Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 8 мая 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
307 Кб, 1600x900
198 Кб, 1600x900
345 Кб, 1920x1080
228 Кб, 1600x900
Phoenix Point - вершина эволюции X-Cоm или да? #1982729 В конец треда | Веб
Создатель оригинального X-COM: Apocalypse Джулиан Голлоп выпустил новое видео о тактической стратегии Phoenix Point. Голлоп надеется собрать как минимум $500 тысяч на краудфандинговой платформе Fig, чтобы выпустить игру в конце 2018 года.

Phoenix Point представляет собой пошаговую тактическую стратегию с элементами глобальной стратегии (управление организацией). Игрокам предстоит защищать Землю от продуктов необычного вируса, подчинившего себе всю жизнь в океанах и морях. Теперь вирус распространяется и по суше с помощью аномального тумана, приводящего к всевозможным мутациям. Пока человечество находится на грани вымирания, формируется несколько фракций с различным мировоззрением и отношением к вирусу, и начинают борьбу за оставшиеся ресурсы.

Игроки возглавят одну из ячеек организации Phoenix Point, и займется в целом привычной по последним XCOM деятельностью: собирать ученых, солдат и инженеров, сражаться с мутантами на тактических миссиях и вырабатывать стратегию для взаимодействия или борьбы с остальными фракциями. Джулиан Голлоп утверждает, что создает «одну из самых детальных и разнообразных стратегий в истории», и работает над игрой со своей командой уже более года.

Демо ролик: https://www.youtube.com/watch?v=iuN9g502cYM
Тизер: https://www.youtube.com/watch?v=nA8qUfUd25s
Сайт с информацией по игре и возможностью задонатить на разработку: https://www.fig.co/campaigns/phoenix-point?media_id=591#about
#2 #1982761
Типа мод на хуйком с новыми модельками? Круто, пицот тыщ самое то.
#3 #1982771
Если там не будет ссаного рандома, то я уже готов купить. Прошлые две части были отвратительны. Как вспомню эти промахи на 90% меткости и овервотч, так блевать тянет.
104 Кб, 1280x720
107 Кб, 1280x720
165 Кб, 1280x720
#4 #1982814
>>1982729 (OP)
Где то еще Я этих алИенов уже видал.
19828221984044
#5 #1982821
Как меня это дерьмо заканало.
Кто этих дебилов вообще спонсирует. Говно.
297 Кб, 1400x759
#6 #1982822
>>1982814
в догонку
#7 #1982828
>>1982729 (OP)

>X-COM


Блять, как же они заебали в нулевых, думал что хоть с фираксисом труп икс-кома наконец перестанут ебать, хуй там.
#8 #1982933
>>1982729 (OP)

Так, подождите, это x-com с нормальной графикой, системой прицеливание как в фоллаче, охуенным алиенами и нормальным инветарем? ПРЕДЗАКАЗЫВАЮ

Фираксис сосут хуй
1983005
#10 #1983005
>>1982933
Быдло тут как тут.
510 Кб, 1000x1010
#11 #1983016
>>1982729 (OP)
Создатель оригинального X-COM: Apocalypse Джулиан Голлоп, поглядев на финансовый успех шарлатанов от изометрических РПГ, подумал "а чем я хуже" и пошел объебывать утят на далары.

/почин во имя справедливости
#12 #1983018
>>1983016

>Монстры эволюционируют и постоянно мутируют, приспосабливаясь к твоей тактике. Придется постоянно менять оружие и тактику


>Бои против боссов - огромных монстров, имеющих набор уникальных абилок, для нейтрализации которых команде придется действовать сообща и поражать прицельным огнем определенные части монстра


>Навыки солдат, кастомизация


>Случайно гененрируемые карты в зависимости от типа местности с возможность разрушения всего в зоне видимости



Пока что обещалки звучат неплохо. Из X-COM от Фираксисов он наверняка позаимствует некоторые элементы, но надеюсь это не будет урезанная до 4 человек команда, партизанщина с перебежками, и тем более миссии на время, как же я ненавижу это дерьмо, когда все миссии вместо неспешного тактического боя превращаются в судорожный штурм вражеских позиций
#13 #1983056
>>1982729 (OP)
Наканецта, а то етот второй икском полный хохотач
#14 #1983057
>>1982771
Двачаю
#15 #1983059
>>1983018
Базарю
#16 #1983063
>>1982771
А что, промах на 90% невозможен?
19830651983111
#17 #1983065
>>1983063
Ты походу в то гавно не играл, там те проценты ваще ни на шо не влияют а если попал то ето чудо и похуй шаннс 90% или 23%, сечешь?
1983066
#18 #1983066
>>1983065
Я прошел классик+айронмен на релизе. Рандом там честный, его разбирали.
#19 #1983070
>>1982729 (OP)
Выглядит охуенно. Хаос Хуяос вроде тоже нахваливают многие.
#20 #1983108
>>1983066
Рандом честный, но отображаемые цифры с вероятностью попадания ничего общего не имеют от слова "совсем". Зачем их вообще показывали я в душе не ебу.
1988221
2853 Кб, 800x450
#21 #1983111
>>1983063
У фираксиса и отклонение на 90 градусов при стрельбе в упор возможно.

>>1983066

> Рандом там честный


То есть? Распределение ПСЧ честное? Да. А вот система попаданий там из говна.
19832821988212
#22 #1983134
>>1982729 (OP)
Каждый раз когда кто-то вспоминает эту парашу, мне хочется поиграть в Сайлент шторм. Но я уже прошел все ССы вдоль и поперек, сука!
#23 #1983199
>>1982729 (OP)
Горький-17 уже был, ХСОМ уже был, Мёртвый Пробел тоже был. Копипиздинг всего незаметен.
1983208
#24 #1983206
>>1982729 (OP)

> X-COM: Apocalypse


Та еще параша несусветная с кучей багов и дыр в геймплее.
Самые лучшие игры серии это первые две UFO.
Когда начались икскомы - началось говно. Последние икскомы так вообще мразотнейшие игры с огромнымы проблемами в понимании того что такое вообще годная игра и почему первые две игры были настолько охуенными.
#25 #1983208
>>1983199

> Мёртвый Пробел


Крпипиздинг обители зла.
1983213
#26 #1983210
>>1983206
Во во
#27 #1983213
>>1983208
Т.е. грядущая FP - даже не вторичное, а третичное (лол) говно.
#28 #1983220
>>1983016
Судя по ролику, он уже отличается от кириллов кикстартера тем, что они работали наж разработкой, в отличии от рисования двух артов и развода лохов на донаты.
1983221
#29 #1983221
>>1983220
Есть тизер и трёхминутный ролик с каким-то говном вместо прототипа.
#30 #1983255
>>1983206

> Самые лучшие игры серии это первые две UFO.


> Когда начались икскомы - началось говно


Но ведь первая "уфошка" уже была икскомом. И вторая внезапно тоже.
1983875
#31 #1983258
>>1983016
Они её лет 5 мучали перед тем, как на жидстартер пойти. Люди уже забыть успели, что этот проект вообще существует.
#32 #1983282
>>1983111
Совсем воображения нет? Он типа увернулся как ОЯШИ в аниме.
19833301983824
130 Кб, 335x188
#33 #1983330
>>1983282
Ты только глянь на довольный ебальник этого сектоида и его снисходительную улыбку, его взгляд полный издевки и осознания собственной неуязвимости и убогости человечка перед ним. Это не ОЯШ, это глав злодей, который обладает супер силой и ему поебать на потуги Сил Добра
19833331983336
#34 #1983333
>>1983330
Этот человек его мамку ебал, кстати. Даже промахнувшись ом победитель. Вот только облысел слегка.
#35 #1983336
>>1983330
Тридцать эпизодов спустя боец ХСОМ наконец-то СТАНЕТ СИЛЬНЕЕ и победит.
1998018
#36 #1983388
>>1982729 (OP)
-А ДАВАЙ СМЕШАЕМ МУЖИКА И КРАБА
@
- КЛЕВО! А ДАВАЙ СМЕШАЕМ ЖЕНЩИНУ И ПАУКА
@
-ЗАЕБАТЫЕ МЫ С ТОБОЙ ДИЗАЙНЕРЫ!
@
-А ТО!
19834001983446
#37 #1983400
>>1983388
Сам смешай.
53 Кб, 1280x720
334 Кб, 1680x1050
185 Кб, 1904x1000
74 Кб, 940x626
#38 #1983406
>>1982729 (OP)
Прости меня джек. Когда хком 2012 я его тоже поносил, за отход от тактик, от кинца, от процентов, от анимешности. Сейчас я понимаю, что более харкдорную игру народ бы не воспринял, ВСЕ другие тактики после 2012 года в разы хуже, короче ты всё сделал правильно соломон. Еще бы оптимизон для хкома 2 завезли бы и было бы заебись.
#39 #1983446
>>1983388
Да сойдет. Главное чтобы игра была, но нас похоже ждет говноклон говноикскома.
#40 #1983447
>>1983406

> СЕ другие тактики после 2012 года в разы хуже, короче ты всё сделал правильно соломон.


Ну это не значит что ничетак игра станет вином 10 из 10 только потому что у "других-то нет"?
555 Кб, 2550x1650
#41 #1983630
>>1983406
Вообще xcom 2012 взял механику из space crusade 1992 года, но у детей оказуалеле, да.

>отход от анимешности


У оригинального икскома эстетика американских мультиков 80, у новых - закос под action figure солдатиков из джиай джо, то есть по сути под те же мультики.
1983722
#42 #1983689
>>1982729 (OP)

>Создатель оригинального X-COM: Apocalypse


>создает «одну из самых детальных и разнообразных стратегий в истории»


Верю. Многие так и не осилили Apocalypse.
1983745
#43 #1983722
>>1983630

>xcom 2012 взял механику из space crusade 1992 года


Ну ты вспомнил, конечно. Space Crusade еще первый X-Com старательно копировал, неудивительно, ведь тогда кроме Laser Squad от того же самого разраба X-Com почти ничего пошагового и не было геймплей на базах вообще ему идентичен.
1983849
83 Кб, 640x480
#44 #1983745
>>1983689
>>1982729 (OP)
А серьезно, почему не взлетел Apocalypse? Вроде и детализация лучше, и грофон обновили, и возможностей больше, но что-то не так.
#45 #1983781
>>1982771
Они в ролики сами сказали что по большей части это та же команда что работала на Chaos Reborn, так что тут можно надеяться разве что на то что будет не хуже чем в х-комах.
#46 #1983792
>>1982729 (OP)
За 500к зелени можно ожидать только лагающий понос на юнити с тьмой багов и убогой графикой
#47 #1983795
>>1983745
Он был недоработан. Причем не всмысле не дополировали, а вот реально игра на уровне средней беты. Чтобы среди всех версий апока ходивших по сети найти релизную которая при этом была бы проходима до финала - это надо постараться.
1984089
#48 #1983824
>>1983282

> Совсем воображения нет?


У фираксисов-то? Типо того.
#49 #1983849
>>1983722
Голлоп начинал с настолок, у Chaos: Battle of Wizards паблишер GW, так что хз кто у кого копировал.

>>1983745
Потому что в релиз пошла бетка, да.
Там вообще был эпический факап при разработке. Например там наняли скульптора который понаделал моделек алиенов, которые отсвечивают в уфопедии. А потом оказалось что отсканировать их и перенести в игру как изначально планировалось нельзя, поэтому в игре спрайты из раннего говнотридемакса.
#50 #1983865
>>1983018

> Монстры эволюционируют и постоянно мутируют


Вангую всё будет заскриптовано. Мутоны в конце первого месяца.

> Бои против боссов - огромных монстров.


Будет торчать из земли херня у которой надо будет отстрелить 2 яйца и жвала. Оч интересно. Всегда мечтал.

>Случайно гененрируемые карты.


Если случайно генерится карты будут как в первом икскоме, когда набор из 20 карт и только цвета у машин меняется да точка высадки, то нахер. во второй не играл.
не знаю как там дела обстоят
#51 #1983870
>>1983865
Всяко лучше заскирптованных пострелушек с процентами
#52 #1983875
>>1983255
UFO было для бриташки, в асашай выпустили под названием X-Com.
#53 #1983887
>>1982771

>Как вспомню эти промахи на 90% меткости и овервотч, так блевать тянет.


Н Е У Д А Ч Н И К
Е
У
Д
А
Ч
Н
И
К
170 Кб, 600x1032
197 Кб, 1410x738
#54 #1983904
Сеттинг какая-то очередная поебота в стиле юрия петухова. Ну вот реально так ли дорого лицензировать заброшенный но добротный сайфай сеттинг типа файрфлая или вавилона?
19840961984317
130 Кб, 1158x818
#55 #1984044
>>1982814
Это же Умбер Халки из днд.
#56 #1984063
>>1983206
Неосилятор закукарекал, апокалипс заебись, а вот террор фром зе дип забагованная неиграбельная параша.
#57 #1984089
>>1983795
Ну хз, у был в всое время дикс, проходил до конца, багов не заметно было.
#58 #1984096
>>1983904

>добротный сайфай сеттинг


>вавилон


>светлячок


>cай фай


Мам, космические корабли!
1984178
#59 #1984178
>>1984096
Хорошо, приведи пример добротного, но заброшенного (т.е. дешевого для лицензирования) сай-фай сеттинга.
1984222
#60 #1984222
>>1984178
Цикл "Основание" к примеру.
1984260
#61 #1984260
>>1984222
Ну да, франчайз из 50х который растащили на цитаты еще в 80х точно поможет продать игрушку сегодня. Еще рея бредбери вспомни.
1993128
#62 #1984303
>>1983745
Обещания были уровня мельниц в скайриме, а вышла ничо так игра.
#63 #1984304
>>1982729 (OP)
Попахивает Дегенезисом, который начал читать Лавкрафта.
149 Кб, 770x85
#64 #1984317
>>1983904
Полностью согласен.
#65 #1984328
Лишь бы механику нормально сработали. С ней можно и пережить школодизайн крутых киборгов в плащах. Тем-более, что сеттинг хоть сколько-то колоритно выглядит.
#66 #1984367
>>1982729 (OP)
Они выпустили говно вместо последнего XCOMа и решили выпустить то же самое, только с другим названием, да еще за счет бэкеров с кикстартера? Ну это уже наглость.
#67 #1984382
>>1984367
Двушка была норм, во всем лучше первой части.
1984390
#68 #1984388
>>1984367
кто "они"? галлопы с икскому отношения больше 20 лет не имеют, со времен третьей части
1984409
#69 #1984390
>>1984382
Только графоном если. Рандом совсем охуел. Теперь даже оборудование надо роллить.
1984410
#70 #1984398
>>1984367
Кто они блять? Где фираксис и где Гэллоп.
19844061984409
#71 #1984406
>>1984398
Рептилоидское лобби которое делает игры плохими.
#72 #1984409
>>1984388
>>1984398
А ну сорри тогда, просто по скринам и видосикам это выглядело как ДЛС с монстрами для икскома. Даже мысли не было, что это кто-то другой делает.
1984464
#73 #1984410
>>1984390
Да хули делов? Его легко обманывать, если ты не аутист на айронмене.
1984419
40 Кб, 965x546
#74 #1984412
>>1982729 (OP)

>в океанах и морях. Теперь вирус распространяется и по суше с помощью аномального тумана

1992539
#75 #1984417
>>1982729 (OP)
Я наверное единственный человек на дваче у кого любимая часть х сом афтермач.
3 раза перепроходил игру.
19844201985358
#76 #1984419
>>1984410
Еще время свое на сейф/лоад тратить.
1984424
#77 #1984420
>>1984417
Это не икском.
1985007
#78 #1984424
>>1984419
Ну можно не тратить время играя в игры например.
29 Кб, 465x382
#79 #1984453
Аноны, поясните, почему don't nead no man? Почему двойное отрицание?
#80 #1984464
>>1984409
ну воопше он сделал оригинальный первый икском и делал третий(который по сути недоделали, ибо к издателю подбирался полярный лис и заставили выпустить сырую сильно порезанную версию, второй же разрабатывался левой конторой. далее издатель таки скопытился и иксом добрался до еа) да и воопше спец по тактикам. будем посмотреть воопшем, прошлая его игра(тоже с кикстатрера) довольно хороша
#82 #1984468
>>1984453
Потому что неграмотная нигра? Насколько я помню в английском двойное отрицание = утверждение, в отличии от русского.
19848441985244
#83 #1984733
>>1984453
Разговорная речь обитетелей черного гетто.
#84 #1984844
>>1984468

>неграмотная нигра


>в отличии


Грамотей-сноуниггер не палится.
#85 #1984884
>>1982771
Риск менеджмент тоже навык, маня.
1984892
#86 #1984892
>>1984884
Риск менеджмент - это когда прикидываешь, пробежать ли через три овервотча для фланговой атаки с 50% вероятностью.
1984898
#87 #1984898
>>1984892
Где ты в фираксискоме фланговые атаки с 50% вероятностью нашел?
Не помню такого.
sage #88 #1984935
>>1982729 (OP)
Выглядит как говно, так ещё и симулятор промахов. Уноси.
#89 #1985007
>>1984420
Формально не х ком. Но по факту х ком.
#90 #1985070
>>1983865

>Случайно гененрируемые карты


перекрикивая шум двигателей
КОМАНДИР, А ГДЕ ОПЕРАЦИЯ ПРОХОДИТЬ БУДЕТ?
56°47′ 47°23′
А ЧЁ ТАМ?
...
КОМАНДИР?
РОССИЯ
КОМАНДИР БЛЯ НУ РАСПЕЧАТАЙ ХОТЯ БЫ С ЯНДЕКС КАРТ КУДА ВОЕВАТЬ-ТО БЛЯТЬ?!
...
КОМАНДИР?! БЛЯТЬ ЕЩЁ И НОЧЬ А Я ФОНАРИК НЕ ВЗЯЛ!!!
#91 #1985244
>>1984468
Это не двойное отрицание, а два отдельных. Ей "не нужно никакого мужика", а не "не нужен не мужик". Во втором случае вообще по-другому было бы предложение построено.
1985249
#92 #1985249
>>1985244
No women no cry - нет бабы нет крика. Что не так?
1987182
1798 Кб, 356x200
#93 #1985332
Эх, как жаль что вселенная Дюны умерла.
1985333
#94 #1985333
>>1985332
Почему?
1985924
#95 #1985358
>>1984417
Он же уродский шопиздец.
Ну и абсолютно долбанутые диффикулти спайки во время зачисток УФО.
И ракеты от которых нужно уворачиваться, поэтому весь эндгейм проходит в замедленном времени.
#96 #1985359
Очередное говно про превозмогания жалкими людьми йобу в разы сильнее их. Заворачивайте сразу, две.
121 Кб, 320x240
#97 #1985390
>>1982729 (OP)
Какие-то нестрашные, нелепые противники.
19854371987984
382 Кб, 1918x1080
#98 #1985437
>>1985390
А мне норм
1985472
#99 #1985469
>>1982729 (OP)
Тут обещается крипота. А это то чего не хватало фираксискомам. Особенно двушке, там вообще цирк. В первой еще броньки не такие клоунские и местами играл крипотный эмбиент.
1986176
497 Кб, 1918x1080
#100 #1985472
>>1985437
Очевидный фикс.
67 Кб, 824x796
#101 #1985482
Подвезли ФАК с реддита.
Короче игра для утиной аудитории: мы будем лепить здоровые сквады которыми ХЗ как управлять, систему ходов возьмем из нового икскома конечно же, но сверху к ней прилепим TU чтобы олдфаги чувствовали себя великими стратегами, совершая лишние бессмысленные клики.
#102 #1985924
>>1985333
Вероятно, потому что правами распоряжаются чмошники, вроде сынка Герберта.
266 Кб, 620x349
#103 #1986176
>>1985469
Крипота была только на артах, как показали геймплей, сразу стало ясно что будет такой же цирк.
#104 #1986319
>>1984453
В данном случае no ставят вместо any. Достаточно распространенная фишка со словосочетанием ain't - no. Сам вспомнишь где это уже слышал тысячи раз. Как уже сказали, эдакий ниггерский сленг.
#105 #1986342
>>1985482
Заебись.

>прилепим TU чтобы олдфаги чувствовали себя великими стратегами


Как что-то плохое, нахуя иначе в такое играть?
1986362
#106 #1986362
>>1986342

>нахуя иначе в такое играть


М У Р А Ш К И
У
Р
А
Ш
К
И
#107 #1986918
>>1983406
Эти мудаки с третьего пика вообще хоть в одного сектоида могут попасть ? Или ждут шок трупера чтоб разом сдохнуть от его КРАСНЕНЬКОЙ-С-ПОДСВЕТКОЙ-ЭЛЕКТРО-ДИЛДЫ ?
#108 #1987057
>>1985482

>здоровые сквады которыми ХЗ как управлять


Интерактивист прокукарекал
#109 #1987060
>>1982729 (OP)
На unity?
1987517
#110 #1987182
>>1985249
Не женщины (мужики) не плачут.
#111 #1987517
>>1987060
ну а на чем ещё же???
1311 Кб, 1124x955
731 Кб, 1027x916
#112 #1987984
>>1985390

Ваше мнение очень важно для нас.
138 Кб, 720x501
#113 #1988146
>>1987984
Ваше нечто недостаточно нечто.
#114 #1988212
>>1983111
Какая ещё система попадания, ты наркоман? Игра кидает кубики, и по результату броска рисует тебе соответствуюущую анимацию. Ты ебанутый, если до сих пор думаешь, что там есть какая-то баллистика.
19883051989981
#115 #1988221
>>1983108
Имеют самое прямое. Старые сказки, которые прошли ещё в 2012 - вы замечаете подсознательно только промахи на 95%, попадания на таких процентах у вас воспринимаются как должное. И если не дай бог вам выпадают 2 промаха подряд на 90%+, то начинает рваться срака и выдумываться дерьмо про

> отображаемые цифры с вероятностью попадания ничего общего не имеют от слова "совсем"

#116 #1988305
>>1988212
В классических икскомах можно было попасть, даже промахнувшись. Потому что очередь, внезапно, состоит из нескольких выстрелов с разными траекториями полета пули, и даже стреляя с вероятностью в 1% попадания по цели, ты мог порешать врагов или друзей, стоящих рядом с целью, и 1% рассчитывался для каждой пули, а не для всей очереди в целом
1988318
#117 #1988318
>>1988305
Я об этом прекрасно знаю, а вот ты, похоже, до сих пор отказываешься понимать, что тут нет никакого расчёта попадния для каждой пули. Видимо все кто ноют про "промахи в упор" (само собой разумеется с не 100% шансом) тоже настолько непрошибаемые что не понимают этого. Есть лишь бросок кубика и анимация по факту броска. Если бросок удачный - тебе рисуют анимацию попадания. Если бросок неудачный - будет промах с очереди минигана в упор.
#118 #1988367
>>1987984
Такое ощущение что Голлоп так и остался где-то в 90х со своим дизайном. Такую безыдейную херню уже даже в комиксах среднего пошиба нарисовать стыдно.
#119 #1988409
>>1988367
накидал бы картинок годных, по твоему мнению, монстров, чтобы хоть было, с чем сравнивать
#120 #1988421
>>1982729 (OP)
Всего 70к просмотров на ютубе у деморолика и 30к у тизера, а уже 380к собрали. Удивительно.
19884331989108
#122 #1988433
>>1988421

>5,437 BACKERS

398 Кб, 1024x1344
#123 #1988440
>>1988367
Игра утиная, поэтому надо блюсти Канонъ, отложившийся в голове у немецких бородатых задротов, когда они в детстве на амиге 500 играли в Ufo: Enemy Unknown и когда у них еще работал мозг - каракатицы-переростки, клыки, таймюнитсы, 10 баз из которых 9 тупо под радары и т.п.
Если забыть положить что-то из списка, поднимется шквал разьяренного кряканья про оказуалели и консоли.
19884581988459
#124 #1988458
>>1988440
Не, надо, сократить количество баз до одной с супер радаром на всю поверхность Земли, сократить команду до двух солдат, дать им реген здоровья в бою, бесконечные патроны, тактический бой заменить на раш, у монстров отнять ИИ и дать им взамен много ХП. Вот это молодежно и современно, и можно даже на консоль портировать, потому что игру до конца смогут проходить не только избранные с IQ выше 10 единиц, а каждый школьник
1988480
#125 #1988459
>>1988440
>>1988367
Примеры идейных монстров в студию, пустословы.
1989737
#126 #1988480
>>1988458
Я тебе по секрету скажу, до появления ПС2 все популярные PC игры портировали на консоли, где в них очень неплохо играли. В том числе и икскомы, для плойки даже не поленились ролики перерисовать:
https://www.youtube.com/watch?v=ebA-TKVeyMw

В России на одного человека который играл в дюну 2 на пека приходится наверное 9 которые играли в нее на сеге.
19884901988493
#127 #1988490
>>1988480
Я, конечно, не знаю про конкретно этот порт, но большинство портов исконно пекашных вещей на консоли в девяностых и начале нулевых были довольно адовые. Так-то и в Ред Алерты и Квейк 2 я тоже на ПС1 играл, но они ОЧЕНЬ отличаются от своих пекашных прародителей.
1988507
#128 #1988493
>>1988480
Ну ты не сравнивай консоли тогда и сейчас
1988516
#129 #1988507
>>1988490
Они чем-то отличаются по механике? Нет. Значит все эти разговоры про оказуалеле для консолей вообще мимо.
#130 #1988516
>>1988493
А пека тогда и сейчас можно сравнивать?
1988517
#131 #1988517
>>1988516
Не совсем. Многое вообщепоменялось
#132 #1989108
>>1988421
Еще сама платформа Fig уёбка Шафера закидывает им 30% от требуемой суммы. Т.ч. чуть попроще.
1989972
386 Кб, 736x490
1542 Кб, 799x999
2779 Кб, 1600x1200
348 Кб, 427x640
#133 #1989737
>>1988459
Ну так, навскидку из гугла что-то более-менее вписывающееся. Напугать тактическая игра конечно не может. Но создать атмосферу в которой будет неприятно и тревожно находится вполне. Симметричные фиолетовые краболюди с человечьими головами та ещё залипуха.

Главное это конечно геймплей. и если он будет охуенным модельки можно будет допилить модами.
#134 #1989766
>>1989737
Половина крипоты это музыка.
19898651989900
#135 #1989856
>>1983066
Ага разбирали, до смерти тредов по оригиналу обоссали шизика с честным рандомом.
В двойке эту хуету но без возможности рулетки сейвскамом превратили вообще в ад - каждый ход все поле грубо говоря делется на точки где ты СОСНУЛ и где ты ПОПАЛ. Процент, логика, все идет на хуй.
Годнота же
614 Кб, 500x283
#136 #1989860
>>1982729 (OP)
Лишь бы не было ебучих миссий на время (с ограниченным количеством ходов). Как же они меня бесят!
#137 #1989865
>>1989766
Музыка+звук+визуальная составляющая должны находиться в балансе, чтобы наводить страх и ужас. Идеально это получилось в Gothic 2, где кладбища украшены развалившимися и старыми надгробиями, тем по полу стелится легкий туман, нигде не видно и не слышно пения птиц, играет замечательный саундрек и тебе мерещатся шаги за спиной. Скрип скелетов, стоны зомби, шорох кустов - пиздец нервам и волосам на жопе. Когда я впервые играл в Готику 2 и забрел на кладбище возле трактира, я чуть нахуй не умер от разрыва сердца, когда из пещеры со скрежетом выскочил скелет гоблина и погнался за мной. А когда я убил первого зомби и он внезапно дико завопил, попытавшись подняться с пола и схватить меня рукой, я чуть головой потолок не пробил, так подскочил от этой подлой анимации

https://www.youtube.com/watch?v=PB51vCvzkLU

Так что музыка и звуки действительно способны создать как минимум 50% дерьма в штанах
#138 #1989866
>>1984453
Потому что это переводится как НИКТО НЕ НУЖЕН.
#139 #1989900
>>1989766
Что до крипи в тактических играх, то 95% ужаса в икском энеми аноун у меня вызывали ебучие дохляки, которые могли хуй знает откуда критануть моего пидорга, присевшего в фулкавере и прикрытого дымом. А как охуенно было получить после релиза одной из первых миссий разминирование на кладбище или среди вагончиков, когда и бежать - разминировать еще некому, а время тикает и эти чирикающие пидарасы со своими прыжками, плевками и меткой стрельбой, пиздец.
#140 #1989925
>>1989900
А всё потому что у них по харкам 2 условных поинта критов, то есть больше всех из пришельцев в игре, вкупе с 2 движения, они полный пиздец - по сути это генератор выбирает убить твоего бойца на этом ходу или нет, если да то у с диким количеством ходов и крит шанса дохляк выбирает любую точку в 15 клетках где рандом позволяет критануть и делает своё черное дело.
Когда я модами уменьшил крит до 1, как у остальных пришельцев, дохляки сразу перестали быть такими опасными, хотя и оставались неприятными.
#141 #1989972
>>1989108
Штобля?
А профит?
1989987
3426 Кб, 600x338
#142 #1989975
>>1989737
У тебя на четвертом пике как раз тянка из игры же.
#143 #1989981
>>1988212

>Ты ебанутый, если до сих пор думаешь, что там есть какая-то баллистика.


А в фоениксе будет, Голлоп в каментах подтвердил.
Правда на видео я такого не заметил, либо ещё не запилили, либо отдельной кнопкой сделают.
Алсо бойцов будут ранить и им можно будет ставить протезы, так что кирил одобряет.
#144 #1989987
>>1989972
Профит с продаж.
#145 #1989992
Жутко нравилась в классических икскомах система повреждения конечностей. Ранили бойца в руку - сильно уменьшилась точность стрельбы, ранили в ногу - сильно уменьшилась скорость передвижения и так далее. Даже толстенный кусок мяса из твоей команды после парочки ранений, не критичных для жизни, мог стать бесполезным инвалидом, которого приходилось держать на корабле до конца боя. Если Холоп это учтет, я буду в восторге
52 Кб, 1280x544
28 Кб, 720x304
34 Кб, 620x465
76 Кб, 960x720
#146 #1990001
>>1989737

Ну охуеть теперь, нурглоид, ктулху (кровосос из сталкера?) и химерообразная хуйня.

Лучше >>1987984 нечтообразных существ
1992020
#147 #1990010
>>1989900

>которые могли хуй знает откуда критануть моего пидорга,



>противники находятся в спячке пока ты их не стриггеришь перемещением



>те, что падают с неба - на этом же ходу, а как правило и на следующий уходят в оверватч



>хуй знает откуда



Ну даже и не знаю, прохождение миссий в фираксивском икс-коме это как сборка пазла, там из нежданчика только мисс с 95% шансом попадания.
#148 #1990108
Тред не читал.
С одной стороны Голлоп - это вроде и пиздато.
С другой стороны, он сделал такое говно под названием Massive Chalice, что у меня баааальшие сомнения в его профпригодности.
19901161990513
#149 #1990116
>>1990108
Массив Чалис разве не шафер сделал? У галлопа Кэос Риборн.
1990123
#150 #1990123
>>1990116
Да, я обосрался с названием. Chaos Reborn. Но игра говнина увы.
#151 #1990513
>>1990108
Голлоп делал Chaos Reborn, то ещё говно.
А вот Massive Chalice от Шафер как раз вполне себе ничего.
#152 #1990525
>>1989856

>Обоссали


>Вот статистика, норм рандом


>КОКОКО ВЫВСЕВРЕТИ КУДКУДАХ


Плавали, помним.
#153 #1990555
>>1989856

>Ага разбирали, до смерти тредов по оригиналу обоссали шизика с честным рандомом.


Ты хотел сказать "обоссали шизиков плачущих с рандома"?
Алсоу, это ещё в первой части была такая фишка с сидом сохранения.
1990568
#154 #1990568
>>1990555
Потом пересчет допатчили.
71 Кб, 320x240
#155 #1990885
>>1985482

>Короче игра для утиной аудитории

1991700
214 Кб, 575x717
149 Кб, 640x640
145 Кб, 640x632
164 Кб, 800x549
#156 #1991332
Даю настоящий мастер-класс.
#157 #1991334
>>1989856
Встречайте ньюфага, который никогда не слышал про рандом сид. Про рандом сид в игре от ФИРАКСИС.
#160 #1991376
>>1991332
>>1991335
>>1991337
"паровой котел" еще вроде был
205 Кб, 718x541
#161 #1991411
>>1982729 (OP)

>вершина эволюции X-Cоm


А чё, кроме икскома и ксенонавтов где-то происходила эволюция?
1991731
468 Кб, 720x749
#162 #1991613
19917201991722
20 Кб, 256x192
#163 #1991700
>>1990885
Сынок, ты что-то сказать хотел?
19919841992200
#164 #1991720
>>1991613
Взлольнул.
160 Кб, 776x573
#165 #1991722
>>1991613
лол
32 Кб, 277x140
#166 #1991731
>>1991411
Была еще божественная Afterblank-серия, в которой в третьей части получилось что-то, напоминающее нормальную игру.

Плюс есть еще UFO: Extraterrestrials 2. Вы про них забыли? А они про вас нет!
1991750
#167 #1991750
>>1991731
Боже мой! Они её еще пилят?! Уже сколько лет? Помню школотой был когда они анонсировали вторую часть.
1991802
#168 #1991802
>>1991750
Пилят ли - не знаю, но каждый год обновляют дату релиза.
#169 #1991984
>>1991700
пфпфпф, если уж начинать линковать спектрум, то никак не с корявых портов, а с оригинальных произведений галоппа
https://www.youtube.com/watch?v=t8w6RBX0LYM
19919891992398
#170 #1991989
>>1991984
зы. кстати забыл. в ремейке того, что в посте была механика, которую честно спиздили во фрозен синапс. сука это пидор реально сделал жанр тактик
#171 #1992020
>>1990001
Это >>1987984 не нечтообразные существа, это существа на основе детей Йог-соттота из Данвичского ужаса, с огромными человечьими головами. и какая-то трендовая ебака с вертикальным головартом. Нечтообразные существа несимметричные.

Дело вообще в том что нарисованы хуёво, а не откуда они спизжены. Кукольные какие-то и насквозь искусственные.
19921181992140
#172 #1992118
>>1992020

>нарисованы хуёво


Ты долбоёб?
1992137
42 Кб, 400x518
49 Кб, 400x576
66 Кб, 400x571
90 Кб, 400x662
#173 #1992135
https://coollib.com/b/181959/read

Оцени инопланетных монстров уровня СССР. Лучше, чем у Галлопа?
#174 #1992137
>>1992118
Чё ты обзываешься? Ну хуёво, и солдафоны нарисованы хуёво.
#175 #1992138
>>1988318
Кстати, в JA как считается попадание, кто-нибудь знает?
256 Кб, 1097x723
1805 Кб, 1566x881
#176 #1992140
>>1992020

>какая-то трендовая ебака с вертикальным головартом

1992152
653 Кб, 968x1369
1228 Кб, 968x1369
777 Кб, 861x761
1450 Кб, 968x1369
#177 #1992151
>>1992135
голос вселенной можно адаптировать без труда
1993379
#178 #1992152
>>1992135
Петухов?
>>1992140
Как жрать ты будешь? Это неудобно блять. Я ему нахуй кулаком в челюсть дам он упадёт, укусить даже не сможет.
1992170
#179 #1992167
>>1992135
Давно хочу Икском по Петухову. Чтобы выезжать на уазике в русские ебеня и хуячить пришельцев из ада.
1992174
#181 #1992174
>>1992167
У полиции где-нибудь под Тверью каждый день такой Икском.
#182 #1992177
>>1992170
Это жвалы. Они не для этого и для других масштабов.
1992180
#183 #1992180
>>1992177
для хватания и последующего высасывания, все норм
#184 #1992200
>>1991700
А как называлась игра, в которой надо было заебашить королеву чужих и съебать в корабль? Там еще у солдат были имена вроде Лев Троцкий.
1992232
143 Кб, 1024x768
#185 #1992232
>>1992200
А все, Rebelstar 2. Лютый вин.
1992280
125 Кб, 401x267
#186 #1992280
>>1992232
уж тогда гбашный ребелстар.
1992287
#187 #1992287
>>1992280
Тут уже какой-то некстген. Это какого года вообще? Я только на Спектруме в две части играл.
1992304
25 Кб, 600x600
#188 #1992298
>>1989856
В ХСОМ 2012 честный рандом. Кто не верит, может включить в настройках опцию, перебрасывающую кубики после каждой загрузки и посейвскамить. Число попаданий/промахов будет соответствовать указанным вероятностям.
Якобы "читерность" пришельцев получается из за того, что их всегда тупо больше количеством, поэтому ИИ может себе позволить рискнуть даже при шансе попадания в 30%.
2000461
#189 #1992304
>>1992287
2005, ребелстар на гба. базы и свободного выбора миссий нет. просто последовательный набор миссий. боевая система - чистый икском включая тю, экипировку и прочие реакшен шоты. персонажи смертны и их вполне можно проебать на миссии окончательно
1992308
#190 #1992308
>>1992304
ах да. все тот же галлоп и высокие оценки критиков и осиливших игроков
18 Кб, 236x332
266 Кб, 1600x1180
58 Кб, 600x559
#191 #1992326
>>1992135
Примерно такая же хуйня как у голлопа кстати. Золотое сечения универсально, поэтому реальные алиены будут выглядеть максимум как пикрелейтед, а не как говно нафантазированное школьником.

Вообще современный тренд - убирать уродские карикатуры отовсюду, даже неандерталов теперь реконструируют вот так.
19923971992399
#192 #1992397
>>1992326

>Золотое сечения универсально


На улицу выходил хоть раз? Такие золотые сечения порой ходят, что любой неандерталец обосрется, а потом его мамку выебут.
19924071992430
#193 #1992398
>>1991984

> не с корявых портов


Лол, спектрумовский НЛО 2 был отшлифован лучше чем писишный оригинал. По крайней мере запороть дерево исследований там было невозможно, и пасфайндинг натурально лучше чем писишной версии.
#194 #1992399
>>1992326
нифига не современный, еще ефремов всячески продвигал гипотезу о том что разумная форма жизни обладает вполне конкретной гумманодиной формой ибо она выгодна для её эволюции(как например рыбы/дельфины/ихтиозавры или птицы/птеродактили/летучиее выглядят приблизительно одинаково ибо среда диктует условия приводящие к унификации формы). но
1) гипотеза не подходит для форм жизни, развивающихся в совершенно разных условиях(рыба же не похожа на летучую мышь)
2) в сабже враги не алиены сами по себе а результат мутации хумансов под действием вируса с целью зачистки планеты для последующего развития в "высшие" формы жизни
1992407
296 Кб, 1200x1390
#195 #1992407
>>1992397
Что ты хочешь сказать?

>>1992399
В сабже враги такие потому что игра утиная, т.е. алиенам положено быть крякозябрами, иначе это типа прогиб под консоли и оказуаливание.
Что поделать, в 90х не было еще масс эффектов с романсированием турианок.
19924171992421
#196 #1992417
>>1992407

>В сабже враги такие потому что игра утиная, т.е. алиенам положено быть крякозябрами, иначе это типа прогиб под консоли и оказуаливание.


>Что поделать, в 90х не было еще масс эффектов с романсированием турианок.


Ты долбоёб?
1992445
#197 #1992421
>>1992407

>В сабже враги такие потому что игра утиная,


воопше не аргумент. в икскоме враги большей частью гуманодиные(исключая разве что что силикодиов, силицидов и риперов которые по сути животные и крисалидов которые паразиты)
сектоиды/мутоны/эфириалы - чистые гуманоиды. летуны - киборги, которым вместо ног присобачили антиграв. снейкмены - верхушка то гуманоидная.
1992445
#198 #1992430
>>1992397
Пореже на зеркальные поверхности смотри, тогда всё нормально будет.
1075 Кб, 900x900
#199 #1992445
>>1992417
Нет, а ты?

>>1992421
Я тебя не про гуманоидов рассказываю.
Я про то, что в первых 2 икскомах алиены предствоены стремными крякозябрами, у которых смысл жизни заключается в том чтобы прилететь на другую планету и там все засрать. Культуры, искусства у них нет, там спецом упомянуто что вся развлекуха у них заключается в разглядывании наркоманских шаров.

С тех пор представления об алиенах в массовой культуре поменялось, теперь это представители полноценных цивилизаций с историей и со своими заморочками, как пикрелейтед. С ними можно вести вменяемые коммуникации на равных.
У голлопа же задачей является ублажение уток, поэтому алиены опять представлены крякозябрами из петухова.
#200 #1992453
>>1992445

>ограниченный даун полагает, что все алиены должны быть разноцветными человечками с культурой, похожей на человеческую


Мхех, не более.
#201 #1992462
>>1992445
опять мимо.
в первом икскоме алиены отнють не крякозябры, а по большей части кибернизированое оружие для зачистки земли. собственно потому и развлечения максимально примитивны - всей мелочи мозгов оставлено ровно достаточно что бы знать с какой стороны хевиплазму держать, о чем прямым текстом и сказано. из реально разумных там только эфириалы.
вторая часть - там да, ктулхи и прочяя нех навеяная лафкрафтом, но делал её не галлоп, а левая контора.

в сабже мутанты - тупое биологическое оружие, это не алиены ни разу, тупо мясо, по происхождению - люди. самих алиенов мы в лучшем случае далеко под конец увидим.
1992486
#202 #1992486
>>1992462
Ну а суть все та же - некая на показанная в игре раса прислала кибернизированное оружие для того чтобы загадить планетку. Такой у них хитрый план.

Очень круто, только в 2017 нужно быть особо одаренным чтобы на серьезных щах продвигать сеттинг такого уровня на переполненный рынок.
#203 #1992491
>>1992486
Допустим, ты йоба-элдрич псайкер древней и могущественной расы. В твоём подчинении триллионы роботизированных солдат и рабов, десятки тысяч планет, сотни порабощённых рас. Кого в командное кресло посадишь, а кого на передовую отправишь?
1992511
#204 #1992497
>>1992486

>только в 2017 нужно быть особо одаренным чтобы на серьезных щах продвигать сеттинг такого уровня на переполненный рынок.


Пиздец.
#205 #1992499
>>1992486

> 2017 пок пок пок, высокие стандарты кудах.


Иди андромеды выжри, лол. Какой у тебя рынок переполнен, даун, пошаговых тактик? Вообще охует.
Да если в это играть будет интересно, то даже сюжет про то что алени земляшку стали захватывать прост патамушта сойдет.
19925071992529
#206 #1992507
>>1992499
Двачую. Деды играли в инопланетное вторжение, и нам норм.
#207 #1992510
>>1991332
омг, какая лютейшая пидорасня.
Как хоть автор объясняет наличие встроенных циркулярок?
Как монстры для внутреннего мира слесаря-фрезеровщика норм, как монстры - пиздос, как пришельцы - неэффективно.
#208 #1992511
>>1992491
да какая разница
В современной человеческой культуре, во всяком случае западной, произошел сдвиг. Т.е. при встрече с инородным явлением первичный импульс сдвинулся с "размать по асфальту" на "попытаться понять что это вообще". Задачей сай-фай фикшена стало предоставить ситуацию в которой реализуем новый импульс, а не старый. А вот это "реалистичное" отображение империй шипастых членисторуков в стиле юры петухова стало вообще нерелевантно.
19925201992527
#209 #1992519
>>1992445

>теперь это рескиненные люди, как пикрелейтед


починил
во вселенной масс эффекта оригинальны более-менее только рептилоиды, который Тэйн, с идеальной памятью (но эта уникальность уровня аутизма).
#210 #1992520
>>1992511
В смысле "какая"?
Нахуй тебе договариваться с раковой опухолью на теле Земляшки, если ты можешь просто прийти, заявить свои права на планету, а людишек выпилить? напомню, что люди побеждают только потому, что никто не любит плохой конец
Нахуй тебе тащить сюда свою высокоразвитую культуру? Можно послать тучу безмозглых солдат, а культуру распространять после зачистки планеты от паразитов.
Нахуй тебе делиться с паразитами плодами своей цивилизации?

Твой дохуя гуманистический подход находится вне законов логики. Для того, чтобы понять культуру аленей тебе нужно играть за аленей.
1992529
#211 #1992522
>>1992486

>переполненный рынок


Ну охуеть.
НУ-ка, лайт-тактикулов мне назвал три штуки этого года выпуска, да чтоб не выглядели как сраное инди.
#212 #1992525
>>1992445

>вся развлекуха у них заключается в разглядывании наркоманских шаров.


У нас она заключается в разглядывании наркоманских прямоугольников и нажимании кнопок.
#213 #1992527
>>1992511

>Задачей сай-фай фикшена стало


>стало


Книжки бы почитал.
#214 #1992529
>>1992499
Люди, в смысле те которые не гоблины вроде тебя, не играют в "пошаговые тактики". Они играют в релевантные игры. То есть вчера они играли в жта 5, сегодня в фаллаут шелтер, завтра в покемон го. Если сделать крутую тактику, то сыграют и в нее. Но только на материале голлопа создать релевантую игру нельзя, можно только выводить "идеальную пошаговую тактику" с "ценностью для жанра", на которую будет насрать всем кроме кучки задротов.

>>1992520
Лол, да всем похуй на аленей из кира булычева. Интересно как с гомосапиенсами у которых прибабах на религиозной почве например жить на одной планете, вот эту иносказательную ситуацию и перерабатывают в творчестве.
51 Кб, 400x400
#215 #1992531
>>1982729 (OP)

>Мое лицо когда очередной создатель олдового вина решил срубить бабла на лохах.

#216 #1992535
>>1992529
Всем похуй на рассуждения про гуманизм и культуру в тактической стратегии. За сложными вопросами и подробными описаниями иди в рпг и адвенчуры, а здесь нам нужны инопланетные захватчики и рассуждения на тему того, как их эффективнее убивать.
Ты играешь в "Гиперион", мы играем в "Игру Эндера", прекрати натягивать хомяка на глобус.
1992545
118 Кб, 1680x1050
#217 #1992539
>>1984412
А почему бы и нет.
92 Кб, 800x450
#218 #1992540
>>1992529
Воу воу, парни, у нас тут диванный онолетек высшей пробы. Ебать, бегом Голлопу скажите чтобы лавочку сворачивал, нонейм хуй с харкача уже все проанализировал по трем картинкам, затея говно, сеттинг моча, игра не релевантна, аудиторию ценителей высшей материи не соберет. Ой бида-бида.
#219 #1992542
>>1992529

>Они играют в релевантные игры


Это мне что всё время надо играть только в то что в тренде и на хайпе? Иначе я буду гоблином и никто со мной дружить не будет?
1992552
#220 #1992545
>>1992535
Да я знаю что интересно "вам".
Я просто вслух удивляюсь что старый уже дядя сам себе поставил вот такой вот уровень.
1992547
#221 #1992547
>>1992545
Типикал конформист удивляется, почему люди имеют свободу воли и играют в то, что им нравится. Алсо, ты слишком жирен, подразумевая, что мы играем только в такие игры.
1992555
#222 #1992552
>>1992542
Ну в принципе у тебя больше шансов найти точки пересечения с коллегами если ты играешь в фаллаут шелтер, например, чем если ты угораешь по нишевому проекту с бюджетом 500К, не?
1992554
#223 #1992554
>>1992552
Нет. Мои коллеги играют в танки. И если я им расскажу про тамагочи с нарисованными четырёхпалыми аутистами, реакция будет далека от ожидаемой.
1992589
#224 #1992555
>>1992547

> люди имеют свободу воли


Oh, my sweet summer child.
#225 #1992589
>>1992554
Ну а вот это уже и есть последствия проживания в условиях развитого гоблинизма, когда любое отступление от нормы приводит к далекой от ожидаемой реакции.

Поэтому и нужны игры про человекообразных инопланетян, а не про кибероружие :)
1992593
#226 #1992593
>>1992589
Имплаин алени обязаны быть человекообразными, подчиняться человеческой логике и подчиняться желаниям фанатов Стругацких. Ты всё ещё не понимаешь фундаментальную ошибку в собственных рассуждениях.
1992623
#227 #1992623
>>1992593
С никакими аленями человечество не контактировало и контактировать не будет, поэтому под аленями выступают аллегорические образы реальных явлений.

Например Bureau: XCOM Declassified в концепте - про маккартизм. Под видом честных пиндосских граждан прячутся злые коммунистические гады, которые спят и видят как поработить америку, и только героические конторские парни с на первый взгляд как будто не видной службой могут их остановить:
https://www.youtube.com/watch?v=qbDUmyU3OUE

XCOM Ufo Defense это отрыжка холодной войны, коммунистические гады вроде как стали безвредными, поэтому по инерции придумали уебков из космоса. Ну а текущий креатив с мутирующими монстрами - это скорее всего результат рака у кого нибудь из родственников Джулиана, и его подсознательных страхов на этой почве.
1992927
327 Кб, 1675x900
#228 #1992652
Я не любитель пошаговых игр и не умею в них играть, но дизайн ёбаной хуйни мне понравился.
Малаца, хорошо зделали.
Правда как будто из мглы позаимствовали большую многоножку.
Покупать я игру, конечно же, не буду, не мой жанр, увы.
19931791993275
#229 #1992666
Посоны, почему разработчики чаще обращаются к форме паукообразных монстров, чем к формам каких-нибудь скользких многоножек? Они более мерзкие.
1992678
#230 #1992678
>>1992666
Многоножка трудно анимируется, мессир.
19926831993503
#231 #1992683
>>1992678
Жаль, что не взлетели в полную силу технологии процедурной анимации.
sage #232 #1992927
>>1992623

>и контактировать не будет


Анус ставишь?
1993158
#233 #1993128
>>1984260
Ну уж точно не твоё говно, которое в икс-ком никак не вписывается, наркоман ибаный.
#234 #1993158
>>1992927
твой
#235 #1993159
Собираюсь поиграть в первый UFO. Какие подводные камни?
19931821993939
#236 #1993179
>>1992652

>Я не любитель пошаговых игр и не умею в них играть


>>>не мой жанр, увы.


А ты пробовал? хком2012 для ньюфага в жанре и создан
1993423
34 Кб, 482x361
229 Кб, 640x480
#237 #1993182
>>1993159
Графин с растяной 128х128 текстуркой на пол локации
СТЕСЛ враги, которых твои бойцы не видят в упор
Очень много миссий
19931871993407
#238 #1993187
>>1993182
но это не первый уфо, это польский или чешский афтерчвототам
1993200
287 Кб, 1440x1080
46 Кб, 376x549
#239 #1993200
>>1993187
Это как раз первый уфо и есть. хком 1994 был назван УФО только в бриташке отчего нет смысла сегодня путаться.
1402 Кб, 679x960
#240 #1993275
>>1992652
Типичный гость из чужого измерения. Ничего интересного.
529 Кб, 1559x1000
342 Кб, 1492x1000
374 Кб, 1217x1000
#241 #1993377
3й хком такой-то ретрофутуризм
жду ремастер
#242 #1993379
>>1992151

>3 пик


Кому-то очень понравился арт с катачанцами.
#243 #1993398
>>1992445
Пришельцы могут просто хотеть сожрать всю биомассу, и тебя в том числе. Зачем им с тобой договариваться?
26 Кб, 297x251
91 Кб, 407x550
#244 #1993405
Все хуйня, котята. Одни гуманоиды.
1993409
131 Кб, 421x404
#245 #1993407
>>1993182
Ебать меня в рот, какой уёбищный интерфейс.
Просто блять невозможно оринтироваться кто, что, сколько, хуй его знает.
Ебать дауны делали. Половина показателей В ТЕКСТОВОМ ВИДЕ . Плохо, очень плохо, средне, супер-срочно, важно, существенно, преимущественно, долго, пиздец долбоёбы.
Всё на разных вкладках, если нужно качнуть уровень и посмотреть какие навыки нужны для какой специалиазции, будьте добры открывать гугл.
Как базы строить вообще нихуя не понятно.
А я думал в ксенонавтах хуёвый интерфейс.
19934531993530
#246 #1993409
>>1993405

>играть на трубе в вакууме

1993412
#247 #1993412
>>1993409
Он дудит в пизду твоей жирной шлюхи матери
109 Кб, 390x477
#248 #1993423
>>1993179
Я не могу думать в пошаговых играх, потому что не понимаю всех правил и не понимаю от чего можно строить свою тактику и стратегию.
#249 #1993427
>>1993423
Все просто. Рандом. Повезло - попал, нет, по тебе кританули и повесили дисейбл. В уфо что ли не играл никогда
1993429
#250 #1993429
>>1993427
Пять минут поиграл, ничего не понял и выключил.
1993433
#251 #1993433
>>1993429
Все правильно сделал. Нахуй это говно. Пойдем друг друга за бибы дергать.
1993443
83 Кб, 1920x1080
#252 #1993443
>>1993433
Пойдём.
#253 #1993453
>>1993407
Ах да, ТАКТИЧЕСКАЯ ПАУЗА это отдельная песня.
Именно пауза, потому что игра нихуя не пошаговая. Игра ставится на паузу после любого действия, заметили врага, получили урон, сменили оружие, перезарядились, прошли 3 метра, сели посрать, просто блять постоянно пауза пауза пауза, никакого ритма у игры нет. Ёбаное говно блять.
19934611993482
#254 #1993461
>>1993453
Ты клабер что ли на спидах, нахуя тебе ритм?
1993466
#255 #1993466
>>1993461
Не люблю такую хуйню. Игра должна быть либо рилтайм, либо пошаговой, а не этим говном.
Пилларсы, балдурс и невервинтер за это не люблю.
#256 #1993476
>>1993466
Там есть стори модо(хотя и нормал фейсролится, но со 2го акта после инсигнии, если без абузов)
#257 #1993477
>>1993466
Ну и пиздуй отсюда. Что ты забыл в треде про пошаговую игру?
#258 #1993482
>>1993453
По секрету скажу - там вверху кнопочка и там настраиваются ВСЕ варианты тактической паузы. Сделал это на третьем бое и всё пошло как по маслу.
1993494
#259 #1993494
>>1993482
СЛОЖНА Я ХОЧУ НАЖАЛ И ВСЕ САМО
1993499
#260 #1993499
>>1993494
хком 2012 тебя ждет
1993746
#261 #1993502
>>1993423
Записываешь подряд цели, штрафы, концепты, и известные тебе правила. Потом рисуешь схему со связями между ними, так чтобы добиваться целей и обходить максимум штрафов. Системное мышление называется.
1993985
#262 #1993503
>>1992678
Проще всех анимируется. Создаешь анимацию для одной секции, берешь копию, зеркалишь по длине модели, размножаешь каждый из двух видов по паре, рандомизируешь каждую по простому алгоритму, можно процедурно, если есть необходимость, вносишь рандом в начало цикла для каждой пары секций.
Хотя смысла ничего из этого не имеет, если не реализовывать привязку к карте высот для каждой секции.
Не делают их скорее из-за лагучести. Много поверхностей, быстрая анимация, все завязано на процедурке.
В последнем резике вот подзаебались и сделали, но там чистые скрипты, так что плойка от сцены не сгорает.
#263 #1993530
>>1993407

>какой уёбищный интерфейс.


Да, интерфейс уродлив, как сама жизнь в постапокалипсисе.

>Ебать дауны делали.


Обычные славяне

>Просто блять невозможно оринтироваться кто, что, сколько, хуй его знает. Половина показателей В ТЕКСТОВОМ ВИДЕ . Плохо, очень плохо, средне, супер-срочно, важно, существенно,


Это такая авторская мегазадумка для ПОГРУЖЕНИЯ. Там якобы нелинейная прогрессия между инкрементами в статсах, поэтому именно текстовое описание якобы лучше передает смысл.

>если нужно качнуть уровень и посмотреть какие навыки нужны для какой специалиазции, будьте добры открывать гугл.


Да тупо сделали. На самом деле к середине игры у тебя рекруты будут все с половиной выполненных пререквезитов, так что еще тренировать их всех задолбаешься. Прокачивай то что нужнее непосредственно сейчас.

>Как базы строить вообще нихуя не понятно.


Их нельзя строить, их можно только захватывать. Иногда дают нахаляву.

Вообще афтермач неплохая игрушка. Представь что ты вызвал сантехника, а пришел вонючий немытый бомж. Пока ты охуеваешь с его вида, он добротно делает все что нужно, берет сто рублей с тумбочки и уходит, после чего все работает исправно, только вонь в квартире стоит.
#264 #1993624
Ну чо, 450к из 500 собрало.
Игрушку кстати будут делать в болгарии, так что готовьтесь.
1993716
#265 #1993698
>>1993423
Тю! Разворачиваешь отряд цепью слегка выдвинув фланги медленно проходишь карту, при этом весь отряд делишь на двойки, первый немного впереди, второй позади. Если все погибли, нанимаешь новых и снова точно так же наступаешь. И так пока не победишь.
3010 Кб, 1680x1050
294 Кб, 1024x768
259 Кб, 1600x1200
20078 Кб, Webm
#266 #1993716
>>1993624

>Игрушку кстати будут делать в болгарии, так что готовьтесь.


В вину? Давно уже пора понять, что в восточной европке лучшие игры делают.
#267 #1993746
>>1993499
Он пройден. Охуенная игра, почти во всех отношениях.
#268 #1993749
>>1993716
Разве Болгания и Чехия - страны Восточной Европы?
1994007
#269 #1993760
>>1993716

> Тропико 5


> вин

1993848
5758 Кб, Webm
2473 Кб, 1680x1050
297 Кб, 1440x900
164 Кб, 1280x720
#271 #1993848
>>1993760
По сравнению с именитыми студиями сша-канады-японии и западной европки, да сплошные вины.
158 Кб, 400x400
#272 #1993906
Сделал пять миссий.
Встречаешь кового врага.
Летающий пузырь вылетает из-за угла.
Взрывается.
4 человека из 5 умирают на месте.
Автосейва нет.
1994326
#273 #1993939
>>1993159
Играй строго в OpenUFO. Это полностью переделанный с нуля движок игры, лишенный всех багов и ограничений ванилы. Плюс в нём много мутаторов и опций. Есть айронмен.
1993943
#274 #1993943
>>1993939
*Open XCOM
1993947
#275 #1993947
>>1993943
Не люблю васяноподелия.
У меня с фан патчами первую готику комп не тянет.
1994020
#276 #1993985
>>1993502
Если хоть один из аспектов игры требует для решения внешних ресурсов, то это клинический случай искусственной сложности. Будь то
карта подземелья 50x50, головоломка, в которой требуется перечислить прусских королей, или вот такая ебнутая система прокачки, в которой без конспекта не разберешься.
Даже если игра заставляет использовать собственную память, задрачивая расположения ваншотающих противников - она уже говно.
1993987
#277 #1993987
>>1993985

> головоломка, в которой требуется перечислить прусских королей


Дегенерат не палится.
1993992
#278 #1993989
>>1993466
НЕ знаю что там в пиларах, но в балдурах проще самому жамкать по пробелу раз-два в раунд, потому что умная пауза будет срабатывать три раза в секунду.
1994140
#279 #1993992
>>1993987
Двачую, их всего два было, они друг друга чередовали.
#280 #1994001
>>1993423
Там нет никаких сложных правил и эти игры не рассчитаны на то, чтобы ты понимал всю математику, стоящую за ними (именно за этим там и введен элемент случайности, чтобы ебучие задроты все наперед не пересчитывали). Нужно иметь очень низкий IQ чтобы не разобраться по ходу игры.
44 Кб, 300x229
#281 #1994007
>>1993749
Безусловно.
#282 #1994020
>>1993947
Можно выставить полностью ванильный геймплей, но с нормальным разрешением, без рандомных вылетов коими кишит оригинал и т.д. Это просто переписанный движок, игра-то всё та же.
2000484
#283 #1994140
>>1993989
Вот тут она именно такая.
#284 #1994238
1. Когда?
2. Че все гуманоиды? Выглядит странно
19942431994366
#285 #1994243
>>1994238
1. When it's done.
2. Потому что это не пришельцы, а мутанты.
1994366
#286 #1994326
>>1993906
В афтермасе есть лимит рекрутов, и когда он не заполнен, они добавляются раз в пару недель. Но есть глюк, когда после входа в игру, после загрузки, при незабитом лимите дают рекрута как только снимаешься с паузы. Набери себе так обратно сквад, если так печет от потерь. В зависимости от стадии игры новые рекруты бывают лучше прокачаны чем старики со скамьи запасных.
#287 #1994366
>>1994243
>>1994238
1. обещают под конец 2018
143 Кб, 800x600
119 Кб, 800x600
#288 #1994439
Ебать, ну и когда мне в этом говне собираются научную базу дать?
Уже куча трупов лежит, два нло перехватил, ещё какая-то хрень, а исследовать негде.
И производить соответственно нехуй.
19944811994566
#289 #1994481
>>1994439
Так, ладно базу дали. Аж три сразу.
Вопрос: Что это за обучение такое? Всех бойцов можно одновременно тренировать по всем специализациям?
Нахуя нужны разведчики и учёные?
19944901994552
208 Кб, 1680x1050
191 Кб, 1680x1050
148 Кб, 1680x1050
227 Кб, 1680x1050
#290 #1994490
>>1994481

>Что это за обучение такое? Всех бойцов можно одновременно тренировать по всем специализациям?


Они повышают статы, без обучения твои бойцы до максимума не докачаются

>>>разведчики


сверхнужны, обнаруженцы один из основных бойцов, второй снайпера

>>>учёные


Насколько помню они более эффективно аптечкой управляются. Учитывая что перегруз в игре жесткие штрафы дает к скорости, которую тут одна из важнейших стат, то иметь одного эффективного медика оптимально
Эх, скрины бы показать во время моего прохождения, но в 2008 я скрины не делал(
#291 #1994500
>>1994490
Какая-то у тебя странная версия. А где СкАЧ уЩие шРефТЫ С внЕзАпНымИ пРобЕл амИ?
1994771
#292 #1994529
>>1994490
Ты мне нихуя не ответил на вопрос. Обучать можно сразу всем специализациям или если снайпера обучить в разведчика, то специализация снайпера пропадёт?
1994598
#293 #1994552
>>1994481
Тип базы можно сменить.
Тренировать можно все.
Тренировка дает только бонус к скиллам, причем бонусы от пересекающихся специализаций не складываются.
#294 #1994563
Так бля, пришёл в Зону 51, надо забрать предмет, а он не забирается.
В него можно стать постоять и всё.
1994567
#295 #1994566
>>1994439
Вообще если собираешься играть в афтермач, учти что там дикий скачок сложности во время и после сюжетной миссии в капустином яре. Если у тебя нет солдат в повер арморе с раскладными туррелями, ты соснешь. Сюжетные миссии вроде можно откладывать на неопределенный срок. Кстати убедись что у тебя патченая версия, потому что возможность произвольно устанавливать туррели добавили насколько я помню только в патче.

Потом, следи чтобы у тебя было хотя бы 20 баз прежде чем начинать серьезно продвигаться по сюжетке, потому что если меньше, есть вероятность здорово соснуть во время одного спойлеры.
1995446
#296 #1994567
>>1994563
Встань на него и подбери через окно инвентаря
#297 #1994598
>>1994529

>Обучать можно сразу всем специализациям или если снайпера обучить в разведчика, то специализация снайпера пропадёт?


Можно всеми, но сразу у тебя хуй получится, у них требования типа чтобы получить обучение гранатометчика надо вкачать нехило силу и еще что то.
#298 #1994607
>>1983865

>Будет торчать из земли херня у которой надо будет отстрелить 2 яйца и жвала


Зачем так уртрировать?
В x come (2012) был неплохой последний босс. И вообще в чем проблема сделать босса в тактической игре с элементами рпг?
1994785
sage #299 #1994644
>>1994490
Играй в лонгвор, пидор.
#300 #1994771
>>1994500
Это всратый шрифт в русеке. Я больше проиграл с того, что они его же и для перевода второй части взяли.
#301 #1994779
>>1983865

> случайно генерится карты


> когда набор из 20 карт


Ты уже сам не можешь определится генерируются карты или берутся из набора? В игре 2012 года 70 карт + 50 добавили в экспаншене. Во второй части процедурная генерация.
#302 #1994782
>>1983865
Ты б хоть анонс почитал, ванга анальная.

>Вангую всё будет заскриптовано


У монстров меняется эквип.

>Будет торчать из земли херня у которой надо будет отстрелить 2 яйца и жвала.


Будут ходить огромные ебаки как в тумане, им надо будет десантироваться на спину.
#303 #1994785
>>1994607

>В x come (2012) был неплохой последний босс.


Что кто?
Это ты про ебаэтериала?
Я даже не понял чем он от обычных отличается.
1994791
#304 #1994791
>>1994785
Сорокетом встроенной защиты и запредельной волей.
2960 Кб, Webm
#305 #1994796
123 Кб, 760x512
#306 #1994805
>>1982729 (OP)

>на краудфандинговой платформе Fig


Чувствую, взлетит!
1995350
506 Кб, 1024x768
379 Кб, 1024x768
348 Кб, 1024x768
450 Кб, 1024x768
#307 #1995325
Ой бляяя. Парашная игра короче. Не знаю, как можно было так обосраться при КОПИРОВАНИИ другой игры.

Короче с одной стороны тут охуенный лор, исследования, описания стволов и т.д. Из-за него только и стоит играть.
С другой стороны нет геймплея.

Никакой стратегической части нету, не нужно ничего строить и планировать. Просто захватываешь базы, делаешь поровну научных и производственных, а военные ставишь через одну, чтобы их сферы влияния не соприкасались и гоняешь по них телепортом.

Тактической части тоже нету. Управление отдельными бойцами не нужно, потому что прекрасно работает тактика "ходишь всем скопом и валишь всё шквальным огнём".
Функция хождение\бег не нужна. Просто включаешь хождение и всё. Бег не нужен.
Приседание я не понял зачем.
Укрытий нету.
Гранаты бросать СУПЕР неудобно, потому что их нельзя юзать сразу с пояса. Нужно заходить в инвентарь, убирать ствол в карман, брать гранату, сниматься с паузы, чтобы персонаж проделал все эти манипуляции, потом бросать, заходить в инвентарь, брать ствол в руки, сниматься с паузы. Очень долго, очень неудобно, ебал в рот.

Эквип какой-то непонятный.
С одной стороны куча разных стволов, всякие фамасы, эмки, калаши, полный комплект. НО ОНО НЕНУЖНО. Потому что всегда есть ствол, который стреляет лучше других.
Весь класс пистолетов, куда включили всё подряд, и мп5, и чебурек, и всю хуйню, не нужен из-за низкой прицельной дальности. Пока пистолетчики будут добегать до цели, их уже расстреляют из винтовок либо они сдохнут от дальнобойных монстров.
В ту же категорию и дробовики, не вижу смысла ими пользоваться вообще. Может они и пригодятся при зачистке помещений, урон у них доходит до 900ед, в то время как у винтовок 100-200, но нахуя, если можно просто переключиться на стрельбу очередью?
Для тяжёлого оружия применения тоже нет. Хотя наверное я просто пока не встречал сильных врагов.

У брони просто КУЧА параметров. Урон тут бывает простой, разрывной, бронебойный, разъедающий, огненный, лазерный, плазменный, искажающий, психический, ещё какой-то, там их штук 10 и вся броня по разному защищает, всё оружие по разному бьёт, но блять, нахуй оно надо, если тут нереально что-то планировать?
Никогда не знаешь кто там на миссии будет, непонятно даже каким уроном враги бьют. Ну ладно, монстры, которые стреляют из обычного оружия. А остальные? Лазер у них или плазма? Что такое "искажающий"? Какой урон наносят термиты? Пиздец какой-то. Перемудрили.

Одно радует - миссии очень быстрые. Не успевают заебать.
На последнем скрине зачистил локацию без повреждений, встретил термитник и он за две сукунды захуярил 4 человека МОМЕНТАЛЬНО. Чё с ним делать?
506 Кб, 1024x768
379 Кб, 1024x768
348 Кб, 1024x768
450 Кб, 1024x768
#307 #1995325
Ой бляяя. Парашная игра короче. Не знаю, как можно было так обосраться при КОПИРОВАНИИ другой игры.

Короче с одной стороны тут охуенный лор, исследования, описания стволов и т.д. Из-за него только и стоит играть.
С другой стороны нет геймплея.

Никакой стратегической части нету, не нужно ничего строить и планировать. Просто захватываешь базы, делаешь поровну научных и производственных, а военные ставишь через одну, чтобы их сферы влияния не соприкасались и гоняешь по них телепортом.

Тактической части тоже нету. Управление отдельными бойцами не нужно, потому что прекрасно работает тактика "ходишь всем скопом и валишь всё шквальным огнём".
Функция хождение\бег не нужна. Просто включаешь хождение и всё. Бег не нужен.
Приседание я не понял зачем.
Укрытий нету.
Гранаты бросать СУПЕР неудобно, потому что их нельзя юзать сразу с пояса. Нужно заходить в инвентарь, убирать ствол в карман, брать гранату, сниматься с паузы, чтобы персонаж проделал все эти манипуляции, потом бросать, заходить в инвентарь, брать ствол в руки, сниматься с паузы. Очень долго, очень неудобно, ебал в рот.

Эквип какой-то непонятный.
С одной стороны куча разных стволов, всякие фамасы, эмки, калаши, полный комплект. НО ОНО НЕНУЖНО. Потому что всегда есть ствол, который стреляет лучше других.
Весь класс пистолетов, куда включили всё подряд, и мп5, и чебурек, и всю хуйню, не нужен из-за низкой прицельной дальности. Пока пистолетчики будут добегать до цели, их уже расстреляют из винтовок либо они сдохнут от дальнобойных монстров.
В ту же категорию и дробовики, не вижу смысла ими пользоваться вообще. Может они и пригодятся при зачистке помещений, урон у них доходит до 900ед, в то время как у винтовок 100-200, но нахуя, если можно просто переключиться на стрельбу очередью?
Для тяжёлого оружия применения тоже нет. Хотя наверное я просто пока не встречал сильных врагов.

У брони просто КУЧА параметров. Урон тут бывает простой, разрывной, бронебойный, разъедающий, огненный, лазерный, плазменный, искажающий, психический, ещё какой-то, там их штук 10 и вся броня по разному защищает, всё оружие по разному бьёт, но блять, нахуй оно надо, если тут нереально что-то планировать?
Никогда не знаешь кто там на миссии будет, непонятно даже каким уроном враги бьют. Ну ладно, монстры, которые стреляют из обычного оружия. А остальные? Лазер у них или плазма? Что такое "искажающий"? Какой урон наносят термиты? Пиздец какой-то. Перемудрили.

Одно радует - миссии очень быстрые. Не успевают заебать.
На последнем скрине зачистил локацию без повреждений, встретил термитник и он за две сукунды захуярил 4 человека МОМЕНТАЛЬНО. Чё с ним делать?
#308 #1995343
>>1995325

> Чё с ним делать?


Стрелять пока не умрёт
#309 #1995350
>>1994805

> Чувствую, взлетит!


Уже собрано 450 тысяч из 500, чувственный ты наш.
#310 #1995446
>>1994566

>там дикий скачок сложности во время


Ты напомнил и у меня аж снова загорелось. Я такого лютого бугурта от сложности не испытывала, наверно, со времен Gabriel Knight: Sins of the Fathers.
#311 #1995468
>>1995325

>Бег не нужен


>ходишь всем скопом


>встретил термитник и он за две сукунды захуярил 4 человека МОМЕНТАЛЬНО


Де-бил. Представляю как ты визжать будешь от ретикулян с гранатометами в небесной броне.
2000526
#312 #1995485
>>1995325

> Не знаю, как можно было так обосраться при КОПИРОВАНИИ другой игры.


Вообще-то чехам буквально скинули то что Голлоп напиструнькал с Dreamland Chronicles, код даже не компилировался, хехе

>Просто захватываешь базы, делаешь поровну научных и производственных, а военные ставишь через одну


Хинт: военные базы не просто посылают вертолет, они удерживают территоррию, повышают шанс выигрыша автомиссии и отправляют истребители. Последнее очень помогает избежать ситуации, когда плантер ставит нод биомассы посреди твоей территории.

>Управление отдельными бойцами не нужно, потому что прекрасно работает тактика "ходишь всем скопом и валишь всё шквальным огнём".


Ага, пока алени не начнут атаку на твою базу, где бойцов раскидает по одному по всей карте :)
Потом, в больших уфо тебя задавят если ты будешь ходить толпой

>Укрытий нету.


Есть.

>Приседание я не понял зачем.


Чтобы меньше попадали.

>Гранаты бросать СУПЕР неудобно


Есть такое дело.

>Потому что всегда есть ствол, который стреляет лучше других.


Такого ствола нет, потому что у противников разные резисты. Например ты дико огребешь от раша рыбами, если у тебя весь сквад с лазерками.

>Весь класс пистолетов, куда включили всё подряд, и мп5, и чебурек, и всю хуйню, не нужен из-за низкой прицельной дальности.


У пистолетов ДПС намного выше чем у винтовок. Поэтому в помещениях они показывают себя лучше чем винтовки. Только стрелять нужно обязательно в режиме очереди. Плюс они мелкие, и их всегда можно сунуть снайперу в карман, чтобы он не был грузом во время штурма тарелок.

>В ту же категорию и дробовики, не вижу смысла ими пользоваться вообще.


У дробовиков лучшая альфа, например если алень с рокетлаунчером внезапно вышел из-за угла, дробомет единственное что может помешать ему подорвать всю твою команду.

>Для тяжёлого оружия применения тоже нет.


Есть.

>Никогда не знаешь кто там на миссии будет


Поэтому и нужно разнообразное вооружение для команды

>непонятно даже каким уроном враги бьют.


Если плюется - значит кислота. Алени налегают на плазму и лазеры. Варп демедж - это ендгеймовые стволы, у них малый радиус и максимум урона по броне.

>встретил термитник и он за две сукунды захуярил 4 человека МОМЕНТАЛЬНО. Чё с ним делать?


Выносить снайперами за радиусом стрельбы. В городе - можно через стенку закидывать гранатами. Иногда можно отправлять 2 солдат бегом, чтобы не встать в сплэш, и закидать гранатами с того на которого он не сагрился.

Короче говоря, ты как обзорщики на момент выхода тупо не разобрался. Афтермас конечно производит отстойное первое впечатление, но там все достатосно продумано на самом деле.
#312 #1995485
>>1995325

> Не знаю, как можно было так обосраться при КОПИРОВАНИИ другой игры.


Вообще-то чехам буквально скинули то что Голлоп напиструнькал с Dreamland Chronicles, код даже не компилировался, хехе

>Просто захватываешь базы, делаешь поровну научных и производственных, а военные ставишь через одну


Хинт: военные базы не просто посылают вертолет, они удерживают территоррию, повышают шанс выигрыша автомиссии и отправляют истребители. Последнее очень помогает избежать ситуации, когда плантер ставит нод биомассы посреди твоей территории.

>Управление отдельными бойцами не нужно, потому что прекрасно работает тактика "ходишь всем скопом и валишь всё шквальным огнём".


Ага, пока алени не начнут атаку на твою базу, где бойцов раскидает по одному по всей карте :)
Потом, в больших уфо тебя задавят если ты будешь ходить толпой

>Укрытий нету.


Есть.

>Приседание я не понял зачем.


Чтобы меньше попадали.

>Гранаты бросать СУПЕР неудобно


Есть такое дело.

>Потому что всегда есть ствол, который стреляет лучше других.


Такого ствола нет, потому что у противников разные резисты. Например ты дико огребешь от раша рыбами, если у тебя весь сквад с лазерками.

>Весь класс пистолетов, куда включили всё подряд, и мп5, и чебурек, и всю хуйню, не нужен из-за низкой прицельной дальности.


У пистолетов ДПС намного выше чем у винтовок. Поэтому в помещениях они показывают себя лучше чем винтовки. Только стрелять нужно обязательно в режиме очереди. Плюс они мелкие, и их всегда можно сунуть снайперу в карман, чтобы он не был грузом во время штурма тарелок.

>В ту же категорию и дробовики, не вижу смысла ими пользоваться вообще.


У дробовиков лучшая альфа, например если алень с рокетлаунчером внезапно вышел из-за угла, дробомет единственное что может помешать ему подорвать всю твою команду.

>Для тяжёлого оружия применения тоже нет.


Есть.

>Никогда не знаешь кто там на миссии будет


Поэтому и нужно разнообразное вооружение для команды

>непонятно даже каким уроном враги бьют.


Если плюется - значит кислота. Алени налегают на плазму и лазеры. Варп демедж - это ендгеймовые стволы, у них малый радиус и максимум урона по броне.

>встретил термитник и он за две сукунды захуярил 4 человека МОМЕНТАЛЬНО. Чё с ним делать?


Выносить снайперами за радиусом стрельбы. В городе - можно через стенку закидывать гранатами. Иногда можно отправлять 2 солдат бегом, чтобы не встать в сплэш, и закидать гранатами с того на которого он не сагрился.

Короче говоря, ты как обзорщики на момент выхода тупо не разобрался. Афтермас конечно производит отстойное первое впечатление, но там все достатосно продумано на самом деле.
19955651995582
sage #313 #1995542
>>1982729 (OP)
Будут пачки монстров и пыщ-пыщ или игра?
Хотя нахуя этот сеттинг с пришельцами. Пусть идет нахуй твой галоп.
116 Кб, 1024x768
#314 #1995565
>>1995485

>>Весь класс пистолетов, куда включили всё подряд, и мп5, и чебурек, и всю хуйню, не нужен из-за низкой прицельной дальности.


>У пистолетов ДПС намного выше чем у винтовок. Поэтому в помещениях они показывают себя лучше чем винтовки. Только стрелять нужно обязательно в режиме очереди. Плюс они мелкие, и их всегда можно сунуть снайперу в карман, чтобы он не был грузом во время штурма тарелок.


Ты забыл про стрельбу с двух рук
19955711995577
#315 #1995571
>>1995565
В афтермасе нет стрельбы с двух рук.
Там максимум можно гранату во вторую руку положить, чтобы не лазить в инвентарь.
1995577
#316 #1995577
>>1995565
>>1995571
На самом деле афтермас лучше скипнуть, все-таки это капитальный блим комом. А вот следующие 2 части стоит смотреть обязательно, они очень разные и в стратегической и тактической частях и обе по-своему хороши.
19956471995652
#317 #1995582
>>1995485

>Есть.


И как ими пользоваться? Укрытиями?
1995589
#318 #1995589
>>1995582
Видишь аленя. Прикидываешь, есть ли что-то, что стоит между ним и солдатом. Забегаешь туда. Приседаешь.
#319 #1995593
>>1995325

> мп5


> не нужен


Воу-воу, палехчи, парень. У меня киборги с ПП в каждой руке отлично поясняли в щщи в упор любым аленям.
1995624
#320 #1995624
>>1995593
Да, только это было в другой игре.
#321 #1995647
>>1995577
Афтершок дико глючный, вплоть до того что можно запороть сейв установкой подствольника или типа того. Плюс там гринда выше крыши.
Афтерлайт на моем пека для учебы не пошел, поэтому я его пропустил. Говорят за вычетом наркоманского графона там все збс
19956772003056
#322 #1995652
>>1995577
Во всяком случае афтермас можно доиграть да того момента когда алени выйдут на связь, типа выбрать каноничную концовку.
#323 #1995677
>>1995647

>Афтершок дико глючный


Нихуя подобного, проходил в стиме с 0 вылетов.

>Гринда выше крыши


Мы точно про икском говорим или очередную хуйню для интерактевистов?
1995729
106 Кб, 415x367
#324 #1995697
Разобрался что делать с термитниками. Оказываются они атакуют по площади и нужно просто выходить из облаков термитов и закидывать их зажигательными гранатами из укрытия.

Однако игра уже заёбывает.
Эквипа всё больше и больше. И он нахуй не нужен в таком количестве.
Ещё и непонятно как выполнить цель по сбору образцов биомассы.
Уже появились участки засирания на карте а как их собрать нихуя не понятно.
1995729
#325 #1995729
>>1995677
Афтершок тупо на 30% длиннее чем нужно. Ну то есть уже финальный босс на горизонте, но пока единственная лаборатория на лапуте ковыряет сюжетку извольте вынести еще 20 боев со старгостами.

>>1995697

>Уже появились участки засирания на карте а как их собрать нихуя не понятно.


Ты подожди, скоро на карте будет не так много незасранных мест, если я правильно оцениваю какой процент от тарелок сбивают твои 3 военные базы :)
#326 #1995754
>>1982729 (OP)
Чем отличаетя от того самого иккома?
1995784
#327 #1995784
>>1995754
Графнутием.
349 Кб, 1024x768
#328 #1995924
Захватываешь базу.
Она зарастает биомассой и уничтожается.
На её месте появляется база чужих.
Захватываешь базу чужих.
Она превращается в твою базу.
Сразу уничтожается, потому что стоит в биомассе.

Найс.
#329 #1995948
>>1995924
Если есть репульсоры то база не уничтожается.
Вообще как же тебе повезло что они сернули биомассой в бесполезной арктике.
1995952
#330 #1995949
>>1995924
Строй отталкиватели биомассы, ну. Если еще не можешь строить - потеряй несколько баз, там тогда появится эта возможность.
#331 #1995952
>>1995948
Да они уже по всему миру насрали.
Там где у меня базы были, там всё нормально.
#332 #1995953
>>1995924
Как будто глобусом жопу вытерли.
1995956
#333 #1995956
>>1995953
покорение_арктики_индийскими колонистами.жпг.
131 Кб, 421x404
480 Кб, 1024x768
562 Кб, 1024x768
#334 #1996302
Появились пришельцы улучшеными плазмаганами и стали ушатывать всё с двух выстрелов. ПО ПЛОЩАДИ
Просто так вот вдруг ни с того ни с сего появляется УЛУЧШЕНАЯ ПЛАЗМОПУШКА , а до этого пацаны думали, что нахуй оно надо, можно и пососать пару игровых месяцев.
1996329
#335 #1996329
>>1996302
С нетерпением жду когда у тебя случится капустин яр
19963441996995
#336 #1996344
>>1996329
Да не, я до туда вряд ли дойду. Может читы пропишу. Ну тут же просто видно, что игра - калл.
Геймплея не смогли придумать, поэтому придумали увеличение циферок урона. Развлечение для даунов, типа как даркест данжен.
Ни в ксенонавтах, ни в икс коме от фираксис такой хуеты себе не позволяли.
1997121
#337 #1996352
>>1982729 (OP)
Какой-то хуёвенький дизайн врагов. В океане полно ебанутейших тварей, которых даже редизайнить не надо, а разработчик пилит дженерик ракообразных. Хорошо хоть многоглазую тварь не запилили/не показали.
19965261996567
20198 Кб, Webm
#338 #1996518
Наигрался.
19965522003089
#339 #1996526
>>1996352

>В океане полно ебанутейших тварей, которых даже редизайнить не надо


Оно там и останется на самом дне. А вот ракообразные по суше спокойно могут бегать. И вообще очевидно что тут дрочат больше на Карпентера.
1996534
sage #340 #1996534
>>1996526

>тут дрочат больше на Карпентера


Не повод ограничивать (в данном случае промоутить) однотипными крабами и хуевинами из the thing.
Впрочем это моя проблема, не будет разнообразия, лишний раз поиграю в terror from the deep.
1996542
#341 #1996542
>>1996534
Ну они не могут показать все сразу. Или могут? Что-то вспоминаю бестиарий Х-кома и становится страшно.
#342 #1996552
>>1996518
ЛОООООЛ

Вообще солдат в повере с неостедом под майнд-контролем - это пушка. Нужно было как только это случилось, бросать себе под ноги дымовухи - он бы бегал как ежик в тумане и не причинил никому вреда. Там временем вторым звеном нужно было забежать и вломить псионику, тогда шотганнер тут же вышел бы из под контроля.

Плюс эквип абсолютно неадекватный для штурма тарелки, нужно было класть всем в рюкзак PDW и MP5.
1996565
#343 #1996565
>>1996552
Повер армор как я понял неадекватное ёбаное говно и защищает только от огнестрела, которогов игре нет, кроме того убирает возможность бегать и приседать.
У снайперов есть по пистолету-пулемёту, но оно нихуя не дамажит.
И одна дымовуха имеется.
19966051996673
3151 Кб, 1889x889
#344 #1996567
>>1996352

>В океане полно ебанутейших тварей, которых даже редизайнить не надо



Они как-то совсем не впечатляют
#345 #1996573
>>1996567
А хуйня из фильма нечто и симметричные наброски из зибраша впечатляют? Ему просто не разрешили развивать модели из TFTD.
120 Кб, 1920x1080
102 Кб, 736x490
52 Кб, 1280x720
220 Кб, 700x444
#346 #1996581
>>1996567
А теперь представить их гигантских размеров, себя под водой в полной темноте. Те же щуки сожрут водолаза на раз.

И да, тут идеально играет твоя полная беспомощность в водной среде.
1996584
996 Кб, 1600x1067
6 Кб, 200x300
10 Кб, 283x178
#347 #1996584
>>1996581
Проигрываю с них на самом деле.
1996590
#349 #1996590
>>1996584
Гоблин очень редкая хуйня. Говорят его нос стоит как каменный, можно потом до старости себя ебать.
1996599
#350 #1996599
>>1996590

>можно потом до старости себя ебать


Кто такую хуйню будет сознательно себе в анус совать? Это же жестокое обращение с животными.
1996608
#351 #1996605
>>1996565
Скажем так, немодифицированный повер армор малоэффективен против ретикулян, его основная задача - быть платформой для раскладного оружия.

>но оно нихуя не дамажит.


P90 или MP7 сносит ретикулян в ноль с одной очереди. В ближнем бою, ессн.
Дымовуха должна быть в количестве пары штук у всех солдат, и использоваться как только запахло жареным чтобы успеть подлечиться/съебать.
1996626
#352 #1996608
>>1996599
Наоборот, я оказываю ему уважение и глубочайшее доверие, а твой труп скинут в выгребную яму, где ты и сгниешь без пользы - вот неуважение, тебе даже хуй не отрежут
1996616
#353 #1996616
>>1996608

>я оказываю ему уважение


Федору перед процессом типать ему будешь?
#354 #1996626
>>1996605
В этой невозможен блять ближний бой из-за отсутствия системы укрытий.
1996634
#355 #1996634
>>1996626
На базах и тарелках еще как возможен. Солдаты кстати еще умеют высовываться из-за угла и стрелять. Потом, шотганнеру для того чтобы в принципе реализовать потенциал своего оружия нужна высокая скорость. А ты ему выдал повер армор в котором нельзя бегать.
1996683
#356 #1996673
>>1996565

> есть по пистолету-пулемёту, но оно нихуя не дамажит.


Если не веришь проведи эксперимент - поставь в 6 клетках друг от друга солдат в одинаковой броне и схожей хелсой, одного с G3 другого с глоком, дай им приказ лупить в друг друга очередями, сними с паузы и посмотри кто кого раньше положит.
1996683
#357 #1996683
>>1996634
>>1996673
Ладно, но ушатывают меня всё равно с одного выстрела и пройти эту миссию невозможно, поэтому я ебал в рот эту игру и сейчас поставлю читы.
1997128
#358 #1996862
>>1996567
Есть даже рыбы с человеческими зубами, даже разноцветные ракобоки. Всё, что нужно - спиздить у них внешность и переработать воспалённым от кислого сознанием художника.
#359 #1996995
>>1996329

>капустин яр


Хуже этого я в этой игре ничего не помню. Прошел его одним бойцом в футболочке, который ни с кем не дрался, а просто бегал как поехавший с системным блоком на горбу, уворачиваясь от ракет. Во всех остальных случаях всю группу разрывали на куски.
1997044
#360 #1997044
>>1996995
Нашел запись твоего прохождения на ютубе:
https://www.youtube.com/watch?v=bfLIhiNWtsI
#361 #1997121
>>1996344

>Ни в ксенонавтах, ни в икс коме


ксенонавты позволяли еще как. Пришлось саму ручками делать одинаковый хп офицерам и рядовым
1997357
#362 #1997128
>>1996683
Мы превозмогали и ты превозмогай ну или превозмогай редактор чтобы сделать чито калаши
Алсо ты неправильно играешь - ты управляешь условно двумя штурмовиками, а надо каждую тактическую паузу выставлять команды всем и разбегаться по тарелке - тогда ты вынесешь всех быстрее, чем твоих бойцов замайндконтролят.
#363 #1997130
>>1995325
Тактика большей частью в зачистках нужна, по ландшафту/городу можно и толпой походить. А по тарелкам и на оборонах приходится все применять - и засыпания из гранатометов, и засады, и обходы по тылам.

Оружие да, часть не нужна. Мой мастхев:
- G3 / М4 / Alien Laser rifle -- пока нет марксменшипа у всех, то заходит по урон/дальность;
- Remington 700 / PSG-1 / AI AE .50 -- снайперки, держать большую дистанцую всегда полезно;
- MP5 / MP7 -- при зачистках тарелок на всем протяжении игры (особенно MP7);

>который стреляет лучше других.


>У брони просто КУЧА параметров.


>Ну ладно, монстры, которые стреляют из обычного оружия. А остальные? Лазер у них или плазма?


Вот тут как раз очень круто сделали. Сначала ты встречаешь какуюто хуйню, убиваешь чем есть и как получится, потом исследуешь ее и читаешь чем оно стреляет и как это убивать. А дальше улучшаешь тактику согласно знаниям.

После середины игры против мутантов норм заходит 50% снайперов с земным оружием и 50% с лазерными стволами алиенов.

Алиены же от лазер/плазмы зачищены, поэтому против них снайперы с 7.62/12.7 и MP7 очередями в упор.

з.ы. стартовый континент можно выбрать если создать новую игру (нижняя средняя кнопка в меню) - в европке базы плотнее стоят, быстрее летать.
#364 #1997357
>>1997121
Не знаю, я почти прошёл без каких-то подобных проблем. Потом просто заебали долгие миссии.
#365 #1997359
>>1997130
Какие блять очередя в упор? Я не могу подойти ни к кому. Даже если я сижу в засаде и алиен выходит из-за угла, то он обычно успевает накоцать на пол-хп или даже на всё.
Тут нет такой хуйни как "встать на дежурство", все похуй, все ходят одинаково.
1997474
32 Кб, 800x439
#366 #1997474
>>1997130
Блин, да не надо искать никакие "лучшие стволы" и вооружать ими весь отряд. Нужно смотреть какие скиллы у конкретного солдата и экипировать его под конкретную тактическую нишу, а затем формировать отряд под миссию как из конструктора. Например 2 снайпера + медик + скаут + 2 стрелка на зачистку пустоши или 2 стрелка + 2 штурмовика + медик + гренадер на зачистку тарелки.

Снайперки вообще довольно унылое оружие, у них универсальный дамаг который не дамажит толком ничего и отстойный ДПС. Лазеры в основном нужны против мутантов. Против ендгеймовых ретикулян в биоброне кстати оптимальны топовые земные штурмовые винтовки, g36 и g11.

>>1997359
В упор это пикрелейтед, вообще если у тебя есть 40% шанс попадания очередью то лупи очередями не думая.
19978261999087
#367 #1997826
>>1997474

>Снайперки вообще довольно унылое оружие, у них универсальный дамаг который не дамажит толком ничего и отстойный ДПС.


Со снайперами можно превозмогать более сильных врагов, выводя их собственно под снайперки.
1997970
#368 #1997970
>>1997826
Не надо привыкать к этому, потому что тормозных врагов в конце не будет, и все ключевые миссии предполагают пострелушки в закрытом пространстве. Ну и например, вот ДПС у PSG-1 против ретикулян в небесной броне:
1200.4(1-0.45) = 26.4

То же для G36 при стрельбе одиночными при той же точности:
560.8(1-0.30) = 31.36

А если стрелять с G11 очередями при 50% вероятности попадания, с одной очереди будет:
2800.5(1-0.3) = 98

В итоге там где снайперы будут принимать плазму в морду, 2 стрелка высовываясь из-за угла будут отстреливать ретикулян в порядке поступления, прежде чем они успеют пальнуть.
19979801998853
#369 #1997980
>>1997970
опа, двач похерил формулки, сорян
120 умножить на 0.4 умножить на (1-0.45)
56 умножить на 0.8 умножить на (1-0.30)
280 умножить на 50% умножить на (1-0.30)
#370 #1997991
Что лучше?
Процентная вероятность попасть с фиксированным дамагом или варьирующийся дамаг со стопроцентным попаданием?
19980321998205
25 Кб, 696x398
#371 #1998018
>>1983336
Нельзя стать сильнее, если ты умер.
1998025
#372 #1998025
>>1998018
Можно же, анон. Умирая, ты сливаешься с Абсолютом и буквально становишься богом, приобретая знания и возможности божества. Только вот, достигнув просветления, в рот ты ебал войну с пришельцами и прочую мышиную возню человеков.
#373 #1998032
>>1997991
Дамаг в афтермасе не варьиреутся, варьируется вероятность попадания. Очередь считается как нескольно одиночых выстрелов одновременно, каждый из которых просчитывается в соответствии с вероятностью попадания.
1998674
#374 #1998050
>>1988318

> что тут нет никакого расчёта попадния для каждой пули


Весьма ебануто, кстати, для игры на Unreal Engine. Взяли шутаноориентированный движок и выпилили оттуда баллистику с проджектайлами. Геймдизайнер вероятно был не очень умным.
1998318
#375 #1998205
>>1997991
Процентная вероятность попасть с варьирующимся дамагом.
#376 #1998228
>>1993423
Поиграй в JA2.
#377 #1998318
>>1998050
Я думаю это связано с уроном оружия и хп целей. Это дело было бы сложнее сбалансировать. Сколько урона должна была наносить одна "пуля"? Сколько хп для этого пришлось бы делать оперативникам/аленям? А тут у нас всё просто, ибо батлскейп у нас превратился в варгейм.
1998434
#378 #1998434
>>1998318
Кстати да, страдающим от промахов при 95% можно напомнить что в оригинале пуля дает 0-200 от номинального дамага. То есть можно дать очередь по сектоиду в упор, а ему будет хоть бы хны, а в ответ он пульнет из пистолетика и положит солдата в повер сьюте одним выстрелом.
2000023
#379 #1998674
>>1998032

>Дамаг в афтермасе не варьиреутся, варьируется вероятность попадания


Спорное заявление, учитывая наличие критов и возможность их максить
1998739
#380 #1998739
>>1998674
Понимаешь, афтермас и афтершок - это разные игры.
В афтермасе любой одиночный выстрел считается критом.
597 Кб, 765x1080
#381 #1998815
>>1982729 (OP)
простите, здравствуйте, удивительно как голлоп такую хуйню мог надизайнить.

во-первых это не оригинальный икском. это ёбаная мобильная хуйня где у тебя 3.5 солдатика и ты убиваешь поды по 3 лунатика. это кастрированный икском от фираксиса, а не нормальная тактика.

во-вторых дизайн говно. ну, серьёзно. просто поглядите на этот ролик- какие-то наплечные ракеты, крабы, сразу видно что это рисует человек, который первый раз после художки занялся дизайном. а может и вообще в художке не был и не умеет рисовать.

в-третьих продакшен говно. уже можно видеть днищёвые анимации и модельки типичного инди-хуинди.

в-четвёртых сама задумка. адаптирующиеся пришельцы, новый геймплей- это всё замечательно. только вот оно всё провалится. пришельцы не будут адаптироваться, а будут унылым говном. новый геймплей будет лютой поебенью. почему? потому что пункт три. уёбищный продакшен это уёбищное исполнение, а значит любые крупные задумки дизайна сфейлятся.

короче будет очередная инди хуита.
#382 #1998827
>>1998815
Дизайн заебись, анимация тут не нужна, модельки заебись, реализация будет норм, а ты анимедаун.
1998909
#383 #1998846
>>1998815
Аниме, галоп уже сказал што сквады будут по 16 челувечков ты аще совсем не человек епта бля епта.
19988491998909
#384 #1998849
>>1998846
Бля, ну и нахуй тут 16 человек?
#385 #1998853
>>1997970

>PSG-1 против ретикулян в небесной броне


Обычно к этому времени уже АI AE и фифтикал есть с большей дальностью и большим демеджем.

Но понятно, что оружие выбирается строго из того чем пацаны умеют воевать и марксменов сильно много никогда не бывает. Но MP7 это все таки 10 перфораторов из 10 против алиенов и ее брони.

>В итоге там где снайперы будут принимать плазму в морду


>2 стрелка высовываясь из-за угла


Также будут получать плазму в морду или уйдут под майндконтроль и другдруга выебут :3
1999041
840 Кб, 1050x1400
#386 #1998909
>>1998827

>Дизайн заебись, анимация тут не нужна, модельки заебись


извини, но ты говноед. анимации тут нет, т.к. тот кто её делал ёбаный профан, не могущий в анимацию, дизайн просто лютейшая хуйня, даже если просто посмотреть на цвета в игровом экране- какая-то каша в интерфейсе и при этом серое месиво вместо непосредственно графики. модельки считать "заебись" может только слепошарый говноед, как я уже сказал.

>реализация будет норм


нет, реализация будет хуйнёй, т.к. мы уже видим что игру делают какие-то бомжи и школьники за дошираки.
>>1998846
ну-ка пруфани. в последнем интервью на реддите он говорил про размер сквада как в фираксискоме, но при этом солдатиков будут сложнее убивать. то есть самое лютое дерьмо.
19992841999286
572 Кб, 777x1077
#387 #1998916
посоны, если вы думаете что я просто анимэдебил- посмотрите начало ролика в оппосте, как человечки выходят из лифта.

У НИХ НЕ ДВИГАЕТСЯ ТОРС ПРИ ХОДЬБЕ. после 5 лет разработки. это всё что нужно знать о команде, делающей феникс поинт.
1999009
#388 #1999009
>>1998916
Это такой троллинг или ты просто дурак?
#389 #1999041
>>1998853

>Обычно к этому времени уже АI AE и фифтикал есть с большей дальностью и большим демеджем.


Весом 13 килограмм, 10 патронами в обойме и дефицитом запасных обойм.

>Также будут получать плазму в морду или уйдут под майндконтроль и другдруга выебут :3


При определенном везении солдат с g-11 может валить ракетчиков в одиночку, бегая вокруг него кругами и стреляя очередью в перерыве когда тот перезаряжается.
#390 #1999087
>>1997474
>>1997130
Между делом, по ходу игры выдавали, помнится, двух ксеносов. Их вообще имело смысл развивать @ использовать?
1999151
#391 #1999151
>>1999087
Я не смог - у них отсуствует бег, отчего их надо как то тактиковать, а я уже к тому времени читами допроходил игру
1999171
#392 #1999171
>>1999151
Я их вообще не трогал, потому что слишком дохлые. Черт, из-за ваших разговоров захотелось перепройти. Кто-нибудь в курсе, версия "Нашествия" в стиме с той самой озвучкой где КАААЗЕЛ КОНЧИЛСЯ и прочая-прочая или лучше пойти откапывать диски с игрой?
1999206
#393 #1999206
>>1999171

>ерт, из-за ваших разговоров захотелось перепройти. Кто-нибудь в курсе, версия "Нашествия" в стиме с той самой озвучкой где КАААЗЕЛ КОНЧИЛСЯ и прочая-прочая или лучше пойти откапывать диски с игрой?


Мне кажется другой озвучки и не было, имхо. Алсо одного из солдат дропнул из-за СПЕЦИФИЧЕСКОЙ озвучки как раз. Все остальные мне дико нравились, как эстонка которую я снайпершой сделал, ДА ИДУ Я ИДУ, лол положительно вспоминаю игру, хоть и очень долго-занудная
1999212
#394 #1999212
>>1999206

>Алсо одного из солдат дропнул из-за СПЕЦИФИЧЕСКОЙ озвучки как раз


Аналогично, попалась такая писклявая гадина, которая все время выла У МЕНЯЯЯЯ РЯНЕНИЕ.
#395 #1999284
>>1998909
https://www.fig.co/campaigns/phoenix-point/

Аниме блядь, в самый низ прокрути и прочти ебанный ответ.
#396 #1999286
>>1998909
>>1998815
Несмотря ни нач то, соглашусь с аватркойфагом
#397 #1999507
6000$ осталось!

Вообще нормальный российский разработчик получив такие деньги просто слинял бы.
1999857
#398 #1999857
>>1999507
Лол, у тебя от чего-то конкретного подгорело?
2000496
#399 #1999928
>>1982729 (OP)
Я лет пять уже эту игру жду. Неужели уже скоро выйдет.
1999982
#400 #1999982
>>1999928
Ага, через полтора года в лучшем случае.
#401 #2000023
>>1998434
Кстати да, я в ОпенХКОМ всегда врубаю мутатор на формулу урона из ТФТД (50-150).
28 Кб, 458x613
596 Кб, 553x823
7 Кб, 609x194
#402 #2000387
Необходимая сумма для создания игры собрана. Однако жадный Голлоп решил срубить бабла на свистоперделках вроде транспорта на поле боя и летающих баз с новыми заданиями, квестами и тайниками мутантов. Кстати, чтобы посрать в каментах, нужно задонатить 10$

Ждем релиза в конце следующего года, а пока немного статистики

10$ задонатило 16 человек
25$ задонатило 2000 человек
30$ задонатило 1502 человека
40$ задонатило 620 человек
50$ задонатило 1124 человека
95$ задонатило 315 человек
105$ задонатило 65 человек
250$ задонатило 32 человека
500$ задонатило 7 человек
1500$ задонатило 4 человека
20005022000504
#403 #2000431
>>1983018
А деревья растут в реальном времени? А если мельницу уничтожить цена на хлеб вырастет?
#404 #2000438
>>1983206
Утка, иди к чертям, новые икс-комы хорошие игры, не все же одно говно мамонта наворачивать
#405 #2000451
>>1989900
Самое дерьмо это сектоподы же были, 2 выстрела на ход, вечный овервотч, ракеты и 50% гашение урона, плюс очень часто эти сволочи появлялись в компании с другими врагами и просто сконцентрировать огонь на них не выходило.
2003456
#406 #2000461
>>1992298

> их всегда тупо больше количеством


Так нет же, их всегда меньше. Ты бежишь сквадом в 6 рыл, тригеришь группу врагов в 3-4 штуки, убиваешь их, бежишь дальше, тригеришь следующую. Общее количество больше, но на деле в каждой стычке у тебя преимущество по количеству активных стволов. Равное количество в необычных миссиях типа боев с EXALT и защиты базы.
#407 #2000484
>>1994020
Двачую, с удовольствием прошел этот вариант в позапрошлом году, годнота.
2000544
27 Кб, 250x351
#408 #2000496
>>1999857
У меня от всей середины нулевых горит вечный огонь
2003146
#409 #2000502
>>2000387
Stretch goals всегда назначают, ты как с луны упал.
Во-вторых, 500к не есть бюджет такой игры, даже с болгарскими разрабами, поэтому чем больше соберет тем меньше придется просить у паблишеров.
#410 #2000504
>>2000387
Драндулеты на поле боя - это хорошо, но денег я им не дам.
#411 #2000526
>>1995468

> ретикулян с гранатометами


Сука, штурм их баз это дикий треш, когда рассредоточить бойцов просто невозможно, а из-за каждого угла летит вот такой взрывной привет.
2000540
#412 #2000540
>>2000526
На этом этапе нужно просто расставить солдат с миниганами и превозмогать.
Еще нужно психами помогать, майндконтроль работает через стенку, и вместо твоих солдат взрывать будут аленя.
2003109
#413 #2000544
>>2000484
Теперь проходи x-piratez пока аутист не запихал в него столько контента чтобы сам запутался как оно работает.
2002621
#414 #2002621
>>2000544
Как раз сейчас этим занят, прохожу F_5
#415 #2002727
>>1989900

> критануть моего пидорга


> присевшего в фулкавере


> присевшего


> критануть


Я понимаю что тебе хочется усилить эмоции от чего-то подобного, но пиздеть, пожалуй, не стоит. Ханкер даун даёт иммун к критам.
#416 #2002921
>>1982729 (OP)
Ну почему не могут сделать просто человеческий ремейк первого X-COMа?
Чтобы просто с физикой, графониеем и допиленными плюшками, но не трогая основы и классические концепции?

Ну вот попытались ALTAR сделать тактикус UFO с активной паузой, так говно вышло. (а вот бы скрестить сеттинг Х-СОМ и тактику из 7.62)
Есть Ксенонавты, но это тупо калька всё в той же изометрии и без псионики (зато воздушные бои и строительство баз охуенное)

Консолеговно Фаераксов вообще не воспринимаю, хотя Лонг Вор стоит того чтобы пройти разок.
всем похуй на это мнение
2002993
#417 #2002993
>>2002921
Гм, а консолеговно Голлопов ты воспринимаешь?
https://www.youtube.com/watch?v=jYeoL594I3Q
#418 #2003056
>>1995647
Не гоните, афтершок с модом на расширенный эквип и ребаланс охуенен (вот только боты нереально тупые во всех афтерах, пиздец)
2003089
#419 #2003089
>>2003056
У тебя тупые, а вот они че сотворили с ананасом:
>>1996518
2003109
#420 #2003109
>>2000540
Всегда делал ставку на скорость, пукан подгорел ВНЕЗАПНО в Зоне 51 (очень быстро убивали в корридорах), Капустин Яр прошёл легко, к концу игры быстро бегал шустрыми солдатами в гибридной броне и имел 1-2 паврарморных в запасе, легко прошёл Афтермас на нормале.
Ни разу не использовал тактику отсидки с призывом врагов в корридор и расстрелом всей толпой.
Я успешен?
>>2003089
Да я видел уже, поржал с выбора оружие/бронь и тактики, что все стоят, и ждут расстрела, а не бегают по тарелке и не выпиливают алиенов пока джаггернаут с дробовиком под майндконтролем.
Как мне НРАВИЛАСЬ активная пауза в этой игре, бля, ИИ бы допилить и стратегическую часть со строительством баз, эх.
2003126
#421 #2003126
>>2003109
Ну а чуваки тут вооружают пол-отряда снайперками патаму чта с ними типа можно превозмогать более сильных врагов, а потом попадают внутрь тарелки и оказывается что игра говно разрабы тупо плохо сделали :)

Причем наверное эти же люди наверное жалуются на фирахис и ноют про консоли.
2003132
#422 #2003132
>>2003126
Прохождение анона с тремя базами вообще классное, я слежу.

Ну хз, я сначала попробовал Ксенонавтов, неплохо вышло, и уже потом фаераксовый Х-Сом, как-то фу. Не то.
524 Кб, 1920x1080
1859 Кб, 1000x1240
41 Кб, 256x361
36 Кб, 1280x720
#423 #2003146
>>2000496

Да это вообще время утилизации брендов.
5718 Кб, Webm
3042 Кб, Webm
#424 #2003212
Без этих вебм тред неполон.
20032312003289
#425 #2003231
>>2003212
МОАР фейлов из всех игр линейки
#426 #2003289
>>2003212
Кто играет с динамитом тот придет домой убитым!

Первый случай еще можно оправдать, но про бластер же спецом в вики написано что его нельзя пользовать в коридорах толщиной 2 клетки.
20032952003297
#427 #2003295
>>2003289
Кто её чтает ебана пресс х
#428 #2003297
>>2003289
Можно, если прокликать каждую клеточку. Снаряд заносит, если большие расстояния между клетками.
107 Кб, 793x716
#429 #2003370
План ведения успешного бизнеса.
Что-то я не очень уверен что они а)уложатся в 500 тысяч
ь)продадутся в количестве 50 тысяч штук.
#430 #2003414
>>2003370
Это тебе не издатель, которому нужно окупиться и заработать.
Это разработчики, которые просто получают зарплату.
2003425
#431 #2003425
>>2003414
Нет, это они инвесторам предлагают покупать вклады по 500$
#432 #2003444
>>2003370
Галенкин писал с пруфами, что проекты с кикстартера в итоге получают в девять раз больше продаж, чем было бейкеров.
Ну и у них дохуя готово уже.
500 к, действительно, слишком маленькая сумма, по-любому будет спонсор.
С другой стороны, сюжета с Бэйкерами здесь не будет, Авелонне звать не надо, зарплата чисто кодерам-художникам.
#433 #2003446
>>2003370
Алсо, разве консоли тоже 30% берут?
2003451
#434 #2003451
>>2003446
Ну цифра может быть и не 30%, но само собой берут. Плойка 3 вообще кое-как по себистоимости отбивалась, навар был с процента продаж игр.
2005975
#435 #2003456
>>2000451
Сектоподы же под конец идут, у тебя уже и дабл-тап должен быть, и стелс.
#436 #2005975
>>2003451
Она вообще не отбмвалась. Толстушки продавали в убыток.
#437 #2006260
Вспомнились треды с прохождением классики, когда ждали XCOM от Firaxis — с чётким–эффективным Сектоид–куном и эпично ГОРЯЩИМ Акватоид–куном. Эх! Были времена.
2018210
#438 #2006270
Так русика же не будет, епт.
20063192007144
76 Кб, 1000x1500
#439 #2006319
>>2006270
Учи англицкий, неуч.
2006323
#440 #2006323
>>2006319
Ду охуел.
2006749
#441 #2006713
За 650к$ - Управляемый транспорт в тактических битвах - лутай дакки, металлолом и спасай бойзов.
За 850к$ - Твоя собственная Чернокаменная крепость! - Поможет отыскать Копье Кхейна, видит через туман Сайлент Хила и будет превозмогать.
545,429$ уже собрано, спеши задонатить себе то,что мы могли бы добавить бесплатно, но не будем!
20067222007006
#442 #2006722
>>2006713

>то,что мы могли бы добавить бесплатно, но не будем!


Еще один идиот.
#443 #2006749
>>2006323
В ИксКомах блевотные русики до боли.
#444 #2007006
>>2006713
Ты понимаешь что 500к - смешная для геймдева сумма?
20071382007319
#445 #2007138
>>2007006
Смотря кому платить. Аутсорсеры из восточной европы (включая рашку) работают за еду.
2007172
#446 #2007144
>>2006270
Я русиком займусь лично, так что будет
#447 #2007172
>>2007138
Угу, только у аллодов онлайн бюджет $12 млн. например. А там графончик сильно проще чем тут.
20073202008819
#448 #2007319
>>2007006
На пол миллиона команда из 10 человек с зарплатой 5к долларов в месяц могут работать год.
2007738
#449 #2007320
>>2007172
Графонодебил, иди нахуй.
2007738
#450 #2007364

>В игре есть туррели.


>Заранее установить её нельзя.


>Разворачивание занимает 4 хода.


>Кто угодно убивает тебя за это время.

#451 #2007738
>>2007319
10 человек за год - могут сделать максимум индирогалик, тут по-любому предполагается мощный оутсорс на китайцев.

>>2007320
Нешкольник увидел знакомое слово и сагрился.
2008128
#452 #2008128
>>2007738
Индирогалик у тебя в жопе, пшёл нахуй отсюда.
2013313
#453 #2008388
Ну че, кто-нибудь задонатил ИТТ?
#454 #2008738
>>2008388
Лол, нормальные люди тратят деньги только на жен и детей, а не на разработку игр
#455 #2008774
>>2008738
Нормальные люди тратят деньги только на доспех и коня, а не на портовых шлюх
2008810
#456 #2008810
>>2008738
>>2008774
Нормальные люди тратят на что захотят.
#457 #2008817
>>2008738
А на себя не тратят?
#458 #2008819
>>2007172
И как связаны аллоды и аутсорс?
#459 #2008868
>>2008738
Если моя жена тратит свои деньги на игры, значит ли это, что нам надо срочно заделать детей, а ей, к тому же, придется обзавестись женой?
2008874
#460 #2008874
>>2008868
Как это будет работать? Значит ли это, что ее жена будет и твоей тоже?
20088822009042
#461 #2008882
>>2008874
Не знаю. Но на что только ни пойдешь ради нормальной жены! А нормальные люди, как указано выше, тратят деньги на жен. С другой стороны, жена жены тоже должна быть нормальной (близкие люди, как-никак). Тогда и ей придется заводить жену, чтобы тратить на нее деньги. Сложно все как-то у нормальных людей...
#462 #2009042
>>2008874
Это будет дочерняя семья, в которой жена будет мужем по отношению к жене, но женой по отношению мужу.
#463 #2009485
>>1982771
Второй пост - и сейвскамодети уже горят.
#464 #2012232
Блять, случайно отменил предложение чужих. Как принять обратно?
#465 #2012335
>>2008388
Закинул тридцадку. Впервые связываюсь с КС. Думаю, хуле, пришла пора и мне обжечься.
2013158
#466 #2013158
>>2012335
Ну за компанию с ананимасом и я закину.
#467 #2013182
>>2008388
25 закинул ещё давно за раннюю пташку, друган десятку занёс недавно
#468 #2013313
>>2008128
Геморой замучал, сынок, кроме как про жопу думать не можешь?
#469 #2016168
$566,002
32 Дня 6 часов Лефти.
Возьмёт ли планку в 850к? Будет ли у нас Стронгхолд?
Имхо в 650к возьмёт точно, а 850к нет.
2016333
#470 #2016333
>>2016168
Лям возьмет с копейками. Скринь, если хочешь.
7 Кб, 273x185
#471 #2017472
Вторая часть УФО сильно отличается от первой?
Всё такое же всратое управление отрядом, постоянная ебучая пауза, отсутствие укрытий и ненависть к гренадёрам?
20183502018937
#473 #2018350
>>2017472
в боевке не очень сильно и отличается. основная проблема двойки - дикая затянутость и репитативность. сначала бьем культистов, потом ждем варготов дочищая локации. прилетают варготы - текущее оружие против них малоэфективно, страдаем потихоньку, прокачиваем, ногебаем, ждем звездных призраков, оружие не эфективно... и далее по тексту. и каждый такой этап затянут що пиздец. чистим чистим чистим миссии в ожидании пока исследуется/произведется оружие или тупо сработает сюжетный скрипт
#474 #2018937
>>2017472
Имхо, не сильно разницу почувствовал, играл давно и помню что от первой отличалась только дипломатией и 3мя фракциями, дройдами, летающей базой вместо вертолета, возможностью стрелять с двух рук из ПП(не всех), возможностью поставить обвес на почти любой огнестрел и вартогами. Особенно запомнился вартогский робоцып, который я 2 часа разбирал, за неимением чего-то покрупнее. Еще вроде нет долбанного перехвата тарелок ретикулян истребителями.
2018944
#475 #2018944
>>2018937

>дройдами


Поставил тебе двойку в зачётку.
2018949
#476 #2018949
>>2018944
Не помню чтобы в Чуханове учился.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 8 мая 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /v/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски