Это копия, сохраненная 6 апреля 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Новые боссы, новые локации, новый лор, что ещё нужно для лампового времяпрепровождения перед монитором.
Печалит лишь одно, это последнее длс к последней части душ, на нём сага заканчивается и навсегда уходит в историю.
Дискасс.
нет
Да :-(
Любая игра лучше в коопе, я вообще не вижу смысла играть одному, если есть кооп режим.
Ну да, сидишь в своей тухлой комнатенке один одинешенек, без друзей, без личной жизни и ненавидишь всех, кто хоть с кем то общается.
Вот и выросло поколение дебилов, которые не признают синглплеер. А вообще дропнул эту парашу на каком-то болоте, когда понял, что уже видел похожее болото, крабов, полых- зомби(ууу), руины замка, небо, Аллаха. Худшая часть трилогии, хуй знает, что там с сюжетом, но думаю, что он бы прекрасно обошелся и без нее.
Я еще в середине 90х гонял в черепах, боевых жабок и чипа и дейла в коопе, хиккан ебучий. А ты тогда еще даже не вылупился. Набежало мне тут харкорных сингловых игроков, да вы блядь ни одной игры из моего детства не пройдете.
сука выродок, лучше бы твоя мать аборт сделала, в коопе он в души играет, пздц блять, если б мой сын мне такое заявил, я бы его удавил нахуй, ублюдка
>да вы ни одной игры из моего детства не пройдете
> играет во все в коопе
Куда уж нам-то, лол?
Я наиграл больше тысячи часов в душачки, и сегодня прозрел словно, а ведь игра - говно. Просто сделали специально хуевый баланс и неработающие механики, и преподнесли это как ахуенный хардкор. Во второй части танимура пытался пофиксить говно, кольца всякие интересные сделал, сбалансировал все классы, но его за это засрали. И апогеем пиздеца стали темные фекалии три. Пойза нет, магия говно, баланса нет, везде толпы врагов, групповые боссы, вторые фазы у боссов, которые заключаются в спаме ваншотящими ударами, а броня нихуя не помогает, тряпки против брони не дают ничего - всё, что ваншотает, так и будет ваншотить, а то, что убивало с двух ударов, может быть будет убивать с трех.
ДЛС - это пиздец. Первое - просто позор, до второго еще не дошел, но вангую там то же самое.
Тотальный фансервис, реюз не только шмоток, хуй с ними, но даже ключевых НПС из прошлых игор и даже локаций.
Реиграбельность нулевая.
Господи, зачем я трешку купил, лучше бы бомжу отдал деньги. Больше никогда и ничего не куплю у фромсофтвейр-говноделов ничего.
Ах да, еще добавлю, что лора нет, фанатам просто срут на головы. Сюжетной мотивации у игрока тоже нет (кроме двушки), просто пиздуй холоп царей обратно на стулья сажать, а нахуй оно тебе нужно, не сказано. И никакой логики в устройстве мира тоже нет. Ну все зомби кароч))) поэтому злые кароч)) и хотят тебя убить))) именно тебя)) а не того НПС, который рядом стоит)) просто иди нахуй вот почему))
Например в линидж 2 можно было пройти через монастырь безмолвия просто убрав оружие, и ни один моб тебя не тронет.
> Печалит лишь одно, это последнее длс к последней части душ, на нём сага заканчивается и навсегда уходит в историю.
Вангую, что Фромы ебали хотелки Миядзаки и продолжат клепать Дарксоулсы, только без Миядзаки.
А вот здесь неистово двачую. Здесь и вечно возвращающиеся персонажи тип как у Кадзимы закручена сарити. Нпс-припиздки через одного, это их ебучее хи-хи-хи в конце каждого монолога будет мне еще долго греть жопу безуумие как невесомость)))че такой серьезный?. Задумчивая пизда у костра, похуистический рыцарь из однушки. Типа переродились, ага.
Ну первую часть я всю в сингле проходил, потому что у меня сетевая игра не работала, и как бы особо сложнее игра от этого не стала. У вас там какая то секта киркорщик превозмогателей, которые пытаются друг другу что то доказать, а мне похую, я играю так, как мне интересно.
А то, что Души никогда коркорной серией и не были. Какая-то кастрированная меироидвания была, которую потом ещё несколько раз обрезали. Зато графон и онлайн.
Тащем-та, в основном играется приятно, но того, что ты ьам видел, не было в серии никогда. Ты, небось ещё о бесконечной стамине мобов плакал.
Кстати двачую. Души не про хардкор, игра просто ставит такую сложность, при которой появляется достаточное напряжение и всего то. Она не ставит непреодолимых преград, там нет мест, на которые надо потратить больше 10 траев. Да и насчет глубокого лора все выдумки, в игре довольно грубыми мазками накидан общий сеттинг и все, остальное игроки просто придумывают, это конечно круто и идет игре на пользу, но про беспрецедентную проработку вопить на каждом углу не стоит.
>наиграл больше тысячи часов
>600+ часов в худшей части
А я вот наиграл в первый Дарк 700+ часов на консоли и 100 с хуем на ПК, и готов с уверенностью сказать, что серия Соулсов это лучшее, что случалось с жанром экшен-рпг когда либо.
Третья часть отличная, а главное - вылизанная, видно как Фромы выросли за эти 8 лет. А то что контент всех заебал, так он и Миядзаки заебал, он и не думал доить серию, когда создавал первую часть.
После первой он сразу сел за новый Бладборн, и сейчас он делает новую игру, он всегда говорил что не хочет плодить сиквелы.
Я все три части проходил в соляного, урабатывая геймпад ебалом, закликивая врага до смерти, иногда блокируя или перекатываясь, хули там плакать. Но я не даун, и замечал все косяки игры, коих достаточно. Да тут даже не суперинтеллект нужен, а обычная смелость. Смелость признать, что игра, в которую ты наиграл 8 месяцев рабочего времени, является хуйней, ведь это получается ты идиот, раз потратил на нее столько времени. Я с радостью снесу душачок после того, как пройду последнее ДЛС, ведь деньги-то уплочены. И забуду его с облегчением навсегда. При этом от скайрима таких ощущений нет, или от халф-лайфа, который я раз в пару лет перепрохожу.
Он же миязакидаун, ему всё остальное говно.
>Третья часть отличная, а главное - вылизанная
Охуенно вылизанная. Половина механик не работает, есть шкала поломки оружия, но никто из игроков до сих пор не сломал ни одного, баланс не влияет вообще ни на что, знаток кристальных чар уходит варить мет и больше на бой не возвращается охуенно, боссы фантомов не бьют и часто вообще видны им как моделька в дефолтной позе, захваты часто проходят без дамага, удары проходят сквозь стены, оружия больше не задевают их и не канселятся. Да блин, единственная вылизанная вещь, связанная с дарк соулс 3 это жопа миядзаки.
Странный ты. Вот я конечно понимаю, что души игра не идеальная, но мне нравится сам процесс, ходишь, дерешься, эксплоришь вот это вот все. Я много раз перепроходил игру не ради нового контента, а ради по сути того же самого. В то же время скайрим я не прошел вообще ни разу, он мне наскучил и я его дропнул, может там и есть огромный мир с кучей квестов, но сам процесс там просто никакущий, битвы неинтересные, данжи не уникальные, сюжет даже не пытается быть увлекательным, это как после вкусной еды навернуть какой нибудь постный хлеб.
Тащемта жанра слэшер не бывает в принципе, а хак н слэш появился из РПГ.
Хуйня, а не длц.
>но мне нравится сам процесс, ходишь, дерешься, эксплоришь вот это вот все.
Да ты просто говноед.
Ну да, куда лучше играть в кривую боевку, читать генерик книжки и проходить генерик квесты про зачистки пещер.
Не оправдывайся, говноед.
Нет анон. Давай будем честными, прокачка как основной источник прогресса берет свои истоки из ролевых игр. Все игры, в которых это появилось в дальнейшем- взяли это с ролевок.
Я к тому, что в принце нет прокачки.
А рпг - это игра, в которой мне позволяют отыграть роль. Сечешь? Какую захочу я, а не какую мне скажут разработчики. В душах ты не играешь роль, ты просто убиваешь болванчиков с той мотивацией которая тебе заранее прописана. А потом конец. С таким успехом можно каловдутие называть рпг, а марио битэмапом.
>Я к тому, что в принце нет прокачки.
А может еще разок поиграешь? Там можно качать количество жизней и замедление. Ну и даже без этого хак н слэш как стиль игры сам по себе пошел из настольных днд, а игровой жанр уже появился из этого позже.
>А рпг - это игра, в которой мне позволяют отыграть роль.
Ролевые игры это такое широкое и всеобъемлющее понятие, что чего в него только не входит. Нет анон, три с половиной изметрии из конца 90х это далеко не единственное, что РПГ внесли в игровую индустрию. И даже если какие то жанры и игры перестали походить на классические РПГ, это еще не значит, что они из этого жанра не вышли, так то даже дум своим появлением обязан ролевым играм, он во первых является вольным переложением одной из партий в ДнД, в которую играли разрабы, во вторых во многом опирается на ролевые данжн кровленры. Сколько бы ты не уходил в отрицаловку- против реальности не попрешь.
Какая смелость?
Ты, разве что, чуточку поумнел (учитывая "урабатывание гейпада ебалом", ты был совсем тупой неосилятор) и увидел, что корокора нет.
Закликтвание - надуманный бред хейтеров: нужно быть совсем дегегератом, чтобы воспринимать колупание обычного болввнчика за бой - игрок просто проходит уровни, в которых скелеты скидывают его в обрыв из-за угла, лучники расстреливают, пока он бежит за спрайтовым парапетом, картиночные стражи метают ножи на балках под потолком, големы норовят напрыгнуть, пока он укрывается за камнями от гидры.
Это почти что полностью спиномозговая игра. С теми лишь исключениями, что нужно с каким-то минимальным разумом персонажа прокачивать, да и реакция после нескольких попыток заменяется аамятью и планированием.
>нет, это не так. Дум произошел от рпг, потому, что разработчики играли в настолку. Души - это рпг потому что там есть прокачка.
Ну ебаный в рот. Вольфенштейн новый теперь тоже рпг? Ассасин криды тоже не забудь. Совсем ебанулись. Если там есть какие-то элементы рпг, то это не значит, что ПРОИЗОШЛА ОТ РПГ, НАСЛЕДНИК ЕБАТЬ.
Например?
Мне она запомнилась юлядским пауэр стэнсом, совершенно дисбаллансными хилками, глупыми фрэймами неуязвимости, из-за которых можно было кувыркаться через WoG. Ну и кучей мамкиных мундэйн хеесеров, но это не минус самой игры.
От тебя нихуя не требуется играть роль, принимать какие-то решения. Только наличие скилла не всегда. Или приведешь возможность убивать нпс и вступление в ковенанты как единственный элемент отыгрыша? Жалкие потуги.
Бладборн 2 вроде будет на Е3 анонсирован.
Сложности опять не завезли. То чем славилась серия, то почему она стала популярна, то почему её любят - вырезали из игры. Дарк соулс закончился на двушке и точка. Самая сложная часть, самая большая, самая интересная.
Как и в жизни.
Два эстуса это носителью проклятия.
Дебил, я тебе шебмку кинул на которой ласт босс длц не может нанести ни один удар за всю серию приёмов потому что у игрока бесконечная стима, константный перекат и миллиард фреймов неуязвимости.
В двушке была адаптивность и даже с 110 ПДВ ты не был бессмертен в перекатах, а уж про спам перекатов в боссе и речи не было.
Уже сказал. Коркора в серии нет и никогда не было. Там даже пермасмерти нет, лол.
Лол, что это за недоартурка?
Ни одна игра с пермасмертью не является хардкорной потому, что везде есть абузы и механики позволяющие игнорить это говно.
Например в диабле 3 ты берёшь ФОТМ класс и ходишь только лоу лвл порталы где физически не можешь умереть. Игра превращается из гриндана в СУПЕРГРИНД потому что ты вынужден чистить вилкой говно ибо чуть выше пойдёшь и смерть. Поэтому НИКТО и не ходит выше, а все чистят вилкой.
> Там даже пермасмерти нет, лол.
Пройди баттл тоадс и дабл драгон без сейвов эмуляторных. Там тоже пермосмерти нет, коркорщик
Он даже Боши не пройдёт на нормале, лол. Хотя там и сейвы есть, и за смерть ничего не теряешь. Но он тупо не прошёл бы его. Уверен он даже на Рю отлетел бы.
>принимать какие-то решения.
Ох лооол, поэтому в игре столько вопросов да/нет, не говоря уже о сюжетных ветках персонажей.
>Жалкие потуги.
В-первых это реальный отыгрыш, который заставляет игрока что-то делать в игре, во-вторых, в игре полная свобода действий для отыгрыша в голове как и в скайриме.
> вопросов да/нет
Вот так выбор. Дохуя он там влияет на сюжет, ахуеть можно. В голове отыгрывать и в сапере можно.
А аот боши скучный.
Слышал, супермарио браэйзерс ту лучше.
В целом трешка неплоха, в техническом плане они проделали хорошую работу, улучшив механику поединков с боссами, теперь есть двухфазные и даже трехфазные бои. Графон подтянули ощутимо, локации интересные, хотя и не все. Но вот эта вот солянка из всех частей, а так же проебанность лора сильно бросается в глаза. Жаль, могли бы сделать готи, тем более в 2016 году особых конкурентов то не было. В итоге игрой года стала онлайн дрочильня Овервотч, смех просто.
А в чём существенная разница? Пермадез наступает, когда кончаются все жизни, а не вся полоска ХП. И ладно бы в Марио - там их дохуя, в БТ&ДД их максимум пять, ЕМНИП.
Две настойки братишь, лучшая рпг со времен ультим и визардрей.
Графон, фазы боссов, скорости, отсутствие пойза, тряпки вместо брони, - все взяли из ББ. Треха это такой перенос идей бб в привычный сеттинг.
Реально что в трехе нового - мувсеты.
>сага заканчивается
Какая сага, пидор? Эта SAGE?
Что-то я в ДС1 ни хуя не заметил никаких саг, эпосов или ещё какой хуйни. Только тёлка с гигантскими сиськами и чувак с огненным мечом в конце.
>любая игра лучше в коопе
Пошёл на хуй, подпивасный дегенерат, любая игра всегда лучше соло, как и любой фильм, любой мультфильм, да что угодно. Далбаёб блядь быдловатый.
присоединяюсь
Ну, я думаю , что пермодес - это здох и досвидули, без всяких но. Хуй знает как педивикия это определяет.
Вот эта копипастность их и сгубила. Хотя вот к локациям в этом плане нет претензий, было здорово снова увидеть Лотрек и Анор Лондо.
>10 траев
Ну по одному только выражению ясно, что малолетний ебанат. И да там есть места, например, рыцарь из длс или последний сюжетный босс, которого тяжело убить без ожерелья защитного, о котором узнать можно только из роликов на ютубе, пошёл на хуй, словом =)
Я понимаю так, что в опрнделённый момент наступает гейм овер без какой-либо возможности загрузить пргресс или его часть: пиздуй в ворлд 1-1, неосилятор.
Ну уж не сгубила, но ложка дегтя добавилась.
О, тогда это игры с Сеги, например Спиди Гонзалес и СМУРФЫ - две адово сложные игры, где сбрасывается прогресс и нет паролей.
>сага заканчивается и навсегда уходит в историю
Перед третьим Масэфектом так же говорили. Никто всерьез не хоронит серию, которая хорошо продается. Кроме Гейба.
Серию захоронить не сложно эту. А вот механику игры хоронить явно не будут. Так что ждем новый Бладборн как финал удачного развития идей и новые игры с тем же смыслом.
Пермадес не равен сложности. Хотя, как правило, добавляет её. И всё же, не путай Урал с пальцем, анон.
>ты был совсем тупой неосилятор
>прошел каждую игру за стандартные 35 часов без гайдов
>неосилятор
Еще одно подтверждение того, что душескот - отбитое стадо баранов.
>нужно с каким-то минимальным разумом персонажа прокачивать
>аамятью и планированием
Планирование - это прокачка 4-5 статов героя, кек. Душескот планирует. Прямо как анекдот.
Я другой анон, просто вспомнил как рвали сраку эти две игры. Прошел в каждой лишь по одному уровню, а на второй уже жизней не хватало. Ад в общем.
т.е. нинужна? хорошо что ты в бладик не играл, совсем бы порвался
Ты глуп и примитивен зелень.
Давай поясню на пальцах:
минииальная разумная прокачка: не вливать всё в резистанс, например;
память и планирование - в том ключе, что после очередной смерти ты уже знаешь, что находится за поворотом и можешь заранее подумать, как пройти участок вместо того чтобы реагировать на ходу.
Утя, плиз.
А я в них не играл. Потому оценить общую сложность не могу.
Да это же типичный босс трешки - спамит крутилками, носится по арене, стреляет разноцветными феерверками, орет и визжит. В трешке только один нормальный босс - чемпион Гундир.
В двушке 4-5 перекатов можно с полной стамины сделать, в трешке около 10 перекатов или ударить одноручным мечом или топором 5-6 раз, то есть по логике трешки перекатываться легче, чем махать одноручным оружием.
Дарк соулс 1 я прошел в год выхода. По твоей логике я однушкерс. А по моей - ты миязакидаун.
Потому что вышла на пука.
Intellectual Property
А чем Бладик хуже Душ? Пусть и там Танимура пошурудит. Будем причитать, что первый Бладик душа, а второй от червя.
Inferno pookan
API - делает свой движок.
Двачаю правда проходить игру по 3 раза не оч интересно
Анон, анон, перечитай спор. Я ни разу не сказал, что все где есть прокачка- РПГ бай дефолт. Я лишь сказал, что это все эволюция идей РПГ, даже сраный НФС действительно берет свои истоки из РПГ, там даже уровни у тачки есть блядь, без прокачки которых тебя на гонки не пускают. Вообще в гонках уже давно появились и полоски опыта, иногда в неявном виде, иногда совсем прям в явном, кое где даже не классовые системы есть. Я конечно понимаю, что роль тачки ты там не отыгрываешь, но нужно быть полным дебилом, чтобы не понимать откуда сюда пришли все эти механики.
Вы все как то ну очень узко на игры смотрите. Типа РПГ это не механики, это именно болтавня на три старницы, обязательно с какими то там выборам и обязательно в изометрии. Не так это нихуя, этот жанр довольно многогранный и оказал огромное влияние на геймдев, особенно на современный, где без элементов РПГ не делают уже вообще ничего.
Ты про какого рыцаря? Дымного? Ну да он харкорный, но если идти без фантомов- нормас, вот если на помощь звать- то у него жизней чет совсем пиздец сколько становится.
>последний сюжетный босс, которого тяжело убить без ожерелья защитного
Чего? Ты про какое еще ожерелье? Это с кем оно помогает? С Гвином? С нашандрой/алдией? C Душой пепла? Я чет даже не слышал про такое.
Ебать ты полый, он про длс трехи.
Арториаса я убил с первого трая. Не знаю, что его так форсят, рядовой босс, в первой части есть и посложнее, не говоря уже про вторую. А манус, ну да, там подвеска есть, но если честно я без нее прошел, он реально сложный, но не 10 траев. И да, Манус не финальный сюжетный босс.
Элементы РПГ в виде прокачки пихают в каждую первую игру. Но РПГ она от этого не становится. Раньше просто делали скромную приписку "с элементами РПГ". Теперь же развелось экшн-рпг, эдвеча-рпг, рэйсинг-рпг и прочий шлак. И к диалогам и охуетительным выборам это тоже имеет мало отношения. Ролевую систему-то и какую-то свободу действий уже давно не завозят.
Насколько я помню, он единственный в Душах, кто становится сильнее со временем. Большой бугурт поймать ваншот, когда жизни у Босса остаётся пара пикселей.
А с Манусом без ожерелья НЕПРИЯТНО.
Хуже, чем с Каламетом (или как там дракона звали).
Там даже щита серебряного рыцаря хватает.
> Только тёлка с гигантскими сиськами и чувак с огненным мечом в конце.
Ну примерно об этом и повествует половина саг
1. Первые 10-20 минут, пока учишься не сгорать от потерь душ после каждой смерти.
2. Копродемон - совершенно ебанутый босс для новичка.
3. ОиС - ну, тут все сами знаете
После Анор-Лондо игра превращается в веселую прогулку. Потом решил попробовать вторые душачки и сразу же охуел от гигантской начальной зоны, которая устроена сложнее всех первых душ, одной ебучей фласки и диких штрафов за смерть. А еще от медленных анимаций и того, что противники не стаггерятся от ударов по щиту. Вообще хуй знает как в это играть.
>одной ебучей фласки
Там в начале моно до трех поднять, если поискать. Главное дойти до бабки, которая продает бесконечно камешки, восстанавливающие хп.
>гигантской начальной зоны
Жаль, что все остальные зоны они не смогли сделать на таком же уровне. Я бы даже сказал, просрали.
Да, пожалуй. Может, ещё Долина Охотника.
Ты не понял бля!
Геймплей душ симулирует ммо, это такое ммо где остался только кач и поход на мобов, а рыцари это типы другие игроки. Ты вообще играл в души? Что-то я сомневаюсь.
с себя проори дебс, это рпг, что бы там в твоей мусорной голове не думалось, есть чёткое определение значения РПГ и это ни как не "ОТЫГРАШ ЛЯЛЯЛЯ РОЛЬ РЕШЕНИЯ"
-О, привет! А вы тоже фанаты RPG?
-А то!
-А в какие игры вы играете?
- BG, icewind dale, planescape torment, fallout.
- Meh... А Я В ДАРКСОУЛС КОРКОР ДУШИ МИЯДЗАКИ УААААААААААААААААА!
Фарту масти ауе
Правда я на нг+, но один фиг, все равно тяжко.
Ариандель вообще на изи, но здесь....
Если есть прокачка - значит РПГ.
В most wanted вон можно было тачку прокачивать, тоже заебись РПГ было.
больной ублюдок мать твою
>охуел от гигантской начальной зоны, которая устроена сложнее всех первых душ
Ты хотел сказал максимально убогой и примитивной кишки с парой отростков?
Лучше чем в первых душах левел дизайна нет нигде, вторая и третья часть сплошная коридорная параша.
Во вторых душах можно даже заблудиться, ебин. Но ты ведь не играл(ниасилил дальше огненной башни Хейда), почем тебе знать.
4 часа, если носиться с бессмертием и ваншотать всё, что мешает собирать лут.
А теперь - следи за руками - хуяк: https://en.wikipedia.org/wiki/Role-playing_video_game
И твоя статья уже не статья. Жёстких рамок, кстати, даже в рюсике не увидел.
В бладике такой же дизайн как в дс1.
А гле второй андерграунд им не соответствует, клоун?
Признаки не являются достаточными для причисления, дурачок.
>А гле второй андерграунд им не соответствует, клоун?
Сверь и увидешь
>Признаки не являются достаточными для причисления, дурачок.
Явлюется
>Сверь и увидешь
Не увидел. Покажи.
>>1908387
>Явлюется
С чего ты это взял? А высокая температура - непременно простуда? Или, может, отравление? Или - заражение крови?
толсто, давай уже сам там справишься с прочтением википедии, я тебе ничего разжевывать не собираюсь
В ход пошли боевые видосики. Охуеть теперь.
Я хз. В первых двух частях чувствовалась эдакая сказка, медленный темп повествования. В третей же чувствуется сплошной бладборн - а именно - агрессивный слешер. :(
Ведьманы - авторитеты.
Душаны - стремящиеся.
Думаны - мужики.
Все остальные черти/шныри/петушня.
Что за хуйня? Что блять нцп из 1го дцп делает во 2м?!?!?! бляяяя чет даже устанавливать не захотел
Ведьмак со своей уебищной боевой системой отправляется в зону кинца.
Второй - худшая версия онлайн-босса. Просто призывается какой-нибудь школьник, которому помогает страж картиночки.
Дракон - просто пиздец, смесь Каломита из и Древнего "Дракона". Вроде и нормальные атаки есть, но любит как педераст из вторых душ спамить ебучий огонь по полу. Люто бесит.
Последний - может и 10 из 10, но предыдущие-то три босса сосут!
Финальный бой неимоверно красив, едва ли не анимешный: огромное выжженное поле, будто после ядерной войны, кольцевой закат нежити, конец всего сущего неумолимо надвигается на реальность, готовясь безвозвратно поглотить её, а посреди этой картины - самый древний и сильный представитель нежити, один из первых таковых, прошедший тысячи циклов и ставший абсолютным совершенством андеда. И ты, являясь таким же созданием высшей степени эволюции нежити, сталкиваешься с ним в последней битве за эссенцию, которая позволит одному из вас существовать вне цикла, совершить исход за пределы предвечного, непреодолимого течения мира, создав с помощью одарённой девочки последнее пристанище.
А когда ты беседуешь с одним из локустов(кузнечикообразные говорящие хуйни с палками), он заявляет тебе прямым текстом:
Не имея знания, мы родились. Без ответов мы все в итоге истлеем.
Мы сами создаём свой конец. Как и во второй части, мы ступаем за пределы неразрывного кольца и прощаемся с неисчислимыми страданиями цикличной вселенной, сбрасываем неразрушимые оковы бесчётных смертей и перерождений. Мир продолжает существовать в своей предсказуемости и, в то же время, невозможности охватить его истинное устройство смертным разумом.
Но мы из него уходим. Навсегда.
Знаете что больше всего раздражает? Что в 2017 году у ААА игры в стиме нету стимклауда. Я ебал рот проходить заново эти унылые локации ради еще дополнительных 5 часов в конце. Даже в дс1 есть, а тут блять нету.
Реиграбельности у игры вообще никакой, хотя дс1 и дс2 с удовольствием залпом перепроходил по раз 10.
Ну так беги тушить, коли у тебя подрыв.
Что-что? Если прошел оригинальную кампанию, а потом накатил аддоны, то нельзя начать с последнего сейва и идти в новые локации?
Нет, я имею в виду что нету облачного сохранения у игры в 2017, я переустанавливал систему, даже не посмотрев есть ли эта функция у игры, даже не пришло вголову что у ААА игры не может быть стимклауда.
а как именно сдеданы входы в аддоны - как в двушке? как узнавать куда идти без гайдов?
Не познать вам хороших боссов пекаблядки
Там не настолько заморочено, как в двушке. Их всего два, а во второе - даже два простых входа: либо в конце первого дополнения, либо в финальной локе.
Держу в курсе твою щеку)
Там меньше пвп априори, а кооп в душах - удел кривых.
>рря сложности не завезли, вы все кажулы, не вижу ничего сложного
На нг+10 любой начальный рыцарь лотрика отвесит пиздов этому хуесосу с нг1. НГ до 5+ это лишь обучалки для подпивасов и детей 3х лет.
Сюжетной мотивации как раз во второй и нет.
-Сядь на трон.
-Зачем?
-Прост)))
-Ну ок, пойду рвать жопу ради этого раз вы хотите.
А в чём разница? Ну, кроме дамага и жирноты мобов, конечно. Все атаки вызубрены, дистанции и тайминги надрочены, карту и всякие щасады знаешь на зубок, для каждого участка имеешь какую-то тактику с самого начала, билд оптимизирован: проходишь от костра без повреждений вообще. Ну или с тем, что через щит прошло.
не дрочил НГ+
Давай начнем с очевидного. Нежить безвольна и ведома. Ты играешь за нежить, тебе много для мотивации не надо. Вот в 3 части с этим чет обосрались, ты вообще хз за кого играешь, что за пепельны? Почему у него есть свойства полого? А хз, нахуй лор!
Так то да, нежить не сходит с ума пока у неё есть цель, но иди сядь на трон просто потому это как-то...
Единственный более-менее уникальный босс в ДЛЦ - первый.
Мидир - очередной дракон
Копье - Old Monk, но с аддами
Гаэл - Orphan of Kos, почти один в один.
И если перед первыми двумя боссами есть хоть какое-то преодоление препятствий, то последние два проходятся с печатью уныния на лице, от общей скомканности процесса.
Ни один босс, кроме Мидира, не потребовал больше, чем один трай, это просто пиздец.
И это, блядь, эпичная концовка к душам, пиздец, принес бабе краски, охуеть.
Всё то же самое. Только фантомы набигали, да дроп лучше. Ну и соколики в начале. И два Пурсьюэра в замке. Кажется, всё.
А ещё можно монитор выключить, вообще хард тогда. Казуары соснуле
>Сюжетной мотивации как раз в первой и нет.
*фикс
-Ты чоузен андед.
-Ахуеть, и чё?
-Чё-чё? Хуй в очо!
В бб худшие боссы в серии душ. И я серьезно. Доебали эти УНИКАЛЬНЫЕ МЕХАНИКИ среди 70% боссов.
Ведьма Хемвика - охуенно весело пиздить невидимых криповых бабулек и уворачиваться от дцп мобов.
Реборн - убей баб с колокольчиками и дерись с куском говна.
Ливинг Фейлорс - настолько красивый, насколько и скучный босс. Спам одной атакой и дцп мобами.
Кормилица - две атаки и заебывающее говно из менструального тумана. Скука.
Миколаш - нуфф сказал.
Ром - нуфф сказал.
Тень Ярнама - нуфф сказал.
Кровоглот - нуфф сказал.
Присутствие луны - чересчур мало хп и скачет по арене как ебанутое.
И я не говорю, что в бладборне нет хороших боссов. Даже наоборот - есть охуенные.
Но в целом тенденция довольно печальная и само прохождение локаций гораздо веселее, чем "наслаждение" уникальными механиками.
мне в трёшке финальный босс жопу порвал, король пепла или как там его, час или два пытался в соло убить и не смог. Забил и начал призывать фантомов. Всю игру бегал с двуруками в лёгкой броне, а его судя по всему так не вальнуть, супергритсворды слишком медленные, а этот пидр слишком быстрый. Дисабаланс.
мимо сам завалил дымного и Алона
КАК ЖЕ БЛЯДЬ ДВАЧУЮ
Вот это остроумие
КРЯЯЯ КРЯЯ
Я без читов играл. Просто мой первый соулс был второй. Единственное, что было сложным во всей игре - отрубить хвост Ситу.
Двачую ценителя. Тоже считаю что кроме двушки остальные солсы переоценены.
>серия Соулсов это лучшее, что случалось с жанром экшен-рпг когда либо
как-то жирно
лучшая это пое и дьябла, а это высер наркоманов какой-то
Они вообще на удивление лёгкие. Арториас оказался тормозным и предсказуемым, а Манус против щита вообще ничего сделать не может.
Перекаты для гомиков, ящитаю.
С моей точки зрения, ГГ двушки проклятый, всю игру он ищет способ снять проклятие, но лекарства от проклятия не существует, это же очевидно, поэтому остается только сидеть на троне как сыч и ждать пока кто-то другой вновь не разожжет пламя. Но чтобы за это время не превратиться в монстра как другие великие души, он заточил себя в этом склепе, я правильно понял? Вот только тут вопрос к кому обращается голос вестника за кадром в концовке? Она ведь говорит, что тебе суждено разжечь пламя, но гг не может разжечь пламя, если он заточил себя в пещере, может быть она обращается напрямую к игроку?
Спасибо, менеджеры Konami (или кто эту парашу выпустил), но я не куплю длц к этой игре, равно как и последующие продукты от from software. Лора нет, сюжета нет, графон слабый (с симпатичными плоскими задниками), локации ровно те же самые, что уже были в первых частях, даже персонажи. Это надо же быть таким ленивым, пиздец. А, самое главное, с самой первой части так и не пофиксили сетевой код, что на ПК, что на консолях. Сразу нахуй. Да и онлайн уже почти мертв, делать там почти нечего (сегодня из-за длц поднялся, но это на пару недель максимум).
Я траил Смоуга и Орнштейна 2 дня часов 7 суммарно, и пока не надрочился в инвул фреймы переката на атаки тощего, так и не мог их пройти.
Фелиды в Камнесупе убирают пермадез из игры, так и запишем.
> Это надо же быть таким ленивым
Это не лень, а фансервис. Вот что происходит, когда разрабы слушают фанатов, а не делают как хотят сами.
А где здравый смысл? Зачем играть в одно и то же с чутка поправленной механикой? Им нассали в уши, а разрабы и рады делать чуть больше, чем нихуя, и продавать это по фуллпрайсу как ААА-продукт.
Лично я не просил копировать игру.
Эйвелин достать сложнее.
Сделали по-другому
@
СУКИ ИЗПАГАНИЛИ, НЕ ТО ЧТО РАНЬШЕ
Сделали точно так же
@
БЕЗИДЕЙНЫЕ ПИДОРЫ, CTRL+C -> CTRL+V
Я тебя удивлю, но у людей могут быть разные взгляды на одно и то же. Ты, как настоящее махровое быдло, видишь только свою позицию и тебе даже не в состоянии прийти в голову мысль, что кому-то может нравится иная позиция. А факт в том, что большой части платёжеспособной аудитории очень нравится что серия не меняется кадринально от части к части, что они раз за разом получают "тех же щей да погуще". Как обычно решает всё рыночек, если тебя не устраивает такой подход ты просто не потребляешь этот контент и всё.
Да ты охуел, видимо. Я танцовщицу часов 10 пытался убить, я хз сколько это траев. Правда в самом начале, голым без щита, и с учетом того, что я казуальный даун, и в души вообще не играл до этого.
Каловдьюти, души, что еще там, баттлфилды. Пока пользователи потребляют говно, да погуще, развития не ждите. И да, выше я писал про главные проблемы серии душ, на сюжет и лор я бы мог забить, все равно я пропускаю ролики и диалоги в сингловых играх, но все остальное - это блядь не по просьбе игроков.
А какие охуенные-то? Людвиг? Сиротка?
Мне только Мария и запомнилась. Хотя, кто-то скажет, что обычный бой с нпс.
Тень Ярнама - вообще угарный босс. Бегал по лесу в поисках просранных душ, свернул не туда - вылез ганк-сквад этот. Запинал дураков и побежал дальше змей/свиней резать.
Держи пикчу
Ведземин Курвасрач.
Тот самый читеробог погамал вчера и скоро пройдет, впечатления неоднозначные. В начале полное УГ и дебилизм, с этими тупыми подсказками про прыжки вниз и злоебучими бабочками. Благо у меня не просто бессмертие, а таблица, что дает также и неуязвимость - можно не замечать любые атаки. Новые противники неинтересны, броня рыцарей с дыркой на груди далеко не лучшая (ах да, это же у крутых читерогоспод всегда стопроцентный лут), их оружие не выпадет вообще.
Первые боссы - дрянь в худших традициях игры, один их них внезапно воскресает и становится гораздо сильнее. Противники, быстро восстанавливающие здоровье, тоже не нужны. Новые локации слишком сильно похожи на старые - болото, развалины и все такое. Драконы не оригинальны, стреляющие ангелы не нужны.
Сирота интересен скорее сложностью и разнообразием атак.
Людвиг довольно стандартная ебака, но за счет роликов выруливает.
Мария, Герман и Гаскойн в разной степени доставляют хотя бы тем, что они гуманоиды, и что бой с ними происходит в рамках своеобразной дуэли.
Остальные боссы это как раз ненужные механики и огромные ебаки мохнатые.
>он всегда говорил что не хочет плодить сиквелы.
>Кингсфайлд1,2,3,4,демоны, дарк1,2,3,блудборн
>не хочет плодить сиквелы
Пиздит похоже.
>Мария, Герман и Гаскойн
Собственно, только эти и понравились. Прямо, беда с формами. После первых душанов и демонов какое-то всё одинаковое. Сменился геймдизайнер - ехал рыцарь через рыцарь. Вернулся - "Посоны, я вам бладборн принес!" Может, и правильно, что обещают свернуть конвейер?
Всё правильно делает, в души так и надо играть. Сам в первые так играл, фармил очки душ и человечность через артмани. А, самое главное, что это совершенно не противоречит ЛОРу игры.
Да конечно правильно.
На Е3 анонсируют какой-нибудь, не знаю, Darkborne с уникальной вселенной и хуйней. И всем понравится.
Потому что Демонс Солс в единичном экземпляре были довольно милыми, первый ДС был тоже хорошим, хоть и недоделанным. Блин, да даже Бладборн все равно доставлял удовольствие своей атмосферой, персонажами и лором, невзирая на некоторые минусы вроде ебанутой сетевой игры и хуевых боссов.
А вот с ДС2 и ДС3 совсем беда. Если ДС2 и не является прямо охуенной игрой, но он хотя бы ощущался относительно свежо после первой части. ДС3 же совсем выдохлась во всем, кроме дизайна локаций. Вторичность невозможная просто.
Очень надеюсь, что темных душ больше не будет.
крякни
Расскажи, как надо.
Я читерю всегда и везде уже лет 15. Еще в досовских принцах сам ломал сейвы hex-редактром, ставил себе много жизней и менял локацию, где сохранился.
>>1910340
Души скатились, потому что оба аддона -дно, второй даже хуже первого. Босс в капюшоне - последний, но по ощущениям словно еще половина егймпля вырезана. А двуха - гамнище и убожество, а двушкерсы говноеды.
Ну ты и хуесосина
>Очень надеюсь, что темных душ больше не будет.
они сейчас на 4й позиции
препаре к Душам от другой студии
Мнение коркорного двушкерса-мазохоста, который сломал уже не один гейпад, пока дошел до своего NG+ 99 (но так и не понял отстойность игры), очень авторитетно.
Ты убиваешь себе интерес от игры. Радость не в том, чтобы посмотреть контент, а в том, чтобы преодолеть челлендж.
Продолжаю кормить навозными пирогами школофанов душ, которые поучают тридцатилетнего олдфага, как ему правильно играть.
шутка про "дед доест"
Мне самому не многим меньше 30и. И я не про конкретно про души, а про игры вообще. Я сам в школьные годы баловался читами, и игры из за них превращались в постную гавнину. Если ты просто летаешь по локам и ваншотаешь боссов- тебе реально стоит задуматься, а на то ли ты тратишь свое время, ведь ты серьезно недополучаешь фана от процесса.
>тридцать лет говно жру - не вам меня учить
Читеробог, ты уже совсем-совсем толстишь.
Ты неплохой клоун, но попробуй таки быть тоньше - смотерть уже тошно же.
А я еще с тех давних пор понял, что большинство игр без читов меня лишь раздражают.
Перепрошёл длц за другого, более хрупкого перса, Гейла завалил без щита, брони, с кольцом на перекат, которое навешивает на тебя дополнительный дамаг. Любая комба - станлок и труп. Любое попадание на второй и третьей фазе - ваншот. Я перекатился через всё его говно и завалил его. Я понимаю, что местные это уже делают с выключенным монитором, вверх ногами и без участия рук, но всё равно, ощутил себя папкой.
Тьфу, во 2й.
Через Килн.
нихуя не раскрыли
Ещё одна стопка вопросов и ни одного ответа. Прекрасное завершение великой трилогии.
Да фромы срать хотели на лор и сюжетную линию, фанаты сами все нагородили. Играйте молча плз. Скажите еще спасибо, что в конце игры не появляются щупальца, которые ебут вас.
А потом вышла трёшка и всё к хуям сломала, спасибо Миятзаки.
Бля, жаль пекарня говно, не поиграть пока что..
>Да и что значит - богиня греха?
Богиня воздаяния.
>Да даже Гвин не особо смахивает на бога. Что у него божественного?
То же, что и у Олимпийских богов.
Кароче даже нехуй обсуждать тогда)))
Хотя не, все же высрусь.
Первая часть - шедевр. Проработанные локации с кучей срезов и переходов, все логично связано между собой.
Нет ебанутых швов как кишкообразной двушке. Разнообразные враги и довольно-таки сложные боссы(в dlc). Блять она просто охуительна. Не без косяков, но все же.
Двушка - ебаная казуальная параша для скуйримодетей(не удивлен что школьникам она так понравилась). Кишкообразные уровни со швами(блять просто в голос от переходов между локациями), дизайн типичного западного дженерик фентези.
Куча ненужных, однообразных боссов, которых ты фейсролля проходишь. Нулевые нпц(за исключением кошечки:3) и однотипные враги.
Школяр не беру даже разбирать т.к он не исправил хуевость игры.
Треху еще не трогал т.к жду GOTY edition, но на вид этакий рескин бладборна. Во всяком случае в плане дизайна она мне нравится, уж не знаю как будет играться.
Идите к себе в веге и сритесь там, пидарасы проклятые. Тут люди игру пытаются обсуждать.
тупая пизда, персонажем в нфс является гонщик блядь, а не машина. Ты же не прокачиваешь стритсракеру диоптрии на очках или скорость реакции?
Его отпрыски вроде, да? А в душах самый последний бомж может УВЕРОВАТЬ и начать метать божественную волю в мракобесов. Грань между смертными и божественным в дарксолс очень тонка. Гвин пытался людей в узде держать постоянно, наверное понимал что они могут достичь его уровня и даже перерасти. Последнее длс к третей части это доказывает.
ты вкачал подвижность и стал реще перекатываться и пошел проверять на врагах, как теперь ты их будешь ебошить. Чем тебе не проверка?
Даже на аргумент не похоже. Это внутриигровая проверка? Игра ставит перед игроком условие качать подвижность? Нет. Это условия игрока лично к себе. Игру можно пройти без хорошей подвижности. Проверки нет. Аргумента нет.
>Грань между смертными и божественным в дарксолс очень тонка
Как и в большинстве политеистических мифологиях.
>наверное понимал что они могут достичь его уровня и даже перераст
Он это понял с тех пор как пламя стало меркнуть
ну вкачай жизни и будь терпилой, пока тебя бьют, проверяя сколько ударов ты выдержишь теперь. А чем тебе проверять, подходить к НПС и спрашивать "я теперь сильный неебаца или лох?" Так это тоже там есть, по памяти в двушке дедки, которые с тобой говорить не будут, пока ты магию не прокачаешь
>Нулевые нпц
Двушку за многое можно срать, но вот это мимо. Навлаан, Лукатиэль, Мужик с синим
мечем (забыл имя), Венгарл, аж три кузнеца, Гавлан, Гиллиган, неписей много и они интересные.
Ковенанты также в двушке самые интересные, трешка по этим пунктам разочаровала
>конструктив
>ебаная казуальная параша для скуйримодетей
Да ты и сам не сильно-то конструктивен. Ну да ладно, в /v/ малолетние дети соревнуются в радикальности суждений и том, кто изощрённее обзовёт игру из джентельменского набора слов-шаблонов: "казуал, параша, говно, пидоры, консоли, школьники, дауны, рескин, скатили" и т. д.
Лично моё мнение, которое никого не ебёт, таково:
Однушка - лучшая. Все элементы, которые в ней сформировались, задали направление целому поджанру ей "душеподобных" игр.
Но идею нужно развивать. Хороший сиквел отталкивается от идей первой части и несётся в неизведанное. Плохой - дрочит одно и то же. Миядзяки недаром говорил, что хотел оставить истинные души на первой части. Как мы вскоре увидим, двушка и трешка пытались стать продолжениями отличной игры, но получилось у них, как сказано выше. Только в обоих случаях они не преуспели.
Двушку делал другой человек. И явно имел свои взгляды на игру. Он подошёл к ней не с той стороны, с которой Миядзяки создавал свои души. Он сделал игру. Свою игру, которая вышла совершенно бедной на то, чего ждут любители атмосферы, лора и пве, но очень богатой и глубокой касаемо боёвки, вариативности, создания персонажа и геймплейных механик(кроме соул мемори). Самое большое количество разных сетов, да и не копипасты, а со своими эффектами и фичами. Самое большое количество оружия, некоторое из них позволяет дуалвилд, открывающий новую глубину в билдах. Самые лучшие и креативные заклинания, самый лучший маг в игре - всю игру можно спокойно играть и не усасываться в письку, как в трешке и однушке. Лучше всего обустроенное пвп(даже соулмемори в итоге починили).
Однако, все это большинству нахуй не упало в душах. В другой бы игре за такие плюсы расцеловали и признали вином. Но у душ совершенно иная жанровая канва.
Третья часть в эту самую канву снова вернулась, но не развила в ней ничего. Совсем. Попытка обновить боёвку - чуть подкрутили скорость и добавили вепонарты, которые суть те же спешалы у оружия боссов, только не жрут прочность. Эквипа и оружия меньше, большинство из этого добра просто неюзабельно даже после многочисленных патчей. Бладборновлияние диктует моду исключительно на поносно-резкого ромку-попрыгунчика с кривым мечом и спамом, тяжи в броне - больше неформат. Окончательно проебали пойз и сделали тяжёлые латы условно-мобильным гробом из-за слишком тугого требования к весу при своей ненужности и непрокачиваемости. Даже щавель трайхары больше не носят, лул. Вкурвили всю магию, уменьшив разнообразие, сделав рабочим либо мили-гибрид, либо стак всех баффов, эквипа, топовых спеллов, нескольких множителей урона и гипермода с морионами и красным кольцом. Убили клириков, просрав дамаг молний. Хексы в жопе. Пиромантия нахуй не нужна. Настолько проебать внутреннюю силу - уму непостижимо.
Лор - каша из первой части, со старательным затыканием присутствия второй. Но что самое смешное, во второй части пытались выглянуть за пределы концепции цикла Эры Огня и Тьмы, подносили интересные теории, пытались развить тему в нечто более захватывающее и комплексное. В трешке вернулись туда, откуда оттолкнулись: поздоровайся с Андре, погыгыкай с Зигвардом, пизданись после подсрачника от Патчеса, зачисть вилкой Анорлондо во второй раз, завали финального босса и с пердежо зажги костёр. Или не зажги, усядься на него жопой и соси писос. Ничего нового.
В бладборн не играл, но собираюсь, из того, что я видел, это выглядит как другая игра, но как-то развивающая механики душ, в отличие от самовольности двушки и стагнации трешки.
А хотите хороших душ на пука - поиграйте в Salt And Sanctuary. Вот там нюхнёте хороших, первозданных душ, которые имеют свою атмосферу и захватывающий фактор тех, кто любит жанр.
>конструктив
>ебаная казуальная параша для скуйримодетей
Да ты и сам не сильно-то конструктивен. Ну да ладно, в /v/ малолетние дети соревнуются в радикальности суждений и том, кто изощрённее обзовёт игру из джентельменского набора слов-шаблонов: "казуал, параша, говно, пидоры, консоли, школьники, дауны, рескин, скатили" и т. д.
Лично моё мнение, которое никого не ебёт, таково:
Однушка - лучшая. Все элементы, которые в ней сформировались, задали направление целому поджанру ей "душеподобных" игр.
Но идею нужно развивать. Хороший сиквел отталкивается от идей первой части и несётся в неизведанное. Плохой - дрочит одно и то же. Миядзяки недаром говорил, что хотел оставить истинные души на первой части. Как мы вскоре увидим, двушка и трешка пытались стать продолжениями отличной игры, но получилось у них, как сказано выше. Только в обоих случаях они не преуспели.
Двушку делал другой человек. И явно имел свои взгляды на игру. Он подошёл к ней не с той стороны, с которой Миядзяки создавал свои души. Он сделал игру. Свою игру, которая вышла совершенно бедной на то, чего ждут любители атмосферы, лора и пве, но очень богатой и глубокой касаемо боёвки, вариативности, создания персонажа и геймплейных механик(кроме соул мемори). Самое большое количество разных сетов, да и не копипасты, а со своими эффектами и фичами. Самое большое количество оружия, некоторое из них позволяет дуалвилд, открывающий новую глубину в билдах. Самые лучшие и креативные заклинания, самый лучший маг в игре - всю игру можно спокойно играть и не усасываться в письку, как в трешке и однушке. Лучше всего обустроенное пвп(даже соулмемори в итоге починили).
Однако, все это большинству нахуй не упало в душах. В другой бы игре за такие плюсы расцеловали и признали вином. Но у душ совершенно иная жанровая канва.
Третья часть в эту самую канву снова вернулась, но не развила в ней ничего. Совсем. Попытка обновить боёвку - чуть подкрутили скорость и добавили вепонарты, которые суть те же спешалы у оружия боссов, только не жрут прочность. Эквипа и оружия меньше, большинство из этого добра просто неюзабельно даже после многочисленных патчей. Бладборновлияние диктует моду исключительно на поносно-резкого ромку-попрыгунчика с кривым мечом и спамом, тяжи в броне - больше неформат. Окончательно проебали пойз и сделали тяжёлые латы условно-мобильным гробом из-за слишком тугого требования к весу при своей ненужности и непрокачиваемости. Даже щавель трайхары больше не носят, лул. Вкурвили всю магию, уменьшив разнообразие, сделав рабочим либо мили-гибрид, либо стак всех баффов, эквипа, топовых спеллов, нескольких множителей урона и гипермода с морионами и красным кольцом. Убили клириков, просрав дамаг молний. Хексы в жопе. Пиромантия нахуй не нужна. Настолько проебать внутреннюю силу - уму непостижимо.
Лор - каша из первой части, со старательным затыканием присутствия второй. Но что самое смешное, во второй части пытались выглянуть за пределы концепции цикла Эры Огня и Тьмы, подносили интересные теории, пытались развить тему в нечто более захватывающее и комплексное. В трешке вернулись туда, откуда оттолкнулись: поздоровайся с Андре, погыгыкай с Зигвардом, пизданись после подсрачника от Патчеса, зачисть вилкой Анорлондо во второй раз, завали финального босса и с пердежо зажги костёр. Или не зажги, усядься на него жопой и соси писос. Ничего нового.
В бладборн не играл, но собираюсь, из того, что я видел, это выглядит как другая игра, но как-то развивающая механики душ, в отличие от самовольности двушки и стагнации трешки.
А хотите хороших душ на пука - поиграйте в Salt And Sanctuary. Вот там нюхнёте хороших, первозданных душ, которые имеют свою атмосферу и захватывающий фактор тех, кто любит жанр.
Душачую. Из трёшки запоминаются только Юрия и Харквуд. Остальные либо просто окей либо аутисты невзрачные.
без вики анреал
Ты говоришь о квестлайне Сирис из за которого нельзя получить ачивмент жестов на одном нг и очень просто запороть или о квестлайн рыцаря луковицы которой очень легко запороть? Может квестлайн серокрыса который запороть ну очень просто? Или квестлайн Юрии и её предшественника который при хорошем, правильном прохождении без смертей изящно запороть? Без вики большая часть персоналия передохнет, уйдёт или банально не появится в игре.
Хрен с нпс, но вот ковенанты максимум унылые в трехе, а в двушке была куча фана за тех же звонарей или крыс, за синих стражей на нг+
Бабенцию-Рыцаря прошёл без вики. Даже глаза хранительнице притащил. А вот всех остальных проебал, да. Ну как проебал. Я их всех нашёл, даже того мимикрирующего под луковицу козла. Но квестовые линии с ними все зафейлил.
другойанон
дада об этом и говорю
Довольно годно все расписал.
Как по мне, так каждая из душ чем-то хороша, но действительно охуенными получаются только оригинальные тайтлы.
По поводу ББ могу заверить, что игра тебе очень понравится. Ты почувствуешь тот самый свежий бриз, которым тебя окатило, когда ты впервые запустил первые Души. Но при этом ты пройдешь ББ один-два раза и скорее всего больше никогда не запустишь, потому что игра совершенно не реиграбельна и быстро себя исчерпывает. При этом все же и ощущается как-то отреченно, но это уже субъективщина.
Добра.
Если понравилась Соль, то можешь попробовать недавний Hollow Knight. В игре есть что-то родное, помимо механик и мрачного лора
>ь, готовясь безвозвратно поглотить её, а посреди этой картины - самый древний и сильный представитель нежити, один из первых таковых, прошедший тысячи циклов и ставший абсолютным совершенством андеда. И ты, являясь таким же созданием высшей степени эволюции нежити, сталкиваешься с ним в последней битве за эссенцию, которая позволит одному из вас существовать вне цикла, совершить исход за пределы предвечного, непреодолимого течения мира, создав с помощью одарённой девочки последнее пристанище.
>А когда ты беседуешь с одним из локустов(кузнечикообразные говорящие хуйни с палками), он заявляет тебе прямым текстом:
>Не имея знания, мы родились. Без ответов мы все в итоге истлеем.
>Мы сами создаём свой конец. Как и во второй части, мы ступаем за пределы неразрывного кольца и прощаемся с неисчислимыми страданиями цикличной вселенной, сбрасываем неразрушимые оковы бесчётных смертей и перерождений. Мир продолжает существовать в своей предсказуемости и, в то же время, невозможности охватить его истинное устройство смертным разумом.
>Но мы из него уходим. Навсегда.
Отлично расписал, захотелось прямо сейчас сесть и допройти. Я вчера остановился на том, что одолел серебряного рыцаря Ледо, и что-то мне стало немного грустно, когда я прочел описание его молота. В сущности, он был неплохой парень, этот Ледо - чудак, одиночка, дружил с гигантами и Хавелем... Думаю, мы бы с ним тоже подружились, живи мой герой в его времена. Обидно, что пришлось его убить, но все-таки это был лишь фантом, а не реальный рыцарь, и это, конечно, облегчение.
Кстати, это первый именной серебряный рыцарь, который вообще появился в серии.
Долбоеб повелся на парирование.
По Sosny не выкатят новую ревизию соснолей на 30% ромбичнее необходимости в переиздании нет. Прошка не котируется из за пунктика в договоре обязательного выпуска игры на обе версии консоли.
>самый лучший маг в игре
В голос. Маги в однушке вообще изимод. По-моему они и сделаны для казуалов, которые за лором пришли.
2 синих ковенанта по сути один, на грешников всем похуй.
>Проработанные локации с кучей срезов и переходов, все логично связано между собой.
Ага, а еще уебанский интерфейс списком, перекаты в 4 стороны, 30фпс лок с 720p (решаемо конечно, но отношение показывает), казуальные миллион банок на любом костре практически с начала игры и нерабочий онлайн. Локации классные, да, но не настолько же, чтобы на все остальное хуй положить.
>ебаная казуальная параша для скуйримодетей
Уровень сложности тут повыше, контента побольше, со скайримом вообще ничего общего.
> дизайн типичного западного дженерик фентези.
Что в плюс, потому что сиськи размером с дом и смешнявые рыцари из аниме ну как то рушат атмосферу в первой части.
>Куча ненужных, однообразных боссов, которых ты фейсролля проходишь. Нулевые нпц(за исключением кошечки:3) и однотипные враги.
И все это сделано все равно лучше чем в первой части. И боссы разнообразнее, интереснее и сложнее, и НПС, и враги. Единственное, что они уже не в первый раз, но так то и первая часть после демонов тоже так воспринимается.
>Во всяком случае в плане дизайна она мне нравится
Визуально самая однообразная и скучная часть. Да и в плане всего остального проигрывает прошлым, контента мало, геймплейные косяки из первой части вернулись, уровень сложности за исключением последнего длц довольно низкий.
В душах если мало инты- с тобой могут не говорить некоторые персонажи. Как бы вот тебе и скиллчек.
Как у меня бомбило от квеста луковки, когда я его запорол тупо от того, что от костра дальше пошел и не поговорил с ним у огня. Я ж все равно его спас, ну какого хуя он на Йорма то не пошел со мной?
>ну как то рушат атмосферу в первой части.
Как именно они её ругаться и где там "смешнявые рыцари из аниме"?
>Визуально самая однообразная и скучная часть
Ты имеешь в виду "самая эстетически выдержанная часть"?
очень просто они ее рушат. Играешь в классное дарк фентези и вдруг тебе впихивают говенный анимештамп. Точно так же Пак рушит охуенность Берсерка.
Грешников нет. Инвейдеров нет. Я когда вижу хоста и двух санбро, а затем надпись внизу ПО ДОГОВОРУ ЛУНЫ...... быстро съёбываюсь из манямирка хоста.
Ашес становится хранителем новой картины и остаётся в ней сычевать с лолей из первого длс.
Два последних живых неудачника убивают друг друга в финальные мгновения жизни мира, чтобы создать пигмент из Темной Души, с помощью которого в прошлом будет написан новый идеальный мир внутри картины.
Всё происходит после первой части, но в разных временных периодах этого самого "после".
>Он сделал игру. Свою игру, которая вышла совершенно бедной на то, чего ждут любители атмосферы, лора и пве
ну хз, для меня двушка ахуенно атмосферная и одна из самых душевных игор вообще. Доставило разнообразие мобов, локаций, лута, внимания к мелочам, после неё трёшка кажется демкой самой себя.
Неистово двачую, типичное аниме с огромным мечом. Еще и история с собачкой, которую он спас, пиздец короче, Тин-тин ебаный.
>Разноцветный лыцарь
Тащемта менее цветастый чем чузен в своём классическом сете.
> прыгает аки кузнечик.
И?
> классикой мира рпг.
Идите нахуй с этим говном, это какойто сегоподобный слешер. Послушался, блядь, да скачал пару частей.
Красиво, эффектно, чего еще желать от концовки Дарк Соулс?
Цикл разорван, мир уничтожен, но надежда остается.
Да бля, я купил ее ради этого онлайна а до этого, только пиратил игры, до нее, ничего подобного не видел в играх, в плане онлайна.
Эти стражи леса, или синие стражи, круто оче, прям чувствуешь, что состоишь в них.
А в трехе? Зашел в инвентарь и сменил ковенант, че за говно?
И еще, может мне кто-то подробно пояснить за сюжет звенящего города, а то я в глаза лупился, и только отрывками понял
Охуительный пример. Просто выбор из нескольких чуханов. Все пиздят, что Герка не РПГ из-за отыгрыш одного конкретного персонажа, так твой пример, это равносильно, что если бы в Герке можно было выбирать ведьмаков из разных школ и проходить сюжет за них.
>кривую боевку
Но ведь в душах самая припизднутая однокнопочная боёвка (тяжелая атака - полностью бесполезна и всякие спешлы в большинстве своём) , все сводится к удар-перекат.
>запоминающиеся нпс
>интересный сюжет
Вы че несёте, ебанутые? Какие нпс? Болванчики с тремя диалогами? Это они запоминающиеся? Какой сюжет? Хуйня из описаний предметов? Вы че, совсем отбитые?
>Какой сюжет? Хуйня из описаний предметов? Вы че, совсем отбитые?
Мы просто не быдло и умеем воспринимать написанную информацию, не поверишь в мире есть такая штука как книга, там весь сюжет буквами написан и частенько бывает очень годно
Даун.
Лол, дерьмо с педивикии.
Начнем с того, что ролевые блядь игры потому и назвали ролевыми, что в них отыгрывают персонажей. Была блядь такая игра у мелкобритов - собирать школоту и типа они ОУОН и решают в какую страну принести демократию. Один хитрый подсмотрел это и придумал охуенное говно под название какой-то блядь квест, я уже не помню, так давно это было, ну вы блядь должны помнить, дебильная игра с утками. Вот это блядь и есть ролевая игра, когда дауничи представляют себя эльфами и типа блядь травят кулстори как кто посрал. Это блядь и есть ролевая игра, а остальное опционально. Даже пидор представляющий себя маленькой девочкой, которого трахает собака, больший ролевик чем игрок в дарк соулс.
Даун.
В дарк соулс очень разные классы, виды оружия, магия, прокачка. За мага ты будешь играть совсем по другому нежели за щитовика. Этого уже достаточно для рпг.
Не жалко нисколько. Серия себя изжила и третья часть представляет собой просто неплохую компиляцию демонов, соулза и бладборна.
Может быть, через поколение они и вываедут свой кингс филд на качественно новый уровень, как это было с релизом demon's souls, но не сейчас.
Зачем ты месяцами форсишь тут это говно? Тут же нет ничего особенного, просто проходная шит-тир шутеечка, у любого говностримера по сто штук в день таких в донаты приходит.
Как же мне бомбило в первое прохождение, что на него не было нпц-фантомов. Играл на пиратке. Пиздец он мне очко порвал, танцулька ебаная.
8/10
Ты не сравнивай книгу и описание предметов. В душах нет полноценного сюжета, там очень грубыми мазками накидан лор.
То есть интересность персонажа зависит от количества строчек диалога с ним? Так и запишем.
Сюжет тоже интереснее становится чем он дольше повествуется?
1е дцп разбили на 2 и выпустили по отдельности
Геймплейно срань, дцп пуки унылая ссанина, боссы дерьмо. Тупой спам аое и ничего более. Это 90% боссов всей 3ки
4/10
>Дарк соулс
>рпг
Пииииздец. Девил Мей Край тоже рпг тогда. Пруф ми вронг.
>>1916943
>боссы хороши, кроме мультиплеерного
Единственная годнота в ДЛС - это вот этот мультиплеерный босс трешак. Там сейчас самая бодрая движуха идет от ближайшего костра до следующего костра.
Вся серия душ и весь ее мультиплеер сосут по сравнению с той дичью, которая там происходит во всех проявлениях.
>Лор проебали
Где? Сюжет логично закончили. Гаэль пытался спиздить то, что по праву власти на огнем принадлежит Ashen One'у, опиздюлился и идет нахуй. Конец. Каноничная концовка либо конец огня, либо узурпация пламени, убийство вора темной души.
Во-первых, ты конченный даун с лексиконом собаки.
Во-вторых, один Рингед Сити по размеру и наполнению больше любого другого длц Фромов, что делает его с Арианделем вполне себе крупным расширением на часов 15 игры.
Прошёл с первого раза.
Башенный щит с синего собора, да крутишься вокруг него по часовой стрелке. Протыканием не попадает, половиной комбо - тоже.
Механика игры, базированная на убийстве мобов различным оружием и прокачке улучшения оного, где лор и сюжет - это приятное дополнение к механике, не более того, ведь в итоге эти игры начинают задрачивать по различным параметрам как:
Лучшее прохождение, самое быстрое прохождение, прохождение без смертей на высокой сложности, прохождение с самым якобы юзлесс оружием на высокой сложности.
Примеры: диабло, пое, девил мей край, год оф вар, дарк соулс, монстер хантер и т.д.
Характерна для этих игр еще малельнкая базовая безопасная зона из которой быстро телепортируешься в нужную локация для выбывания ранга S в прохождении оной по различным явным или неявным параметрам. В этой безопасной зоне под рукой расположены ключевые персонажи: торговцы и крафтеры.
И души такой же точно слешер, как диабло или девил мей край. То, что в них не такая бешенная механика, как в ДМК том же, не значит, что они вдруг не слешер.
В дябле механики вообще нет, лол. Если мы про 1-2. 3ку не играл.
Игра для даунов
>Где? Сюжет логично закончили. Гаэль пытался спиздить то, что по праву власти на огнем принадлежит Ashen One'у, опиздюлился и идет нахуй. Конец. Каноничная концовка либо конец огня, либо узурпация пламени, убийство вора темной души.
Про Лондор совсем ничего, например. На самом деле просто сделали рояль в кустах ОЛОЛО темная душа, миру пизда, теперь все переедут в новый нарисованный. Конец.
Тебя обосали в вг-треде, теперь тут срёшь своим дауном гитманом?
Собственно так оно и есть, рояль в кустах и не более.
В той же двушке все 3 длц были гармонично вписаны в игру и при этом давали новые ветки диалога, открывали новую концовку, которая вполне логично была объяснена, имела свой ролик, имела скрытого босса и не была абсолютны хеппи эндом.
Лучшие длц это длц двушки, собственно как и игра двушка лучше.
В двушке отвратительный дизайн уровней, унылые однообразные боссы, и плот-дампы вместо лора. ДЛЦ делают ее лучше, но называть это лоскутное одеяло "логичным" не имеет никакого смысла. Только в первой была какая-то логика, дальше фромы пытались пришить сюжет к миру и получался франкенштейн какой-то
>с самым якобы юзлесс оружием
В смысле "якобы"? Иди с черпаком, который ломается через десять ударов, пройди.
> двушка лучше
> лучше своими убогими некрасивыми локациями с плохой геометрией и графикой (тут ты должен скинуть скрин с Маджулой в опровержение)
> лучше геймдизайнерскими решениями в духе стата адаптивности
> лучше переходом из земляного пика в лавовый замок
> лучше отсутствующим звуком дождя в Дранглике, который не пофиксили ДО СИХ ПОР
> лучше убогим геймдизайном, не предполагающим никакой запоминающейся красивой архитектуры, интересного дизайна врагов и нпц
> лучше убогими боссами, которые забываются сразу после их прохождения (за совсем уж малыми исключениями)
> говоря проще: "лучше" всем, что делает душачок душачком
> В двушке отвратительный дизайн уровней
Из всех соулсборнов лучший дизайн уровней. Относительно многих других игр да, он херовый. Но относительно серии - ахуенный.
> унылые однообразные боссы
Лучшие боссы в серии. Во-первых их самое большое количество, а во-вторых у них самые интересные и уникальные механики боя. Из трёхи вспоминает только Вольнир, такого боя раньше не было.
> и плот-дампы вместо лора
> Дарк соулс
> Лор
> Дарк соулс
А вот и сектанты подъехали!
> пришить сюжет к миру
Сектант плиз. Душачок это слешер с крутыми механиками, интересной боёвкой и боссами. В нём нет ни сюжета, ни лора, нихуя. Это все сектантские проповеди. Всем адекватам срать на это.
Гитман один из самых мерзких червей пидоров, которые когда либо прикасались к этой прекрасной серии.
Считать что его мнение имеет хоть капельку веса в рамках обсуждения этих игр - быть конченным.
> скидывает своего ноускилльного обсоса, который не может убить простейшего НПЦ
Ммм. Класс.
> Из всех соулсборнов лучший дизайн уровней.
Чем он лучший, друг? Чем он лучше дизайна уровней Бладборна, трёшки, первушки... да хотя бы лучше дизайна уровней Демонс Соулс?
Хуйню написал. Гитман, человек который является Королём Душ, человек который прошёл боши на рейп моде, человек который не подвержен хайпожорству говорит что совсем иначе.
Лучшие локации и боссы - однозначно в двушке, глупо с этим спорить. Это факт.
Адаптивность это проблема да, но в неё просто нужно вкинуть 10-15 левлов и ВСЁ. Забыть про неё до конца игры.
В трёхе же самые душные локации без логики, вроде болота где невозможно ориентироваться. Самые душные боссы вроде неймлесс кинга который дерётся твоей камерой или фриды которая имеет 3 душные фазы, всё это делает двушку лучшей игрой
Эти ебаные рыцари сами по себе дисбалансные. Еще с первой части. Два удара и ты труп.
>Из всех соулсборнов лучший дизайн уровней
Угу, лестницы, ведущие в никуда или прямо в окна, геометрия, которая не имеет смысла, неправильная дистанция буквально везде.
>Лучшие боссы в серии
Угу, либо большой мужик с большим дрыном и копипастным мувсетом, либо ганк.
>Сектант
>В нём нет ни сюжета, ни лора, нихуя
>muh ноунейм стример
Уёбывай отсюда, фанбой.
>спорить с однушкерсом
Бро, ты это, сходил бы да прилег. Плевать в потолок имеет больше содержательного смысла, чем срач на тему, почему двушка - лучшая игра.
> Королём Душ
Проиграл с сумасшедшего фанбоя. Я во всех играх Соулсборна провёл 2000 часов. Это я теперь Император Душ?
> Гаэль пытался спиздить то, что по праву власти на огнем принадлежит Ashen One'у, опиздюлился и идет нахуй.
С херов ли темная душа пепельному принадлежит? Она всегда пигмеям принадлежала.
И он, и Гейл пошли за ней, чтобы рептилоидше отдать. Гейл начал жрать пигмеев, чтобы внутри себя объединить частицы темной души, но закономерно поехал окочательно в процессе, а наш протагонист снял гвиновскую печать с города, и переместился в конец времен, где все доживает последние минуты, там-то он и встретил Гейла, который с полным пузиком и в глубоком маразме набрасывается на героя, и убивается.
Заучи: такого жанра как "слэшер" нет и никогда не было.
1) Open-world
2) Реиграбельность
3) Freeroam
От души, по красоте...
1) Построение мира на уровне метроидвании. Никаких опенворлдов уровня "бежишь по огромной пустой локации от пещеры 1 до пещеры 2".
2) Безусловно.
3) Что это? Свобода передвижения? Сорт оф. Есть игровые развилки, где ты можешь выбрать дальнейшее направление с возможностью вернуться, но в итоге проходить все маршруты.
>Что это? Свобода передвижения?
ну грубо говоря по игре можно свободно побегать, поисследовать на пару часиков
Этим ты занимаешься всю игру. Это метроидвания в 3д.
Короче есть огромная карта по которой тебе надо от старта дойти до финиша и ты можешь свободно по ней бродить, но иногда некоторые пути перекрыты условностями. Например рычагом в другом конце карты и туда не попадёшь не пройдя определённые условия.
Алсо всегда есть необязательные локации которые можно вообще не посещать, да и что там, можно ПРОПУСТИТЬ их тупо не зная что они существую.
Особенно с этим постаралась трёха сделав секретную локацию с 2мя боссами один из которых самый сложный в игре, но чтобы туда попасть без вики нужно быть ебаным аутярой с озалупленным мышлением.
Так что да, фрироам в игре есть. Вся игра огромный фрироам и исследование.
Спорное утверждение. В первой части грубо говоря кишка, по которой ты бегаешь, если сворачиваешь не туда, то тебя ждут высокоуровневые монстры которые сразу ебашут. Хотя в случае чего можно пробежать мимо них, быстренько собирать приколюхи и умереть с чистой совестью, ведь они останутся в инвентаре.
А если бежать по сюжетной кишке, то практически всегда и так собираешь всё что там лежит по пути. Кроме разве что секретных комнат, которые легко можно пропустить и узнать об этом на ютубе.
> если сворачиваешь не туда, то тебя ждут высокоуровневые монстры которые сразу ебашут
Если гит гуднутся, то не убивают
>гит гуднутся
Так до конца и не понял космического смысла этой фразы. А вообще я дико бугуртел с тех скелетов с первой части, пока не понял, что надо было идти наверх к андедам. Кишка!
>чтобы туда попасть без вики нужно быть ебаным аутярой с озалупленным мышлением
Да ладно, очевидно же все, целая толпа трупв делает то, что нужно на фоне далекой локации. Вот ДЛЦ в первой - это да, хрен поймешь. Или загадка в Рингд Сити, вообще идиотизм.
> Так до конца и не понял космического смысла этой фразы.
Игра имеет безграничный скиллкап. Если ты не можешь что-то, то это лишь потому что ты не осилил.
Игру проходили без получения урона вообще. Все части. Причём по нескольку раз и до сих пор проходят на твиче.
Игру проходили на первом уровне персонажа с зачисткой всех локаций.
Игру проходили на руле от Wii
Игру проходили на коврите от денс денс революшн.
То есть чисто теоретически игру можно пройти по любому и если у тебя проблемы со скелетами и ты вынужден идти в более простую локацию, то это чисто проблемы твоего умения. А значит если ты станешь лучше, то проблем не будет.
Гит гуд = стань лучше.
Смысл фразы в том, что то что тебе кажется сложным таковым не является.
Как бы вся игра построена на исследовании. У тебя нет мини-карты, компаса или журнала с записями. Максимум, что у тебя есть - информация от нпц, куда идти, диалоги которых ты все равно быстренько проскипаешь, не так ли?
В первой части порядок движения довольно линеен, там тяжело где-то заблудиться. Во второй хватает задержек на уровне реальной метроидвании: ты можешь получить приколюшку, но не понять, как ее применять. "Ключ" находится в одной локации, а "дверь" - в другой и вообще хуй знает, какая из них. Алсо в двушке просто до пиздищи ответвлений, которые находятся в стороне от основной дороги, и посетить их все, пожалуй, удается только прохождений через пять и то за счет википедии.
Как-то в первое прохождение я врубил режим гитгуда и прошел Томбы Гигантов до желтого тумана, расстроился и пошел обратно пешком, весело было. К слову, то была еще не патчанная пс3 версия, где единственный фонарь лежал на дне ямы, куда тебя скидывают, то есть часть локации проходишь вообще в черноте.
Алсо в тот же первый ран убил 4 Королей сразу после Волка, которого убил после Гидры, которую убил после Горгулий и внезапно для себя стриггерил появление Кааса.
Вся суть нелинейного прохождения, тройка с этим сильно подкачала, хотя с длц разветвленности все же прибавилось.
Я так и не осилил Гидру. Пизданутая хуйня прицельно ебашила свои бомбы за полкилометра, против которых даже перекат не помогал.
Олдхантерс больше, например.
Там есть один участок, на котором у неё случается косоглазие.
Та я не ною, просто вопрос был про freeroam, а без гитгуда по локациям свободно не попутешествовать(в моем представлении слова "путешествие")
> дин Рингед Сити по размеру
Самое маленькое длц. Даже меньше арториаса и ариендель. До божественных снежных и железных длц двушки даже близко речи идти не может.
> наполнению
Частично правда. Из-за того, что длц очень короткое и маленькое туда впихнули ДОХУИЩУ врагов в тесные комнатки, что является искусственным затягиванием геймплея.
Например то место где ходят 6 толстяков, а сверху сидят пигмеи и метают молнии. Каеф.
В двушке самые лучшие длц.
> Почему так много людей плачет по поводу Мидира
Потому что есть большая разница чем его бить. С угсом или магией он проходится в ной демедж режиме. С другим оружием уже сложнее вплоть до неубиваемости его.
У меня Холлоуслейер был.
>Как-то в первое прохождение я врубил режим гитгуда и прошел Томбы Гигантов до желтого тумана, расстроился и пошел обратно пешком, весело было
Бля, бро, та же хуйня была в Руинах после паучихи. Начал там все зачищать (десяток Таурусов, нахуя их вообще туда насовали?), дошел до коридорчика с кучей потолочных гусениц, чудом прокувыркался до ящика в конце него (уголь там был), потом вернулся и пошел туда, где сидит реколор Азайлум демона. Желтая стенка. Взбугуртнул и поплелся обратно в ебучий Шрайн.
Вы можете вспомнить во второй части чтобы в длц боссы из первой игры были простыми врагами на локации? Вот и я нет.
>В двушке самые лучшие длц
Но там точно также до неприличия насовано вражин. Помнится, в свое первое прохождение, я раза два посыпал ремонтным порошком свой угс, бродя по снежной зоне.
А в железном длц просто зашкаливающая сложность, особенно на пути к смелтеру. Чем не искусственное затягивание?
Заметь, я сейчас не хейчу двушку, я просто парирую твои претензии.
Зато могу вспомнить такое в первой игре.
И что в этом такого? В однерке встречаются младшие капры и таурусы, а также бабочки. В оригинале двушки был младший флексайл сентри, в обновлении появился драгонрайдер.
Кстати, зачем они убрали тело Венгарла после паучихи? Это был довольно оригинальный моб, к тому же со своей историей (его голова отца застряла в камнях, а тело ушло гулять). Не понимаю.
> Чем не искусственное затягивание?
Тем что там еще и локаций дохуя, куча боссов и враги расставлены не кучкой, а их просто много?
Вот сравни с ариендель - локаций 2 на 2 метра с 100 волков.
В двушке локаций 100 на 100 с 1000 врагов.
В первом случае на тебя вываливают сразу весь контент чтобы ты с ним поебался и не пробежал игру за час, во втором случае игра ИЗНАЧАЛЬНО не может быть проедена за час даже если уменьшить агрессию и количество врагов.
В первом случае игра искусственно затягивается, во втором она изначально ОГРОМНАЯ.
> зачем они убрали тело Венгарла после паучихи
Всмысле? Он в львиной локации всегда был и есть. Это его в школяре передвинули к главному костру, а так он и в оригинале был с таким же лутом и всем остальным. Он находится в той локации с проклятыми урнами в проходе за скорпионом тарком.
Не видел, странно, вроде бы все там зачистил.
А вообще раньше он был в другом месте. После паучихи комнатка герцога, а дальше - круговая комната с праймал костром, вот там он и сидел. Я как-то люто обосрался тогда: обычно после боссфайта тебе ничего не грозит до ближайшего чекпоинта, а тут это хуйло выскакивает. Но я как представил, что мне придется ебашить весь этот путь от церкви, если сдохну, то заставил себя навалять ему.
Так сказал Гитман
Не в ДЛС, но Преследователь, гибкий страж.
Использовать чудо "Найти указания" тащемта надо. Оно показывает подсказки от разрабов, в том числе и про драконов.
Ты это, подальше отсядь.
Так там жест медитации нужно ещё перед этим найти в другом секрете. Его без вики можно только чисто случайно найти, если вместе с мимиком проебашить невидимую стену. Или там не было мимика, а просто стоял обычный сундук.
> Особенно с этим постаралась трёха сделав секретную локацию
Они же её заспойлерили сами в одном из рекламных роликов с геймплеем, который как раз заканчивался на медитации.
Там очень очевидная призрачная стена, как и 90% всей тройки. Такими они и должны быть, чтобы врубив думалку можно было понять, что что-то здесь спрятано.
Плюс онлайн подсказки тебе не просто так придумали, это относится и к остальным проблемным местам в игре.
Медленный слешер с заебатой прокачкой.
Прекрасна и сама локация, действительно конец мира, пустыня поглощает город, все серое, мертвое, одни развалины, и над ними небо, и через тучи пробиваются последние лучи солнца.
Признаться, сперва меня это дополнение злило - особенно проклятыми ангелами, пробежать мимо которых по открытой местности было почти невозможно - но потом я привык, а уж после того, как попал в Город за стеной, начался сплошной восторг.
Очень понравился момент с яйцом, которое держит Филианора. Яйцо - это ведь метафора мира, тронутого скверной, и вот, когда оно окончательно разрушается, миру тоже приходит конец. На самом деле я даже немного рад, что никаких особых тайн дополнение не раскрыло, и не рассказали мне, что такое Бездна, Темная душа и пр. Это ведь чисто поэтические образы, мифы, а в мифах нужна недосказанность.
Все еще рассматриваю поле боя с Гаэлем, троны пигмеев, которых он пожрал.
Немного жалко старика, несмотря на все поражения, что он мне нанес. В конце концов, мы пытались сделать одно и то же, просто остаться в конце мог только один, а он еще и не был избранным, просто могучая и древняя нежить, которая видела десятки и сотни Эр Огня.
Прекрасное завершение серии. По дизайну уровней, наверное, лучшее из того, что было, кроме Иритилла.
Пацаны, души говно, го в самп.
>после сотой, наверное, попытки я одолел Гаэля
Ты что, с кинжалом к нему ходил? Гейл, конечно, интересный босс с огромным количеством хитпоинтов, но каждый, кто побеждал Арториаса должен был раскусить его очень быстро.
>после сотой, наверное, попытки я одолел Гаэля!
Ебу дал? Затыкал его с первой попытки с половиной эстуса. Атаки однообразны и предсказуемы, уворачиваться от них как делать нехуй, любому аутисту по силам. Мидир - единственный серьезный босс ДЛЦ.
симметричные лица, потому что разрабы игр дебилы тупые, далекие от изобразительного искусства
> Мидир - единственный серьезный босс ДЛЦ.
И тот убивается с второй попытки, лол. Если, конечно, ты не даун с ножом бандита или косами фриды, а потрудился взять ОРУЖИЕ.
Боссы из длц даже близко не стоят к тому же Фьюм Найту и двум котам, эх Танимура-сан, они таки проебали всю сложность.
Напомнило политых маслом модельки Обливона.
У меня 750 карта, и на каких-то дровах у меня все нормально работало, но игру удалил, решил подождать DLC.
Теперь же со старыми дровами (порекомендовали в комьюнити стима) игра вообще не запускается, а с новыми превращается в лютый лагодром с артефактами. Перебрал уже кучу версий драйверов, заебался, ничего не помогает. Что делать? Шиндовс уже переустанавливал.
Ты не можешь этого знать
В PBR не умет в 2к17. Освещение статическое с запеканкой, тени практически не используются.
Если честно, странно, что у игры такие лютые системки. Я конечно понимаю, что там прям дохуя геометрии и каждый кирпичик объемный, но все таки по части технологий ничего особенного.
Причём тут пбр? Бутман вон отлично рисует ебла.
Фромы послушались, и получилось говно.
Впрочем, ничего нового.
Босс никакой. Очень легко доджить, но хп просто миллион и мои угсы двойные вместо 500 чистой физики дай бог 250 сносили с кольцом на фул хп. Очень уныло и долго. Берет тупо твоими ошибками.
60-80 ударов и тут попробуй не ошибись, терпи и монотонно дерись 2 часа однообразной хуиты. Еще хуже, что это последняя часть душь и это ТОТ САМЫЙ пигмей и самый последний босс. Вообще - 100 за такое дцп влепил бы.
Он не ТОТ САМЫЙ, он просто зохавал всех пигмеев и ассимилировал душу в животике
>>1918358
Вот ты и спалился, сраный ютубогеймер. Новая концовка была добавлена в патче после выхода всех длс и ее получение никак с ними не связано.
Душа пигмея то есть душа пигмея и пигми во всех ипостасиях тот самый. Там даже 4 короля, но они ее не успели сожрать. Вообще хуерга вышла. В душах всегда ты приходил, когда все давно свершилось и уже поздно что-либо менять, а тут события почему-то происходят при тебе, что сразу руинит ощущение от игры. Ну хоть это похоже на дцп, но, сука, мало, 1 дцп за сизон пас, когда обещали 3
А бладборн даже хуже двушки. Нулевая параша с продажами меньше, чем у отсосина.
Икспертное мнение малолетней нищеблядины, поигравшей на ютубе очень важно для нас.
Бладборн - лучшая игра Фромов вообще и Миядзаки в частности. Без Миядзаки Фромы ничто и никто, хороши там только Студия Жапан, которые сделали 2 лучшие игры - Демонс Соулс и ББ.
Бандай нямка же не выпустила ни одной нормальной игры, все три дарк соулса - параша вторичная.
Лучшая игра фромов, но хуже отсосина.
Ващет у Фромов еще божественный Арморд Кор есть.
согласен. я треху купил в надежде на то что они возможно превзойдут бб, все таки последняя игра серии. но хуй там плавал. я чуть не сдох со скуки пока проходил эту нелепую копипасту с бладборна, в конце прям через силу даже играл, но дропнул. длц куплю в следущей жизни наверно. а пекари в это до сих пор играют и нахваливают лол. это как продолжать смотреть чернобелое кино, когда уже выходит цветное.
>>1924796
о, игрок в продажи подъехал. у тебя наверно колда и фифа стабильно в топе игр, ведь ПРОДАЖИ
ДЛЦ даже не Миядзаки делал, а БИ-тим, те же Танимуровские уебки из двушки.
Что на самом деле смешно, ибо двушкодебилы кукарекают, мол, трешка говно, а вот двуха-то огого! А делали-то одни и те же дауны.
Не передергивай, соничухан, в колде и фифе есть онлайн.
> Почему так много людей плачет по поводу Мидира? Завалил его со второй попытки, после Безымянного слабое место было очевидно, а атаки свои он телеграфирует на 26 лет вперед. Или эти люди - щитоблядки, которые пытаются блокировать?
Хуесосины даже Каламита не помнят потому что (точнее не видели никогда, ибо в первую часть не играли), а по сути все драконы - одинаковое говно.
Единственное отличие Мидира - его нужно бить в лицо, а не в лапу, в которую большинство наверняка и пытается затыкать его, получая пиздюлей хвостом, огнем или взрывом на 2 фазе.
казуальное говно.
Блять что это за рахит комнатный, охуеть
>Игру проходили на первом уровне персонажа с зачисткой всех локаций.
Никогда не понимал этой профанации. На первом уровне ты тупо наносишь ничтожный урон врагам после первых локаций. Про боссов кто-то писал, что урон по ним не зависит от прокачки персонажа, то бишь будь ты на 10м или 30м уровне, ударить придется одинаковое число раз - но не встречал этому подтверждения и по своему опыту подозреваю пиздежь: специально приходил рано к гейпин-драгону и сносил у него примерно как у Йорма в трешке.
урон в этой игре больше зависит от заточки оружия, чем от просрачки
крутануть, стоя наверху? кидать в направлении костра?
Soooooqa
В 1-2 частях уров был запредельный даже без прокачки. В 3ке же даже с ней ты бьешь как хлюпик, а по дцп боссам еще в 2 раза урон сниже.
В третьей части можно взять raw dragonslayer axe, пару колец на +статы и унижать всех боссов на сл1 без проблем.
> dragonslayer axe
Дамаг хуйня все-равно. По гаелю пуки 500(2 угса) идут по 250 и последние патчи еще защиту боссам апнули. Очень долго бить все с 4+к хп.
в души в коопе играют лишь ссаные неосиляторы.
И тебе даже никто не ответил, потому что ты долбоёб.
Длс ко второму дс лучшие, лол конченный
Дай побегать в трешку
Да за час на 1сл со сломанным мечём все проходится, пиздец, плохо тупо. Не могли как в двушке сделать, ещё и сантир не завезли, пиздец.
Не покупал твою мамашу.
Думаю, можно привязать манипуляторы к яйцам и колбаске и пройти.
>демон скар
>410 урона
>моб уязвим к огню
>235 ед. урона
Чтоу? Они в последнем апдейте понерфили дамаг по боссам в 2 раза?
Хуйню какую-то написал. Они не понизили защиту боссов, а сделали этих сучек неуязвимыми читерами. Игру теперь реально пройти только на НГ1 перекачиваясь как пидараз и затачивая пушку по максимуму.
До последнего обновления, например, боссы у меня ложились на 60сл с +6 заточем как нефиг, и это все на НГ+7 А теперь я даже обсосных глубинных дьяконов не дамажу, нуль урона топором драконоборца и не станит их нихуя!
Это копия, сохраненная 6 апреля 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.