Вы видите копию треда, сохраненную 29 июля 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
"Первая игра от фромов это совершенно особенный опыт. Он сравним с потерей невинности. Я имею в виду потерю невинности в подворотне, не по вашей воле, с грязным таджиком, причем за ваши деньги, если вы не скачали игру с торрента. Поначалу абсолютно все сталкиваются с отрицаниями в духе "господи, на что я трачу свое время, как же сложна", а потом вы понимаете, что только дарк соулс вознаграждает вас за малейшую победу огромным эмоциональным всплеском. Убийство мобов приносит величайшую радость, убийство боссов - просто оргазм. Это одна из немногих игр, прохождением которой можно гордиться, ведь только 30% игроков способны пройти эту невероятно сложную игру и одолеть финального босса."
Кто-нибудь, поясните, молю, ГДЕ ЗДЕСЬ ХАРДКОР, БЛДЯЬ?!
Откуда у этой параши репутация самой хардкорной игры современности? Это же диабло со слегка упрощенной слешерной механикой, не более!
1) Я могу сохраняться только у костров, и если какой-нибудь моб меня убьет, придется начинать уровень сначала!
Как и в любом слешере, девил мей край, например. Но никто не называл ДМК пиздец хардкорной игрой.
2) Босса невозможно победить закликиванием, нужно выучить его паттерны!
Это даже в диабле было, блядь! У Баала, у Мефисто, у самого Диабло были ваншотящие атаки. Про ДМК молчу вообще, где босс мог внезапно вылечиться на полную посреди боя и тебе приходилось ебошить его по новой.
3) К каждому мобу надо искать подход, и если играть неаккуратно, тебя будут убивать.
Как и в любом, сука, слешере, блядь.
А знаете, чего нет в слешерах? В слешерах нет прокачки! Ты не мог в ДМК нафармить себе душ, вкачать хелсбар на полмонитора, вкупе с защитой, силой, уроном, и оружие титанитами проапгрейдить, и таким макаром любого босса одолеть под пивас с чипсами. Если в ДМК Беовульф ебет тебя в жопу, то ты не отправляешься фармить и качаться, а с горящей жопой ищешь способы его одолеть. В отличие от.
Но ДМК это просто слешер, Диабло это просто кликер, а души и ББ - НАСТОЯЩЕЕ ЯВЛЕНИЕ В ИГРОИНДУСТРИИ! ИГРА ХАРДКОРНАЯ НАСТОЛЬКО, ЧТО РАВНЫХ ЕЙ НЕТ И ВРЯД ЛИ СКОРО БУДЕТ! Вот зе фак, двощь? Все ебанулись?
Велком ту 2017, когда все игры от крупных и не очень разработчиков настолько простые, что проходятся вслепую левой рукой. Поэтому любая игра, которую так вот нельзя пройти, автоматически зачисляется в карткор.
>Но никто не называл ДМК пиздец хардкорной игрой.
ДМС 1 даже на Нормале даст на ротан. ДМК 3 тоже многим современным даунам покажется сложным, а уж если выбрать сложность в начале неправильно, то тот же дарк соулс.
>3) К каждому мобу надо искать подход, и если играть неаккуратно, тебя будут убивать.
>Как и в любом, сука, слешере, блядь.
Современные слешоры довольно легкие. Да и многие другие игры просто однокнопочное говно. Просто когда среди всего этого однокнопочного говна появляются души с нормальной механикой, то конечно же все рады.
>Современные слешоры довольно легкие
Двачую. В годофворе даже чекпоинты есть вместо честного рестарта левела после смерти.
Была замечена подпивами последний стадии, типа Чмодья, а те, не видав своей жизни ничего сложнее супермарио, зафорсили ее как ниибически каркорный шедевр, который "НИКАЖОМУ ЗАЙДЕТ НИКАЖДЫЙ ПОЙМЕТ, ДА. СЛОЖНО ВЕДЬ". Хомяки быстро подхватили, ну и тут закрутилось, завертелось, сам понимаешь.
Тащемта души сложнее ДМК. Аргумент с прокачкой инвалид и не выдержит никакой критики. В слешерах есть возможность нонстоп уклонений и нанесения урона по противнику из-за отсутствия характеристики выносливости персонажа, в соулсах эта хуйня критична.
>В слешерах есть возможность нонстоп уклонений
Что нихуя не поможет тебе одолеть босса, лишь выжить подольше, может быть. А прокачка той же силы позволяет запиздить босса тупо быстрее, не говоря уже про обкасты типа огня и молнии для оружия.
>Что нихуя не поможет тебе одолеть босса, лишь выжить подольше, может быть.
Поможет его ковырять уклоняясь от каждой возможной атаки.
>прокачка
Хуйня. Количество опыта получаемого от мобов зависит от уровня локации, ты не сможешь прокачаться больше чем нужно. Вернее возможность такая имеется, вот только придётся чистить локации вилкой десток часов, потому что необходимое количество душ или крови для поднятия уровня будет только расти, а мобы останутся теми же. Кому такая хуйня вообще в голову придёт?
Да говно блять всегда есть билд который ебет боссов на изи. Я как то посомтрел ролик с таким и бросил нахуй эту гавнину я босса мечом полчаса ебал а пришел маг и выебал за 30 секунд вот и вся игра
>необходимое количество душ или крови для поднятия уровня будет только расти
Тебе необязательно раскачиваться до 110 уровня, чтобы завалить горгулий. Но ты вполне можешь раскачаться перед ними до такого уровня, что они не будут тебе представлять угрозы.
Это не говоря о титанитовых апгрейдах, которыми самый начальный бронзовый ржавый клинок можно улучшить до уровня сокрушителя титанов и ебателя драконов.
>Тебе необязательно раскачиваться до 110 уровня, чтобы завалить горгулий. Но ты вполне можешь раскачаться перед ними до такого уровня, что они не будут тебе представлять угрозы.
Это начальный босс, он в принципе легко убивается.
Ты можешь докачаться хоть до 150, а какой-нибудь Мидир будет ебать тебя в хвост и в гриву только так.
>>2247624
>Это не говоря о титанитовых апгрейдах, которыми самый начальный бронзовый ржавый клинок можно улучшить до уровня сокрушителя титанов и ебателя драконов.
И это тоже чушь, в титаните ты ограничен.
Суть в том, что это облегчает прохождение, и ни в одном слешере таких костылей нет.
Вот гайден в стопицот раз был хардкорнее душ.
>Ты не мог в ДМК нафармить себе душ, вкачать хелсбар на полмонитора, вкупе с защитой, силой, уроном.
Мог.
Нет, дьябло это симулятор нажатия правой кнопки мыши с нотками собачьего кала.
Не стоит сравнивать его с душами.
Если ты не видишь чем души отличаются от этого говна, то слишком глуп и необразванн.
Пожалуй ты и не поймёшь, если тебе объяснить. Первоклассник же не поймёт, как решать квадратные уравнения, если ему объяснить.
Ты мыслишь слишком плоско, почти так же как и авторы цитат из ОПпоста. Есть такое понятие как баланс, этот баланс не позволит тебе прокачаться слишком сильно, не позволит получить нужные инфьюзы и нужное количество различных типов титанита раньше времени. В слешерах баланс тоже имеется и урон/здоровье босса рассчитаны опираясь на заданные возможности игрового персонажа, не говоря уже о разных уровнях сложности где можно слепо одну кнопку долбить.
>Ты не мог в ДМК нафармить себе душ, вкачать хелсбар на полмонитора, вкупе с защитой, силой, уроном, и оружие титанитами проапгрейдить, и таким макаром любого босса одолеть под пивас с чипсами.
Души можно пройти со стартовым эквипом первым уровнем, мань.
>не позволит тебе прокачаться слишком сильно
Каким образом она не позволит, если мобы респавнятся бесконечно и я могу их фармить под сабатон или лекции на ютубчике сколько захочу?
>Ты не мог в ДМК нафармить себе душ, вкачать хелсбар на полмонитора
Не мог? Хмммммммм, интересно.
Ну и сиди неделю в одной локации. Результат будет один и тот же.
Хуле ты несешь, какой капры, дофейсроллил до анор лондо и дропнул это одноклеточное говно. Сейчас прохожу бладборн задней левой пяткой, закидываясь чипсами. В бладборне фарм вообще дикий, сука, по три тысячи осколков с одного кабана падает.
Есть два стула.
Можно и дед спейс с одним стартовым резаком пройти. Можно и резидент ивил пройти с ножом. Суть не в пути для задротов, а наоборот, в возможности изи нафармить экспы и стать хайлевелом чтобы не быть баттхертом.
Лох, я вообще в такое не играю. Слишком просто.
Игра для домохозяек. У меня мамка, пока борщ варит проходит.
Не осилил анал родео? Пфф
Пиздец. Я прошлым постом уже ответил. >>2247607
>Количество опыта получаемого от мобов зависит от уровня локации, ты не сможешь прокачаться больше чем нужно. Вернее возможность такая имеется, вот только придётся чистить локации вилкой десток часов, потому что необходимое количество душ или крови для поднятия уровня будет только расти, а мобы останутся теми же. Кому такая хуйня вообще в голову придёт?
Да че ты распинаешься перед ним. У меня друзья такие же. Минотавра не осилили, теперь хором кукарекают какое гавно эта игра.
Да вообще-то они сами поняли, что игра у них однокнопочная кликовня, поэтому начиная со второй части начали пихать в локации овер 9000 мобов и они тупо рашат тебя количеством. И боссов, хоть и простых, но по трое-четверо за раз.
Че там осиливать? Два раза спрыгнуть с башни. Или, стоя на ней, закидать бомбами/застрелить стрелами душ.
Ты даун и не играл, сразу видно. В душах суть в менеджменте стамины и задрачивании паттернов поведения врагов, а не в гринде 100500 левела и 150000 хп, которые тебе снесет любой мимогриб, потому что ты был занят хуйней и предпочитал дрочить над циферками, а не в игру играть.
Прокачка в душах чем дальше тем дороже, если влошил все в хп - не останется статов под оружие, будешь бить как инвалид, либо просаживать стамину за два удара.
>суть в менеджменте стамины
Которую также можно нафармить, чтобы с ней не заморачиваться, не?
И один хуй сливаться за один удар.
Нет, это ты, несмотря на очевидный слив, продолжаешь вилять жопой, отрицая очевидное.
Да можно нафармить, можно. Тут суть игры такая - фармить, как и в 90% игор. Только как ты эту гору стамины будешь использовать.
Какой же ты ебан, господи, тебе про одно говорят, а тебя на закачивании статов заклинило. Еще разок, для самых слабоумных: никакая ингеймовая большая цифра не заменит тебе прямых рук, мозгов и наблюдательности в изучении поведения врагов. Можешь дрочить хп, стамину, силу, если ты лоботомант, переигравший в дьябло, тебе это не поможет ну пиздец никак.
Вбивать в здоровье, чтобы быть жирным, в стамину, чтобы много бить без подзарядки и перекатываться сколько влезет, и силу для удара.
То есть весь хардкор, о хоспаде, заключается в том, чтобы просто не быть совсем уж косоруким лоботамантом?
> несмотря на очевидный слив
Да считай как угодно, лол. Все видят какой ты тупой потому что уже пять раз тебя за одну и ту же хуйню поясняют, который действительно не понимает в чем проблема фарма уровня в душах, что он даёт и почему нельзя делать упор на одну характеристику.
Нету там никакого хардкора, лол. Учишься убивать рядовых врагов, учишься контролировать расход стамины, находишь босса, учишься убивать его. В процессе склеиваешься 10к раз. Все.
Даже если ты нафармишь или подрисуешь себе статы в 99, ты соснёшь, если играть не умеешь. Г-ди, я читерастов сбрасывал в железной цитадели с моста в двушке. Скилл ничто не заменит.
Они фармят тебя, а не ты их.
Первую до анор лондо прошел, и ни разу серьезных сложностей не испытывал. ДМК в сто раз сложнее был: ведьма с летучими мышами, беовульф, Вергилий давали просраться на отличненько. А тут только Капра за счет собак и Квилег за счет лавы туда-сюда, и все наверное.
А сейчас ты скажешь, что ну то все хуйня, вот после того места, до которого ты не дошел начинается НАСТОЯЩИЙ дарк соулс. Плавали, знаем.
Как же ты заебал. Чем больше хелсы, тем больше у тебя шансов пережить удар. Чем больше стамины, тем больше цепочка ударов. Чем больше силы, тем сильнее удар, чем больше ловкости, тем быстрее перекот.
Не влияет прокачка вот просто нихуя вообще, ага. Вот ни разу.
Титанитовый обкаст дрынов мы оставляем за скобками, мде?
Чувак прошел дс вообще не качаясь.
Верджила с пистолетами пройди, а потом покажи мне стрим. И я официально признаю себя шлюхой. А если не запруфаешь, то шлюха ты.
Пройди.
>А сейчас ты скажешь, что ну то все хуйня, вот после того места, до которого ты не дошел начинается НАСТОЯЩИЙ дарк соулс. Плавали, знаем.
Сейчас ты качаешь последнюю часть, делаешь себе читэнжином хоть 200 уровень мета 120, пиздуешь в ластгейм с длц и стримишь. Сольешься хоть раз – выкладываешь в тред фото с флажком в жопе.
Лол. Иди подотрись.
>Чем больше хелсы, тем больше у тебя шансов пережить удар.
Many of the boss attack do a percentage damage to you. Kind of like how you can fall off a cliff at 40 vitality and just barely survive, and fall off the same cliff with 12 vitality, and just barely survive.
Спешите наблюдать тотальный самоотсос душеблядков итт.
>да игра СЛОЖНАЯ, ты ниче не понимаешь
>какая же она сложная, если легкая? прокачка, титанит, вот это всё.
>да вообще без прокачки все проходится, если ты не полный лоботомант, она же ЛЕГКАЯ!11
>так все-таки легкая?
>нет, я не то хотел сказать, она СЛОЖНАЯ, но в то же время ЛЕГКАЯ, ааааа как бы еще сманяврировать???!?!?
Тащемта без билдоблядства и википидорства игра заставляет подумоть. Лично я с непривычки часто лез на вики в начале игры, но когда дошел до крепости Сен бросил это дерьмо, намного интереснее самому выдрачивать тайминги и изучать атаки боссов.
Как ты их.
Ну нихуя ты СКЕЛОВЫЙ.
Я когда первый раз играл в дарк соулс мне сраку рвало много чего.
Сначала я конечно сдыхал от скелетов на кладбище, потом пару раз сдох от привидений, потом на виверне красной сдыхал ещё, но это такие ловушки для ньюфагов.
Торус меня порвал сука в клочья, я не мог пройти его дня три и удалял игру. Просто потому что пытася пиздиться с ним внизу, а там он меня тупо скидывал с парапета практически в каждом бою. Я попробовал на него спрыгнуть пару раз, но у меня не получалось и подумал что нельзя. В итоге он сам сорвался.
А потом были скелеты с рапирами. Вот эти пидорасы меня чуть ли не плакать заставили, потому что сраный ваншот и нихуя не понятно. С Торусом хотя бы видно было, что он моделько тебя выталкивает, а тут вообще обида меня взяла. Прошло очень много времени, прежде чем я понял, что их нельзя бить, когда они становятся в парирующую стойку.
Потом всё шло более-менее ровно, гаргульи были умеренно сложными + я узнал хинт, что можно призывать Солера. Капра подсмотрел хинт, Канализация, дракон, чумогород, болото, Квилег, это всё хуйня уже было.
Вот третий жопоразрывающий эпизод это была Крепость Сен. Я её проходил наверное неделю. Продвигаясь по милиметру за раз, напарываясь на все ловушки, но вообще это было даже интересно, потому что если тебя там убивали, то не было ощущения, что это произошло нечестно.
А дальше уже всё. Сложность пропала, но было интересно. Только Каламит был очень дебильным затянутым и не нужным боссом, но особого бугурта не вызвал, только разачарование.
Было бы интереснее, если б не приходилось раз за разом бежать от костра до босса по остоебенившей локации.
Я иногда не понимаю, либо с очень толстым общаюсь, либо с наглухо отсталым долбоёбом. тебе виднее и если это всё же второй случай и ты серьнзно не понимаешь о чём тебе говорят уже не первый раз, то беги к доктору пока не поздно
Мобы локации в которой ты находишься элементарно не дадут тебе прокачаться выше положенного уровня и на спидах ебать их мамок в рот попутно поссав даже не моргнув тоже не выйдет. Ты можешь фармить опыт, но ты не будешь этого делать, потому что для поднятия следующего уровня тебе нужно будет какие-нибудь условные 5к, на следущий 5500, потом 6500, потом все 8 и тд, а с мобов падает по 200, при этом 3-4 уровня в плюс или минус не значат ровным счётом нихуя.
>Титанитовый обкаст дрынов мы оставляем за скобками, мде?
Ты его нигде не возьмёшь.
>мааам, ну скажи ему ведь это у него член во рту, а не у меня цвайхандер из жопы торчит, правда ведь мааам??
Зато не про педьмака.
Ты видимо наивно полагаешь, (или хитрожопо умалчиваешь о том) что у нас всегда строго один босс и одна локация. Тогда как у нас чаще всего доступно несколько высоколевельных лок и одна подходящая по уровню. И ничто не мешает вместо босса пойти фармить, скажем, канализацию или город призраков.
Вот мнение человека который играл и прошел. Все остальное кукареканье от даунов, которые даже половины игры не прошли.
>Тогда как у нас чаще всего доступно несколько высоколевельных лок и одна подходящая по уровню. И ничто не мешает вместо босса пойти фармить, скажем, канализацию или город призраков.
Насосаться там хуёв от простых мобов с одной тычки и заодно порушить все манятеории и какой-то там прокачке.
А эти двое пидоров в анор лондо перед шлюхой? Жирный и худой. Сколько жоп ими сожжено.
Есть куча читерных способов прокачки, например сагрить толпу, а потом залезть на лестницу и дружный паровозик ебанется в пропасть, принося тебе халявную экспу.
Да уж всяко легче завалить пару скелетов, чем какую-нибудь Квилег.
А, да я призвал какого-то хуя и он их ваншотнул магией.
>я карочи ни магу убить босса в начальной игре зато пойду в хайлвл локу фармить призракав и апать лвл с титонитом!!
Да-да, нахуй иди, дебил.
Да я даже знаю как можно это делать быстро, только нахуя? Когда проще выправить руки и убить босса. Цифры ради цифр? Нахуй надо.
Че ты горишь, маня? Две тяжелые стрелы души валят с лап кого угодно, кроме босса.
Некоторые боссы просто очень тупо сделаны, типа капры, который простой, но ебаные псы мешаются под ногами и не дают уклоняться от атак.
Два чаю этому избранному немертвому.
Там щит был.
Есть читерный способ играть с закрытыми глазами в любой из ДМК: поставить уровень сложности на изи и пройти игру одной рукой.
Итак, что легче? Смена уровня сложности или анальный фарм высокоуровневых мобов о механике которых рандомный васян и не знает?
Лол. Мне ещё боссы DLC дали просраться. Всю игру ходил с заточенными на +8 сетом элитного рыцаря, а на Арториасе пришлось одевать тряпки и точить ебучий грейтсворд что бы пройти. Где-то с 13 попытки одолел его, пришлось вертеться как уж на сковороде.
Но самый пиздец это Манус. Убил на него под два или три десятка траев, потом плюнул и пошёл собирать МЕТУ в виде сета Щавеля, щита Арториаса и грейтсворда черного рыцаря.
Потом дошёл до нарисованного мира и дропнул, хотя там по идее самая писечка начинается. Давно думаю взять в стиме и пройти опять, а потом и нг+, только пугает что мультиплеер уже давно мертв, наверное.
Мертв, будь уверен.
ДСы не так уж и сложны, достаточно выучить перекат и не оставлять стамину на 1,2 переката. Боссы и мобы ебаные инвалиды и замахиваются по миллиону лет, но дамаг входит хороший.
А хуле вторгаться то не к кому.
я соло так и не смог пройти их - под конец они прыгать начинают и суммонят змей. пришлось в колокольчик звонить. при том с большинством боссов особых проблем не было - исключая людвига и амигдалы из чаши.
Неудобно это одно. Другое дело, когда тебя тупо закидывают мясом и объявляют это хардкором дохуя. Или когда запирают в узкой локе и помимо ваншотящего босса там не дающие маневрировать псы, так что любой заход в локу это лотерея: успеешь перекатиться или таки нет.
Проходил все кроме второй части. Проходил даже демонс соулс. В третьей дс прошел все, но без длц. Могу про дс сказать, что в ней не столько боссы сложны, сколько мобы. Особенно в тройке.
>пугает что мультиплеер уже давно мертв
Да блядь, как бы его выключить нахуй, чтоб всякие пидоры прекратили вторгаться и ебать мою жопу.
Хуй знает какие у тебя проблемы с ними, ебнул с первого раза. Вот с этой пиздой знатно повозился.
Ты меня тролируешь? Если ты позволяешь загнать себя в угол, то ты просто нубас че.
Да с ними хуй угадаешь. Я слышал, что Викарий Амелия сложная пиздец, потому что у нее дохуя атак и хуй их все выучишь. А я ее с первого захода положил. С другой стороны, ведьма вроде как простой босс, но я не знал, что их там две и они умеют станить. В результате, глупо помер на первом заходе.
А с тенями ебучими задолбался уже возиться. Уж больно их дохуя.
Ну сложна пиздец, то есть неудобна пиздец. Плохо зделали.
Смотрел я стрим одного такого пидора. Он играл в дс3. Забрел в темный мир стартовая лока, только без света там после костра стоят слева 4 уебка с крыльями. Так этот даун залетал рылом прям в толпу и сливался так раз 5. При этом бомбит такой, мол хуево сделали, неудобно. Мол нахуя их тут 4 стоит, мне же сложно. И вообще у разработчиков идеи кончились, сделали такую же локацию только темную.
там почему-то не работает призыв вблизи тумана у теней ярнама - пришлось использовать колокольчик у фонаря в запретном лесу, а потом дважды опускаться на подьёмнике - более близкого пути к боссу я не нашёл.
Запустил первую часть: проблевался с графики, ужасного управления, отсутствия комб и расчелененки, интерфейс максимально неудобен, что-то уровня планетки. Называть это поделие рпг или слешером - оскорбление для тех, кто играет в эти благородные жанры, наиболее емкое, отражающее жанр душ слово - говно.
Леша иди на хуй от сюда, ты заебал. Иди дальше тянок разводи на писечку своими рассказами как ты сыграв 10 игр в овервотч взял даймонд и больше никода не совался в ранкед.
Вот люди, которые тауруса три дня пройти не могут, и заявляют, что игра сложная.
Все движения гуманоидных существ предсказуемы, и, если прошел демона в психушке - то прошел их всех.
Я тоже со старта пошел на скелетов и думал - ебать, реально хоркор, ебашут сильно, а потом еще и мужик, что их ресает, есть, надо сбрасывать их в яму, чтоб не ресались. А когда меня начали пиздить в пещере гигантов, то прочитал, что это не хоркор нихуя, а просто локация на лвл повыше рассчитана.
После этого сдох только раз на постели хаоса и мож раз свалился в дереве, что к подводной локации ведет.
Проходил уже тыщу лет после выхода первой, потому боссы падали без самонов - хуй знает, как там сдохнуть - пасан замахивается дрыном - откатился - пока пасан думает замахнуться второй раз - дал ему две тычки, чтоб не выдохнуться - повторить 50 раз.
>пасан замахивается дрыном - откатился - пока пасан думает замахнуться второй раз - дал ему две тычки, чтоб не выдохнуться - повторить 50 раз.
Это что-то уровня "как познакомиться с тянкой, да без задней мысли тупо подходишь и знакомишься" или "как победить в драке? Да хуле, уклоняйся от ударов, че не можешь уклониться - блокируй, и ебош сам в ответку и пиздец, Емельяненку запиздишь как нехуй."
Дим Юрич, вы?
>только пугает что мультиплеер уже давно мертв
Могу лично обоссать пару раз в блайттауне. Только предупреди когда дойдёшь.
Чувак, я предполагаю, ты прекрасно понимаешь, что твои примеры - сложные и комплексные процессы, которые предполагают длительное усвоение и применение на практике информации в определенной среде + определенный минимальный уровень физических способностей.
Чтобы отпиздить босса в этой хуйне, тебе нужно нажать несколько кнопок после того, как босс замахнется.
Это то же самое, что в батмане, только в последнем одна кнопка и над головами противников сигнал светится ее жать - это уже дно дна, это может делать тренированная собака. Если чуть сложнее сложности для животных - это харкор, то окей, у меня вопросов нет.
По сути да, но не надо упускать из виду, что зачастую боссов дохуя, а следить сразу за тремя атаками это пиздец надо быть хамелеоном с глазами в разные стороны.
На сейвпоинты насрать. Вся игра по сути закликивание двух кнопок и пара головоломок для даунов.
Слышал какая охуенная серия раньше. Прошел 1-3, какое же все они унылое говно, с трудом их прошел просто потому что мне было скучно и нудно.
Зато портативки зашли, но они были на пару часов. Возможно, они мне просто не успели надоесть.
Спасибо за совет. Призвал двух духов и закликал этих трех мудил. Правда, пришлось в ковенант вступить и я пока не понял, чем мне это аукнется.
Дрю просто типичный пека холоп. Все детство за колдой сидел, вот ему души жопу и рвут. Те, кто все детство провел за денди, сегами и пс1- вообще не испытывает проблем с душами.
Таки да, батлтоадс даст прикурить любым душам с запасом.
Двачую каждое слово, дс3 легкая игра которую по какой-то причине считают сложной. Каждого босса убивал максимум с 3 попытки.
Она не сложная она НЕУДОБНАЯ.
Прошу не путать со сложностью консолеговна начала 90х, где малейший проеб в тайминге означал Гейм Овер.
Если убрать хуевую камеру, хуевое управление и упростить ролевую систему (а текущая слишком комплекса из-за пиздоглазого закоса под джрпг) и добавить сейвы перед траем босса, то игра будет проходится не сложнее йобы текущего поколения. Это сука нихуя не весело бежать через полкарты игноря мобов к траю босса, это потеря времени, скучно и утомительно.
Но с чьей-то легкой руки родился культ этого убогого экземпляра пиздоглазого геймдизайна, и это назвали коркором.
> ведь только 30% игроков способны пройти эту невероятно сложную игру и одолеть финального босса
Проиграл с казуалов. У Даркест Данжена ачивка за прохождение есть у 3% игроков.
А еще можно перекатиться 9-10 раз подряд, каждый перекат дает примерно 0.3 секунды неуязвимости, итого у тебя 3 секунды неуязвимости, которые восстанавливаются за три секунды (столько регенится стамина). Хардкоор. Весь скилл состоит в этом - просто включать неуязвимость кнопкой переката во время удара врага, выучив его удары. Эдакий кроссвордный скилл.
>Ты не мог в ДМК нафармить себе душ, вкачать хелсбар на полмонитора, вкупе с защитой, силой, уроном, и оружие титанитами проапгрейдить, и таким макаром любого босса одолеть под пивас с чипсами.
Зеленые звезды на ХП, желтые/золотые орбы на воскрешение, фиолетовые звезды на DT. Все фармилось на раз.
>В слешерах нет прокачки!
В твоем анально обожаемом ДМК начиная с третьей части прокачка была у тех же стилей.
>У Баала, у Мефисто, у самого Диабло были ваншотящие атаки
Нет, не было. У того же дъябло, да и то с натяжкой, была атака, которая засовывала тебя в клетку, а потом он по тебе пробивал молнией, которая почему-то наносила физ. урон. Если у тебя физ. резист высокий, то снимало это 50% хп, не больше. Мефисто вообще был ни о чем, а Баал добрую половину боя проводил, спауня в тебя мелких мобов. Ладно бы про Дюриеля сказал, но ты выбрал наоборот тех боссов, с которыми у людей особых проблем не было.
>Как и в любом, сука, слешере, блядь.
В современных слешерах достаточно банально закликивать врагов. Последний DMC, Ниер:Автомата, как пример. Ты конечно МОЖЕШЬ использовать всю полноту комбо-системы, но на деле ты учишь одно комбо и без проблем можешь задрочить всю игру.
Классно, наверное, когда тред с ОПом, который нихуя не знает о том, что пишет, набирает 100+ постов. Дебилы ебаные вы.
>нихуя не знает о том, что пишет
>была атака, которая засовывала тебя в клетку, а потом он по тебе пробивал молнией, которая почему-то наносила физ. урон.
Пиздец.
Что не так? Это довольно редкий паттерн у Дъябло, обычно он ограничивается тем, что плюется молнией изо рта просто так. Но конкретно эта комбинация была редкой, плюс довольно нелогичной (потому что дыхание ДЬЯВОЛА, блэт, наносит физический, а не огненный урон)
Просто над юродивыми смеяться стыдно, так что остается только сопереживать.
Лол.
Из всего этого, у меня были проблемы только с Таурусом (потому что я не понял, как использовать щит, и подумал, что он даёт пассивный бафф к защите, когда мне сказали, что нужно нажать на кнопочку, босс был сразу же завален), с Орнштейном и Смоугом (один из двух боссов, которых я убивал с фантомом на пару, причём не помню, вроде даже не с Солейром а рандомом, потому что я не понял, что нпц вообще можно призывать), и с Гвином в конце, потому что я до конца прохождения так и не понял, как в игре работает механика парирования и рипоста, т.е. я так и не узнал, что нужно нажимать отдельную кнопку для парирования.
Все остальные боссы были завалены с трёх где-то так попыток максимум.
Это не считая длц.
Арториас был первым же по-настоящему сложным боссом, которого я встретил, но где-то там как раз мне и надоело играть, да и встретил я его уже в первый раз аж на нг+.
Но это же и правда говно я вторые души дропнул в локации с ебучим туманом и невидимками, хотя до этого игра нравилась.
Грейвробберы - инвалиды. Они даже не сопротивляются, а тупо за тобой бегают.
Сопереживание - сложное проявление высшей нервной деятельности, а у тебя очевиднейший аутизм, ты эмоциональной сферой вообще владеешь слабо. Тут нет ничего постыдного, просто нужно это о себе знать.
>Кто-нибудь, поясните, молю, ГДЕ ЗДЕСЬ ХАРДКОР, БЛДЯЬ?!
Ну для начала define хардкор. Приведи примеры игр которые ты считаешь хардкорными.
Бей их по одному, первым выноси мечника
Какое же дерьмо эта дарк соулс 3. Первые две намного лучше были.
+
Как будто от костра перед боссом сразу весь баланс поменяется. На деле эта беготня просто трата времени. Такое нравится потным корейцам когда их очко дерут, ну им и ким чен хуй норм, ну пусть и ебутся в этой кривой кал.
На торентах ачивок нет, дебич. Со своим загоном долбоебов захлопнись вооще.
Это когда с игрой идет 3000-страничный мануал, и 100 строчек исходного кода, а игру ты должен написать сам на ассемблере.
>не понял, как использовать щит, и подумал, что он даёт пассивный бафф к защите
>эта жертва игр нулевых
Кто над тобой так надругался? Аркс фаталис? Готика?
Кстати, даже в подпивасном педьмаке перекат не дает тебе неуязвимость. А в пиздец коркорных душах - дает.
>Зеленые звезды на ХП, желтые/золотые орбы на воскрешение, фиолетовые звезды на DT. Все фармилось на раз.
Лолблядь, ты заебешься в ДМК фармить лечилки. А в душах у тебя по умолчанию 10 эстусов после каждого возрождения, в ББ аж 20 лечилок и они валятся тыщами с каждого второго моба. Воскрешалки в душах фармить не надо, ты и так оживешь после смерти. ДТ аналог стамины, в душах восстанавливается сам и довольно быстро.
>В твоем анально обожаемом ДМК начиная с третьей части прокачка была у тех же стилей.
Это было не усиление стиля, а просто открытие новых приемчиков. Они не давали такого преимущества, как усиление урона или увеличение хелсбара, и их еще надо было осваивать.
>Нет, не было.
Было, еще как. Андариель при первой встрече ваншотила ядовитой стрелой, которую она неожиданно пускала из-за края экрана. Ты еще даже ее не видишь, а в тебя уже летит стрела и снимает ядухой всю хелсу. Дюриель пиздец хардкорный был, Мефисто ваншотил шаровой молнией, Диабло физической молнией, у Баала дохуя таких атак было.
Конечно, придрочившись, ты понимал, к какому боссу какой резист нужен. Именно так же, как и в душах, блджад.
>Арториас был первым же по-настоящему сложным боссом
Типичный пример не столько сложного, сколько тупого босса, сделанного по идиотски. Он намного быстрее твоего героя и у него сильно шире список атак.
Сьерра Мадре куда более жопоразрывающая, чем все Души вместе взятые. Ядовитый туман, мины, капканы, динамики, толстенные враги, в результате каждый шаг даётся дикими усилиями, а возможность сохраняться в любой момент может легко сыграть злую шутку. Правда, в Сьерра Мадре есть сюжет и интересные персонажи, в отличии от Душ.
Наверное, он намекает, что сиерра-мадре из вегаса была сложна как души. Но он хуй, потому что в вегасе был F5 - F9.
F5, но тут обращаешь внимание, что здоровья мало, а возвращаться через туман и отожраться нечем. Охуенно помогает, да. Или сохранился, когда у тебя за спиной уже подползает парочка местных затейников с газовыми баллонами. Всё равно выискиваешь безопасное место, какое-то время ждёшь, чтобы никто не выскочил из-за угла, потом делаешь именное сохранение. Чем это от костерков отличается? Только тем, что ты никогда до конца не уверен, что место точно безопасно и после F9 у тебя не случится родимчик от внезапной смерти?
>>2248344
Если бы эта твоя снайперка ещё была, когда ты попадаешь в казино.
Ты пиздец, уж на что души изич, но вегас хардкорным называть! Мне оче доставила сьерра-мадре, но если не нестись напролом, а обстоятельно исследовать локу, то ничего сложного там не будет. Даже бессмертные противники, встающие после нокдауна, окончательно ликвидируются, если их добить на земле контрольным отрубанием какой-нибудь части тела ножом.
Сеттинг и более адекватный сюжет уже делают годноту из хуиты. Кроме того, в брукбонде охуенные доджи вместо всратых дс перекатов и нет щитов.
Только в диабле еще хк было на котором все нормальные люди играли.
Вот там хк это хк, а не бля 10 метрав бежать9((((
>более адекватный сюжет
Жирно.
>сеттинг сменили
>доджи вместо перекатов
Вот из-за таких долбоёбов и живёт до сих пор кавадути и прочее конвеерное говно, перелицовываясь каждые 4 года.
Где там сюжет, блядь? Те же два с половиной диалога и описания предметов вместо сюжета.
Вот запиздил я викрия Амелию, например, и никто мне не говорит, что делать дальше. Я должен вот просто взять и догадаться, что после ее смерти я внезапно с какого-то хуя узнал (осенило, блядь) пароль от ворот, которые находятся не дальше по карте, а наоборот - мне надо вернуться обратно. Наткнулся чисто случайно.
И большинство неписей, замаскированные под окно с лампочкой и 2-3 фразами, это пиздец, а не сюжет.
В прошлом месяце ногаемз замучил и я пошел купил. Она сейчас 20 тыщ стоит, стрёх зарплат можно накопить.
Ну тогда забей, подумаешь соснолька, убогая хуйня для даунов, игор нет, два с половиной эксклюзива в мыле и 30 фпс.
>Он прыгает наверх за тобой
Очень не сразу. Успеваешь три гранаты метнуть. А потом прыгаешь вниз и пока он наверху одупляется, сразу же залезаешь снова. Он опять прыгает вниз и снова ловит три гранаты. И так до победного.
Можно с мечом ему на башку приземлиться, но тогда ты окажешься в узком пространстве, где сложно маняврировать, а у него размашистый удар топором и тебе пизда.
Двачую, попробовал сюрдж, охуел с говна и пошёл за прошкой и бладборном.
Что-то идет в комплекте с плойкой, что-то можно взять онлайн по скидочке и еще по подписке тебе бесплатные игори дают.
Да там скидки каждую неделю, при покупки консоли взял бб и анчарч за 1,5 каждую, как и всё остальное. последнюю недавнюю фекалку вообще за 600 продавали в 1сБольше 2к вообще не тратил за игру пока что.
Во всяком случае это всё хардкорнее, чем какие-то там Души, где ты неуязвим во время переката.
Хорошая игра для тех, кто любит ИГРАТЬ, а не читать бесконечные и унылые диалоги, разбираться в сюжетных перипетиях, дрочить сотни дополнительных квестов, смотреть десятки часов роликов, разбираться в прокачке. Просто сел, взял гейпад и ебашишь, как можешь. Авось и пройдешь.
Нет там хардкора, а через пару похождений разными способами игра вовсе превращается в https://www.youtube.com/watch?v=bzJDimvPW1Y
Мимо 500 часов дс1 пве
А стелс? Я всю сиерру на карачках прополз, как стелс-пихот, ваншотя супостатов со спины. В душах стелса нету, всегда один на один из последних сил.
>Хорошая игра для тех, кто любит ИГРАТЬ, а не читать бесконечные и унылые диалоги, разбираться в сюжетных перипетиях, дрочить сотни дополнительных квестов, смотреть десятки часов роликов, разбираться в прокачке. Просто сел, взял гейпад и ебашишь, как можешь. Авось и пройдешь.
т.е. для казуалов
Ну да, я это и имел ввиду. Какой-нибудь боши в целом тоже для казуалов, только очень терпеливых.
Ну у меня и консоль и нормальный пека, поэтому сорта мультимочи играю на ней из-за региональных цен стима, либо вообще качаю на торрентах, лол.
>ждать порт вместе с остальными пеканищенками.
Ну раз так кривишь лицом, то покупай по фуллпрайсу, а не жди подачек в виде скидки.
>то покупай по фуллпрайсу
Да видимо не выдержу и таки куплю. Первый инжастис нереально доставил, а второго я сюжетку на ютубе прошел и хотет поиграть самостоятельно. Пару месяцев еще подожду скидончег, и если не завезут, сломаюсь и куплю.
Я ничего не утверждаю, лол. Так мне сообщили друзья дрочащие во всякую дельфиноедскую 2д хуйню.
Там вроде какое-то бикини есть, но я уже заебался его фармить, не выпадает хоть ты тресни.
А, так ты на "новичке" играл. Ну, тогда всё понятно. На выживаче попробуй - там даже поспать негде, постоянно на кофеине со штрафом к характеристикам.
Выживач в вегасе говно. Он не столько сложный, сколько заебывающий. После каждого фасттревела изволь пожрать. Раз в энное количество времени изволь пожрать и попить. А также надо спать. А когда поспал - изволь пожрать. Ебучий микроменеджмент. Что-то уровня вторых душ, где оружие ломается, как пенопластовое, на середине локации. И ты не играешь, а постоянно следишь, чтоб не остаться с голой рукояткой.
Неосилятор, плиз.
>ГДЕ ЗДЕСЬ ХАРДКОР, БЛДЯЬ
Нет т никогда не было.
>Это же диабло со слегка упрощенной слешерной механикой, не более!
Ты очень невежествен, если несёшь такую ахинею.
>слешер
Очередная жертва отечественного игрожура.
>Ты не мог в ДМК нафармить себе душ, вкачать
На самом деле мог.
Перемога у пятнадцатизлотового.
И похуй, что перекаты в педьмаке - косметическая хуйня без задач. В курвопараше и врагов-то, которые бы требовали инвульного мувмента нет.
Ты еблан что ли? В ведьмаке фреймы неуязвимости как раз имеются в перекате и это легко проверяется в журнале боя, можешь перекатиться в удар, игра его зафиксирует с нулевым уроном. Просто там хитбоксы сломаны нахуй и поэтому проходит урон, когда удар казалось бы был далеко от тебя.
Отнюдь. Там есть отдельный прокачиваемый перк в ветке мечника на уменьшение процентовки урона при перекоте. То есть путем прокачки можно довести ведьмакобоевку до подпивасного душе-уровня.
>То есть путем прокачки можно довести ведьмакобоевку до подпивасного душе-уровня.
Ну это вообще-то во всех играх такое.
Мне кажется, этот чувак че-то уровня пистолетова. Что тот пытается хайпить тупо за счет размахивания хуем, что этот - тупо за счет мата через слово.
Ты не поймешь
Абдуль святой и самый опытный обзорщик с ютуба, ещё с 90х начинал так что разбирается в играх получше среднестатистического посетителя /vg
ни сметь сомневаться в лучшей игре!
Это всё что ты смогла выдавить из себя за полчаса, гнида?
Но вроде как я где-то слышал, что с Йозейкой должны были быть какие-то диалоги и еще какая-то Йозефка-самозванка должна быть.
Получается, я самозванку отпиздил раньше времени? Или я не туда зашел и поломал квест?
Или все правильно сделал?
Да все нормально, ебнул ты как раз самозванку. Она превратила настоящую вот в такую синюю залупу в самом начале игры, с нее ещё ее кровь выпала.
Плохо зделол, тупа. Не буду спойлерить, но если бы ты дальше прошел по сюжету, а уже после приперся, то была бы с ней сценка и диалог.
Это нихиланта спиздили с бладборна.
Играл, не зная о круговом ударе. Тут и помирал обычно, кроме редких исключейний. Английская версия еще и ниебически ухардкорена. Вот блядь где коркор!
А почему она напала на меня, а на него не нападает? Я же к ней пришел сразу, как только это стало возможно. Надо было приходить позже? Нашел путь и просто так взял и не пошел туда? Где логика?
Позже восхода красной луны ей хуево и она не нападает.
>Нашел путь и просто так взял и не пошел туда? Где логика?
Зассал. По сюжету надо было зассать.
Да и забей, её в любом случае нужно ебнуть. Просто в первом варианте она защищается, во втором нет.
Два чая, подписываюсь под каждым словом
Абдуль?! Этот еблан о словарным запасом Элочки Людоедки?! Ну вы и дегенераты, пиздец. Поди ещё зы Путина проголосуете на выборах в марте.
два чаю
В голос чет.
Скажи честно ты глупый?
>Кто-нибудь, поясните, молю, ГДЕ ЗДЕСЬ ХАРДКОР, БЛДЯЬ?!
>Откуда у этой параши репутация самой хардкорной игры современности? Это же диабло со слегка упрощенной слешерной механикой, не более!
Первая колда на ветеране дает просраться и очень сильно. Надо планировать перемещение врагов, знать, что собираешься делать. И да, в первых частях авторегена не было, здоровье ограничено
Проголосую за Путина только чтобы овальный соснул. Ненавижу хипстоту ебучую.
И я открою тебе секрет. Даркест Данжн - дерьмо, которое позиционирует себя как тактическая пошаговка, но в ней абсолютную роль играет рандом. За красивым артдизайном в игре нет ничего, просто унылый гринд одинаковых локаций, прокачка новых героев заместо старых, просранных из-за рандома.
Вот и все, именно поэтому множество людей ее просто дропают
Лучше чем вторая часть
Двачую этого. Посмотрел бы я на нормальную игру серии содс без костылей, но к сожелению костыли - неотьемлемая часть репутации среди школяров и немогущих подпивасов. Так что приходитьсся жрать кактус.
>слишком комплексна
Сила, ловкость, жизнь, выносливость. Сложна пиздец, как жеж уследить-то за всеми этими параметрами!
>самый пиздец это Манус. Убил на него под два или три десятка траев, потом плюнул и пошёл собирать МЕТУ в виде сета Щавеля, щита Арториаса и грейтсворда черного рыцаря.
Ебать ты долбоеб братишка. Мета блядь, кекус максимус. Я мануса со второй попытки копьем затыкал, тупо флипая от всех атак.
3d-action/beat'em up; spectacle fighter; cuhrayzee.
Потому что у "слешера" слишком размытые рамки во-первых, и поэтому в него тут запихивают то готику с ведьмаком, то обливион, с которыми у дмц(породившего этот термин у снг-"игрожуров") общего меньше, чем у тебя и твоего котика; а во-вторых он не используется по причине рождения в снг ни самими разработчиками, ни журналистами зарубежными - поэтому польза от него для коммуникации довольно низкая.
А у hack'n'slash рамки размыты наверное еще сильнее, потому что и настольная rpg в которой не заморачиваются отыгрышем а по фану чистят подземелья - хакнслеш, и сайдскроллер типа golden axe - хакнслеш, и диабло-титанквест-сакред-пое - хакнслеш, и дмц - блять тоже хакнслеш. Совершенно теряется полезная точно-описательная функция термина - из него одного совершенно непонятно, о чем идет речь.
Алсо к "дмк никто не называл хардкорной игрой" - а ты запусти его на чем-то повыше нормала и продрочи максимальный рейтинг.
И удивительно, вопрос по теме треда - все тут такие охуенные, про "души эта липовый хардкор" рассказывают. Я не собираюсь с этим утверждением спорить, просто хочу спросить: а где этот самый "хардкор" - настоящий, хотелось бы услышать несколько примеров; и что это вообще такое, как характеристика - хотелось бы услышать пару-тройку пунктов как в оп-посте характеризирующие игру как хардкорную. И так как в треде и оп-посте поднимается тема синглового аспекта душ - то всякие евы, доты и армы очевидно не катят.
Всегда найдется кто-то, кто самого сложного босса затащит с одного удара, как Наруто Пейна. Это что-то настолько же часто встречающееся, как фрилансер-миллиардер с двача, живущий с мамкой в ее однокомнатной хате.
>а где этот самый "хардкор" - настоящий
А хрен его знает.
Суть в том, что в массовом сознании именно души заняли место этого вот самого настоящего хардкора. И учитывая, что его там нет не больше, чем в любом случайно взятом слешерке, это вызывает вопросы.
>как фрилансер-миллиардер с двача, живущий с мамкой в ее однокомнатной хате.
Кстати, забавный был би типаж.
А ты создай в /б тред по работе или по зарплатам, и такие персонажи сами набигут в количестве пары сотен.
Недавно какая-то шантрапа травила такого в б. Аж 30 тредов настругали.
Они тебе еще расскажут, что РАБотают на РАБоте только лохи, а все успешные ребзя никогда не горбатятся на дядю, а потом побегут клянчить "скиньте денюжек на карточку, хомячка покормить не на что", а затем зайдут в /v писать че-нибудь про рабов Габена и покупки иконок, когда можно приходится ввиду отсутствия денег скачать кривой пережатый репачок от васяна бесплатно.
> Суть в том, что в массовом сознании именно души заняли место этого вот самого настоящего хардкора
Ну потому что все познается в сравнении. Золотой стандарт игростроя седьмого поколения соснолей это "ведем игрока за руку по коридору, с маркером на экране, стрелочкой над головой и правильным путем на миникарте, после каждого поворота автосейвимся, а после каждого убитого монстра яростно нахваливаем его за героизм"(отступление для педантичных аутистов - это была гиперболизация, если что), и после такого блядского цирка заимствование душами некоторых(некоторых!) элементов геймдизайна у аркад с классических консолей выглядело как откровение, да.
Так что не вижу с этим проблемы, лично считаю что абсолютного значения в этой сфере быть не может.
> чем в любом случайно взятом слешерке
Да сука блять.
В том самом посте на который ты ссылаешься, первые две трети как раз отведены под размышление на тему "а что же вообще означает крайне мутный термин "слешер" и нужен ли он вообще", а ты берешь и просто так его употребляешь его в качестве примера. Поясню - выражение "случайный слешерок" не говорит вообще ни о чем, потому что в отличии от каких-нибудь "гонки", "метроидвания" или "платформер" каждый представляет совершенно разный набор игр, с разными механиками и обобщенными лишь использованием холодного оружия.
>В том самом посте на который ты ссылаешься, первые две трети как раз отведены под размышление на тему "а что же вообще означает крайне мутный термин "слешер"
Нет, там речь шла про хак'н'слэш - "руби и кромсай". Под ХнС подходит любая рубилка, где есть мечи и топоры, хоть ДМК, хоть диабла, хоть скачи-мочи.
А конкретно слэшер - это игра с упором на фехтование. Недостаточно, чтобы просто были мечи и топоры, как в диабле, для слэшера нужна развитая система фехтования с кучей атак, блоков, спецприемов и комб. И чтобы у каждого доступного оружия комбы были свои.
В принципе, любой слэшер это хакнслэш, но не любой хакнслэш это слешер, евпочя. Не надо путать множества с подмножествами.
В этом плане души - типичный слэшер, но с элементами РПГ. И вот эти элементы упрощают слэшер. Хотя, с другой стороны, слешерная механика там примитивная, т.к. комбы простецкие, два удара, блок и репост. Возможно, что РПГ-элементы компенсируют недостаток продвинутости именно слешерной стороны игры. Хотя, на мой взгляд - гиперкомпенсируют. Нафармить душ, прокачаться и обмазать дрын огненным баффом намного проще, чем выдрочить все тайминги и комбы до рефлекторного уровня и применять их в молниеносном риалтайме, реагируя на быстро меняющие обстоятельства.
Души мало похожи на классические слешеры, вроде god of war, bayonetta, dmc.
Скорее души это action rpg.
Ящетаю, для экшн РПГ там слишком сильный упор на скилл именно фехтования, хоть и всего на трёх кнопках.
> жанр "слешер" это...
> изобрести костыли, а потом когда они нихуя не работают, начать обмазывать их новыми костылями и подпорками
>>2250228
> вроде god of war, bayonetta, dmc.
Ты походу годовар только пять минут на ютубе видел.
Потому что гов несмотря на обилие врагов и спинномозговые "загадки" нихуя не близок к дмц и байке; он скорее как принц персии - экшн-адвенчура.
Совершенно нет потенциала для чего-то такого, https://youtu.be/jp7e2WCIaPQ (прошу прощения за говносаунд, что нашел уж), хоть и считается какое-то "комбо".
Я пытался в ремастер годофвар на пс3, в первую часть. Доиграл до катящегося камня и дропнул. Мне не понравились пазлы и вообще вся эта экшн адвенчурность, она там не к месту. Годофвар и слешеры это про красивое ломание лиц.
Ну хуй знает. Первые души играю сейчас. Как же я заебался умирать!
Вот хороший пример реально хардкорно-скилловой игры. Попробуй так надрочиться. Это тебе не тёмные уши, блджад. Че там слешеры, любой подпивасный файтинг от Буна сложнее для освоения, чем дорк соулс.
> Капро
Этого пидораса, после сотой попытки прошел с читами. На столько он меня заебал!
> Квилег
Хз, что в ней сложного. Со щитом Дракона прошел со 2го раза. да, без него тяжко.
Ну, допустим, повсеместно встречается в файтингах. Проходить кампанию на тяжёлом в какой-нибудь ЖеЖешечке - вполне себе.
>озера лавы
Вот уж глупость.
Сложность была в охуительном АОЕ, которое в первый раз убивало, наверное, каждого. Охкительные просто зона и урон при том, что телеграф у него довольно слабый: он чёткий и характерный, но с первого раза ни хуя не понятно. Тем более, что кидать огненного босса после региона, где был сильный акцент на яд, но крайне небольшой на огонь - подлая и оттого хорошая идея.
Я не он, но дошел куда-то хуя с шлемом-луковицей, там еще освободил какого-то мудака волшебного в церкви.
И как же я заебся умирать, господи. Раз наверное тридцать слился возле кабана, при чем не об него самого(от него раза три, убил накидав черепов в костер), а от сочетания зомбей там, хуй поднимешься по лесенке два арбалетчика, хуй сверху бегает, потом когда до мостика дошел и бьешь арбалетчиков - те что стояли внизу начинают бежать к тебе, сука. Потому и поддропнул на время.
В ДМС 3 чем больше ты покупаешь апгрейдов жизней\ДТ\склянок здоровья, то они становяться дороже. Правда это делается до определенной суммы, но это есть.
А я кабана из лука сверху в анус расстрелял, а потом горгулии меня нагнули. Раз 30 пробовал, и дропнул к хуям эту игру.
Чет я не понел.
>хуя с шлемом-луковицей
храм со змеями?
>слился возле кабана
Это неподалеку от горгулий, почти самое начало.
>хуй поднимешься по лесенке два арбалетчика, хуй сверху бегает
А это еще раньше кабана.
Где ты, блджад?
Это только при первом запуске так кажется. Если придрочиться, то и на клаве пройти можно.
Мувсет и тайминги сам выдрачивал, или вики читал?
Не читал, но все равно сгорел.
Ну хер знает как это можно сравнивать, дмц (3,4 и даже 5) для меня всегда топ 1 слешер индаворлд. Дс же даже комбо не имеет, но там упор на прокачку билда который ты себе сам нащупываешь. ДС сложный первые часов 5-10 разумеется ты потом надрочишься, но даже так играть в него тупо очень и очень интересно ( я про 1ю часть) , огромный открытый мир, ахуенный левел дизайн и атмосфера (очень важно и не везде есть) , интересный лор (ДА, ты будешь его гуглить ибо сам нихуя не поймешь, но поддтолкнет на его гугленье сама игра, ибо дс это постапокалипсис и путствуя (а не бегая по одному коридору) тебе реально интересно что это за босс почему он тут и что за лысый еблан столкнул тебя в яму в 10 раз и потом извиняется)
Ахенный дизайн боссов как и локаций и разные механики, ДА грубо говоря это вовремя нажать блок/перекат/удар, но и думать тоже надо так что геймплей тоже доставляет.
Игра всегда найдет чем удивить и никогда не знаешь что за следующая локация и что за ебаннина ждет тебя за следующей стеной тумана и что за красная хуйня к тебе вторглась хоть ты на пиратке. Дс есть за что любить (первый).
2й норм но на один раз, слишком дохуя гринда, почти все локации одинаково серые, почти все боссы не интересные и тоже одинаковые.
3й играл но еще не прошел, по 1м десяти часам могу сказать что годно и тоже интересно
Демон соус для олдфагов и с пс3, оч сложный но тоже торт
Бладберн тоже збс
P.S. никто не обсирал дмц, просто она хайпила в свое время, дс в своё, дмц была раньше , дс был позже, то что школоло не играло в 3 и 4 часть, да хуево, классека и мастхев но что поделать, 5 часть не взлетела и продолжения ближ время точно не будет. (Если ты дарк соус хейтер можешь радоваться ибо серия дс оффициально завершена и 4 не будет никада, индустрия и так полнися клонами)
Очевидно же что имеется ввиду "первая игра от фромов в котрую ты поиграл" о существовании демон соус не знает больше половины комьюнити дс
Никто не говорит, что души плохая игра. Сомнения лишь на счет ее хардкорности.
Нууу это скорее о том что игра не дружелюбна к игроку и в эру стима много кто её траил, не смог преодолеть порог и забросил через 2-3 часа игры. тк новое поколение выросло на майнкрафтах и пиздец казуальное, когда мы в последний раз видели шутер БЕЗ регенирации хп (дум не в счет он на 100% дань олдскулу)
А вообще все в дс стандартно, в тех же метал гир солидах или краш бандикутах на пс1 траить босса час-два это норма, в зависимости от того насколько ты надроченный, с свое время вырос на краше и spiro, там боссы были просто пиздец я щас перепрохожу ахуеваю как я в свои 9+- лет это проходил
> игра не дружелюбна к игроку и в эру стима много кто её траил, не смог преодолеть порог и забросил через 2-3 часа игры.
Хм, может они специально переобулись и попытались обратить недостаток игры в достоинство. И распиарили игру как сложную для илиты.
Дык само комьюнити и распиарило, сама то по себе игра хороша, а 90% юмора как раз держатся на том как тебя выебали где либо (это 90% обзоров в том же стиме, многие очень забавные) ну и конечно же куда без "я лучше тебя потому что прошел дарк соулс а ты сраный казуал" , а мода на унижение "казуалов" пошла еще из wow, но на этот раз вырвалась в более широкие круги
P.S. жопа горит от того что критики поставили новому крашу бандикуту (ребилду оригинальных 3 частей) низкие оценки тк "он слишком сложный", пиздец, походу им всем по 12 лет раз они не играли в оригинал
Я так то говорил о king's field с которого начинал я и о котором знает все комьюнити дс. А вот школьники из /v конечно нет.
Ну так чтоб знали где их место
Я не он, но предположу, что в конце париша, оттуда как раз наверх будут горгульи (и "волшебный мудак" aka Лотрек из Карима), вниз лес, в сторону крепость Сена и первая встреча с Сигмейером. От входа тоже не особо далеко, если открыть шорткат через ворота.
Тоже надолго там засел, как раз оттуда начинается потребность в заточке оружия. Не зря кузнеца именно туда засунули, ох, не зря.
Это хоть что то меняет? Те то и последняя колда на ветеране не легче. Просто колда это вообще не дарк соулс.
Такое чувство, что каждый посетитель этой доски считает своим долгом сделать тред с обсиранием Ведьмака/Соулсов/Автоугонщика или еще какой йобы.
Это не обсирание. Это всего лишь сомнение, причем аргументированное, в зашкаливающей коркорности этой серии игр.
Их сильно форсят, школьники должны знать что их игра не такая охуенная как они думают
Че она в такой порнушной позе лежит, шлюха? ИРЛ я б не стал ее убивать, а к жопе бы пристроился, особенно после пары недель бесконечного фарма мобов, истосковавшись по женской ласке.
После всех этих тредов, увидев интеллектуальный уровень всех хейтеров душ, я и впрямь уверовал, что моя игра просто охуенна. Не может у стольких долбоебов рвать сраку от плохой игры.
Это просто из-за того, что долгое время игры делали проще, а тут такая же хуйня, как в играх на старых приставках. Хотя, один хуй рядом не стоит сложность с каким-нибудь ДАРКМЕНОМ с ебучего геймбоя, где нет вообще понятия "продолжить" и игру надо проходить целиком с одного раза. Как вспомню эту приставочную ебалу из 90-х, сразу радуюсь мягкости соулсов в плане сложности.
Не такая же, а похожая, конечно. Раньше было хуже.
Ну аргументы всегда спорные, например как тут, а зачастую и вообще просто неадекватные как в "дерьмако-тредах".
>в зашкаливающей коркорности этой серии игр
Забавляет то, что половина тредов о том, какие же Души сложные, и то что в них играют только отбитые дауны. А вторая половина о том, какие же Души легкие, и только дауны считают их коркорными.
>>2252039
От того, что кто-то обосрал/покритиковал у школьника его любимую игру, школьник не станет ее меньше любить. Так? Просто будет еще один срач.
Скорее, школьникам хочется приподнять свою значимость, "посомневавшись" в чем-то, что многие считают важным и значимым.
Никто не спорит, что души это хорошие игры. Единственное, что вызывает вопросы - это их хардкорность, потому что она дутая. И тебе об этом уже два раза написали, а ты продолжаешь вилять сракой и не видишь, что тебе говорят, даун.
Только даун будет отрицать, что души - самая коркорная игра среди всех более-менее крупнобюджетных подлелий вышедших за последние лет семь, даун. Понял, даун?
Даже подпивасная бунодрочильня сложнее будет. Даже теккен (причем даже на минималках - Акуму я так и не прошел).
А ее и нет. Просто некоторые находят ее в душах, но трабл в том, что и в душах ее тоже нет.
не, единственное что вызывает вопросы - почему фанаты душ такие упоротые?
да игра вполне хороша, не без проблем но ок. разок пройти хватит. почему для них она
> Первая игра от фромов это совершенно особенный опыт. Он сравним с потерей невинности. Я имею в виду потерю невинности в подворотне, не по вашей воле, с грязным таджиком, причем за ваши деньги, если вы не скачали игру с торрента. Поначалу абсолютно все сталкиваются с отрицаниями в духе "господи, на что я трачу свое время, как же сложна", а потом вы понимаете, что только дарк соулс вознаграждает вас за малейшую победу огромным эмоциональным всплеском. Убийство мобов приносит величайшую радость, убийство боссов - просто оргазм. Это одна из немногих игр, прохождением которой можно гордиться, ведь только 30% игроков способны пройти эту невероятно сложную игру и одолеть финального босса.
?
Ну так если абсолютной хоркорности нет, то не вижу никаких проблем в относительной шкале, на которой души много хоркорней современной йобы с регенерацией и автосейвами за каждым углом.
А что, авиасимулятор не игра? Я так понял, что коркорность душ постулируется по всем играм вообще, а не по какому-то одному жанру.
Если так, то да, души посложнее диаблы. Но если смотреть по всем играм вообще, то и Драке на финальном боссе дает просраться, и третий Макс Пейн вообще всю игру.
>современной йобы с регенерацией и автосейвами за каждым углом.
Ну а в душах ты тупо бессмертный, с бесконечными эстусами. Проебал - возродился - перепроходи уровень сколько влезет.
На то и нужны фанаты! Мне, например, серия понравилась, но мне бы и в голову не пришло подобное, что высрал этот спятивший фанат.
мимо
Дарксоулсы даже девочки на твиче проходят, которые в одни только симуляторы ходьбы играют. Долго фармят, мрут, но все равно проходят. Так что ничего сложного в них нет.
И при чем тут это? Как будто сейчас где-то кроме роуглайков тебя наказывают за смерть сильнее, чем в душах.
Я уже говорил выше по треду, что на какой-нибудь бладборн-вики в комментариях чуть ли не половина - бабы. Но меня захуесосили, что ВРЕТИ.
Футбол менеджер
Тебя в душах за смерть НЕ наказывают. Разве что ты совсем еблан и не смог добежать до места своей смерти и собрать свой труп.
> НЕ наказывают
Необходимость бегать от костра каждый раз на голову большее наказание, чем любое с системой f5-f9 или автосейвом после каждого шажка.
Это не хардкор, это кривой геймдизайн, наряду с тем, что боссы умеют пробивать стены и доставать тебя кривыми хитбоксами даже там, куда их атака не достала визуально.
До сих пор в этом говне не могу третью арену пройти. Чтоб разрабы разорились.
Называй хардкор с прямым геймдизайном и наказанием за смерть, с автосейвами или f5-f9.
Котик в душе :3
Еще раз, слепошарый ты наш:
>ее и нет. Просто некоторые находят ее в душах, но трабл в том, что и в душах ее тоже нет.
Ну тогда и я еще раз: раз не существует абсолютного хоркора, тогда все равно нет никаких проблем с сложностью душ, так как относительно йобы последних десяти лет они заметно сложнее.
И я еще раз - нихуя. На нормальной сложности любая йоба даст тебе просраться. Необходимость бежать от костра (читай - криво расставленные чекпоинты) это не хардкор, это ебанутый геймдизайн, потому что это не сложно, а просто заставляет тебя еще раз совершить то же действие, которое ты уже сделал - дойти до того места, где тебя убили. Просто через F9 ты оказываешься в этом месте сразу, а тут решили искусственно увеличить время игры через необходимость хуярить ножками.
Боссы сложные? Они в любом слешере сложные, но в слешерах нет такой прорвы аптечек (до 20-ти штук), бесконечно восстанавливаемых у костра, обмазок для мечей, увеличивающих урон, и прокачки, упрощающей прохождение.
А ты не ебанулся если для тебя диабла и дмс это просто слешер и хакнслеш? Третий дмс так и просто яйца выкпучивал, только в спешал эдишне они облегчили игру. Разница лишь в том что они были давно, а души вышли сейчас. Жанры при этом у все всё равно разные так что вряд ли фанаты этих серий будут друг на друга срать, я хз отчего ты такие примеры привёл и откуда они у тебя в голове взялись.
В слешерах пиздоглазия дохуя, а в душах его не так много, поэтому нормальные игроки схавали и попросили добавки. Во что там играют пиздоглазые аутисты никому не интересно. В дьябле вообще другая механика, так что не в счет.
не играл ни в одну дс
Я и первую спокойно на клавомыши прохожу. Не слушай мантры соснольщиков, гей-пад в принципе хуйня для инвалидов.
Слабый удар на левой кнопке, сильный на правой, шифтом блок, ВАСД перемещение, пробелом перекот. Вполне удобно управляется.
Поиграй в F4 на выживаче. Пройди автоматрона к примеру, где один матрасик на всю локацию и то, если ты точно знаешь, где его искать. Потом кукарекай про киркорность душ.
ну по первой я видел, что там костыльно разбросано по всей клаве.
про вторую слышал, что онли для геймпада, а вот с третьей как-то вопрос открытым остался...
вообще нормально будет начинать именно с нее? в старые не хочется играть.
>там костыльно разбросано по всей клаве.
В первой удивляет только, что меню не на эскейпе, а на инсерте. В остальном раскладка вполне стандартна для экшен-игр.
Начинай с какой хочешь, они в принципе независимы друг от друга. Двушка общепризнанно считается худшей из трех. Можешь начать сразу с третьей, самое плохое что тебя ждет - не будешь узнавать отсылочки к первой части, в остальном все и так будет понятно по ходу дела.
Все когда-то начинали.
Prepare to Die и прочее, пока сами СМИ не раздули эту фичу, то даже сами Фромы не догадывались, что у них СЛОЖНАЯ игра.
Хардкорная - да, но хардкорными были все игры до года 2007, дальше пошли упрощения, а Фромы все жили в нулевых и делали игры как тогда.
А вообще это правда, что Демонс Соулс воспринималась пиздецки необычно, потому что:
Механика смертей без загрузок, игрокам приходилось ПРИВЫКАТЬ к смертям, и это-то во времена рассвета пс3 и х360, где игроков за ручки водили по рельсам.
Уникальная игровая механика в целом, как боевка, которая знакомой была только олдфагам, так и рпг часть, которая ВНЕЗАПНО не повторяет ТЕС или Невервинтер, совершенно собственная, но при этом достаточно комплексная, многослойная и сбалансированная система характеристик игрока и экипировки, экономики с единой валютой.
Сейчас Души уже мейнстрим, и как в нулевых, такой сложностью и подходом к геймдизайну уже не удивишь.
Да я че, я просто говорю, как слышал. Сам в двушку пока не играл.
>рпг часть, которая ВНЕЗАПНО не повторяет ТЕС или Невервинтер, совершенно собственная, но при этом достаточно комплексная, многослойная и сбалансированная система характеристик игрока и экипировки, экономики с единой валютой.
Да блядь, несколько характеристик для усиления параметров, пиздец как необычно. Даже, я бы сказал, довольно-таки просто, потому что единая валюта на все случаи жизни.
Я ж имею в виду комбинацию всего этого, а не каждый элемент в отдельности. Это воспринималось очень свежо и непривычно помле бесконечного числа клонов друг друга, реально приходилось УЧИТЬ МАТ ЧАСТЬ, а не играть интуитивно.
К тому же, не припомню игр с системой скейлинга урона оружия от конкретных характеристик, что-то похожее да, но не в таком простом, но при этом универсальном виде.
Плюс все это работало, что не всегда бывает в играх, с таким количеством характеристик всевозможных.
>не припомню игр с системой скейлинга урона оружия от конкретных характеристик, что-то похожее да, но не в таком простом, но при этом универсальном виде.
Потому что ты морроёб. Не как что-то плохое, но такое было в готике. И даже хардкорнее, т.к. надо было не просто вбить очки в характеристики, а еще найти подходящего учителя.
К сожалению, Готика в динамике была не так хороша, как тот же Blade of Darkness или Моррошинд в его годы, кстати, я консолебоярином был и пропустил, отчего и не стала сильно успешной.
А вот Души и там и тут преуспели, интересно было как драться, так и читать-считать.
>3) К каждому мобу надо искать подход, и если играть неаккуратно, тебя будут убивать.
Как и в любом, сука, слешере, блядь.
А нихуя. Если в дмк и любом другом слэшере многократно нажимать на кнопку Х - ты легко зачистишь арену с минимумом очков. В ДС - тебя убьют.
>Ты не мог в ДМК нафармить себе душ, вкачать хелсбар на полмонитора
Мог.
>и таким макаром любого босса одолеть под пивас с чипсами.
1. Ты идиот?
2. Боссы, как инекоторые враги снимают у тебя не фиксированное колличество хп (1-2 блока), а (Х+У)-Z, где Х-фиксированный процент здоровья (скажем 30%), У-Фиксированное число хитпоинтов (скажем 400), Z-твоё сопротивление данному виду урона.
3. Ты идиот?
4. Если все очки вбрасывать в хп-пул - ты останешься без ловкости, стамины и душ на апгрейд стаффа.
5. Ты идиот.
>Если в дмк и любом другом слэшере многократно нажимать на кнопку Х - ты легко зачистишь арену с минимумом очков.
На начальных уровнях да, ты прав. Но чем дальше по сюжету, тем больше врагов, к которым закликивание не применяется.
А в душах наоборот, сначала тебя ебут, а потом сет Хавела с кольцом хавела, зуб дракона в обе руки и катаешься паровым катком, наматывая всех на гусеницы.
>сет Хавела
Это тот, который защищает от молний и проклятий, в котором ты при этом необычайно быстр и маневренен?
Удачи тебе в тёмной впадине и с древним драконом, сука.
Сраная дьябла вторая хардкорнее душ на порядок.
Там точно так же нужно бегать в срань за своим трупом. И - вот сюрприз - есть режим "хардкор", где умирать нельзя.
Начинай вилять жопой.
>На нормальной сложности любая йоба даст тебе просраться.
Ну ты и бестолочь. Вот, например, Лизашок помню. Там невозможно просраться. Можно завалить последний уровень - это да. Да и то - только лишь пока непонятно, как работает птиц: зачистка палубы даёт кулдаун в десять секунд, а уничтожение катера (который сам Букер без проблем срубает секунд за десять без потерь здоровья) - минуту.
>Это одна из немногих игр, прохождением которой можно гордиться, ведь только 30% игроков способны пройти эту невероятно сложную игру и одолеть финального босса
Такую гордость даже на двачах не каждый оценит. Перекаты, это конечно не то, на что стоит потратить 250 часов своей жизни.
Даже если б наткнулся на какого-нибудь Древнего в виде няшнотян вроде Саечки? Засунул бы не думая.
в двушке роскошное pvp и есть хорошие боссы - сэр Аллон и Дымный рыцарь. Да и пиклерейтед хорош.
В мире бладборна я бы скорее был тем чуваком, что изобрел способ перевоплощения и заменил собой Йозефку.
Я прошел Demon souls на ps3 и Dark souls на клаве и жалею о потерянном времени. Не отказываюсь про своих слов о сейвстейтах.
В двушке просто дохуища одинаковых говёных боссов.
Да, дарклюркер хорош. Фум - уже не очень.
Если первый имеет две годные фазы: в первой ты учишь все атаки, во второй - грамотно реагируешь на их сочетание у юлизняшек; то фум просто решительно меняет паттерн и имеет большой урон и радиус - всё, нахуй, нет в нём ничего хорошего.
До Аллона не дошёл, каюсь, заебало меня чистить вилкой это говно.
PvP - да, лучше всех остальных частей, но всё равно говно.
Это если повезет. А с удачей среднего двачера - там будет портативный портал в адЪ.
> Но никто не называл ДМК пиздец хардкорной игрой.
И сразу нахуй иди. Практически каждый, кто не слешеродрот, охуевал от тройки
А их разве можно пройти?
Майнкрафт, правда уже хуй знает сколько лет лидирует по продажам на всех консолях - от ps4 до виты, всегда в топ-10 чартов. И играть в него тоже по идее должны много(правда, хуй знает что делать в майне без модов).
Майнкрафт можно. Формально. Дракона убить.
С парахододрочильнями мне надоело слушать лекции в уроках прежде, чем я начал играть.
Вероятно, игра неплохая - хотя дорогого стоит одно лишь понимание, что играешь ты не за страну-фракцию, а за династию: ломает шаюлон неофиту - но мне стало лень после десятка уроков продолжать вникать, а интерактивный урок был даже более скучен.
С удачей среднего двачера он сможет быть только другом. А вообще, молодой человек, это не для вас сиськи-письки голые.
Другом Кулху? Двачер? Ты ебанулся?
Наоборот - адская пизда сумрачной погибели будет единственной, к которой его подпустят за всю его жалкую жизнь, которая сожрет его при первой же попытке вдуть.
Но в Ярнаме нет милиции. ХХА! Попробуй теперь останови меня от фапа на тебя, шлюха!
Story of my life
Раскраски пароходов это свой отдельный манямирок. Маляры как и какие нибудь вирпилы мирно сидят в своем загончике и делятся друг с другом достижениям. Это при том, что их игори это реальный пиздец по сложности. А вот душедауны очень любят вниманиеблядствовать и обозначать свою псевдоилитарность.
Просто гасить их по одному и всё, начиная с мага. Проблемы только финальная стадия может доставить, где они змей спавнить начинают. Вообще, все сюжетные боссы бладборна - подпивасные. Вот дополнение - то может дать просраться.
> Первоклассник же не поймёт
Если ему по порядку объяснить всё, что ему для этого понадобится, то почему бы и нет?
>реальный пиздец по сложности
Ну не знаю.
Кажется, что там нужно просто много чего держать в голове. Мол, механики комплексные, но по отдельности - простые.
>все сюжетные боссы бладборна - подпивасные.
Кроме Гаскойна. И кровавого зверя. И теней. И вообще, сука, всех нахуй.
Как по мне, много чего держать в голове, уметь анализировать входящую информацию и принимать на основе этого правильное решение на много тяжелее, чем научиться нажимать две кнопки в нужный момент.
Возможно, я неверно выразился - там просто нужно понимать, что происходит: что значат все эти вассалы, касус ебли и прочее. Остальеое несложно. Что до двух кнопок, IWBTG довольно сложная, например.
>кровавого зверя
Чудовище-Кровоглот, чтоле? Он необязательный, же.
У меня проблемы были только с большой псиной были, в начале игры Амелия, кажется. Забыл, как её зовут.. А вот внесюжетные щекотали попу, особенно Ибраис и летающий мужик с косой, в Кейнхерсте. Длц вообще на клочки порвало, одними Ктулхами с секирами, со здоровьем, как у слона.
Ещё дико проигрывал с бомжей, с ружьями и пилами, вопящих: Ооо, блять.
>Амелия, кажется
А я Амелию с первого трая вынес. А потом с удивлением прочитал на вики, что она сложная. Зато ведьмы - легкий босс - вынесли меня один раз, потому что я по незнанке напоролся на стан и меня расколупали призванные ублюдки.
Тут не угадаешь.
Да, с ведьмой Хемвика у меня то же самое было - не знал, что их две, на самом деле, и напоролся на стан. От него хоть и уворачиваться можно, но если попадешь, то ничего хорошего - или сама бабка подскочит глаза ковырять, или от костлявых баб пиздюлину отхватишь, которые постоянно спавнятся вроде, если озарение на нуле, они не появляются, но я не проверял.
У гаскоина окно парирования шире чем жопа орнстейна после многолетней службы вместе со смоугом, еще и вторая фаза просто блять скипается коробкой. Бладбист ничего кроме ЧАРДЖ ФОРВАРД в принципе не умеет, босс на уровне минотавра из дс1 лол. Троица в лесу ебаная клоунада на терпение, бегай по кругу, закликивай мага ->мечника ->пироманта когда остальные отстают. Логан выносится спамом парирования, маришка закликивается в углу любым относительно быстрым оружием, людвиг... Нухуйзнает, более-менее но во второй фазе он в принципе по тебе попасть не может. Офран забавен и был бы охуенен, если бы начинался со второй фазы.
А в миссии с вертолетиком просто летаешь и все, не пойму че там такого сложного.
Уши вытекли от этого дегенерата. Я так при прохождении жопоразрывающих моментов не матерюсь, как этот даун в обычной менюхе, лол.
Может, ему менюха жопу рвет.
>Там точно так же нужно бегать в срань за своим трупом.
>дьябла 2
>бегать за трупом
Ебать дебил.
Лол, вы же даже не играли, два дауна, но кукарекаете тут. После смерти во второй дьябле достаточно было выйти и сохраниться, а потом зайти обратно, и твой труп вместе со всеми вещами лежал на точке твоего спавна. Лично я никогда не встречал таких ебаклаков, которые бегали и что-то там искали без эквипа по локам с монстрами, и во времена расцвета второй дьяблы, в повсеместную распространенность комп клубов, такое поведение вызывало бодрый смех у любого игрока.
>выйти и сохраниться, а потом зайти обратно, и твой труп вместе со всеми вещами лежал на точке твоего спавна.
Всесте с возродившимися мобами на всех локах. Если так после каждой смерти выходить, ты заебешься локи зачищать.
Ну собсно так все всегда и делали.
>ты заебешься локи зачищать.
Качаться же где-то надо. Не вижу тут ничего необычного.
В дмк можно было прокачать хп на пол экрана. Но вот там нельзя тупо нюхать жопу мобам пока они не ударят. Вообще пиздец калит тупой гемплей душ. Я появился с ебучим обрубком вместо меча. И думаете я быстро его выбил? Нет. Я купил броню за души, я апнул десяток лв. Я выбил дубину с рыцаря. Но просто меч я не могу найти. Специально убивал белых сидячих рыцарей, но герой не может просто так подобрать их меч. Пиздец как тупо.
Так в дьябле ты голым бежишь (если второй комплект вещей в сундуке не хранишь), а в душах - как был, так и идёшь вилкой чистить дорогу к останкам.
>мобы ресаются сразу после твоей смерти и чесать куда-то в пердя придется в любом случае, если хочешь души и человечность назад.
Заебись, пока до трупа добежишь, по ходу еще и больше душ выбьешь.
Алсо, в душах нет СИНИЙ ХУЕСОС СМЕРТОНОСНЫЙ Телепортируется, призывает скелетов, возрождает павших, зачарован молнией, стихийные атаки, неуязвим нахуй ко всем типам урона, соси хуй ебаный нефалем.
Я просто охуел, как за счет цветовой гаммы и деталей можно преобразить уже знакомые локации. Так пиздец стрёмно стало, я аж че-то очкую, как сучка. Ктулхи какие-то на каждой башне расселись, небо превратилось в халф-лайфовский Зен, еще луна эта красная, как пизда изнутри, с неба на меня пырится. И мне че-то показалось, что мобы стали толще, но в этом я не уверен.
Короче, охуенно зделоли. Похуй на хардкор, но в стиль и дизайн эти ребята умеют как никто.
Вообще-то да.
Мне в конце 2010 друг притаранил demon's souls со словами смотри, какая игра, заебись. Ну я начал и прошел, т.к. не люблю оставлять дела недоделанными.
Игра это не дело. Ты плакал, кололся, но дожрал кактус. Это глупо и никому не нужно. Искореняй эту хуйню в себе.
Скажи спасибо мощностям Сони. Они привлекают настоящих архитекторов.
Это ты еще в нескончаемый кошмар охотников не сходил, от там тебя разорвет атмосфера в клочья
Скорей бы пройти, хочется забуриться в мануалы и почитать объяснения сюжета и лора, но не хочу спойлерить себе прохождение.
Бюджет сильно больше, очевидно.
Схоронил в закладочки.
По моему, не лучше. Просто гамма темнее, маскирует недостатки. Их там есть, кстати. Я как-то встал на краю обрыва и увидел внизу приклеенную кромку, где горы начинаются.
Может, потому что локации маленькие и узкие. Больше деталей на меньшее пространство.
Ну, есть и просторные как на первом пике с охуевшей геометрией всех этих камней и рельефов. А небольшие прям переполненые всяким, хорошо зделоли.
Действительно охуенная игра. Тот случай, когда пекари действительно соснули.
К основной, если локация в которой ты сейчас покажется слишком трудной, то иди туда. Ещё в Ярнаме поговри с жителями которые за окнами, если во всех будет один и тот же голос и диалог, то следуй тому о чём оно там говорит.
Они тебя там заждались.
>проебланил бы
И пожалел бы, локация очень своеобразна и сильно выбивается из концепта всей игры. Атмосферой напоминает старые фильмы ужасов с поехавшей знатью из криповых заброшенных замков.
Лол, это уже они там фигню из пальца высасывают, потому что лока снежная. Там сорт оф Макги или Тим Бёртон.
Но там есть прокачка, новые приемы покупаются за нафармленные с мобов "монеты".
В демон соулс нг реально труднее во всей серии.
В финале - Луна и перерождение. Боссы дополнения свои, и они лютейшие.
Не, опциональный.
>бэмс со стороны параши с недобитыми ылитариями
Хех, а сеттинг бладика продолжает быть неинтересным говном
Дожили - какой-то ушлепок с фэнтези головного мозга пытается пояснить, что интересно, а что нет.
Алсо, мой юный дебил, в ДС не просто фэнтези, а дарк фэнтези, это две большие разницы. Хотя с чего бы тебе это знать, ты же сюда срать, а не разговаривать пришел.
>не просто фэнтези, а дарк фэнтези
Ебать открытие, дарк лишь ответвление обычного фентези, так что никакой ошибки нет
>ты же сюда срать, а не разговаривать пришел.
Что верно, то верно, уёбкам у которых в бладике норм сеттинг только на ебало и срать, лови какаху
>>2256259
Я все три прошёл, первые души самые ламповые и тёплые, в двухе какие-то аляповатые мелкие локи портят впечатление, а в трёхе говна с бладика завезли
Но в бладике не было говна.
Но на самом деле игра и правда хардкорная, и не зря про нее так все говорят. Это отмечали все, кто в нее играл, когда только души на ПС3 вышли. Хардкор не значит, что игра не проходима или не честная, хордкор значит честная сложность с глбуиной механик. В душах это все присутствует. Игра правда сложнее 90% процентов игр, и это позволяет ее называть хоркорной.
Ещё один всё перепутал. Игра кокрастыке cложная, но не хардкорная. В ней примитивнейшая механика, которую нужно просто задрочить. Как только поймёшь как двигается и атакует персонаж~10часов если не дебил точно хватит - начнёшь ногибать. Ну а всякая хуйня вроде возрождающихся противников - это не хардкор, а искусственное затягивание времени прохождения, хорошо хоть пробегать мимо можно, но даже это заёбывает и не несёт никакого смысла.
>а искусственное затягивание времени прохождения
а как надо, блядь? чтобы один раз зомбака убил и он больше вообще никогда не появился?
хотя в двухе нашли неплохой компромисс - примерно после 20-ти убийств одного и того же моба, он пропадает - тут и совсем уж криворукам дается шанс, и убирается гринд как таковой
в первой части большинство маршрутов до босса - реально пустые долгие коридоры, вот это действительно не оправдано ничем
На фоне игр с первой соньки сложность соулсов довольно умеренная
А можно пример игры, которая ХОРКОРНАЯ если разберешься, как в нее играть? Вроде как, любая игра не такая уж сложная, если изучить все страты в ней. И да Дорк Соулс ка краз таки хоркорная, потом что та меще есть разнообразие билдов с которыми можно проходить эту игру.
Это типичный любитель диаблоподобных дрочилен. Для таких хардкор, это когда одна жизнь у персонажа с последующим его удалением после смерти.
Дота, очевидно же. А дс можно и голым пройти, если надрочишься чувствовать тайминги. Говорю же - примитивнейшая.
Типичный доцкоскам, лол.
Мне хотя бхватает ума не сравнивать сингплерную игру с мобадрочильней. Любая онлайн игра сложнее, чем сингл, только потому, что даже пробел нажимать на скорость - уже челендж, так как всегда будет тот, кто нажимает его быстрее тебя.
>Что верно, то верно, уёбкам у которых в бладике норм сеттинг только на ебало и срать, лови какаху
Хтонический пиздец лавкрафта про тетаклей, ктулху и космос >>>> доебвшее всех женерик фентези.
Божественный, лучший из когда-либо придуманных сеттингов сеттинг - фентези >>>>>>> моча > говно > тонический пиздец лавкрафта про тетаклей, ктулху и космос > червь пидор > киберпанк > дерьмак
>Божественный, лучший из когда-либо придуманных сеттингов сеттинг - фентези
Это и есть ведьмак.
И драгонейдж 2 и 3. Это просто фублядь. Особенно 3.
Ну я играл только в 3 и 4 фф, вполне ламповые такие добрые фентези, хотя в 4ой переборщили со своей ЫПИЧНОСТЬЮ
>Ещё один всё перепутал. Игра кокрастыке cложная, но не хардкорная.
Два по мемологии и родителей в машину, Иисусе Христе.
Вы видите копию треда, сохраненную 29 июля 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.