она минет делает.
Чот последняя картинка триггернула дизайном.
Кун там поехавший дурачок, а тянка сильная и независимая?
Grim Facade: Mystery of Venice
И Шизариум конечно. Подобных ему просто не существует. Реально король готики.
it cant be!
При всем уважении, поиск предметов низкий жанр. Я понимаю почему в это играют тетки просиживая задницы в офисах, но как это может заинтересовать современного молодого человека?
Ну и на мыльной станции 1 онли, так что эмуль.
Не будь так суров.
Что ты можешь рассказать мне о шутке?
У Cryo вроде много edutainment-ов было. Собственно, по тегу edutainment и пошурши.
Депония чё-то вообще не зашла.
Валиант Хартс хуй знает, с одной стороны душевно, с другой - игра заканчивается в 1916, ждите сиквела, которого не будет.
Мисты охуенны, хотя мозгоебучий сюжет мне до сих пор не особо понятен.
ТЛЖ/Дримфолл охуенны. Хотя, когда джва года выходили Чаптерсы, я бугуртил, но последняя глава была просто 11 из 10.
Считаю нужным добавить The Dig. Такое-то годное кинцо 95 года.
Грустно заходить в тред и постить в энный раз уже упомянутое. Потому что мёртвый тред мёртвого жанра.
Да почему метрвый-то? Умерла только point'n'click-механика с пиксельхантингом, и слава, блядь, богу.
дрочую этава неформала. сам ахуел от лума, причем EGA версии, после этого считаю её каноном. такая то музыка, такая то мультипликация, такие то гуси(!)
То-то весь тред сплошь забит свежими новинками, а не винами 20-летней выдержки.
Это ОП бампает топ20 игр из стратьи 2005го года.
http://www.lki.ru/text.php?id=483
Как закончатся игры, буду бампать свежаком.
Даю слово.
>>1897001
Я как то начинал, но не потянул эту механику и графен. Space Quest 1 по тем же причинам бросил.
Поговори со мной.
А другие квесты тебе нравятся?
такой то мир, реально иногда страшно а иногда охота прям сейчас её трахнуть, всякие там загадки и мелочи, очень атмосферно. одно только напрягает
только начинаешь полностью наслаждаться игрой И ВСЕ ПИЗДЕЦ КОНЦОВКА
Да я б с удовольствием, но эта хуйня у меня не запустилась по какой-то причине. Но выглядит интересно, может играл кто?
Вот еще из нового потенциально интересного, правда, еще не вышла.
Продолжай в том же духе.
А есть что-то из жанра дорожного приключения?
Full Throttle жи
>"Dreamfall Chapters: The Longest Journey" что о них слышно?
Если ты играл в две предыдущие части, то игра становится лютой годнотой, заставляющей рыдать как сучка, в хорошем смысле, особенно если проходить залпом, последные два эпизода ахуенны. Обосрали её в основном из-за затянутости выхода эпизодов и откровенно слабого второго.
http://www.adventuregamers.com/topgames/view/pc_recent_releases
А вообще что тебе надо? Головоломки или сюжет?
Правильно, как первую пройдешь, так и чаптерс можно, она вся отсылками пропитана и сюжет связан напрямую.
>Dreamfall Chapters
Я благодаря этой трилогии и частично lis записался в студию, увлекся cg артом, из безработного затворника распиздяя на мамкиной шее с дипломом инженера, за какой-то год превратился в относительно успешного дизайнера на фрилансе.
>Если ты играл в две предыдущие части
Если ты играл в оригинальный TLJ, то можешь спокойно игнорировать Дримфоллы.
fix
>то игра становится лютой годнотой
С точки зрения впечатлительного говноеда — безусловно. На это и рассчитывал Рагнарка, со своей бесконечной апелляцией к ностальгии по TLJ.
>Ремейк проще, в оригинале есть очень сложные паззлы
Из римейка не убрали ни одного паззла, даже добавили несколько новых, довольно ебанутых, ЕМНИП. Вообще, проблема римейка не в геймплее, он мало чем отличается от оригинала, а в визуальной стилистике.
Нудная залупа с претензией, квинтэссенция квестов нулевых.
Да какая там история, банальщина. С омежными задатками ещё со школы, поступил на бюджетную технарскую специальность, из небольшого городка переехал в общагу в крупном городе, какое-то время социоблядствовал с переменной успешностью, но постепенно всё вернулось на круги своя, я перестал посещать пары(из-за иррационального страха перед коллективом), жил одним днем играя в игры, смотря фильмы, сидя на двачах, несколько раз начинал изучать программирование каждый раз бросая. Потом перевелся на заочку, и делал всё тоже самое на съемной квартире, и так до 25 лет, а дальше как я уже сказал, после TLJ стал интересоваться живописью, записался в студию, познакомился там с парой интересных мне людей, один из них пояснил за буржуйский фриланс, с которого я теперь и кормлюсь.
Следует уточнить, что если бы не безграничное терпение моей матери, и не квартира, деньги со сдачи которой, мне позволялось тратить на свое безделье(около 200 баксов в месяц), такое ебланство до 25 лет было бы вряд ли возможно.
Бля, курсив случайно вышел.
Оригинальный Dreamfall - лучшая игра Рагнарки.
>>1897648
Второе, ЕМНИП, нормальный был. Говном был третий - причём настолько парашей, что я на нём Чаптеры и дропнул.
>что каждая последующая часть лучше предыдущей
Unbound - вторая часть в серии. Все последующие части - снова симулятор нытика.
Оригинальный Дримфолл — это безвкусная ссанина, пытающаяся усидеть на десяти стульях и не доводящая ни одного из своих начинаний до конца — как в геймплее, так и в сюжете.
Это в первую очередь классный триллер с детективными нотками, выдерживающий темп и нерв от начала и до конца. В отличие от первой части, у которой реально внимания заслуживает только вне-Маркурийная часть одиссеи по Аркадии, и состоящих из отбракованного материала и обрезков Чаптеров.
И да, как минимум, основную свою проблематику - "да, оказалось в итоге не так, как ты себе это представлял, fucking deal with it, и в меру наличных у себя возможностей, пытайся что-то в своей жизни, в том, что она фактически из себя представляет, исправлять к лучшему, а не вздыхай по тому, что НЕ случилось" - игра прекрасно себе передаёт.
Анбаунд - единственная игра этой серии, стоящая затрачиваемого на её прохождение часа-двух (хотя с учётом того, что для понимания отсылок нужно предварительно пройти парашную первую, и это находится под вопросом). Душевная, ёмкая, лаконичная, с классными задниками и саундтреком, классной озвучкой, таким-то душевным дневничком на кассете и концептом "просто один, пусть и богатый на события, день из жизни".
Я не знаю, как и кому эта игра может не нравиться.
В частности, потому что никогда и не получается в точности то, что ты там, или кто бы то ни было ещё, себе представлял.
>>1891474
>Жеминирю как раз оверрейтед, последние два Блеквелла или Резонанс понравились куда больше.
Можно оригинальные названия?
>после TLJ стал интересоваться живописью
28 лет сижу на шее у мамки, не играл в TLJ но интересуюсь живописью.
Там говорят вообще какой-то Лишний ствол будет с колесом диалогов.
..........
Zak McKracken and the Alien Mindbenders. Прочитайте девиз на коробке с игрой. И никому не открывайте этот секрет. Потому как это — великая истина великой игры.
Lost Horizon - ванаби индиана джонс, там даже сцены были один в один из фильма, фошисты которые наперегонки с тобой охотятся за артефактом, 30-е годы, крушение самолетов в горах, немецкие замки и т. д.
Насколько я помню, последние 2 главы в ней кинцо нон стоп на часов 6-7.
Начнём с того, что если ты играл в TLJ, то Дримфолл будет для тебя, как окунание в сельский туалет весенней ночью.
Я как-то в сельский туалет телефон уронил, пришлось окунаться, и ничего вроде как.
Щипцы длиной метра два? Покажи мне такие.
Конструкция среднего сельского туалета и консистенция говна не предполагают никакого другого решения проблемы уронирования телефона в очко, кроме как ныряние человека за ним следом.
Все 3 игры представляют собой полную картину о вселенной. Ни в коем случае не надо слушать уток, о том что только TLJ хорошая игра, ибо все 3 нужны, как один цельный сюжет. Я тут чето много вебмок напостил в вебм треде, а срач тут пропустил. Ты всё правильно расписал, пройди все игры по порядку и получишь свой кайф. Чаптерсы очень годные и завершают историю, хотя и оставляют кое какие вопросы.
Двачаю этому. Спорить можно о реализации, но сюжетно трилогия единое целое, и выкидывать какую-то часть потому-что первая была лучше, это долбоебизм. Тем более и TLJ далеко не идеальна как квест, чего стоит пресловутая хуйня с надувной уточкой.
Ты не выдумываешь?
Хочешь сказать что с аквалангом погружался в говнище? Сдается мне что ты пиздишь.
>Все 3 игры представляют собой полную картину о вселенной.
Дримфоллы не дают никакой "полной картины", а до неузнаваемости перекраивают вселенную. Тем более, что TLJ была самодостаточна и не нуждалась в каком-либо продолжении, в отличии от Дримфолла, целиком состоявшего из недомолвок и клиффхенгеров (к чести Рагнарки, он всё же ответил на большинство вопросов в Чаптерсах, но при этом выбрал самые простые и очевидные варианты).
>и завершают историю
...пошлой deus ex machina, а чтоб его не съели с говном, этот горе-писака сделал фансервисную bittersweet-концовку, где ностальгия по TLJ переливается через край.
>>1899577
>хуйня с надувной уточкой
Блядь, да ёбаные Чаптерсы через лет пять будут помнить только по хуйне с козлами и крысами.
Она нравится, но говорить, что Анбаунд лучше чем Десепшн или Эпифани — это нужно пиздец как ебануться.
> TLJ была самодостаточна и не нуждалась в каком-либо продолжении
Автор игры так не считал, большинство фанатов хотели продолжения, собирали бабло на кикстартере, но ок, раз 3.5 вечно недовольные утки не хотят, изымайте дримфалы из продажи и удаляйте с торрентов, ага.
>собирали бабло на кикстартере
Дурачок, речь шла о TLJ, какой к хуям кикстартер в начале нулевых?
>изымайте дримфалы из продажи
К сожалению, Дримфолл, как и, к примеру, приквелы к ЗВ и фильмы по TNG cannot be undone.
1. Очередная претенциозная сокалевщина.
2. Любительская поделка на полчаса, интересная только тематикой и антуражем.
Дримфолл такая же "адвенчура", как и ЛиС.
Lost Horizon — это пример как следовало бы сделать Broken Sword в тридэ, вместо ебучего симулятора грузчика в Sleeping Dragon.
У тебя утка головного мозга. Сюжет уже очень давно был прописан и благо реализован так, как задумывал Рагнар. Ты живешь в каком-то своём манямирке и признал TLJ какой-то личной игрой для себя. Поэтому не надо навязывать свой бред сумасшедшего другим.
Дримфол - говно с симулятором доставки специй вместо загадок, а единственный паззл с колесом там настолько неочевидной, что попирает уточку из Жорней.
Четвертый брокен сворд мне понравился
Сюжет-сюжетом, но Дримфолл и Чептерсы говно уже как минимум геймплейно. А местами - и стилистически, когда и Аркадию полностью проебали, не оставив и следа от былой оригинальности и превратив мир в дженерик-фентезятину, и многие элементы сюжета вкупе с ГГ сделаны так, как будто бы игру создавали для ЦА из пятнадцатилетних девочек, и геймплей - тупое говно тупого говна, симулятор ходьбы плюс кривой стелс и не менее кривая однокнопочная боёвка, которая вообще нахрен здесь не всралась...
В Дримфолле нету ни одной вещи, за которую его может любить фанат оригинала.
Неосиляторы протекли. Зачем обсираться и намекать на свои заниженные iq.
Геймплея, как такого нету ни в одной части, обсуждать нечего. Только пиксельхантинг и незамудрённые головоломки. Только в TLJ это ещё полное отсутствие графония, в результате чего воображение само дорисовывает в голове, все лица - набор квадратов. Обычно после этого и развивается синдром утки. Сюжет же отлично подан во всех частях.
Играбельно. Но консольность второй части убивает. Хотя паззлы с обзором интересные.
Очень советую обмазаться хайрезом по этому гайду:
http://steamcommunity.com/app/6310/discussions/0/360671727315656616/
От себя:
1.Reshade (далее в топике предлагается) нахуй не нужен
2. Автор гайда ебётся с артефактами от курсора. Лечится это сохранением пункта Antialiasing в режиме off (да, будут небольшие лесенки, но это не так страшно, как ебучие пятна спермы от курсора). Графоний в сравнении с оригиналом вырастет в разы.
3. Не забыть добавить в конфиг игры (создаётся в "%APPDATA%\The Longest Journey" после применения любого значения в configure.exe) значения: bool_IsDoubleBuffer=0
bool_UseHardware=0 - это поможет устранить мерцания задников в некоторых местах.
Резолюшн лучше выбирать кратный игре (640480->800600 и тд.), а то фон распидарасит.
>>1899816
Не все мальчики — волшебники. Не все волшебники — счастливые обладатели шрама на лбу. Не все обладатели шрама на лбу — Гарри Поттеры. Не каждая игра про мальчика-волшебника создана с позволения Дж.К.Роулинг. Пока эта безусловно талатливая писательница занималась личными проблемами, в свет вышел квест Simon the Sorcerer, показавший, каким волшебником быть не стоит. Эта игра сродни учебнику «что такое хорошо, что такое плохо». Плеваться в людей — нехорошо. А где доказательства? Simon the Sorcerer — игра не для детей. Чтобы правильно воспринимать ее тонкий юмор, нужно как минимум повзрослеть и посмотреть на свое детство с высоты прожитых лет. И неважно, что вы никогда не ходили в школу для магов и волшебников. Здесь это не играет абсолютно никакой роли. Да и что толку, что главный герой Simon the Sorcerer волшебник? Все равно ведь плюет в окружающих абсолютно традиционным образом! А еще Simon the Sorcerer — это очень хорошая игра, способная доставить вам несколько вечеров радости, улыбок и хорошего настроения. Как говорят в таких случаях — присоединяйтесь!
..........
Simon the Sorcerer — обаяние главного героя сполна окупает все недостатки. игры!
А там что целая серия? 0_о
Я полагаю, что вышеописанно автор относит к 3D игре. А более ранние сделаны тоже с юмором?
>Я полагаю, что вышеописанно автор относит к 3D игре
Simon the Sorcerer 3D
Автор не указывает что речь о 3D, но в статье есть соответствующий скриншот. Так или иначе, есть по крайней мере 4 3D игры в серии:
Simon the Sorcerer 3D
Simon the Sorcerer 4: Chaos Happens
Simon the Sorcerer 5: Who'd Even Want Contact?!
Simon the Sorcerer 6: Between Worlds
Кинцо за две тыщи. Первый эпизод задает неплохую планку, но с каждым последующим игра разочаровывает все сильнее, пробивая дно четвертым эпизодом с его нудными, простыми, но невыносимо долгими для такой простоты пазлами, из которых этот эпизод целиком и состоит.
Но c другой стороны, в своей доске почета лучших 60 квестов до 2005 года автор указывает годные игры про саймона в таком порядке:
43. Simon the Sorcerer
44. Simon the Sorcerer 2: The Lion, the Wizard, and the Wardrobe
Что как бы говорит что речь именно об оригинальной игре.
Однако, в то же время автор пишет следующее:
>Пока эта безусловно талатливая писательница занималась личными проблемами, в свет вышел квест Simon the Sorcerer
Что безусловно указывает что он ведет речь именно о 3D игре.
>>1899801
В том же топ60 квестов до 2005 автор указывает следующие игры из интересующей тебя серии:
King's Quest 1: Quest for the Crown
King’s Quest 4: Perils of Rosella
King's Quest 6: Heir Today Gone Tomorrow
Так что думаю эти игры точно годные, правда ни одна не вошла в топ20 самых самых.
От души.
Зато задники красивые. Хотя все игры серии обладали каким-никаким графоном, в Дримфоле сосёт именно арт-дирекшн. Сосёт по сравнению с Жорней, а не в целом, конечно же.
ОП, нахуя ты тащишь сюда эти обзоры из трёх строчек на утиное говно мамонта, которое ещё времён когда вместо видеокарт были видеоускорители, при этом есть 100500 более свежих квестов, про которые 3,5 человека на релизе слышали, ищи гемы в говне, нет, хочу доисторическое говно мамонта с юмором диснеевских мультфильмов, или бредовой гыгы хуетой Сэма с Максом.
Да ты охуел.
>есть 100500 более свежих квестов, про которые 3,5 человека на релизе слышали
Бля, ну запости хоть парочку, не во что играть.
Ну
Есть адвенчуры аля DreamFall и Фаренгейт - загадок практически нет. Тупое следование истории. Это не делает игры плохими, просто это один из поджанров и довольно много адвенчур в последнее время было создано в этом жанре.
Другая крайность - игры пазлы типа Мист или Нэнси дрю, где во главе угла собственно загадки, а сюжет условен.
Так или иначе, есть квесты с действительно логичными загадками. См >>1877825
Двачую. Как вижу эти многочисленные "look", "open", "close" и т.д., так всё становится ясно.
.......
The Longest Journey. Эту игру я сейчас вспоминаю особенно часто. Всем искателям путешествий, ушедшим из дома, посвящается.
Return to mysterious island, Sentinel, Perry Rhodan, немецкий квест про бабу в школе магии с драконом, Black Oasis, квест про убийства монахов в аббатстве по книге, culpa inata, два или три мистоида в том году только, отель у погибшего альпиниста и ОО в конце концов.
Да-да, такие люди постоянно пишут про некие загадки типа "используй утку на огнетушителе чтобы ограбить банк", а потом оказывается, что это из какого-нибудь заведомо петросянского Ларри, и вообще это единственный подобный пазл во всей серии.
270 постов из которых не больше 15 - бампы.
Просто попал на несколько тайтлов подобных, когда они были популярны. Отбило интерес теперь на века.
Вот наверное единственная игра из этих жанров, в которую мне интересно было играть, это Бегущий по лезвию. Ещё и разные варианты истории получались в зависимости от прохождения, если правильно помню. Хотя думаю сейчас мне не хватило бы терпения её проходить.
А то. Смищные отечственные квесты испортили не одно детсво. Но всякие Kyrandia, Гоблины и иже с ними не лучше в плане неадекватных смищных применений предметов.
Это бамп?
Бля, я был мелким пиздюком и нормально проходил гоблинов. Что там нелогичного? Жвачку в замочную скважину, чтобы сделать слепок? Или прыгать на кресле одним, пока второй что-то делает? Это как кинуть претензию к Full Throttle, за то что надо пинать вещи ногами, чтобы добиться резльтата.
делаю?
а в the silver lining кто нибудь играл?
где взять рабочую раздачу Петровича и всех всех всех ааааааааа
Угу, обещали эпичную игру по лавкрафту с семедесятью часами гемплея, сделали кривой казуальный фанфик по Индиане Джонсу на полчаса. Такое даже Тоддлеру с Мулинье не снилось.
TLJ совсем не об этом, не нужно проецировать свой бред на игру. Эйприл вовсе не хотелось вернуться ни к себе в мухосранск, к папе быдлану, ни тем более в антиутопический Старк, суть этой игры - прямая противоположность фразе "Где родился там и пригодился".
P.S. Залупы от Telltale считаются квестами/адвенчурами, ну там The Wanking Ded, Wolf Among Us, Tales From Borderlands?
А твоя мамка сосёт как шлюха, и дальше что?
В Actual Sunlight больше квестовости, чем в теллтейловской параше.
Посоветуйте депрессивных или мрачных квестов, как у Реми Михальски, если такие еще есть. У меня личностный кризис в четвертак начался.
Еще нет.
Я, конечно, перепройду ради комментариев, но считаю что единственные их нормальные ремастеры это острова обезьян. Ремастер дня шупальца уже выглядел как обведенные оригинальные спрайты, раскрашенные заливкой.
На что там фапать то?
Хорошая серия, двачую. Даже не ожидал.
Почему нет? Если игра запала. Раз в пяток лет можно и перепройти.
Книги так то люди тоже по несколько раз перечитывают. У квестов и адвенчур лучшая реиграбельность, особенно после определенной временной выдержки.
Тем не менее, ремастер первого острова обезьян выглядел как беспросветное васянское говно, а второго - уже лучше, но всё равно спрайты плохо сочетались с задниками, что знатно резало глаз.
В книгах нужно искать вещи и применение им? Или в адвенчурах айтемы каждый раз на разных местах лежат. Нет, ты определенно ебанутый.
> У квестов и адвенчур лучшая реиграбельность
Мне стыдно за тебя.
Хоть там был спорный стиль, но он визуально отличался от оригинала, на него было интересно посмотреть. Понятно, что игра древнее и пикселей в гайбраше было совсем мало Последующие же ремастеры выглядят как оригинал, запущенный на эмуляторе со сглаживанием.
Ты погружаешься в понравившуюся историю снова. Геймплей в синглплеере начиная со 2 прохождения уже не захватывает дух. Рандом же делает из игрока манчкина, заставляя дрочить сейвлоады и тому подобное, зомбирует в общем.
> Ты погружаешься в понравившуюся историю снова.
Не все адвенчуры имеют годный сюжет. Таких вообще крайне мало. В основном это что-то уровня среднего кинца.
Как ты грабли в эту дырку запихнешь?
Анита Саркисян и все-все-все
Абдуленная игра. И особенно абдуленно, как от неё у мамкиных воннабиилитариев бабахает.
Согласен, но я ведь не играл в нее. Помню только рецензию в журнале.
>В книгах нужно искать вещи и применение им?
Не будь дураком.
Книги и любимые фильмы перечитывают что бы снова "встретиться" с любимыми героями, перечитать любимые диалоги, вновь оказаться в любимом мире.
Еще конечно при "повторном прочтении" замечаешь вещи которые ты не заметил сначала.
Так или иначе, все это применимо и в компьютерных играх, если там сюжет и персонажи годные.
Речь то сразу шла о незыблемой классике.
>сравнивает игры с книгами
>сюжет и персонажи годные
>в компьютерных играх
Адвенчуры - это интерактивная история уровня /b/. Такие посты напоминают мне крики вроде :"Аниме - это не мультики!".
Silence
Whispered world
Silence world
Проще? Если ты не понял, о каких играх речь, вряд ли ты сможешь ответить.
Немецкая вроде бы адвенчурка, пойнт-н-клик. Не знаю, какое о ней общественное мнение, но мне доставила. В частности тем, что там изображено БУДУЮЩЕЕ без всяких заебов уровня летающих машин на марсе, а гораздо более реалистичное.
Из хороших я знаю только: проклятие острова обезьян, грим фанданго, фулл троттл, стил лайф.
Это случаем не та игра, где в начале у него соседа спецназ пакует? Игра хорошая?
Да, она самая.
>Игра хорошая?\
>Не знаю, какое о ней общественное мнение, но мне доставила.
На вид та же стилл лайф - отрендеренные задники и 3д-человечки ходят по ним.
Не братюнь, у меня игра глючила в начале и я бросил. Еще раз спрошу, игра хорошая?
>Пройдя первый эпизод вы откроете все книги сказаний кроме одной. Это зависит от того, оторвали ли вы руку Гренделу в баре "Цокот Копыт"(TRIP TRAP) или нет. Вам нужно переиграть этот момент и сделать разные выборы. Для этого: выбираем первый эпизод > глава 6: бар "Цокот Копыт".
Эрдоган хуйло!
Inner World — сказочный рисованный квест в лучших традициях, местами сложный, но для невасиляторов которые до сих пор бомбят от ссаной синей уточки джвадцатилетней несвежести есть вполне кожуальная система подсказок. Мир оригинальный, персонажи и загадки интересные.
The Fall — играем за скафандр с искусственным интеллектом, пыжащимся преодолеть законы робототехники для спасения валяющегося внутри в отключке хозяин . К сожалению, потенциал темы не раскрыт и наполовину, но даже того, что есть, достаточно.
Silent Age — коротко и кажуально, но многое окупается героем-дураком, впервые на моей памяти в квестах человек с низким iq раскрыт без смехуёчков и педросянщины. И история довольно интересная.
А вообще жанр мёртв.
>К сожалению, потенциал темы не раскрыт и наполовину, но даже того, что есть, достаточно.
Так это задумывалось как трилогия, вторая часть выходит через пару месяцев.
>Silent Age
Хочется чего-то похожего.
Попробуй A New Beginning.
>Inner World
О, вот это годнотища лютая. Да еще и полная озвучка, ммм...
Прошел на мобилке, даже специально втыкал в нее мышь, чтобы удобней было.
Я просто увидел что тебе не ответили и решил помочь.
Zak McKracken and the Alien Mindbenders >>1898934 слишком стар. И хочется именно реалистичного расследования.
2й реквест - детектив завязанный на расследовании коррупции или злоупотребления властью. Короче политика, бизнесс, тому подобное.
В большинстве детективов, в том числе в квестах ГГ имеет дело с люмпенами и всякой уличной дрянью, редко подднимаясь до расследования дел элиты.
Если кризис и чувствуешь что впадаешь в депрессию, то наоборот не надо ничего депрессивого тебе. Лучше посмотри комедию, поиграй во что нибудь жизнеутверждающее или просто юмористическую жвачку.
Этого двачую. Депрессия -это игрушка дьявола ежи.
Очередной симулятор ходьбы в одиночестве? Этот вид адвенчур уже заебал
>Депония чё-то вообще не зашла.
Депония мне вернула веру, что для меня остались годные квесты. Сколько не встречал по не мнений, она либо очень нравится, либо совсем не нравится. Второго больше.
А для меня это было как в первый раз увидеть Escape from MI и охуеть.
Короче я серьезно влип ребят.
Комикс параша, дропнешь на революции, инфа 93%. Все знакомые там дропнули.
Все хорошее рано или поздно заканчивается.
Кто нибудь может мне объяснить одну вещь в конце игры?
Когда Нерисса призналась что положила голову Веры на лесницу, они с БигБи обсудили это и она отправилась в путь, в голове БигБи пронесся ворох мыслей и он что то понял, а вот я - нет. Появилась возможность догнать Нериссу, но я ее отпустил ради красивой концовки.
Собственно что это было?
Как ты это понял?
Чья это была голова?
Прости, я действительно не очень сообразителен. Надо бы снова послушать эти голоса.
Голова вроде Нериссы была. Проходил давненько, так что все не помню, но подсказок там много, вплоть до аналогичной ситуации с Белоснежкой.
Вторичное говно с постоянным, ежеминутным, надоедливым, раздражающим, злоебучим, несмешным роботом-петросяном. Понял что не стоит времени и удолил как пришел в город.
Вторичное относительно чего конкретно?
И да, твоя придирка к одному-единственному аспекту игры, не отменяет всего того прочего хорошего, что в ней есть.
>всего того прочего хорошего, что в ней, ПОМИМО этого одного-единственного аспекта, до которого ты доебался, есть
фикс
>Вторичное относительно чего конкретно?
Машинариум.
> И да, твоя придирка к одному-единственному аспекту игры, не отменяет всего того прочего хорошего, что в ней есть.
Нет, отменяет. Робот постоянно раздражает, это была основанная причина моего дропа.
Для постороннего анона поясню. Это если бы пикрелейтед был бы ключевым персонажем первого эпизода и был бы в КАЖДОЙ сцене.
Охуел на лорда ситхов гнать?
А мне нравился Дарт Джар-Джар, когда я с русиком на кассете смотрел.
Он только в оригинале такой противный уёбок.
>Машинариум.
Ты ещё Полную Трубу вспомни. Пиздец, я ещё понимаю, если бы Друуну вспомнил. Или ПСТ, который, кстати, "официально" был одним из источников вдохновения. Но называть Примордию клоном Машинариума - это всё равно, что называть Машинариум клоном Mr.Robot. Нуачо, там говорящие робаты есть, тут говорящие роботы есть, точно базарю, как пить дать вдохновлялись.
>Робот постоянно раздражает, это была основанная причина моего дропа.
И это всё равно не отменяет всего прочего, что, помимо него, в игре есть.
>>1906966
Летун является отсылкой не к ЗВ, а к Морте из ПСТ. И Морте был гораздо БОЛЕЕ раздражающим и несмешным.
Кстати, там, насколько я помню, в опциях можно было отрубить встроеные в игру подсказки - и после этого Криспин начинал пиздеть в разы меньше.
Кажется, кто-то этого не сделал.
В Dreamweb играю сейчас. Топовая атмосфера киберпанка с магией, но с какой же левой резьбой игра! В ней буквально всё не по канонам жанра - а каноны жанра, вообще-то, не с бухты-барахты появились. Top-down перспектива вместо рисованных экранов. Свободного перемещения нет. Управление одной кнопкой. Ограниченный инвентарь. Привык к тому, что подбираются только важные предметы, и оперировать надо ими? Хрен там, каждая мятая банка колы или сигаретный бычок подбирается, и хрен его знает, не пригодятся ли они в новой локации - а с ограниченным инвентарем, в котором добрую треть занимает одежда, снимающаяся только по сюжету (ОДЕЖДА ПЕРСОНАЖА БЛЯТЬ В ИНВЕНТАРЕ В КВЕСТЕ), это превращается в проблему.
Играю на ScummVM, но игра почему-то чувствительна к смене раскладки на дефолтную русскую, когда включается её окно. И дефолт менял (убунта), а всё равно остаётся одно и то же. Хоть на эмуле амиги пускай игру.
>как пить дать вдохновлялись.
Спиздили, ты хотел сказать.
https://youtu.be/3yBDsJhMpmc?t=6m31s
Блядь, тот же самый город, та же самая башня. Это не единичный момент. Будешь отрицать? Рисовку приборчиков даже и не пытайся.
> Летун является отсылкой не к ЗВ, а к Морте из ПСТ. И Морте был гораздо БОЛЕЕ раздражающим и несмешным.
Сам то понимаешь что обывателям бывает тебя нелегко понять?
>>1906988
Нет, я проще решил проблемы с этим поделием раз и навсегда.
Теперь с интегрированным ddraw.dll и фильтром 2xSAI? Спасибо, не надо. Вот ремастер Grim fandango был хорош, потому что фиксил довольно корявое раннее 3D, а главное - нужен, потому что на современных системах её сложно было запустить. А это кому нужно, когда есть бесплатный ScummVM, который умеет всё то же самое, только больше и лучше? А главное - за каким хреном?
Схоронил гифку.
Комментарии разрабов. Больше незачем. Мне нравится слушать кулстори Шафера. О том, как они заставили стажера по ошибке делать вступительный ролик к дню щупальца, о пицца-оргиях, об интересных технических подробностях.
>насколько раньше.
Например вообще не начинать читать.
Нуара который был в игре, я не обнаружил в комиксе.
В комиксе терки уровня "Сейчас человечек кабанчиком подскочит".
От него веет дешевыми девяностыми. И магии или сказки там нет вообще. Если бы героев сделали бы обычными бизнесменаи, ничего бы не поменялось.
Хотя может тебе лучше зайдет.
Ок спасибо.
>>1906831
>вплоть до аналогичной ситуации с Белоснежкой.
Я начал перепроходить игру что бы попробовать другие выборы и открыть все Book of Fables. Возможно я взгляну на историю по новому, поэтому не хочу сейчас продолжать расспрашивать тебя.
Но не мог бы ты заглянуть в тред через пару дней, когда я таки перепройду?
1994. Давно устоялись графические адвенчуры к тому времени.
Ну да, глупо было считать что я первый кто создал тред про квесты.
Разве что комментарии. Вообще, сейчас ремастеры 2D-квестов какие-то непередаваемо убогие. Вот три скрина одной локации - Ларри, ремастер Ларри под VGA 1991 и ремастер Ларри 2013 года. Флэш-говнище на третьей, как и следовало ожидать.
Вегачую. Проходил и простого и ремастер, а как увидел говно 2013 года, зарыдал и проклял пидорасов которые это рисовали.
Кстати, эти хуесосы скорее всего присутствуют на 3 скрине. Вставили свои мерзкие ебальники. Типа дохуя фанаты
Смотрел на днях видео в котором говорят что противоположность наркомании (и дригим формам зависимости), не трезвость, а социализация.
Крысы которые живут в клетке с хорошими условиями, имеют друзей и все такое почти не подвержены пагубному влиянию наркотиков и прочим зависимостям.
Годнота, но куча отсылок, которые непонятны для выросших вне американской культуры. ЯННП, но мне понравилось, потом статью читал про все эти отсылки. Да это и не адвенчура, а вн с спгс
Планетку тогда еще
>наркомании (и дригим формам зависимости)
>прочим зависимостям.
Ты действительно смотрел жопой. Там основная суть видоса как раз в том, что никакой -МАНИИ или ЗАВИСИМОСТИ не существует, есть только кольба по хуевым жизненным обстоятельствам/от скуки.
>>1907122
Объясни мне.
Спойлер
Лоуэренс пытался убить себя выстрелом из пистолета сидя в кресле. Тогда откуда взялся нож в крови и пятна крови на полу выглядящие так что там лежало тело которое передвинули?
Когда я проходил в первый раз я вначале поехал в к Жабе, т.к. глядя в Зеркало подумал что Лоуренс уже мертв, соответственно идти туда не срочно. Когда прибыл там и осмотрелся, я подумал что там на полу зарезали Лоуренса, перетащили в кресло и выстрелили что бы это выглядело как самоубийство. После всех последующих событий я просто забыл про Лоуренса, как забыл про голову Веры. Но теперь когда начал проходить по новой я не могу сообразить что же все таки на самом деле случилось.
Прости за назойливость, я действительно не внимателен.
Лихо.
Overclocked?
Versailles 1685
Действительно, очень похоже. Посмотрел геймплей на ютубе. Но это не она! Я в 2012 уже университет закончил, а в демку играл в школе. Разве что она находилась в разработке 10 лет.
Есть конечно несовершенство в игре - я указал жабе на все несостыковки в его показаниях, а он все равно раскололся только когда Снежка вышла из комнаты с Т-Джеем. И еще, когда я оторвал руку гренделю он продолжает себя вести так же как если бы этого не было. Хотя руку конечно не восстановил.
Только графика там была похуже, статичная камера и вид от третьего лица.
Ок. Все равно спасибо :3
Бейкеры с жидстартера, скорее всего.
Что-то в этом есть. Аристократы с подвалами, забитыми винищем-коньячищем, курившие каждый день опиум и ширявшиеся морфием, ни в алкашей, ни в торчков не превращались как правило.
>>1909581
Позволю себе заметить, что выходцы из богатых семейств и прочих элит, как правило, обладают лучшим воспитанием, чем дети низшего класса. Как правило, они в отличие от детей бедноты более трудолюбивы и целеустремленны, стараются соответствовать стандартам. В то время как воспитание 80% населения состоит из "веди себя прилично", "не позорь меня", «делай что сказано», «где родился там и пригодился», «будь послушным» и т.п.
Родитель из низшего класса беспокоится о том, что бы его дитя
Я не говорю о втором поколении «малиновых пиджаков» и их родителях – быдло-илите рожденных 90ми.
И конечно я понимаю, что среди богатых есть развращенные, невоспитанные хамы. Точно так же как и среди бедноты есть целеустремленные и мотивированные личности, достигающие успеха.
И все-таки основная масса бедноты состоит из людей «меньшего качества», чем люди их состоятельных семейств. Понимаю, что звучит грубо, не знаю, как сказать иначе.
> ни в алкашей, ни в торчков не превращались как правило
Как правило, лол. Школьник лигалайзер, ты бы почитал сперва что-нибудь по теме, для общего развития.
>они в отличие от детей бедноты более трудолюбивы
Вот это манямир. Беднота, вынужденная всю жизнь въёбывать как "элите" и не снилось только ради того чтобы не сдохнуть от голода - менее трудолюбивы.
Всё "качество" богатых заключается в том, что они могут не тратить время, силы и нервы на выживание, а заняться "саморазвитием" ну или предаться пороку. Вот и всё. Поставь аристократа на место крестьянина - и разницы не будет.
Бедната не трудолюбива.
Беднота пашет потому что по другому не умеет, воспринимает работу как каторгу. Но если увидит возможность пофилонить/спихнуть на другого/наебнуть на чальство, то беднота скорее сего так и поступит.
Это доказанный факт - дети воспитываемые в ситуации постоянного стресса менее склонны работать на перспективу, более слонны получить быструю и простую наживу, даже если это сопряжено с риском ввиде уголовного наказания/увольнения/.., поэтому такие люди чаще меняют места работы, чаще становятся приступниками, девушки раньше беременеют.
Как у школьника бабахнуло. Легалайзера у себя под кроватью с фонариком ищи. Если твоим мамаше с папашей доступ в винный погреб дать, у них через неделю белая горячка начнётся. Не о вас, быдле сраном, речь.
Бампую реквест, хватит обсуждать нерилейтед.
Я не особо много знаю состоятельных людей, но те кого я знаю пашут с самого утра и почти до ночи.
Просто беднякам проще думать что они работают, а богачи на них наживаются.
Нужно понимать что уставать и работать не одно и тоже.
Прибавочную стоимость капиталисты себе присваивают? Присваивают. Значит наживаются и эксплуатируют.
Ну тоже самое применимо и к твоим "состоятельным знакомым". Кто-то заёбывается 8 часов на жопе нихуя не делать, а кто-то без выходных по 12 часов батрачит. И проблема в том, что это не бедняки думают, что на них наживаются, это объективная реальность. Подавляющее большинство богатеет за чужой счёт, если ты простой работяга - шансы вылезти из среднего класса малы. И давай ты оставишь свои сказки про то, что бедные люди хуёво работают кому-то другому. Весь ёбаный мир держится на этих хуёвых работниках. Сельское хозяйство, почти всё производство, обслуживание. А что у нас высокооплачиваемое? Нихуянеделание на руководящих должностях (да, немало людей и тут пашут, но большинство предпочитает пинать хуи добравшись до верха, в лучшем случае спихнув работу на толковых замов, помощников и прочих) и вся их "работа" сводится к проставлению подписей. Да, высокие доходы в какой-то степени можно оправдать рисками, но никак не тем что они больше/сложнее/продуктивнее работают. Или взять тех же учёных - от них польза несравнимо больше, чем от какого-нибудь манагера, но обычно и доход так же несравним, правда в обратную сторону.
А что дебилу-то объяснять? Не в коня корм всё равно будет. Так что продолжай думать, что "богатеи" целыми днями водку хлещут, прям как твой нищий безработный батя.
А ты попробуй. Пока что выглядишь дебилом ты, даже не пытаясь что-то объяснить и аргументировать, а вереща "ррряяя пидорахи ленивыи". Ну и именно ты слился на оскорбления меня и семьи, лишний раз показывая какой высокий уровень у "элиты" общества.
С этим я не спорю.
>>1910417
>Кто-то заёбывается 8 часов на жопе нихуя не делать
Так о чем и речь, что люди занимающие высокие посты как правило и вкалывают по 12 часов. Они могут работать в кафе-ресторане/дома/на мальдивах, но это все равно работа.
Просто в сознании простолюдина работа это либо просиживание с 9 до 20 часов в офисе/на заводе, либо шара за спиной начальства. Бедняки видят что состоятельные люди не просиживают штаны положенные 8-9 часов и считают что те ни черта не работают сидя на их шеях.
Но все обстоит не так - любой человек на руководящей должности/инвестор/трейдер/... начинает работать тогда когда совершает первые рабочие звонки и проверяет почту рано утром и работает до позднего вечера. Для таких людей работа это жизнь.
Отсюда и возникает недопонимание - работяга видит что богач не ходит в док разгружать контейнеровоз и думает что тот не работает, а значит сосет из работяги кровь. В свою очередь богач для которого работа=жизнь видит что его работники относятся к работе как к каторге с 9 до 20 и часто застает их за отлыниваем и воспринимает работников из-за этого как ленивое быдло.
Безусловно есть хуевые начальники занявшие это место не из-за труда и способностей, а по блату. Есть богатенькие сынки кормящиеся из отцова кошелька. Но хуевые начальники это как правило те же работяги с рабским отношением к работе. И среди детей богачей поменьше лентяев и лоботрясов чем среди детей бедноты, т.к. у них хорошее воспитание и мышление богача. Часто они усердно учатся, что бы соответствовать высоким стандартам своих состоятельных родителей.
>люди занимающие высокие посты как правило и вкалывают по 12 часов
Вообще ооочень далеко не факт, и уж точно не вкалывают. Но даже пусть так, нищеброды тоже не пару часов работают. Ни одного человека с руководящей должности которого я знал бы лично нет, который бы именно вкалывал хотя бы пару часов в день, если только это не ип с пятью работниками. Да и у этих ип постоянные выходные и отпуска в сумме чуть не на полгода и в 90% случаев работают в лучшем случае часов 5, очень редко когда больше. И это со всей бумажной волокитой и инспекциями. И, к твоей боевой картиночке "просыпаются за 3 часа до работы" - не мудрено, когда работать начинаешь с 10-12.
>Они могут работать в кафе-ресторане/дома/на мальдивах, но это все равно работа.
Дико проиграмши, работают они, ага. Пару часов в день на звоночки отвечают, как же они бедные справляются. Размазать в течение дня пару часов работы это очень далеко от "вкалывать 12 часов"
А теперь ещё попробуй мне объяснить, с какого такого хуя дядя тратящий пару часов в день на непыльную работку в комфортных условиях со свободным графиком, которая ничего не создаёт и от которой он к тому же, как выясняется, получает удовольствие, получает больше людей, которые тратят больше сил и времени и приносящих прибыль и ему, и благодаря которым наше общество существует таким какое оно есть?
Почему дядя с нефтяной скважиной "даёт возможность людям работать", но получает больше их всех вместе взятых?
Почему работает работяга, а получает деньги дядя, и почему после этого он вдруг не сосёт у работяги кровь? Я просто вообще не вижу как могут быть прибыли руководителя соизмеримы даже не с его затратами сил и времени, хуй с этим, а с той пользой которую он производит.
Твои боевые картиночки кстати вообще ничего не показывают, не говоря уже о том чтобы что-то доказывать.
С 90х этой пропаганды не видел. Помню как непуганые идиоты, наслушавшись такого говна по голосу америки про рыночек и правильный настрой, массово начинали топить за невидимую руку вместо плохого совка.
А потом стали "богатеть", открывая бизнес вкалывали по 12ч и разорялись через полгода, просрав в это ещё и 2 квартиры свою и бабкину.
Выросло новое поколение тупорылой школоты 00гр, типа этого выше и всё пошло по кругу.
Перепостил все посты этой >>1911454 беседы на другую доску. Через пару часов отвечу на посты >>1911514>>1911517 в том треде: https://2ch.hk/biz/res/914331.html (М)
https://2ch.hk/biz/res/914331.html (М)
https://2ch.hk/biz/res/914331.html (М)
https://2ch.hk/biz/res/914331.html (М)
https://2ch.hk/biz/res/914331.html (М)
https://2ch.hk/biz/res/914331.html (М)
Что-то проиграл с этих пиков. Такие-то попытки выдать следствие за причину. Ну конечно, дядя Вася с завода в хлам уставший может позволить себе прийти в 8 с завода, в 11 лечь спать, чтобы проспать всего шесть часов и проснуться в пять утра, как раз за три часа до выхода на работу.
Потому что вознаграждаются по факту не УСИЛИЯ КАК ТАКОВЫЕ, а ПРАВИЛЬНО И УМЕСТНО ПРИЛОЖЕННЫЕ УСИЛИЯ.
Есть куча тупых уёбков, которых как обучили делать одну-единственную вещь - вот он её, как заведённый, будет делать по 12 часов в день. "Заставь дурака молиться", "Сизифов труд", и всё такое прочее, ага. Всякий труд должен быть оплачен? Хуй тебе. Толкать плечом стену часами - это тоже труд, и немалый. Но толку от этого - только в том, что у тебя устанет плечо. А стене похуй. А фишка в том, что ВМЕСТО стены можно было бы с куда бОльшей отдачей толкнуть плечом что-нибудь другое - и, возможно, что-то даже за это получить.
Знаешь, кто такой руководитель, и зачем вообще нужны руководящие должности? Они нужны затем, чтобы указывать тупым уёбкам, которые за всю жизнь научились повторять одну-единственную последовательность действий с небольшими вариациями, ту конкретную точку, приложение к которой охуительных навыков тупого уёбка, будет и для руководителя, и для самого тупого уёбка, хоть в какой-то степени полезным.
Да, бедняк может вкалывать по 12 часов в день, перекладывая говно с места на место. Если бы он знал что и когда ему перекладывать с места на место, он не был бы бедняком.
А то.
Позанимался с нужным человеком дзюдо и вот ты не тупой уебок, а уважаемый миллиардер с госзаказами.
>Если бы ему не нужно было указание свыше относительно того, что и когда
фикс
Иначе: Дядя Вася может вкалывать. Дядя Вася, вполне готов допустить, с радостью готов вкалывать, особенно когда в животе недобро урчит. Но дядя Вася, ну так уж получилось, по жизни понятия не имеет на тему того ГДЕ и НАД ЧЕМ КОНКРЕТНО самому дяде Васе вкалывать имело бы смысл для того, чтобы дядя Вася за это получил бы на пожрать больше, чем в случае чего-то другого. Потому что дядя Вася вообще, по чесноку, достаточно смутное представление имеет об окружающей жизни, том, как по факту работает их окружение, и мотивах действий окружающих его людей. Потому что с детства по чужой указке живёт.
А есть люди, которые как раз очень хорошо как раз во всё это врубаются. И знают, куда прикладывать и собственные усилия, и усилия дяди Васи, которому, кстати, перепадает за это больше, чем перепало бы, если бы дядя Вася начал бы вкалывать над тем, что ему в голову взбредёт. Потому что, повторюсь, дяде Васе может взбрести в голову многое, но умеет он достаточно мало, и имеет при этом, из-за полагания по жизни на чужое мнение, весьма смутное представление о собственном окружении как таковом.
Это может и не шедевр, но игруля очень годная.
Вий: История, рассказанная заново
Более странного квеста, чем The Neverhood, мне встречать не доводилось. Разобраться в нем сложно, понять до конца — невозможно. У меня, признаться, сложилось такое впечатление, что авторы сами не до конца разобрались, про что делали квест. Именно из-за этого он стал популярным. Он был необычным, ярким, запоминающимся. Множество толкований породило кучи слухов. Кучи слухов породили сотни фанатских сайтов. Кучи фа... — ну, дальше вы поняли. Эта цепочка непрерывна, и то, что игра впоследствии была переиздана на CD, говорит об очень многом. Да хотя бы о том, что необыкновенные проекты покупают, несмотря на устаревший графический движок!
...........
The Neverhood слеплен из пластилина. Интересно, а имела бы игра такой же успех, будь она рисованным квестом?
Осталось несколько стареньких бампов
1. Ace Ventura
2. Alone in the Dark
3. Amerzone: The Explorer's Legacy
4. Atlantis: The Lost Tales
5. Aura: Fate of the Ages
6. Blair Witch Project: Episode 1 — Rustin Parr
7. Broken Sword: The Shadow of the Templars
8. Broken Sword: The Sleeping Dragon
9. City of the Lost Children
10. Dark Fall: The Journal
11. Discworld
12. Discworld Noir
13. Escape from Monkey Island
14. Frankenstein: Through the Eyes of the Monster
15. Full Throttle
16. Gabriel Knight: Sins of the Fathers
17. Gast
18. Gobliins
19. Gobliins 2: The Prince Buffon
20. Grim Fandango
21. Hitchcock: The Final Cut
22. Igor: Objective Uikokahonia
23. Indiana Jones and the Last Crusade: The Graphic Adventure
24. Jerusalem: The Three Roads to the Holy Land
25. King's Quest 1: Quest for the Crown
26. King’s Quest 4: Perils of Rosella
27. King's Quest 6: Heir Today Gone Tomorrow
28. Largo Winch: Empire under Threat
29. Leisure Suit Larry 1: In the Land of the Lounge Lizards
30. Leisure Suit Larry 3: Passionate Patti in Pursuit of the Pulsating Pectorals
31. Leisure Suit Larry 7: Love for Sail!
32. Little Big Adventure (Relentless)
33. Little Big Adventure 2 (Twinsen's Odyssey)
34. Loom
35. Lure of the Temptress
36. Myst
37. Myst 4: Revelation
38. Police Quest 1: In Pursuit of the Death Angel
39. Quest for Glory 1: So You Want to Be a Hero
40. Quest for Glory 2: Trial by Fire
41. Runaway: A Road Adventure
42. Sam & Max Hit the Road
43. Simon the Sorcerer
44. Simon the Sorcerer 2: The Lion, the Wizard, and the Wardrobe
45. Space Quest 1: Roger Wilco in the Sarien Encounter
46. Syberia
47. Syberia 2
48. The Curse of Monkey Island
49. The Egyptian Prophecy: The Fate of Ramses
50. The Last Express
51. The Legend of Kyrandia
52. The Longest Journey
53. The Neverhood
54. The Secret of Monkey Island
55. Uru: Ages Beyond Myst
56. Zak McKracken and the Alien Mindbenders
57. Братья Пилоты: Обратная сторона Земли
58. Братья Пилоты: По следам полосатого слона
59. Вий: История, рассказанная заново
60. Петька и Василий Иванович спасают Галактику
1. Ace Ventura
2. Alone in the Dark
3. Amerzone: The Explorer's Legacy
4. Atlantis: The Lost Tales
5. Aura: Fate of the Ages
6. Blair Witch Project: Episode 1 — Rustin Parr
7. Broken Sword: The Shadow of the Templars
8. Broken Sword: The Sleeping Dragon
9. City of the Lost Children
10. Dark Fall: The Journal
11. Discworld
12. Discworld Noir
13. Escape from Monkey Island
14. Frankenstein: Through the Eyes of the Monster
15. Full Throttle
16. Gabriel Knight: Sins of the Fathers
17. Gast
18. Gobliins
19. Gobliins 2: The Prince Buffon
20. Grim Fandango
21. Hitchcock: The Final Cut
22. Igor: Objective Uikokahonia
23. Indiana Jones and the Last Crusade: The Graphic Adventure
24. Jerusalem: The Three Roads to the Holy Land
25. King's Quest 1: Quest for the Crown
26. King’s Quest 4: Perils of Rosella
27. King's Quest 6: Heir Today Gone Tomorrow
28. Largo Winch: Empire under Threat
29. Leisure Suit Larry 1: In the Land of the Lounge Lizards
30. Leisure Suit Larry 3: Passionate Patti in Pursuit of the Pulsating Pectorals
31. Leisure Suit Larry 7: Love for Sail!
32. Little Big Adventure (Relentless)
33. Little Big Adventure 2 (Twinsen's Odyssey)
34. Loom
35. Lure of the Temptress
36. Myst
37. Myst 4: Revelation
38. Police Quest 1: In Pursuit of the Death Angel
39. Quest for Glory 1: So You Want to Be a Hero
40. Quest for Glory 2: Trial by Fire
41. Runaway: A Road Adventure
42. Sam & Max Hit the Road
43. Simon the Sorcerer
44. Simon the Sorcerer 2: The Lion, the Wizard, and the Wardrobe
45. Space Quest 1: Roger Wilco in the Sarien Encounter
46. Syberia
47. Syberia 2
48. The Curse of Monkey Island
49. The Egyptian Prophecy: The Fate of Ramses
50. The Last Express
51. The Legend of Kyrandia
52. The Longest Journey
53. The Neverhood
54. The Secret of Monkey Island
55. Uru: Ages Beyond Myst
56. Zak McKracken and the Alien Mindbenders
57. Братья Пилоты: Обратная сторона Земли
58. Братья Пилоты: По следам полосатого слона
59. Вий: История, рассказанная заново
60. Петька и Василий Иванович спасают Галактику
Через 3 часа.
Напихали по несколько частей из серий, а Space Quest поставили самый первый.
Firewatch
Проснувшись на следующее утро после прохождения игры, я почувствовал, что скучаю по Делайле, как по настоящему живому человеку. Я соскучился и по знакомым лесным тропкам, и по закатам над озером Джонеси. Я запустил игру и снова прошел ее на одном дыхании, чтобы заново пережить все эти эмоции и ощущения. Уверен, скоро это повторится.
Разумеется, Firewatch не каждого впечатлит столь же сильно. Кому-то нет дело до красот летнего леса, кто-то не жалует чересчур разговорчивых людей, а кому-то от игр нужны испытания и более осязаемый игровой процесс.
Но если вы открыты новому и любите искренние, душевные истории — ни в коем случае не пропускайте Firewatch.
>>1912567
хавай
Самое сложное в этой игре — осилить тоскливую, медленную рутину первых дней. Night in the Woods требуется время, чтобы зацепить игрока своими крошечными крючками.
Но после этого вам уже не вырваться.
>>1912567
еще?
Уже вижу The Vanishing of Ethan Carter... Gone Home... SOMA... Everybody's Gone to the Rapture...
Проиграл с теней мальца.
>Идеальная графика, идеальный сюжет, идеальные загадки и идеальный программный код! Myst 4: Revelation — игра-идеал.
Посмотри сколько ошибок ты сделал в слове Riven.
Чего ещё ожидать от пидора, любящего сх, только к-поп, конечно. На хуй сдристни
Он уже не торт. Раньше он писал интересные простыни, которые самовлюблённо сохранял и распространял. У меня даже сохранились некоторые. А сейчас его вообще не видать, съебался куда-то, видимо.
http://store.steampowered.com/app/569860/
https://rutracker.cr/forum/viewtopic.php?t=5380894
релиз
В тематический тред можно было бы и ссылку принести.
Ты про этот?
https://www.youtube.com/watch?v=tEX0bPBdz_M
Da ti ohuel
Farenheit штоле?
Утиная параша.
Не заметил.
Это Гилберта квест?
Да, про него.
Помогите вспомнить, аноны. Тэги: adventure, 3D, 3rd person, point-n-click, early 2000s, female protafonist, mystic, horror, haunted house, sorcery, witch.
Помимо этих вопросов: >>1909546>>1909044
Есть еще главный - о финальном твисте:
Фейт жива, носит шкуру Нериссы
Голова вроде Нериссы была. Проходил давненько, так что все не помню, но подсказок там много, вплоть до аналогичной ситуации с Белоснежкой.
Давай разберем тобою написанное.
Если не считать сюжетных улик, т.е. прозрения волка в конце, то у нас есть только похожие фразы сказанные "героинями". А именно: "Тебе нравится моя ленточка?" - вполне естественный способ указать на ленту как на предмет контроля. "Ты не такой уж страшный, волк" - тут да, слово в слово, что довольно подозрительно. Но это все - пара фраз. Если Вера убила Нериссу, то как она превратила ее тело в себя? Это довольно странно. Еще странно - зачем Джорджи убивать Лили в виде белоснежки, если снять заклятье проще простого?
Полагаю что голову Лили положила на видное место сама Вера/Нерисса, что бы еще больше привлечь внимание Волка. Но если Лили убивал джорджи, то как он умудрился прошляпить голову?
>вплоть до аналогичной ситуации с Белоснежкой.
Вот это мне не понятно, поясни пожалуйста.
Через некоторое время мимо проезжает королевич и, увидев девушку, влюбляется в неё. Королевич просит гномов обменять на дары или подарить ему гроб, так как он больше не может жить без взгляда на возлюбленную. Гномы сочувствую принцу и отдают гроб с Белоснежкой. Когда они понесли гроб, один гном споткнулся, и кусок отравленного яблока выскакивает из горла Белоснежки, она оживает, влюбляется в принца и вскоре они празднуют свадьбу. На свадьбу пришла и злая мачеха, которая была наказана, она должна плясать в раскалённых железных башмаках, до тех пор, пока не падает замертво. В общем, довольно счастливый конец.
Goetia – point'n'click адвенчура, действия которой разворачиваются в таинственном заброшенном особняке во время Второй Мировой войны. Вы сыграете за призрак молодой девушки по имени Абигейл, умершей здесь 40 лет назад, и должны будете выяснить, что на самом деле произошло после вашей кончины, а также зачем и кем вы были возвращены к жизни.
Один из лучших квестов по оценке adventuregamers.com
Кстати, стоит этот ресурс добавить в шапку: http://www.adventuregamers.com/topreviewed
>>1890987
>>1914111
Новинка после первых испытаний заслужила положительные отзывы от специалистов. Критики Darkstation оценили Thimbleweed Park (2017) максимальным баллом, при этом оставили комментарий, в котором поблагодарили за работу создателей игры и рассказали о положительных впечатлениях, полученных во время испытания квеста. Эксперты Metacritic поставили приключенческому квесту 86 из 100 баллов, что свидетельствует о качестве новой игры.
Источник: http://svopi.ru/internet/173607 ©
Можно играть с андроида и айоси.
Нет, не она.
>запустил Thimbleweed Park
>осматриваешь пустую бутылку из-под газировки
>персонаж перечисляет все 50 штатов Америки без возможности пропустить его пиздёж
>две дуры в костюмах голубей обсуждают гейм-дизайн со следователем на ночном шоссе
>THE BODY IS STARTING TO PIXELATE))))^)^)^))%))^$)$))))
Ржунимагу.
Такую игру, как Манки Айленд, в 2017 вообще бы никто не заметил, единственное её достоинство - это лишь то, что во время её выхода она была чуть лучше других немногочисленных квестов, иными словами - лохи чуть больше платили за звонок, чтобы узнать прохождение.
> немногочисленных квестов,
> 90-е
Школьник даже не знает о чем говорит.
Квесты в первой половине 90-х были по тогдашним мерками ААА играми на пк.
Кингс квест 5 первая игра которая вышла на CD, мист самая продаваемая игра 90-х, игры лукасартс, сиеры были популярны и известны на Западе.
https://www.youtube.com/watch?v=toCzdfyeOIA
Четвёртый кингсквест был одной из первых игр с поддержкой MT-32, ЕМНИП.
Ну давай, скажи, что сейчас, когда любой даун сможет освоить Юнити или, на худой конец, AGS или Wintermute, квестов меньше, чем тогда.
Эмм, в 90-х рынок видеоигр на пэка была меньше намного чем сейчас? Аудитория в целом была меньше и квесты привлекали людей далеких от видеоигр, которые бы никогда не сели бы задротить в очередной платформер или игру с мудреным геймплеем.
Кстати, вот недавно в одном из тредов обсуждали что старые игры были атмосферные несмотря на убогий графониум, а новые даже с фотореалистичной графикой не вставляют.
Вот Thimbleweed park реально очень атмосферная, хотя может я пристрастен из-за того что на игорях Гилберта вырос.
И, кстати, в рецухе на ИГН автор пишет что за 20 часов прошел, так что тебе еще пилить и пилить.
Где-то 14-20 часов говорят она занимает.
https://2ch.hk/v/res/1920404.html (М)
https://2ch.hk/v/res/1920404.html (М)
https://2ch.hk/v/res/1920404.html (М)
https://2ch.hk/v/res/1920404.html (М)
https://2ch.hk/v/res/1920404.html (М)
https://2ch.hk/v/res/1920404.html (М)
https://2ch.hk/v/res/1920404.html (М)
https://2ch.hk/v/res/1920404.html (М)
https://2ch.hk/v/res/1920404.html (М)
ПЕРЕКОТ
Это копия, сохраненная 4 апреля 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.