Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 4 апреля 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
247 Кб, 640x480
373 Кб, 800x600
103 Кб, 640x820
134 Кб, 1100x600
Квестов и всяких адвенчур-тред #1877016 В конец треда | Веб
Сам я нуб в этой теме, но уверен что многим тема будет интересна. Обмениваемся годнотой.
Если вас интересуют столпы жанра, то настоятельно рекомендую статью: http://www.lki.ru/text.php?id=483
Из более менее годных ТОП-10 про современность нашел вот это: http://toprating.in.ua/best-quest-for-pc/
101 Кб, 1280x720
#2 #1877018
Разработчики Broken Sword: The Shadow of the Templars хотели создать «просто хороший квест», но у них это не получилось. Игра почему-то оказалась гениальной, яркой и неповторимой. Красавица Нико и бравый малый Джордж подкупали своей правдивостью. В их существование хотелось верить. Игра отличалась необыкновенной утонченностью и дизайнерским разнообразием. Каждый мог побывать в Париже, Ирландии, Испании, Сирии или Шотландии. Локации были прорисованы просто фантастически: каждый листик на деревьях, буквально каждая травинка нашли свое отображение на экране. Игра была сделана с любовью и уважением к основным канонам жанра: крепкий сюжет и логичные загадки присутствовали в полном объеме. Я до сих пор частенько переигрываю избранные главы этой игры и получаю неимоверное удовольствие. Это классика и новизна, свежесть и консерватизм одновременно. Свежее исполнение старых идей. Гениально!
1890128
42 Кб, 331x480
38 Кб, 640x453
#3 #1877026
Перед тем как играть в City of the Lost Children, настоятельно рекомендую посмотреть одноименный фильм снаятый по книге. На мой взгляд, это самый красивый и чувственный французский квест за все время существования жанра. Город Потерянных Детей. Вслушайтесь в это пугающее название. Это игра тайн и загадок, необыкновенных героев и резких поворотов сюжета. Это великая игра, созданная по мотивам гениального фильма. Вообще-то я редко так просто раскидываюсь комплиментами, но это не тот случай — слишком велик вклад этой игры в развитие жанра. Далеко не все любители квестов смогли сразу по достоинству оценить этот проект. Он вызывал недоумение: идеальная по тем временам графика, интригующий сюжет, забавная главная героиня — и при этом квест скучный. «Как он может быть скучным?!» — удивятся читатели, знакомые не понаслышке с этой игрой. Дело в том, что первая четверть игры действительно ужасно затянута. Но это не вина авторов: сюжет слишком сложен, чтобы его предысторию «проглотить». Настоящих ценителей он тут же подцепил на свой крючок. С первых кадров было понятно, что игру ждет большой успех. Так оно и случилось. Впоследствии City of the Lost Children стал одним из самых кассовых квестов за все время существования жанра. Он сделал еще одну важную вещь: не пошел по пути оригинального фильма, а попытался привнести что-то свое, новое и необыкновенное. И, надо отдать ему должное, City of the Lost Children — квест-эпоха, квест-судьба.
.....
City of the Lost Children — тот редкий случай, когда фильм и игра по своей культурной ценности практически одинаковы.
1883130
#4 #1877038
Full Throttle стал для многих определяющей игрой. Благодаря ему число почитателей квестов возросло в несколько десятков раз. Разгульная, на первый взгляд, атмосфера игры органично вписывалась в прорисованные локации и сюжетные перипетии. А что вы хотели от игры, где главный герой — отъявленный преступник? Дух противостояния закону витает на протяжении всей игры. И это не была самоцель создателей. Главное — показать историю простого парня. Рассказать, кто он такой, почему стал таким и ради чего живет, точнее, ради кого. За внешней «понтовостью» этой игры скрывается глубокая философия жизни: выживает сильнейший. Она проходит через весь Full Throttle своеобразным лейтмотивом. Это игра, созданная ради души, а уж только потом — обогащения. И, как правило, такие проекты «выстреливают». Разработчики получили уйму денег, а любители квестов — огромное удовольствие. Ведь Full Throttle — это философия, а она, как правило, заинтересовавшихся людей затягивает всерьез и надолго.
.......
Такую игру, как Full Throttle, создадут еще не скоро. Особенно с теперешними ограничениями на продажу игр с насилием.
1877043
82 Кб, 640x480
58 Кб, 1000x625
#5 #1877043
>>1877038
Картинки забыл.
#6 #1877235
google: top100 site:adventuregamers.com
/thread
1877611
#7 #1877239
Нахуй ты графоманские заметки со всяких олдгеймс тащишь, даун?
1877611
#8 #1877611
#9 #1877626
Итт могу пояснить за любой квест, выходивший на пк с 1980 года на русском/английском языках.
18778251877925
1086 Кб, 848x480
#10 #1877825
>>1877626
Посоветуй годный квест с логичными загадками, но с минимумом пиксельхантинга.
Желательно с более-менее современной графикой и годным сюжетом.
В ЛКИ мужик так отзывался про Escape from Monkey Island, но я не уверен в нем, т.к. времени прошло слишком дохуя.

>«Убежать с острова обезьян! Мне срочно нужно покинуть этот проклятый остров!» — примерно такие крики раздавались из моего дома, когда я в свое время проходил квест Escape from Monkey Island. Как хорошо, что в те времена я мог выехать за город в свой коттедж и спокойно там проходить очередной «убойный» квест. Иначе моим соседям пришлось бы туго. Отношения с Escape from Monkey Island у меня сразу же не заладились: я долго не мог выбраться с острова, часами бродил по одним и тем же локациям в поисках выхода из создавшегося тупика. Думаю, в это время многие разработчики практически погибали от икоты. И как хорошо, что некоторые мои комментарии к прохождению этой игры не могли слышать мои родители — они явно не поняли бы, из-за чего их чадо волнуется, и тут же причислили бы компьютерные игры к мировому злу. Escape from Monkey Island хорош не столько своим отменным сюжетом и прекрасной графикой, сколько сложностью загадок и их логичностью. Вы можете пыхтеть над одним пазлом часами, но, найдя верное решение, обязательно стукнете себя по лбу со словами «да ведь это же проще простого!». Escape from Monkey Island приучил лично меня к одной вещи — каждая загадка в квесте должна быть на своем месте и иметь максимально логичное решение. К сожалению, единицы современных проектов могут похвастаться этим. Легко ли сделать загадки логичными? Думаю, что да. Но в таком случае мы бы играли в один и тот же квест. И имя ему — Escape from Monkey Island.

#11 #1877911
>>1877825
Black mirror посмотри.
По мне так это одна из немногих игр, где вполне логичные загадки.
Я ее без прохождения прошел с большим удовольствием.

Вторую и третью часть не играл, вот первая - заебись
1880576
#12 #1877925
>>1877626
Поясни за Mind's Eye, L-ZONE, Лидия, Sentien
18779321878718
#13 #1877932
>>1877925
Ёбаный телефон.

>Sentient и Derrat Sorcerum.

#14 #1877941
>>1877825
The Dig
Memoria
Tormentum: Dark Sorrow
The Silent Age
The Book of Unwritten Tales
Broken Sword'ы, кроме последнего
Любая игра Wadjet Eye Games
18779561881423
#15 #1877950
>>1877825
Более-менее Azrael's Tear, более-менее Mission Critical, более-менее Loom, более-менее Primordia (в игре есть 2, кажется, случая реального пиксельхантинга; однако, многие жаловались на очень однотонную приглушённую цветовую гамму игры; для меня лично она проблемой не была; сами загадки хороши, сюжет так себе), Переход (rutracker -> поиск -> сборник или возможно pack instead).
#16 #1877956
>>1877941

>Любая игра Wadjet Eye Games


ПОШЕЛ ЭТОТ ПИДОР НАХУЙ ПОСЛЕ В ГОВНО СЛИТОЙ КОНЦОВКИ БЛЕКВЕЛЛА, МАТЬ ЕГО ГАЛСТУКОМ ДУШИЛ И ПРОВОЖАЛ
18779641878033
#17 #1877964
>>1877956
Там кроме Unbound нормальные игры в серии ещё есть? Или это симуляторы нытика, как Legacy?
1878208
#18 #1877971
>>1877016 (OP)
хули они петьку и василия иваныча вниз запихнули? они мудаки нешарящие
#20 #1878033
>>1877956
В эту серию не играл, каюсь. Не-серийные игры все неплохи.
#21 #1878147
Что про эту игру думаете http://store.steampowered.com/app/454160/?l=russian?

Также поясните за quest for glory чтоит играть сейчас?
18805821880633
#22 #1878208
>>1877964
Нет. Остальные продолжают основной сюжет с Розой. В конце четвертой была надежда на охуенчик, глобальный заговор, психовампиры, магия, мытье мозгов, но в пятой это спустили на тормозах а потом устроили говноконцовку примерно как в масс эффекте 3, только даже выбрать из трех стульев не дали, а просто посадили на бутылку.
10060 Кб, Webm
7192 Кб, Webm
#23 #1878623
1878783
#24 #1878718
>>1877825
Сразу в голову пришел Loom - там не очень много паззлов и все они очень логичны, но она старая. Двачую Сломанные Мечи, замечательные квесты, одна из моих любимейших серий. Не двачую Black mirror. Пиксельхантинга там прилично, да и ожидание в реальном времени это глупо. Также из относительно современного могу посоветовать Lost Horizon, приятная несложная индианаджонсовщина. Вообще пиксельхантинг отсутствует в современных квестах, подсветка активных точек его убила.
>>1877925

>Mind's Eye


Не слышал, посмотрел в стиме, если честно - не очень похоже на квест, скорее аутласт какой-то.

>L-ZONE


Никому не нужный, скучный мистоид, дропнул не скачивая.

>Лидия


Все-таки текстовый ввод команд морально устарел, да и сюжет меня сразу не зацепил. Дропнул через час. Переход от того же автора гораздо интереснее

>Sentient


Раннее 3д, попытка в оригинальные диалоги не удалась. Ничего интересного. Но проходил полностью в начале нулевых.

>Derrat Sorcerum


Не играл.
18789421894740
#25 #1878783
>>1878623
Осом
#26 #1878942
>>1878718
Mind's Eye имелся в виду AGSный, L-Zone - эдакий мистоподобный эквалайзер от автора Gadget, в целом хуета, у Лидии есть книжная версия на Самиздате, она гораздо полнее, но в целом такая же всратая сюжетно, как и игра.
#27 #1880576
>>1877911
Черное Зеркало годная игруля, но таки базируется на пиксельхантинге.
33 Кб, 640x480
#28 #1880578
>>1877971
1 петька реально заебок был - такая то душа!
Но ИМХО вся душа и весь драйв начинается только в последней трети игры, после белогвардейского района.
1890396
#29 #1880582
>>1878147

>quest for glory


Если любишь пиксель арт.
#30 #1880633
>>1878147
Из QfG внимания реально заслуживает четвёртая часть, Shadows of Darkness (со скачанным из интернетов сейвом для импорта в игру паладина). Остальные - так, если некуда девать время. Олсо, никакого пиксельарта особого там нет, CGA/EGA-части - уродливаяпиксельная каша, VGA-части - мыльное говно (сканированные рисунки), Dragon's Breath - уныла и не нужна.

Ах да, в Shadows of Darkness строго обязательно играть либо через Munt (эмулятор "миди"-карточки Roland MT-32/CM-32L), либо через Roland Virtual Sound Canvas (эмулятор миди-карточки Roland sc55mkII), шоб музон был как тут:
http://www.sierramusiccentral.com/index.php?page=24
Ну или можно по ютубу глянуть:
https://www.youtube.com/playlist?list=PL59D48ED47AB21046
18806421883949
#31 #1880642
>>1880633

>Dragon Fire

#32 #1881423
>>1877941

>Любая игра Wadjet Eye Games


Когда у них новая игра выходит? еще в прошлом году обещали.
1881479
#33 #1881479
>>1881423
Shardlight как раз вышел год назад. В этом, по идее, должна выйти Unavowed, и что-то слышал про Technobabylon 2.
#34 #1881771
Когда уже это говно выйдет то http://web.archive.org/web/20151207234310/http://www.daedalic.de/en/game/Ken_Folletts_The_Pillars_of_the_Earth

я уже и книгу прочитал в предвкушении
2127 Кб, 1600x1067
#35 #1883024
бамп
1883073
#36 #1883073
>>1883024
Думаю, любителям Михальски придётся по вкусу The Silver Case.
18840131919796
#37 #1883130
>>1877026
ох как эта игра сломала в детстве мой мозг и заставляла срать кирпичами. сюрреализм, стрем, тяготная атмосфера.
1883949
#38 #1883949
>>1883130
Стоит сейчас играть?
Книгу/фильм смотрел?
>>1880633
Спасибо за гайд.
#39 #1884013
>>1883073
Спасибо за напоминание, я проебался и забыл об этой игре. Самое время наверстать упущенное.
мимолюбитель Михальски и Суды
1887322
166 Кб, 596x338
#40 #1885969
Через 4 дня
Что-то тред мертвый совсем
1885982
#41 #1885982
>>1885969
Это вообще ВНка какая-то.
1886005
#42 #1886005
>>1885982
Не совсем, там геймплейная часть в виде паззлов.
1886026
#43 #1886026
>>1886005

>ВНка с пазлами


Буэээ.
1886059
83 Кб, 384x259
#44 #1886059
1886070
#45 #1886070
>>1886059
Все равно буэ. ВНку не должен загрязнять никакой олологейплей.
18860771886106
763 Кб, 500x281
#46 #1886077
1886095
#47 #1886095
>>1886077
Не играл.
#48 #1886106
>>1886070
Ты под камнем сидел последние лет 5, во время бума всех этих фениксов, гост триков и ронп?
#49 #1886108
>>1886106
Нет, я просто консервативен.
1890021
#50 #1886137
>>1886106

>бум


Возможно, Вы имели в виду пук?
#51 #1886172
>>1886106

>ронп


Прорыгался от диалогов и вообще всего текста. Я понимаю, что онямэ рассчитано на школьников, но это поделие для полных олигофренов.
#52 #1887322
>>1884013
Она еще и на сейле сейчас.
#53 #1890021
>>1886108
Многое упускаешь.
#54 #1890128
>>1877018
Какая же пятая часть говном получилась.
#55 #1890146
>>1877825

> но я не уверен в нем, т.к. времени прошло слишком дохуя.


Сейчас с прохождением ты что угодно пройдешь.
Вообще считается вторая часть самой лучшей, мне третья больше душе - игра децтва как никак.
#56 #1890347
>>1877825
Почти все игры от Daedalic.
Правда там логика у загадок страдает иногда.
1891268
#57 #1890396
>>1877971
>>1880578
Кря-кря блять, сел в том году проходить переиздание, в детстве-то по приколу было ходить и смотреть на все эти бородатые анекдоты применяя хуй, пизду и Джигурду на всё подряд, так как хз что разрабы придумали, логического решения загадок нет, но спустя более десяти лет, когда ты уже слышал вариации анекдотов что используются как шутки в игре, когда тебя заебало применять везде четыре вида действия кроме предметов, ты понимаешь что воистину в детстве можно было сожрать с удовольствием любое говно, но не теперь.
1891269
55 Кб, 630x420
41 Кб, 900x509
#58 #1890420
Что насчет Grim Fandango и Scratches скажете?
Стоит наернуть?
18909731891049
36 Кб, 460x215
#59 #1890449

>когда начали за здравие, а кончили за упокой

#60 #1890955
>>1877971
Они там в алфавитном порядке, глупый.
#61 #1890973
>>1890420
Scratches не играл, Grim Fandango — годнота.
#62 #1890987
https://www.youtube.com/watch?v=0NF4X1jawrw
надеюсь вот на это, в конце месяца выйдет
1917837
#64 #1891049
>>1890420
Грим Фанданго просто 12 из 10, охуительно.
Шорох очень неплохой квест с парой провисающих мест, но очень крепким сюжетом и крутой концовкой.
#65 #1891268
>>1890347
Ок спасибо.
#66 #1891269
>>1890396
Ты безусловно прав.
#67 #1891283
>>1890449
Двачую. Такое-то начало в психушке, обкончаться можно. А потом пошло это гавнище про сказочные миры, скелеты, хуеты, ну и концовка блевотная.
171 Кб, 400x250
839 Кб, 1024x768
#68 #1891285
WADJET
@
EYE


А именно Technobabylon, Gemini Rue, Primordia, Shardlight, серия Блэквэлл (кроме последней с наглухо слитой концовкой всей серии МАЙ СПИРИЧУАЛ ЭНЕРДЖИ ИЗ ОВЕР 9000!)
#69 #1891392
>>1891285
Примордия скучная же шо пиздец.
1891401
#70 #1891401
>>1891392
Есть маленько, местами. Но в целом все равно очень хорошая игра.
75 Кб, 220x206
#71 #1891408
Хочу перепройти Dreamfall: The Longest Journey, но вначале навернуть The Longest Journey, а после прохождения Dreamfall, приступить к Dreamfall Chapters: The Longest Journey.
Я ничего не пропустил?
Dreamfall завершился поставив в конце много вопросов - создатели обещали скорое продолжение, но проебали все полимеры. Вот я узнал что есть какие то "Dreamfall Chapters: The Longest Journey" что о них слышно? Годные эпизоды?
#72 #1891447
>>1891408
Сжв во все поля норвегия же, но играется неплохо. И на многие вопросы отвечают, я 13 лет ждал, чтобы узнать, кто эта старушка в конце первой части.
18915401891585
#73 #1891474
>>1891285
из ваджетовских только в жеминиру. что из их продукции такое же годное по уровню исполнения?
84 Кб, 440x501
#74 #1891539
>>1891474
Качаю антологию блаквел. Верно поступаю?
18921361897860
#75 #1891540
>>1891447

>Сжв


чито?
Понял, спасибо!
А The Longest Journey на современном компе играбельна?
18915851891771
61 Кб, 640x480
71 Кб, 640x480
#76 #1891547
Я до сих пор с грустью перелистываю замечательный комикс, вложенный в коробку с первым изданием Gabriel Knight: Sins of the Fathers. Это, безусловно, мой самый любимый и дорогой сердцу квест. Я даже не берусь точно сказать, сколько раз прошел его: что-то, кажется, около 40. И это все благодаря одному человеку — несравненной Джанет Дженсон. Конечно, было еще немало разработчиков в ее команде, но человеку, придумавшему сюжет этого великого квеста, можно без раздумий ставить памятник при жизни. В этом проекте есть все: интрига и любовь, заговор и коварство, ненависть и предательство. Как вы уже, наверное, заметили, кроме любви положительных качеств у сюжета данного проекта нет. И это не случайно. Джанет поставила наивысшее чувство в оппозицию к несчастьям, бедам и лишениям. Она словно проверяет, выдержат ли чувства те испытания, что посылает им судьба? И если выдержат, то каковы они будут? В этой игре вопросов гораздо больше, чем ответов. Это квест не на день, не на два. Мне понадобилось около пяти лет, чтобы понять его подоплеку. А сколько потребуется вам — не хотите проверить свое сердце на стойкость?
...........
Если бы Gabriel Knight: Sins of the Fathers не существовало, его бы пришлось придумать! Потому как без этой игры жанр чувствовал бы себя очень неуютно. Наш ответ DOOM!
Никто не против таких бампов?
1891691
#77 #1891585
>>1891540
>>1891447

>SJW - social justice wrriors


>Борцуны за права угнетенных меньшинств, которые не просили за них бороться


Про это?
#78 #1891691
>>1891547
HD ремейк качать или ванильку?
1891771
#79 #1891771
>>1891540
Да, угнетают там всех. Геев, лесбиянок, нацменьшинства, магические народы, магов.

The Longest Journey играбельна, но не идеально. Будут артефакты при хардвар рендинге.

>>1891691
Ремейк проще, в оригинале есть очень сложные паззлы.
#80 #1891843
>>1891771

>Будут артефакты при хардвар рендинге


На AMD не будет.
#81 #1892136
>>1891539
В общем-то верно. Первая будет выглядеть немного костыльно и с режущей уши озвучкой, но пусть тебя это не смутит.
230 Кб, 1688x642
#82 #1892239
>>1891771
От души братюнь.
#83 #1892315
>>1891285
Resonance тоже хорош.
1892372
#84 #1892372
>>1892315
>>1891285
О чем разгавор?
1482 Кб, 1600x1000
299 Кб, 1280x720
85 Кб, 640x480
736 Кб, 1920x1322
#85 #1892376
Есть игры, недооцененные при появлении. Grim Fandango относится к их числу. Я до сих пор помню тот день, когда выставил этой игре что-то в районе пяти баллов по десятибалльной шкале. Это была ошибка. Фатальная. Единственное, что меня хоть сколько-нибудь теперь утешает, — большинство журналистов недооценили этот проект и его мощность. Все расценивали его как карикатуру, а Grim Fandango оказался намного глубже и серьезнее. Это игра, где люди сняли маски, показали свое истинное «Я», оголили душу. «Нате, смотрите, плюйте. Я весь в вашем распоряжении!» — словно эхо доносятся таинственные позывы игры. Они — как сигналы SOS с борта тонущего «Титаника»: когда вокруг чума безрассудства, здесь, в уютном мирке, играют бал. Grim Fandango никогда не был простым квестом. А он и не стремился. И если у вас будет возможность сыграть в эту игру — не упустите шанса. Не пожалеете!
.........
Grim Fandango и маски. Маски и Grim Fandango. Я так и не понял — это квест о людях или душах?
1892382
#86 #1892382
>>1892376
Что слышно о ремастеринге?
Во что лучше поиграть?
1892763
#87 #1892763
>>1892382
в стиме есть версия под норм разрешения, большего и не нужно
18928421894740
#88 #1892794
Кстати по поводу grim fandango, тут недавно года 3-4 назад вышла the journey down. Сейчас в хамблбандле раздают.
Растафари африканская маска с дредами разбирается с мафиози в киберпанк сеттинге под джазовые композиции. ОХУИТЕЛЬНО.
1892842
101 Кб, 555x557
#89 #1892842
>>1892763
Понял спасибо!
>>1892794

>the journey down


Спасибо за рекомендацию :D
#91 #1894006
>>1893125
Хоть как нибудь прокоментируй.
1899785
175 Кб, 250x302
146 Кб, 640x480
176 Кб, 640x480
#92 #1894453
Говорите, игры и кинематограф несовместимы? Тогда милости прошу сюда — The Last Express ждет вас. Это один из самых дорогих квестов, выпущенных за всю историю существования жанра. Вначале вся игра была записана на кинопленку — актеры играли компьютерных персонажей, а уж затем они и окружение были обрисованы профессиональными художниками. Выглядело это отменно! Игра поражала своей режиссурой, яркими, запоминающимися моментами, совершенно потрясающим сюжетом и неожиданной развязкой. Квест — с большой буквы «К». За него я готов был бы отдать всю свою коллекцию марок, книгу с автографом Дж. К. Роулинг и правую руку — так, для пущего пафоса.
1894685
#93 #1894634
>>1893125

>синкин синкин исланд исланд


Мутная и нецепляющая хуетень, к тому же там вроде как НА ВРЕМЯ надо играть. Адвенчура - на время. Охуеть.
У Сокаля только две сибири норм получились, в остальном одни покаки да пописы.
1894668
#94 #1894668
>>1894634
Экспериментальные эксперименты.
Кстати, что слышно о 3 Сибири/Ремастеринге?
1894696
#95 #1894685
>>1894453

>Вначале вся игра была записана на кинопленку — актеры играли компьютерных персонажей, а уж затем они и окружение были обрисованы профессиональными художниками.


Я вот не понимаю, нахуя?
Делали бы сразу живых, как все нормальные фмвшники.
1894740
#96 #1894696
>>1894668
Треха в апреле выходит.
Ремастерить бессмысленно, ачивки с картохами в стим завезли, на айпад портанули - и норм.
1894740
#97 #1894702
>>1893125
В шиве доставил жидовский вариант ответа в диалогах.
Это вам не парагоны с ренегадами, можно отыгрывать тру раввина.
#98 #1894724
https://www.youtube.com/watch?v=oFOcR-8M45s
Как же охуенен Grim Fandango

>Мир «Grim Fandango» основан на соединении ацтекских мифов и легенд о загробной жизни с классическими произведениями жанра «фильм-нуар» — кинофильмами «Мальтийский сокол», «Касабланка» и «В порту». Сюжет повествует о четырёхлетних странствиях Мануэля Калаверы по Миру мёртвых (англ. The Land of the Dead) к Девятому загробному миру (англ. The Ninth Underworld), последнему пристанищу всех умерших.

#99 #1894740
>>1894685

>фмвшники.


Сложно. Кто?
>>1894696
>>1878718
>>1892763

>стим


В этом вашем стиме старые квесты и их ремастеринг продают или дают бесплатно скопировать?
1896406
179 Кб, 640x808
131 Кб, 640x400
77 Кб, 640x400
#100 #1894782
А продолжим мы наше краткое, весьма эмоциональное знакомство с лучшими квестами в истории жанра известной игрой — Sam & Max Hit the Road. Сэм и Макс — два сыщика-любителя, борющиеся против мирового зла. Казалось бы, сюжет игры незамысловат. И, признаться, лично я считаю его немного банальным, но энергетика, исходящая от главных героев, с лихвой окупает все словесные неудачи разработчиков. Эта игра создана, чтобы в нее влюбиться раз и навсегда. А тот факт, что главные герои — кролик-альбинос и рыжий пес — обитают в идеально прорисованном мире, не мог оставить игроков равнодушными. am & Max Hit the Road — игра... Нет, не так, определенно не так... Sam & Max Hit the Road — это ИГРА.
...........
Sam & Max Hit the Road. Что, опять кого-то убили? Лужа крови! Кот, ты что-нибудь видел? Игра-абсурд, игра-легенда!
1894791
#101 #1894791
>>1894782
Это квест, такой~чуть выше среднего.
1894800
#102 #1894800
>>1894791
Назови лучше.
инб4 кокпок чорное зеркало такойто риализм лагичность
18948351894839
#103 #1894820
The lost crown. Самый уютный мистический квест в мире. Локации нарисованы поверх реальных фотографий английской глубинки.
1894833
#104 #1894833
>>1894820

>The lost crown


Внес в список
#105 #1894835
>>1894800
Тот же грим фанданго или фулл троттл. Перефразирую, сем и макс квесты не верхнего эшелона, а так хорошие, даже немного культовые.
#106 #1894839
>>1894800
Как квест он действительно не очень. Рисовка хорошая, шутки, озвучка, но паззлы очень не очень.
264 Кб, 1280x720
17 Кб, 320x200
19 Кб, 320x200
#107 #1894841
Quest for Glory 1: So You Want to Be a Hero начинается с того, что главный герой прибывает в таинственный город Спилбург в поисках своего счастья. Он надеется стать героем — отважным и сильным, ловким и умелым. В его честолюбивых планах нет места словам «отчаянье» и «ирреальность». Он — герой. Будущий герой. Лично мне Quest for Glory запомнился в первую очередь своей невероятной атмосферой. Поверьте, раньше, равно как и сейчас, атмосферные квесты можно пересчитать по пальцам. Они, за редким исключением, не обладают великолепной графикой или идеальном сюжетом, но их «внутренний климат» способен восполнить все пробелы графики, звука и музыки. Quest for Glory сложно назвать чистокровным квестом. В нем есть немаленькая ролевая система, несколько классов и разные способы прохождения. В общем, все то, от чего Псмит обычно сходит с ума. Но никто не подумал обвинить разработчиков Quest for Glory в подобном кровосмешении. Такая пестрота геймплея подходила проекту, выделяла его на общем фоне рядовых, обыкновенных игр. Именно за это сочетание новаторства и классики мы полюбили эту замечательную игру. В современном мире, к сожалению, добиться такого идеального слияния двух разных жанров не удалось никому.
..........
Один из писак работавших в ЛКИ
1895008
43 Кб, 640x400
43 Кб, 640x400
31 Кб, 640x400
#108 #1894873
Темное небо, пестрящее мириадами звезд, испокон веков манило к себе людей. Казалось бы, что удивительного может оно скрывать? Миллионы планет, в большинстве (?) своем ненаселенных, сотни галактик, тысячи ярких созвездий. Разработчики Space Quest 1: Roger Wilco in the Sarien Encounter нашли в космосе нечто большее. Они попытались пофилософствовать на тему внеземной жизни, восприятия людьми Вселенной, их понимания окружающего мира. Для многих Space Quest так и остался игрой «про космос, путешествия и, бэби, зажигай!». Но не для меня. И не для тысяч других игроков, попытавшихся проникнуться глубиной идеи данного проекта. «Если есть внеземная жизнь, то почему мы пытаемся отрицать ее существование?» — один из важнейших вопросов Space Quest. Сотни фотографий (большей частью фальшивых), таинственные полигоны ФБР и ЦРУ уже давно стали притчей, забавными сказочками для самых маленьких. А что если это реальность? Может, Фокс Малдер и Дана Скали говорили нам правду? Человечество на протяжении веков отрицало реальные факты? То, что Земля вертится вокруг Солнца, нынче известно всем, а попробуй такое скажи во времена инквизиции?! Мы смеемся над средневековыми учеными, а не будут ли над нами потешаться наши потомки? Space Quest поставила много вопросов. И каждый волен ответить на них по-своему. В этом и заключается величие этой игры.
#109 #1895008
>>1894841

>Один из писак работавших в ЛКИ


Ты что ли?
1895184
#110 #1895035
>>1890449
Игра разочарование.
#111 #1895184
>>1895008

>Псмит


>Один из писак работавших в ЛКИ


Вот так это должно было выглядеть.
1895214
#112 #1895214
>>1895184
Блядство

>Псмит (звездочка)


>(звездочка) Один из писак работавших в ЛКИ

53 Кб, 640x400
189 Кб, 640x815
37 Кб, 320x200
59 Кб, 640x400
#113 #1895343
Как такого красавца забыли?
1896335
304 Кб, 1920x1080
631 Кб, 1920x1080
629 Кб, 1920x1080
345 Кб, 1920x1080
#114 #1895345
Ken Follett's: The Pillars of the Earth
#115 #1895376
>>1895345
Нет такой игры.
1895387
#116 #1895387
>>1895376
Будет, когда нибудь возможно. Но картинки красивые.
1895456
#117 #1895389
>>1895345
Выбрал нож в инвентаре и использовал на тебя.
1895394
#118 #1895394
>>1895389
Достал мой хуй из штанов и использовал его на твоих устах.
#119 #1895456
>>1895387
Ну а зачем принес тогда? Книжка-то хоть годная?
1895665
268 Кб, 1280x1024
#120 #1895637
Реквестирую квестов, похожих на Джулию, где гг очухивается один в каких-нибудь ебенях(желательно в космосе, но не обязательно) и пытается понять, что вообще происходит. Есть такие? пикрандом
#121 #1895650
>>1895637
ASA: A Space Adventure (есть сиквел, Catyph, не в курсе, подходит ли), Prominence (на официальном сайте лежат промо-рассказы), можешь по ютубу Symbiocom посмотреть (у него есть годный сиквел под названием Zero Critical, но он под твой реквест уже не подходит).
1896340
#122 #1895655
>>1895637
Mission Critical ещё может подойти, но там примерно чуть более чем сразу становится понятно, что приблизительно происходит, а потом под конец начинаются твисты в духе кодзимаподелий.
#123 #1895665
>>1895456
Советую почитать.
#124 #1895666
>>1895637
Ещё, в принципе, Mysterious Journey 2: Chameleon может подойти? Наверное? Но по сути это просто линейный набор не очень интересных головоломок во всрато-сюрреалистичном мирке с сюжетом в котором количество твистов сильно больше количества, собственно, самого сценария, из-за чего воспринимаются они весьма смутно. Зато движок второго НОЛФа, все дела, если через видеодрайвер зафорсировать всякие кучерявые анизотропию и сглаживание, вообще, наверное, пиздато будет выглядеть (ну, для своего времени).
#125 #1896096
>>1895637
White Chamber идеально под твой реквест подходит
1896298
#126 #1896298
>>1896096
Бля, точно, странно почему еще не упоминалась.
Хотя годнота сомнительная.
Алсо, в сосничестве даже пофапал на цгшку одной из концовок.
194 Кб, 460x215
#127 #1896305
Пикрелаудер.
Помню, первый раз откуда-то достал много лет назад, там была только первая глава, еще подумал "гыгы бля какая смищная пластилиновая хуета с криповыми рожами" и почти забыл.
Вот только недавно снова скачал, там уже 5 частей. Шестая, последняя вроде в мае выходит.
#128 #1896335
>>1895343
Какие игры стоит поиграть?
В статье из ЛКИ рекомендуют:
Leisure Suit Larry 1: In the Land of the Lounge Lizards
Leisure Suit Larry 3: Passionate Patti in Pursuit of the Pulsating Pectorals
Leisure Suit Larry 7: Love for Sail!
123 Кб, 320x240
126 Кб, 320x240
24 Кб, 480x360
#129 #1896338
Безумие и чрезмерную сексуальность в нашей двадцатке вызвался представлять Leisure Suit Larry 7: Love for Sail! Игра, не способная оставить равнодушным абсолютно никого! С первой же локации стало понятно, что этот квест будет иметь успех. Главный герой — искатель приключений на свою... голову, Ларри лежит привязанным к кровати, а вокруг него разгорается яркое пламя. Все бы было чинно и прилично, если бы горе-любовник был одет, а поблизости находилось что-нибудь, издали напоминающее огнетушитель. Действие в Leisure Suit Larry 7 развивается стремительно, со скоростью выпущенной пули. Такой подход к построению квестового сюжета оправдал себя на все сто: игроки с интересом распутывали цепь приключений главного героя, сопереживали его любовным неурядицам, радовались его успехам и победам.
Порою ловишь себя на мысли, что было бы неплохо на парочку-другую часов превратиться в Ларри, получить массу новых возможностей, забыть о рамках приличия и цивилизованном обществе вокруг. Не всегда возвращение к инстинктам есть зло. Далеко не всегда. Главное, чтобы всегда оставался запасной выход — путь отступления! Не позволяйте внутреннему стратегу заснуть!
#130 #1896340
>>1895650
Откуда ты столько знаешь?
1896409
#131 #1896406
>>1894740

>В этом вашем стиме старые квесты и их ремастеринг продают или дают бесплатно скопировать?


Второе.
Ещё периодически присылают рыжую тянку, она минет делает.
1896613
#132 #1896408
>>1895345
Чот последняя картинка триггернула дизайном.
Кун там поехавший дурачок, а тянка сильная и независимая?
#133 #1896409
>>1896340
Элита интернета.
1896613
100 Кб, 800x600
#134 #1896487
По поводу "поиск предметов" - прошел сотни, но эта почему-то, больше всех понравилась. Классная прорисовка и музыка создают именно атмосферу Венеции.
Grim Facade: Mystery of Venice
169 Кб, 1024x768
#135 #1896490
Про Lost crown выше соглашусь, шедевральный уход в атмосферу Корнуолла.
И Шизариум конечно. Подобных ему просто не существует. Реально король готики.
3428 Кб, 1920x1080
57 Кб, 600x338
#136 #1896507
Про Talos Principle уже все сказано, абсолют шедевр, и очень понравилось Divinity: Original Sin - вполне можно рассматривать как квест. Очень уютная и обширная игрушечка.
90 Кб, 640x480
56 Кб, 960x720
#137 #1896536
Могу посоветовать шедевральный Blade Runner и одну из старых игр Кожимы
1896539
#138 #1896539
>>1896536
Metal Gear?
1896542
#139 #1896542
>>1896539
Snatcher
1896544
#140 #1896544
>>1896542
Ты просто шутку не понял
18965461896575
#141 #1896546
>>1896544
it cant be!
#142 #1896575
>>1896544
Шутку?
1896745
#143 #1896613
>>1896406
Ну ок буду осваивать новые технологии.
>>1896409
Честь сидеть с Вами на одной доске.
#144 #1896619
>>1896487
При всем уважении, поиск предметов низкий жанр. Я понимаю почему в это играют тетки просиживая задницы в офисах, но как это может заинтересовать современного молодого человека?
#145 #1896626
>>1896487

>поиск предметов


Ну ты еще ТРИ В РЯД сюда притащи.
1896645
62 Кб, 256x172
#146 #1896627
Еще вот такая есть, довольно неплохая, но зайдет скорее поклонникам или хотя бы читавшим Пратчетта.
Ну и на мыльной станции 1 онли, так что эмуль.
1896631
#147 #1896631
>>1896627

>эмуль


Лучше поиграть в версию для виндоус.
#148 #1896645
>>1896626
Не будь так суров.
#149 #1896745
>>1896575
Что ты можешь рассказать мне о шутке?
#150 #1896857
Посоветуйте квестов на историческую тематику. Дико доставила Byzantine в своё время.
#151 #1896902
>>1896857
У Cryo вроде много edutainment-ов было. Собственно, по тегу edutainment и пошурши.
61 Кб, 500x313
#153 #1896955
>>1877016 (OP)
Депония чё-то вообще не зашла.
Валиант Хартс хуй знает, с одной стороны душевно, с другой - игра заканчивается в 1916, ждите сиквела, которого не будет.
Мисты охуенны, хотя мозгоебучий сюжет мне до сих пор не особо понятен.
ТЛЖ/Дримфолл охуенны. Хотя, когда джва года выходили Чаптерсы, я бугуртил, но последняя глава была просто 11 из 10.
Считаю нужным добавить The Dig. Такое-то годное кинцо 95 года.
#154 #1896970
>>1896955
Грустно заходить в тред и постить в энный раз уже упомянутое. Потому что мёртвый тред мёртвого жанра.
18969851896993
48 Кб, 600x450
#155 #1896981
#156 #1896985
>>1896955

>ждите сиквела, которого не будет.


Почему? Может выйдет лет через 10, как это было с Dreamfall?
>>1896970
Я когда создавал думал и дня тред не протянет.
29 Кб, 400x247
27 Кб, 250x334
133 Кб, 1024x768
#157 #1896990
Я долго сомневался, прежде чем добавить в двадцатку лучших квестов игру Loom. Все дело в том, что ее нельзя ставить на одну планку со всеми остальными квестами. Это игра, заслуживающая отдельной статьи, намного превышающей объемы раздела. Это игра, способная затянуть вас на долгие месяцы. Это игра, вобравшая в себя все лучшее, что могла создать индустрия. Проект, превративший квесты в произведения искусства, — невиданный доселе поворот событий. Даже самые отъявленные ненавистники компьютерных игр после десятиминутного общения с Loom признавались, что это для них одно из самых поразительных открытий за последние годы. Горючая смесь из легкого сентиментального сюжета, великолепной музыки (вся музыка в игре взята из Чайковского!), идеально проработанных персонажей и необычной графики сделали свое дело. Loom стал историей в тот момент, когда появился на прилавках магазинов. Журналисты захлебывались в комментариях. Игра получила все мыслимые и немыслимые награды, призы. Она несколько раз переиздавалась и до сих пор успешно (по сравнению с другими «старичками») продается в Америке. Для компьютерной игры это невероятный результат. Но мы ведь уже выяснили, что Loom — это произведение искусства, а оно, как известно, со временем становится только ценнее. Сравнивать современные квесты с Loom — пустая трата времени и сил. Это сродни игре «найди 2000 отличий и пойми, что это только начало». Главный герой игры, Бобби Тредбар, мечтает стать профессионалом своего дела — ткачом. Но не подумайте, что это непрестижное занятие. Во всяком случае, не для средневековья. В те далекие времена в руках профессиональных ткачей находились нити судеб и пространства, времени и событий. В этом плане Loom чем-то напоминает Quest for Glory 1: So You Want to Be a Hero, но это лишь видимое сходство. Loom — это магия и превращения, необыкновенные повороты сюжета и неожиданные поступки главных героев. Loom — игра непредсказуемая, а оттого еще более притягательная.
1897001
#158 #1896993
>>1896970
Да почему метрвый-то? Умерла только point'n'click-механика с пиксельхантингом, и слава, блядь, богу.
1897004
#159 #1897001
>>1896990

дрочую этава неформала. сам ахуел от лума, причем EGA версии, после этого считаю её каноном. такая то музыка, такая то мультипликация, такие то гуси(!)
18970271898420
#160 #1897004
>>1896993
То-то весь тред сплошь забит свежими новинками, а не винами 20-летней выдержки.
1897027
339 Кб, 594x334
#161 #1897021
Тем, кто ждет новых ваджетаевских адвенчур, советую The Charnel House Trilogy, она, конечно, гораздо топорнее, но довольно интересная.
1897869
#162 #1897027
>>1897004
Это ОП бампает топ20 игр из стратьи 2005го года.
http://www.lki.ru/text.php?id=483
Как закончатся игры, буду бампать свежаком.
Даю слово.
>>1897001
Я как то начинал, но не потянул эту механику и графен. Space Quest 1 по тем же причинам бросил.
18970991901717
83 Кб, 640x480
2385 Кб, 1280x960
39 Кб, 800x600
36 Кб, 640x480
#163 #1897041
В Syberia Бенуа Сокаля я влюбился с первого взгляда. Это была, безусловно, взаимная любовь: спокойная, романтичная, стеснительная. Мой роман с Кейт Уокер длился довольно долго, практически неделю. За это время мы узнали друг о друге все: что мы любим, с кем предпочитаем встречаться, какие качества ценим в людях, кого считаем настоящими друзьями. Syberia — далеко не самый сильный и запоминающийся квест. Это факт. Если в этой двадцатке лучших сделать градацию, то, пожалуй, проект Сокаля окажется на последнем месте. Но это мало что значит, когда смотришь на эту прекрасную фабрику, выпускающую «автоматы», на эти бескрайние снежные поля и эту милашку-юки, приобретение второй части. Разве настоящую любовь можно объяснить, привести доводы «за» и «против»? Если вы отвечаете, что это возможно — задумайтесь, настоящая ли это любовь?! Syberia — продукт нового тысячелетия. Кому-то игра покажется слишком простой, другим чересчур сентиментальной. Я знаю одно: Syberia — это тот редкий случай, когда квест способен вдохнуть в CD-диск жизнь, яркую и стремительно меняющуюся!
1897874
243 Кб, 1024x768
116 Кб, 1024x768
#164 #1897043
1897054
75 Кб, 604x449
#165 #1897045
>>1896487
Поговори со мной.
#166 #1897054
>>1897043
Дропнул эту парашу еще в Валадилене.
1897060
#167 #1897060
>>1897054
Чому?
Ты мамкин сибиряк?
1897069
#168 #1897069
>>1897060
Надоело статичные картинки рассматривать.
1897075
90 Кб, 1024x576
#169 #1897075
>>1897069
А другие квесты тебе нравятся?
#170 #1897076
firewatch заебок

такой то мир, реально иногда страшно а иногда охота прям сейчас её трахнуть, всякие там загадки и мелочи, очень атмосферно. одно только напрягает

только начинаешь полностью наслаждаться игрой И ВСЕ ПИЗДЕЦ КОНЦОВКА
#172 #1897094
>>1897078
Комментируй блядь.
1897101
#173 #1897099
>>1897027

>бампать свежаком


Мне даже немного интересно откуда ты его возьмёшь.
1897220
1750 Кб, 1280x720
965 Кб, 1280x720
#174 #1897101
>>1897094
Да я б с удовольствием, но эта хуйня у меня не запустилась по какой-то причине. Но выглядит интересно, может играл кто?
Вот еще из нового потенциально интересного, правда, еще не вышла.
1897222
#175 #1897220
>>1897099
Ну за последние 12 лет выходили же годные игры.
В треде не мало постили.
141 Кб, 762x650
#176 #1897222
>>1897101
Продолжай в том же духе.
#177 #1897269
>>1877016 (OP)
А есть что-то из жанра дорожного приключения?
18973321899479
#178 #1897332
>>1897269
Full Throttle жи
#179 #1897375
>>1891015
Ашди версия атлантиды?
1899046
#180 #1897594
Есть че из новья с ёбаграфином и желательно, но не критично с рюзге озвучкой?
1897699
908 Кб, 1593x998
#181 #1897648
>>1891408

>"Dreamfall Chapters: The Longest Journey" что о них слышно?


Если ты играл в две предыдущие части, то игра становится лютой годнотой, заставляющей рыдать как сучка, в хорошем смысле, особенно если проходить залпом, последные два эпизода ахуенны. Обосрали её в основном из-за затянутости выхода эпизодов и откровенно слабого второго.
#182 #1897690
>>1897648
В первую не играл. Устанавливаю.
1897726
#183 #1897699
>>1897594
http://www.adventuregamers.com/topgames/view/pc_recent_releases
А вообще что тебе надо? Головоломки или сюжет?
450 Кб, 2539x1459
#184 #1897726
>>1897690
Правильно, как первую пройдешь, так и чаптерс можно, она вся отсылками пропитана и сюжет связан напрямую.
1897821
10475 Кб, Webm
4610 Кб, Webm
#185 #1897777
>>1897648

>Dreamfall Chapters


Я благодаря этой трилогии и частично lis записался в студию, увлекся cg артом, из безработного затворника распиздяя на мамкиной шее с дипломом инженера, за какой-то год превратился в относительно успешного дизайнера на фрилансе.
1897821
#186 #1897821
>>1897726
Я все таки дримфолл хочу перепройти.
>>1897777
Поделись свокй историей бро.
1897888
#187 #1897857
>>1897648

>Если ты играл в две предыдущие части


Если ты играл в оригинальный TLJ, то можешь спокойно игнорировать Дримфоллы.
fix

>то игра становится лютой годнотой


С точки зрения впечатлительного говноеда — безусловно. На это и рассчитывал Рагнарка, со своей бесконечной апелляцией к ностальгии по TLJ.
1898078
#188 #1897860
>>1891474
Жеминирю как раз оверрейтед, последние два Блеквелла или Резонанс понравились куда больше.

>>1891539
Да, только учти, что каждая последующая часть лучше предыдущей, так что пусть тебя не смущает топорное начало.
#189 #1897864
>>1891771

>Ремейк проще, в оригинале есть очень сложные паззлы


Из римейка не убрали ни одного паззла, даже добавили несколько новых, довольно ебанутых, ЕМНИП. Вообще, проблема римейка не в геймплее, он мало чем отличается от оригинала, а в визуальной стилистике.
#190 #1897869
>>1897021
Пацаны ждут Unavowed просто.
1898511
#191 #1897874
>>1897041
Нудная залупа с претензией, квинтэссенция квестов нулевых.
#192 #1897888
>>1897821
Да какая там история, банальщина. С омежными задатками ещё со школы, поступил на бюджетную технарскую специальность, из небольшого городка переехал в общагу в крупном городе, какое-то время социоблядствовал с переменной успешностью, но постепенно всё вернулось на круги своя, я перестал посещать пары(из-за иррационального страха перед коллективом), жил одним днем играя в игры, смотря фильмы, сидя на двачах, несколько раз начинал изучать программирование каждый раз бросая. Потом перевелся на заочку, и делал всё тоже самое на съемной квартире, и так до 25 лет, а дальше как я уже сказал, после TLJ стал интересоваться живописью, записался в студию, познакомился там с парой интересных мне людей, один из них пояснил за буржуйский фриланс, с которого я теперь и кормлюсь.

Следует уточнить, что если бы не безграничное терпение моей матери, и не квартира, деньги со сдачи которой, мне позволялось тратить на свое безделье(около 200 баксов в месяц), такое ебланство до 25 лет было бы вряд ли возможно.
18978941898503
#193 #1897894
>>1897888
Бля, курсив случайно вышел.
#194 #1898078
>>1897857
Оригинальный Dreamfall - лучшая игра Рагнарки.
>>1897648
Второе, ЕМНИП, нормальный был. Говном был третий - причём настолько парашей, что я на нём Чаптеры и дропнул.
1898104
#195 #1898080
>>1897860

>что каждая последующая часть лучше предыдущей


Unbound - вторая часть в серии. Все последующие части - снова симулятор нытика.
1898113
#196 #1898104
>>1898078
Оригинальный Дримфолл — это безвкусная ссанина, пытающаяся усидеть на десяти стульях и не доводящая ни одного из своих начинаний до конца — как в геймплее, так и в сюжете.
18981091898120
#197 #1898109
>>1898104
Это в первую очередь классный триллер с детективными нотками, выдерживающий темп и нерв от начала и до конца. В отличие от первой части, у которой реально внимания заслуживает только вне-Маркурийная часть одиссеи по Аркадии, и состоящих из отбракованного материала и обрезков Чаптеров.
1898116
#198 #1898113
>>1898080
Анбаунд такая же корявая поделка как и Легаси.
1898130
#199 #1898116
>>1898109

>состоящих из отбракованного материала и обрезков Чаптеров.


Зелень, уходи.
#200 #1898120
>>1898104
И да, как минимум, основную свою проблематику - "да, оказалось в итоге не так, как ты себе это представлял, fucking deal with it, и в меру наличных у себя возможностей, пытайся что-то в своей жизни, в том, что она фактически из себя представляет, исправлять к лучшему, а не вздыхай по тому, что НЕ случилось" - игра прекрасно себе передаёт.
1898134
#201 #1898130
>>1898113
Анбаунд - единственная игра этой серии, стоящая затрачиваемого на её прохождение часа-двух (хотя с учётом того, что для понимания отсылок нужно предварительно пройти парашную первую, и это находится под вопросом). Душевная, ёмкая, лаконичная, с классными задниками и саундтреком, классной озвучкой, таким-то душевным дневничком на кассете и концептом "просто один, пусть и богатый на события, день из жизни".
Я не знаю, как и кому эта игра может не нравиться.
1899753
#202 #1898134
>>1898120
В частности, потому что никогда и не получается в точности то, что ты там, или кто бы то ни было ещё, себе представлял.
#203 #1898420
>>1897001
ВГА > ЕГА
Выглядит куда душевнее, да ещё и с довольно милой озвучкой.
#204 #1898498
>>1897860
>>1891474

>Жеминирю как раз оверрейтед, последние два Блеквелла или Резонанс понравились куда больше.


Можно оригинальные названия?
1898502
#205 #1898502
>>1898498
>>1891474
>>1897860
Все нашел.
#206 #1898503
>>1897888

>после TLJ стал интересоваться живописью


28 лет сижу на шее у мамки, не играл в TLJ но интересуюсь живописью.
#207 #1898511
>>1897869
Там говорят вообще какой-то Лишний ствол будет с колесом диалогов.
49 Кб, 391x480
8 Кб, 640x512
36 Кб, 600x450
#208 #1898934
Маленькие гонорары, ненормированный рабочий день, на подготовку одного материала отводится два часа, редактор — злой гений, его заместитель — принцесса Тьмы, почту разбирает подруга Макса Пейнта, грозящая авторам, что когда-нибудь пришлет своего друга за «вашими фотографиями!». Обычный день в редакции популярного компьютерного журнала. Один день из квеста — Zak McKracken and the Alien Mindbenders. Играя в этот квест, мало кто из членов нашей дружной команды мог предположить, что игры могут быть пророческими. Все пока идет по строго намеченному в квесте плану: постоянное повышение требований к материалу, неумолимые штрафы за просрочку, редактор — посланник дья... Ладно, что-то я увлекся, больше не буду. Главный герой Zak McKracken and the Alien Mindbenders — журналист, получивший от своего редактора задание разыскать следы пришельцев. Не правда ли, совершенно обычная, легко решаемая задача? Этот квест слишком хорош, чтобы в него просто играть. Им нужно жить 24 часа в сутки, иначе эффекта полного погружения не получится. Попробуйте, уверяю, нисколько не пожалеете о проведенных у компьютера часах. Кроме того, к этой игре вышло продолжение, не уступающее по качеству оригиналу. А в графическом плане оно и вовсе дает сто очков форы своему прадеду.
..........
Zak McKracken and the Alien Mindbenders. Прочитайте девиз на коробке с игрой. И никому не открывайте этот секрет. Потому как это — великая истина великой игры.
1905962
#209 #1899033
Бамп.
#210 #1899046
>>1897375
Lost Horizon - ванаби индиана джонс, там даже сцены были один в один из фильма, фошисты которые наперегонки с тобой охотятся за артефактом, 30-е годы, крушение самолетов в горах, немецкие замки и т. д.
1899822
#211 #1899060
>>1897648
Насколько я помню, последние 2 главы в ней кинцо нон стоп на часов 6-7.
#212 #1899209
>>1897648
Начнём с того, что если ты играл в TLJ, то Дримфолл будет для тебя, как окунание в сельский туалет весенней ночью.
1899214
#213 #1899214
>>1899209
Я как-то в сельский туалет телефон уронил, пришлось окунаться, и ничего вроде как.
18992251899637
#214 #1899225
>>1899214
Щипцами какими-нибудь длинными не додумался зацепить?
1899322
#215 #1899322
>>1899225
Щипцы длиной метра два? Покажи мне такие.
Конструкция среднего сельского туалета и консистенция говна не предполагают никакого другого решения проблемы уронирования телефона в очко, кроме как ныряние человека за ним следом.
1899399
#216 #1899399
>>1899322
Можно нагнуться и граблями поддеть.
1904362
14320 Кб, Webm
18084 Кб, Webm
#217 #1899419
>>1891408
Все 3 игры представляют собой полную картину о вселенной. Ни в коем случае не надо слушать уток, о том что только TLJ хорошая игра, ибо все 3 нужны, как один цельный сюжет. Я тут чето много вебмок напостил в вебм треде, а срач тут пропустил. Ты всё правильно расписал, пройди все игры по порядку и получишь свой кайф. Чаптерсы очень годные и завершают историю, хотя и оставляют кое какие вопросы.
18995771899747
#218 #1899479
>>1897269
Очевидный Кентуки Роут Зиро.
1899645
152 Кб, 643x368
#219 #1899577
>>1899419
Двачаю этому. Спорить можно о реализации, но сюжетно трилогия единое целое, и выкидывать какую-то часть потому-что первая была лучше, это долбоебизм. Тем более и TLJ далеко не идеальна как квест, чего стоит пресловутая хуйня с надувной уточкой.
1899747
#220 #1899637
>>1899214
Ты не выдумываешь?
Хочешь сказать что с аквалангом погружался в говнище? Сдается мне что ты пиздишь.
#221 #1899645
>>1899479

>Кентуки Роут Зиро


Годнота?
18996781908528
#222 #1899678
>>1899645
Не совсем. Слишком артхаусно и ту-дип-фор-ми/ю.
19010221901712
#223 #1899747
>>1899419

>Все 3 игры представляют собой полную картину о вселенной.


Дримфоллы не дают никакой "полной картины", а до неузнаваемости перекраивают вселенную. Тем более, что TLJ была самодостаточна и не нуждалась в каком-либо продолжении, в отличии от Дримфолла, целиком состоявшего из недомолвок и клиффхенгеров (к чести Рагнарки, он всё же ответил на большинство вопросов в Чаптерсах, но при этом выбрал самые простые и очевидные варианты).

>и завершают историю


...пошлой deus ex machina, а чтоб его не съели с говном, этот горе-писака сделал фансервисную bittersweet-концовку, где ностальгия по TLJ переливается через край.

>>1899577

>хуйня с надувной уточкой


Блядь, да ёбаные Чаптерсы через лет пять будут помнить только по хуйне с козлами и крысами.
18997591899900
#224 #1899753
>>1898130
Она нравится, но говорить, что Анбаунд лучше чем Десепшн или Эпифани — это нужно пиздец как ебануться.
#225 #1899759
>>1899747

> TLJ была самодостаточна и не нуждалась в каком-либо продолжении


Автор игры так не считал, большинство фанатов хотели продолжения, собирали бабло на кикстартере, но ок, раз 3.5 вечно недовольные утки не хотят, изымайте дримфалы из продажи и удаляйте с торрентов, ага.
1899780
#226 #1899780
>>1899759

>собирали бабло на кикстартере


Дурачок, речь шла о TLJ, какой к хуям кикстартер в начале нулевых?

>изымайте дримфалы из продажи


К сожалению, Дримфолл, как и, к примеру, приквелы к ЗВ и фильмы по TNG cannot be undone.
#228 #1899785
>>1894006
1. Очередная претенциозная сокалевщина.
2. Любительская поделка на полчаса, интересная только тематикой и антуражем.
1901022
217 Кб, 1920x1080
#229 #1899796
А вообще, вы заебали с Дримфоллами. Может, мы тут ещё и Life is Strange обсуждать будем?
18998031899843
171 Кб, 800x800
#230 #1899801
Что за эту хуйню пояснить можете?
#231 #1899803
>>1899796
Дримфол адвенчура и к тому же на одном из ОП-пиков.
18998141899936
133 Кб, 640x809
266 Кб, 1280x800
308 Кб, 1280x800
60 Кб, 640x400
#232 #1899808
Саймона чернокнижника еще не постили?
18998161901026
#233 #1899814
>>1899803
Дримфолл такая же "адвенчура", как и ЛиС.
#234 #1899816
>>1899808
Это, кстати, дичайше недооценённая серия.
1901026
#235 #1899822
>>1899046
Lost Horizon — это пример как следовало бы сделать Broken Sword в тридэ, вместо ебучего симулятора грузчика в Sleeping Dragon.
1899950
#236 #1899843
>>1899796

>Может, мы тут ещё и Life is Strange обсуждать будем?


Почему нет?
1901022
988 Кб, 1015x516
#237 #1899900
>>1899747
У тебя утка головного мозга. Сюжет уже очень давно был прописан и благо реализован так, как задумывал Рагнар. Ты живешь в каком-то своём манямирке и признал TLJ какой-то личной игрой для себя. Поэтому не надо навязывать свой бред сумасшедшего другим.
1899956
#238 #1899936
>>1899803
Дримфол - говно с симулятором доставки специй вместо загадок, а единственный паззл с колесом там настолько неочевидной, что попирает уточку из Жорней.
1899959
#239 #1899950
>>1899822
Четвертый брокен сворд мне понравился
#240 #1899956
>>1899900
Сюжет-сюжетом, но Дримфолл и Чептерсы говно уже как минимум геймплейно. А местами - и стилистически, когда и Аркадию полностью проебали, не оставив и следа от былой оригинальности и превратив мир в дженерик-фентезятину, и многие элементы сюжета вкупе с ГГ сделаны так, как будто бы игру создавали для ЦА из пятнадцатилетних девочек, и геймплей - тупое говно тупого говна, симулятор ходьбы плюс кривой стелс и не менее кривая однокнопочная боёвка, которая вообще нахрен здесь не всралась...
В Дримфолле нету ни одной вещи, за которую его может любить фанат оригинала.
1899996
#241 #1899959
>>1899936
Неосиляторы протекли. Зачем обсираться и намекать на свои заниженные iq.
#242 #1899996
>>1899956
Геймплея, как такого нету ни в одной части, обсуждать нечего. Только пиксельхантинг и незамудрённые головоломки. Только в TLJ это ещё полное отсутствие графония, в результате чего воображение само дорисовывает в голове, все лица - набор квадратов. Обычно после этого и развивается синдром утки. Сюжет же отлично подан во всех частях.
19013521901853
#243 #1900054
scratches
1902250
257 Кб, 1364x768
#244 #1900083
А что скажите про Yesterday?
#245 #1900091
>>1900083
Играбельно. Но консольность второй части убивает. Хотя паззлы с обзором интересные.
#246 #1900280
>>1900083
Годно,
Но оч мало,
Первая игра за 3 - 4 часа проходится.
#247 #1900283
>>1900083

>Yesterday


All my troubles seemed so far away
196 Кб, 1280x960
70 Кб, 394x458
79 Кб, 394x456
#248 #1900566
Лечу импотенцию, играя в The Longest Journey.

Очень советую обмазаться хайрезом по этому гайду:
http://steamcommunity.com/app/6310/discussions/0/360671727315656616/

От себя:
1.Reshade (далее в топике предлагается) нахуй не нужен
2. Автор гайда ебётся с артефактами от курсора. Лечится это сохранением пункта Antialiasing в режиме off (да, будут небольшие лесенки, но это не так страшно, как ебучие пятна спермы от курсора). Графоний в сравнении с оригиналом вырастет в разы.
3. Не забыть добавить в конфиг игры (создаётся в "%APPDATA%\The Longest Journey" после применения любого значения в configure.exe) значения: bool_IsDoubleBuffer=0
bool_UseHardware=0 - это поможет устранить мерцания задников в некоторых местах.

Резолюшн лучше выбирать кратный игре (640480->800600 и тд.), а то фон распидарасит.
19010421901100
#249 #1901022
>>1899678
Ну я таки добавил в список.
>>1899785
Ок.
>>1899783
Зачем ты это делаешь?
>>1899843
+1
1902232
84 Кб, 300x257
92 Кб, 640x480
#250 #1901026
>>1899808
>>1899816
Не все мальчики — волшебники. Не все волшебники — счастливые обладатели шрама на лбу. Не все обладатели шрама на лбу — Гарри Поттеры. Не каждая игра про мальчика-волшебника создана с позволения Дж.К.Роулинг. Пока эта безусловно талатливая писательница занималась личными проблемами, в свет вышел квест Simon the Sorcerer, показавший, каким волшебником быть не стоит. Эта игра сродни учебнику «что такое хорошо, что такое плохо». Плеваться в людей — нехорошо. А где доказательства? Simon the Sorcerer — игра не для детей. Чтобы правильно воспринимать ее тонкий юмор, нужно как минимум повзрослеть и посмотреть на свое детство с высоты прожитых лет. И неважно, что вы никогда не ходили в школу для магов и волшебников. Здесь это не играет абсолютно никакой роли. Да и что толку, что главный герой Simon the Sorcerer волшебник? Все равно ведь плюет в окружающих абсолютно традиционным образом! А еще Simon the Sorcerer — это очень хорошая игра, способная доставить вам несколько вечеров радости, улыбок и хорошего настроения. Как говорят в таких случаях — присоединяйтесь!
..........
Simon the Sorcerer — обаяние главного героя сполна окупает все недостатки. игры!
А там что целая серия? 0_о
Я полагаю, что вышеописанно автор относит к 3D игре. А более ранние сделаны тоже с юмором?
1901027
#251 #1901027
>>1901026

>Я полагаю, что вышеописанно автор относит к 3D игре


Simon the Sorcerer 3D
Автор не указывает что речь о 3D, но в статье есть соответствующий скриншот. Так или иначе, есть по крайней мере 4 3D игры в серии:
Simon the Sorcerer 3D
Simon the Sorcerer 4: Chaos Happens
Simon the Sorcerer 5: Who'd Even Want Contact?!
Simon the Sorcerer 6: Between Worlds
1901041
#252 #1901038
>>1899801
Кинцо за две тыщи. Первый эпизод задает неплохую планку, но с каждым последующим игра разочаровывает все сильнее, пробивая дно четвертым эпизодом с его нудными, простыми, но невыносимо долгими для такой простоты пазлами, из которых этот эпизод целиком и состоит.
#253 #1901041
>>1901027
Но c другой стороны, в своей доске почета лучших 60 квестов до 2005 года автор указывает годные игры про саймона в таком порядке:
43. Simon the Sorcerer
44. Simon the Sorcerer 2: The Lion, the Wizard, and the Wardrobe
Что как бы говорит что речь именно об оригинальной игре.
Однако, в то же время автор пишет следующее:

>Пока эта безусловно талатливая писательница занималась личными проблемами, в свет вышел квест Simon the Sorcerer


Что безусловно указывает что он ведет речь именно о 3D игре.
>>1899801
В том же топ60 квестов до 2005 автор указывает следующие игры из интересующей тебя серии:
King's Quest 1: Quest for the Crown
King’s Quest 4: Perils of Rosella
King's Quest 6: Heir Today Gone Tomorrow
Так что думаю эти игры точно годные, правда ни одна не вошла в топ20 самых самых.
#254 #1901042
>>1900566
От души.
17 Кб, 320x200
20 Кб, 640x400
98 Кб, 639x402
#255 #1901044
Если бы Lure of the Temptress не стал прибыльным квестом, то о серии Broken Sword нам пришлось бы забыть. Эти игры создавались одной студией разработчиков — известной всем Revolution Software. Lure of the Temptress — квест, правильный во всех отношениях. Приличная по тем временам графика, лихо закрученный сюжет и прелестное музыкальное оформление сделали свое дело: игра пользовалась неимоверной популярностью. Да и сейчас, если посмотреть на количество скачиваний этого квеста из архивов старых проектов, становится жутковато — не каждый современный квест способен показывать такие результаты. Lure of the Temptress начинается в тюрьме. Вашему герою предстоит выбраться из нее, преодолев несколько постов стражников и проявив недюжинную смекалку. Игра запоминается своим началом и на протяжении всех приключений ощущение, что за вами кто-то наблюдает, не пропадает. Благодаря этому эффекту Lure of the Temptress запомнилась многим и заложила основу современных квестов-ужасов.
1901847
12 Кб, 272x304
#256 #1901100
#257 #1901352
>>1899996
Зато задники красивые. Хотя все игры серии обладали каким-никаким графоном, в Дримфоле сосёт именно арт-дирекшн. Сосёт по сравнению с Жорней, а не в целом, конечно же.
47 Кб, 250x355
30 Кб, 320x200
30 Кб, 320x200
#258 #1901654
Самый откровенный испанский квест, Igor: Objective Uikokahonia от создателей Runaway: A Road Adventure, зацепил многих игроков своей простотой. Он действительно исповедовал принцип «чем проще, тем лучше». Сюжет игры можно описать в десяти предложениях, графическое исполнение — лучший пример спартанского убранства, а о звуке и вовсе лучше умолчать. Но именно эта простота на фоне таких титанов, как Myst, King's Quest 1: Quest for the Crown, стала выигрышным лотерейным билетиком. Порою и совершенно обычные проекты способны поработить умы игроков.
1901710
#259 #1901669
Просто ненавижу. Именно за то, что они такие красивые, но игровой процесс выбешивает. Либо пиксельхантинг, либо какие-то безумные комбинации вещей, ходи перебирай к какому яблоки применить носки, чтобы открыть портал, который нальёт чай дворецкому.
#260 #1901710
>>1901654
ОП, нахуя ты тащишь сюда эти обзоры из трёх строчек на утиное говно мамонта, которое ещё времён когда вместо видеокарт были видеоускорители, при этом есть 100500 более свежих квестов, про которые 3,5 человека на релизе слышали, ищи гемы в говне, нет, хочу доисторическое говно мамонта с юмором диснеевских мультфильмов, или бредовой гыгы хуетой Сэма с Максом.
#261 #1901712
>>1899678
Да ты охуел.
#262 #1901713
>>1901710

>есть 100500 более свежих квестов, про которые 3,5 человека на релизе слышали


Бля, ну запости хоть парочку, не во что играть.
1901733
#263 #1901714
>>1901669
Ну
Есть адвенчуры аля DreamFall и Фаренгейт - загадок практически нет. Тупое следование истории. Это не делает игры плохими, просто это один из поджанров и довольно много адвенчур в последнее время было создано в этом жанре.
Другая крайность - игры пазлы типа Мист или Нэнси дрю, где во главе угла собственно загадки, а сюжет условен.
Так или иначе, есть квесты с действительно логичными загадками. См >>1877825
#264 #1901717
>>1901710

>


>>1897027

>Как закончатся игры, буду бампать свежаком.

#265 #1901718
>>1901710
Двачую. Как вижу эти многочисленные "look", "open", "close" и т.д., так всё становится ясно.
73 Кб, 640x480
12 Кб, 272x304
110 Кб, 640x913
99 Кб, 640x480
#266 #1901726
Долгая дорога домой. Ты устал. Идут вторые сутки, как ты не ел и не спал. Ты идешь из последних сил. Проще устроить привал, но ты продолжаешь свой путь. Потому что чувствуешь, что еще чуть-чуть — и перед тобою откроются бескрайние родные поля, покажутся знакомые леса и луга. Ты остановишься, сядешь на землю, поцелуешь ее и поймешь, что ты дома. Ты дома!!! The Longest Journey — это история возвращения домой. Она изящна и вычурна, немного необычна и загадочна, но от этого она становится еще привлекательнее и ближе твоему сердцу. Я люблю такие истории и такие квесты. The Longest Journey заставляет задуматься о жизни, припомнить свои последние путешествия, странствия. Я думаю, вам знакомо чувство, когда ступаешь с трапа самолета на родную землю. Хочется пуститься в пляс. Потому что, несмотря на все прелести заграничной жизни, у них нет главного — нашей земли, нашего воздуха, наших лесов и полей, рек и озер. У них, в конце концов, нет наших людей и наших журналов о компьютерных играх. И, поверьте, такие же чувства к своей родине испытывают иностранцы. Они тоже любят путешествовать, но еще больше им нравится возвращаться домой. The Longest Journey — это квест, способный показать, что значит для человека дом и как ему тяжело переносить его отсутствие.
.......
The Longest Journey. Эту игру я сейчас вспоминаю особенно часто. Всем искателям путешествий, ушедшим из дома, посвящается.
1902483
#267 #1901733
>>1901713
Return to mysterious island, Sentinel, Perry Rhodan, немецкий квест про бабу в школе магии с драконом, Black Oasis, квест про убийства монахов в аббатстве по книге, culpa inata, два или три мистоида в том году только, отель у погибшего альпиниста и ОО в конце концов.
1901741
#268 #1901734
>>1901669
Да-да, такие люди постоянно пишут про некие загадки типа "используй утку на огнетушителе чтобы ограбить банк", а потом оказывается, что это из какого-нибудь заведомо петросянского Ларри, и вообще это единственный подобный пазл во всей серии.
19018321901839
#269 #1901741
>>1901733
Ясно-понятно. Мёртвый тред мёртвого жанра.
1901833
#270 #1901832
#271 #1901833
>>1901741
270 постов из которых не больше 15 - бампы.
#272 #1901839
>>1901734
Просто попал на несколько тайтлов подобных, когда они были популярны. Отбило интерес теперь на века.
1901868
#273 #1901846
>>1901669
Вот наверное единственная игра из этих жанров, в которую мне интересно было играть, это Бегущий по лезвию. Ещё и разные варианты истории получались в зависимости от прохождения, если правильно помню. Хотя думаю сейчас мне не хватило бы терпения её проходить.
#274 #1901847
>>1901044

>Revolution Software


у Революшенов всё хуйня, кроме первых двух Ломаных Мечей.
1915512
#275 #1901853
>>1899996

>Сюжет же отлично подан во всех частях.


Толсто.
229 Кб, 729x447
#276 #1901868
>>1901839
Дай угадаю: Петька, Штырлиц, Неверхуд?
1901915
12636 Кб, Webm
#277 #1901889
1901979
#278 #1901915
>>1901868
А то. Смищные отечственные квесты испортили не одно детсво. Но всякие Kyrandia, Гоблины и иже с ними не лучше в плане неадекватных смищных применений предметов.
1902006
#279 #1901979
>>1901889
Это бамп?
#280 #1902006
>>1901915
Бля, я был мелким пиздюком и нормально проходил гоблинов. Что там нелогичного? Жвачку в замочную скважину, чтобы сделать слепок? Или прыгать на кресле одним, пока второй что-то делает? Это как кинуть претензию к Full Throttle, за то что надо пинать вещи ногами, чтобы добиться резльтата.
#281 #1902020
А что там Дедалики, родили за последние пару лет что-то кроме очередной Депонии и типа продолжения Whispered World?
1902067
80 Кб, 800x600
1163 Кб, 1440x900
284 Кб, 1920x1080
#282 #1902067
>>1902020
Будут фанбоев Депонии доить.
#283 #1902232
>>1901022
делаю?
143 Кб, 520x258
#284 #1902248
>>1899801
а в the silver lining кто нибудь играл?
47 Кб, 759x449
#285 #1902250
140 Кб, 640x909
191 Кб, 1024x768
304 Кб, 1024x768
115 Кб, 1024x600
#286 #1902262
runaway the dream of the turtle
30 Кб, 113x114
#292 #1902446
>>1877016 (OP)
где взять рабочую раздачу Петровича и всех всех всех ааааааааа
1903509
#293 #1902455
>>1902283
Угу, обещали эпичную игру по лавкрафту с семедесятью часами гемплея, сделали кривой казуальный фанфик по Индиане Джонсу на полчаса. Такое даже Тоддлеру с Мулинье не снилось.
#294 #1902483
>>1901726
TLJ совсем не об этом, не нужно проецировать свой бред на игру. Эйприл вовсе не хотелось вернуться ни к себе в мухосранск, к папе быдлану, ни тем более в антиутопический Старк, суть этой игры - прямая противоположность фразе "Где родился там и пригодился".
1903509
#295 #1903067
Я хуею с местного быдла, квестотред, 300 сообщений какой-то хуйни, из них нормальных квестов 5 штук. Где Harvester, бля? Где Still Life, нахой? Under The Killing Moon где, сука бля?
P.S. Залупы от Telltale считаются квестами/адвенчурами, ну там The Wanking Ded, Wolf Among Us, Tales From Borderlands?
#296 #1903083
>>1903067

> Где Harvester, бля?


Но ведь он сосет как квест.
1903234
142 Кб, 1024x768
114 Кб, 1024x768
115 Кб, 1024x768
94 Кб, 1024x720
#297 #1903171
Тред вроде пролистал, но вроде тут не упоминалась. Таня Гроттер, вернее две игры по первым двум книгам - Магический контрабас и Исчезающий этаж. Вспомнил благодаря некоторым скринам итт. Сам я особо не помню, но вроде визуально игра красивая и тогда, когда играл 2008 год где-то, понравилось.
19031721903511
#298 #1903172
>>1903171

>вроде


Мда, лучше бы перечитал свою писанину.
#299 #1903234
>>1903083
А твоя мамка сосёт как шлюха, и дальше что?
#300 #1903317
>>1903067
В Actual Sunlight больше квестовости, чем в теллтейловской параше.

Посоветуйте депрессивных или мрачных квестов, как у Реми Михальски, если такие еще есть. У меня личностный кризис в четвертак начался.
19060621906087
6728 Кб, 4440x2400
7908 Кб, 4440x2400
#301 #1903359
Ремастер FULL THROTTLE уже обсудили?

https://www.youtube.com/watch?v=gsFYQSLv3Qs
#302 #1903509
>>1902446
На ру трекере?
>>1902483
Это не мой бред.
#303 #1903511
>>1903171
Я читал одну книжку.
1903521
#304 #1903514
>>1903359
Еще нет.
124 Кб, 470x737
#305 #1903521
>>1903511
Читал одну книжку
И тёр свою шишку.
19037721903795
#306 #1903739
>>1903359
Я, конечно, перепройду ради комментариев, но считаю что единственные их нормальные ремастеры это острова обезьян. Ремастер дня шупальца уже выглядел как обведенные оригинальные спрайты, раскрашенные заливкой.
19037991904098
396 Кб, Webm
#307 #1903772
>>1903521
На что там фапать то?
#308 #1903795
>>1903521
Хорошая серия, двачую. Даже не ожидал.
#309 #1903799
>>1903739
Но там же можно переключаться на оригинал, нет?
1903901
#310 #1903901
>>1903799
Можно, но смысл, если я оригинал раз 5 проходил?
1904052
#311 #1904052
>>1903901
Зачем проходить несколько раз адвенчуры? Ты ебанутый?
19040811904087
#312 #1904081
>>1904052
Почему нет? Если игра запала. Раз в пяток лет можно и перепройти.
#313 #1904087
>>1904052
Книги так то люди тоже по несколько раз перечитывают. У квестов и адвенчур лучшая реиграбельность, особенно после определенной временной выдержки.
1904108
#314 #1904098
>>1903739
Тем не менее, ремастер первого острова обезьян выглядел как беспросветное васянское говно, а второго - уже лучше, но всё равно спрайты плохо сочетались с задниками, что знатно резало глаз.
1904126
#315 #1904108
>>1904087
В книгах нужно искать вещи и применение им? Или в адвенчурах айтемы каждый раз на разных местах лежат. Нет, ты определенно ебанутый.

> У квестов и адвенчур лучшая реиграбельность


Мне стыдно за тебя.
19041321904630
#316 #1904126
>>1904098
Хоть там был спорный стиль, но он визуально отличался от оригинала, на него было интересно посмотреть. Понятно, что игра древнее и пикселей в гайбраше было совсем мало Последующие же ремастеры выглядят как оригинал, запущенный на эмуляторе со сглаживанием.
#317 #1904132
>>1904108
Ты погружаешься в понравившуюся историю снова. Геймплей в синглплеере начиная со 2 прохождения уже не захватывает дух. Рандом же делает из игрока манчкина, заставляя дрочить сейвлоады и тому подобное, зомбирует в общем.
1904197
#318 #1904197
>>1904132

> Ты погружаешься в понравившуюся историю снова.


Не все адвенчуры имеют годный сюжет. Таких вообще крайне мало. В основном это что-то уровня среднего кинца.
1904634
#319 #1904324
А объясните, чому в сайленсе висперед ворлд превратился в сайленс ворлд? Правовые проблемы или в конце объяснят?
1904637
#320 #1904362
>>1899399
Как ты грабли в эту дырку запихнешь?
#321 #1904387
Помогите вспомнить 3d квест. Там детектив расследовал убийство. Что-то про насилие видеоиграх.
#322 #1904399
>>1904387
Анита Саркисян и все-все-все
#323 #1904407
>>1890449
Абдуленная игра. И особенно абдуленно, как от неё у мамкиных воннабиилитариев бабахает.
#324 #1904447
>>1904387
Помогайте же, анончики. Там еще был эпизод с выпилом поциента в психушке.
1904454
#325 #1904454
>>1904447
Я, кажется, понял о чем ты, ща погуглю, но реквест ты составил как мудак.
1904466
#326 #1904466
>>1904454
Согласен, но я ведь не играл в нее. Помню только рецензию в журнале.
45 Кб, 736x527
1220 Кб, 1024x844
#327 #1904625
Как же я расстроился в конце первой части. Мне она так нравилась. Не подскажите, что я пропустил? (пик2, выделено синим)
1905478
#328 #1904630
>>1904108

>В книгах нужно искать вещи и применение им?


Не будь дураком.
Книги и любимые фильмы перечитывают что бы снова "встретиться" с любимыми героями, перечитать любимые диалоги, вновь оказаться в любимом мире.
Еще конечно при "повторном прочтении" замечаешь вещи которые ты не заметил сначала.
Так или иначе, все это применимо и в компьютерных играх, если там сюжет и персонажи годные.
1904643
#329 #1904634
>>1904197
Речь то сразу шла о незыблемой классике.
#330 #1904637
>>1904324
Может картинки добавишь, названия на английском и четче сформируешь вопрос?
1904706
#331 #1904643
>>1904630

>сравнивает игры с книгами


>сюжет и персонажи годные


>в компьютерных играх


Адвенчуры - это интерактивная история уровня /b/. Такие посты напоминают мне крики вроде :"Аниме - это не мультики!".
1904696
#332 #1904696
>>1904643
Поиграй в хорошие игры что ли.
1904725
#333 #1904706
>>1904637
Silence
Whispered world
Silence world
Проще? Если ты не понял, о каких играх речь, вряд ли ты сможешь ответить.
1905950
190 Кб, 460x215
#334 #1904711
Во, чего вспомнил!
Немецкая вроде бы адвенчурка, пойнт-н-клик. Не знаю, какое о ней общественное мнение, но мне доставила. В частности тем, что там изображено БУДУЮЩЕЕ без всяких заебов уровня летающих машин на марсе, а гораздо более реалистичное.
1904756
#335 #1904725
>>1904696
Из хороших я знаю только: проклятие острова обезьян, грим фанданго, фулл троттл, стил лайф.
1905953
74 Кб, 500x500
#336 #1904729
Вспомнил еще такую.
1905483
#337 #1904756
>>1904711
Это случаем не та игра, где в начале у него соседа спецназ пакует? Игра хорошая?
1904760
#338 #1904760
>>1904756
Да, она самая.

>Игра хорошая?\


>Не знаю, какое о ней общественное мнение, но мне доставила.


На вид та же стилл лайф - отрендеренные задники и 3д-человечки ходят по ним.
19048271904927
#339 #1904827
>>1904760

> отрендеренные задники и 3д-человечки ходят по ним.


Описал 95% квестов нулевых.
#340 #1904927
>>1904760
Не братюнь, у меня игра глючила в начале и я бросил. Еще раз спрошу, игра хорошая?
#341 #1905478
>>1904625

>Пройдя первый эпизод вы откроете все книги сказаний кроме одной. Это зависит от того, оторвали ли вы руку Гренделу в баре "Цокот Копыт"(TRIP TRAP) или нет. Вам нужно переиграть этот момент и сделать разные выборы. Для этого: выбираем первый эпизод > глава 6: бар "Цокот Копыт".

1905953
#342 #1905483
>>1904729
Эрдоган хуйло!
#344 #1905592
хероиновый квест

http://store.steampowered.com/app/283880
#345 #1905688
Что порадовало из относительно недавнего:
Inner World — сказочный рисованный квест в лучших традициях, местами сложный, но для невасиляторов которые до сих пор бомбят от ссаной синей уточки джвадцатилетней несвежести есть вполне кожуальная система подсказок. Мир оригинальный, персонажи и загадки интересные.
The Fall — играем за скафандр с искусственным интеллектом, пыжащимся преодолеть законы робототехники для спасения валяющегося внутри в отключке хозяин . К сожалению, потенциал темы не раскрыт и наполовину, но даже того, что есть, достаточно.
Silent Age — коротко и кажуально, но многое окупается героем-дураком, впервые на моей памяти в квестах человек с низким iq раскрыт без смехуёчков и педросянщины. И история довольно интересная.
А вообще жанр мёртв.
19057741905948
#346 #1905774
>>1905688

>К сожалению, потенциал темы не раскрыт и наполовину, но даже того, что есть, достаточно.


Так это задумывалось как трилогия, вторая часть выходит через пару месяцев.
#347 #1905775

>Silent Age


Хочется чего-то похожего.
1905787
#348 #1905787
>>1905775
Попробуй A New Beginning.
2146 Кб, 1920x1080
#349 #1905948
>>1905688

>Inner World


О, вот это годнотища лютая. Да еще и полная озвучка, ммм...
Прошел на мобилке, даже специально втыкал в нее мышь, чтобы удобней было.
#350 #1905950
>>1904706
Я просто увидел что тебе не ответили и решил помочь.
#351 #1905953
>>1904725
Так речь и шла о Фулл Троттл. Чего тогда ты бугуртишь с перепрохождений?
>>1905478
Спасибо!
378 Кб, 1371x675
#352 #1905962
Посоветуйте детективный квест про журналистское расследование.
Zak McKracken and the Alien Mindbenders >>1898934 слишком стар. И хочется именно реалистичного расследования.
2й реквест - детектив завязанный на расследовании коррупции или злоупотребления властью. Короче политика, бизнесс, тому подобное.
В большинстве детективов, в том числе в квестах ГГ имеет дело с люмпенами и всякой уличной дрянью, редко подднимаясь до расследования дел элиты.
#353 #1906062
>>1903317
Всё еще актуальный реквест.
1906557
#354 #1906087
>>1903317
Если кризис и чувствуешь что впадаешь в депрессию, то наоборот не надо ничего депрессивого тебе. Лучше посмотри комедию, поиграй во что нибудь жизнеутверждающее или просто юмористическую жвачку.
19060911908203
#355 #1906091
>>1906087
Этого двачую. Депрессия -это игрушка дьявола ежи.
sage #356 #1906275
>>1877977
Очередной симулятор ходьбы в одиночестве? Этот вид адвенчур уже заебал
sage #357 #1906305
>>1896955

>Депония чё-то вообще не зашла.


Депония мне вернула веру, что для меня остались годные квесты. Сколько не встречал по не мнений, она либо очень нравится, либо совсем не нравится. Второго больше.
А для меня это было как в первый раз увидеть Escape from MI и охуеть.
58 Кб, 435x560
#358 #1906479
Заканчиваю проходить The Wolf Among Us и уже планирую как буду перепроходить, качаю комикс.
Короче я серьезно влип ребят.
1906554
#359 #1906554
>>1906479
Комикс параша, дропнешь на революции, инфа 93%. Все знакомые там дропнули.
19066921906958
#360 #1906557
>>1906062
Кошатница.
1906627
#361 #1906627
>>1906557
Думаю, он знает про Кошатницу

>как у Реми Михальски

1906633
#362 #1906633
>>1906627
Тогда Whispered World, лол.
1908203
#363 #1906692
>>1906554
Все хорошее рано или поздно заканчивается.
Кто нибудь может мне объяснить одну вещь в конце игры?
Когда Нерисса призналась что положила голову Веры на лесницу, они с БигБи обсудили это и она отправилась в путь, в голове БигБи пронесся ворох мыслей и он что то понял, а вот я - нет. Появилась возможность догнать Нериссу, но я ее отпустил ради красивой концовки.
Собственно что это было?
1906745
972 Кб, 2048x1596
#364 #1906707
Ну держись родная!
#365 #1906745
>>1906692
Ключевой твист игры и так проебать его. Ну ё-моё. Фейт жива, носит шкуру Нериссы
1906774
#366 #1906774
>>1906745
Как ты это понял?
Чья это была голова?

Прости, я действительно не очень сообразителен. Надо бы снова послушать эти голоса.
1906831
162 Кб, 250x360
#367 #1906825
Палю годноту ньюфагам.
1906895
#368 #1906831
>>1906774
Голова вроде Нериссы была. Проходил давненько, так что все не помню, но подсказок там много, вплоть до аналогичной ситуации с Белоснежкой.
1907107
#369 #1906895
>>1906825
Вторичное говно с постоянным, ежеминутным, надоедливым, раздражающим, злоебучим, несмешным роботом-петросяном. Понял что не стоит времени и удолил как пришел в город.
1906954
#370 #1906954
>>1906895
Вторичное относительно чего конкретно?

И да, твоя придирка к одному-единственному аспекту игры, не отменяет всего того прочего хорошего, что в ней есть.
19069571906962
#371 #1906957
>>1906954

>всего того прочего хорошего, что в ней, ПОМИМО этого одного-единственного аспекта, до которого ты доебался, есть


фикс
#372 #1906958
>>1906554
Бля, тоже дропнул на революции! Хотя следовало дропнуть раньше.
крокодил
1907009
#373 #1906962
>>1906954

>Вторичное относительно чего конкретно?


Машинариум.

> И да, твоя придирка к одному-единственному аспекту игры, не отменяет всего того прочего хорошего, что в ней есть.


Нет, отменяет. Робот постоянно раздражает, это была основанная причина моего дропа.
15 Кб, 382x215
#374 #1906966
>>1906962
Для постороннего анона поясню. Это если бы пикрелейтед был бы ключевым персонажем первого эпизода и был бы в КАЖДОЙ сцене.
#375 #1906974
>>1906966
Охуел на лорда ситхов гнать?
#376 #1906980
>>1906966
А мне нравился Дарт Джар-Джар, когда я с русиком на кассете смотрел.

Он только в оригинале такой противный уёбок.
#377 #1906981
>>1906962

>Машинариум.


Ты ещё Полную Трубу вспомни. Пиздец, я ещё понимаю, если бы Друуну вспомнил. Или ПСТ, который, кстати, "официально" был одним из источников вдохновения. Но называть Примордию клоном Машинариума - это всё равно, что называть Машинариум клоном Mr.Robot. Нуачо, там говорящие робаты есть, тут говорящие роботы есть, точно базарю, как пить дать вдохновлялись.

>Робот постоянно раздражает, это была основанная причина моего дропа.


И это всё равно не отменяет всего прочего, что, помимо него, в игре есть.
>>1906966
Летун является отсылкой не к ЗВ, а к Морте из ПСТ. И Морте был гораздо БОЛЕЕ раздражающим и несмешным.
1907014
#378 #1906988
>>1906962
Кстати, там, насколько я помню, в опциях можно было отрубить встроеные в игру подсказки - и после этого Криспин начинал пиздеть в разы меньше.

Кажется, кто-то этого не сделал.
1907014
175 Кб, 300x309
#379 #1906995
>>1877016 (OP)
В Dreamweb играю сейчас. Топовая атмосфера киберпанка с магией, но с какой же левой резьбой игра! В ней буквально всё не по канонам жанра - а каноны жанра, вообще-то, не с бухты-барахты появились. Top-down перспектива вместо рисованных экранов. Свободного перемещения нет. Управление одной кнопкой. Ограниченный инвентарь. Привык к тому, что подбираются только важные предметы, и оперировать надо ими? Хрен там, каждая мятая банка колы или сигаретный бычок подбирается, и хрен его знает, не пригодятся ли они в новой локации - а с ограниченным инвентарем, в котором добрую треть занимает одежда, снимающаяся только по сюжету (ОДЕЖДА ПЕРСОНАЖА БЛЯТЬ В ИНВЕНТАРЕ В КВЕСТЕ), это превращается в проблему.
Играю на ScummVM, но игра почему-то чувствительна к смене раскладки на дефолтную русскую, когда включается её окно. И дефолт менял (убунта), а всё равно остаётся одно и то же. Хоть на эмуле амиги пускай игру.
19070321907049
527 Кб, 1024x1603
#380 #1907009
>>1906958
Насколько раньше? С какого по какой выпуск самая мякотка?
1907086
436 Кб, 758x420
8 Кб, 229x220
#381 #1907014
>>1906981

>как пить дать вдохновлялись.


Спиздили, ты хотел сказать.

https://youtu.be/3yBDsJhMpmc?t=6m31s
Блядь, тот же самый город, та же самая башня. Это не единичный момент. Будешь отрицать? Рисовку приборчиков даже и не пытайся.

> Летун является отсылкой не к ЗВ, а к Морте из ПСТ. И Морте был гораздо БОЛЕЕ раздражающим и несмешным.


Сам то понимаешь что обывателям бывает тебя нелегко понять?

>>1906988
Нет, я проще решил проблемы с этим поделием раз и навсегда.
#382 #1907018
>>1903359
Теперь с интегрированным ddraw.dll и фильтром 2xSAI? Спасибо, не надо. Вот ремастер Grim fandango был хорош, потому что фиксил довольно корявое раннее 3D, а главное - нужен, потому что на современных системах её сложно было запустить. А это кому нужно, когда есть бесплатный ScummVM, который умеет всё то же самое, только больше и лучше? А главное - за каким хреном?
1907047
42 Кб, 445x448
#383 #1907032
>>1906995
Схоронил гифку.
#384 #1907047
>>1907018
Комментарии разрабов. Больше незачем. Мне нравится слушать кулстори Шафера. О том, как они заставили стажера по ошибке делать вступительный ролик к дню щупальца, о пицца-оргиях, об интересных технических подробностях.
1907696
17 Кб, 480x360
#385 #1907049
>>1906995
А какого года игра?
19070541907149
38 Кб, 640x440
#386 #1907054
>>1907049
Не отвечай, я посмотрел.
Теперь понятно почему все не по канонам.
#387 #1907086
>>1907009

>насколько раньше.


Например вообще не начинать читать.
Нуара который был в игре, я не обнаружил в комиксе.
В комиксе терки уровня "Сейчас человечек кабанчиком подскочит".
От него веет дешевыми девяностыми. И магии или сказки там нет вообще. Если бы героев сделали бы обычными бизнесменаи, ничего бы не поменялось.

Хотя может тебе лучше зайдет.
1907107
42 Кб, 465x305
#388 #1907107
>>1907086
Ок спасибо.
>>1906831

>вплоть до аналогичной ситуации с Белоснежкой.


Я начал перепроходить игру что бы попробовать другие выборы и открыть все Book of Fables. Возможно я взгляну на историю по новому, поэтому не хочу сейчас продолжать расспрашивать тебя.
Но не мог бы ты заглянуть в тред через пару дней, когда я таки перепройду?
1907122
#389 #1907122
>>1907107
Я во всех квестотредах сижу, так что буду.
#390 #1907149
>>1907049
1994. Давно устоялись графические адвенчуры к тому времени.
#391 #1907232
>>1907122
А какие еще есть квесто треды? О_о
На других ресурсах что ли?
1907241
#392 #1907234
>>1907122
А какие еще есть квесто треды? О_о
На других ресурсах что ли?
19072411907266
#393 #1907241
>>1907234
>>1907232
Упс.
Блин что то мне так тоскливо стало послеш прохождения tWAU. Походу прийдется качать саундтрек.
#394 #1907266
>>1907234
Всмысле в каждом создаваемом в /в/
19072751909044
#395 #1907275
>>1907266
Ну да, глупо было считать что я первый кто создал тред про квесты.
14 Кб, 640x400
58 Кб, 640x400
2088 Кб, 1670x964
#396 #1907696
>>1907047
Разве что комментарии. Вообще, сейчас ремастеры 2D-квестов какие-то непередаваемо убогие. Вот три скрина одной локации - Ларри, ремастер Ларри под VGA 1991 и ремастер Ларри 2013 года. Флэш-говнище на третьей, как и следовало ожидать.
19078561907860
sage #397 #1907856
>>1907696
Вегачую. Проходил и простого и ремастер, а как увидел говно 2013 года, зарыдал и проклял пидорасов которые это рисовали.
sage #398 #1907860
>>1907696
Кстати, эти хуесосы скорее всего присутствуют на 3 скрине. Вставили свои мерзкие ебальники. Типа дохуя фанаты
1909354
#399 #1908203
>>1906087

>чувствуешь что впадаешь в депрессию


Да я из неё уже как пару лет как не вылазию.
С юмором у меня всегда было плохо, но хочется посублимировать. Возраст уже не впечатлительный чтоб венки порезать после чего-либо.

>>1906633
Спасибо, попробую. Даедаликовские не особо заходили ранее.
19083521908461
#400 #1908352
>>1908203
Санаториум ещё наверни.
https://www.youtube.com/watch?v=ToqHoxz9W8o
1908696
#401 #1908461
>>1908203
Смотрел на днях видео в котором говорят что противоположность наркомании (и дригим формам зависимости), не трезвость, а социализация.
Крысы которые живут в клетке с хорошими условиями, имеют друзей и все такое почти не подвержены пагубному влиянию наркотиков и прочим зависимостям.
#402 #1908483
>>1908461
Ты жопой смотрел.
Ссылку кидай, да и сам пересмотри.
1908793
sage #403 #1908528
>>1899645
Годнота, но куча отсылок, которые непонятны для выросших вне американской культуры. ЯННП, но мне понравилось, потом статью читал про все эти отсылки. Да это и не адвенчура, а вн с спгс
1908793
#404 #1908696
>>1908352
Планетку тогда еще
#405 #1908793
>>1908483
Я потерял ссылку.
>>1908528

> вн с спгс


расшифруй плз.
1908949
#406 #1908865
>>1908461

>наркомании (и дригим формам зависимости)


>прочим зависимостям.


Ты действительно смотрел жопой. Там основная суть видоса как раз в том, что никакой -МАНИИ или ЗАВИСИМОСТИ не существует, есть только кольба по хуевым жизненным обстоятельствам/от скуки.
sage #407 #1908949
>>1908793

>расшифруй


виз. новелла с синдромом поиска глубинного смысла мб?
1909045
#408 #1909044
>>1907266
>>1907122
Объясни мне.
Спойлер
Лоуэренс пытался убить себя выстрелом из пистолета сидя в кресле. Тогда откуда взялся нож в крови и пятна крови на полу выглядящие так что там лежало тело которое передвинули?
Когда я проходил в первый раз я вначале поехал в к Жабе, т.к. глядя в Зеркало подумал что Лоуренс уже мертв, соответственно идти туда не срочно. Когда прибыл там и осмотрелся, я подумал что там на полу зарезали Лоуренса, перетащили в кресло и выстрелили что бы это выглядело как самоубийство. После всех последующих событий я просто забыл про Лоуренса, как забыл про голову Веры. Но теперь когда начал проходить по новой я не могу сообразить что же все таки на самом деле случилось.
Прости за назойливость, я действительно не внимателен.
#409 #1909045
>>1908949
Лихо.
sage #410 #1909073
>>1904387
Overclocked?
sage #411 #1909110
>>1896857
Versailles 1685
#412 #1909170
Помогите вспомнить 3д-квест начала двухтысячных: тян проникает в заброшенный дом и исследует. Дом оказывается haunted. Похоже на Mystery of the druids по графике и геймплею, только главный герой - тян, если не ошибаюсь. Была демо-версия где-то на диске Игромании или другого журнала. Там в конце демки через люк пролезаешь в подвал дома и вылезает какая-то ведьма.
#413 #1909240
>>1909170
По описанию похоже на Anna, но она 2012 года.
1909292
#414 #1909292
>>1909240
Действительно, очень похоже. Посмотрел геймплей на ютубе. Но это не она! Я в 2012 уже университет закончил, а в демку играл в школе. Разве что она находилась в разработке 10 лет.
1909313
#415 #1909312
>>1909044
Есть конечно несовершенство в игре - я указал жабе на все несостыковки в его показаниях, а он все равно раскололся только когда Снежка вышла из комнаты с Т-Джеем. И еще, когда я оторвал руку гренделю он продолжает себя вести так же как если бы этого не было. Хотя руку конечно не восстановил.
#416 #1909313
>>1909292
Только графика там была похуже, статичная камера и вид от третьего лица.
#417 #1909331
>>1909044
Этого я не помню, пардон. Давно проходил.
1909343
#418 #1909343
>>1909331
Ок. Все равно спасибо :3
#419 #1909354
>>1907860
Бейкеры с жидстартера, скорее всего.
230 Кб, 850x478
996 Кб, 500x281
#420 #1909546
>>1909044
Пока не забыл - еще не ясно что братья искали в квартирах Дровосека и Лоуренса.
1917666
#421 #1909581
>>1908461
Что-то в этом есть. Аристократы с подвалами, забитыми винищем-коньячищем, курившие каждый день опиум и ширявшиеся морфием, ни в алкашей, ни в торчков не превращались как правило.
#422 #1909635
>>1909581
То, что они ради дозы не убивают соседей, не означает отсутствие зависимости.
1909857
#423 #1909857
>>1909635
>>1909581
Позволю себе заметить, что выходцы из богатых семейств и прочих элит, как правило, обладают лучшим воспитанием, чем дети низшего класса. Как правило, они в отличие от детей бедноты более трудолюбивы и целеустремленны, стараются соответствовать стандартам. В то время как воспитание 80% населения состоит из "веди себя прилично", "не позорь меня", «делай что сказано», «где родился там и пригодился», «будь послушным» и т.п.
Родитель из низшего класса беспокоится о том, что бы его дитя
Я не говорю о втором поколении «малиновых пиджаков» и их родителях – быдло-илите рожденных 90ми.
И конечно я понимаю, что среди богатых есть развращенные, невоспитанные хамы. Точно так же как и среди бедноты есть целеустремленные и мотивированные личности, достигающие успеха.
И все-таки основная масса бедноты состоит из людей «меньшего качества», чем люди их состоятельных семейств. Понимаю, что звучит грубо, не знаю, как сказать иначе.
1909961
#424 #1909876
>>1909581

> ни в алкашей, ни в торчков не превращались как правило


Как правило, лол. Школьник лигалайзер, ты бы почитал сперва что-нибудь по теме, для общего развития.
1910109
#425 #1909961
>>1909857

>они в отличие от детей бедноты более трудолюбивы


Вот это манямир. Беднота, вынужденная всю жизнь въёбывать как "элите" и не снилось только ради того чтобы не сдохнуть от голода - менее трудолюбивы.
Всё "качество" богатых заключается в том, что они могут не тратить время, силы и нервы на выживание, а заняться "саморазвитием" ну или предаться пороку. Вот и всё. Поставь аристократа на место крестьянина - и разницы не будет.
1910031
#426 #1910031
>>1909961
Бедната не трудолюбива.
Беднота пашет потому что по другому не умеет, воспринимает работу как каторгу. Но если увидит возможность пофилонить/спихнуть на другого/наебнуть на чальство, то беднота скорее сего так и поступит.
Это доказанный факт - дети воспитываемые в ситуации постоянного стресса менее склонны работать на перспективу, более слонны получить быструю и простую наживу, даже если это сопряжено с риском ввиде уголовного наказания/увольнения/.., поэтому такие люди чаще меняют места работы, чаще становятся приступниками, девушки раньше беременеют.
1910052
#427 #1910052
>>1910031
Ну так богатеи то вообще не пашут, в том и дело.
19101141910310
#428 #1910109
>>1909876
Как у школьника бабахнуло. Легалайзера у себя под кроватью с фонариком ищи. Если твоим мамаше с папашей доступ в винный погреб дать, у них через неделю белая горячка начнётся. Не о вас, быдле сраном, речь.
#429 #1910114
>>1910052
Филиал совка в треде. Все в КПРФ!
1910164
#430 #1910164
>>1910114
По делу сказать нечего, повешу ка ярлык, да? Впрочем ничего нового.
1910476
#431 #1910171
>>1909170
Бампую реквест, хватит обсуждать нерилейтед.
#432 #1910310
>>1910052
Я не особо много знаю состоятельных людей, но те кого я знаю пашут с самого утра и почти до ночи.
Просто беднякам проще думать что они работают, а богачи на них наживаются.
Нужно понимать что уставать и работать не одно и тоже.
19103441910417
#433 #1910344
>>1910310
Прибавочную стоимость капиталисты себе присваивают? Присваивают. Значит наживаются и эксплуатируют.
1911454
#434 #1910417
>>1910310
Ну тоже самое применимо и к твоим "состоятельным знакомым". Кто-то заёбывается 8 часов на жопе нихуя не делать, а кто-то без выходных по 12 часов батрачит. И проблема в том, что это не бедняки думают, что на них наживаются, это объективная реальность. Подавляющее большинство богатеет за чужой счёт, если ты простой работяга - шансы вылезти из среднего класса малы. И давай ты оставишь свои сказки про то, что бедные люди хуёво работают кому-то другому. Весь ёбаный мир держится на этих хуёвых работниках. Сельское хозяйство, почти всё производство, обслуживание. А что у нас высокооплачиваемое? Нихуянеделание на руководящих должностях (да, немало людей и тут пашут, но большинство предпочитает пинать хуи добравшись до верха, в лучшем случае спихнув работу на толковых замов, помощников и прочих) и вся их "работа" сводится к проставлению подписей. Да, высокие доходы в какой-то степени можно оправдать рисками, но никак не тем что они больше/сложнее/продуктивнее работают. Или взять тех же учёных - от них польза несравнимо больше, чем от какого-нибудь манагера, но обычно и доход так же несравним, правда в обратную сторону.
1911454
#435 #1910476
>>1910164
А что дебилу-то объяснять? Не в коня корм всё равно будет. Так что продолжай думать, что "богатеи" целыми днями водку хлещут, прям как твой нищий безработный батя.
1910749
#436 #1910749
>>1910476
А ты попробуй. Пока что выглядишь дебилом ты, даже не пытаясь что-то объяснить и аргументировать, а вереща "ррряяя пидорахи ленивыи". Ну и именно ты слился на оскорбления меня и семьи, лишний раз показывая какой высокий уровень у "элиты" общества.
231 Кб, 1080x1238
1367 Кб, 600x2096
106 Кб, 500x375
#437 #1911454
>>1910344
С этим я не спорю.
>>1910417

>Кто-то заёбывается 8 часов на жопе нихуя не делать


Так о чем и речь, что люди занимающие высокие посты как правило и вкалывают по 12 часов. Они могут работать в кафе-ресторане/дома/на мальдивах, но это все равно работа.
Просто в сознании простолюдина работа это либо просиживание с 9 до 20 часов в офисе/на заводе, либо шара за спиной начальства. Бедняки видят что состоятельные люди не просиживают штаны положенные 8-9 часов и считают что те ни черта не работают сидя на их шеях.
Но все обстоит не так - любой человек на руководящей должности/инвестор/трейдер/... начинает работать тогда когда совершает первые рабочие звонки и проверяет почту рано утром и работает до позднего вечера. Для таких людей работа это жизнь.
Отсюда и возникает недопонимание - работяга видит что богач не ходит в док разгружать контейнеровоз и думает что тот не работает, а значит сосет из работяги кровь. В свою очередь богач для которого работа=жизнь видит что его работники относятся к работе как к каторге с 9 до 20 и часто застает их за отлыниваем и воспринимает работников из-за этого как ленивое быдло.
Безусловно есть хуевые начальники занявшие это место не из-за труда и способностей, а по блату. Есть богатенькие сынки кормящиеся из отцова кошелька. Но хуевые начальники это как правило те же работяги с рабским отношением к работе. И среди детей богачей поменьше лентяев и лоботрясов чем среди детей бедноты, т.к. у них хорошее воспитание и мышление богача. Часто они усердно учатся, что бы соответствовать высоким стандартам своих состоятельных родителей.
#438 #1911514
>>1911454

>люди занимающие высокие посты как правило и вкалывают по 12 часов


Вообще ооочень далеко не факт, и уж точно не вкалывают. Но даже пусть так, нищеброды тоже не пару часов работают. Ни одного человека с руководящей должности которого я знал бы лично нет, который бы именно вкалывал хотя бы пару часов в день, если только это не ип с пятью работниками. Да и у этих ип постоянные выходные и отпуска в сумме чуть не на полгода и в 90% случаев работают в лучшем случае часов 5, очень редко когда больше. И это со всей бумажной волокитой и инспекциями. И, к твоей боевой картиночке "просыпаются за 3 часа до работы" - не мудрено, когда работать начинаешь с 10-12.

>Они могут работать в кафе-ресторане/дома/на мальдивах, но это все равно работа.


Дико проиграмши, работают они, ага. Пару часов в день на звоночки отвечают, как же они бедные справляются. Размазать в течение дня пару часов работы это очень далеко от "вкалывать 12 часов"
А теперь ещё попробуй мне объяснить, с какого такого хуя дядя тратящий пару часов в день на непыльную работку в комфортных условиях со свободным графиком, которая ничего не создаёт и от которой он к тому же, как выясняется, получает удовольствие, получает больше людей, которые тратят больше сил и времени и приносящих прибыль и ему, и благодаря которым наше общество существует таким какое оно есть?
Почему дядя с нефтяной скважиной "даёт возможность людям работать", но получает больше их всех вместе взятых?
Почему работает работяга, а получает деньги дядя, и почему после этого он вдруг не сосёт у работяги кровь? Я просто вообще не вижу как могут быть прибыли руководителя соизмеримы даже не с его затратами сил и времени, хуй с этим, а с той пользой которую он производит.
Твои боевые картиночки кстати вообще ничего не показывают, не говоря уже о том чтобы что-то доказывать.
19115611911717
1274 Кб, 1496x956
#439 #1911517
>>1911454
С 90х этой пропаганды не видел. Помню как непуганые идиоты, наслушавшись такого говна по голосу америки про рыночек и правильный настрой, массово начинали топить за невидимую руку вместо плохого совка.
А потом стали "богатеть", открывая бизнес вкалывали по 12ч и разорялись через полгода, просрав в это ещё и 2 квартиры свою и бабкину.

Выросло новое поколение тупорылой школоты 00гр, типа этого выше и всё пошло по кругу.
1911561
#440 #1911561
https://2ch.hk/biz/res/914331.html (М)
Перепостил все посты этой >>1911454 беседы на другую доску. Через пару часов отвечу на посты >>1911514>>1911517 в том треде: https://2ch.hk/biz/res/914331.html (М)
https://2ch.hk/biz/res/914331.html (М)
https://2ch.hk/biz/res/914331.html (М)
https://2ch.hk/biz/res/914331.html (М)
https://2ch.hk/biz/res/914331.html (М)
https://2ch.hk/biz/res/914331.html (М)
1911796
#441 #1911629
>>1911454
Что-то проиграл с этих пиков. Такие-то попытки выдать следствие за причину. Ну конечно, дядя Вася с завода в хлам уставший может позволить себе прийти в 8 с завода, в 11 лечь спать, чтобы проспать всего шесть часов и проснуться в пять утра, как раз за три часа до выхода на работу.
1911796
#442 #1911717
>>1911514
Потому что вознаграждаются по факту не УСИЛИЯ КАК ТАКОВЫЕ, а ПРАВИЛЬНО И УМЕСТНО ПРИЛОЖЕННЫЕ УСИЛИЯ.

Есть куча тупых уёбков, которых как обучили делать одну-единственную вещь - вот он её, как заведённый, будет делать по 12 часов в день. "Заставь дурака молиться", "Сизифов труд", и всё такое прочее, ага. Всякий труд должен быть оплачен? Хуй тебе. Толкать плечом стену часами - это тоже труд, и немалый. Но толку от этого - только в том, что у тебя устанет плечо. А стене похуй. А фишка в том, что ВМЕСТО стены можно было бы с куда бОльшей отдачей толкнуть плечом что-нибудь другое - и, возможно, что-то даже за это получить.

Знаешь, кто такой руководитель, и зачем вообще нужны руководящие должности? Они нужны затем, чтобы указывать тупым уёбкам, которые за всю жизнь научились повторять одну-единственную последовательность действий с небольшими вариациями, ту конкретную точку, приложение к которой охуительных навыков тупого уёбка, будет и для руководителя, и для самого тупого уёбка, хоть в какой-то степени полезным.

Да, бедняк может вкалывать по 12 часов в день, перекладывая говно с места на место. Если бы он знал что и когда ему перекладывать с места на место, он не был бы бедняком.
#443 #1911718
>>1911717
И да, я мимо.
19117801911796
#444 #1911725
>>1911717
А то.
Позанимался с нужным человеком дзюдо и вот ты не тупой уебок, а уважаемый миллиардер с госзаказами.
1911796
#445 #1911727
>>1911717

>Если бы ему не нужно было указание свыше относительно того, что и когда


фикс

Иначе: Дядя Вася может вкалывать. Дядя Вася, вполне готов допустить, с радостью готов вкалывать, особенно когда в животе недобро урчит. Но дядя Вася, ну так уж получилось, по жизни понятия не имеет на тему того ГДЕ и НАД ЧЕМ КОНКРЕТНО самому дяде Васе вкалывать имело бы смысл для того, чтобы дядя Вася за это получил бы на пожрать больше, чем в случае чего-то другого. Потому что дядя Вася вообще, по чесноку, достаточно смутное представление имеет об окружающей жизни, том, как по факту работает их окружение, и мотивах действий окружающих его людей. Потому что с детства по чужой указке живёт.

А есть люди, которые как раз очень хорошо как раз во всё это врубаются. И знают, куда прикладывать и собственные усилия, и усилия дяди Васи, которому, кстати, перепадает за это больше, чем перепало бы, если бы дядя Вася начал бы вкалывать над тем, что ему в голову взбредёт. Потому что, повторюсь, дяде Васе может взбрести в голову многое, но умеет он достаточно мало, и имеет при этом, из-за полагания по жизни на чужое мнение, весьма смутное представление о собственном окружении как таковом.
19117281911796
#446 #1911728
>>1911727
И разумеется, всё это не отменяет существования хуёвых руководителей.
1911796
#447 #1911734
Хуесосы, засрали ламповый квестотред. Мамкин нищеброд и мамкин либерал.
1911796
#448 #1911780
>>1911717
>>1911718
Переместил твой вопс в /biz/
#449 #1911796
>>1911728
>>1911727
>>1911725
>>1911718
>>1911717
>>1911629
Ребят >>1911561 не для вас написано что ли?
>>1911734
+1
Давайте лучше обсуждать сюжет the Wolf Among Us.
>>1911561-кум
30 Кб, 250x249
93 Кб, 695x560
#450 #1912548
Играли в пикрелейтед?
Это может и не шедевр, но игруля очень годная.
Вий: История, рассказанная заново
#451 #1912567
Ну где там обещанный СВЕЖАК? Осталось 50 постов всего.
1026 Кб, 1920x1080
180 Кб, 1200x900
55 Кб, 640x480
#452 #1912767
>>1912567
Более странного квеста, чем The Neverhood, мне встречать не доводилось. Разобраться в нем сложно, понять до конца — невозможно. У меня, признаться, сложилось такое впечатление, что авторы сами не до конца разобрались, про что делали квест. Именно из-за этого он стал популярным. Он был необычным, ярким, запоминающимся. Множество толкований породило кучи слухов. Кучи слухов породили сотни фанатских сайтов. Кучи фа... — ну, дальше вы поняли. Эта цепочка непрерывна, и то, что игра впоследствии была переиздана на CD, говорит об очень многом. Да хотя бы о том, что необыкновенные проекты покупают, несмотря на устаревший графический движок!
...........
The Neverhood слеплен из пластилина. Интересно, а имела бы игра такой же успех, будь она рисованным квестом?
Осталось несколько стареньких бампов
479 Кб, 1600x1200
89 Кб, 800x600
#453 #1912778
И последний на сегодня квест, заслуживший место в «золотой двадцатке». Вышел он совсем недавно, но уже успел стать сенсацией. Речь идет о Myst 4: Revelation. Квест, по своему графическому и программному исполнению способный переплюнуть боевики! Идеальная графика, идеальный сюжет, идеальные загадки и идеальный программный код! Myst 4: Revelation — игра-идеал. Спорить с этим сложно. Но в этом есть и свои минусы: теперь все квесты будут сравниваться с Myst 4: Revelation. Способна ли вся индустрия взять эту планку? Не думаю.
1913422
Доска Почета великих квестов созданых до 2005года #454 #1912788
Я подготовил список 60 квестов разных лет. Каждая представленная здесь игра достойна того, чтобы в нее сыграть. Все проекты расположены в алфавитном порядке. Это не рейтинг. Это пантеон лучшего, что было создано в индустрии за прошедшие годы. Также хочу заметить, что далеко не обязательно, чтобы игра была культовой и своевременно получала высокие оценки у прессы. К примеру, тот же Ace Ventura был изначально принят весьма неоднозначно, хотя и по сей день им заигрываются многие любители квестов.

1. Ace Ventura

2. Alone in the Dark

3. Amerzone: The Explorer's Legacy

4. Atlantis: The Lost Tales

5. Aura: Fate of the Ages

6. Blair Witch Project: Episode 1 — Rustin Parr

7. Broken Sword: The Shadow of the Templars

8. Broken Sword: The Sleeping Dragon

9. City of the Lost Children

10. Dark Fall: The Journal

11. Discworld

12. Discworld Noir

13. Escape from Monkey Island

14. Frankenstein: Through the Eyes of the Monster

15. Full Throttle

16. Gabriel Knight: Sins of the Fathers

17. Gast

18. Gobliins

19. Gobliins 2: The Prince Buffon

20. Grim Fandango

21. Hitchcock: The Final Cut

22. Igor: Objective Uikokahonia

23. Indiana Jones and the Last Crusade: The Graphic Adventure

24. Jerusalem: The Three Roads to the Holy Land

25. King's Quest 1: Quest for the Crown

26. King’s Quest 4: Perils of Rosella

27. King's Quest 6: Heir Today Gone Tomorrow

28. Largo Winch: Empire under Threat

29. Leisure Suit Larry 1: In the Land of the Lounge Lizards

30. Leisure Suit Larry 3: Passionate Patti in Pursuit of the Pulsating Pectorals

31. Leisure Suit Larry 7: Love for Sail!

32. Little Big Adventure (Relentless)

33. Little Big Adventure 2 (Twinsen's Odyssey)

34. Loom

35. Lure of the Temptress

36. Myst

37. Myst 4: Revelation

38. Police Quest 1: In Pursuit of the Death Angel

39. Quest for Glory 1: So You Want to Be a Hero

40. Quest for Glory 2: Trial by Fire

41. Runaway: A Road Adventure

42. Sam & Max Hit the Road

43. Simon the Sorcerer

44. Simon the Sorcerer 2: The Lion, the Wizard, and the Wardrobe

45. Space Quest 1: Roger Wilco in the Sarien Encounter

46. Syberia

47. Syberia 2

48. The Curse of Monkey Island

49. The Egyptian Prophecy: The Fate of Ramses

50. The Last Express

51. The Legend of Kyrandia

52. The Longest Journey

53. The Neverhood

54. The Secret of Monkey Island

55. Uru: Ages Beyond Myst

56. Zak McKracken and the Alien Mindbenders

57. Братья Пилоты: Обратная сторона Земли

58. Братья Пилоты: По следам полосатого слона

59. Вий: История, рассказанная заново

60. Петька и Василий Иванович спасают Галактику
Доска Почета великих квестов созданых до 2005года #454 #1912788
Я подготовил список 60 квестов разных лет. Каждая представленная здесь игра достойна того, чтобы в нее сыграть. Все проекты расположены в алфавитном порядке. Это не рейтинг. Это пантеон лучшего, что было создано в индустрии за прошедшие годы. Также хочу заметить, что далеко не обязательно, чтобы игра была культовой и своевременно получала высокие оценки у прессы. К примеру, тот же Ace Ventura был изначально принят весьма неоднозначно, хотя и по сей день им заигрываются многие любители квестов.

1. Ace Ventura

2. Alone in the Dark

3. Amerzone: The Explorer's Legacy

4. Atlantis: The Lost Tales

5. Aura: Fate of the Ages

6. Blair Witch Project: Episode 1 — Rustin Parr

7. Broken Sword: The Shadow of the Templars

8. Broken Sword: The Sleeping Dragon

9. City of the Lost Children

10. Dark Fall: The Journal

11. Discworld

12. Discworld Noir

13. Escape from Monkey Island

14. Frankenstein: Through the Eyes of the Monster

15. Full Throttle

16. Gabriel Knight: Sins of the Fathers

17. Gast

18. Gobliins

19. Gobliins 2: The Prince Buffon

20. Grim Fandango

21. Hitchcock: The Final Cut

22. Igor: Objective Uikokahonia

23. Indiana Jones and the Last Crusade: The Graphic Adventure

24. Jerusalem: The Three Roads to the Holy Land

25. King's Quest 1: Quest for the Crown

26. King’s Quest 4: Perils of Rosella

27. King's Quest 6: Heir Today Gone Tomorrow

28. Largo Winch: Empire under Threat

29. Leisure Suit Larry 1: In the Land of the Lounge Lizards

30. Leisure Suit Larry 3: Passionate Patti in Pursuit of the Pulsating Pectorals

31. Leisure Suit Larry 7: Love for Sail!

32. Little Big Adventure (Relentless)

33. Little Big Adventure 2 (Twinsen's Odyssey)

34. Loom

35. Lure of the Temptress

36. Myst

37. Myst 4: Revelation

38. Police Quest 1: In Pursuit of the Death Angel

39. Quest for Glory 1: So You Want to Be a Hero

40. Quest for Glory 2: Trial by Fire

41. Runaway: A Road Adventure

42. Sam & Max Hit the Road

43. Simon the Sorcerer

44. Simon the Sorcerer 2: The Lion, the Wizard, and the Wardrobe

45. Space Quest 1: Roger Wilco in the Sarien Encounter

46. Syberia

47. Syberia 2

48. The Curse of Monkey Island

49. The Egyptian Prophecy: The Fate of Ramses

50. The Last Express

51. The Legend of Kyrandia

52. The Longest Journey

53. The Neverhood

54. The Secret of Monkey Island

55. Uru: Ages Beyond Myst

56. Zak McKracken and the Alien Mindbenders

57. Братья Пилоты: Обратная сторона Земли

58. Братья Пилоты: По следам полосатого слона

59. Вий: История, рассказанная заново

60. Петька и Василий Иванович спасают Галактику
1912836
#455 #1912818
>>1912567
Через 3 часа.
#456 #1912836
>>1912788
Напихали по несколько частей из серий, а Space Quest поставили самый первый.
29 Кб, 647x300
32 Кб, 620x349
#457 #1912855
Признанная некоторыми игровыми журналистами лучшей адвенчурой 2016 года:
Firewatch
Проснувшись на следующее утро после прохождения игры, я почувствовал, что скучаю по Делайле, как по настоящему живому человеку. Я соскучился и по знакомым лесным тропкам, и по закатам над озером Джонеси. Я запустил игру и снова прошел ее на одном дыхании, чтобы заново пережить все эти эмоции и ощущения. Уверен, скоро это повторится.

Разумеется, Firewatch не каждого впечатлит столь же сильно. Кому-то нет дело до красот летнего леса, кто-то не жалует чересчур разговорчивых людей, а кому-то от игр нужны испытания и более осязаемый игровой процесс.

Но если вы открыты новому и любите искренние, душевные истории — ни в коем случае не пропускайте Firewatch.
>>1912567
хавай
1912912
181 Кб, 848x477
113 Кб, 848x477
#458 #1912911
Не совсем квест, скорее помесь платформера с квестом Night In The Woods
Самое сложное в этой игре — осилить тоскливую, медленную рутину первых дней. Night in the Woods требуется время, чтобы зацепить игрока своими крошечными крючками.
Но после этого вам уже не вырваться.
>>1912567
еще?
121 Кб, 994x879
#459 #1912912
>>1912855
Уже вижу The Vanishing of Ethan Carter... Gone Home... SOMA... Everybody's Gone to the Rapture...
1912936
9805 Кб, Webm
#460 #1912927
Сурвавор хорроры в треде обсуждаем?
Коши Наканиши гений!
1913696
#461 #1912936
>>1912912
Какие то проблемы?
То не современные игры? Или не годнота?
16620 Кб, Webm
#462 #1913283
Кулаков ебашить надо это мрази конченые.
1913386
17 Кб, 360x274
#463 #1913386
>>1913283
Проиграл с теней мальца.
248 Кб, 1238x816
#464 #1913422
>>1912778

>Идеальная графика, идеальный сюжет, идеальные загадки и идеальный программный код! Myst 4: Revelation — игра-идеал.


Посмотри сколько ошибок ты сделал в слове Riven.
1913657
#465 #1913657
>>1913422
Уж не Ривеноблядок к нам заглянул? Ну-ка
ЛОНГЕСТ ДЖОРНЕЙ
1913797
sage #466 #1913696
>>1912927
Чего ещё ожидать от пидора, любящего сх, только к-поп, конечно. На хуй сдристни
#467 #1913797
>>1913657
Он уже не торт. Раньше он писал интересные простыни, которые самовлюблённо сохранял и распространял. У меня даже сохранились некоторые. А сейчас его вообще не видать, съебался куда-то, видимо.
1914030
#468 #1914030
>>1913797
Я за тобой наблюдаю, ничтожество.
мимоРивеноблядок
#470 #1914857
Тут трейлер Сибири выкатили. Грустно признавать, но выглядит не очень.
19149881915232
#471 #1914988
>>1914857
В тематический тред можно было бы и ссылку принести.
Ты про этот?
https://www.youtube.com/watch?v=tEX0bPBdz_M
19152321915798
#472 #1915232
32 Кб, 640x400
#473 #1915512
>>1901847
Da ti ohuel
#474 #1915527
>>1904387
Farenheit штоле?
337 Кб, 620x320
350 Кб, 620x321
215 Кб, 460x215
#475 #1915570
Кто там новинок хотел?
#476 #1915587
>>1915570
Утиная параша.
#477 #1915603
>>1915570

>миллион ненужных действий


В мусорку.
#478 #1915614
>>1915570
Тебе платят что ли? Нахуй в третий раз постить?
1915631
#479 #1915631
>>1915614
Не заметил.
#480 #1915761
>>1915570
Это Гилберта квест?
#481 #1915793
Перекат будете делать, когда время придёт?
1915830
#482 #1915798
>>1914988
Да, про него.
#483 #1915817
>>1909170
Помогите вспомнить, аноны. Тэги: adventure, 3D, 3rd person, point-n-click, early 2000s, female protafonist, mystic, horror, haunted house, sorcery, witch.
19 Кб, 281x211
#484 #1915830
>>1915793
Пожалуй
Перекат близко
18256 Кб, Webm
#485 #1917666
Короче перепрошел Волк среди нас.
Помимо этих вопросов: >>1909546>>1909044
Есть еще главный - о финальном твисте:
Фейт жива, носит шкуру Нериссы
Голова вроде Нериссы была. Проходил давненько, так что все не помню, но подсказок там много, вплоть до аналогичной ситуации с Белоснежкой.
Давай разберем тобою написанное.
Если не считать сюжетных улик, т.е. прозрения волка в конце, то у нас есть только похожие фразы сказанные "героинями". А именно: "Тебе нравится моя ленточка?" - вполне естественный способ указать на ленту как на предмет контроля. "Ты не такой уж страшный, волк" - тут да, слово в слово, что довольно подозрительно. Но это все - пара фраз. Если Вера убила Нериссу, то как она превратила ее тело в себя? Это довольно странно. Еще странно - зачем Джорджи убивать Лили в виде белоснежки, если снять заклятье проще простого?
Полагаю что голову Лили положила на видное место сама Вера/Нерисса, что бы еще больше привлечь внимание Волка. Но если Лили убивал джорджи, то как он умудрился прошляпить голову?
>вплоть до аналогичной ситуации с Белоснежкой.
Вот это мне не понятно, поясни пожалуйста.
1917707
#486 #1917707
>>1917666
Через некоторое время мимо проезжает королевич и, увидев девушку, влюбляется в неё. Королевич просит гномов обменять на дары или подарить ему гроб, так как он больше не может жить без взгляда на возлюбленную. Гномы сочувствую принцу и отдают гроб с Белоснежкой. Когда они понесли гроб, один гном споткнулся, и кусок отравленного яблока выскакивает из горла Белоснежки, она оживает, влюбляется в принца и вскоре они празднуют свадьбу. На свадьбу пришла и злая мачеха, которая была наказана, она должна плясать в раскалённых железных башмаках, до тех пор, пока не падает замертво. В общем, довольно счастливый конец.
683 Кб, 1280x720
122 Кб, 1358x1358
#487 #1917825
Goetia (2015)
Goetia – point'n'click адвенчура, действия которой разворачиваются в таинственном заброшенном особняке во время Второй Мировой войны. Вы сыграете за призрак молодой девушки по имени Абигейл, умершей здесь 40 лет назад, и должны будете выяснить, что на самом деле произошло после вашей кончины, а также зачем и кем вы были возвращены к жизни.
Один из лучших квестов по оценке adventuregamers.com
Кстати, стоит этот ресурс добавить в шапку: http://www.adventuregamers.com/topreviewed
#488 #1917837
>>1915570
>>1890987
>>1914111
Новинка после первых испытаний заслужила положительные отзывы от специалистов. Критики Darkstation оценили Thimbleweed Park (2017) максимальным баллом, при этом оставили комментарий, в котором поблагодарили за работу создателей игры и рассказали о положительных впечатлениях, полученных во время испытания квеста. Эксперты Metacritic поставили приключенческому квесту 86 из 100 баллов, что свидетельствует о качестве новой игры.

Источник: http://svopi.ru/internet/173607 ©

Можно играть с андроида и айоси.
#489 #1917850
>>1909170
Still Life?
1917864
#490 #1917864
>>1917850
Нет, не она.
#491 #1918797

>запустил Thimbleweed Park


>осматриваешь пустую бутылку из-под газировки


>персонаж перечисляет все 50 штатов Америки без возможности пропустить его пиздёж


>две дуры в костюмах голубей обсуждают гейм-дизайн со следователем на ночном шоссе


>THE BODY IS STARTING TO PIXELATE))))^)^)^))%))^$)$))))


Ржунимагу.
1918825
#492 #1918825
>>1918797
Может тебе и свалившиеся штаны не нравились в манкиайленде?
1919195
#493 #1919195
>>1918825
Такую игру, как Манки Айленд, в 2017 вообще бы никто не заметил, единственное её достоинство - это лишь то, что во время её выхода она была чуть лучше других немногочисленных квестов, иными словами - лохи чуть больше платили за звонок, чтобы узнать прохождение.
1919864
#494 #1919796
>>1883073

Добра, анон! Как раз ломка после прохождения падшего дауна и кошачницы.
#495 #1919864
>>1919195

> немногочисленных квестов,


> 90-е



Школьник даже не знает о чем говорит.
Квесты в первой половине 90-х были по тогдашним мерками ААА играми на пк.
Кингс квест 5 первая игра которая вышла на CD, мист самая продаваемая игра 90-х, игры лукасартс, сиеры были популярны и известны на Западе.

https://www.youtube.com/watch?v=toCzdfyeOIA
19198831920051
#496 #1919883
>>1919864
Четвёртый кингсквест был одной из первых игр с поддержкой MT-32, ЕМНИП.
#497 #1920051
>>1919864
Ну давай, скажи, что сейчас, когда любой даун сможет освоить Юнити или, на худой конец, AGS или Wintermute, квестов меньше, чем тогда.
1920109
#498 #1920106
Гоняю в Thimbleweed Park уже девятый час, когда она уже закончится? Я не привык к такой длине от современных квестов.
19201141920115
#499 #1920109
>>1920051
Эмм, в 90-х рынок видеоигр на пэка была меньше намного чем сейчас? Аудитория в целом была меньше и квесты привлекали людей далеких от видеоигр, которые бы никогда не сели бы задротить в очередной платформер или игру с мудреным геймплеем.
#500 #1920114
>>1920106
Кстати, вот недавно в одном из тредов обсуждали что старые игры были атмосферные несмотря на убогий графониум, а новые даже с фотореалистичной графикой не вставляют.
Вот Thimbleweed park реально очень атмосферная, хотя может я пристрастен из-за того что на игорях Гилберта вырос.
И, кстати, в рецухе на ИГН автор пишет что за 20 часов прошел, так что тебе еще пилить и пилить.
#501 #1920115
>>1920106
Где-то 14-20 часов говорят она занимает.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 4 апреля 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /v/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски