Это копия, сохраненная 19 мая 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Прошлый: >>2023167 (OP)
Да не. Бодрячком. 50 часов наиграл. Смотри какой здоровый босс.
Щито это? Металлический гитарный солидол 5 с EBN?
Обычный. Без модов.
Не знаю, что за форсаж. Через систему ещё пролететь могу, если аккуратно по краешку, но топлива на второй прыжок всё равно не хватает, а заправиться негде. Как можно увеличить грузоподъёмность корабля? Видел другие "кузова" в продаже, но ссу их покупать, не знаю, вес у них в параметрах указан или грузоподъёмность.
Блять ну не летай ты далеко и всё. Вес, вместимость и прочность (хп) корпуса - одно и то же, во второй части по крайней мере точно, первую уже не помню.
Попробуй вторую часть. Там форсаж есть.
Играй во вторую - те же щи, но гуще, и гопари не так сильно дерут.
Прошел этот ваш Белый Дворец, ничего безумно сложного. После IWBTG и Боши. К тому же добрая часть ловушек проходится старым-добрым чизом с подпрыгиванием по циркуляркам на ↓ + X.
Охуел от сложности в подземной зоне с ограниченным светом (купил фонарь и все равно пизда), охуел от Трех Королев в Деревне Богомолов и шаганию через пол-карты к месту смерти коих много, в результате - удалил, хотя до безумия прет мифология/сеттинг/жанр. Просто ору со сложности.
Хех, кежич.
10 из 10, как в первый раз
>курвак не рассматривается по религиозным соображениям
мда
туссентский герой из етбя так себе
Мне похуй на местные холивары, я просто не люблю рпг, в которых нет редактора персонажа.
>>2034389
Да как то не впечатлило, судя по ютубу.
>я просто не люблю рпг, в которых нет редактора персонажа
я тебе больше скажук, я когдюа купил дерьмака со всеми длц, хотело сделать рефанд
Ты просто попробуй
Отъебись, сектант
>Ты просто попробуй
Я смотрел видево на ютубе и наблюдал за прохождением вживую. Это просто не мое. Терпеть кривой геймплей, предустановленного персонажа и неинтересный мне сеттинг ради охуенного сюжета - нет, спасибо, я на крайняк лучше книжку почитаю. Я в игры играть хочу, а не кинцо про герку смотреть.
+++
Я лично задрочил до дыр уже и теперь отдыхаю от неё. Думаю, какой нить мод интересный глобальный накатить.
Понастроил хуйни, а оно себя не оправдывает.
Развить базу в союзе денег нету, над австралией нихуя не летает.
В америке посбивал всё, а финансирование урезают.
За прошлый месяц получил только 400 тысяч.
>You climb a fence in a record time.
>SWAT Officer can't keep up! x9
>You're free!
Вот что значит - Урбан Коммандо.
Если коротко - действовал тремя группами: группа писак издавала газету и не марала руки преступлениями, группа кулхакеров ломала счета и сайты, периодически кочуя между двумя квартирами, когда приходил сигнал о том, что скоро рейд. Третья группа была боевая, тоже кочующая, и пара одиночек-соблазнителей-шпионов.
После кучи терактов и взлома на сотни тысяч долларов, когда уже парламент был ультралиберальным и вовсю проталкивал новые поправки, копы зарейдили квартиру, где сидела половина хакеров и все боевики. После боя пришлось сдаться, потому что многие бойцы уже легли либо были тяжело ранены. Отмазать севших не удалось ни с помощью супер-адвоката за 5 тысяч, ни с помощью своих людей в суде, все, кто попался, получили от 30 лет до пожизненного.
Ну а где-то за месяц до этого консерваторы вогнали пикап со взрывчаткой в мой издательский дом и убили пару человек.
По итогам, к моменту победы у меня осталось двое писателей, лидер, пара хакеров и один соблазнитель - из активного отряда где-то в 20+ человек.
Ась? Что-то не так?
Почему-то запомнилась она мне как DA2, то есть мне казалось, что уровень исполнения где-то на планке говна. А думал я так, потому что игра стала более камерной. Да, тут мало красивых видов, и в основном они в длс, но общий уровень игры возрос неимоверно. Жаль, конечно, что похерили диалоги между напарниками, зато значительно расширили диалоги с Шепардом. Миссии на лояльность разнообразны, не то что в первой части (где с Рексом пришли в дженерик здание на рандомной планете и он такой "А вот и доспехи". Конец).
Длс "Молот" охуенно тем, что вместо мако нам дают наконец нормальный транспорт. С нормальной скоростью. С нормальным вооружением. Миссии на нем однообразны, что катать все равно приятно.
Длс "Властелин" и "Прибытие" хороши сюжетно, особенно прибытие.
Советую Длс про брокера проходить как можно раньше. Потому что после него постоянно дают плюшки вроде ресурсов и кредитов. Избавляет от тупого гринда.
Про Касуми и Заида откровенная халтура. Это не полноценные напарники. Они тут же предлагают миссии на лояльность и не проводят диалоги с Шепардом, а пиздят в одну калитку. Хотя у Заида и норма истории. Кстати, не смог сделать Заида лояльным (я охуел, что там такой жесткий выбор).
Смог выебать Лиару, Миранду и Келли (хотя тут не уверен, случайно пропустил катсцену). Успех, ящитаю. Но ачивку не дали.
Боевая система. Вот тут у меня двойственные ощущения. С одной стороны видно, что они хотели сделать больше экшуна, но с другой стороны - почему так? То есть вы хотите сказать, что после изобретения оружия без магазинов и патронов (фактически это решает дохера проблем), вы решили к ним вернуться в виде сменных батарей? Носить с собой запас оных и бегать по полю боя, судорожно собирая их? Понимаю геймдизайнеров, но это совершенно ломает лор игры.
Да, они заменили огромное количество пушек несколькими уникальными. Но бля, мне что каждую нужно попробовать, чтобы понять, какая нужна? Там нет нигде характеристик, приходится смотреть в игре. Хорошо хоть, в третьей части додумались это сделать.
Вот тяжелое оружие - хорошая придумка. Балдел от Каина, но там можно сделать всего 1 выстрел за миссию. Поэтому остановился на дуговом излучателе. Особенно хорош против хасков.
Думал, можно пройти как первую часть с дробовиком. Дробовики тут конечно хороши, но большую часть игры проводишь за укрытиями, потому что щиты даже при максимальной прокачке ломаются очень быстро. Дробовик гетов рулит.
Прокачивал-прокачивал отступника, а он толком и не нужен. Хватило разве что, чтобы сказать Моринт "Ты облажалась" (чего не получалось в прошлые прохождения).
Закатился с гетом на суд Тали. Было весело, но его почему-то не заставили оставить на корабле.
Еще странная хуйня с сюжеткой. На миссии "Система свой-чужой" мы подбираем Легиона. И эта миссия, очевидно, запускает триггер, по которому через какое-то время вся команда с Шепардом куда-то высаживается, а коллекционеры нападают на корабль. И если сразу же не пойти на омега-4, то всю команду спасти не получится (келли точно) и можно вообще всех потерять, если долго медлить. Но я всего-то успел пройти миссию с Тали и просканировать пару планет. Пришлось еще легиону помочь перед последним прыжком. И Келли померла. Как-то неправильно сделали. Я хотел еще планет насканировать, потому что иногда там есть еще миссии.
Каким-то хуем потерял Самару и Тали. Ну ладно, насчет Тали я не понял. Сказали, что нужен техник. Надо было послать Тейна, ведь там ползания по вентиляции. Но Самара как погибла? Я ей передал командование вторым отрядом. Юстициару. С сотнями лет опыта. То есть Миранда лучше бы справилась? Бля, да она сама сказала, что отличный выбор. Бред.
Оставил станцию призраку. Не знаю, зачем. Все равно ни на что не повлияет.
В целом, качество значительно выше первой части. Неясно, что там делали 5 лет, наверное, было 1,5 человека. Первую часть вряд ли уже буду перепроходить, а 2-3 может быть.
Уже немало прошел третью часть.
Почему-то запомнилась она мне как DA2, то есть мне казалось, что уровень исполнения где-то на планке говна. А думал я так, потому что игра стала более камерной. Да, тут мало красивых видов, и в основном они в длс, но общий уровень игры возрос неимоверно. Жаль, конечно, что похерили диалоги между напарниками, зато значительно расширили диалоги с Шепардом. Миссии на лояльность разнообразны, не то что в первой части (где с Рексом пришли в дженерик здание на рандомной планете и он такой "А вот и доспехи". Конец).
Длс "Молот" охуенно тем, что вместо мако нам дают наконец нормальный транспорт. С нормальной скоростью. С нормальным вооружением. Миссии на нем однообразны, что катать все равно приятно.
Длс "Властелин" и "Прибытие" хороши сюжетно, особенно прибытие.
Советую Длс про брокера проходить как можно раньше. Потому что после него постоянно дают плюшки вроде ресурсов и кредитов. Избавляет от тупого гринда.
Про Касуми и Заида откровенная халтура. Это не полноценные напарники. Они тут же предлагают миссии на лояльность и не проводят диалоги с Шепардом, а пиздят в одну калитку. Хотя у Заида и норма истории. Кстати, не смог сделать Заида лояльным (я охуел, что там такой жесткий выбор).
Смог выебать Лиару, Миранду и Келли (хотя тут не уверен, случайно пропустил катсцену). Успех, ящитаю. Но ачивку не дали.
Боевая система. Вот тут у меня двойственные ощущения. С одной стороны видно, что они хотели сделать больше экшуна, но с другой стороны - почему так? То есть вы хотите сказать, что после изобретения оружия без магазинов и патронов (фактически это решает дохера проблем), вы решили к ним вернуться в виде сменных батарей? Носить с собой запас оных и бегать по полю боя, судорожно собирая их? Понимаю геймдизайнеров, но это совершенно ломает лор игры.
Да, они заменили огромное количество пушек несколькими уникальными. Но бля, мне что каждую нужно попробовать, чтобы понять, какая нужна? Там нет нигде характеристик, приходится смотреть в игре. Хорошо хоть, в третьей части додумались это сделать.
Вот тяжелое оружие - хорошая придумка. Балдел от Каина, но там можно сделать всего 1 выстрел за миссию. Поэтому остановился на дуговом излучателе. Особенно хорош против хасков.
Думал, можно пройти как первую часть с дробовиком. Дробовики тут конечно хороши, но большую часть игры проводишь за укрытиями, потому что щиты даже при максимальной прокачке ломаются очень быстро. Дробовик гетов рулит.
Прокачивал-прокачивал отступника, а он толком и не нужен. Хватило разве что, чтобы сказать Моринт "Ты облажалась" (чего не получалось в прошлые прохождения).
Закатился с гетом на суд Тали. Было весело, но его почему-то не заставили оставить на корабле.
Еще странная хуйня с сюжеткой. На миссии "Система свой-чужой" мы подбираем Легиона. И эта миссия, очевидно, запускает триггер, по которому через какое-то время вся команда с Шепардом куда-то высаживается, а коллекционеры нападают на корабль. И если сразу же не пойти на омега-4, то всю команду спасти не получится (келли точно) и можно вообще всех потерять, если долго медлить. Но я всего-то успел пройти миссию с Тали и просканировать пару планет. Пришлось еще легиону помочь перед последним прыжком. И Келли померла. Как-то неправильно сделали. Я хотел еще планет насканировать, потому что иногда там есть еще миссии.
Каким-то хуем потерял Самару и Тали. Ну ладно, насчет Тали я не понял. Сказали, что нужен техник. Надо было послать Тейна, ведь там ползания по вентиляции. Но Самара как погибла? Я ей передал командование вторым отрядом. Юстициару. С сотнями лет опыта. То есть Миранда лучше бы справилась? Бля, да она сама сказала, что отличный выбор. Бред.
Оставил станцию призраку. Не знаю, зачем. Все равно ни на что не повлияет.
В целом, качество значительно выше первой части. Неясно, что там делали 5 лет, наверное, было 1,5 человека. Первую часть вряд ли уже буду перепроходить, а 2-3 может быть.
Уже немало прошел третью часть.
>Но бля, мне что каждую нужно попробовать, чтобы понять, какая нужна?
Да.
>Там нет нигде характеристик, приходится смотреть в игре.
В реальной жизни обычно всё так и тестируют.
Та я и не собираюсь спорить, я прекрасно понимаю что опенворлд по-японски - это очень на любителя, просто интересно было до куда у непосвященных терпения хватит дойти.
Была оценка 4 из 10, добавил один бал за некоторые изменения. Действительно немного подправили анимацию передвижения, но лицевые анимации всё также уёбищны, как и лица персонажей.
Клише боевиков 1980-х? Уже лет эдак 20 такое говно не снимают.
>анимации пошли по пизде ещё в третьем масс эффекте
>во втором и третьем драгон эйдже сделали АНИМЕ, да ещё и такое же кривое
>дауны-дошколята заметили бока только в андромеде, потому что её стало модно хейтить из-за жирух и все искали к чему бы доебаться
По сети?
Ты бы не заметил боков с анимацией, если бы об этом не навыпускали видосиков, говноедина.
Хейтил Андромеду, когда её все хайпали. Задолго до выхода, когда показали первые кадры.
Писал тут треды про 11 вещей, которые мне нравятся в андромеде, два треда улетело в бамплимит, хотя я писал только шапку.
Перед тобой эксперт андромеды, который знает как достоинства игры, так и объективные недостатки. Сейчас, в исправленном виде это твёрдая 5 из 10. На релизе был полный набор проблем.
Даже сейчас игра не идеальна, в ней мало контента, лицевые анимации не исправлены. Много работы предстоит сделать, чтобы исправить то, что натворили жирухи, испортив великолепную серию.
Странные маняпроекции. Играл на релизе, у меня игра на старте лочилась на 30 фпс, при том, что с выключенной синхронизацией выдавала 120+ фпс на ультрах.
При этом даже на высочайших настройках выглядела как параша. Отсутствие теней например у камней, нет динамического освещения, нет просто нихуя. А уж стена, которая ограничивает перемещение это вершина долбоебизма и халтуры, которые не смогли дизайнерски ограничить перемещение, например горами.
То что претензии тут не только в "лицевой анимации". Про неё все говорят, а вот про то, что у игры всё плохо с тенями и освещением почему-то почти никто.
у меня на 970 печке такая же хуйня, и не только в жта5. мне кажется эта хуйня появилась после полгода/год назад, может драйвера или ещё какая хуйня.
Сижу у тебя дома, с спальне, навернул твою мамашу. Хуита ебаная с ебаным сынком. Фу, блядь.
Основная проблема в лонволфах - враги давят числом. Решается эта проблема, как и многое другое посредством магии. Чарм - охуительно полезный и дешевый по очкам действия (за первый ход каждому магу хватает ОД на чарм и саммон скелета) спелл, на два хода переманивающий врага на твою сторону. Внезапно вас уже не двое, а шестеро, после чего массовый контроль и урон решают проблемы.
Все еще прохожу Хиберхайм, благодаря вкаченному крафту подбил сапоги девятидюймовыми гвоздями и не падаю на льду.
Можно, да
Особенно круто указывать год, между прочим
>А так ни драгон аге, ни прочие игры не славились графоном,
Вот ты щас пизданул. Как раз первый ДА на тот момент был вершиной графена. В рпг, по крайней мере.
Что блядь? Dragon Age 2-3 много кто хейтил, в том числе и за визуал. Даже Игромания за графику критиковала.
Таки да.
А как по мне, дебил тут только ты. Ну, то есть, конечно, не только ты, но определенно входишь в n-ное число дебилов.
Свои подсказки себе оставь.
>делимся впечатлениями, постим скриншоты
Упаковал мразь - насильника малолеток, но что-то всё равно неспокойно. Будто упустил какие-то существенные мелочи.
Получил повышение в homicide dept, а у них там всё ещё хуже, чем казалось.
Не играл и собсна срал на такое, но жаль, что они провалились, может быть увидели еще такой захват анимации с нормальной мимикой, перехваченной у актеров, в играх.
Да норм игра, играл ещё на 360-м, графон там, песочница, а главное необычный геймплей, хоть и очень жаль, что приходится всех сажать по сути, а в конце Коул Фэлпс умирает. Поджигатель - сослуживец Фэлпса у которого шиза из-за того, что они сожгли госпиталь, из-за ошибки в разведданных
Слишком затратно и трудоемко. В детективе это еще оправдано, а в остальных играх нахуй это кому надо?
В "Перед Рассвет" такая же анимация.
А вот Аяме няша. Еще бы она блядь не была, за сто рублей-то.
Только в Assault Horizon, когда она вышла, но там что-то явно не оттуда. Что в этой серии еще интересного есть?
Котор был визуально красивым для своего года. Сравни другие игры одногодки, котор как минимум выглядит на уровне.
На этом мои 18и часовые впечатления от игры заканчиваются.
Нет, о Юкари. Ну она умерла, а я не стал воскрешалку тратить.
Завидую тебе по-хорошему, так как перед тобой ещё шедевральные 4, 5, Zero и 6, без шуток.
>Что в этой серии еще интересного есть
Вся серия интересная.
Сам хочу теперь в ремейк AC2 на 3DS поиграть. Если есть PS3, то поиграй в Infinity, дух "святой троицы" серии хорошо передали.
Да спирать, хули, терять нечего толком - онлайн там только друг с другом пиздиться. Я по скидону в какой-то момент взял и забыл, руки только сейчас дошли. Хотя фуллпрайс там не смертельный, 700 рублей всего. Длц или кроссовер персонажи, или шмотки, они не критичны нихуя.
Основные претензии касались каличной оптимизации, постоянному дрочу машины и отсутствию боёв с боссами.
Знаешь, что говорят про азиаток? У них пизда поперек.
охуенная игра, круче только race america наверное. воще игры пиздец как похожи, странно что у них разработчики были разные
Я так понял проблема с постройкой корабля, я блять ВСЕ квесты выполнил, уже нахуй не знаю чем занятся, дай думаю время потяну но и хожу между лагерями, таймлайн доходит до конца и мне пишет ТИПА ВСЕ ГЕЙМ ОВЕР.
И че это за хуйня? Как я этого пидора заставлю быстрей строить?
Если ты играл в пиратку, то в ванилле был баг, связанный с квестом про древний курган, ломающий прохождение.
Либо ты не нанял 9 бомжей в отряд.
Либо не назвал корабль.
Либо хуй знает, качай последний патч, там слишком много багов, чтобы не качать.
Все квесты сделал.
Скорее всего дерьмо с курганом.
Рот ебал, вот поэтому я стараюсь избегать РПГ, еще ни одной игры этого жанра не встретил где было бы все ЧЕТКО И ТВЕРДО, кроме разве что псевдо-корридорных-кинцовых-рпг типа сас эффекта и прочих педьмаков.
Хуя пожар.
>кто эти аутисты, что так ее хвалили
Ну даже и не знаю. Игру все обосрали на релизе, сама она чисто под стим распродажу.
Это фотошоп
Не пробывал,но нормальным окружением там не пахнет. Ударился на мотоцикле о конус,конус стоит,а я лечу. Игра не очень интерактивна
>>2035578
Проиграл с дебилов. Этих бездарей еще со времен первого калэффекта добром обмазывают за шутан с сопливыми диалогами и однополой еблей вместо эрпоге.
И тренд сохраняется, треш-игр меньше не становится, хайп поднимают, всех всё устраивает.
> Хейтил Андромеду, когда её все хайпали. Задолго до выхода, когда показали первые кадры.
Это слитый техноролик где нет нихуя и где, видимо, пробовали на вкус новый движок?
> Писал тут треды про 11 вещей, которые мне нравятся в андромеде, два треда улетело в бамплимит, хотя я писал только шапку.
Ох уж эти иксперты по скриншотам.
> Перед тобой эксперт андромеды, который знает как достоинства игры, так и объективные недостатки. Сейчас, в исправленном виде это твёрдая 5 из 10. На релизе был полный набор проблем.
Назови мне 10 недостатков игры кроме анимации, которых не было в предыдущих частях.
> Даже сейчас игра не идеальна, в ней мало контента, лицевые анимации не исправлены. Много работы предстоит сделать, чтобы исправить то, что натворили жирухи, испортив великолепную серию.
Жирух перевели обратно в статус клепателей длц для Симс, серию заморозили. Так что никто ничего уже не исправит.
>После ДА2 всё понял только я
Чувство исключительности проходит с возрастом, бро. Подрастёшь - поймёшь.
Общую картину, а не только двач, научишься видеть с возрастом, бро. Подрастёшь - поймёшь.
Чувство исключительности проходит с возрастом, бро. Подрастёшь - поймёшь.
Так-то неостановимый поток говна начался с первого Котора.
Ванилла-кампанию NWN ещё можно было простить за то, что она была плохоньким шоукейсом того, во что мог солидно слепленный фреймворк.
Honk-Honk не настолько интересен. Лично меня он зацепил даже меньше, чем первая часть. Дропнул, когда третий забег подряд прошёл ез единого выстрела. Драконопад - лучшая часть серии.
Гонконг уныловатым оказался. Вроде те же щи, но сварили как-то так, что дропнул спустя 12 часов.
Ну сходи наебни еще гомоебли с эльфами, клоун, ты же любишь такое. И ладно еще первый МЕ был просто убогим шутанком с унылыми диалогами, но все что вышло после него из потных ручек биотварей - отвратительное СЖВ-говнище, в которое играют только дегенераты, жирухи и пидорасы.
Куда там хидач переехал?
Что за дрочильня?
>совершенно ломает лор игры
Как раз по лору там в кодексе есть объяснение, и мне оно показалось вполне неплохим.
Зря. Недавно японскую на английский перевели без потерь сюжета, как в официале.
Ты не понял, я и играю в переведенную японскую. Я что, ебанутый, чтобы иероглифы рассматривать?
Помню эту парашу. Начал играть за магодевочку с ублюдочной анимацией какого-то волшебного диска. Выполнил три квеста уровня "убей 10/20/30 мухоловок/волков/Аллахов" с каждым разом убегая от квестодателя все дальше и дальше. Понял, о чем это дерьмище и удолил в тот же вечер. Впервые пожалел о потраченном впустую времени на загрузку этой многовесящей дрисни.
Графон не оче, стилизация есть, но игра выглядит ровно той же самой, что и первая часть, разве что вертикальный геймплей подвезли в большем количестве.
А вообще, если так подумать - что с Аркейнами не так?
Первый опущенный - кровь, гной, трупы, смерть, говно везде.
Второй опущенный - кровь, гной, живое разложение, кровь и говно везде.
Прей - смерть, пиздец, кровь, живое поедание чернильными кляксами, говно везде.
Они могут нормальные игры делать вообще? Без чёрного бекграунда?
С Биошоками та же хуета - первая часть: кровь, мутанты, безумие, говно везде.
Вторая часть - тех же щей, да погуще влей.
Один Деус Экс из всех имерсив симов имеет нормальный мир. Он тоже мрачный, но не до такой степени, что человека заживо пожирают насекомые и устраивают гнёзда в его внутренностях.
А ты хотел травку, радугу в небе и милых цветных пони? Сыграй во что-нибудь с рейтингом all ages.
Не утрируй - почему если иммерсив сим, то обязательно глобальный пиздец космического масштаба?
Почему только одна крайность?
А я шутеры, надо сказать, никогда не любил - особенно такие, где WASD+ЛКМ это все твои механики и оружие ограничивается пистолетом, автоматом и дробовиком.
Блядь, я недооценивал хорошие шутеры.
Левелдизайн шикарен, графон - великолепен, играть - сука, интересно!
Никогда бы не поставил Прей в один ряд с Опущенным в плане гноя и трупов. Игра совсем невинно выглядит, нелепые враги-кляксы, превращение в стулья и кружки. У тебя странные представления об избытке мрачности.
>WASD+ЛКМ это все твои механики и оружие ограничивается пистолетом, автоматом и дробовиком.
Описал хл2 щас
>Левелдизайн шикарен
Коридор со сценками это серьезно
Всё так, как ты говоришь. Но, как ни странно, остальное - еще хуже. Речь о том и идёт, что всё достаточно тривиально и особо удивить ничем не может, но всё равно радует в совокупности.
Потому что все хотят увидеть — что же там, после конца света (пусть и локального). Эрос и Танатос, деструктивность, вот это вот всё.
Да и не сказал бы я, что в Дисхонорде или Биошоке (первом и третьем) всё так мрачно.
Он очень тупой и очень примитивно себя ведет. Не знаю кому как а мне очень быстро это надоело. Напротив, эпизоды с дроидами и людьми - лучшие по саспенсу в этой игре. Особенно дроиды с их монотонным спокойным бормотанием, когда они тебе лицо разбивают.
Фанбой оверхайпнутого говна подорвался, найс
Потому что в другой крайности не интересно играть? Хотя это завязка для некоторых сюжетов - сейчас тут все хорошо, а через час началося...
Ну зато эффект погружения теряется напрочь (навзничь). Скучно же так, будто суперфантастика.
Если ты сделаешь хорошую игру про насилие в конфетных декорациях единорогов и радуги, тебя будет ждать коммерческий успех, вероятно.
Диабло 3 сделали таким, успех не особо
Хотя вот витчер 3 сделали с графикой уровня симс 2, а выстрелило, главное грамотный пиар, когда 70% бюджета тратишь на рекламу не выстрелить довольно странно
Ну ты понял. Сделать говно и грамотно его пиарить - это не = сделать хорошую игру.
Хотя, если посмотреть в другую сторону - пятые герои выглядят пиздец мультяшно, но играть в них лично мне нравится. уж не знаю, как там у них с коммерческим успехом было, но игра сама по себе очень неплохая
Ничего не теряется. В игре подобного рода это только удлинит и без того длинное прохождение. Тем более погружение есть: ты один-одинешенек во всей Мордовии, и некому помочь.
Про диаблу вдвойне хуйню написал.
Во-первых, конфетные декорации там только в секретном стебном уровне.
Во-вторых, она имела огромный успех, Диабла 3 в пятерке самых продаваемых ПК игр за всю историю, можешь на вики список посмотреть
Рабы не помогают, наоборот, это ты их спасаешь. А союзные орки - тот самый луч света, ради которого эта игра стоит внимания. Столько лулзов от них.
Вершина геймплея. И по понятиям ровно. Петухов можно трогать только ногами.
Между этим поиграл в Submerged пик 3 - какая-то дешевая и непонятная хуйня; Gonnerпик 4 - наркоманский платформер с генерацией уровней.
А еще дропнул Autumn Dream - какой-то пиздец, наверное кто-то из /gd делал. Все очень убого и дешево, как это вообще вышло за пределы домов людей которое это делали я не представляю.
И Last Look еще - ужастик как оказалось в ЕА, больше о нем говорить и нечего, все плохо.
Исаак красивый, не надо. По сравнению с этим убожеством.
http://store.steampowered.com/app/278420/Spider_Rite_of_the_Shrouded_Moon/
Нет такого. Есть Амалур, он не такой, но мне вкатила местная боевка.
НИ НУЖ НО
Серьёзно, нахуй тебе опенворлд, в котором пинок - доминантная стратегия? Чтобы пройти всю игру только пинком?
У игры одна большая проблема: она пиздец длинная, в остальном - просто неплохая вариация на тему Амнезии и Сустем Шока с графоном. А так, если чужодрочер, то лучше игры не найдёшь, я просто весь Севастополь обфмалафил, так охуенно они там всю эту атмосферу 1-й части воссоздали. Больше всего мне понравилось то, что у Рипли есть какой-никакой, а арсенал и ты чувствуешь себя как раз в самую меру беззащитным.
>>2037626
Не согласен что с Чужим всё плохо, пока ты не знаешь его поведения и трюков, играть с ним довольно интересно. БТВ, он сильнее поддаётся на уровнях сложности ниже самой сложной, так что эта игра из тех, где нужно выкручивать сложность без всяких задних мыслей. Опять же, будь игра покороче, всё было бы идеально.
Двачую. Пытался джважды начинать третьего курвака, но так и не зашло всё это дело. Дропнул в первый раз на Скеллиге, а потом случайно грохнул сейвы. Потом пытался осиливать во второй раз спустя год. Дропнул сразу же после Барона. Вообще не моё.
Дропнул почти в самом начале. Уж больно унылой игра показалась.
Я типичная утка.
Я так долго в нее играл. Так долго. А она никак не кончалась. Половину, а то и больше наверняка прошел. Второй раз начинать наверное не осилю. Такое то мучение. Да еще шутерная часть хуево сделана. Да и стелс средний. Хотя атмосфера и графон мне понравились.
Классный видосик.
Та же фигня, лол, тоже дропнул на Скелиге, повторное прохождение было совсем унылым. Скучный геймплей и квесты без изюминки, без интереса
Двачую вас аноны, тоскливая игра, геймплей совсем никакой
Тупо зделоли.
Нельзя оттолкнуть врага, нельзя через камень перепрыгнуть, какие-то совершенно бесящие искусственные ограничения. Иногда в темноте совсем непонятно, куда идти и НВ не спасает. По 10 раз проходить одно и то же место уже достало. Бросаю нах. Графика хорошая.
Как скажешь, SJW жируха.
Доминантная - твоя мать, которая жари твоего батю страпоном.
А мессию можно проходить как угодно.
И чувствовать себя гимпанутым дауном, который намеренно использует менее эффективную тактику
Фантазер, а слабо раз и навсегда поставить точку в споре и записать геймплей прохождения игры на харде одним только пинком?
Трусишки поменяй.
Таки да. Один из немногих случаев, когда западные смогли в пиздатую боевую систему не про пострелушки, ещё и на пека.
Уткоподрыв всегда приятен.
Можно проходить как угодно, конечно. Но зачем, если можно всех пинать? Ты бы ещё в RA2 за Советы Мамонтов не строй, лол.
второе длс имеет мало дрочева, где-то на два часа, но сюжетка на три часа максимум, с учетом того что половина ее проходит в обороне вышки от атак волн врагов, что не очень весело, йети не особо радуют, сюжетка вообще днище, концовка просто пиздец как всрата, лучше первого, но дрочиво здесь унылое, а сюжетка не оч, моя оценка тоже говно/10
сейчас думаю залипнуть в вейстленд 2
Не могу понять (поняч), у меня шешбочка тормозит или у тебя так записано?
у меня не тормозит
Ммм, Евочка, какая же няша была, наверное сейчас старая и страшная стала.
Буквально каждый аспект первой игры был углублен, за счёт чего игра стала ещё комплекснее, в том числе и локации. Да и приятные мелочи по части того же боя. К примеру, теперь от обычных сплайсеров можно увернуться, попятившись, двигаясь назад, хотя от брута всё так же не скроешься, надо станить плазмидами. В первом от обычных рядовых сплайсеров нельзя было убежать.
В локациях стали "многоэтажными" и противники это используют, особенно брут и биг систер, офигенчик же.
Так же убирали нитрогавно из первой игры, сплайсеров, которые могли безостановочно бросать бомбы, вспоминая, останавливаюсь на выводе, какая же всё-таки это была срань. Теперь бомбы бросают обычные стрелки, предупреждая об этом, и не столь часто.
Тут даже первая пушка уже содержит интересный альтернативный режим (можно ставить минки) и комбиниться за счёт этого с телекинезом.
А вот охранные дроны всё так же мешают проходить в двери, приходиться пролезать на кортах.
Сейчас заканчиваю третий уровень. Где кафе, отель. Забавно, году в 11-12 мне казалось, что всё это разные уровни. Люблю первые уровни биошков в плане стилистики. Где преобладает тёмный синий, сырость и разруха. Особенно доставляет раскуроченный отель, где обносишь полочки в поисках вискарика.
Второй свой бой с биг систер встретил на каком-то аналоге рынка из первого биошка. Здесь у меня взломанная ракетная туррель, и биг дэдди, возле которого я крутился полминуты с гипнозом в ожидании её появления. А ещё две крупные лужи, с маслом и водой, чтобы жарить сестрицу огнём и электричеством.
Перед уходом от Хэллоуэй сбросил с третьего этажа вниз три шприца с евой и аптечку, которые пригодились мне внизу после битвы с брутом.
Новым плазмидом выбрал заморозку, потому что нашёл в вики строчку, что якобы можно заморозить торговый автомат и тогда его можно будет проще взломать. Первый уровнь заморозки автомат не промораживает, надо попробовать на охранных дронах или камерах, а то будет как-то обидно. Лучше бы взял приманку которая в первом биошке оказалась чрезвычайно полезной, экономя еву (и здоровье) отвлекая огонь туррелей.
Не знаю, стоит ли прокачивать телекинез, третий уровень даёт возможность притягивать живых сплайсеров, что выглядит полезным, когда обследуешь локацию в перерывах между триггерами, которые спавнят группы сплайсеров. Есть у меня такой загон по поводу биошков, что когда справляешься с группой сплайсеров лёгким путём, подорвав балон между ними, например, обидно потом, когда один голимый сплайсер сносит половину хп и продолжает держать дистанцию. Понимаешь, что с него потом и трёх заклёпок не соберёшь, а потратишь целый тюбик евы. А так можно было бы притянуть его просверлить очко буром или поджарить на открытом огне.
Буквально каждый аспект первой игры был углублен, за счёт чего игра стала ещё комплекснее, в том числе и локации. Да и приятные мелочи по части того же боя. К примеру, теперь от обычных сплайсеров можно увернуться, попятившись, двигаясь назад, хотя от брута всё так же не скроешься, надо станить плазмидами. В первом от обычных рядовых сплайсеров нельзя было убежать.
В локациях стали "многоэтажными" и противники это используют, особенно брут и биг систер, офигенчик же.
Так же убирали нитрогавно из первой игры, сплайсеров, которые могли безостановочно бросать бомбы, вспоминая, останавливаюсь на выводе, какая же всё-таки это была срань. Теперь бомбы бросают обычные стрелки, предупреждая об этом, и не столь часто.
Тут даже первая пушка уже содержит интересный альтернативный режим (можно ставить минки) и комбиниться за счёт этого с телекинезом.
А вот охранные дроны всё так же мешают проходить в двери, приходиться пролезать на кортах.
Сейчас заканчиваю третий уровень. Где кафе, отель. Забавно, году в 11-12 мне казалось, что всё это разные уровни. Люблю первые уровни биошков в плане стилистики. Где преобладает тёмный синий, сырость и разруха. Особенно доставляет раскуроченный отель, где обносишь полочки в поисках вискарика.
Второй свой бой с биг систер встретил на каком-то аналоге рынка из первого биошка. Здесь у меня взломанная ракетная туррель, и биг дэдди, возле которого я крутился полминуты с гипнозом в ожидании её появления. А ещё две крупные лужи, с маслом и водой, чтобы жарить сестрицу огнём и электричеством.
Перед уходом от Хэллоуэй сбросил с третьего этажа вниз три шприца с евой и аптечку, которые пригодились мне внизу после битвы с брутом.
Новым плазмидом выбрал заморозку, потому что нашёл в вики строчку, что якобы можно заморозить торговый автомат и тогда его можно будет проще взломать. Первый уровнь заморозки автомат не промораживает, надо попробовать на охранных дронах или камерах, а то будет как-то обидно. Лучше бы взял приманку которая в первом биошке оказалась чрезвычайно полезной, экономя еву (и здоровье) отвлекая огонь туррелей.
Не знаю, стоит ли прокачивать телекинез, третий уровень даёт возможность притягивать живых сплайсеров, что выглядит полезным, когда обследуешь локацию в перерывах между триггерами, которые спавнят группы сплайсеров. Есть у меня такой загон по поводу биошков, что когда справляешься с группой сплайсеров лёгким путём, подорвав балон между ними, например, обидно потом, когда один голимый сплайсер сносит половину хп и продолжает держать дистанцию. Понимаешь, что с него потом и трёх заклёпок не соберёшь, а потратишь целый тюбик евы. А так можно было бы притянуть его просверлить очко буром или поджарить на открытом огне.
Проходил два раза в разное время. Играть без пинков - это именно твоя картинка.
Кто тебе запрещает играть без пинков, долбоеб? Если бы ты хоть раз поиграл, ты бы знал что применение пинка в игре очень ограничено, 2-3 пинка причем далеко не факт, что ты кого-то куда-то выпнешь при этом и стамина кончилась, извольте драться оружием/магией. Если бы ты не был траллирующим малолетним дебилом, ты бы был потоньше, сочинил бы что-нибудь типа "нахуй нужно оружие когда можно всех просто бочками закидывать", благо на это действие стамина не тратится. Гит гут некст тайм.
Кому ты пиздишь? Можно даже без стамины допинывать врагов до ловушек, т.к. пинок работает по конусу, а не на конкретного врага.
Ах да, забыл добавить что после первой трети игры и до конца по экспоненте растет число врагов, которые после пинка не отправляются в молодецкий полет а проигрывают анимацию оглушения пару секунд, что делает их убийство ТОЛЬКО пинками практически невозможным.
>>2041888
Сходи уже поиграй в нее, дебик, я же вижу что ты даже на ютабе не удосужился осилить обсуждаемое тобою.
>что делает их убийство ТОЛЬКО пинками практически невозможным
Если бы по уровню не были удачно расставлены пропасти, огонь и ловушки. Нахуй пошёл, утка, единственная сложность в Мессии - убийство циклопов. И то, от всех, кроме первого, можно съебать.
Запиши прохождение рандомного уровня из середины игры с доминирующим применением пинка хотя бы 2/3 всех убийств пинком, дружок, если это так просто, с твоих же слов.
>утка
Значение знаешь хоть? Или это просто модное ругательство у тебя?
Так зачем ты маневрируешь? Ты тут заливаешь истории про пинки без стамины и не ненужность оружия, что выдает в тебе неигравшего еблана, пруфани что ты хотя бы знаком с тем что ты обсуждаешь. Дальнейший твой беспруфный пердеж будет приравниваться к бреду малолетнего дебила и игнорироваться.
На твоём же видосе, с которого все началось, видно как пинают орков из середины игры, а они спотыкаясь друг об друга падают в пропасти. Какие ещё пруфы тебе нужны?
А если я сниму видео на котором замораживаю пол, после чего бегущий враг подскальзывается и насаживается на шипы или улетает в яму - ты тоже будешь визжать что это имба страта, на которой можно всю игру профейсроллить?
Пинком легче, им можно фейсроллить. Хватит оправдываться, дебс. Тебе сказали, что в игре есть доминантная стратегия, а тебе сраку разорвало от очевидного.
Ну так почему тебе так тяжело доказать свою правоту? Так я скажу почему - твоя доминантная стратегия работает только против одного-двух врагов одновременно, в помещении, в котором можно обеспечить им убийство одним пинком. Надо ли говорить, что после второго уровня если ты и встречаешь одиноких противников где-то, то это скорее всего мини-босс?
>порвало сраку
Порвало сраку только неигравшей пинкомане.
>тяжело
Лол. Ты всерьёз думаешь, что аноны в сраче прямо жопу рвут для того, чтобы что-то друг другу доказать? Не рвись, дурачок.
Так я с самого начала сказал, что ты не игравший тралящий школьник и как только тебя попросили доказать то, за что ты ратуешь, ты слился на детекты баттхертов.
>Так я с самого начала сказал
Собака лает - караван идёт. Я тебе говорю как есть, а зашиться и принять очевидный факт наличия доминантной стратегии в Мессии уже твоя задача. Ты можешь оскорблять здесь собеседника сколько угодно, но факт тебе этим не удалить из реальности. Хочешь пруфов - иди играй.
Лол, так я играл, в отличие от тебя
>факты
>как есть
>ты можешь не верить
Это все не более чем демагогия и пердеж в лужу неигравшей маньки. Все еще жду пруфы твоей доминантной стратегии, желательно на сложности выше минимальной.
Ты же видишь что он отбитый, почему ты продолжаешь?
Найс слив. В следующий раз играй перед тем как обсуждать что-то, прежде чем так громко обсираться.
Bioshock 2 - наверное, самая незаслуженно обгаженная утками игра, близка к ней только Fallout Tactics. Дебилы тогда на все лады вайнили НИЛИВАЙН! НИКОНОН! - и не заметили сюжета, который стал тоньше и вариативнее, несмотря на линейную прогрессию уровней, ни того, что авторы сделали сильно человечнее самого Райана, да с какой режиссурой - когда слушаешь попеременно его рассказы в пропагандистском музее Рапчура и личные дневниковые записи, ни того, что на том же материале без всякого Ливайна была запилена ещё и критика левой идеи и выведенного в образе Софии Лэмб вполне реального ультралевого австралийского культа, похищавшего детей. Геймплей, наконец, доведённый до ума, утки провайнили. Пиздец как обидно за игру и за талантливую студию - она этого не заслужила.
Просто дебычи тут и в 1й части пытались в шутер, когда весь смак подойти и с размаху ебнуть буром/ключом по ебалу. Ну и да, биг деди альфа это конечно не чувствуется, в этом проблема. Хотелось бы себя побольше джагернаутом почувствовать.
Мне вообще 2я больше нравится, но геймплейно и сюжетно она слабее 1й как и дизайном уровней, больше тянет на крепкий аддон.
В целом, доставило гораздо больше первого.
2. Дошел до момент где батя начинает за тобой бегать с лопатой, главный герой стреляет из худшего китайского пистолета на свете и не может порвать три куска скотча руками, так страшно стало за разум создателей что удалил.
3. Поиграл два или три часа, симулятора бомжа с синдром Плюшкина никуда не годится.
4. Дошел до барона у которого что-то там с дохлым пиздюком и где дают поиграть за седую бабу, геймплея и вариантов нет, а на сюжет уровня РЕН-ТВ мне как-то сразу стало накакано.
Все блохо.
Это все игры года. 9 из 10. Весь стим обкончался.
Ты и не замечаешь, привычный уже
>геймплейно и дизайном уровней
>слабее первой части
Признайся, ты ведь давно не запускал обе игры. Просто нет.
>>2042303
Вижу, ты прокачал заморозку. Много профитов? Часто используешь? С третьим уровнем можно замораживать торговые автоматы, тем самым облегчая взлом? Но надо приобрести первые два, как считаешь, они не очень полезны?
Вижу, ты прокачал заморозку. Много профитов? Часто используешь? С третьим уровнем можно замораживать торговые автоматы, тем самым облегчая взлом? Но надо приобрести первые два, как считаешь, они не очень полезны?
Там почтовый ящик с кнопкой и сверху приляпано два куска скотча, достаточно просто отклеить. Сука, долбоебизм уровня аутласта, в модном нынче жанре "симулятор дебила под соусом луковый хоррор".
>>2042410
За последние три года актуальных нет, старое говно нет смысла упоминать оно уже устарело или и так все знают.
Какая-то проигранная маркетинговая война.
При всём при этом меня удивляет такое отношение "сми", будто такими сравнительно комплексными играми мы уже пресыщенны прямо. Будто таких биошков что твоих ассасинов и теллтейл эпизодов.
Поверить не могу, что это говно до сих пор живо. Когда-то наиграл 500 часов с корешами-аутистами, но нас заебал однообразный гейплей и мы забили. В курсе, что регулярно выходят микродлц по 150 деревянных.
Хуелц, в июне выходит "ультимейт" версия где все длц вместе и за игру $45 платишь разом целиком. И потом еще чет года полтора бесплатных апдейтов не считая длц ютьюбера.
Щас все можно взять за ~800 рублей если не меньше, и потом платить не придется вообще. Целиком как ААА-релиз купить если у тебя вообще нихуя нет ни игры, ни длц.
Ну и Альмир съебал делать пд3, все легло на жоакина и теперь пошел человеческий баланс с багфиксами. Плюс еще осенью завезли новую сложность, до сих пор после дв-маски руки не дойдут осилить
Больше дезвиша? С трудом представляю такую, ведь на дезвише ты падаешь с трех попаданий.
>с трех попаданий
Айситиви надень, умник, и перестанешь тут же падать. Ну или новый перкдек для доджа возьми, тогда сможешь и дальше раком болеть пока остальные с твоего свансонга и 10-12 падений за хайст проигрывают.
А так там суть в том, что у тебя один даун только ну еще три дауна вместо команды если ты в пабе играешь но это не важно. Упал второй раз - хуяк хуяк и в кастоди. Найн лайвс эйсд еще даун добавляет. Ну и кусаются больнее копы, хули, вам же детвиш скучный блядь стал, вона сколько хуесосов с ачивкой за дв маску в стиме есть и похуй что 99% ее себе через ачивмент менеджер нарисовали и в реале дальше вери харда не совались.
По маньке видно же, играет ли она на дв или нет. Впрочем, я уже пару лет ее не запускал, последние обновления на моей памяти как раз вводили додж-класс и Алана Вейка или как его там зовут.
>по маньке видно же
Скажи это оверкайкам, у них стата стима > реальные игроки.
>пару лет
А, ну ты тогда ебать как отстал по механике. Там и полная переделка системы скиллов случилась(больше не надо дрочить горы денег на смену билда например), и все стволы тоже нахуй ребаланснули, и дохуя говна понадобавляли, и персонажей как из жопы, добавили кусок гунмода с анальными монетками на покупку запчастей, еще и крайм спри недавно завезли который суть рулеточка рандомных дней из хайстов которая по нарастающей хуярит от души так стартуя с овк в плане сложности. А, ну и скины добавили как в ксго, но с ними отдельная история, правда кейс гарантирован раз в неделю и открывается забисплатна когда только добавили правда ключики стоили денех и у всех жутко бомбануло, но теперь даже ключей нет
Имеет смысл пойти глянуть в твоем случае, в общем. Длц анлокер до сих пор работает, скин анлокер тоже есть на случай если ты любитель побаловаться в пукан.
Да нет, там просто люди не в курсе, какое сокровище они собираются продавать, квадратный жк 21.3 дюйма с разрешением 1600x1200, такой на яндексе вон за 60к продают, а эти за 4.5 отдали. Для старых и не очень игорей вообще идеально, сглаживание не нужно, цветопередача просто бомба и даже матрица не говноTN, а s-ips.
Автоматы не морозил. Турельки и ботов морозит на ура, врагов вмораживает в глыбы льда.
Я спасал сестричек, за это очень много плюшек. Поэтому мне хватило замаксить хп и еву, все слоты, вкачать на 3 огонь, электричество, лед, подкачать декой и гипноз, еще всякого по мелочи и еще пара сотен осталась. Но стоит учитывать что мне было лень дрочить сейвлоад/улетать в витачамберы, поэтому играл я на нормале.
Игру допрошел, да.
Почти, EIZO.
>ЭЛТ
Нет, спасибо, радиацию оставь себе. Был у меня пузатый монитор, тоже 19 дюймовый, правда самсунг 959nf, фонил так, что вокруг дома построили новый саркофаг, перепутали с Чернобылем.
На пикчах вы можете наблюдать типичную ситуацию в игре: вижу хуй знает что, то ли игрок, толи просто клякса на стене.
Вроде, ничего так, можно погонять пару вечеров под пивас.
Игра заботливо сразу предложила поиграть на Эксперт+. Пока хватит. Как-нибудь в другой раз.
Разбинди кнопку пинка, игра заиграет новыми красками.
Он подсвечиваться, рычать и двигать тазом должен был или чего?
Да оркестр всегда такой и был. Причем, сука, тебя видно всем и всегда. Особенно на сталинграде засядешь в ебаной глубине дома через три окна где тебя не видно вообще должно быть и тут бац прилетает из нихуя.
Странное ощущение, будто тебе дали в 5ти звездочном отеле номер с тараканами. Вот есть сторилайн, есть хорошо поставленные сцены, нормальная озвучка, боевку улучшили немного(по сравнению предыдущими частями), есть задания интересные.
А есть тараканы, жирные смачные тараканы:
Ебучий респаун мобов, похлеще чем в некоторых мморпг. Ты даже отойти не успеваешь иногда, как тебе снова навязывают битву и вся твоя команда сама бросается на врагов. Поэтому даже неплохая боевка очень быстро начинает бесить.
Огромные полупустые локации. Не знаю что за мудак так придумал, но карты действительно можно было сделать в 2 раза меньше, и игра от этого вообще ничего не потеряла бы. Особоенно в этом плане запомнилась огромная пустыня, чтоб только ее обойти уходит 2 часа, при этом нихуя не видно(там постоянно ночь). А ведь еще бесконечные мобы по пути.
Инвентарь делали слаборазвитые которые в карманах собственной куртки могут потеряться.
http://store.steampowered.com/app/405290/Charlie_Murder/
> третий забег подряд прошёл ез единого выстрела
Бля, заебись же! Заебывают меня сраные перестрелки, лучше пройти как интересную визуальную новеллу.
Такого говна на каком-нибудь newgrounds хоть жопой жуй, да еще и там оно бесплатное по умолчанию. А говноед играет в поделку какого-то первокурсника на флеше за 300р и радуется.
Стреляю там во все подозрительные кляксы, смутные силуэты, на шорохи сквозь стены и пол, а так же в дым наугад. Бываю в топе по фрагам.
В этой сраной локе все мобы ядовитые!
Самые не любимые локации что в 1 что во 2й.
Един-е место в игре, которое я не обшаривал по всем закуткам..
Правда, абсолютно ещё не понял, как там заработать большие деньги. Ну, если не считать ограбления.
Никак, да и за ограбления будешь получать копейки, если смотреть на цены контента из последних дополнений. Только донат и читеры.
Там же есть типа события недели с большим бустом. Иногда прям совсем дохуя дают и выиграть изи. Хотя иногда события в которых побеждает только кто то один и не прибыльно. Ну ли можешь дрочить последнее ограбление.
> Правда, абсолютно ещё не понял, как там заработать большие деньги. Ну, если не считать ограбления.
Периодически при обновлениях новые режимы идут с бонусами на экспу с деньгами. Ебические суммы иногда можно выбивать.
мимо
У меня тоже полно тачек за 5-6 лямов, читаки отсыпают денег, если попросить. Сам бы я на них никогда не накопил, уж больно там всё унылое, только и остаётся ограбления дрочить в сотый раз, да во фрирайде развлекаться.
Я слышал, что за получения особо крупных от читера можно и баньку схватить - правда?
Флэтаут 2 на максималках.
А теперь закрой пасть, дегенерат ебучий. Пиздуй полигоны в крузисе считать.
Не знаю, меня не банили ни разу. Деньги обнуляют, но, если успел на них что-нибудь купить, то не отберут.
Я имею в виду хату, а не просто гараж
Хата нужна, чтобы организовывать ограбления. В последних обновах добавили ещё что-то про криминальную империю, для этой всей хуйни тоже нужна хата, кажется. Подходят только мегалюксовые для этого, обычные и нищехалупы не нужны ни для чего.
Да видно же, блядь, курица давленая, что у него там даже не мыло, а лесенки, блджад.
Покупаешь дом- там можно начинать ограбления (основная причина), там есть раздевалка, ну еще там куча всяких приколюх типа можно петь в душе за что очки опыта дают (ем почти никто не пользуется, но на разок забавно), можно звать туда шлюх, можно бухлишко пить и траву курить и всякое такое.
> обычные и нищехалупы не нужны ни для чего
Можно покупать несколько квартир/гаражей с распределением по всему штату и выбирать потом, в каком месте будешь появляться. Иногда быстрей перезайти в сессию, чем пиздошить через всю карту на очередное задание.
Так стоит всего 200к. Там чуть ли не с одного задания с множителем можно столько получить, иногда даже больше.
Не все там ядовитые. Только плевальщики и бугаи с дубинками. Надо по первости все души потратить и побегать по локации просто для исследования, похуй, что убивают, чисто посмотреть, где там что есть. А потом, когда локацию исследовал и не теряемый лут пособирал, можно вдумчиво и тактически пройти локу.
Да похуй. Там скип есть. Берешь вора и ебашишь.
Убивай плевальщиков, они не возрождаются после смерти. Сразу станет легче. Можешь ещё у нежити в канализации фиолетового мха накупить, он снимает отравление.
>Можешь ещё у нежити в канализации фиолетового мха накупить
Охуенная игра - тебе нужен мох, но для этого пиздуй-ка ты аж на исходный респаун и оттуда еще километр наверни.
Назовите мне игру, в которой тоже можно залить пол чем-то скользким, отчего враг, наступивший на такую поверхность, улетит яйцами вперед.
Ну не совсем уж.
Но очень бесит крафт оружия/доспехов. Например нет нормального распределения доспехов по классам. То есть, ты можешь создать себе броню и только потом заметить что она не подходит для твоего героя.
Нельзя посмотреть в инвентаре внешний вид деталей для оружия. А ближе к середине игры их у тебя порядком поднаберется. Как пикрл.
Можно посмотреть только на станке во время сборки. А в магазине когда ты хочешь продать - нельзя. И вот ты сидишь и вспоминаешь: "бля какую именно из них я хотел продать, а какую оставить?"
Но в целом инвентарь не главный минус, все таки ее затянутость на первом месте.
Mortal vombat 3
Так надо было кактус рядом поставить.
Графонисто.
На 970-й 50-60 (часто - выше) фпс в фулл ашди на максималочках с дефолтным скейлингом.
Сейчас чекнул, даже с 140% суперсемплинга играбельно, в районе 50 фпс. Сразу его включай, а то без него мыльновато и альясинг проскакивает.
Двачую. Как можно вообще советовать скайрим, когда человек хорошую боевку просит? Она в нем говно, хуже которого мало
Там есть какие-то пиздатые штуки с мультиплейером как в Душах, или можно смело качать репачок, не боясь чего-то упустить?
Нету.
Только в андромеде.
>пушка, стреляющая мороженым
Такого в SR мы еще не видели.
Все же зря сюда не впилили сюжетку хотя бы на 20 миссий, контента тут довольно много и город большой хоть и меньше стилпорта, но связать его нечем.
Как я понял, от рывка брута вообще нельзя увернуться. Или нужно три каких-нибудь тоника на скорость, потому что один такой я с собой ношу, однако не наблюдаю заметного эффекта. Перестал вступать с ними в прямую конфронтацию. Вижу брута - сразу бегу к биг дэдди, бросаю гипноз и как сукакриса потом даю пендалей, пока брут отвлечён.
В одной из таких схваток титанов ракетой разнесло медицинскую станцию, расположенную в очень удобном месте, всё время бегал к ней лечиться. Но загружаться из-за этого не стал.
Биг дэдди класса Рози словно умеют подлечиваться и восстанавливать здоровье до половины. Надо где-нибудь проверить такое наблюдение. ДрВторая половина здоровья этого чувака была потеряна в схватках с загипнотизированными брутами. И тогда я подумал - пришло время расправиться с ним самим и забрать сестрицу.
Схватка проходила на втором этаже кафе. Рози не мог проследовать за мной за барную стойку, зато часто бросал автоматические туррели. Не успевал я сломать одну, как он бросает следующую. Для такой хватает одного каста электроболта и удара прикладом. Но потом Рози фигарит ракетами, а это дезориентирующая штука, как бы ты не скакал по комнате, после ракеты всё время обнаруживаешь себя с пустой полоской здоровья. Следовало попробовать схватить её телекинезом, но я не просёк в пылу схватки.
Несмотря на поливину хп у биг дэдди, в схватке с ним я растратил все аптечки и тюбики евы. Как я буду разбираться со вторым таким, ума не приложу (а разбираться придётся, адама хочица). Попробую заманить его в комнату с двумя туррелями, которые я на какой-то хер взломал, хотя там никто не ходит.
Это.
Такая себе, закономерная. Мне почему-то гораздо больше в бш2 доставил повествование сюжетное, чем в бш1. Да и вообще, интереснее было играть за часть этого города в виде списанного бигдэдди, чем за условного мимокрокодила-вудюкаиндли. Нормальная концовка. Infinite - говно.
Ты на харде играешь? Потому что я брутов валил достаточно легко. С заморозкой/электрошоком в одной руке, пулеметом/дробовиком в другой, почесывая яйца третьей и держа в зубах камеру для рисерча. Да, про рисерч не забывай, апает дамаг и дает плюшки.
>Симулятор грамотного проваливания под текстуру с ваншотами хуй знает откуда.
Это первые часов сорок. Потом приходит ПОНИМАНИЕ. Начинаешь различать вражескую пятку, мелькнувшую за забором в полтораста метрах. Хороша, только, сука, оченб требовательна к тимплею.
Ну это я про первый райзин шторм.
Есть ещё ДЛЦ ко второму БШ, длинное довольно, Minerva's Den называется. Там послабее оригинала сюжет, но в принципе навернуть можно.
Да, знаю. Через недельку пройду.
Но недостатки все равно есть, дохуя их. Боёвка - проходное говно, уступающее даже серии МЕ в интересности (а первые две игры, особенно вторая - отличные мини тактические стратегии внутри РПГ). Персонажи от средних до ужасных. Даже Варрик будто немного не тот. Кассандра норм. Остальные уже ниже среднего. Сэра - суперплоский, толщиной в 1 микрон, пиздец. Карикатура, сделанная на коленке. При этом она заняла место того типажа, на месте которого в играх Bioware обычно одни из самых интересных персонажей. Сюжетец так себе. Графон местами выдает вырвиглаз (ебанутый блеск всюду, волосы у всех в масле, которое аж стекает, броня такая блестящая, что светится как фонарь в кромешной тьме).
Из плюсов - таки "открытый мир", ну или точнее просто огромные локации. Их проработка как в геймплейном, так и графическом плане. Просто супер, 10/10. Ну и, повторюсь, никаких проблем это не создает. Игра в этом плане просто выросла в ширь, нет никаких кардинальных изменений.
По итогу нормальное продолжение и просто хорошая игра. Но пока однозначно худшая в серии, потому что... нет любви. Интересно, местами даже очень, но в первых двух были вещи, которые влюбляли, а тут нет и кажется не предвидится, только лишь отлаженная биовейр-формула. Что-то типа 4 трепещущих платочков из 5.
Но недостатки все равно есть, дохуя их. Боёвка - проходное говно, уступающее даже серии МЕ в интересности (а первые две игры, особенно вторая - отличные мини тактические стратегии внутри РПГ). Персонажи от средних до ужасных. Даже Варрик будто немного не тот. Кассандра норм. Остальные уже ниже среднего. Сэра - суперплоский, толщиной в 1 микрон, пиздец. Карикатура, сделанная на коленке. При этом она заняла место того типажа, на месте которого в играх Bioware обычно одни из самых интересных персонажей. Сюжетец так себе. Графон местами выдает вырвиглаз (ебанутый блеск всюду, волосы у всех в масле, которое аж стекает, броня такая блестящая, что светится как фонарь в кромешной тьме).
Из плюсов - таки "открытый мир", ну или точнее просто огромные локации. Их проработка как в геймплейном, так и графическом плане. Просто супер, 10/10. Ну и, повторюсь, никаких проблем это не создает. Игра в этом плане просто выросла в ширь, нет никаких кардинальных изменений.
По итогу нормальное продолжение и просто хорошая игра. Но пока однозначно худшая в серии, потому что... нет любви. Интересно, местами даже очень, но в первых двух были вещи, которые влюбляли, а тут нет и кажется не предвидится, только лишь отлаженная биовейр-формула. Что-то типа 4 трепещущих платочков из 5.
>можете стать резиновым хуем и катится в таком виде со скоростью метр в час
GOTY
А как же кубик биомассы который на самом деле нога ученого, оторванная рекуклинг гранатой во время эксперемента?
И даже тред не создашь?
Во говноед.
Двачую. Мне понадобилось минут 40, чтобы дропнуть это говно.
Мне очень нравится. Аркейн Студиос это походу бывший фан клуб Лукин Гласс Студиос, игра играется и выглядит ну пиздец как похоже на Шоки, но сделана очень талантливо, хотя Зашкваренным несёт со всех щелей. Сюжет интригует, пушка, стреляющая строительной пеной - пушка. Ещё и ост охуенный. И скайбоксы милые.
Просто божественно, вспоминаю как лампово лучарил в неё неделями на первой соньке. И как у меня полыхнул пука, после получния первого самолёта (я тогда то и узнал что не на одном еврофайтере летать можно, лол), а сохраниться вовремя забыл, после чего отлучился на минуту, а дед просто выдернул шнур питания.
Мне экшули и геймплей очень нравится. Чувствуется вариативность, враги на харде знатно дают просраться, мимики вообще очень доставляют своим поведением, отличная вариация на хедкрабов. На харде приходится выёбываться со стелсом и турельками, дерево апгрейдов тоже выглядит так, будто в этот раз плохих скиллов не завезли. Не пойму совершенно плюющихся. Да, стрельба не самая задорная, но ведь и игра не про это.
>Чувствуется вариативность
Есть два коридора, один по сюжету один в бок и ведет в комнату с пачкой патронов и двумя использованными гондонами.
Чтобы пройти в комнату с гондонами вы можете:
- Отодвинуть сундук с кирпичами силой и пройти.
- Закатиться под плинтус в виде бутылки.
- Взломать компьютер и ввести код.
Чтобы пройти по сюжету:
- ВЫ ДОЛЖНЫ В 96 РАЗ ЕХАТЬ НА ЛИФТЕ В МАХАЧКАЛУ И ТАМ НА РАЗРУШЕННОМ ТРАКТОРНОМ ЗАВОДЕ ИСКАТЬ ЕБАНЫЙ ПРОПУСК МАГИ МУРМАЛАШЕВА
Сделать сварочный аппарат и спилить? Сделать бомбу и подорвать направленным взрывом? Хакнуть дверь? Обойти по опасной радиоактивной вентиляции? Нет. Иди ищи пропуск и все.
Вот так выглядит вариативность в это хуите, про остальное даже писать лень.
> мимики вообще очень доставляют своим поведением
*.webm
На плойке вроде всё збс было...
Лока на видео забагована. Они там просто стоят и пырятся, хотя должны выпрыгнуть в начале.
Как и вся игра. Выстрелил два раза из пистолета, отбежал на 20 метров, постоял, снова прибежал КРИТИЧЕСКИЙ УРОН ИЗ СТЕЛСА, как эта отсталая лапша вообще могла захватить хоть что-то.
Да и конец пиздец интригует, как бэ намекает что истории ещё не конец, да и "Ночной Кошмар" как то на вопросы не отвечает, и больше похож на спинофф.
Нахуя в игре такой уебанский прицел - прямо впритык к отверстию дула оружия? Нахуй вообще так делать, что оружие пол-экрана занимает?
AN вообще как приквел позиционируется.
Это еще что, там по умолчанию FOV 30 и повороты камерой с неравномерной скоростью и инпутлагом, а враги прыгаютт со скоростью 10 метров в секунду и ваншотят.
Меньше 10 минут на прохождение.
Средненькая во всех отношениях игра, ты дерешься с помощью пяти стволов с пятью типами врагов 16 часов геймплея, иногда это перемежается дневными кратковременными гулянками, но не более того, благо надоедает это дело только под самый конец. Симпатичные декорации американской глубинки разве что вытягивают Все это очень печально на фоне того, что обещали перед релизом в ней реализовать, в итоге вышел стандартный крайне коридорный шутан с нулевой вариативностью и реиграбельностью.
Еще помню очень бесили моменты, когда тебе нужно просто пробежать определенную местность, за которой спрятан фонарь-чекпоинт, и на ней спаунятся бесконечные враги. Очень часто такие места были нихуя не очевидны и ты сражаешься с толпами бесконечных врагов, думая, что это такой эвент, хотя их просто надо оббежать лол. Знатно мне задницу подпаливало в свое время.
>может быть увидели еще такой захват анимации с нормальной мимикой, перехваченной у актеров, в играх
Сейчас такой анимации все больше и больше. Посмотри ролики вышедшего на днях Injustice 2, офигеешь с лицевой анимации. Вот ссылка на ингейм (на движке игры) катсцены: https://www.youtube.com/watch?v=sx9MZRFu21k
Вин, Юбики начали тизерить пятую часть, очень хочу чтобы вышло хотя бы на уровне третей части. Блад Дрэгон приколен, но очень нишевый. Четверка слабее трешки, а Праймал вообще не зашел. Ходит слух, что пятая часть будет на Диком Западе.
Смотрите: офигенный геймплей, отличная оптимизация, красивая графика, любопытная система крафта и ремонта, карту реально интересно исследовать, время суток ОЧЕНЬ СИЛЬНО влияет на геймплей и при всем этом - ПРОСТО ОТВРАТИТЕЛЬНЫЙ СЮЖЕТ!!!11 Начиная с момента сожжения Антизина у меня люто начало бомбить и не прекращало до конца игры. Блин, сука, почему ты просто не сныкал Антизин хотя бы для себя (ты же тоже заражен, уебок!!!)???
В дополнении графон стал лучше и красивее, сюжет очень неплох но от концовок (да, их несколько) у меня БОМБАНУЛО ТАК, что соседи подумали война началась.
Ну вот как можно делать офигенную игру и убивать её абсолютно дебильным сюжетом?!?!?! Как можно сливать отвратными концовками ещё более классное дополнение?!?!?!
>Вчера прошёл вот эту офигительную игрушку
Пробовал. Выбесило то, что для прохождения на лучший результат (за который лают больше всего денег и опыта) нужно пробежать уровень как можно быстрее, а не пройти его максимально выбив врага. С учетом того, что для получения некоторых бонусов надо убить определенного врага на уровне - такая система рейтингов превращается в лютое издевательство над игроком. Из-за дебильного геймдизайна, если не пользоваться гайдами, при первом прохождении гарантированно пропустишь более трети контента. Ведь чтобы его найти - нужно исследовать, а если исследуешь - получаешь минус в рейтинг и пенальти по ресурсам/опыту которых не хватает.
На диком западе было бы прикольно, особенно если они позволят себе вольности с оружием и не будут сильно уcираться с историзмом. Я конечно не имею в виду современные автоматы на диком западе, просто лишь бы все не свелось к сортам револьверов и винтовок с ручной перезарядкой
Унылая зомбирараша, иди собери говно, собери ещё раз, тебе не выпадет ничего хорошего первые 10 часов игры, только гаечные ключи да трубы. Систему лута создавал уебан. Ух ты полицейский кордон с фургоном, а что в фургоне? Гаечный ключ и водопроводная труба. В их более ранних зомбидрочильнях и то лучше было. Удалить.
>на Диком Западе
Слушай, а ведь и правда: лого-то в цветах флага США. Вот бы к 12 июля уже подогнали!
Двачую. Для меня игру убили попытки разрабов уравнять огнестрел с оружием ближнего боя.
>Я конечно не имею в виду современные автоматы на диком западе, просто лишь бы все не свелось к сортам револьверов и винтовок с ручной перезарядкой
На Диком Западе те же револьверы очень сильно различались между собой как внешним видом, так и характеристиками. Некоторые имели такие калибр и длину ствола (40-50 см!), что больше походили на ручную пушку. Уже этим можно неплохо разнообразить. Далее: дробовики. Винтовки как однозарядные, так и магазинные. Снайперские винтовки (использовались уже во время гражданки в Америке). В поздний период появился даже пулемет Гатлинга.
Плохо. А скалы запада идеально подходят, чтобы по ним с кошкой карабкаться. Закупаешся пивасом и гасиш такой индусов. Ненуачо, в "Одиноком Рейнджере" прокатило, в Gunslinger тоже. А тут будем индейские посёлки демократизировать.
Охуенная цуиь, всегда полностью смотрю :3
4 часть оче уважаю за возможность аутировать по ночным улицам Либерти сити, здесь же парашная казуальная ссанина. Игра для подпивасного обывателя, который сидя на диване онлайн с друзяшками бегает стреляет катаеца))). Это игра не для одиночек, нет. Она про социоблядей. ГГ хуевые, за негра играть скучно, за лысого мудака ещё скучнее, Майкл норм, но не вытягивает.
Самый главный проёб - это конченая физика авто, будто в вайс сити играешь, или даже хуже. В 4 части машины натуралистично корежились от врезания в препятствия, в 5 части у тебя лишь немного капот погнется, перевернутую машину можно раскачать и она дальше поедет)), ну вообще пиздец. Подвеска не работает нихуя. Слава Б-гу, что не купил сие поделие в стиме, и на том спасибо.
Покерок мой любимый реализовать, завезти булет тайм который они делали в Call Of Juarez. Да и сюжетик там годный был кстати, так что время воскрешать жанр вестернов в третий раз за последние 10ть лет.
> Игра для подпивасного обывателя, который сидя на диване
А для кого должна быть? Для потного задрота, сидящего на табуретке враскоряку?
В четверке радио было зачетным. Помню как целенаправленно врубал Jorney, все красивый голос там у дикторши. Да и цветовая гамма игры очень понравилась, эта атмосфера вездесущей грязи и пыли. Но минусов тоже дохуя.
Возможно для человека с малым энтузиазмом который в попытках исследования мира находил что то кроме трёх повторяющихся заскриптованых событий. Трёх пустых героев и унылого сюжета про огробления, подготовка к которым даёт предвкушение события, а на выходе превращается в геноцид одинаковых копов...
...грустно всё это товарищи.
Двачую. Игра слабенькая, массовые восторги по её поводу лишь показывают, как игроки деградировали
Тебя ебёт?
>FOV 30
Пиздец, как вы играете то тогда? При фове меньше 90 играть в шутаны вообще невозможно. В идеале фов должен быть 100-110.
Массовые восторги массовыми восторгами, со временем чувствую что стал менее впечатлительным. Не могу во что то долго играть, постоянно хочу чего то нового, но не знаю чего.
>>2046855
Однотипные покатушки и миссии по типу "приехай и вырежи" разбавленные унылыми грабежами... пиздец блять превозмогание.
Это такой хитрый план Крайтеков по запиливанию тонны никак не связанных игр с названием одной франшизы, чтобы покупали?
Боюсь что крайтеки причастны только к одной игре с таким названием.
Крайтеки запили только первую часть, потом права на юз франшизы отошли Юбикам. А вообще, у серии ФарКрай всегда был сюжет не связанный. От части к части и всегда это был нежданчик.
Хейтер ёбаный. Пройду подальше - может поспорю, но жаловаться на то, что в шокоигре тебе надо искать ключи - это атас, особенно учитывая что почти каждая локация в игре - это энвайроментальная песочница из лазанья/глу/починки/хаканья/починки/прочих скиллов.
Есть квиксейв, никаких чекпоинтов и камер-воскрешалок. Все неписи в игре с ИМЕНАМИ, при желании можно про них почитать и узнать много деталей происходящего.
Хорошая, талантливо сделанная игра. Конечно, может я и восторженный долбоёб, но повода для недовольства по отношению к как минимум неплохой игрушке в очень редком жанре западных метроидваний от первого лица я вообще не вижу. Иногда мне кажется, что здешняя публика ненавидит видеоигры в принципе, и даже когда выходит что-то хорошее и исконно пекарное, то вы, бляди, всё равно ищете повод изойти на говно.
Мухаммед от мира Мочи и Ворожбы.
Зачем-то выбрал сложную сложность.
Сосу хуи и сейвскамлю. Забить более одного противника без использования шипов-обрывов-камней вельмт сложно. Битва с шаманом орков в храме была очень глупой чередой загрузок после пары ударов не в блок.
Кампанию похуй за всех играешь, она довольно интересная, рикомендую.
А так вообще вкусовщина, я всегда больше всего людей и эльфов любил, а демоны самой недоделанной расой казались.
Кампания играется как есть. Сингловые карты - там обычно идет поиск единственно рабочей ветки раскачек в данной области и ее реализация.
Могу по пунктам:
- Никакой атмосферы космоса и станции нет, ты ходишь по какой-то стеклянной башне где все работает и светится кроме сюжетных дверей. На всю станцию лежит полтора пьяницы с протянутой рукой и просят попить, они вроде как трупы. Все одинаковые. Никто не лежит без руки, или с голой жопой. Нет интересных локаций.
- Боевка/стелс/хак и прочее. Боевка просто дерьмище, настолько она убогая и душная что хочется пробежать мимо только бы не воевать. Стелс - его тупо нет, все что есть стелса выглядывания и полоска громкости над ебалом врага. Хак представлен дебильной мини-игрой и т.д Крафт просто блядь нахуй ебаный пиздец сука как он бесит блядь.
- Враги. Вся фишка начисто проебана, мимики надоедают через час, остальные это клоны одного и того же говна разного размера, союзники какие-то ящики почтовые, что за мудак их вообще придумал.
-Сюжет и квесты - полная параша, игрока вообще никак не мотивируют что-то делать "пойди посмотри видос, потому что почтовый ящик так тебе велел", послать его нахуй конечно нельзя, концовка сливает дебилом сценаристом одним флешбеком в тоннеле с кончиной.
- Прокачка - нудное ебаное говно, не дают опыта за квесты, потому что нет квестов то и нет, есть линия сюжета - рельсы, и побочное дерьмище в духе "иди через всю станцию и найди говно в моче - не получи ничего за него". Собирай ебучие шприцы для глаз для прокачки и собирай яблоки чтобы скрафтить шприцы, спизженно из деус екс как всегда.
В итоге могут сказать что ты всю игру ходишь по унылому говну, делаешь унылое говно и воюешь с кусками говна, все блядь, а в конце тебя ждёт такой охуительно тупорылый твист(который палится в самом начале) что остается только монитор разъебать и спать лечь. Идите вы все нахуй с такими играми года.
На среднем. Но я ни одного апгрейда здоровья не делал. Может, ты их искючительно противопехотными начинял. А я пулемётом и не пользуюсь.
>Да, про рисерч не забывай, апает дамаг и дает плюшки
За исследования брутов я пока получил увеличенный урон в мили, лол. Хотя, если подумать, топливо всё равно не трачу. Можно менять хакерские тоники на тоник с повышенным уроном от бура и на морозный бур. Всё равно эти тоники мне бесплатно достались, а бруты спавнятся на уже исследованной территории где я хакнул всё, до чего дотянулся.
Тогда Ксенус мог быть FarCry 1.5.
Могу по пунктам:
- Никакой атмосферы океана и подводного города нет, ты ходишь по какой-то стеклянной башне где все работает и светится кроме сюжетных дверей. На всю станцию лежит полтора пьяницы с протянутой рукой и просят адама, они вроде как трупы. Все одинаковые. Никто не лежит без руки, или с голой жопой. Нет интересных локаций.
- Боевка/стелс/хак и прочее. Боевка просто дерьмище, настолько она убогая и душная что хочется пробежать мимо только бы не воевать. Стелс - его тупо нет, все что есть стелса возможность подползти со спины с разводным ключом наготове. Хак представлен дебильной мини-игрой и т.д Хак (же) просто блядь нахуй ебаный пиздец сука как он бесит блядь.
- Враги. Вся фишка начисто проебана, папочки надоедают через час, остальные это клоны одного и того же говна одного размера, союзники какие-то девочки страшненькие, что за мудак их вообще придумал.
-Сюжет и квесты - полная параша, игрока вообще никак не мотивируют что-то делать "пойди посмотри видос, потому что будь любезен", послать его нахуй конечно нельзя, концовка сливает дебилом сценаристом двумя эндингами зависящими от твоего отношения к девчушкам.
- Прокачка - нудное ебаное говно, не дают адама за квесты, потому что нет квестов то и нет, есть линия сюжета - рельсы, и побочное дерьмище в духе "иди через весь вестибюль и найди говно в моче - не получи ничего за него". Собирай ебучие флаконы для употребления вовнутрь для открытия способностей и собирай усиления чтобы пассивно накинуть мини-бонусов, спизженно из деус екс как всегда.
В итоге могут сказать что ты всю игру ходишь по унылому говну, делаешь унылое говно и воюешь с кусками говна, все блядь, а в середине тебя ждёт такой охуительно тупорылый твист(который палится в самом начале) что остается только монитор разъебать и спать лечь. Идите вы все нахуй с такими играми 2007-го года.
Назови где все эти пункты выполнены на соточку.
Если заикнешься про творения коджимбы - заочно будешь обоссан.
Биошок ебаный я два раза начинал из-за песен про игру года, он еще хуже чем сраный прей.15
>переводишь взгляд куда-то и все становится
Какое сглаживание выставлено в настройках? Попробуй отключить вообще.
Мёртвый Космос, всё таки, не совсем о том. Это в первую очередь РЕ4 в космосе. Игра про боёвку и апгрейды пушек, а не про аутирование с компьютерами и поиск ключей в лабиринтах.
>РЕ4 в космосе
Только на спидах. Потому что Леон без стазиса охуел бы от скоростей тех ублюдков после момента со столкновением мимокорабля с Ишимурой.
Читомразь не палится.
Играю в Shadowrun:Hong-Kong.По мне он показался слишком скучным и растянутым по сравнению с Dragonfall. Персонажи неинтересные и узнавать их историю не хочется. Зато вариативности больше.
Как раз во всём лучше драгонфола как раз в нужных местах.
>Персонажи неинтересные и узнавать их историю не хочется
Синдром утёнка детектед.
Игра оказалась абсолютно не запоминающейся, примерно как Metal Gear Rising: Revengeance.
Это очень потный мод на SS2 без идей (вотетапаварот сюжнта - не идея).
Вертикальный геймплей не удался, прокачка сводится не к получению новых плюшек а к плюсу к урону или совсем уж банальной вещи "враги теперь пугаются". Пенная пушка говно против врагов, дротикомёт нужен 2 раза за игру для стрельбы по кнопкам, пидорский респаун мощных врагов обесценивает значение обследованных локаций (они становятся не интересны). Большинство врагов не ваншотятся, некоторым не наносится урон хотя написано что они к нему уязвимы (да и отличия врагов только в том к чему они уязвимы), пидарские самонаводящиеся камикадзе эвриве. Не использовал апгрейды мимиков в итоге это повлияло аж на 1 фразу в концовке. Гринд бессмысленный, на уровнях сложности выше самого лёгкого. В конце всё свелось до забегов от загрузки к загрузки по локациям где гравитация то есть то нет (и это абсолютно не объяснимо ничем кроме лени разработиков). Концовка дешевле сифозной шлюхи, тебе просто проговаривают результаты твоих действий говорящей головой.
Понравился хохол-предатель, заёбывающий всю игру. Вообще не понял почему из всех выживших грузового отсека спасается только негр и их главная. Квест с ДнДшниками приколен,но немного топорно реализован(карт легко узнаются по на схемах местности, проблема - где найти эти карты) поэтому я его не выполнил.
И стиль у игры - говно. Фанатского потенциала нет совершенно. Второй раз проходить не тянет совершенно.
6/10
Психоделическая годнота в крутейшем сеттинге. С охуеным пдф файлом где поясняется за всю хуйню и много лора игры.
Скучный, миссий пять осилил в лучшее время и забил.
Впереди Завет Императора. Испытываю желание скачать Новую Землю, хоть и знаю, что она разочарует. Хоть кристаллики с сообщениями покопаю. Кстати, Новая Земля - канон или неканон?
Канон не канон. Сеттинг умер. В новую землю почти не играл. Атмосфера не та.
А я только что поиграл в нового (уже старого, да. Ждал релиза на торрентах) хитмена, и видит б-г, это было охуенно. Серьёзно, я давно не получал такого удовольствия от тренировочной, ТРЕНИРОВОЧНОЙ блять миссии, она одна дала мне развлекухи на весь вечер. Проходил всеми возможными способами включая вынос охраны по-тихому с последующей стрельбой по толпе из дробовика. Это охуенно, анон. Попробуй если ещё не играл.
Так вставило что аж про разметку забыл. Похуй впрочем.
Создаёшь кастомное разрешение формата 4:3 (1440:1080)
@
Играешь на обычном мониторе, без ебли с говном мамонта
Кампанию в следующем порядке - Империя, Нежить, Демоны, Дворфы. Одна и та же история показана с разных сторон, но у Империи чуть раньше начинается, а у дворфов уже в процессе. Но в целом можно проходить как хочешь.
Новый хитман годнота, настоящее развитие серии. Главное все казуальные подсказки отключить, чтобы играть нормально, по старинке, без вождения за ручку, благо в отличие от многих других игр Хитман для этого прекрасно адаптирован.
Тогда играй в Ведьмак 3
>даже когда выходит что-то хорошее и исконно пекарное, то вы, бляди, всё равно ищете повод изойти на говно.
Наконец-то ты понял суть Двача.
Он наверное думал что люди сюда приходят прочитать его бездарное субъективное мнение, по сути являющееся описание небольшого куска игры, и проигрывающее по информативности двум минутам видео с ютуба.
Почему-то мне показалось, что ты имеешь что-то против трона тьмы... Смотри у меня.
Я вот всё думаю переиграть. Тоже прошёл в 12 году. Посоветуйте может какую глобальную сборку с модами, чтобы на кончиках пальцев прочуствовать
У меня в детстве от музыки, которая играет после очередного заплыва, уши в трубочку свертались. А еще там были тян в купальниках.
Ебать ты лох.
До сих пор обидно, что этот вин обосрался. Сюжет неплохо замутился, перестрелки динамичные и злодейка превосходная. Но нет - жадность Билла погубила.
У меня этот геймплей вызвал приступ тошноты. Пожалуйста, не постите первую халфу.
Ну хз. Врагов выдают слишком часто, практически без передышек, это заёбывает. В плане дизайна тоже всё выглядит как средний любительский мод на HL2. Был такой мод Get a Life примерно в то же время, по разнообразию и длительности вчистую уделывает эту недоигру.
SiN Episodes 1: emergence после него все эпизоды отменили, лол, мушка вверх ногами - баг движка при слишком широком fov'е.
Жаль, что продажа игр порциями все-таки взлетела несмотря на то что этот высер провалился.
>мушка вверх ногами - баг движка при слишком широком fov'е.
Бляяяя, а то я думаю что-то не так, накатил фов 120 и играю...
Печеньки почисти, потом юзай впн.
Но есть одно НО.
Со временем налетающие тарелки увеличиваются в размерах, враги становятся толще, менее восприимчивы к газу и подавлению, метче стреляют, залетают на возвышенности, телепортируются, начинают кидать гранаты и таскать гранатомёты, уёбывая танк с 1 выстрела и чем дальше по сюжету, тем больше времени нужно тратить на зачистку тарелок и тем ТАКТИКУЛЬНЕЕ нужно играть, двигаясь по маленькому шажочку, чтоб хватало на автоматическую стрельбу между ходами, закидывать гранатами так, чтобы они не могли автоматически стрельнуть в ответ, кидать дымовухи, прикрывать со всех сторон, потому что цена ошибки возрастает. Ночь это вообще пиздец.
Т.е. со временем игра начинает надоедать, но длительность миссий только увеличивается.
Не понял эту игру. Возможно, я слишком тупой был для того времени.
Мертвая :(
Хикки совсем спятили, собаку наебнули палками и кинули в гроб.
Ну и как вообще играется она сейчас?
Тема хохлов раскрывается? Вижу одного на скрине
Это все из-за компуктера
Не так давно прошел. Не понравилась совсем. До нее прошел kuon - доставило больше.
Я ретрогеймер
Да на хуй иди. После негра, это самая лучшая часть. 4-ка хуже 3-ки, ВС и даже ануса твоей жирной мамаши.
чо чо чо?
Для улучшения экспириенса рекомендую отключить все туториалы и попапы, выкрутить сложность на хард, а так же выключать маркеры целей. Жаль нет опции, чтоб убрать их совсем, не люблю сам себе искусственно создавать сложность в играх.
10 лет назад такая игра вышла и с тех пор графон только деградирует, через 10 лет нихуя не изменится, а может даже хуже будет.
Это копия, сохраненная 19 мая 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.